第一篇:三国杀3v3活动总结
第二届三国杀大赛活动总结
桌弈协会在全校举行三国杀大赛,为大家提供一个好的交流平台,同时为了“三国杀”的宣传和普及,丰富同学们的课余生活举办这次活动,本次活动的各项工作总结如下:
一、活动的基本情况:
1、活动名称:第二届三国杀3v3大赛
2、活动地点:f204
3、活动时间:2013年4月12号——4月19日
4、活动规模:本次活动从3月下旬开始接受报名到4月1日截止报名,共有23队报名参加 “三国杀”比赛,并为他们准备了精美的天堂伞,和荣誉证书。
5、活动目的:丰富同学们的课余生活人手安排:工作人员的合理安排是本次活动能够按照计划顺利开展的重要因素之一。从整场活动来看,在初赛中,由于有部分人未到导致活动现场出现一点小小的混乱。但是,由于部内人员解决使活动顺利的进行。确保本次活动的圆满成功。
7、宣传工作:宣传工作做得到位是本次活动能够在众多同学中扩大影响力的重要因素之一。虽然这次活动参赛的选手比较多,但事实上,本次活动的宣传工作依然只有海报宣传和展板,并且只进行了一周的报名。但效果告诉我们是好的。因为好才是做好本次活动关键。
二、活动中的不足:
1、由于第一次举办三国杀大赛同学们时间比较紧张,有的人未能参赛。
2、活动场地的申请,在活动场地的申请这方面,本次活动做的不是很好,教室没有弄清楚是否被排课,而通过简单的通知形式确定比赛教室,导致有几次与其他活动没有协调好。
三、活动建议: 通过本次活动的成功举办并结合往年的工作经验,我们对做好本项活动提出以下建议:
1、精心策划,及时行动。对于整个活动的开展,必须认真而细心地做好活动的策划工作,并就活动的各个环节制定具体的实施方案。策划工作一旦完成,必须及时付之行动,否则可能会影响整个计划的实施。
2、抓住机会,做好宣传。通过干事会议,我们可以将活动的意义和信息是大家都明白此次活动的具体事宜,团结就是力量。因此,想做好活动的宣传工作,就必须把干事会议列为活动的重要任务来对待。
3、纵横出击,加强沟通。想把活动做好,我们必须做好新老干事交流沟通工作。并在活动的过程中积累一定的经验。通过交流,我们能够更加清楚地知道办好这个活动需要注意那些问题。同样道理,也可以跟 其他社团进行交流,交换举办的活动心得和经验。
4、重视细节,力求全面。要抓住具体的细节,并重视它。作为活动的主办方,应该重视每一个细节,力争做到周全,不出现大的纰漏。
校团委社联
桌弈协会
二〇一三年五月九日
第二篇:活动策划案-三国杀
2012年创意无限俱乐部“三国杀”比赛活动策划案
一.活动名称
2012桌游《三国杀》(见附录1)比赛
二.活动主题
益智游戏,丰富生活
三.活动内容简介
《三国杀》是一种非常有益身心健康的桌游,所以我俱乐部特意组织一次时下最流行的桌面游戏《三国杀》的比赛,来增进全院学生的交流,活动准备于6月上旬举办,采取淘汰赛制。本次活动内动积极向上,有益于学生的身心健康。
四.活动目的以益智游戏的形式来丰富学生的课余生活,并且将益智游戏推广到学生中去,有助于同学们摆脱网瘾,培养良好的兴趣爱好,同时增进全院学生的交流,拉进同学间的关系,提高同学们的社交能力和团队协作能力。
五.活动时间
6月上旬(具体时间待定)
六.活动地点
新食堂二楼
七.活动对象
八.全院学生
九.活动前期内容
1.以宣传海报方式公式比赛相关安排及奖励
2.购置比赛道具,并对工作人员进行相关培训
3.活动前的宣传
十.桌游比赛活动流程
1.播放《三国杀主题音乐》,参赛选手入场
2.主持人宣读比赛规则
3.各参赛组抽签决定比赛场次
4.比赛详细流程按“游卡3V3三国杀比赛规则”(见附录2)进行
十一. 宣传方案
1.8号楼张贴宣传海报2张
2.全院各系QQ群发比赛招募帖
3.通知各班班长进行班内宣传
十二. 物资清单
宣传:宣传海报2张
其他物资:《三国杀》牌组8副
中性笔5支
双面胶2份
A4白纸50张
十三. 活动预算
1宣传:30元 《三国杀》:300元,中性笔:10元,双面胶:5元,A4白纸:5元。总计:150元
附录一:《三国杀简介》
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。历史元素
《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。文学元素
《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。” 美术元素
第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。社交元素
《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。健康元素
除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在。
附录二:《三国杀》3V3游戏规则
一、基础规则
1、三国杀3V3的对战双方分别为“冷色”和“暖色”阵营。每方阵营各有三名选手,分为一名主帅和两名前锋,比赛以消灭对方主帅为获胜条件。如比赛局数大于1局,主帅选手必须进行轮换。
2、比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言或肢体交流,有犯规者扣除该队技术分1分,扣满3分,该队自动判负。
3、座位安排
冷、暖色阵营以三国杀3V3身份牌进行区分,冷色阵营的主帅持“内奸”身份牌,同阵营前锋持“反贼”身份牌;暖色阵营主帅和前锋则分别持“主公”和“忠臣”身份牌。选手的座位安排参照下图
4、选手区域
每名选手有属于自己的4个区域,分别是武将牌区、手牌区、装备区和判定区。选手在比赛中应将自己的武将牌、体力牌及装备牌按照桌布上的标识摆放。比赛中选手不得触碰其他选手区域内的牌。
二、比赛用牌
《三国杀》标准版
三、比赛时间
一局大约30分钟。
四、比赛获胜条件
任意一方主帅阵亡,则对方获胜。
五、游戏牌结算顺序
【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、【五谷丰登】的结算顺序由打出锦囊的选手指定(顺时针或逆时针)。
六、武将技能结算顺序
1、当同时有多名角色的技能可以发动时,自当前行动选手开始,逆时针顺序进行结算。
2、同时多个技能结算发生冲突时,按以下优先级执行:
锁定技>武将技能>武器技能
单局比赛流程介绍
一局比赛流程分为四个阶段:选将阶段、准备阶段、比赛阶段、裁决阶段。
一、选将阶段
1、双方主帅率先入场(前锋不得入场),裁判将冷暖双方主帅身份牌洗混后扣置于牌桌中央,由双方主帅进行比点,获胜的一方先选择一张身份牌,另一方获得另一张身份牌。
2、双方依据所选的身份牌决定冷暖阵营,裁判将双方身份牌放置于身份牌区,保持竖置状态。
注:双方前锋待选将阶段结束后再行入场。
3、由裁判将32张武将牌平均分成四份,每份8张扣置于桌面中央,双方主帅从中各选取一份。再由裁判将双方所选共16张武将牌依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。
a.由暖色方决定先行选将阵营,时间10秒。如超时,则默认为由暖色方先选择武将。选将顺序:
暖色先选方选择武将1名(时间20秒),剩余可选武将数15名;
冷色后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数13名;
暖色先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数11名;
冷色后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数9名;
暖色先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数7名;
冷色后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数5名;
暖色先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数3名;
冷色后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数1名;
暖色先选方获得剩余的1名武将。
注:双方所选武将须依次展示于本方面前。
b.双方主帅展示本方所选武将(时间10秒)。
c.双方主帅收起所选武将并选择3名上场武将,选将完成后主帅上交剩余武将至裁判,并将已选武将面朝下分配予己方前锋(时间90秒)。
注:武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选武将牌。
二、准备阶段
1、双方前锋按主帅指定座位入座。
2、双方选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将。
3、冷色方决定先行动阵营(被指定的阵营在比赛的第一个回合必须由主帅行动)。
4、裁判分发起始4张手牌。
三、比赛阶段
1、行动顺序
(1)主帅或两名前锋行动为一个行动单元;
(2)第一个回合先行动的一方必须由主帅先进行行动,此后,双方阵营交替行动单元并由各自主帅决定行动单元的行动顺序及角色;
(3)行动的角色在其回合开始时,裁判会将其身份牌横置,角色回合结束后身份牌保持横置状态,表示其在该阵营回合已行动过;
(4)当一名角色的回合结束且双方所有角色的身份牌均为横置状态时,裁判重置双方身份牌;
(5)当轮到一方阵营行动时,如该阵营角色身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置的角色,则由对方阵营行动。
2、角色回合是指当前行动角色的阶段统称,定义与《三国杀标准版》中回合的概念一致,共包括以下六个阶段:
(1)回合开始阶段:裁判横置其身份牌,代表其回合开始。此阶段可以发动的技能为:洛神,观星,神速1。选手有5秒时间声明发动技能(如超时,视为选手放弃发动技能)。
(2)判定阶段:当行动角色的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,角色需在判定阶段进行判定。
(3)摸牌阶段:由裁判将两张手牌发至选手面前,裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束。此阶段可以发动的技能为:英姿,裸衣,突袭。选手有5秒时间声明发动技能(如超时,视为选手放弃发动技能)。
(4)出牌阶段:选手在此阶段可以使用任意张牌。
a.出牌时和发动技能时需要正确声明。正确声明规范参看选手规范;
b.除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张【杀】;
(5)弃牌阶段:如果选手的手牌数大于自己角色当前的体力值,须在此阶段将手牌弃至与自己体力值相等。弃牌时选手需向裁判声明弃牌。此阶段可以声明的技能为:克己。选手有5秒时间声明发动技能。
(6)回合结束阶段:选手在此阶段应声明回合结束,由裁判报出其当时体力值及手牌数。此阶段可以发动的技能为:闭月,据守。选手有5秒时间声明发动技能。
四、裁决阶段:
当比赛中出现以下三种情况时,宣布比赛结束:
1、任意一方阵营主帅阵亡;
2、一方阵营宣布认输或弃权。注:认输或弃权只能由一方阵营的主帅在他角色的行动回合提出。
然后,由裁判宣布比赛结束并宣布获胜方。双方队长在比赛记分表上签字确认结果。
第三篇:《V杀》观后感
无政府主义—民主主义—独裁主义
——论《V字仇杀队》
205 杨乃吉
事先说明一点,由于事件原因,《V杀》我是走马观花地看了一点点,所以,可能感受有一些太个人主义了,虽然毛主席说过:“没有调查研究就没有发言权。”我姑且就违背他老人家的话,说一说自个儿的想法吧。
一,独裁主义与臣民和公民
1,我们都不喜欢独裁,没有一个人相当“臣民”,但我们必须注意一点,全世界所有国家,哪怕是美国的“公民”,其实,他们,无非也是政治的“臣民”,只要他没有公职。很诧异吧,举个例子,2001年“911”后,G.W.布什总统的支持率高达70%,为什么?“公民们”被煽动起来了,所以他们投票。发动了“阿富汗战争”,发动了“伊拉克战争”。政治家们,尤其是他们背后的财团们,发动战争,能获得能源,战略要地等利益,“公民”们,只获得了亲人的尸体,我们都看到了希特勒挑起战争,勃列日涅夫挑起战争,不也看到了英国,美国,法国挑起了战争了吗?“臣民”与“公民”是相对的两种状态,在同一个政治体系下,也能相互转化,前提是,我说的“臣民”是丧失了判断力,丧失了伟大的“理性”的。
想一想,除非是在如同我国古代那样闭塞了几千年的—人民早已麻木—有谁没有“理性”呢?有谁没有反抗意识呢?但我们就是在一些情况下,成了政治家的“臣子”。
2,希特勒是选举上台的,墨索里尼是选举上台的,斯大林是选举上台的,《V》里的苏特勒也是选举上台的,在危机面前,独裁,“总是比民主可靠”。古罗马在国家受到前所未有的危机时,第一件事,就是选举“独裁官”——费边、苏拉、凯撒,但一个人拥有绝对权力时,他就不想失去,因此,他就会想法设法地维持,因此,苏拉就会专政,凯撒就会专政,奥古斯都就会破坏民主,罗马就变成了帝国。不可否认,独裁者们,不单单是军事政变上台,很多时候,“公民”都会自愿当“臣民”,而且,这些独裁者不必军事政变上台的“更民主”。我们都知道希特勒,但肯定很少知道朴正熙。
3,结论:都在强调“公民感”,但不幸的是,即使是号称“最完善民主制度的”魏玛德国,也会出现希特勒。因此,公民们在不管谁在台上执政,他们只管谁让他们“每周能吃上一顿鸡,”只管“住上瓦房,喝上肉汤”,他们只管“免费医疗,免费教育”。如果一个人能从始至终让人民过上好日子,即使他称帝了,也会得到大多数人认同的。
二,无政府主义和民主主义
1,《V》最不同的地方,就是对盖伊·福克斯的颠覆性定位,一些资料:
(1)发生于1605年的火药阴谋(Gunpowder Plot)是一群亡命的英格兰乡下天主教极端分子试图炸掉英国国会大厦,并杀掉正在其中进行国会开幕典礼(State Opening of Parliament)的英国国王詹姆士一世和他的家人及大部分的新教贵族的一次并未成功的计划。这次事件代表了又一次的以1603年的主要阴谋(Main Plot)和次要阴谋(Bye Plot)为先例的一系列失败的弑君企图。
每年11月5日的盖伊·福克斯之夜用来纪念此次事件(人们焚烧盖伊·福克斯的木偶以庆祝其阴谋失败)。
(2)无政府主义的基本立场是反对包括政府在内的一切统治和权威,提倡个体之间的自助关系,关注个体的自由和平等;它的政治诉求是消除政府以及社会上或经济上的任何独裁统治关系。对大多数无政府主义者而言,“无政府”一词并不代表混乱、虚无、或道德沦丧的状态,而是一种由自由的个体们自愿结合,互助、自治、反独裁主义的和谐社会。
民主的定义为:在一定的阶级范围内,按照平等和少数服从多数原则来共同管理国家事务的国家制度。在民主体制下,人民拥有超越立法者和政府的最高主权.尽管世界各民主政体间存在细微差异,但民主政府有着区别于其他政府形式的特定原则和运作方式。
炸掉国会大厦,让政府瘫痪,以“合作”代替“团结”,这,是无政府主义,不是民主主义,民主主义从来都不会要求消除政府,即使古希腊,也有行政部门,司法部门和立法部门,不存在也不能
存在一个无政府主义者设想的国家,除非,我们真正实现了共产主义,消除了人与人之间物质上的差距,才能追求一种较民族国家更自由的状态。
V,如果它没有经历过独裁政府对他的不公正,那么他还会成为V吗?他或许也会想起他英国人一
样,听主流媒体的“忽悠”,在苏特勒集权的羽翼下“茁壮成长”,我想否定他的做法,这只不过是为了增加戏剧性和实现个人英雄主义的做法,“成功”,富有偶然性。我想这么说,V的做法,与其说是为了追求民主,不如说是向苏特勒复仇,并把英国人民绑在了他的战车上,向苏特勒发起攻击。这一次,人民们成了V的“臣民”。
2,结论:无政府主义与民主主义最大的区别在于民主主义,允许人民选择独裁者,而无政府主义却
只允许人民选择无政府主义。
3,补论,真民主和假民主:真民主,就是体制民主,说一点,就是人民和统治者都在这个体制之内,人民能罢免任何的统治者,只要人民认为法律不合理,就能把法律废除,哪怕是宪法。而假民主,就是体制内民主,统治者游离于体制之外,只是看着人民像提线木偶一般实行看上去很民主但实际上没有任何实质的“民主”。
三,结论
我们都会说“要民主,不要独裁”,但有些时候,民主不一定好,独裁不一定差,尤其是在非正常
状态,假如美国在经济大萧条和二战时换了三届总统,那很难说美国的结局如何,反正胜利的几率不会很大。苏联是最好的例子,假如苏联没有斯大林,那就会在议会的争吵中不可能很快成为超级大国。狼爸的事情,虽然他们的孩子那么说,但不知道他们的心中是否会这么想,或许在他们经历了更
多的事情后,也会成为狼爸或者虎妈。一堆“教育学家”都在号召民主,号召自由,这明显是不估计国情的不负责任行为,如果他们真想号召民主,号召自由,那他们就去改变中国的考试制度,否则,就请他们闭上他们的嘴。
我们痛恨独裁者,其实是痛恨独裁下的贪污。根本上讲,还是一句话,人民,只要他们认为自身
利益不受损害,即使是独裁者,他们也会欣然接受。
因此,民主与独裁是能相互转化的,但本质上是多数人的利益,遵从他,则生,逆之,则灭。“水能载舟,亦能覆舟。”既如此。
第四篇:三国杀台词
魏篇
标准˙曹操
奸雄:①孤好梦中杀人!
②宁教我负天下人,休教天下人负我!护驾:①魏将何在? ②来人,护驾~ 阵亡:霸业未成…未成啊… 界限突破˙曹操
奸雄:①夫,英雄者,胸怀大志,腹有良谋!②燕雀安知鸿鹄之志!
护驾:①大胆逆贼,谁可擒之!②护卫何在?
阵亡:华佗…何在?
界限突破˙曹操˙皮肤˙魏武霸业 奸雄:①鸿鹄大志,几人能懂? ②奸略逐鹿原,雄才扫狼烟!护驾:①群臣侧立,助我御敌!②魏将何人,可将其拦下!阵亡:霸业未竟,孤心不甘!神话再临˙神曹操
归心:①周公吐脯,天下归心!
②山不厌高,海不厌深!阵亡:腾蛇乘雾,终为土灰!标准˙司马懿
反馈:①下次注意点!
②出来混,早晚要还的!
鬼才:①天命?哈~哈~哈~哈~ ②吾乃天命之子!
阵亡:难道真的是天命难违? 界限突破˙司马懿
反馈:①哼,正中下怀!②哼,自作孽,不可活!
鬼才:①猜通天际,逆天改命!②天命难违?哈~哈~哈~哈~ 阵亡:我的技术就到这里了吗? 界限突破˙司马懿˙皮肤˙奇策善谋 反馈:①早知你有此一招!②因果循环,报应不爽!鬼才:①我命由我,不由天!②我!即是天命!
阵亡:吾乃天命之子,为何… 界限突破˙司马懿˙皮肤˙辅政平乱
反馈:①敌计,吾早已了然于胸啦!哈~哈~哈~哈~ ②以静谋动,反客为主!
鬼才:①天机命途,皆由我定!②谋事在人,成事岂能由天? 阵亡:仲达命尽,无力回天… 标准˙夏侯惇
刚烈:①鼠辈竟敢伤我!②以彼之道,还施彼身!阵亡:两,两边都看不见了!界限突破˙夏侯惇 刚烈:①那个敢动我? ②伤我者,十倍奉还!
清俭:①吾生于清俭,德生于卑退!②钱财乃身外之物!
阵亡:诸多败绩,有负丞相重脱!标准˙张辽
突袭:①哈,没想到吧!②拿来吧!
阵亡:真没…想到!界限突破˙张辽
突袭:①快马突袭,占尽先机!②马似飞萤,枪如霹雳!阵亡:被敌人占了先机…啊!界限突破˙张辽˙皮肤˙身先士卒 突袭:①突入敌阵,袭敌不备!②提枪策马,乘胜追击!阵亡:腰伤难愈,福寿已尽!标准˙许褚 裸衣:①脱!
②谁来与我大战三百回合!阵亡:冷,好冷啊!界限突破˙许褚
裸衣:①废话少说,放马过来吧!②过来打一架,对!就是你!阵亡:丞相,末将尽力了!界限突破˙许褚˙皮肤˙势如破竹 裸衣:①力拔山河,气盖当世!②谁敢再往前半步!
阵亡:许褚将死,难再保丞相周全!标准˙郭嘉 天妒:①也好… ②罢了…
遗计:①就这样吧!②噢?
阵亡:咳、咳咳… 界限突破˙郭嘉
天妒:①那,就这样吧!②天意如此
遗计:①锦囊妙策,终定社稷!②以此计行,辽东可平!阵亡:咳、咳咳… 标准˙甄姬
洛神:①髣髴兮若轻云之蔽月!②飘飖兮若流风之回雪!
洛神:①体迅飞凫,飘忽若神!②凌波微步,罗袜生尘!
阵亡:悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡!神话再临˙夏侯渊
神速:①吾善于千里袭人!②取汝首级犹如探囊取物!阵亡:尽然比我还…快!
神话再临˙夏侯渊˙皮肤˙疾行猎豹/绝尘妙才 神速:①你已经死啦!②神速进击,攻敌不备!阵亡:这里是…定军山!神话再临˙曹仁 据守:①尽管来吧!②我先休息一会!
阵亡:实在是守不住了!
神话再临˙曹仁˙皮肤˙神勇撼敌 据守:①放马过来吧!②固若金汤,坚如磐石!阵亡:谁把城门打开了? ☆SP˙曹仁
溃围:①骑兵列队,准备突围!②休整片刻,且待我杀出一条血路!严整:①任你横行霸道,我自岿然不动!②行伍严整,百战不殆!阵亡:城在人在,城破人亡!神话再临˙典韦 强袭:①吃我一戟!
②看我三步之内,取你小命!阵亡:主公快走!
神话再临˙典韦˙皮肤˙剽劲虎卫 强袭:①勇字当头,义字当先!
②铁戟双提八十斤,威风凛凛镇乾坤!阵亡:汝等小儿,竟敢害我,纳命来!神话再临˙荀彧
驱虎:①此乃驱虎吞狼之计!②借你之手,与他一搏吧!
节命:①秉忠贞之志,守谦退之节!②我,永不背弃!
阵亡:主公要臣死,臣不得不死!神话再临˙荀彧˙皮肤˙荀令留香 驱虎:①无需费我一兵一卒!
②驱虎伤敌,保我无虑!节命:①杀身成仁,不负皇恩!②因势利导,是为良计!阵亡:命不由人,图叹哀!神话再临˙荀彧˙皮肤˙王佐之才 驱虎:①虎狼之师,为我所用!②二虎竞食,猎人得利!
节命:①生食汉禄,死为汉臣!②或忠信而死节兮,或訑谩而不疑!阵亡:谢主隆恩!神话再临˙徐晃
断粮:①人是铁,饭是钢!②截其源,断其粮,贼可擒也!阵亡:一顿不吃饿得慌!
神话再临˙徐晃˙皮肤˙粮尽援绝 断粮:①奇袭敌后,劫下粮车!②侧翼迂回,断其粮道!阵亡:我也…没粮了!神话再临˙曹丕
行殇:①我的是我的,你的还是我的!②来!管杀还管埋!
放逐:①死罪可免,活罪难赦!②给我翻过来!
颂威:①千秋万载,一统江山!②仙福永享,寿与天齐!阵亡:子健、子健…
神话再临˙曹丕˙皮肤˙存道辟业
行殇:①比丧命更痛苦,比死亡更恐怖!②我来为你入殓!
放逐:①一个人去地老天荒吧!②流放,已是最大的仁慈!颂威:①大魏皇帝,四海称臣!②天威浩荡,赞颂吾名!阵亡:大魏,托付给你了!
神话再临˙曹丕˙皮肤˙善醉易醒 行殇:①除了吟诗作画,你还会什么? ②成大事者,不拘小节!
放逐:①独上危楼听风雨,举杯邀影念旧情!②乐殇,心殇,情义殇,各自飘零无复见!颂威:①雄才大略,曹魏大帝!②文功武治,威仪天下!阵亡:朕…还要造一个盛世!神话再临˙张郃
巧变:①兵无常势,水无常形!
②用兵之道,变化万千!阵亡:呃、膝盖…中箭…了!
神话再临˙张郃˙皮肤˙巧魁儁义/江陵破吴 巧变:①福祸相依,姑且看之!
②万物皆有变幻,岂能长久乎!阵亡:征战数载,竟被暗箭所伤!神话再临˙张郃˙皮肤˙从征四方 巧变:①统帅三军,怎能不识变数!
②行军打仗,须得随意应变!阵亡:舍身为国,虽死无憾!神话再临˙邓艾
屯田:①锄禾日当午,汗滴禾下土!
②休养生息,备战待敌!凿险:①屯田日久,当建奇功!②开辟险路,奇袭敌军!
急袭:①攻其不备,出其不意!
②偷渡阴平,直取蜀汉!
阵亡:吾破蜀克敌,竟丧于奸贼之手!
神话再临˙邓艾˙皮肤˙凌冬将至/偷渡阴平屯田:①文为世范,行为士责!
②兴修水利,垦辟荒野,军民并丰,乃国之大事矣!凿险:①克服山险,奇袭敌后!②瞒天过海,乘虚而入!
急袭:①神兵突现,防不胜防!
②轻甲急行,随我破敌!阵亡:汝等小人,竟污我谋反!神话再临˙邓艾˙皮肤˙手持耒耜 屯田:①积蓄粮草,准备应战!
②兵精粮足,决胜千里!凿险:①险路已过,全力冲锋!②不入虎穴,焉得虎子!
急袭:①千里奔袭,毕其功于一役!
②敌军败象已露,冲啊!阵亡:何故杀我… SP系列˙杨修
啖酪:①来来,一人一口!②我喜欢!
鸡肋:①食之无肉,弃之有味!
②曹公之意,我已了然!阵亡:我故自已死之晚也!
SP系列˙杨修˙皮肤˙胸中绵帛
啖酪:①美食美意,岂可辜负?呵、呵、呵…
②此,美味也!
鸡肋:①今进不能胜,退恐人笑,不如早归!
②进退维谷,退矣!
阵亡:唉!吾是聪明反被聪明误啊!SP系列˙庞德
猛进:①我要杀你们个片甲不留!②你,可敢挡我!
阵亡:四面都是水,我命休矣!
SP系列˙庞德˙皮肤˙尽忠殉节/抬棺决死 猛进:①乘胜追击!杀!杀!②驰骋沙场,沙地无惧!阵亡:大丈夫死生何惧!SP系列˙界关羽
武圣:①以义传魂,以武入圣!
②义经逆流,武安黎庶!
单骑:①单骑护嫂千里,只为桃园之义!
②独身远涉,赤心归国!阵亡:樊城一去,死亦无惧!
SP系列˙界关羽˙皮肤˙单骑千里 武圣:①刀起,魂灭!
②青龙当关,忠义当先!单骑:①厚恩阵前报,桃源梦中寻!
②单刀赴会,一骑绝尘!阵亡:徐州一散,竟成…永别!SP系列˙贾诩
完杀:①我要你三更死,谁敢留你到五更!
②神仙难救,神仙难救啊!帷幕:①你奈我何!
②此计伤不到我!
乱武:①哼…哼…坐山观虎斗!
②哭喊吧!哀求吧!挣扎吧!然后死吧!阵亡:我的时辰也到了!SP系列˙蔡文姬
悲歌:①制兹八拍兮拟排忧,何知曲成兮心转愁!②悲歌可以当泣,远望可以当归!
断肠:①日东月西兮徒相望,不得相随兮空断肠!②流落异乡愁断肠!
阵亡:人生几何时,怀忧终年岁!SP系列˙蔡文姬˙皮肤˙缠绵悱恻
悲歌:①两拍张弦兮弦欲绝,志摧心折兮自悲嗟!②笳一会兮琴一拍,心愤怨兮无人知!
断肠:①雁南征兮欲寄边心,雁北归兮欲得汉音!②音相和兮悲且清,心吐思兮胸愤盈!阵亡:是…作别人间的殇歌吗? SP系列˙蔡文姬˙皮肤˙婉娩流逸 悲歌:①转眼间,繁华尽,寂寞如旧!②昔日有恩昔日情,今日有难今日请!断肠:①为报君恩,挥墨写尽,腹中书!②胸中丘壑,化作百卷诗书!阵亡:昨日重现…大漠飞沙…
SP系列˙蔡文姬˙皮肤˙妙解音律 悲歌:①悲歌漫无边,何处解离愁!②过往难再续,如今何残存!
断肠:①往事如烟念旧邦,浮华如梦愁断肠!②风寒异乡客,月忧断肠人!
阵亡:一朝春尽红颜老,花落人亡两不知!SP系列˙陈琳
笔伐:①笔墨纸砚,皆兵器也!②如德兴败坏,人所不齿也!
颂词:①将军德才兼备,大汉之栋梁也!②如窃国奸贼,人人得而诛之!阵亡:来人,我的笔呢!
SP系列˙陈琳˙皮肤˙符檄擅声
笔伐:①如败法乱纪残害忠良,丢尽祖宗颜面!②如误国害民倒行逆施,人人得而诛之!颂词:①民心所向,当仁不让!②如众叛亲离,当有此报!阵亡:这篇…还没写完呢!SP系列˙陈琳˙皮肤˙破竹之咒 笔伐:①笔为刀,墨诛心!②文人亦可勇,笔墨用作兵!颂词:①义军盟主,众望所归!②如阉人之后,本无遗德!阵亡:大胆贼人,还不伏诛!SP系列˙曹洪
援护:①将军,这件兵器可还趁手!②刀剑无眼,徐得小心防护!③宝马配英雄!哈~哈~哈~ 阵亡:福兮祸所伏!SP系列˙乐进
骁果:①三军听我号令,不得撤退!②看我先登城头,立下首功!阵亡:箭疮发作,吾命休矣!SP系列˙乐进˙皮肤˙无坚不陷 骁果:①亲临战场,必为三军表率!②统御师旅,抚众则和,奉令无犯!阵亡:将士们别管我,继续冲!SP系列˙乐进˙皮肤˙勇猛精进 骁果:①当敌制决,靡有遗失!②奋强突固,吾坚不可陷!阵亡:不能再为主公杀敌了!SP系列˙曹昂
慷忾:①典将军,比比看谁杀敌更多? ②父亲快走,有我殿后!
阵亡:典将军,还是你赢了!呃… SP系列˙曹昂˙皮肤˙取义成仁 慷忾:①父亲上马,孩儿随后便来!②尔等叛贼,来一个我杀一个!阵亡:父亲,安全就好!
SP系列˙曹昂˙皮肤˙悍不畏死 慷忾:①典将军,小心身后!②典将军,这次可杀得痛快!阵亡:典将军,我先走一步!呃… SP系列˙诸葛诞
功獒:①恪尽职守,忠心侍主!②攻城拔寨,建功立业!
举义:司马氏篡权,我当替天伐之!威重:定当夷司马氏三族!崩坏:咳、咳咳…
阵亡:诸葛一氏定会为我复仇!
SP系列˙诸葛诞˙皮肤˙严毅威重/东兴之战 功獒:①又一个倒在我脚下!②冒犯天威,当有此命!
举义:①护驾勤王,师出有名!
②司马氏篡权,我当替天伐之!威重:①赏罚分明,威重令行!②定当夷司马氏三族!
崩坏:①粮草还可支持几日!②咳、咳咳…
阵亡:粮尽援绝,军心溃散!SP系列˙文聘
镇卫:①再敢来犯,仍教你无功而返!②江夏防线,固若金汤!阵亡:终于也守不住了… SP系列˙王基
奇制:①声东击西,敌寇一网成擒!②吾意不在此地,已遣别部出发!进趋:①建上昶水城,以逼夏口!②通川聚粮,伐吴之应,当步步为营!
阵亡:天下之势,必归大魏,可恨未能得见!SP系列˙王基˙皮肤˙著德立勋①② 奇制:①以正合战,出奇制胜!②佯攻夷陵,直取熊复!
进趋:①据此方寸之地,可期江东千里!②围累及兵,精修守备!
阵亡:望陛下深查东野之弊,留意舟水,之喻…
第五篇:三国杀策划
益 智 文 化 社
三 国 杀 比 赛 策 划 书
一、活动说明
《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。
二、活动背景
随着《三国杀》在全国的进一步升温,各年龄层的玩家纷纷挂起“装备”,加入到“杀”、闪的行列。《三国杀》的策略、交友、绿色、竞技的游戏特色充分满足了时尚年轻一代的游戏喜好,口碑式的传播加之各大城市举办的比赛使之风靡大学校园。为满足我校三国杀游戏爱好者的需要以及推广这项益智、健康的游戏,开展《三国杀》比赛是很有必要的。
三、活动目的:
为丰富大学生课余生活,展示大学生风采,吸引更多喜爱桌面游戏的朋友们一起加入,使更多的同学了解桌面游戏,在开心和乐的氛围中度过我们的精彩时光。
四、宣传方式:
1、号召组织所在的各院系的成员协助宣传;
2、在学校做宣传张贴小海报(20份);
3、通过社联记者,校报进行宣传;
4、在南、北苑进行宣传,宣传方式包括:音响(2个)、传单(500份)、大海报(2份)、工作人员解说等,并同时进行报名。
五、参赛对象:
中原工学院全体师生
六、经费预算:
七、报名方式:
八、活动地点:
紫薇广场
九、活动形式:
团队3V3比赛;
5人局个人参赛,以积分形式进行;
十、奖项设置:
个人赛:冠军、亚军、季军各一名;
3V3比赛:冠军队、亚军队、季军队;
十一、人员安排:
每桌需要1计分员、1裁判。
十二、比赛须知:
个人赛比赛采用5人随机身份场的模式,一主一忠二反一内。卡牌选择三国杀第四版标准版+EX。初赛时每位选手参加3局比
赛,比赛场次由我们随机分配。随后取分数总和进行排名,前8名参赛选手进入决赛。决赛进行8人模式;
3V3比赛采用小组淘汰赛,淘汰赛;
十三、分数计算方法:
备注:
1、为维护游戏公平性,在不干扰标准版游戏规则的前提下,我们制定特殊情况的规则:
2、忠臣杀死主公——视忠臣违反游戏规则,减4分。其他人本次游戏得分无效,重新进行游戏。
3、内奸在反贼、忠臣没有死亡的战况下杀死主公——内奸不得分,其他人只计算个人得分。
4、主公杀死忠臣-3分(即使输了也要扣分)
5、比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣1分。
注:详细规则见章程。
益 智 文 化 社
2011年*月*日