mfc近期学习总结(5篇范例)

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第一篇:mfc近期学习总结

1.void CDlgSysF9::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){

CDialogEx::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_CBOX_CANTILEVER, m_combox_cantilever);} 这个函数是类自动生成的,一般情况下用add variable添加控件变量之后会自动生成DDX_Control(pDX, IDC_CBOX_CANTILEVER, m_combox_cantilever);这行代码 如果是用代码添加控件变量的话,要手动加上这一句,ID号和相应的变量名 2.对combo box添加变量之后用下面的代码添加下拉框的选项

m_combox_cantilever.AddString(_T(“haha”));m_combox_cantilever.SetCurSel(0);CDlgSysF9AdjOrigin SysF9AdjOringin;//类名定义一个变量 SysF9AdjOringin.DoModal();//弹窗操作 记得包含CDlgSysF9AdjOrigin的头文件

4.画刷的使用,改变字体颜色和背景颜色【字体颜色、字体的背景颜色、大背景颜色】

CBrush m_brush;记得初始化画刷

m_brush.CreateSolidBrush(RGB(128,128,128));if(pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_STC_ROLL)

5.在list control 中添加控件变量后插入一列的操作

m_List.InsertColumn(0,_T(“G1F-X”));插入一行

m_List.InsertItem(1,_T(“G1F-X”));m_list1.InsertColumn(0, _T(“HEAD”),Width, ListCtrlEx::Normal, LVCFMT_CENTER, ListCtrlEx::SortByDigit);

6.用代码获取edit box的指针并设置editbox只读

CEdit* pEdit =(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_HOFFSET);Edit-> SetReadOnly(TRUE);SetDlgItemText(IDC_EDIT_HPOSITION,L“0.000”);8.设置一个控件disable GetDlgItem(IDC_CHECK_MANUAL)->EnableWindow(FALSE);9.隐藏或显示控件

m_check_auto.ShowWindow(SW_HIDE);m_check_auto.ShowWindow(SW_SHOW);10.button上添加icon 7.设置对话框中某一控件中现实的文本 {

} pDC->SetTextColor(RGB(0,0,0));// 设置字的颜色 pDC->SetBkColor(RGB(128,128,128));// 设置背景颜色 hbr=m_brush;3.按钮button弹出对话框的代码 CButtonST m_btn_move;m_btn_move.SetIcon(IDI_ICO_MOVE);m_btn_move.SetFlat(FALSE);//设置按钮为非平面效果的按钮 11.定义指针变量 CComboBox *m_pCamera;m_pCamera=NULL;m_pCamera=(CComboBox*)GetDlgItem(IDC_BOX_CAMERA);//获?取¨?combobox窗ä¡ã口¨²指?针? m_pCamera->AddString(L“标À¨º准Á?相¨¤机¨²1”);m_pCamera->SetCurSel(0);12.SetItemText给list control中的单元添加文本

SetItemText这个函数一共有三个参数,第一个是要设置文本的项目号,第二个是子项目号,第三个是要设置的文本。

13.获得控件的坐标

CRect listRect;m_list1.GetClientRect(&listRect);int Width=(listRect.Width())/5;14.传送带实例

void CDlgSysF9Conveyor::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){

// TODO: Add your message handler code here and/or call default // when btn down on 123,select which rectangle is show on 123 CRect rect1;CRect rect2;CRect rect3;GetDlgItem(IDC_STATIC_FIRST)->GetWindowRect(&rect1);ScreenToClient(rect1);if(rect1.PtInRect(point)){

} GetDlgItem(IDC_STATIC_SECOND)->GetWindowRect(&rect2);ScreenToClient(rect2);if(rect2.PtInRect(point))CBitmap bitmap;bitmap.LoadBitmap(IDB_BMP_WHITE);((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_FIRST))->SetBitmap(static_cast< bitmap.LoadBitmap(IDB_BMP_BLACK);((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_SECOND))->SetBitmap(static_cast< bitmap.LoadBitmap(IDB_BMP_BLACK);((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_THIRD))->SetBitmap(static_cast< m_combox_station.SetCurSel(0);HBITMAP >(bitmap.Detach()));HBITMAP >(bitmap.Detach()));HBITMAP >(bitmap.Detach()));

} {

} GetDlgItem(IDC_STATIC_THIRD)->GetWindowRect(&rect3);ScreenToClient(rect3);if(rect3.PtInRect(point)){

} //combox

CDialogEx::OnLButtonDown(nFlags, point);CBitmap bitmap;bitmap.LoadBitmap(IDB_BMP_WHITE);((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_THIRD))->SetBitmap(static_cast< bitmap.LoadBitmap(IDB_BMP_BLACK);((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_FIRST))->SetBitmap(static_cast< bitmap.LoadBitmap(IDB_BMP_BLACK);((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_SECOND))->SetBitmap(static_cast< m_combox_station.SetCurSel(2);CBitmap bitmap;bitmap.LoadBitmap(IDB_BMP_WHITE);((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_SECOND))->SetBitmap(static_cast< bitmap.LoadBitmap(IDB_BMP_BLACK);((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_FIRST))->SetBitmap(static_cast< bitmap.LoadBitmap(IDB_BMP_BLACK);((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_THIRD))->SetBitmap(static_cast< m_combox_station.SetCurSel(1);HBITMAP >(bitmap.Detach()));HBITMAP >(bitmap.Detach()));HBITMAP >(bitmap.Detach()));HBITMAP >(bitmap.Detach()));HBITMAP >(bitmap.Detach()));HBITMAP >(bitmap.Detach()));void CDlgSysF9Conveyor::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point){

// TODO: Add your message handler code here and/or call default CRect rect1;CRect rect2;CRect rect3;switch(m_flag){

case Flg2:

{

// when btn down on 123,select which rectangle is show on 123 GetDlgItem(IDC_STATIC_FIRST)->GetWindowRect(&rect1);ScreenToClient(rect1);if(rect1.PtInRect(point)){

} GetDlgItem(IDC_STATIC_SECOND)->GetWindowRect(&rect2);ScreenToClient(rect2);if(rect2.PtInRect(point)){

} GetDlgItem(IDC_STATIC_THIRD)->GetWindowRect(&rect3);ScreenToClient(rect3);if(rect3.PtInRect(point)){

CBitmap bitmap;bitmap.LoadBitmap(IDB_BMP_WHITE);((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_THIRD))->SetBitmap(static_cast< bitmap.LoadBitmap(IDB_BMP_BLACK);((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_FIRST))->SetBitmap(static_cast< CBitmap bitmap;bitmap.LoadBitmap(IDB_BMP_WHITE);((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_SECOND))->SetBitmap(static_cast< bitmap.LoadBitmap(IDB_BMP_BLACK);((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_FIRST))->SetBitmap(static_cast< bitmap.LoadBitmap(IDB_BMP_BLACK);((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_THIRD))->SetBitmap(static_cast< CBitmap bitmap;bitmap.LoadBitmap(IDB_BMP_WHITE);((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_FIRST))->SetBitmap(static_cast< bitmap.LoadBitmap(IDB_BMP_BLACK);((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_SECOND))->SetBitmap(static_cast< bitmap.LoadBitmap(IDB_BMP_BLACK);((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_THIRD))->SetBitmap(static_cast< HBITMAP >(bitmap.Detach()));HBITMAP >(bitmap.Detach()));HBITMAP >(bitmap.Detach()));HBITMAP >(bitmap.Detach()));HBITMAP >(bitmap.Detach()));HBITMAP >(bitmap.Detach()));HBITMAP >(bitmap.Detach()));HBITMAP >(bitmap.Detach()));

}

}

}

} bitmap.LoadBitmap(IDB_BMP_BLACK);((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_SECOND))->SetBitmap(static_cast< HBITMAP >(bitmap.Detach()));m_flag=Flg1;ClipCursor(NULL);// If this parameter is NULL, the cursor is free to move anywhere on //m_startRect=false;

CDialogEx::OnLButtonUp(nFlags, point);the screen.16.list control中获得选中的位置索引

//获得list control被选中的列的索引

void CDlgSysF9CameraZroffset::OnLvnItemchangedList1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult){ LPNMLISTVIEW pNMLV = reinterpret_cast(pNMHDR);// TODO: Add your control notification handler code here //找出鼠标位置

DWORD dwPos = GetMessagePos();CPoint point(LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos));m_list1.ScreenToClient(&point);//定义结构体

LVHITTESTINFO lvinfo;lvinfo.pt = point;lvinfo.flags = LVHT_ABOVE;int nItem = m_list1.SubItemHitTest(&lvinfo);if(nItem!=-1){

//CString strtemp;

//strtemp.Format(_T(“所选中的是第%d行D第%d列”), lvinfo.iItem, lvinfo.iSubItem);//AfxMessageBox(strtemp);int column=lvinfo.iSubItem;switch(column){ case 1:

GetDlgItem(IDC_BTN_TEST_ZOFFSET)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BTN_TEST_NOZZLE)->EnableWindow(FALSE);m_check_manual.ShowWindow(SW_SHOW);m_check_auto.ShowWindow(SW_SHOW);break;GetDlgItem(IDC_BTN_TEST_ZOFFSET)->EnableWindow(FALSE);//获取单击所在行数

case 2:

} GetDlgItem(IDC_BTN_TEST_NOZZLE)->EnableWindow(TRUE);m_check_manual.ShowWindow(SW_HIDE);m_check_auto.ShowWindow(SW_HIDE);break;17.C++中 public,protected,private 访问标号小结

第一:private, public, protected 访问标号的访问范围。private:只能由1.该类中的函数、2.其友元函数访问。不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。

protected:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、以及3.其友元函数访问。但不能被该类的对象访问。

public:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、3.其友元函数访问,也可以由4.该类的对象访问。

注:友元函数包括3种:设为友元的普通的非成员函数;设为友元的其他类的成员函数;设为友元类中的所有成员函数。

第二篇:MFC实践总结

mfc编程实验总结报告 知识总结+个人心得 2011年暑期mfc编程实验报告 mfc编程实验个人总结报告

一、mfc类、函数等知识小结:

1、settimer(1, m_intlevel, null);在mfc程序中settimer被封装在cwnd类中,调用就不用指定窗口句柄了于是settimer函数的原型变为: uint settimer(uint nidevent,uint nelapse,void(callback export *lpfntimer)(hwnd,uint ,yint ,dword))当使用settimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nidevent指的是计时器的标识,也就是名字。nelapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为null,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是ontime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成ontime函数:在classwizard里,选择需要计时器的类,添加wm_time消息映射,就自动生成ontime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。例: settimer(1,1000,null);1:计时器的名称;

1000:时间间隔,单位是毫秒; null:使用ontime函数。

当不需要计时器的时候调用killtimer(nidevent);例如:killtimer(1);killtimer(1);

2、typedef struct{};(1)struct{ int x;int y;}test1;好,定义了 结构 test1,test1.x 和 test1.y 可以在语句里用了。(2)struct test {int x;int y;}test1;定义了结构 test1,test1.x 和 test1.y 可以在语句里用了。

与(1)比,省写 了 test(3)typedef struct test {int x;int y;}text1,text2;此处时说了这种结构体(类型)别名 叫 text1 或叫 text2,而不是定义了结构体变量.真正在语句里用,还要写: text1 test1;//定义结构体变量

然后好用 test1.x test1.y 或写 text2 test1;//定义结构体变量

然后好用 test1.x test1.y

3、invalidate();//让客户区无效,即时重新绘制客户区 void invalidate(bool berase = true);该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时windows会在应用程序的消息队列中放置wm_paint消息。mfc为窗口类提供了wm_paint的消息处理函数onpaint,onpaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的onpaint函数中调用了ondraw函数,实际的重绘工作由ondraw来完成。参数berase为true时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。

4、cdc::rectangle(左上x,左上y,右下x,右下y);使用该函数画一个矩形,可以用当前的画笔画矩形轮廓,用当前画刷进行填充。

函数原型:bool rectangle(hdc hdc, int nleftrect, int ntoprect, int nrightrect, int nbottomrect);

hdc:设备环境句柄。

nleftrect:指定矩形左上角的逻辑x坐标。ntoprect:指定矩形左上角的逻辑y坐标。nrightrect:指定矩形右下角的逻辑x坐标。nbottomrect:指定矩形右下角的逻辑y坐标。

5、cbrush:: cbrush//画刷类 eg:cbrush brushstick(rgb(127, 127, 127));四种构造函数: cbrush();cbrush(colorref crcolor);cbrush(int nindex, colorref crcolor);cbrush(cbitmap* pbitmap);参数说明: crcolor指定画刷的前景色(rgb方式)。如果画刷是阴影线型的,则指定阴影线的颜色。nindex指定画刷阴影线采用的风格,取值如下: hs_bdiagonal45度的向下影线(从左到右)hs_cross水平和垂直方向以网格线作出阴影 hs_diagcross 45度的网格线阴影 hs_fdiagonal 45度的向上阴影线(从左到右)

hs_horizontal 水平的阴影线 hs_vertical 垂直的阴影线 pbitmap指向cbitmap对象的指针,该对象指定了画刷要绘制的位

图。

构造函数说明:

6、messagebox(game over!);messagebox(null,text,title,button);参数title:string类型,指定消息对话框的标题。text:指定消息对话框中显示的消息,该参数可以是数值数据类型、字符串或boolean值。icon:icon枚举类型,可选项,指定要在该对话框左侧显示的图标。button:button枚举类型,可选项,指定显示在该对话框底部的按钮。default:数值型,可选项,指定作为缺省按钮的按钮编号,按钮编号自左向右依次计数,缺省值为1,如果该参数指定的编号超过了显示的按钮个数,那么messagebox()函数将使用缺省值返回值integer。函数执行成功时返回用户选择的按钮编号(例如1、2、3等),发生错误时返回-1。如果任何参数的值为null,messagebox()函数返回null。

函数原型:

messagebox.show(text,title,messageboxbuttons,messageboxicon ,messageboxdefaultbuttons)参数说明:

(1)text:必选项,消息框的正文。

(2)title:可选项,消息框的标题。(3)messageboxbuttons:可选项,消息框的按钮设置,默认只显示【确定】按钮。ok――确定 okcancel――确定和取消 abortretryignore――终止、重试和忽略 yesnocancel――是、否和取消 yesno――是和否 retrycancel――重试和取消

(4)messageboxicon:对话框中显示的图标样式,默认不显示任何图标。

question――问号 information、asterisk――i号 error、stop、hand――错误号 warning、exclamation――!号 none――不显示任何图标

(5)messageboxdefaultbuttons:可选项,对话框中默认选中的按钮设置。

defaultbutton1――第1个button是默认按钮 defaultbutton2――第2个button是默认按钮 defaultbutton3――第3个button是默认按钮

7、memcpy(拷贝目的地,拷贝对象,拷贝长度);包含在头文件#include

函数原型:

extern void *memcpy(void *destin, void *source, unsigned n);功能:

由source指向地址为起始地址的连续n个字节的数据复制到以destin指向地址为起始地址的空间内。eg: int a=5,b=9;memcpy(a,b,sizeof(a));//将b按位拷给a;说明:

1.source和destin所指内存区域不能重叠,函数返回指向destin的指针。2.与strcpy相比,memcpy并不是遇到就结束,而是一定会拷贝完n个字节。篇三:mfc个人心得体会 mfc个人心得体会 06a13526 余思远

时间过得很快,历时一个月的短学期即将结束,我们小组的mfc课题也基本完成。虽然只有短短的一个月,但却带给我很多。在小组成员的共同努力下,基本解决了计划中的一个个问题,要实现一个功能并不算复杂的计算器,也没有想象中那么简单。mfc涉及的概念很多,语法也与以前有些许不同,在c++基础上新增的内容也有许多。从开始编辑一个简单的界面,通过这段时间的学习,终于感到掌握了些许了,但想更加熟练的使用,也必须付出更多的时间吧。我发现在编程过程中,并不能只想着眼前所负责的这一块,许多对许多综合多方面进行考虑,需要与自己队友进行配合,作出合理的计划和安排。

实践是检验真理的唯一标准,这次mfc的实践活动,让我学习到了很多知识,弥补了很多漏洞。这个看似简单对我们来说却付出了很多时间和精力的程序,让我体会到了mfc相比与单纯的c++的优越性。程序编译过程中的有些困难虽然我们的能力范围内也无法解决,但是在网上资料的参考,读懂他人资料、相关程序的基础上,我们也完成了这个程序。相信这个经历能对以后的编程有很大的帮助。我也从此次课程设计中体会到了团队合作的乐趣和力量。在一个团队中扬长避短,发挥自己应有的作用,能让我们更加容易地去克服一个又一个难关。篇四:c++(mfc)程序设计实践报告

中南大学

本科生课程设计(实践)任务书、设计报告

(c++语言程序设计)题 目 学生姓名 指导教师 学 院 专业班级 学生学号

计算机基础教学实验中心

年 月 日

目 录

设计任务书?3 课程实践报告4

一、实践内容??4

二、实践成果??4

三、程序功能??4

四、设计思路??5

五、源程序???7

六、运行情况??13

七、实践心得??16

八、实践收获与不足???18 c++语言程序设计任务书

指导老师:李力

课程编号:

一、学时与学分

学时:40 学分:2

二、实践目的计算机实践是本科计算机基础教学的一个重要环节。它对于巩固学生的计算机基础知识,增强学生的计算机应用水平,改善学生的知识结构,具有重要意义。

三、实践任务与要求

用c++语言编程。编程题目如下:

(一)统计一个班(最多有35人)的学生成绩,要求能实现如下功能:(1)输入每个学生的学号和6门课程的成绩。(2)计算每个学生的平均分和总分。(3)按总分从高到低排出名次,并按名次输出每个学生的情况,包括学号、各科成绩、平均分和总分。(4)根据用户要求输出某门课程(从键盘输入课程号)成绩在90分以上(含90分)且总分在前5名的学生情况,包括学号、各科成绩、平均分和总分。(5)根据统计,绘制总成绩五分制百分比饼图。(自学利用c++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类来实现,学生学号和成绩采用文件输入,排序。数据的组织可采用对象数组。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。

(二)统计商品销售数据,要求能用菜单实现如下功能:(1)输入每件商品的名称,编号,入库日期,标价,成本。(2)输入每件商品的售价,出售日期。(3)按总销售量从高到低排出每种商品的名称,售出件数,销售额。(4)根据用户要求输出某商品某月(从键盘输入商品名称和月份)的平均售价、售出件数、总利润。(5)根据统计,绘制商品销售利润百分比饼图。(自学利用c++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。数据的组织可采用对象数组。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。

(三)统计足球比赛数据,要求能用菜单实现如下功能:(1)输入每场比赛的主队名称,客队名称,比赛日期,主队得分,客队得分。(2)按总得分从高到低排出每个队的名称,总得分,胜,和,负的次数。(3)根据用户要求输出某队某月(从键盘输入队名和月份)的所有比赛数据。(4)根据用户要求输出某队主场总得分,客场总得分(5)根据用户输入,绘制某队成绩历史趋势图。(自学利用c++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采

用文件输入,排序。数据的组织可采用对象数组。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。

(四)统计稿件管理数据,要求能用菜单实现如下功能:(1)输入每件稿件的第一作者名字,稿件名称,投稿日期,作者的省份。(2)输入每件稿件的发表日期,审稿意见。(3)按作者的省份,从高到低排出每个省的总发表篇数。(4)根据用户要求输出某作者某月(从键盘输入作者名和月份)的所有稿件数据。(5)根据用户输入,绘制稿件按省份的百分比饼图。(自学利用c++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。数据的组织可采用对象数组。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。

(五)统计用电管理数据,要求能用菜单实现如下功能:(1)输入每个电表的用户名,楼栋号,抄表日期,电表读数。(3)按作者的用电量,从高到低排出每个用户的总用电量。(3)根据用户要求输出某用户某月(从键盘输入用户名和月份)的总用电量。(4)统计某楼栋从某月到某月(从键盘输入)的总用电量(5)绘制按的楼栋的用电百分比饼图。(自学利用c++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。数据的组织对象数组。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。

以上五题任选一题。

四、实践纪律

学生除了要遵守实践期间学院的基本规定外,还要求做到: 1.必须在规定的时间、地点,独立完成以上任务; 2.不得迟到、早退。尤其不得擅自缺席。

五、设计报告要求

1. 任务书必须作为报告第一页 2. 报告不得少于3000字:主要总结实践心得、实践成果、程序功能、设计思路(程序流程图)、源程序(加上必要的注释)、运行情况、课程设计的收获与不足等

六、时间安排

两周时间

七、成绩评定规则

成绩分为优、良、中、及格、不及格五等。

优:程序功能完备,报告有深度, 遵守实践纪律。

良:程序功能满足要求,报告有内容, 遵守实践纪律。

中:程序和报告基本满足要求, 遵守实践纪律。

及格:程序有错误但大体能运行,有报告书,基本遵守实践纪律。

不及格:程序完全错误或严重违反实践纪律。c++语言程序设计报告

一、实践内容

统计稿件管理数据,要求能用菜单实现如下功能:(1)输入每件稿件的第一作者名字,稿件名称,投稿日期,作者的省份。(2)输入每件稿件的发表日期,审稿意见。(3)按作者的省份,从高到低排出每个省的总发表篇数。(4)根据用户要求输出某作者某月(从键盘输入作者名和月份)的所有稿件数据。(5)根据用户输入,绘制稿件按省份的百分比饼图。(自学利用c++提供的库函数绘制曲线图)。

二、实践成果

灵活运用《c++程序设计》课程所学的基础知识,独立设计大型程序的能力;该程序必须用户界面友好、操作简洁方便,大大提高工作效率。

此程序先由用户输入数据,并存储。再作各种功能处理。整个程序基本可以实现稿件管理数据系统的统计。

三、程序功能 a)录入功能:可以写入关于稿件的基本信息,并进行以下几项功能。b)排序功能:用户可按作者的省份,将每个省的总发表篇数进行排序,并

输出。

c)查询功能:用户可根据作者与月份查出某作者某月的稿件数据,没找到的给予提示。d)绘制饼状图功能:系统根据输入的数据绘制高价男生份的百分比饼图。e)各项退出功能:在每个环节里都设有退出功能。

四、设计思路

统计稿件管理数据系统程序框图篇五:mfc心得 mfc学习心得

时光如梭,不知不觉短学期已经结束一个月左右了。对于mfc,这种c++的高级应用,从陌生到熟悉,从茫然到大致了解,从不屑一顾到很感兴趣,在编写飞行棋这个游戏的过程中感触良多,也收获了许多。mfc跟以前的控制台编程有比较大的差异,实现了部分可视化编程。对于其中复杂的类和函数,刚开始的时候感到相当的恐慌。虽然在暑假的时候有看过一些书,但到真正做起来却仍然觉得很吃力。第一次上mfc的课,老师一下子讲了很多东西,主要是控件,对于如此繁复的知识感觉一片茫然。整个理论课上了四节,虽然老师也讲了一些东西,但是对于我们要做的系统却是远远不够的。所以,很多东西都需要我们自学,到图书馆借书,到网上查找资料,问同学,问老师……我们使用各种方法获取知识。

必须学会自学,这是短学期的编程课带给我的一大感触。虽然我们需要做的只是一个小型的游戏,但对于初次接触窗口编程的我们难度依然是非常大了。但是,我们克服了,通过我们的团结协作。

要学会团结协作是我另一大感触。小组中各个组员的通力合作是编程工作能够顺利进行的一大关键,我们进行了明确的分工,却又能互相合作,互相参考,互相帮助。只有这样,才会有最后的飞行棋游戏新鲜出炉。

在编程过程中,我主要负责的部分是图形设计和界面美化部分。这部分的特点是:既与大一所学的控制台编程紧密联系,又必须要和现在所学的窗口程序编程相衔接。代码基本上靠逐行输入,考验的是自己的逻辑思维能力和严谨态度。其实,这部分的代码并不是特别多,所以编写代码的工作也并不是很难的。最磨练人的耐性的是将写好的代码进行调试。由于程序长度相对于原来的编程根本不属于同一个数量级,所以调试理所当然地变得痛苦起来。并且,这些代码基本上在编译时都能够一次通过,但在实际运行时却老是出错,检查算法和语法又不得要领。这个时候,就不得不耐着性子,用调试工具逐行调试了。学会了一些调试技巧,这不得不说是编程过程中我的一大收获。很久以前,我认为程序就是在头脑中思考一下就立即ok,而且程序先写出来再说, 然后再改就是,人的认识总是慢慢前进的!经过了短学期的编码和试验,彻底打破了以前的一些思维,其实程序只是人的思维的体现而已,因而重要的是思想,所以在构架整体框架的时候,先写一些程序验证是很必要的,而在程序开发的过程中,其如果对工程不是很了解的阶段,也只能算是在为整体框架做必要的验证,所以一般的工程的周期长于我们想象的那样!尽管mfc这门课程已经结束了,但是我还会继续学习下去,希望自己将来能够对编程有更加深入的了解。

第三篇:近期学习生活总结

近期学习生活总结

时间过得很快,转眼之间在学校已经有48天了,这里对这些天的学习生活进行一下回顾和总结。

课程方面:本学期一共修7门课,由于课程安排的原因过去几个星期只有三门课(数理统计、金融学、研究生英语)在上。数理统计在开始时候跟不上老师的快进度,我除把自己的课上了还去蹭宿舍地测同学的课,那边老师进度慢一些,同一知识点两遍下来也就理解了,加上课下做练习慢慢跟上了老师的节奏。金融学老师更多强调自主学习,课堂上主要讲当下的事件以及老师个人的一些分析和见解。每周都会有两个同学去讲解老师发的最新的金融方面的论文,我讲了一篇关于货币套利交易风险溢价的论文,由于之前没有接触过类似的东西,讲的不是很理想。为了补充一下金融方面知识,自己利用一个月时间看了一本《投资学》。没课的时候会去图书馆,看看自己感兴趣的书看看国内财经类的期刊。

学习计划:刚刚开学时给自己制定了一个每天的学习计划,把自己每天的学习时间分块,虽然现在在计划执行上还不是很理想,不过有了它每天闲下来会知道自己该干嘛。

进入十一月份剩下的四门课会陆续开始,上课会占据大部分时间,接下来我会把课程学习作为重点,同时保证每天六级的学习。

最后用一句自己喜欢的话结束总结:日日行,不怕千万里;常常做,不怕千万事。

第四篇:MFC规则DLL总结

MFC规则DLL总结

1、创建MFC规则DLL工程,生成XX.h, XX.cpp, XX.def文件,插入资源(对话框),生成类。

2、在XX.cpp 中添加ShowDlg函数,在该函数中定义对话框,显示对话框,对话框所需要的参数由ShowDlg的形参传递。

3、在XX.def中添加:

EXPORTS

;此处可以是显式导出

ShowDlg @14、编译生成XX.dll文件

5、新建测试工程,在需要调用该DLL处,添加类如下代码:

CString strName=_T(“王朋”);

double dScore=89;

HINSTANCE hdll;

typedef void(*dllfun)(CString,double);

dllfun thefunc;

hdll=LoadLibrary(_T(“RegularMFCDLL.dll”));

if(hdll!=NULL)

{

thefunc=(dllfun)GetProcAddress(hdll,“ShowScore”);

}

else

{

AfxMessageBox(_T(“加载DLL失败!”));return;} thefunc(strName,dScore);FreeLibrary(hdll);

6、静态调用

头文件中添加如下代码:

#pragma comment(lib,“RegularMFCDLL.lib”)

extern void ShowScore(CString,double);

在源文件中需要调用该DLL的函数处添加:

CString strName=_T(“王ª?朋¨®”);

double dScore=90;

ShowScore(strName,dScore);

7、可见,窗口等MFC对象是被定义在一个函数中,再导出这个函数来显示这些资源对象的。

第五篇:MFC经典绘图方法总结

MFC经典绘图方法总结

Windows 绘图的实质就是利用 windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形会制在显示器上。

为了支持GDI绘图,MFC提供了两种重要的类:

设备上下文DC(Device Context)类,用于设置绘图属性和绘制图形;

绘图对象类,封装了各种GDI绘图对象,包括画笔、刷子、字体、位图、调色板和区域。

CDC类介绍: 在MFC中,CDC是设备上下文类的基类,派生类包括:CClientDC, CPaintDC, CWindowDC, CMetaFileDC类

CClientDC 客户区设备上下文,绘制客户区时

CPaintDC 一般发生在窗口需要重绘时

CWindwDC 可以绘制整个窗口,通常在窗口WM_NCPAINT消息的响应函数CWnd::OnNCPaint()中使用

CMetaFileDC 专门用于图元文件的绘制,图元文件记录一组GDI命令,重建图形输出。

CDC包含m_hDC和 m_hAttribDC二个设备上下文。CDC指导所有对m_hDC的输出GDI调用(SetTextColor)以及对m_hAttribDC的大部分属性GDI调用(GetTextColor)。

CDC对象的重要函数如下:

1、为指定设备创建上下文 virtual BOOL CreateDC(...)比如创建一个为屏幕的设备上下文

CDC dc;

dc.CreateDC(“DISPLAY”, NULL, NULL,NULL);

2、创建内存设备上下文,与指定设备上下文兼容 virtual BOOL CreateCompatibleDC(CDC * pDC)

3、删除CDC对象对应的Windows设备上下文, 通常不调用该函数而是使用析构程序 virtual BOOL DeleteDC();

4、将HDC句柄转化为设备上下文的句柄: CDC *pDC=CDC::FromHandle(hDC)

5、选择GDI对象入选到设备上下文中,一共有五种形式:

CPen * SelectObject(CPen * pPen);

CBrush * SelectObject(CBrush * pBrush);

virtual CFont * SelectObject(CFont * pFont);

CBitmap * SelectObject(CBitmap * pBitmap);

int SelectObject(CRgn * pRgn);

例: Cpen cpen;pen.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255,0,0));Cpen *pOldPen=(CPen*)pDC->SelectObject(&pen);//设置新画笔,记录旧画笔

....pDC->SelectObject(pOldPen);//还原

画笔

三种方法创建画笔

1/构造函数:

CPen();

CPen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor);

CPen(...)略

2/CreatePen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor)

3/CreatePenIndirect(LPLOGPEN lpLogpen)

typedef struct tagLOGPEN{

UINT lopnStyle;

POINT lopnWidth;

COLORREF lopnColor;

}LOGPEN, *LPLOGPEN;

例:

LOGPEN lppn;

lppn.lopnColor=RGB(255,0,0);

lppn.lopnStype=PS_DASHDOT;

lgpn.lopnWidth.x=2;

lgpn.lopnWidth.y=2;

CPen pen;pen.CreatePenIndirect(&lppn);

画刷

三种方法创建

1/构造函数:

CBrush();

CBrush(COLROREF crColor);

CBrush(int nIndex, COLORREF crColor);

nIndex 哪种类型的网格, HS_BDIAGONAL HS_CROSS

HS_VERTICAL

HS_HORIZONTAL

2/CreateSolidBrush(COLORREF crColor);

3/CreateHatchBrush(int nIndex , COLORREF crColor);

4/CreateBrushIndirect(const LOGBRUSH* lpLogBrush);

typedef struct tagBRUSH{

UINT lbStyle;

// BS_HATCHED, BS_SOLID , BS_NULL

COLORREF lopnColor;

LONG lbHatch;

//HS_BDIAGONAL HS_VERTICAL

HS_HORIZONTAL

}LOGBRUSH, *LPLOGBURSH;

例:

CRect Rect(0,0,200,200);

CBrush brush(HS_HORIZONTAL,RGB(0,255,0));

CBrush *pOldBursh=pDC->SelectObject(&brush);

pDC->Rectangle(Rect);

pDC->SelectObject(pOldBursh);图形绘制

1.点绘制

//返回RGB值

COLORREF SetPixel(int x, int y, COLORREF crColor);

COLORREF SetPixel(POINT point, COLORREF crColor);

//返回BOOL值,绘制是否成功.BOOL SetPixelV(int x, int y, COLORREF crColor);

BOOL SetPixelV(POINT point, COLORREF crColor);2.直线绘制

//返回CPoint对象的x和y坐标的前一次取值

CPoint MoveTo(int x, int y);

CPoint MoveTo(POINT point);

//返回绘制是否成功

BOOL MoveTo(int x, int y);

BOOL MoveTo(POINT point);

例:

CPen pen;pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,255,0));

HS_CROSS

CPen* oldPen =(CPen *)pDC->SelectObject(&pen);

CPoint oldPoint=pDC->MoveTo(600,300);

pDC->LineTo(500,500);

3.矩形绘制

1/矩形绘制

BOOL Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2);

BOOL Rectangle(LPRECT lpRect);

例:

pDC->SelectObject(oldPen);

pDC->Rectangle(0,0,600,300);

CRect Rect(0,0,300,200);

CBrush brush(HS_HORIZONTAL,RGB(0,255,0));

CBrush *pOldBursh=pDC->SelectObject(&brush);

pDC->Rectangle(&Rect);

pDC->SelectObject(pOldBursh);

例:

CPen pen;

pen.CreatePen(PS_DASH, 1,RGB(255,0,0));

LOGBRUSH lb;

memset(&lb,0, sizeof(lb));

lb.lbStyle=BS_HATCHED;

lb.lbHatch=HS_DIAGCROSS;

CBrush brush;

brush.CreateBrushIndirect(&lb);

CPen *pOldPen=(CPen *)pDC->SelectObject(& pen);

CBrush *pOldBrush=(CBrush*)pDC->SelectObject(&brush);

pDC->Rectangle(0,0,200,200);

pDC->SelectObject(pOldPen);

pDC->SelectObject(pOldBrush);

2/三维矩形线框绘制

void Draw3dRect(int x, int y, int cx, int cy , COLORREF clrTopLeft, COLORBEF clrBottomRight);

void Draw3dRect(LPCRECT lpRect, COLORREF clrTopLeft, COLORBEF clrBottomRight);

例:

pDC->Draw3dRect(100, 100, 200, 300, RGB(255,0,0), RGB(0,255,0));

3/表示焦点风格矩形

void DrawFocusRect(LPCRECT lpRect);

例:

CRect rt(400,400, 450, 450);

pDC->DrawFocusRect(&rt);

4/绘制拖曳形线框

void DrawDragRect(LPCRECT lpRect , SIZE size LPCRECT lpRectLast, SIZE sizeLast, CBrush* pBrush=NULL , CBrush* pBrushLast=NULL);

5/圆角矩形

void RoundRect(LPCRECT lpRect , POINT point);

//point.x 椭圆宽, point.y 椭圆高

void RoundRect(int x1, int y1, int x2, int y2,int x3, int y3);

例:

pDC->RoundRect(250, 250, 400, 400, 50, 100);

4.椭圆绘制

BOOL Ellipse(LPCRECT lpRect)//椭圆的外接矩形范围

文字绘制

TextOut函数

返回值是BOOL

BOOL TextOut(int x, int y, const CString & str);

virtual BOOL TextOut(int x, int y, LPCSTR lpszString, int nCount);

DrawText函数 返回值是文本高度

int DrawText(LPCSTR lpszString, int nCount, LPRECT lpRect, UNIT nFormat);

int DrawText(const CString& str, LPRECT lpRect, UNIT nFormat);

//DT_BOTTOM DT_LEFT...//注意:如果nFormat 参数指定了DT_CALCRECT标志,由lpRect指定的矩形将会更新,以反映显示文本需要的高度和宽度,但并不绘制显示

文字背景色和前景色

virtual COLORREF SetBKColor(COLORREF crColor);int SetBKMode(int nBKMode);// nBKMode: OPAQUE, TRANSPARENT时,SetBKColor失效

例:

CRect rect;GetClientRect(&rect);pDC->FillSolidRect(rect,RGB(0,0,255));CString strText=L“VC++ BKColor Demo...”;pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));pDC->SetBkColor(RGB(255,0,0));pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);pDC->TextOut(10,10,strText);文字字体

设置文字的字体会使用到MFC下的CFont类,然后调用CFont类下的四个成员函数: CreateFont, CreateFontIndirect, CreatePointFont和 CreatePointFontIndirect,详见msdn帮助 例: 1/CreateFont 函数 CFont font;font.CreateFont(25, 0, 1800, 0, FW_BOLD, 1, 1, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, FIXED_PITCH|FF_MODERN, L“Courier New”);CString strText=L“VC++ Font Demo...”;pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));CFont *pOldFont=(CFont*)pDC->SelectObject(&font);pDC->TextOut(210,210, strText);pDC->SelectObject(pOldFont);2/ CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont);typedef struct tagLOGFONT{ //14个成员变量与世隔绝 CreateFont函数类似 }LOGFONT;3/如果只注重字体的高度和字体名时,使用CreatePointFont(int nPointSize, LPCSTR lpszFaceName, CDC* pDC=NULL);

位图显示

A:位图介绍,CBitmap类封装了Windows图形设备接口中的位图,并提供了操作位图的成员函数

1/创建兼容位图,使之与指定设备兼容.BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC *pDC, int nWidth, int nHeight);

2/得到位图信息,作用是填充BITMAP结构.int GetBitmap(BITMAP * pBitMap);

3/加载位图资源,加载一个命名的位图资源来初始化位图对象.BOOL LoadBitmap(LPCSTR lpszResourceName);BOOL LoadBitmap(UINT nIDResuource);

B:显示位图,VC++提供 BitBlt, StretchBlt和 TransparentBit(需加入 msimg32.lib库)1/ BOOL BitBlt(int x , int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop);//尺寸不变

2/ BOOL StretchBlt(int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC,int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop);//支持缩放

/* dwRop一般设置为SRCCOPY */ 3/ BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int nHeightDest,HDC hdcSrc, int nXoriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, UINT crTransparent);例:

CBitmap bitmap;bitmap.LoadBitmap(IDB_BITAMBOW);

BITMAP bm;bitmap.GetBitmap(&bm);

CDC MemDC;MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);CBitmap* pOldBitmap=(CBitmap *)MemDC.SelectObject(&bitmap);

CRect rect(10,10, bm.bmWidth, bm.bmHeight);

TransparentBlt(pDC->GetSafeHdc(), rect.left, rect.top, rect.Width()*5, rect.Height()*5, MemDC.GetSafeHdc(), 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, RGB(0,0,0));//长宽扩大5倍,图片中黑色的部分将作为透明处理

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