3年级微机教学随笔

时间:2019-05-13 02:56:55下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《3年级微机教学随笔》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《3年级微机教学随笔》。

第一篇:3年级微机教学随笔

教学反思

随着时代的迅速发展,信息技术教学越来越显得重要。一方面,信息技术的教学可以培养学生使用计算机的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活的深刻影响,使学生紧跟时代的发展步伐。另一方面信息技术教学可以培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具,为适应信息社会的学习、工作和生活奠定必要的基础。通过几年的教学实践,本人获得几点心得体会,与大家交流。

一、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学。

夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

1、游戏入门,自觉学习。

既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

2、创设情景,积极学习。

在小学信息技术教学中,可以利用媒体来创设、优化教学场景,借助美好的事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,既让学生明确了学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。

如在Word软件中进行《插入图片》教学时,设计了这样一个导入的过程:我首先利用网络广播让学生欣赏一些以前学生制作的图文并茂的作品,有精美的贺卡、诗配画。学生看后,便小声地讨论起来:“真漂亮!”“怎么才能做出这么好看的贺卡呢?”„„他们的眼中流露出求知的欲望。我抓住时机告诉学生:“这些作品是在Word中制作出来的。”并激励学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做的更好。”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来。这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的激情,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础。

3、学科整合,促进学习。

信息技术可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。《中小学信息技术课程指导纲要》中说“要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力。”因此,在信息技术的教学中,利用它与其他学科的整合,同样可以促进学生的学习。

再结合数学课中的《年月日》播放有关年月日知识的电子报刊,学生通过观看,了解了学习信息下载的重要性,激发学生想学的感情。与其他学科的整合,能够唤起学生原始的学习动机,不要教师进行过多的激励,学生都能自觉地进行学习。

二、大胆放手,让学生自主探究,获得知识技能。

新的课程改革纲要中要求教师“改变课程实施过于接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。” 这些理念对改革小学信息技术教学具有极强的指导意义。在书法中有飞白,那是意境;在绘画中有虚有实,给人以想象的余地,在教学中也应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,让学生进行自主探究,解决实际中碰到的问题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能,达到事半功倍的效果。而且信息技术的操作有许多都是相似的,明白了此既明白了彼。教师不必讲得太多,指导得太细。

比如在“画图”软件中,教师讲解了矩形的画法,那么其他椭圆和圆角矩形,就不必再讲解了,从教学效果来看,大部分学生能够掌握其它两种图形的画法。又比如说“复制、剪切、粘贴”,只要教过一次就可以了,各种软件中的做法都是差不多的。所以说,大胆放手,有利于充分发挥学生主体性,培养学生的创造性思维,提高课堂的教学效率。

三、鼓励创新,发展学生个性,培养信息素养。

创新是永恒的主题,“创新是一个民族进步的灵魂,是一个民族发展的不竭动力。”信息技术就是要鼓励学生创新,要做到与众不同,发展学生的爱好和兴趣,培养学生的个性。信息技术中留给学生创造的空间有许许多多,如“画图”中的自由创作、“Word、中的电子作品创作„„这些都是学生进行创新的范围。在教学中教师要切记千万别要求统一,在评价时也要灵活多样,注重能力方面的评价。

在信息技术的教学中除了进行知识技能方面的教育,一定还要进行思想方面的教育,培养学生良好的信息素养。尤其在英特网发展迅速的今天,更加要注意进行计算机使用的道德规范教育。要教育学生计算机是学习对象,也是学习工具,不能仅仅把它当作一种高档的游戏机。在教《规范使用计算机》时,教育学生要养成使用计算机的良好习惯,应负责任地规范使用计算机;教育学生要使用正版软件,从小树立保护知识产权的意识;教育学生要防止计算机病毒的传播,不能仰慕电脑“黑客”。在教《遨游英特网》时,学生面对浩瀚如烟、良莠不齐的互联网,教育学生要遵守《全国青少年网络文明公约》,不浏览不良信息,不进网吧,不沉溺于虚拟空间。

面对信息技术的快速发展,我们信息技术教师应该多学习、多钻研,这样才能在教学中更加得心应手,信息技术的教学一定会变得举足轻重。

21世纪的人才,必须懂英语,会电脑。”、“计算机的普及要从娃娃抓起。”从以上的话语中,可见计算机知识的学习已成为小学生必不可少的课程组成部分,这不仅对培养跨世纪的人才具有现实意义,而且对提高我们民族的素质也有着深远的意义。信息技术课与其它小学课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧。目前,许多小学都陆续开设了信息技术课程。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。下面就结合我教完第一章后,谈谈我的几点体会。

一、游戏入门,自觉学习。

小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《机器猫打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“打老鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

二、直观教学,加深记忆。

在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。

在信息技术课的教学中应根据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念作有针对性讲解,做到突出重点、抓住关健而且形象具体,然后让学生通过大量的操作来验证所学生的知识,熟练的掌握计算机的基本技能,在学生操作的过程中,教师应加强辅导,在通过屏幕监视器或巡视的过程中发现问题,如我在给三年级的同学介绍键盘时,我提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征?”让学生讨论。通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。

三、自主学习,不断创新。电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。我们教师应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。这也是培养学生不断创新的手段之一。

三年级的学生已经有了一定的阅读能力。能够自己探索一些工具及软件的使用方法,一般情况下采取“提出问题 —— 探索问题—— 解决问题”的方法,即学生在使用一些工具时,一开始老师就故意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而学生在具体的操作过程中又要用到,让学生带着问题自己去阅读教材,然后老师再加以引导,最后解决实际操作问题,通过长时间的训练,学生逐渐会形成自己解决问题的能力。

如在教学第7课时,老师先让学生自主学习。有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,同学之间也不由自主地互相帮助起来。最后让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就了解了窗口的基本组成,并学会了窗口的最小化、最大化、关闭。

总之,要上好小学信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础。

第二篇:3年级上册教学参考[范文]

第一单元 信息技术基础知识

本单元包括“信息技术大世界”、“走进计算机乐园”2课。【单元目标】

1.在认知学习领域,让学生初步了解生活中信息技术的应用方式。2.在动作技能学习领域,让学生认识计算机组成部分并掌握正确开机、关机的方法。

3.在情感学习领域,初步培养学生学习信息技术、使用计算机的兴趣和意识,自觉遵守信息技术课堂纪律。

第1课 信息技术大世界

【教学目标】

1.让学生了解信息技术在现代社会中的应用。2.让学生感受信息技术从古至今的发展变化。3.培养学生学习信息技术的兴趣。【教学重难点】

重点:让学生了解信息技术的应用为我们的生活带来了哪些方便。难点:让学生认识信息技术从古至今的发展变化。【课时安排】 1课时 【教学环境】 多媒体网络教室 【教学过程】

一、图片激趣

教师利用多媒体展示“丁丁”、“点点”的形象,简单叙述人物特点,激发学生兴趣;介绍本学期的学习内容。

二、说一说

结合教材上的图片和学生的生活实际,引导学生体验信息技术在生活中的广泛应用。小组讨论、交流:信息技术还在哪些方面为我们带来方便。

三、学生自学教材:从古到今信息技术的发展变化

教师讲解:劳动中的语言交流、结绳记事是较早的信息技术,甲骨文等文字的产生,印刷术特别是中国宋朝毕升发明的活字印刷术对世界文明和信息的记载、传播做出的巨大贡献,在中国古代利用烽火台、驿站、信鸽等比较快速的传递信息,现代社会的电报、电话、广播、电影、电视、报纸、杂志特别是计算机及网络、卫星遥感、航测、远程网络教育等现代通讯技术为我们提供着各种丰富的信息,大量事例和图片的介绍和展示,让学生充分感知信息技术的发展变化过程。

重点介绍:现代信息技术的应用,比如计算机和网络技术的发展;航测和卫星遥感技术在救灾中的应用;航空航天技术的发展;手机、平板电脑等移动终端设备的广泛使用等,激励孩子们从小立志学好信息技术。

四、课堂总结:回顾本节课的学习内容。

第2课 走进计算机乐园

【教学目标】

1.认识计算机的主要组成部分,了解显示器、键盘和鼠标的作用。2.掌握正确开机、关机的方法,初识桌面。

3.熟悉信息技术课堂要求,培养学生良好的课堂习惯。【重难点】

重点:认识计算机的主要组成部分;掌握正确开机、关机的方法。难点:培养学生良好的课堂习惯。【课时安排】 1课时 【教学环境】 多媒体网络教室 【教学过程】

一、首先,教师要简单介绍插图——“计算机乐园”的布局,再引入本课主题——“电脑展厅”。

二、本课的第1小节“认一认”,教材介绍了计算机组成中的“主机”、“显示器”、“键盘”和“鼠标”,它们实际上已经涉及到了计算机的“中央处理器(包括运算器和控制器)”、“存储器”、“输出设备”和“输入设备”,这一点作为任课老师必须清楚。但在教学中,老师一定要把握好难度,建议不讲它们的工作原理,不要随意增加教材的难度。

三、第2小节学习开机、关机,并初步认识电脑桌面,这是本课的重点部分。老师在教学中可同时讲解“信息技术课堂纪律”要求,学生一边学习操作技能,一边养成良好的课堂学习习惯。

四、建议教师根据“信息窗”内容,补充一些适合本年龄段学生特点的有关计算机发展的小故事,或播放一些有关计算机的相关影像资料,或展示一些有关计算机的图片资料,从而增强学生学习信息技术的兴趣。

第二单元 鼠标的基本操作

【教学内容说明】

本单元包括“小小鼠标动起来”、“一起玩转小鼠标”2课内容。在教学内容的安排上,本模块主要是以趣味游戏为依托,让学生在游戏中体验和感知鼠标的操作方法,同时激发学生学习信息技术的兴趣和热情。

鼠标是操作计算机最基本的设备,学生掌握鼠标的基本操作是进行信息技术课学习的基础。

我的收获是模块的学习评价量表,教学中教师应该以教学目标为依据,引导和组织学生对自己的学习情况进行客观的评价。

【教学总目标】

1、初步认识鼠标的基本组成。

2、学会正确使用鼠标,熟练掌握鼠标的操作方法。

3、在鼠标的操作中注意正确方法的指导,让学生养成使用计算机的良好习惯。

【软件版本说明】

本模块教学所使用的趣味练习小程序与教材配套开发,“消消乐”是练习鼠标的单击操作;“青蛙过河”是练习鼠标的双击操作;“勤劳的小蜜蜂”是练习鼠标的拖动操作;“鼠标点点点”则是将鼠标单击、双击、拖动三种主要的操作方法进行综合训练。小小鼠标动起来

【课时安排】1课时 【软硬件准备】

趣味练习小程序消消乐、青蛙过河。【教学目标】 基本目标:

1、了解鼠标的基本构成,学会正确的操作姿势。

2、掌握鼠标的指向、单击和双击的正确操作方法。提高目标:

能够掌握鼠标单击和双击的操作技巧并熟练操作。【重难点分析】

本课教学重点是鼠标的指向、单击和双击操作;教学难点是正确掌握鼠标的双击操作。

【教学建议】

1、课前教师可作些调查,学生对鼠标的操作方法有哪些了解。

2、课始,让学生先玩一玩消消乐的趣味小游戏,体验后让学生说说自己对鼠标的认识,包括鼠标组成、手握鼠标的正确姿势、操作方法等。

3、教师要在学生会用鼠标的基础上,要求学生将鼠标用正确。

4、在本课的教学内容中,学生容易忽略鼠标的指向操作,教师在教学时应该适当强调。鼠标双击操作不易掌握,在教学时要让学生明确双击是快速点击鼠标左键两次,必要时可让学生先用拍手来模拟点击。

5、课文中的“记一记”可以让学生在学会鼠标的指向、单击、双击操作以后理解记忆。一起玩转小鼠标

【课时安排】1课时 【软硬件准备】

趣味练习小程序勤劳的小蜜蜂、鼠标点点点。【教学目标】 基本目标:

1、掌握鼠标拖动的正确操作方法。

2、熟练掌握鼠标指向、单击、双击、拖动的操作方法,并能将几种操作进行综合运用。

提高目标:

能够将鼠标的多种操作方法熟练运用。【重难点分析】

本课教学重点是掌握鼠标拖动的正确操作方法;教学难点是鼠标拖动操作及将鼠标的几种基本操作进行综合运用,熟练操作鼠标。

【教学建议】

1、鼠标的拖动操作是学生在学习操作鼠标时的一个难点操作,在后面的学习中,这个操作也是运用较多的操作,如选择文字、电脑绘图都离不开拖动操作。

2、在教学时,结合“勤劳的小蜜蜂”游戏中选择颜色相同的蜜蜂,学生通过拖动鼠标发现可以进行不同路径的连接,体验和感知鼠标拖动操作方法。

3、让学生理解和掌握鼠标拖动的操作要点:对准对象点击鼠标左键不放,同时移动对象到指定位置,再松开左键。将课文中的“记一记”的内容理解记忆。

4、课文中“说一说”是将第3课和第4课学习的鼠标的基本操作方法做简单的总结,为“玩一玩”做铺垫。

5、“玩一玩”中的趣味游戏是鼠标操作的综合练习,教师可根据学生的操作情况,拓展添加类似的趣味小游戏,让学生熟练运用鼠标的各种操作方法。

【教学范例】 一起玩转小鼠标

【教学目标】

知识与技能:

1、掌握鼠标拖动的正确操作方法。

2、熟练掌握鼠标指向、单击、双击、拖动的操作方法,并能将几种操作进行综合运用。

过程与方法:

1、通过三年级学生比较喜爱的鼠标游戏为学习载体,让学生在玩游戏的过程中掌握鼠标正确的操作方法,让学生探索游戏奥秘的过程就是探索新知的过程。

2、在学习过程中培养学生探究精神,借助鼠标游戏让学生感知并掌握鼠标的操作方法。

情感、态度与价值观:

培养学生自我发现,自主探究的学习精神;三年级学生初步接触计算机,通过规范学生的操作来逐步培养学生的正确理解和使用信息技术的意识。【教学重点】

掌握鼠标拖动的正确操作方法 【教学难点】

鼠标拖动操作及将鼠标的几种基本操作进行综合运用,熟练操作鼠标。【教法学法】

讨论法、直观演示法、自主学习法 【教学准备】

多媒体计算机网络教室、鼠标操作相关的小游戏 【活动过程】

一、尝试探索新知。

1、紧接上一课的情境创设:丁丁与点点在鼠标馆里又发现了一个新游戏《勤劳的小蜜蜂》,点点被难住了,同学们来帮助点点一起玩玩看。

2、学生操作,尝试玩一玩游戏《勤劳的小蜜蜂》。问:你能找到玩这个游戏的操作方法吗?

二、实践掌握方法。

1、学生尝试玩游戏《勤劳的小蜜蜂》。

预设一:学生不能发现使用拖动的方法来消除蜜蜂,教师相机使用教材中的学一学或者幻灯片,给学生提示,再全班交流归纳总结鼠标拖动操作的方法。

预设二:有学生发现了消除蜜蜂的方法,教师请学生进行方法展示并说一说,教师再相机归纳总结拖动操作的操作要领。

2、总结拖动操作的方法:

对准对象点击鼠标左键不放,同时移动对象到指定位置,再松开左键。

3、将课文中“记一记”的内容读一读,并根据内容操作鼠标,理解拖动鼠标操作的要领。

4、玩一玩《勤劳的小蜜蜂》比一比谁的小蜜蜂采到的蜂蜜多。

三、熟练综合运用。

过渡:我们一起回忆这两节课的内容,说一说鼠标基本操作有哪些?

1.同桌先说一说,注意交流每种操作的技巧和方法。2.全班交流。

3.玩一玩游戏《鼠标点点点》,和同桌说说每一关通关的鼠标操作方法。

四、同桌互相评价。

1、同桌互评:说一说自己游戏时的通关技巧。

2、总结下课。

第三单元 键盘的基本操作

【教学内容说明】

本单元包括“我和键盘手拉手”、“手指键盘对对碰”、“手指键盘来挑战”、“键盘操作小能手”4课内容。本模块的教学内容从课题的命名上就体现了层层递进的关系,在教学内容的安排上也是由分散到综合,从局部到整体。

键盘是计算机重要的输入设备,认识和熟悉计算机键盘,掌握规范的指法,形成基本的键盘输入技能,是学生了解和掌握信息技术基本知识和技能的基础,是整个信息技术核心的技能目标之一,对培养和形成学生对信息技术的学习兴趣至关重要。本模块内容是学生初步接触计算机键盘输入的规范技能训练课程,教学意义十分重要。

在实际教学中,教师必须根据学生的学习情况安排课时,特别是训练和练习的时间要予以充分保证。

我的收获是本模块的学习评价量表,教学中教师应该以教学目标为依据,引导和组织学生对自己的学习情况进行客观的评价。教师还可以根据学生情况增设部分指标,以提高评价的灵活性和针对性,要鼓励学生创新。

【教学总目标】

1、认识和了解键盘的主要分区:主键盘区、控制键区、功能键区和数字键区;了解主键盘区的按键分类:字母键、数字键、控制键、符号键。

2、熟练掌握字母键基本键、上排键、下排键操作的正确指法。

3、掌握上档键和大小写锁定键的使用方法。

4、通过练习形成规范的操作姿势,能熟练的掌握键盘输入技能,养成正确的计算机键盘操作习惯。

5、掌握主键盘规范的指法操作规则,充分利用教材提供的键盘游戏小程序,培养学生对信息技术的兴趣,巩固键盘基本知识和技能。

6.观察、模仿、勤练是本模块学法训练的重点,逐步养成学生耐心细致的品质,持久学习的毅力,保持对新知识学习的兴趣与欲望。

【软件版本说明】 本模块教学所使用的练习程序与教材配套开发,说明如下:

1、“指法练习”在本模块4课教学内容中通用,软件分为基本键练习、上排键练习、下排键练习、综合练习四个部分,分别对应4课的键盘学习内容。

2、“打气球”是第6课的趣味练习游戏,程序中出现的字母内容为基本键和上排键字母。

3、“吃苹果”是第7课的趣味练习游戏,程序中出现基本键、上排键、下排键字母。

4、“保卫家园”是第8课的趣味练习游戏,程序中除了出现字母键以外,还会出现大写字母,常用的标点符号键:感叹号、冒号、引号和问号。我和键盘手拉手

【课时安排】1课时 【软硬件准备】 指法练习小程序。【教学目标】 基本目标:

1、认识和了解键盘的主要分区,了解主键盘区的按键分类。

2、熟练掌握基本键的正确的击键方法。

3、培养学生规范的操作姿势,养成正确的计算机键盘操作习惯。提高目标:

在方法正确的基础上,激励学生通过训练达到自己最快的录入速度,尽可能的实现盲打。

【重难点分析】

本课教学重点是掌握基本键的正确击键方法;教学难点是熟练掌握手指在基本键上的分工,注意G键和H键的击键方法。

【教学建议】

1、指法练习小程序上面的手指只是提示了每个手指的指法,手指并不能随着按键移动,提醒学生练习时应该注意练习的字母。

2、教学主键盘区按键的分类要让学生明确四个分类的按键所在的位置,在键盘上找一找。

3、在教学方法上,循序渐进,激励竞赛值得提倡,但必须在正确和规范的前提下进行。

4、安排足够的时间进行训练,高度重视训练的质量,根据教学情况,必要时延长教学时数。

5、探一探的内容只需要让学生找到几个功能键的位置,知道它们的名称。

【软件说明】 《指法练习》:

指法练习分为基本键、上排键、下排键以及综合键四个练习部分。基本键:

100次随机字母数,100*基本键个数 上排键:

25%基本键,75%上排键 下排键:

10%基本键,15%上排键,75%下排键 综合练习:

6%符号大写字母,30%基本键,32%上排键,32%下排键 练习结果: 基本键:

正确数<=150个:继续努力哦; 150<正确数<=300:不错,继续加油 300<正确数<=450: 你真是太棒了 450<正确数:哇,电脑小高手 上排键:

正确数<=100个:继续努力哦; 100<正确数<=251:不错,继续加油 251<正确数<=400: 你真是太棒了 400<正确数:哇,电脑小高手 下排键:

正确数<=100个:继续努力哦; 100<正确数<=251:不错,继续加油 251<正确数<=400: 你真是太棒了 400<正确数:哇,电脑小高手 综合键:

正确数<=100个:继续努力哦; 100<正确数<=225:不错,继续加油 251<正确数<=375: 你真是太棒了 375<正确数:哇,电脑小高手手指键盘对对碰

【课时安排】 1——2课时 【软硬件准备】

指法练习小程序、打气球。【教学目标】 基本目标:

1、熟练掌握上排键的正确击键方法。

2、利用练习程序和小游戏对基本键和上排键进行综合指法训练。

3、培养学生规范的操作姿势,养成正确的计算机键盘操作习惯。提高目标:

在方法正确的基础上,逐步实现盲打。【重难点分析】

本课教学重点是掌握上排键的正确操作方法;教学难点是让学生掌握敲击上排键时,手指击键完成后必须将手指放回基本键的击键方法,注意T键和Y键的击键方法。

【教学建议】

1、指法练习小程序上面的手指只是提示了每个手指的指法,手指并不能随着按键移动,提醒学生练习时应该注意练习的字母,在本课提供的“指法练习”和“打气球”两个练习中,都加入了一定比例的基本键字母。

2、课始,可以让学生根据基本键的指法,思考上排键的击键方法是怎样的?

3、在本课教学内容中,要让学生树立“手指击键完成后必须将手指放回基本键”的操作意识。

4、教学中学生存在差异时,应分层次设计训练目标,并教会学生关注时间、速度、正确率。

5、趣味游戏“打气球”,注意引导学生注重击键方法正确,而不是游戏性质,打得“快又准”的技巧就是指法正确,尽量盲打。

【软件说明】 《打气球》 场景设计:

气球飞起的场景,操作者通过敲击键盘按键的方式击破气球。游戏关数: 无限制。练习键位: 基本键:25%; 上排键:75%;

每关字母数: 10+10*(关数-1)。失败条件:错误数大于每关总数的一半。过关条件:错误数小于每关总数的一般。

7手指键盘来挑战

【课时安排】 1——2课时 【软硬件准备】

指法练习小程序、吃苹果。【教学目标】 基本目标:

1、熟练掌握下排键的正确击键方法。

2、利用练习程序和小游戏对基本键、上排键、下排键、部分符号键进行综合指法训练。

3、培养学生规范的操作姿势,养成正确的计算机键盘操作习惯。提高目标:

在方法正确的基础上,实现大多数字母键和符号键盲打。【重难点分析】

本课教学重点是掌握下排键的正确操作方法;教学难点是让学生掌握敲击下排键时,手指击键完成后必须将手指放回基本键的击键方法,注意B键和N键的击键方法。

【教学建议】

1、指法练习小程序上面的手指只是提示了每个手指的指法,手指并不能随着按键移动,提醒学生练习时应该注意练习的字母,在本课提供的“指法练习”和“吃苹果”两个练习中,都加入了一定比例的基本键、上排键字母。

2、学生根据基本键和上排键的击键方法,很容易理解到下排键的操作方法,在教学中,教师可以让学生先体验,相互交流,总结经验得出下排键的正确操作方法。

3、在本课教学内容中,要让学生树立“手指击键完成后必须将手指放回基本键”的操作意识。

4、教学中学生存在差异时,应区分层次,设计不同练习目标。

5、趣味游戏“吃苹果”,注意引导学生注重击键方法正确,而不是游戏性质,只有指法正确,才能体验到游戏的乐趣。

【软件说明】 《吃苹果》 场景设计:

小虫去吃苹果的场景,操作者通过敲击键盘按键的方式组织小虫吃到苹果。

游戏关数: 无限制。

失败条件:小虫吃到苹果为游戏失败。练习键位: 基础键:10%; 上排键:15%; 下排键:75%;

每关字母个数:等级*30; 每关时间:100+(等级-1)*20(秒)

8键盘操作小能手

【课时安排】 1——2课时 【软硬件准备】

指法练习小程序、保卫家园。【教学目标】 基本目标:

1、通过手指分工示意图,使学生全面熟悉键盘、熟练掌握正确的输入指法。

2、通过上档键和大小写锁定键的学习,学会输入大写字母和常用标点符号的输入,丰富学生在输入中的运用能力,具备基本的英文输入能力。

3、利用练习程序和小游戏对字母键、数字键、符号键进行综合指法训练。

4、培养学生规范的操作姿势,养成正确的计算机键盘操作习惯。提高目标:

在方法正确的基础上,实现大多数字母键和符号键盲打。【重难点分析】

本课教学重点是大小写锁定键和上档键的使用方法;教学难点学生全面熟悉键盘、熟练掌握正确的输入指法。

【教学建议】

1、让学生通过观察指法分工图,全面了解手指在主键盘区的指法分工。

2、教学“大写锁定”键和“上档键”的使用方法时,可以让学生从实践的角度去体验和感知。

3、通过练习,让学生全面熟悉主键盘区的输入指法。

4、“大写锁定键”可以在连续输出大写字母时使用,“上档键”搭配输入常用标点符号,搭配字母键可以更快速的输出大写字母。

5、本课内容属于综合练习,训练难度加大,确保击键方法的正确非常关键。

6、“保卫家园”难度较大,学生要全面熟悉键盘,达到熟练操作才能体验到游戏的乐趣。

【软件说明】 《保卫家园》 场景设计:

设计的是部落保卫怪兽入侵的场景。

本游戏分为三个关卡,每关怪兽移动速度会加快,三关全过为通关。

练习键位:

大写字母以及标点符号:6% 上排键:32% 基础键:30% 下排键:32% 每个字母随机产生。结束条件:

时间结束或被怪兽碰到。过关条件: 怪兽血条减完。

【教学范例】 手指键盘对对碰

【教学目标】

知识与技能:

(一)基本目标:

1、熟练掌握上排键的正确击键方法。

2、利用练习程序和小游戏对基本键和上排键进行综合指法训练。

3、培养学生规范的操作姿势,养成正确的计算机键盘操作习惯。

(二)提高目标:

在方法正确的基础上,逐步实现盲打。过程与方法:

1、让学生在已有的知识和经验的基础上,通过探索和实践,以练习程序和键盘小游戏为练习近平台,掌握上排键的正确击键方法。

2、在学习过程中培养学生探究精神,在学习中举一反三,综合运用学过的知识。

情感、态度与价值观:

培养学生自我发现,自主探究的学习精神;在课堂上规范学生的操作姿势,养成正确的计算机键盘操作习惯;在学习中鼓励学生不怕失败,寻找方法,克服困难。【教学重点】

掌握上排键的正确操作方法。【教学难点】

1、让学生掌握敲击上排键时,手指击键完成后必须将手指放回基本键的击键方法。

2、T键和Y键的击键方法。【教法学法】

讨论法、直观演示法、练习法、自主学习法 【教学准备】

多媒体计算机网络教室、键盘操作相关的小游戏。【活动过程】

一、复习导入。

1、复习:

(1)主键盘区按键盘的分类。(2)基本键ASDFGHJKL:的指法。

2、出示幻灯片:上排字母键。问:上排键的指法你知道吗?

二、合作探究。

1、分小组学习探究。

小组合作,打开指法练习软件,试一试按上排字母键。

2、小组学习汇报。

3、总结小组交流汇报:

(1)上排键的手指分工;(2)T键和Y键的按键方法;(3)手指击键完成后必须放回基本键。

三、练习提高。

1.再练习《指法练习》软件中的上排键。2.玩一玩趣味游戏《打气球》。

四、学习评价。

1、统计学生在《指法练习》中得到的练习评价。

2、总结下课。

第四单元 互联网的运用

本单元让学生初步体验互联网给我们带来的方便和快捷。让学生认识因特网、浏览器,能够正确输入网址浏览网页。

第9课 一起上网游故宫

【教学目标】

1、初识因特网,认识IE浏览器。

2、学会在IE浏览器地址栏中输入网站地址。

3、学生能够使用IE浏览器浏览网页。

4、掌握使用工具栏中“前进”、“后退”、“刷新”、“停止”等工具浏览网上有用的信息。

【教学重点】

1、认识网络在人们生活中的作用。利用网络浏览网上有用的信息。

2、正确输入网站地址并浏览网页。【教学难点】 工具栏中“前进”、“后退”、“刷新”、“停止”等工具的正确使用。【课时安排】 1课时 【教学环境】 多媒体网络教室 【教学过程】

本课主要介绍“计算机乐园”中的“网络驿站”,学生通过浏览“故宫博物馆青少网站”感受互联网的无穷魅力。

一、认识IE浏览器

三、认识网络地址

提示:要在英文输入法的状态下输入网址,网址的中间不能有空格。

本课尽量让学生通过实际操作来体验网页信息浏览,掌握网页浏览基本操作。网站地址是学生理解的难点,老师上课时可举生活中家庭住址的例子,帮助学生理解。通过浏览网页,应该让学生感受到网络上不仅有丰富的文字、精美的图片还有形象生动的声音、视频信息,网络为我们提供了一个多姿多彩的学习环境。

四、指导浏览网页

1、观察鼠标在网页中的变化。

2、指导学生使用工具栏中“前进”、“后退”、“刷新”、“停止”等工具,浏览“故宫博物馆”的精彩图片、动画等内容。

五、练一练

尝试打开自己喜欢的网站。对于基础较好的学生,教师可以鼓励他来展示他所知道的网站,带动激发其他学生的学习兴趣。

六、介绍其它种类的浏览器。

对于“探一探”的内容,学生只作了解。

七、学生练习,教师个别辅导。

八、小结、结束。

第三篇:3年级音乐教学工作总结

巴南区石龙小学2009—2010学年下期

三年级音乐教学工作总结

光阴似箭,日月如梭,眨眼间一学期的教学工作又结束了。本学期,我担任三年级2个班的音乐教学工作,在工作中我严格要求自己,结合学校的实际条件和学生的实际情况,因材施教,使教学工作有计划,有组织,有步骤地进行。用各种教学方法鼓励学生,在达到新课标的同时使孩子在音乐课上学到知识,获得快乐。回首一学期的音乐教学工作,有一定的成绩,但也有一定的不足。现将这一学期的教学工作总结如下,以便今后更好地开展工作,弥补不足,精益求精。取得的成绩

1、在教学中,经常运用范唱方式于音乐艺术形象感染学生启发学生的艺术形象思维,使他们做到有感情地歌唱,通过艺术形象的感染来完成学生的思想教育。学生在全面的学习音乐的同时也被音乐课的独特魅力所吸引.2、在唱歌教学中,一方面引导学生演唱要有良好的演唱姿势、正确的呼吸、准确的发音、清晰的咬字吐词,另一方面是逐步要求学生做到自然音色圆润,不断提高唱歌的艺术技巧。

期末测查成绩—这学期我用测查的方式对学生进行了考核。主要从节奏,简单的识谱,简单的音的听辨,歌曲的演唱及表演方面来考查。孩子们都表现的相当的好。优秀率达百分之85以上,自己也从中感觉很快乐。

本期教学方法根据学校实际及教材内容我采用了相对学生实际的教学方法,一直没有风琴是教学过程的难点,有的就不能很好的实施。象音的听辨,旋律哼唱等只有通过我用声音来模仿在让学生跟唱。为了让学声保持对音乐的兴趣,我主要采用听唱法,模唱法和律动法。

学习习惯的培养及学生思想工作坚持以审美教育为核心,注重培养学生对音乐的兴趣、爱好及情感。努力做到通过音乐教育陶冶情操、启迪智慧、激发学生对美的爱好与追求。注重以学生为主体,让学生在愉快的音乐实践活动(听、看、唱,讨论、联想、想象及律动)中,主动地去发现、去感受音乐、理解音乐、表现音乐,并在一定基础上创造音乐。加强他们的合作和团队精神。

存在的问题侧重了情感、兴趣的培养,稍微忽略了对学生乐理知识的传授。毕竟三者是相互作用、相互促进的。掌握了乐理知识才能更深层次地感受、理解音乐。

改进措施针对这学期存在的一些问题,在以后的教学工作中,在课堂教学中我会为上好“下一堂课”坚持作好课堂教学后记,反思自己的教学行为,运用课堂教学后记清楚的反应自己的教学情况,我利用它及时地思考解决自己的教学问题,使自己的音乐课教学效果逐渐好转。当然在日后的教学工作当中,我会更加努力地加强音乐教师基本功训练,提高课堂教学水平,不断创新,树立终身学习的观念。

熊英

2010年6月12日

第四篇:3年级反思

《快乐宝贝》同学们能积极的回答老师提出的问题。通过欣赏了解到歌曲的演唱形式、速度等音乐要素对音乐情绪的影响。首先我让学生了解歌词的意思,然后根据你的理解采用什么速度来演唱比较合适。个个学生积极举手都想为大家演唱这首歌。为了满足同学们的要求,我把学生分成六个小组,分别演唱。各小组选一名为大家演唱,最后评出一个优胜组。在表演环节,师放着音乐,同学们自由的展示自己的特长,发挥自己的想象,为歌曲即兴表演。

这节课欣赏了乐曲《鸟店》。同学们能积极回答老师提出的问题。在创编故事环节,每个小组的同学表现的积极活跃。能听着音乐讲述了一个发生在《鸟店》里的故事。通过分段欣赏,让学生了解每段乐曲所表现的意境。在听音乐时,同学们积极发言,大胆的说出自己的不同想法。表现的极为突出,是我较满意的一节课。

《打秋千》111这节课的教学重点主要是合唱部分,我打破以往的“跟唱”模式。利用不同的方式让学生多听多记,潜移默化地学会歌曲,理解歌词。附点四分音符是这节课的难点。我让学生发散思维,各抒己见。有的划拍唱。还有边唱边指挥。这一环节学得轻松,动得自如。充分体现了学生的自主性,也满足了他们的成就感。

2222上节课学唱了歌词,同学们学唱的不错,两声部的同学都能把音唱准。旋律流畅,吐字清楚。学唱歌谱是这节课的升华。是为了进一步把各自承担的部分唱准确。我首先采用了口授法学唱第一声部,然后再学唱第二声部歌谱。每声部我都让学生划拍学唱。第一声部要求旋律流畅自如。第二声部注意八分休止符的演唱。声音要有弹性。大部分同学表现的不错。4/4拍子的强弱规律掌握很好。每个学生都能边唱边打拍子,并且演唱的情绪也比较到位。

《小船》这节课我是用以前学过的歌曲《小小的船》,导入新课的,这样引入不但复习了以前学过的知识:四三拍子的含义、强弱规律、指挥图式,也巩固了刚学过的知识:四四拍的含义、强弱规律、指挥图式。同学们掌握的不错。在学唱歌谱环节,我采用了师生接唱乐句的演唱方法学习曲谱,这样精神比较集中,学起来就容易多了,大部分音唱的比较准。但个别的学生弱起拍掌握的不算好,我就让他们同位唱,小组唱,反复练习最后掌握的不错。在学习歌词环节,同学们能富有感情的朗读歌词,并能用身体语言感受和表现四四拍的强弱规律,指挥图式。

《内依巴河》

在律动环节,大部分同学能用形体动作打出节拍来,并能辨别出老师弹奏的不同拍子。在新授环节,我采用的是听唱法,首先师生对唱,把学生的情绪调动起来。说的部分不要大声喊叫,师在领唱时,要边唱边跳,这时学生也跟着跳起来

《可爱的家》这节课的音乐游戏是”七色迷宫”.规则同上节课,个个学生积极参与,反映灵敏.在学唱歌曲环节,我采用了视唱法,先让学生随琴轻声唱歌谱,再让学生随着老师的伴奏练习四拍子的强弱规律,指挥图式.让学生在朗读的过程中了解歌词的意思,以饱满的声音来演唱歌曲,表达对家乡的热爱.这节课同学们表现的都很好,歌曲唱得也比较到位.这节课欣赏歌曲《布娃娃》,同学们能积极的回答老师提出的问题。通过欣赏了解到歌曲的演唱形式、速度等音乐要素对音乐情绪的影响。首先我让学生了解歌词的意思,然后根据你的理解采用什么速度来演唱比较合适。个个学生积极举手都想为大家演唱这首歌。为了满足同学们的要求,我把学生分成六个小组,分别演唱。各小组选一名为大家演唱,最后评出一个优胜组。在表演环节,师放着音乐,同学们自由的展示自己的特长,发挥自己的想象,为歌曲即兴表演。

这节课的成功之处:

1、同学们演唱《小瓜棚》,都能用甜美、动听的声音来唱歌曲,也能按音乐节拍朗读歌词。

2、顿音记号的作用同学们掌握的不错,演唱的比较到位。

3、前八后十六的节奏掌握的不错但附点八分音符的节奏个别的同学掌握的不好,时值不够。

4、同学们能随着欢快活泼的旋律,大胆的演唱、大胆的编创动作。

5、为歌曲伴奏环节,同学们自主的选择自己喜欢的肢体语言动作为歌曲伴奏。

6、同学们能听着老师采用的暗示音乐后,自由结合小组编创动作,大部分同学主动参与,发挥自己的特长,大胆的编创自己喜欢的动作。

这节课同学们认真聆听了《森林水车》《打枣》乐曲,故事情节大部分学生不了解,我采用了多听多记的方法,掌握主题旋律,并让学生跟着小声哼唱。这样,很快就熟悉了主题旋律,也了解了乐曲背景。在创编动作环节,当学生听到暗示音乐后都能回到自己的小组创编动作,个个主动参与,积极想动作,并且动作也比较到位。

《冬瓜和南瓜》这是一首表现农村儿童生活情绪的歌曲,以甲甲种冬瓜和丫丫种南瓜为主线引出了一段相互帮助、团结友爱、热爱劳动、热爱家乡的美好内心世界。我从以下几个方面去设计这堂课:导入——新歌教学——口风琴教学——课堂总结。

在导入这一环节,我从农民的状况如如何决定着国家的命运引入。带孩子们去一个乡村走走看看,好奇心使他们紧跟这上课思路。

新歌教学是这一堂课重点。我打破以往的“跟唱”模式,利用不同的方式让学生多听多记,潜移默化地学会歌曲,理解歌曲。切分节奏是这节课的重点,我让学生发散思维,各抒已见。我认为这一环节学得轻松、动得自如,充分体现了学生的自主性,也满足了他们的成就感。值得一提的是,孩子的思维永远是活跃的,看我们如何好好的利用它。

在学习口风琴环节,首先练习了音阶的指法,然后学习《小小鸭子》歌曲,这首歌曲较简单,难点主要练习三、五指法的灵活性。大部分学生弹奏的不错,但气息控制不住,需多加练习。

首先欣赏了同学们熟悉的一首歌曲《采蘑菇的小姑娘》,大部分学生都会唱这首歌,有的学生也能随歌曲表演。在创编动作环节,个个学生能够积极参与,发表自己的看法。在小组为单位的学习中,学生们基本上能够相互合作,共同完成编创任务,但有个别的学生在小组合作中不能大胆说出自己的看法。创编过程中,学生们能够通过小组讨论的方式,创编出相对完整的作品。

《苗岭的早晨》

1、同学们能用心去聆听表现苗族人民,赞美家乡的音乐《苗岭的早晨》,并能认真的思考老师提出的问题,回答的也比较完整。

2、大部分同学能边听音乐边用肢体合着拍子律动。动作也比较优美、到位。

3、同学们也能随着欢快的旋律拍击节奏。不足之处:

在编创活动中,个别的学生不能大胆的参与,害怕编错同学笑话。针对这种情况,我及时跟学生沟通。我说“你只要有信心,一定会成功的。”听后他们高兴的又投入了编创的活动中去。少先队植树造林歌》

《少先队植树造林歌》这首歌曲学的很快,能用欢快、活泼的情绪演唱,同学们也能主动地参与教学活动,编创动作进行表演,动作也基本上能做到准确、到位,但编创的节拍不符,因此安排学生下节课继续编创。另外,在编创过程中出现秩序有些混乱的问题,学生见自我解决问题的能力还不够强,教师在这一方面应该及时进行教育指导,使学生养成良好的合作学习的习惯。

《小松树》

这首歌曲大部分同学在幼儿园学过,唱起来比较容易,但是有的个别地方不好进行纠正,比五度音程掌握的不好,没有把音唱准。教师适当地给学生加以启发,让学生多听琴反复唱。然后再用柯尔文手势练习。同学们很快掌握了音准。也唱出了少年儿童在党的阳光哺育下茁壮成长的情感。

这节课我们听赏了音乐剧《森林的故事》,首先我让学生看图,将这五幅图的画面将一个故事,看那个同学讲得最完整。老师还没说完,个个争先恐后的举手发言。大部分学生表达出了这个故事的意境。在学歌曲环节,我采用了视唱法,虽然这首歌出现了变拍子,对于学生来讲比较困难,但让学生边打拍子边唱就容易多了。很快把歌曲学会了,并且演唱得情绪也比较到位。

《法国号》1111本节课的歌曲演唱过程中,学生能随着三拍子徐缓的节奏,唱出优美的旋律,歌词都能被唱下来。因为这首歌曲比较简单,大部分学生歌谱唱的准确,节奏掌握得也不错。也做到边唱歌曲边拍节奏,达到了本节课的要求。

222首先检查了上节课学唱的歌曲《法国号》,个个背常年唱的很认真,把歌曲演唱的也比较到位,音也较准。大部分学生能模仿老师的动作为歌曲表演,并且也有个别的同学即兴表演。本节课的难点是学生自制乐器,个别的学生手头态慢,完成不了当堂作业,只能带回家继续制作。在为歌曲伴奏环节,个个学生积极参与,认真完成歌曲伴奏任务。

这节课我们聆听了乐曲《紫竹调》,通过多媒体的贯穿很快了解了歌曲的背景。通过反复聆听,个个能用简单的语言说出每段乐曲所表达的意境。通过欣赏大部分学生能记录出演奏的顺序。主旋律同学们也能哼唱出来,也能听出每段乐曲都采用了什么乐器演奏。特别是在三年级一班,同学们表现的更为突出。

这节课我们聆听了一首欢快、活泼的歌曲《小乐队》。首先让学生了解四间乐器的外形及音色。在学唱歌曲这一环节,老师范唱后,同学们很喜欢这首歌,我采用了听唱法学唱,并能用自豪欢快的情绪演唱。在创编动作这一环节,首先老师教几个基本的舞蹈动做,让学生跟着学,大部分学生表现的都很主动,动作做的也比较到位。

《卖报歌》这首歌曲大部分学生都听过,并且也有好多学生会唱。本节课的重点是学唱歌谱,首先要解决这首歌的难点:第三、五小节前八后十六的节奏,我采用先画拍,再用“哒”读出节奏。然后,让学生随琴视唱歌谱。大部分学生演唱的不错,音唱得较准,节奏掌握的也很好。

第五篇:3年级读的书(精选)

3-4年级:

3-4年级的孩子仍然热爱探索新事物,但已经更加喜欢深入地去了解一个人,一件事,一种知识;他们在语言表达上非常喜欢模仿大人,对儿童化的语言有时候反而会显得不屑一顾,在思维和情感模式方面却仍然具有儿童的天性,对大人的复杂世界有时无法完全理解,但是这并不妨碍他们对此流露的极大兴趣;这一阶段的孩子需要的是能带领他们进入更加开阔视野的读物,同时,又能给他们一种角度,让他们深入自己喜欢的人物或者事物中去探寻,这样他们才会感到过瘾。

最为3-4年级孩子喜欢的作家:鲍姆 杨松 涅斯特林格 内斯比特

三年级阅读书目:

阅读的目标

班级阅读书目(适合课堂以及班级读书会应用)

延伸阅读书目

1自由生命——从各种生命形式中看到所有生命共同的追求

世界为谁存在我的野生动物朋友

我的宠物是恐龙

小老鼠斯图亚特

波普先生的企鹅

谁也不知道的小小国

地板下的小人

木尔索克历险记

2都市生活——体验都市生活的热情活力

小鱼散步

繁梦大街26号

时代广场的蟋蟀

小不点和安东

小拉格尔斯奇遇记

请到我的烟囱街来

3乡村童年——体验乡村生活的朴实纯真

山中旧事(WHEN I WAS YOUNG IN THE MOUNTAINS)

自说自画忆童年

塔克的郊外

会搔耳朵的猫

闯祸的快乐少年

想做好孩子

4异乡历险——在不同的世界中感受探索新知与克服阻碍的乐趣

丁丁历险记

鼓捣森林

爱丽丝漫游奇境

奥兹国系列童话

5月35日

5科幻王国——在科学幻想中憧憬未来世界的样子

海底的秘密

1999年6月29日 外星人

太空人遇险记

阿里萨外星历险记

圣诞树星球

老孩子的地球之旅

尼姆的老鼠

全不知三部曲

6自己去学——学习不止有一种方式,也并不只存在于学校之中

窗边的小豆豆

效率专家爸爸

狗来了

罐头盒里的孩子

冻僵的王子

黄书包

7少年侦探——跟随主人公的欢快脚步锻炼缜密的思维能力

超级纸飞贼

大侦探小卡莱

埃米尔擒贼记

大侦探汤姆索亚

达尼尔在行动

8信守承诺——对他人的守信就是对自己的负责

犟龟

快乐鸟的许诺

木偶奇遇记

教海鸥飞行的猫

流浪汉的童话(狗和精灵的童话)

下次开船港

9天地传说——从古老的神话中感受汉民族博大精深的文化底蕴

夸父逐日

哪吒闹海

西游记(中国古典文学名著•美绘版)

绘本中国故事·中国神话故事

传说——绘本中国故事宝库

10淘气包日记——看看同龄人精彩的生活经历

(暑期阅读小建议:尝试一下用日记这种形式来记录你觉得好玩的事情吧)捣蛋鬼日记

淘气包艾米尔

淘气的阿柑

扬•比比扬历险记

尼尔斯骑鹅旅行记

人人叫我捣蛋鬼

疯丫头马迪根

诗意和语感

柠檬小镇

我们去看海

繁星•春水

蒲公英轻轻飞

知识和益智

青少年最爱玩的200个探案游戏

青少年最爱玩的400个科学游戏

穿越时空(全12册)

游戏书:215个经典游戏的玩家指南

小机灵鬼科学实验室丛书(8册)

游戏中的科学

听爸爸讲宇宙的故事(4册)

e时代少儿趣味新百科

图说中国国家地理

世界未解之谜

四年级阅读书目:

阅读的目标

班级阅读书目(适合课堂以及班级读书会应用)

延伸阅读书目

1成长的烦恼——早早体验每个孩子都可能要面对的各种问题

我不知道我是谁

总有一天会长大

天使雕像

两个小洛特

小巫婆求仙记

飞翔的教室

艾尔维斯的秘密

2魔法世界——透过魔法开启的门去欣赏更广大的世界

骑士与龙

魔法学校

魔女宅急便

七条龙

五个孩子和一个怪物

凤凰与魔毯

比波王子的故事

忘忧公主

3神话岁月——通过古代神话看世界文明的悠远源头

希腊神话彩绘典藏(12册)

银色大地的传说

圣经的故事

天方夜谭(儿童文学名著插图本)

4会变的故事——从民间童话的不同版本认识文学中永不止息的再创造三只小猪

三只小猪的真实故事

三只小狼和大坏猪

糖果屋(又名亨舍尔和格莱特)

三只熊和金发姑娘

灰姑娘

5流浪的心——让人间的关爱去温暖每一颗流浪的心

流浪 狗之歌

小棚屋

赛娜的身世

银顶针的夏天

碎瓷片

白比姆黑耳朵

养女基里

保守秘密

6笑对人生——学会乐观面对生活留下的种种缺憾

佐贺的超级阿嬷

秘密花园

波莉安娜

铁路边的孩子们

傻狗温迪克

海蒂

7我的爷爷奶奶——在和长辈的交往中感受血脉相连的温度

我爱我的爷爷

奶奶来了

苹果树上的外婆

外公是棵樱桃树

菲斯的秘密

想念梅姨

8生命教育——从死亡中看到生命不息的光辉

一片叶子落下来

象老爹

巴尼的十个好地方

獾的礼物

再见,可鲁

马提与祖父

不老泉

少年小树之歌

9民主意识——真正的民主是让我们可以通过合理合法的方式追求个人与全体的幸福

嘻哈农场

鸭子农夫

倒长的树

格列佛游记

沃特希普荒原(又名飞向月亮的兔子)

动物庄园

10哲学教育——生活中其实有很多让人纠结的问题都可以通过哲学得到解答(暑期阅读小建议:写下你平时感觉疑惑的问题,整理成一个小册子吧,你可以用以后的时间去慢慢思考和解答你自己的这些问题,这会相当有趣)我和世界面对面

跷跷板

写给孩子们的哲学

写给孩子的哲学启蒙书(6册)

孩子,我们来谈谈生命

诺贝尔奖获得者与儿童对话

喂,有人在吗

诗意和语感

世界又大又小

月亮说的话

骑扁马的扁人

一个孩子的诗歌花园

知识和益智

世界上最酸甜可口的化学书

有趣的科学(4册)

这样“玩”哲学

林汉达中国历史故事集

讲给孩子的中国历史(4册)

讲给孩子的世界历史(4册)

讲给孩子的中国大自然(5册)

可怕的科学之经典科学(20册)

可怕的科学之体验课堂(5册)

可怕的科学之自然探秘(9册)

雨树溶溶系列

下载3年级微机教学随笔word格式文档
下载3年级微机教学随笔.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    3年级圣诞(范文)

    踏着圣诞的脚步 伴着飞舞的雪花 圣诞老人驾着鹿车 一路欢歌向我们走来 带着圣诞的祝愿 怀着久久的期盼 我们走进童话般的圣诞看!一张张灿烂的笑脸描绘出新年的色彩 听!一声声......

    3年级书单

    三年级阅读书单(三上)必读书目及选读书目(三下)本学期必读书目和选读书目(逐年修订)(四上)本学期必读书目及选读书目(逐年修订)3年级: 必读:1、活了一万次的猫(绘本)或森林大熊(绘本)2、......

    3年级听力材料

    泰宁县2013-2014学年下学期期末质量检测第二册英语 听力材料 一、听音,将你所听到的单词的序号填入括号里。 1. can2. eleven3. like4. bird5. too 6. ducks7. hat8. dog9. so......

    3年级班主任教学工作计划(最终5篇)

    3年级班主任教学工作计划1一、指导思想端正学习态度,改变懒汉作风,建立一个团结、文明、守纪、刻苦、勤奋、互助的班集体。使学生全面、健康的发展。二、情况分析我班有学生47......

    微机教学工作总结[5篇范例]

    信息技术教学工作总结 匆匆忙忙又一年,平心静气坐下来反思一年的教学情况,在与学生们一起和平共处、教学相长过程中,着实收获了不少。在过去的一年中,我认真学习教育教学理论,努......

    微机教学工作总结(共5篇)

    2007---2008学年度第二学期 微机教学工作总结 在本学期里,我担任学校的微机教学工作,回顾这一学期的教学工作,可谓别有一番滋味在心头,酸甜苦辣,什么都有;经过自己的努力,积累了一......

    微机教学工作总结 2011—2012第一学期

    微机教学工作总结 2011—2012第一学期 刘娟 2011.1.9 本学期以来,本人以党新时期的教育方针和江总书记“三个代表”重要思想为指导,坚持四项基本原则,爱岗敬业,为人师表,严格......

    五年级微机教学总计划

    五年级微机教学总计划 指导思想与任务目标: 现代信息技术已在社会各个领域广泛应用,在中小学开设信息技术课非常重要而且必要。学习信息技术课程,使学生初步具备获取信息、传输......