第一篇:Aakotkq浅谈教育初中生物课堂中的游戏教学法
-+ 懒惰是很奇怪的东西,它使你以为那是安逸,是休息,是福气;但实际上它所给你的是无聊,是倦怠,是消沉;它剥夺你对前途的希望,割断你和别人之间的友情,使你心胸日渐狭窄,对人生也越来越怀疑。
—罗兰 A优势:网站平台可以深度本土化、运营本土化,这一点口碑网会受到很多制约。
宜宾网络发展比较成熟,几家同类网站发展情况不理想,查看口碑网用户最新点评论时间为2007年6月29日。可以看竞争类网站发展不够理想。
宜宾地区虽然有几家类似网站,但是在用户们的记忆是非常模糊的,***可以打出宜宾生活消费第一门户品牌口号,迅速强占市场,使宜宾人在心理知道宜宾最大的生活消费门户网是***,这样同类网站就失去的竞争力
B劣势:缺乏网络产品的运营经验,对市场了解不够深入得不到精确的数据,对个人用户和企业用户没有管理统筹经验,完全没有市场控制能力 项目外部因素
A机会:同类网站虽然有几家,但是却都出现疲软情况,即使强大的口碑网也做的并不是很好,前面的那些网站培养的用户和企业用户的习惯。现在缺少的就是真正有实力的网站来运营这个市场。同过网站和传统媒体的整合实现项目、个人用户、企业用户三赢的局面。
B 威胁:只要一个网站成功、周围同行就会全部模仿其模式、持久的价格站抢夺市场,这对我们本来缺少资金的情况是一个致命的打击,在同时竞争过程中,对手可能研究创新出新的产品和服务体系。最近中国十七大问题,对互联网整治非常严格,如果政策变动对产品和服务开始进行征税。
浅谈初中生物课堂中的游戏教学法
摘要:游戏教学法就是在课堂教学过程中设计一些简单易行而又能促进学生学习的小游戏,使原本枯燥乏味的理论知识以学生乐于接受的形式展现出来,为学生创设喜欢的情境,使学生在游戏中学到知识。本文主要从游戏教学的重要性、形式、需要注意的问题以及意义等方面来阐述游戏教学在初中生物课堂中的应用。
关键词:初中生物
游戏教学法
重要性
形式
意义
爱玩是少年儿童的天性,心理学家认为游戏是人类的本能和动机之一,哪里有儿童,哪里就有游戏。在游戏中,儿童的情感和智力上都得到极大的满足和锻炼。初中是儿童走向青年的过渡时期,游戏仍然是他们这个年龄阶段的最爱,如果抓住他们的这个特点,在生物教学中适当地加入一些游戏环节,一般都能获得较好的效果。
一、游戏教学法的重要性
生物是一门自然学科,充满了奇妙的色彩。但是,一些纯粹理论的知识对于 初中生来说难免有些枯燥乏味,这个时候,如果针对这些理论知识设计一些小游戏,适当的加入到知识学习中去,虽然只占课堂短短几分钟的时间,但却可能为当堂的课堂教学带来良好的效果。经过实践,我们发现,如果在课堂上适当地加入了游戏的环节,整个课堂的气氛会变得十分热烈,学生主动学习的参与度提高了许多,师生的关系也十分融洽,而且,学生的想象力和创造力也得到了极大的展现和提高,整节课的效果非常好,学生能顺利地完成学习目标,自身的情感得到了极大的满足,同时能力也得到了很大的锻炼。因此,适当地加入游戏,无疑给生物课堂注入了一股新鲜的活力,起到了事倍功半的效果。
二、生物课堂游戏教学法的形式
随着社会的发展,人们创造出的游戏方式多种多样,其中适合课堂的形式主要有以下几种:
(一)竞赛
每个学生都有着强烈的荣誉感,而争得荣誉主要就靠比赛。竞赛形式的游戏可以培养学生的竞争意识,同时培养他们灵敏的思维和动作,还能增强团队意识,培养他们的合作能力。竞争一般分为组与组之间的竞争和个人竞争,其中组间竞争的形式比较多。在实际的生物教学中,竞争游戏可以参与的教学环节比较多,在自学知识、实验和课堂知识反馈中都可以采用这种方式。实践发现,竞争使得学生自我约束和互相约束的能力大大提高,因为他们都是为着“集体的荣誉”而战!在精神高度集中的情况下,学生对于知识的获取率也大大提高,课堂教学效果甚好。例如,有一次生物复习课,我就采用了小组竞争的方法。以前的复习,学生总是在书上简单地勾画出重点,课前准备的效果很不理想。这次不同了,因为有了竞争,上课前各个小组就对书本上的知识进行了彻底的“研究”,找出了重要的知识点,并将这些知识点列成提纲,整整齐齐地归纳在本子上。上课的时
候,气氛出奇地热烈,每当我问出一个问题,各个小组的同学都争先恐后地举手,生怕别的组多得一分。因为之前为了找重点对书本知识已经熟记于心,所以回答问题时根本就不用看书,知识的掌握和运用都非常好,远远超出了以往的复习效果。由此可见,竞争可以激发一个人的潜能,当潜能被挖掘出来,效果自然就非常好了。
(二)表演
这种游戏形式的灵感来自于电视剧,因为我发现,一些本来很难以记忆的历史事件,如果被拍成了电视剧,经过了演员栩栩如生的表演,我们会在不知不觉中将一段历史记下来,而且记忆维持的时间很长。于是在设计教学环节时,就有意识的尝试着采用了这种方法。
表演这种形式主要用于新授课。对于表演者来说,这种形式的学习不仅可以更牢固地掌握知识,而且锻炼了口才,增强了自信心。而对于观看者来说,原本枯燥乏味的理论知识变成了活生生的表演,记忆起来就更简单了。例如,《消化和吸收》这节课的内容非常的繁琐,消化系统中各个器官的名称、特点和功能容易混淆,学生记忆起来也有些吃力,于是在备课时我就设计了这么一个表演的环节,我让几个孩子很早就预习了这节课的内容,并让他们每个人选一个器官来表演,以第一人称的形式向大家描述自己的特点和功能,并运用一颗花生米在人体中的消化过程将他们联系起来,组成一个有意思的节目。课堂上,学生对这种形式感到耳目一新,兴趣度提高了,听的也特别认真,几个表演的孩子将口腔、食道、胃等器官表演的栩栩如生,而且极具趣味性,全班同学的学习效果都非常好,以至于许多学生在日记里都描写了这堂生动的生物课。
还有一种特殊的表演形式就是讲故事。生物是一门自然科学课,它的每一个发展都经过许多科学家不懈的努力,而这其中必然有很多精彩的故事。在学习这些知识的时候,为了让学生更加了解科学的发展,能从这些科学家身上学到他们的精神,我安排学生通过自己查找资料,去了解这些科学家,并在课堂上讲述这些科学家的故事,以锻炼他们的表达能力。通过这些故事,学生更加熟悉生物学的发展史,从而意识到生物学的神秘与迷人,更加热爱生物学。
(三)猜想
这种方式主要是指让学生在已有的基础上对新的问题进行合理的推测。这种形式的游戏,使得学生在学习的过程中充分地展开想象,并进行合理的推测和深入的分析,能够培养学生的想象力和合理推测的能力,并且在交流的过程中不断修正和完善自己的结论,使自己的思维更加缜密。在生物教学中,这种方式的游戏经常会运用,在深化知识的时候,经常会让学生猜一猜,想一想,得出自己的结论。这个时候,学生总是想证明自己的聪明才智,总是积极地去思考,然后发表自己的观点。有时候,一个问题会出现好几种看法,当几种说法都出现时,必然会引起一阵争论,各种观点的支持者就会进行一番合理的辩论,最终,合理的说法因为有许多理论和实践经验的支持,获得最后的胜利,很多时候,这种争论的结果是根本就不需要老师再做讲解,因为在争论的过程中,一切都已经十分清
晰了。至此,不光是知识,孩子各方面的能力也都得到了一定的锻炼。
三、初中生物游戏教学中需要注意的
游戏可以提高学生学习的兴趣,但是,在设计游戏时,要注意一些问题,才 能达到理想的效果:
(一)游戏的难度
初中生已经不同于小学生,他们在生理和心理上都已经发生了巨大的变化,尤其是智力上的发展。一些过于简单的游戏已经不足以引起他们的兴趣,因此在设计时要注意选择一些适合初中生年龄的、有一定难度和一定挑战性的游戏。小学的游戏很多都是直观的、一眼就明了的问题,但是到了初中,游戏就要有一定思考的空间,可以让学生的思维“转个弯”再得到想要的结果,这样,学生的自我满足感就会强一些,自信心也会增强。
(二)符合学生的爱好
兴趣是最好的老师,我们设计游戏的目的也就是为了提高学生学习的兴趣,因此,符合了学生的爱好,游戏才有针对性、有效果。比如,初中的很多男孩子都很喜欢打篮球,因此很多初中生都喜欢姚明。在学习《激素调节》这节课时,我就“巨人症”这种病症,让学生分组讨论姚明是不是巨人症。孩子们一听“姚明”的名字顿时来了精神,讨论的也格外认真,小组代表的发言都阐述了自己的观点,由于他们对这个问题很感兴趣,在学习“巨人症”的特点时格外认真,因此六个小组都得出了一致的答案:姚明不是巨人症。所以,爱好让学生对于知识更加渴求,针对学生的爱好设计游戏,对于教学可以起到很大的作用。
(三)评价制度完善
进行游戏要有一定的评价,尤其是竞争性的游戏,学生都是为了“荣誉”而战的,因此游戏过后的评价是十分必要的。
最简单、也最让学生信服的评价就是计分制。这种评价方式比较适合练习反馈时运用,这时候的竞争是客观的,可根据小组或个人回答问题的正确与否来进行加减分,最终得分一目了然,学生也认为十分公平。
另外一种就是主观评分了,比如在竞争哪个小组或者个人的复习提纲做得好的时候,光靠教师个人的主观评分是不能让学生完全信服的。这个时候,就需要学生参与进来了,让各个小组都参与到评分中来,不仅能增加评价的公平性,而且能增强学生的学习动机。
在评价结束后,对于表现出色的小组或者个人,可以给予一定的奖励,以激励学生更积极地参与到学习中来。
四、游戏教学法的意义
(一)激发学生的学习动机
初中生处于生长发育的高峰期,这就意味着他们在各方面还没有发育成熟,注意力集中的时间也不长,而枯燥乏味的知识更加难以集中他们的注意力。这时候,针对他们的兴趣,引入一些游戏,既符合了他们爱玩的天性,又满足了他们的兴趣爱好,他们的注意力的集中度和时间长度都会相应的有所增加。通过游戏
教学,让学生对生物感兴趣,摆脱心中对枯燥知识的抗拒,认真学好生物课。
(二)减轻学生的学习负担
少年儿童字学习中,对于新的知识总有一定的焦虑,而游戏可以明显地减弱这种焦虑性。在游戏中学习,使得学习过程成为一个轻松的过程,这样的精神放松有助于学生的记忆和创造力的发挥,不仅能使学生获得积极的学习体验,还能使学生获得丰富的情感体验,使学生意识到自己能力足以完成这些知识的学习,从而建立起自信心,使得学生成为一个轻松的过程,同时也减轻了学生在学习过程中的心理负担,更加有利于学生的学习。
(三)培养学生的想象力和创造力
在游戏的过程中,学生需要同时动用手和脑去完成游戏任务。现代教育强调学生创造力的培养,而游戏的加入则将课堂变成了学生创造力的培养基地。在游戏中,学生不需要像传统教学那样一味地听从老师的安排,而是自主地参与到了学习中,并且在小组合作中真正体会到团结协作的力量,同时也提高了他们对于成功的信心,这样,他们对于生物学习的热情就会提高。在游戏中,我们还会发现,一些孩子的创造力十分惊人,这时候老师及时地给予一定的鼓励,会大大提高学生的自信心,并使其创造的潜力进一步被挖掘,有时候会得到令人惊喜的效果。
(四)巩固学生的学习效果
初中生的记忆速度很快,学习的效率也很高,但同时他们遗忘的速度也很快。为了巩固学生的学习效果,必须强化知识的记忆,而简单的重复性记忆很容易引起学生的厌烦心理,丧失对生物学习的兴趣。研究表明,人类对活动的影像的记忆度会更高,因此,将书本上静止的知识搬到实际中来,让学生活动起来,这样对于学生来说,记忆的效果将更好,这就像我们看书的时候对于很多知识很难记忆,一旦拍成电视剧则记忆深刻是一个道理。因此,在学习中能给予学生活动的机会,让死的知识“活”起来,对于学生抵抗遗忘,是有很大的帮助的。
在游戏中学习,可以让学生忘记知识的乏味,进而积极参与到学习中去,尤其是知识的反馈过程中,学生的参与度提高,思维的活跃度提高,将有助于学生的记忆,这时候老师适当的给予表扬和鼓励,可以激发学生更高的学习热情,知识的掌握度也会提高不少。
总之,经过实践,我们认为,在初中生物课堂上适当地安排一些游戏,可以提高学生学习的兴趣,增强学生学习的动机,提高学生的学习效率,对于初中生物教学有着积极地促进作用。
第二篇:英语教学中巧用游戏教学法
在小学英语教学中巧用游戏教学法
我的教学案例
(一)案例1 传话
练习句型:My bag is yellow/green/red/blue/black/white.T: let’s play a game.Its name is “passing word”.I’ll show the first one the word on the card.The first one tell the second one , the second one tell the third one ,go on like this.Are you clear?
Ss: Yes!
T: Ok, let’s begin.(我出示每组第一位同学英文卡片,第一位同学开始传话。)S1:Miss Wu,他不传。
S2:Miss Wu,我听不清,太吵了!
S3: 哈!我知道,我听到他说什么了。(最后一位男同学提前听到前面某位同学说的话,迅速跑上讲台,写下了答案。)
(时间快到了,有些组没传完,不得不胡乱写了个答案。)S n:Miss Wu,我们来比赛,如果谁犯规或哪组输了,就让他们上台表演课文对话。
T: 恩,这主意不错。
(后来,我采纳了这位同学的建议,游戏进行得很成功。)
在小学英语教学中,游戏过程失控是我们常见的一个问题。每一项游戏活动都有其规律。在教学中进行的游戏活动必须是有序的,老师必须组织得当,游戏完成才能达到目的,否则内容再好也失去了它的功效。因此教学游戏必须要受规则制约,要有内容呈现规则,时间限制规则,角色表演规则,竞赛规则等。要求学生遵守一定的纪律,既要放得开又要收得拢,养成有令即行,有禁即止的良好课堂习惯。小学生自制力差,易违反游戏规则,但他们模仿能力、好奇心、好胜心强,教师在课堂上设计游戏要抓住学生争强好胜、集体荣誉感强的特点,要富有竞争性,使学生在游戏中掌握知识的过程变得生动活动,形成你追我赶的积极向上的气氛。因此可以采取适当的奖励惩罚机制,输的同学表演英文对话,既起到惩罚的作用,又间接地提高了学生运用语言和表演的能力。
(二)案例 2 开火车
T: We have learned a song “How are you?” Now let’s review it by playing a game.这个游戏就是我们曾玩过的“开火车”.火车停到哪位同学那,哪位同学就给大家演唱“How are you ?”这首歌.Are you ready?
Ss: I’m ready!
T and Ss:火车火车快快开,开到哪就是哪.火车火车快快开,开到哪就是哪!
T: Ok, stop.It’s your turn.S1:(唱英文歌曲)
T: very good!Let’ give him a big hands.T: OK, Let’s go on!本堂课看似热热闹闹,学生的积极性也比较高,但是并没有达到教学目标,也不符合小学英语教学课程标准。首先游戏是学生喜闻乐见的一种活动形式,但在设计时决不能为玩而玩,盲目地迎合学生做游戏的心理,而忽略了游戏应该是课的组成部分,是为教学目的服务的,是老师精心设计的产物。设计游戏应围绕教学目的进行,无论是复习旧知,还是操练新知,都不能淡化教学任务,破坏学生知识系统的形成,或毫无目的地进行,为了游戏而游戏。像此游戏,多数同学大声喊的都是中文口号,真正能获得机会说英语的同学有几个.因此游戏的设计还要面向全体学生,面向全体学生的核心思想是使每一个学生得到发展,因此在游戏活动中,要就是给每一位学生创造机会。这样,全体学生都能体验到成功的喜悦,个个都处于主动学习状态。
三、案例的追溯——对策
上述存在的种种问题,导致游戏的参与度低,效能低,游戏无法起到应有的作用。因此我反复思考,结合小学生的心理特点及认知规律、游戏运用的基本原则,对游戏教学方法加以了改进,以下是我改进之后的教学案例。
(一)案例 1 听指令做动作
教师快速说出一些祈使句, 如:Touch your head(eye,ear,nose...).Point to the window.Point to the door/ceiling/floor等,学生听到后便做这一动作。最快最准的获胜。可以用来发出指令的词句还有:Touch your book(your pen,the desk...)。Open the door(your book...)。Hold your book(pen, pencil...)。Wash your face(hands, teeth...)等。
T:Let’s play a game “listen and act”.I’d like eight students come to the front.Each team , one student.T: 动作出示错误或反应慢的那个同学淘汰出局,最后剩下的四人优胜,给该组记10分,然后各组再抽另一名学生上前继续进行。
T:Now listen to me carefully!Touch your nose!S8:(摸鼻子)
T: Close your eyes!
S8:(有学生出现错误,淘汰.)T: Next student.„„
这个游戏可训练学生听祈使句并快速反应的能力。用竞赛的形式进行,将全班分成若干小组,出错的淘汰,可以集中全班同学的注意力。游戏者在全班同学的监督下进行, 可提高警惕性与约束力,时刻提醒自己不要犯规。获胜组相应加分,不仅激发学生的积极性,还增强了同学们的集体荣誉感和团结协作精神。总之,此游戏规则明确,利用奖惩机制,使游戏在有序和有趣中进行,解决了教师组织引导游戏过程失控的问题。游戏旁观,游戏起哄,游戏开小差,游戏后遗症这些问题都应该引起我们的重视。教师应该讲清楚游戏规则,正确运用奖励和惩罚机制。
(二)案例4 母鸡生蛋
T: Let’s play a game.Look!There are two hens.“T”,表示是教师的; “S”,表示是你们的。然后Miss Wu 出示单词卡片朗读,如果所读单词是卡片上所写的单词,你们则必须跟着教师朗读。如果Miss Wu所读单词与出示的单词卡片不相符,则你们不能发出声音。如果你们不应该跟读时在跟读,表示失败,则在老师的母鸡下面画一个鸡蛋;反之,就在你们的母鸡下面画一个鸡蛋,比比谁的母鸡下的鸡蛋多。
T:(出示直尺卡片)ruler.Ss: ruler.T:(出示铅笔)eraser.Ss:(不出声)„„
这种游戏也可以在小组之间进行竞赛。此游戏主要是培养学生的认读能力和快速反应能力,也能训练学生的控制能力。游戏与教学内容密切相关,主要是会认读单词ruler, pencil, eraser等几个单词。游戏的目的明确,且面向全体同学,难度适中,让大家都能参加,能调动全体同学的积极性。但是游戏形式较简单,所以要注意使用的次数,以免学生产生厌烦情绪。
四、结论
经过实践及分析证明,在英语游戏教学中,教师须从儿童的心理发展和认知规律出发,认真钻研教材,明确教学目的,积极探索并精心设计灵活多样的游戏教学法,有效组织课堂,正确引导学生,使学生变被动接受为主动积极探索,使他们在轻松、愉快的环境中学好英语。
第三篇:浅析初中生物教学中兴趣教学法的运用
浅析初中生物教学中兴趣教学法的运用
【摘 要】初中学生在学习生物这门课程时,会遇到一些难于记忆的名词、生理过程等,多数学生只会机械记忆法,学生感觉枯燥乏味,记忆效果也不好。怎样帮助学生解决这个难题呢?本文就此提出几点办法。
【关键词】初中生物;兴趣;教学
托尔斯泰说:“成功的教学需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。”兴趣是人对某事物的发自内心的爱好程度,是心理上的需求度、渴望度,学习兴趣对于学生智力开发起着定向、维持和强化的作用,是有效提高教学效率和质量的有力保证。因此,教师要注意挖掘学生的学习潜力,激发学生学习生物的兴趣上,不断改进教法,利用现有的资源,优化生物课堂教学,充分利用上课时间,将学生的求知欲转化成学习的兴趣,变被动学习为主动学习,从而促进对知识的掌握,提高课堂教学效率。
一、开端巧设疑念,激发学生求知兴趣
良好的开端等于成功的一半。引言是每一节课的教学开端。引言若能做到“课伊始,趣亦生”,就能使学生在学习新课的开始就产生热烈的情趣,并进入良好的学习状态。因此,教师应重视引言的教学设计。导入新课的方法很多。例如:趣味式的提问常常用在新课的开始,目的在于引起学生的注意,利于学生生疑、知疑,使他们产生强烈的探索动机,通过判断、推理获得新的、独特的认知能力,从而引导学生产生学习新知的兴趣。如在讲“植物光合作用”一节时,笔者没有急着进行内容讲授,而是先提出问题:“早晨锻炼好,还是晚上锻炼好?”又如讲到“植物的呼吸作用”时,提问:“为什么卧室里不应该养很多花?”……这样的问题激发学生强烈的好奇心和求知欲,让学生注意力高度集中,以饱满的热情投入到教学活动之中。
二、挖掘生物自身的魅力,充分吸引学生的兴趣和注意力
生物学是初中学生的一门必修课,但不是基础工具课,容易被学生忽视。初中学生的学习往往是凭兴趣的,要上好生物课,就必须把学生的兴趣和积极性调动起来。但要靠强力把学生硬拉到生物这边来是行不通的,我想关键还在于挖掘生物自身的魅力,把学生的注意力和兴趣吸引到生物上来。
1.充分运用生物插图作用
生物学研究的对象是生命,是具体实在的事物,在课堂中如果不用实物、模型、标本等直观材料,无论教师的语言怎样动人,逻辑怎样严密,学生始终感到看不见摸不着,学习起来枯燥无味,从而失去兴趣。相反,如果学生面对的是丰富多彩的实物、模型和标本,在教师的引导下通过认真地观察、讨论、思考、归纳、探索,学习兴趣就会大大提高而主动参与到学习活动中来。但在条件简陋的农村中学,实物、模型、标本等直观材料相对欠缺。因此,充分运用课本中的插图,能增强直观效果,加强感性认识,丰富课堂教学内容,提高学生兴趣。生物课本中有许多插图,图文并茂,教材配有大量的实拍照片、图片、绘图等。由于现在的初中学生年龄小,生活经验不丰富,有些生物学生在日常生活中没有见过,所以课本中的大量生物插图学生很感兴趣。
2.充分发挥生物实验的作用
生物学是一门以实验为基础的自然科学,现代生物科学的发展尤其依赖科学实验。在生物教学中,学生在实验中不仅锻炼其实践动手能力,掌握实验的基本技能,更能激发其探索求知的欲望。实验教学还激发学生学习生物的兴趣,帮助学生形成生物学概念,获得生物知识和实验技能,培养观察和实践能力,还有助于培养学生实事求是,严肃认真的科学态度和科学方法。
生物学是一门自然学科,它以观察和实验为基本的研究方法,而初中阶段的学生由于理解能力还不是很强,因此直观的观察与实验在学习中就更为重要。初中生物义务教育的新教材也正是因此将探究实验放在了非常重要的地位,那么如何使这些探究实验发挥其最大作用,就成为我们每一位生物教师需要解决的问题。
3.联系生活实际
在我们的生活环境中,有各种各样的生物,它们之间有着千丝万缕的联系。把生物课的内容跟我们的生活实际相结合,这不亦是提高学生学习生物兴趣的一条途径。
4.优化教学过程,使教学过程积极化
在教学过程中认为“教师讲了学生就会了”的想法是错误的。在这种思想指导下的教学方式必然是一言堂、填鸭式的教学,学生只是被动的接受者,根本谈不上积极地参与到整个教学过程中去。在应用启发式教学理念开展教学的过程中也要重视提高学生对于教学过程的卷入程度。如果让部分学生坐冷板凳,没有使全体学生参与进来,这种教学也便流于形式。教师在教学过程中一定要时刻注意调动学生的积极性,提高学生的参与度,让学生的思维紧随教师的思维。教师应营造一种生动活泼的课堂氛围,让学生大胆地去发表自己的见解,表述自己的想法,提出自己的疑问。这便要求教师多采用肯定的鼓励性的语言,以欣赏的眼光来看待学生,不用否定的批评的语言。有时学生提出的见解很幼稚,说明学生的认识水平还不高,但教师应予以积极地引导或纠正而非粗暴地斥责。如果教师因学生的想法太过离谱而责备学生,会严重地挫伤学生的学习积极性,更谈不上提高学生对生物学知识的兴趣了。
参考文献:
[1]冯娟.初中生物实施兴趣教学的策略《祖国:.建设版》,2014(4)
[2]谢莹芝,曹龙江.培养学生对初中生物学习兴趣的研究.《祖国:教育版》,2014(1)
第四篇:游戏教学法
游戏教学法
喜欢游戏是孩子的天性,儿童是从游戏开始学习的。美国心理学家布鲁纳说:最好的学习动力莫过于学生对所学知识有内在兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏。”现在教育倡导寓教于乐。而游戏性教学法无疑就是对这项教育准则的最好解读。
1、游戏教学法的定义
游戏教学法,顾名思义,就是以游戏的形式教学,使学生在轻松的氛围中,在欢快的活动中,甚至在激烈的竞争中,不知不觉地学到教材上的内容,或者学到必须掌握的课外知识的教学方法.简单地说,游戏教学法就是将”游戏”与”教学”两者巧妙地结合在一起,从而引起学生学习兴趣的教学方法。
2、游戏教学法的现实意义
(1)可以集中学生的注意力。
多数学生喜欢参与游戏,并且做游戏时都能集中注意力。如果老师趁学生心情愉快、注意力集中、思维敏捷之时,“顺便”把知识传授给他们,他们就会更容易接受、吸收。
(2)培养学生的智力。
通过游戏,老师可以把学生直接吸引到活动中来,锻炼他们的观察、记忆、思维、和想象等能力。
(3)活跃课堂气氛,提高课堂效果。
游戏可以让学生产生轻松愉快的感觉,进而活跃课堂气氛。在这种氛围下学习,学生多能振奋精神,积极地转动脑筋,努力争取提问和回答问题的机会。在这种主动积极的状态下,其潜力就能得到充分发挥,获得高质量的学习效果。
(4)帮助学生复习和巩固“旧”知识,提高学习能力。
刚上课时,经过课间休息的学生,思维兴奋点往往不在学习上。如果老师采用游戏教学,就能在瞬间集中学生注意力,学生的兴奋点就会不知不觉地转移到学习上来了。
在复习时,老师采用游戏教学法,就能避免学生把复习看作“炒旧饭”,从而让他们在趣味游戏中达到复习的目的。
(5)激发学生的竞争意识。
有些教学游戏具有很强的竞争性,比如“淘汰”游戏和知识竞赛。在比赛中,每个学生都急速地开动脑筋,尽力做到最好,以求自己或者本组能得到好成绩。
这种竞争意识可以培养学生不服输、敢于向困难挑战的精神。
(6)具有较强的教育功能。
学生在积极参与游戏的过程中,会不自觉地加强组织和纪律观念,培养合作意识和集体荣誉感。
3、游戏教学的基本原则
(1)游戏的开展应有一定的目的性
游戏是为教学服务的,必须与教学内容密切相关。在设计游戏时,要充分考虑本课的教学重、难点和其他教学要求,围绕教学目的来设计游戏,这样游戏的目的十分明确,不是为做游戏而做游戏。
在复习音标时,一位老师设计了这样一个游戏:让两个学生戴上辅音音标头饰,用手搭起一座“伦敦桥”,让一组戴着元音音标头饰的学生通过“伦敦桥”,全班一起唱Londaon bridge is falling down的歌。当唱到某一句时,音乐一停,“桥”垮了,谁卡在桥里,谁就要把两个辅音和自己的元音拼读出来。如果该生不会,让其他学生一起帮他拼读出来。
这种游戏参与的学生多,可以很好地复习音标,同时,优美的音乐愉悦了身心,大脑皮层的兴奋区得到了调整,比单纯的拼读效果好得多。
又如在学习颜色类英语单词时,可以设计了“单词转盘”的游戏:做一个活动的转盘,盘上面有七种颜色,然后指着转盘问:What colour is it? Can you guess?学生纷纷据举手回答,有的猜红色、有的猜绿色、有的猜黑色,有的猜蓝色等等。最后老师转动转盘,看哪些同学猜对了就可以得一个笑脸或者是一个“小苹果”。
这种游戏的目的性就很强,学生参与面也很广,练习也较充分。
(2)游戏的开展要有一定启发性
开展游戏既是为了学习,巩固所学知识、活跃课堂气氛,同时也应在游戏中开发学生智力、培养能力。教师可以设计一看些富有创造性、挑战性的游戏。,如看图猜物就是培养学生想象力和创造力的游戏。
教师在电脑屏幕上呈现几个抽象的图形,让学生猜。T:What’s this in English?学生有的把圆形猜成一个球、一个苹果、一个橘子、一面钟,等等;有的把方形猜成一本书、一张照片、一幅地图、一个扇子等等;
在这个游戏中,学生大胆发挥自己的想象力来猜,运用自己所学知识来表达,起到很好的旧知复现和整和的作用,同时也培养了学生的想象力和创造力。
启发性还体现在教师对游戏难度的把握,特别是对那些学习较后进的学生,可以通过游戏来激发他们的学习兴趣,让他们参与到游戏中来。在游戏中教师可以适当地给他们一些提示,启发鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识。对于先进步的学生,则要让游戏有一定的难度,要让他们跳起来“摘桃子”。这样因材施教,面向全体学生,使没一个学生都有所收获,都能进步,得到发展。
(3)游戏的开展应多样化
俗话说“把戏不可久玩。”再好玩的游戏,玩过几次就没有新鲜感了,不能玩很长时间。这就要求教师要不断地设计新鲜游戏,不断地翻新游戏的做法,以适应教学的要求。
(4)游戏的开展应具有一定的灵活性
灵活性是指在教学中,要注意适时、适度地开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,灵活处理游戏中出现的问题,灵活处理教材内容与游戏的关系。游戏要服从教学要求,围绕教学内容开展游戏活动。灵活处理教学模式中的各个环节,并根据需要进行适当调整,4、游戏式教学的具体方法(以英语课堂为例)
(1)操练游戏法
操练游戏法主要用于学习汉字和英文单词。其特点是要求学生的反应能力迅速、准确,可以培养他们手脑并用的能力,让他们在快速呈现和反复操练的过程中巩固单词
①
快速操练法
②
反复操练法
(2)激趣性游戏
激趣性游戏多为引新知而设,目的是激发学生的兴趣、启迪思维。
比如“猜猜看”的游戏——老师在手中握住一些东西,然后把手背后,让学生用英语猜老师手里握着的是什么,即“Guess,what’s in my hand?”
这个游戏即可以复习词汇和句子,又能为学新课做准备。同时也可以激发学生的学习兴趣,促使他们积极主动地动脑、动口。
(3)合作性游戏
合作性游戏属于小组游戏的一种,可以是展示性的,也可以是竞争性的。其中战时法,目的是检查学生的学习成果,具体方法有角色表演和作品展示;而竞争性合作游戏则通过利用学生的好胜心,激发起学习兴趣,具体方法有“淘汰游戏”和知识竞赛。
(4)拓展性游戏法
拓展性游戏一般用于教授新知后。目的是帮助学生把新旧知识贯穿起来,形成一个较为系统的知识结构。这种游戏需要尽可能地激发学生的联想能力和已有的记忆,促使他们回忆出更多的内容,达到复习的目的。
比如老师给出一个“hotel”这个单词,学生可以说出“Five-star hotel,travel,food,equipment in the hotel,tourist,waiter,waitress,room等单词。这样学生就系统地复习了以前的知识。
(5)综合性游戏
综合性游戏更接近与学生的实际生活,具有很强的时尚性和参与性,需要老师根据学生喜欢的娱乐活动不断地更新。
5、游戏教学的分年级要求与方法
(1)低年级:趣味性
游戏教学在低年级的课堂中最为重要的一点就是要激发小朋友对学习的浓厚兴趣。它不象一般练习:操作过程比较单一,或听、或说、或读等等,时间长了容易使小朋友感到枯燥乏味,身心疲惫。游戏往往集观察、判断、想象、模仿,有时甚至体力等为一身,充分调动各种感官,符合小朋友生性活泼的年龄特征。
(2)中年级:具体性
游戏教学应能引起中年级学生的表象活动,符合学生依靠表象,进行想象、记忆、思维等认识活动的特点,他要求学生实实在在点地参与活动,有更深刻的情感、语言等方面的体验,符合儿童记忆的特点。
(3)高年级:社会性
游戏是社会生活的反映,周围的显示生活是游戏内容的基本源泉。游戏作为一种文化现象,伴随着文化又渗透着文化。他在特定范围的时空中“演出”,具有一种文化现象的复杂形式,这对高年级学生尤为重要。因此在游戏中,地道的语言,逼真的语境,是不可忽视的。只有注意了语言的科学性,正确性,了解一些不同社会的习俗,才能进行有效的交际,才能使学生形成良好的语言习惯。
6、游戏式教学法的实施要点
(1)根据教学的内容、目的精心设计游戏。
(2)注意一堂课中游戏的类型搭配与时间安排。
(3)游戏难度要分层,让学生有选择性。
(4)师生们共同设计游戏。
(5)游戏的设计要注意真实性。
(6)游戏也需要时尚性。
第五篇:游戏教学法
用灵魂撞击梦想,用观念超越梦想。积极的人像太阳,照到哪里哪里亮;
消极的人像月亮,初一十五不一样。
天天露三点:嘴要甜一点,微笑多一点,腰要弯一点。爱是点点滴滴,情是一路走过。
爱是世界上最伟大的力量,感动是世界上最强的武器。谦卑得人缘,感恩得助力。
人欠你,天还你。生命不在于长与短,而在于顿悟的那一刻。这辈子你能走多远,就看你与谁同行。生活是生命的一次燃烧!
如何让自己的游戏用不完
一、游戏的分类
1、English material 1)单词游戏:One breath What’s missing ? 2)句子游戏:Sentence building Magic builder 3)语篇游戏:Great speech STORY DIY
2、Teaching process 1)输入游戏 2)操练游戏 3)输出游戏
3、输入游戏:I say you do Can you hear me Super listener ★ 输入游戏一般是在英文教学的输入环节中使用。输入环节是指英文教学中的视听感受阶段。
★ 该阶段显著特点:教师反复演示语音语意部分,学生边听边理解,即老师说,学生听。
4、操练游戏:I do you say One breath Super guesser ★ 操练游戏一般是在英文教学的操练环节中使用。操练环节是指英文教学中的机械操练阶段。
★ 该阶段的显著特点:单位时间内,反复操练的频率很高!学生为操练的主体,老师为操练的主导。可以通过个体或集体练习的方式进行。
5、输出游戏:Role play SurveyDice game ★ 输出游戏一般是在英文教学的输出环节中使用。输出环节是指英文教学中的实际运用和检查反馈阶段。
★ 该环节的显著特点:学生开始灵活运用所学知识,学生说的多,老师说的少,并伴有老师对学生学习效果的检查。
二、游戏玩法创新:
以呼啦圈为例:教室可以根据自己的需要运用呼啦圈创造出一些游戏。
1、钻圈(此时呼啦圈是竖立的,老师可以设计不同的轨道)
2、跳圈(根据指令跳不同圈、边跳边读、快到同一个圈来)
3、滚动呼啦圈,比比谁的时间更久
4、围圈跑跳(此时呼啦圈上可以贴有一些单词或句子,学生随着音乐围绕呼啦圈跑跳)
5、圈内圈外(老师要求学生在特定情况必须跑到圈内或圈外)
6、转转呼啦圈(这当然是比速度或时间的啦)
7、围圈换位(学生可以按对角线站在呼啦圈外面)
8、逃离呼啦圈(此时老师可要求学生举起呼啦圈上下移动呼啦圈)
9、套圈(因为呼啦圈的面积很大,可以让学生套住多个单词哦)
10、抢夺阵地
11、安全地带(此时老师可规定圈内才是安全地带)
在此,不多说,总之一个游戏的运用和改变应根据以下几个方面。
1、自己的教学内容时教单词还是教句子或者是教课文。
2、自己的教学目的,是想让学生记住单词的音形义哪一个方面或几个方面自己必须了如指掌。
3、要结合自己的学生的年龄,是小学低年级学生还是高年级学生,还是初中生,因为不同年龄的学生的身心特点是完全不同的。
4、自己所带班级的学生人数,有些游戏适合人数多一些的班级玩,有些则不是。
5、游戏也需要在适当的时机。使用是课前,课中还是课后,自己要结合自己班的学情考虑清楚再确定。自己需要运用的是输入型的游戏还是操练型的游戏,或是输出型的游戏自己要把握清楚。
总之一句话,具体情况具体分析。自己的目标是什么就采取什么样的策略。根据教学的内容、目的精心设计游戏。
三、几个注意事项
1、注意一堂课中游戏的类型搭配与时间安排。游戏难度要分层,让学生有选择性。师生 们共同设计游戏。游戏的设计要注意真实性。游戏也需要时尚性。
2、注意游戏后的总结。课堂游戏后一定要总结,教师和学生一起复习知识点,了解学生到底掌握了多少,确定在以后的巩固练习中需要进一步强调的地方。另外,教师还要总结游戏操作成功或失败的经验,为以后完善游戏积累经验。