第一篇:MFC消息处理函数总结
1.AfxWndProc()该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWnd
Proc
2.AfxCallWndProc()该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应
用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc()该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWin
dowProc()函数
4.OnWndMsg()该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消
息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数
5.OnCommand()该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()
就会调用OnCmdMsg()函数
6.OnCmdMsg()根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数
MFC应用程序创建窗口的过程
1.PreCreateWindow()该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变
创建参数(可以设置窗口风格等等)
2.PreSubclassWindow()这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnGetMinMaxInfo()该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸
4.OnNcCreate()该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告
诉窗口的客户区即将被创建
5.OnNcCalcSize()该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改
变窗口客户区大小
6.OnCreate()该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个
窗口已经被创建
7.OnSize()该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口
大小已经发生变化
8.OnMove()消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动
9.OnChildNotify()该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一
个窗口刚刚被创建
MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)
1.OnClose()消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送
此消息
2.OnDestroy()消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
3.OnNcDestroy()消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁
后发送此消息
4.PostNcDestroy()重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用
MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序
1.DoModal()重载函数,重载DoModal()成员函数
2.PreSubclassWindow()重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnCreate()消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被
创建
4.OnSize()消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
5.OnMove()消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
6.OnSetFont()消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框
中控件的字体
7.OnInitDialog()消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对
话框中的控件,或者是创建新控件
8.OnShowWindow()消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWind
ow()函数调用
9.OnCtlColor()消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或
对话框上面控件的颜色
10.OnChildNotify()重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送
MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序
1.OnClose()消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当“关闭”按钮被单击的时候,该函数
被调用
2.OnKillFocus()消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输
入焦点以前被发送
3.OnDestroy()消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发
送
4.OnNcDestroy()消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被
发送
5.PostNcDestroy()重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用
打开无模式对话框的顺序
1.PreSubclassWindow()重载函数,允许用户首先子分类一个窗口
2.OnCreate()消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被
创建
3.OnSize()消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
4.OnMove()消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
5.OnSetFont()消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中
控件的字体
以上这些的执行都是按给定的顺序执行!
只有清楚的了解应用程序的执行顺序,才能在编写代码的时候知道,在什么时候应该执行什
么,以及在什么地方该处理什么!
这只是本人总结的一点小小的经验,希望能对MFC的初学者有所帮助!MFC应用程序中处
理消息的顺序
1.AfxWndProc()该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWnd
Proc
2.AfxCallWndProc()该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应
用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc()该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWin
dowProc()函数
4.OnWndMsg()该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消
息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数
5.OnCommand()该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()
就会调用OnCmdMsg()函数
6.OnCmdMsg()根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数
MFC应用程序创建窗口的过程
1.PreCreateWindow()该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变
创建参数(可以设置窗口风格等等)
2.PreSubclassWindow()这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnGetMinMaxInfo()该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸
4.OnNcCreate()该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告
诉窗口的客户区即将被创建
5.OnNcCalcSize()该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改
变窗口客户区大小
6.OnCreate()该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个
窗口已经被创建
7.OnSize()该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口
大小已经发生变化
8.OnMove()消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动
9.OnChildNotify()该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一
个窗口刚刚被创建
MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)
1.OnClose()消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送
此消息
2.OnDestroy()消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
3.OnNcDestroy()消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁
后发送此消息
4.PostNcDestroy()重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用
MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序
1.DoModal()重载函数,重载DoModal()成员函数
2.PreSubclassWindow()重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnCreate()消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被
创建
4.OnSize()消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
5.OnMove()消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
6.OnSetFont()消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框
中控件的字体
7.OnInitDialog()消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对
话框中的控件,或者是创建新控件
8.OnShowWindow()消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWind
ow()函数调用
9.OnCtlColor()消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或
对话框上面控件的颜色
10.OnChildNotify()重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送
MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序
1.OnClose()消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当“关闭”按钮被单击的时候,该函数
被调用
2.OnKillFocus()消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输
入焦点以前被发送
3.OnDestroy()消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发
送
4.OnNcDestroy()消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被
发送
5.PostNcDestroy()重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用
打开无模式对话框的顺序
1.PreSubclassWindow()重载函数,允许用户首先子分类一个窗口
2.OnCreate()消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被
创建
3.OnSize()消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
4.OnMove()消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
5.OnSetFont()消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中
控件的字体
评论(1)|阅读(570)|添加评论
第二篇:MFC应用程序中处理消息的顺序(模版)
MFC应用程序中处理消息的顺序
MFC应用程序中处理消息的顺序
1.AfxWndProc()该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc
2.AfxCallWndProc()该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc()该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数
4.OnWndMsg()该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数
5.OnCommand()该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数
6.OnCmdMsg()根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数
MFC应用程序创建窗口的过程
1.PreCreateWindow()该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口风格等等)
2.PreSubclassWindow()这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnGetMinMaxInfo()该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸
4.OnNcCreate()该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建
5.OnNcCalcSize()该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小
6.OnCreate()该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建
7.OnSize()该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化
8.OnMove()消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动
9.OnChildNotify()该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建
MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)
1.OnClose()消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息
2.OnDestroy()消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
3.OnNcDestroy()消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息
4.PostNcDestroy()重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序
1.DoModal()重载函数,重载DoModal()成员函数
2.PreSubclassWindow()重载函数,b31.org 允许首先子分类一个窗口
3.OnCreate()消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
4.OnSize()消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
5.OnMove()消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
6.OnSetFont()消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体
7.OnInitDialog()消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件
8.OnShowWindow()消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用
9.OnCtlColor()消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色
10.OnChildNotify()重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送
MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序
1.OnClose()消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当“关闭”按钮被单击的时候,该函数被调用
2.OnKillFocus()消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送
3.OnDestroy()消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送
4.OnNcDestroy()消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送
5.PostNcDestroy()重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用打开无模式对话框的顺序
1.PreSubclassWindow()重载函数,允许用户首先子分类一个窗口
2.OnCreate()消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
3.OnSize()消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
4.OnMove()消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
5.OnSetFont()消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体
以上这些的执行都是按给定的顺序执行!
只有清楚的了解应用程序的执行顺序,才能在编写代码的时候知道,在什么时候应该执行什么,以及在什么地方该处理什么!新濠天地娱乐城66bb.org
第三篇:MFC消息映射机制分析论文
摘 要:MFC以层次结构组织起来,比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多底层的东西。本文通过对整个消息映射机制进行系统的 分析,可以帮助程序开发人员更好地了解MFC,进行可视化编程。
关键词:消息驱动;消息映射;MFC 程序设计引言
微软公司提供的MFC基本类库(Microsoft Foundation Classes),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类库。MFC封装了大部分Windows ApI函数和Windows控件,使得程序的开发变得简单,极大的缩短了程序的开发周期。MFC独创的Document/View框架结构,能够将管理数据的代码和显示数据的程序代码分开,并且设计了一套方便的消息映射和命令传递机制,方便程序员的开发使用。其中消息映射机制本身比较庞大和复杂,对它的分析和了解无疑有助于我们写出更为合理的高效的程序。这里我们分析一下MFC的消息映射机制,以了解MFC是如何对Windows的消息加以封装,方便用户的开发。SDK下的消息机制实现
首先,简单回顾一下SDK下我们是如何进行Windows的程序开发的。Windows程序的运行是依靠外部发生的事件来驱动的,事件由操作系统捕捉,以消息的形式进入消息队列,然后通过消息循环从队列中不断取出消息,送到对应的窗口过程里处理。相对于DOS程序,Windows是以WinMain作为程序的入口点,以下就是一个简化的Win32程序的主体,通过while语句实现消息循环:
WinMain(…)
{
MSG msg;
RegisterClass(…);// 注册窗口类
CreateWindow(…);// 创建窗口
ShowWindow(…);// 显示窗口
UpdateWindow(…);
While(GetMessage(&msg,…)){ // 消息循环
TranslateMessage(…);
DispatchMessage(…);
}
return msg.wparam;
}
其中,msg代表消息,程序是通过GetMessage函数从和某个线程相对应的消息队列里面把消息取出来并放到消息变量msg里面。然后TranslateMessage函数用来把键盘消息转化并放到响应的消息队列里面,最后DispatchMessage函数把消息分发到相关的窗口过程去处理。窗口过程根据消息的类型对不同的消息进行相关的处理。在SDK编程过程中,用户需要在窗口过程中分析消息的类型及其参数的含义,然后做不同的处理,相对比较麻烦;而MFC把消息调用的过程给封装起来,使用户能够通过ClassWizard方便的使用和处理Windows的各种消息。MFC中的消息映射机制
在MFC的框架结构下,“消息映射”是通过巧妙的宏定义,形成一张消息映射表格来进行的。这样一旦消息发生,Framework就可以根据消息映射表格来进行消息映射和命令传递。
首先在需要进行消息处理的类的头文件(.H)里,都会含有DECLARE_MESSAGE_MAp()宏,声明该类拥有消息映射表格:
class CscribbleDoc:public Cdocument
{
…
DECLARE_MESSAGE_MAp()
};
然后在类 应用 程序文件(.Cpp)实现这一表格
BEGIN_MESSAGE_MAp(CInheritClass, CBaseClass)
//{{AFX_MSG_MAp(CInheritClass)
ON_COMMAND(ID_EDIT_COpY,OnEditCopy)
………
//}}AFX_MSG_MAp
END_MESSAGE_MAp()
----这里主要进行消息映射的实现,把它和消息处理函数联系在一起。其中出现三个宏,第一个宏是BEGIN_MESSAGE_MAp有两个参数,分别是拥有消息表格的类,及其父类。第二个宏是ON_COMMAND,指定命令消息的处理函数名称。第三个宏是END_MESSAGE_MAp()作为结尾符号。中间的奇怪符号//}}和//{{,是ClassWizard产生的,对程序无 影响。
观察DECLARE_MESSAGE_MAp的定义:
#define DECLARE_MESSAGE_MAp()
private:
static const AFX_MESSAGE_ENTRY _messageEntries[];
protected:
static AFX_DATA const AFX_MSGMAp messageMap;
virtual const AFX_MSGMAp* GetMessageMap()const;
里面又包含了MFC新定义的两个数据结构,如下:
AFX_MSGMAp_ENTRY
struct AFX_MSGMAp_ENTRY
{
UINT nMessage;// windows message
UINT nCode;// control code or WM_NOTIFY code
UINT nID;// control ID(or 0 for windows messages)
UINT nLastID;// used for entries specifying a range of control id's
UINT nSig;// signature type(action)or pointer to message #
AFX_pMSG pfn;// routine to call(or special value)
};
和AFX_MSGMAp
struct AFX_MSGMAp
{
const AFX_MSGMAp* pBaseMap;
const AFX_MSGMAp_ENTRY* lpEntries;
};
其中AFX_MSGMAp_ENTRY结构包含了一个消息的所有相关信息,而AFX_MSGMAp主要作用有两个,一是用来得到基类的消息映射入口地址。二是得到本身的消息映射入口地址。
实际上,MFC把所有的消息一条条填入到AFX_MSGMAp_ENTRY结构中去,形成一个数组,该数组存放了所有的消息和与它们相关的参数。同时通过AFX_MSGMAp能得到该数组的首地址,同时得到基类的消息映射入口地址。当本身对该消息不响应的时候,就可以上溯到基类的消息映射表寻找对应的消息响应。
现在我们来分析MFC是如何让窗口过程来处理消息的,实际上所有MFC的窗口类都通过钩子函数_AfxCbtFilterHook截获消息,并且在钩子函数_AfxCbtFilterHook中把窗口过程设定为AfxWndproc。原来的窗口过程保存在成员变量m_pfnSuper中。
在MFC框架下,一般一个消息的处理过程是这样的。
(1)函数AfxWndproc接收Windows操作系统发送的消息。
(2)函数AfxWndproc调用函数AfxCallWndproc进行消息处理,这里一个进步是把对句柄的操作转换成对CWnd对象的操作。
(3)函数AfxCallWndproc调用CWnd类的 方法 Windowproc进行消息处理。
(4)Windowproc调用OnWndMsg进行正式的消息处理,即把消息派送到相关的方法中去处理。在CWnd类中都保存了一个AFX_MSGMAp的结构,而在AFX_MSGMAp结构中保存有所有我们用ClassWizard生成的消息的数组的入口,我们把传给OnWndMsg的message和数组中的所有的message进行比较,找到匹配的那一个消息。实际上系统是通过函数AfxFindMessageEntry来实现的。找到了那个message,实际上我们就得到一个AFX_MSGMAp_ENTRY结构,而我们在上面已经提到AFX_MSGMAp_ENTRY保存了和该消息相关的所有信息,其中主要是消息的动作标识和相关的执行函数。然后我们就可以根据消息的动作标识调用相关的执行函数,而这个执行函数实际上就是通过ClassWizard在类实现中定义的一个方法。这样就把消息的处理转化到类中的一个方法的实现上。
(5)如果OnWndMsg方法没有对消息进行处理的话,就调用DefWindowproc对消息进行处理。这是实际上是调用原来的窗口过程进行缺省的消息处理。所以如果正常的消息处理的话,MFC窗口类是完全脱离了原来的窗口过程,用自己的一套体系结构实现消息的映射和处理。即先调用MFC窗口类挂上去的窗口过程,再调用原先的窗口过程。用户面对的消息参数将不再是固定的wparam和lparam,而是和消息类型具体相关的参数。比如和消息WM_LButtonDown相对应的方法OnLButtonDown的两个参数是nFlags和point。nFlags表示在按下鼠标左键的时候是否有其他虚拟键按下,point更简单,就是表示鼠标的位置。同时MFC窗口类消息传递中还提供了两个函数,分别为WalkpreTranslateTree和preTranslateMessage。我们知道利用MFC框架生成的程序,都是从CWinApp开始执行的,而CWinapp实际继承了CWinThread类。在CWinThread的运行过程中会调用窗口类中的WalkpreTranslateTree方法。而WalkpreTranslateTree方法实际上就是从当前窗口开始查找愿意进行消息翻译的类,直到找到窗口没有父类为止。在WalkpreTranslateTree方法中调用了preTranslateMessage方法。实际上preTranslateMessage最大的好处是我们在消息处理前可以在这个方法里面先做一些事情。举一个简单的例子,比如我们希望在一个CEdit对象里,把所有的输入的字母都以大写的形式出现。我们只需要在preTranslateMessage方法中判断message是否为WM_CHAR,如果是的话,把wparam(表示键值)由小写字母的值该为大写字母的值就实现了这个功能。小结
MFC通过巧妙的宏定义把消息调用的过程给封装起来,使用户能够通过ClassWizard方便的使用和处理Windows的各种消息。通过对MFC消息映射机制的分析,不仅能够使我们更好的使用MFC类库,同时,对于我们自己设计程序框架和类,无疑也有相当大的帮助。
参考 文献 :
[1] 侯俊杰 著,深入浅出MFC(第2版)[M].湖北:华中 科技 大学出版社,2001.5
[2] David J.Kruglinski著,Visual C 技术内幕(第五版)[M].北京:北京希望 电子 出版社,2001.1
第四篇:MFC处理绘图
(一)简单的图形输出、点: pDC->SetPixel(Cpoint(200,200),RGB(255,0,0,));// 在 [200,200] 的位置画一个红点2、线: pDC->MoveTo(0,0);// 直线起点的坐标为(0,0)
pDC->LineTo(100,100)// 从起点(0,0)到终点(100,100)画一条直线、矩形: Crect rect(0,0,100,100);
pDC->Rectangle(&rect);// 画一个长 100,宽 100 的矩形、圆和椭圆:
Crect rect(0,0,100,100);
pDC->Ellipse(&rect);
Crect rect(0,0,50,100);
pDC->Ellipse(&rect);、多边形:
CPoint poly[4];
poly[0]=CPoint(0,0);
poly[1]=CPoint(50,50);
poly[2]=Cpoint(50,100);
poly[3]=Cpoint(0,50);
pDC->Polygon(poly,4);
(二)库存对象
库存对象是由操作系统维护的用于绘制屏幕的常用对象,包括库存画笔、画刷、字体等。使用 SelectStockObject()函数可以直接选择库存对象,修改系统默认值。
例如,在视图中选用画笔和画刷库存对象来画图。
Void Cexam3_3View::OnDraw(CDC*pDC)
{
Cexam3_2Doc*pDoc=GetDocument();
CRect rect;
Rect.SetRect(Cpoint(0,0),Cpoint(200,200));
pDC->SelectStockObject(WHITE_PEN);// 选用白色画笔
pDC->SelectStockObject(GRAY_BRUSH);// 选用灰色画刷
pDC->Rectangle(rect);
pDC->MoveTo(0,0);
pDC->LineTo(200,200);
pDC->MoveTo(0,200);
pDC->LineTo(200,0);
}
(三)创建和使用自定义画刷和画笔、创建 CPen 的的方法:
•定义时直接创建
Cpen MyPen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));
(2)定义 Cpen 对象,再调用 CreatePen()函数
Cpen pen;
Pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));、创建画刷的方法:
(1)创建实心画刷的 CreateSolidBrush()函数
Cbrush bs;
Bs.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
(2)创建带阴影的画刷的 CreateHatchBrush()函数
Bs.CreateHatchBrush(HS_CROSS,RGB(255,0,0));// 创建一个带十字阴影的红色画刷
(3)创建位图画刷的 CreatePatternBrush()函数
本函数的应用如下:
CbitMap bmp;
Bmp.LoadBitMap(IDB_MYBITMAP);
Cbrush bs;
Bs.CreatePatternBrush(&bmp);
例4_
3、在视图中绘制三个图形,一个用阴影风格的画刷画的椭圆形,一个用深兰色实心画刷画的圆角矩形,一个用浅灰色画刷画的饼形。
void CExam4_3View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CExam4_3Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
//设置影象模式
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
CPen NewPen,OldPen;
//将画笔选入设备上下文
NewPen.CreatePen(PS_SOLID,5,RGB(0,0,255));
//创建深蓝色实心画刷
pDC->SelectObject(&NewPen);
CBrush NewBrush1,NewBrush2;
//将画刷选入设备上下文
NewBrush1.CreateSolidBrush(RGB(0,0,128));
//绘制圆角矩形
pDC->RoundRect(200,100,330,200,15,15);
//将库存对象浅灰画刷选入设备上下文
pDC->SelectStockObject(LTGRAY_BRUSH);
//绘制饼图
pDC->Pie(350,50,420,150,360,50,400,50);
//创建阴影画刷
NewBrush2.CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB(125,125,125));
pDC->SelectObject(NewBrush2);
//绘制椭圆
pDC->Ellipse(50,50,150,150);
}
第五篇:MFC实践总结
mfc编程实验总结报告 知识总结+个人心得 2011年暑期mfc编程实验报告 mfc编程实验个人总结报告
一、mfc类、函数等知识小结:
1、settimer(1, m_intlevel, null);在mfc程序中settimer被封装在cwnd类中,调用就不用指定窗口句柄了于是settimer函数的原型变为: uint settimer(uint nidevent,uint nelapse,void(callback export *lpfntimer)(hwnd,uint ,yint ,dword))当使用settimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nidevent指的是计时器的标识,也就是名字。nelapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为null,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是ontime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成ontime函数:在classwizard里,选择需要计时器的类,添加wm_time消息映射,就自动生成ontime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。例: settimer(1,1000,null);1:计时器的名称;
1000:时间间隔,单位是毫秒; null:使用ontime函数。
当不需要计时器的时候调用killtimer(nidevent);例如:killtimer(1);killtimer(1);
2、typedef struct{};(1)struct{ int x;int y;}test1;好,定义了 结构 test1,test1.x 和 test1.y 可以在语句里用了。(2)struct test {int x;int y;}test1;定义了结构 test1,test1.x 和 test1.y 可以在语句里用了。
与(1)比,省写 了 test(3)typedef struct test {int x;int y;}text1,text2;此处时说了这种结构体(类型)别名 叫 text1 或叫 text2,而不是定义了结构体变量.真正在语句里用,还要写: text1 test1;//定义结构体变量
然后好用 test1.x test1.y 或写 text2 test1;//定义结构体变量
然后好用 test1.x test1.y
3、invalidate();//让客户区无效,即时重新绘制客户区 void invalidate(bool berase = true);该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时windows会在应用程序的消息队列中放置wm_paint消息。mfc为窗口类提供了wm_paint的消息处理函数onpaint,onpaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的onpaint函数中调用了ondraw函数,实际的重绘工作由ondraw来完成。参数berase为true时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。
4、cdc::rectangle(左上x,左上y,右下x,右下y);使用该函数画一个矩形,可以用当前的画笔画矩形轮廓,用当前画刷进行填充。
函数原型:bool rectangle(hdc hdc, int nleftrect, int ntoprect, int nrightrect, int nbottomrect);
hdc:设备环境句柄。
nleftrect:指定矩形左上角的逻辑x坐标。ntoprect:指定矩形左上角的逻辑y坐标。nrightrect:指定矩形右下角的逻辑x坐标。nbottomrect:指定矩形右下角的逻辑y坐标。
5、cbrush:: cbrush//画刷类 eg:cbrush brushstick(rgb(127, 127, 127));四种构造函数: cbrush();cbrush(colorref crcolor);cbrush(int nindex, colorref crcolor);cbrush(cbitmap* pbitmap);参数说明: crcolor指定画刷的前景色(rgb方式)。如果画刷是阴影线型的,则指定阴影线的颜色。nindex指定画刷阴影线采用的风格,取值如下: hs_bdiagonal45度的向下影线(从左到右)hs_cross水平和垂直方向以网格线作出阴影 hs_diagcross 45度的网格线阴影 hs_fdiagonal 45度的向上阴影线(从左到右)
hs_horizontal 水平的阴影线 hs_vertical 垂直的阴影线 pbitmap指向cbitmap对象的指针,该对象指定了画刷要绘制的位
图。
构造函数说明:
6、messagebox(game over!);messagebox(null,text,title,button);参数title:string类型,指定消息对话框的标题。text:指定消息对话框中显示的消息,该参数可以是数值数据类型、字符串或boolean值。icon:icon枚举类型,可选项,指定要在该对话框左侧显示的图标。button:button枚举类型,可选项,指定显示在该对话框底部的按钮。default:数值型,可选项,指定作为缺省按钮的按钮编号,按钮编号自左向右依次计数,缺省值为1,如果该参数指定的编号超过了显示的按钮个数,那么messagebox()函数将使用缺省值返回值integer。函数执行成功时返回用户选择的按钮编号(例如1、2、3等),发生错误时返回-1。如果任何参数的值为null,messagebox()函数返回null。
函数原型:
messagebox.show(text,title,messageboxbuttons,messageboxicon ,messageboxdefaultbuttons)参数说明:
(1)text:必选项,消息框的正文。
(2)title:可选项,消息框的标题。(3)messageboxbuttons:可选项,消息框的按钮设置,默认只显示【确定】按钮。ok――确定 okcancel――确定和取消 abortretryignore――终止、重试和忽略 yesnocancel――是、否和取消 yesno――是和否 retrycancel――重试和取消
(4)messageboxicon:对话框中显示的图标样式,默认不显示任何图标。
question――问号 information、asterisk――i号 error、stop、hand――错误号 warning、exclamation――!号 none――不显示任何图标
(5)messageboxdefaultbuttons:可选项,对话框中默认选中的按钮设置。
defaultbutton1――第1个button是默认按钮 defaultbutton2――第2个button是默认按钮 defaultbutton3――第3个button是默认按钮
7、memcpy(拷贝目的地,拷贝对象,拷贝长度);包含在头文件#include
函数原型:
extern void *memcpy(void *destin, void *source, unsigned n);功能:
由source指向地址为起始地址的连续n个字节的数据复制到以destin指向地址为起始地址的空间内。eg: int a=5,b=9;memcpy(a,b,sizeof(a));//将b按位拷给a;说明:
1.source和destin所指内存区域不能重叠,函数返回指向destin的指针。2.与strcpy相比,memcpy并不是遇到 就结束,而是一定会拷贝完n个字节。篇三:mfc个人心得体会 mfc个人心得体会 06a13526 余思远
时间过得很快,历时一个月的短学期即将结束,我们小组的mfc课题也基本完成。虽然只有短短的一个月,但却带给我很多。在小组成员的共同努力下,基本解决了计划中的一个个问题,要实现一个功能并不算复杂的计算器,也没有想象中那么简单。mfc涉及的概念很多,语法也与以前有些许不同,在c++基础上新增的内容也有许多。从开始编辑一个简单的界面,通过这段时间的学习,终于感到掌握了些许了,但想更加熟练的使用,也必须付出更多的时间吧。我发现在编程过程中,并不能只想着眼前所负责的这一块,许多对许多综合多方面进行考虑,需要与自己队友进行配合,作出合理的计划和安排。
实践是检验真理的唯一标准,这次mfc的实践活动,让我学习到了很多知识,弥补了很多漏洞。这个看似简单对我们来说却付出了很多时间和精力的程序,让我体会到了mfc相比与单纯的c++的优越性。程序编译过程中的有些困难虽然我们的能力范围内也无法解决,但是在网上资料的参考,读懂他人资料、相关程序的基础上,我们也完成了这个程序。相信这个经历能对以后的编程有很大的帮助。我也从此次课程设计中体会到了团队合作的乐趣和力量。在一个团队中扬长避短,发挥自己应有的作用,能让我们更加容易地去克服一个又一个难关。篇四:c++(mfc)程序设计实践报告
中南大学
本科生课程设计(实践)任务书、设计报告
(c++语言程序设计)题 目 学生姓名 指导教师 学 院 专业班级 学生学号
计算机基础教学实验中心
年 月 日
目 录
设计任务书?3 课程实践报告4
一、实践内容??4
二、实践成果??4
三、程序功能??4
四、设计思路??5
五、源程序???7
六、运行情况??13
七、实践心得??16
八、实践收获与不足???18 c++语言程序设计任务书
指导老师:李力
课程编号:
一、学时与学分
学时:40 学分:2
二、实践目的计算机实践是本科计算机基础教学的一个重要环节。它对于巩固学生的计算机基础知识,增强学生的计算机应用水平,改善学生的知识结构,具有重要意义。
三、实践任务与要求
用c++语言编程。编程题目如下:
(一)统计一个班(最多有35人)的学生成绩,要求能实现如下功能:(1)输入每个学生的学号和6门课程的成绩。(2)计算每个学生的平均分和总分。(3)按总分从高到低排出名次,并按名次输出每个学生的情况,包括学号、各科成绩、平均分和总分。(4)根据用户要求输出某门课程(从键盘输入课程号)成绩在90分以上(含90分)且总分在前5名的学生情况,包括学号、各科成绩、平均分和总分。(5)根据统计,绘制总成绩五分制百分比饼图。(自学利用c++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类来实现,学生学号和成绩采用文件输入,排序。数据的组织可采用对象数组。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
(二)统计商品销售数据,要求能用菜单实现如下功能:(1)输入每件商品的名称,编号,入库日期,标价,成本。(2)输入每件商品的售价,出售日期。(3)按总销售量从高到低排出每种商品的名称,售出件数,销售额。(4)根据用户要求输出某商品某月(从键盘输入商品名称和月份)的平均售价、售出件数、总利润。(5)根据统计,绘制商品销售利润百分比饼图。(自学利用c++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。数据的组织可采用对象数组。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
(三)统计足球比赛数据,要求能用菜单实现如下功能:(1)输入每场比赛的主队名称,客队名称,比赛日期,主队得分,客队得分。(2)按总得分从高到低排出每个队的名称,总得分,胜,和,负的次数。(3)根据用户要求输出某队某月(从键盘输入队名和月份)的所有比赛数据。(4)根据用户要求输出某队主场总得分,客场总得分(5)根据用户输入,绘制某队成绩历史趋势图。(自学利用c++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采
用文件输入,排序。数据的组织可采用对象数组。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
(四)统计稿件管理数据,要求能用菜单实现如下功能:(1)输入每件稿件的第一作者名字,稿件名称,投稿日期,作者的省份。(2)输入每件稿件的发表日期,审稿意见。(3)按作者的省份,从高到低排出每个省的总发表篇数。(4)根据用户要求输出某作者某月(从键盘输入作者名和月份)的所有稿件数据。(5)根据用户输入,绘制稿件按省份的百分比饼图。(自学利用c++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。数据的组织可采用对象数组。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
(五)统计用电管理数据,要求能用菜单实现如下功能:(1)输入每个电表的用户名,楼栋号,抄表日期,电表读数。(3)按作者的用电量,从高到低排出每个用户的总用电量。(3)根据用户要求输出某用户某月(从键盘输入用户名和月份)的总用电量。(4)统计某楼栋从某月到某月(从键盘输入)的总用电量(5)绘制按的楼栋的用电百分比饼图。(自学利用c++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。数据的组织对象数组。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
以上五题任选一题。
四、实践纪律
学生除了要遵守实践期间学院的基本规定外,还要求做到: 1.必须在规定的时间、地点,独立完成以上任务; 2.不得迟到、早退。尤其不得擅自缺席。
五、设计报告要求
1. 任务书必须作为报告第一页 2. 报告不得少于3000字:主要总结实践心得、实践成果、程序功能、设计思路(程序流程图)、源程序(加上必要的注释)、运行情况、课程设计的收获与不足等
六、时间安排
两周时间
七、成绩评定规则
成绩分为优、良、中、及格、不及格五等。
优:程序功能完备,报告有深度, 遵守实践纪律。
良:程序功能满足要求,报告有内容, 遵守实践纪律。
中:程序和报告基本满足要求, 遵守实践纪律。
及格:程序有错误但大体能运行,有报告书,基本遵守实践纪律。
不及格:程序完全错误或严重违反实践纪律。c++语言程序设计报告
一、实践内容
统计稿件管理数据,要求能用菜单实现如下功能:(1)输入每件稿件的第一作者名字,稿件名称,投稿日期,作者的省份。(2)输入每件稿件的发表日期,审稿意见。(3)按作者的省份,从高到低排出每个省的总发表篇数。(4)根据用户要求输出某作者某月(从键盘输入作者名和月份)的所有稿件数据。(5)根据用户输入,绘制稿件按省份的百分比饼图。(自学利用c++提供的库函数绘制曲线图)。
二、实践成果
灵活运用《c++程序设计》课程所学的基础知识,独立设计大型程序的能力;该程序必须用户界面友好、操作简洁方便,大大提高工作效率。
此程序先由用户输入数据,并存储。再作各种功能处理。整个程序基本可以实现稿件管理数据系统的统计。
三、程序功能 a)录入功能:可以写入关于稿件的基本信息,并进行以下几项功能。b)排序功能:用户可按作者的省份,将每个省的总发表篇数进行排序,并
输出。
c)查询功能:用户可根据作者与月份查出某作者某月的稿件数据,没找到的给予提示。d)绘制饼状图功能:系统根据输入的数据绘制高价男生份的百分比饼图。e)各项退出功能:在每个环节里都设有退出功能。
四、设计思路
统计稿件管理数据系统程序框图篇五:mfc心得 mfc学习心得
时光如梭,不知不觉短学期已经结束一个月左右了。对于mfc,这种c++的高级应用,从陌生到熟悉,从茫然到大致了解,从不屑一顾到很感兴趣,在编写飞行棋这个游戏的过程中感触良多,也收获了许多。mfc跟以前的控制台编程有比较大的差异,实现了部分可视化编程。对于其中复杂的类和函数,刚开始的时候感到相当的恐慌。虽然在暑假的时候有看过一些书,但到真正做起来却仍然觉得很吃力。第一次上mfc的课,老师一下子讲了很多东西,主要是控件,对于如此繁复的知识感觉一片茫然。整个理论课上了四节,虽然老师也讲了一些东西,但是对于我们要做的系统却是远远不够的。所以,很多东西都需要我们自学,到图书馆借书,到网上查找资料,问同学,问老师……我们使用各种方法获取知识。
必须学会自学,这是短学期的编程课带给我的一大感触。虽然我们需要做的只是一个小型的游戏,但对于初次接触窗口编程的我们难度依然是非常大了。但是,我们克服了,通过我们的团结协作。
要学会团结协作是我另一大感触。小组中各个组员的通力合作是编程工作能够顺利进行的一大关键,我们进行了明确的分工,却又能互相合作,互相参考,互相帮助。只有这样,才会有最后的飞行棋游戏新鲜出炉。
在编程过程中,我主要负责的部分是图形设计和界面美化部分。这部分的特点是:既与大一所学的控制台编程紧密联系,又必须要和现在所学的窗口程序编程相衔接。代码基本上靠逐行输入,考验的是自己的逻辑思维能力和严谨态度。其实,这部分的代码并不是特别多,所以编写代码的工作也并不是很难的。最磨练人的耐性的是将写好的代码进行调试。由于程序长度相对于原来的编程根本不属于同一个数量级,所以调试理所当然地变得痛苦起来。并且,这些代码基本上在编译时都能够一次通过,但在实际运行时却老是出错,检查算法和语法又不得要领。这个时候,就不得不耐着性子,用调试工具逐行调试了。学会了一些调试技巧,这不得不说是编程过程中我的一大收获。很久以前,我认为程序就是在头脑中思考一下就立即ok,而且程序先写出来再说, 然后再改就是,人的认识总是慢慢前进的!经过了短学期的编码和试验,彻底打破了以前的一些思维,其实程序只是人的思维的体现而已,因而重要的是思想,所以在构架整体框架的时候,先写一些程序验证是很必要的,而在程序开发的过程中,其如果对工程不是很了解的阶段,也只能算是在为整体框架做必要的验证,所以一般的工程的周期长于我们想象的那样!尽管mfc这门课程已经结束了,但是我还会继续学习下去,希望自己将来能够对编程有更加深入的了解。