第一篇:计算机基础教学设计
《计算机基础》教学设计
一、教材分析
本节为第二章的补充学习内容。主要介绍计算机的组成以及信息的数字化表示,参考教材为江苏科学技术出版社的《信息技术》之第一章第二节《计算机的组成》。本教材非新课程教材,主要以知识的传授即概念和原理的介绍为主。由于上一节课学生动手打开了计算机的机箱,对计算机的硬件组成有了较为感性的认识,本节课就是在此基础上建立学生对计算机组成的理性认识,完成电脑配件功能、价格表。信息的数字化表示方面主要是介绍二进制、ASCII码以及存储容量。
二、教学目标描述
1、知识与技能:了解冯·诺依曼原理;掌握硬件与软件的分类;掌握二进制的概念;记住特殊字符ASCII码的十进制表示;了解字节的概念及其单位的换算。
2、过程与方法目标:能利用所学知识与技能解决日常生活、学习中的实际问题,完成电脑配件功能、价格表。
3、情感态度与价值观目标:体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。
三、重点与难点分析
重点:冯·诺依曼原理;硬件与软件的分类;二进制的概念;字节的概念。
难点:硬件与软件的分类;二进制与十进制的互换。
通过多媒体展示冯·诺依曼原理,通过小组讨论对硬件与软件进行分类;通过演示与练习掌握二进制与十进制的互换。
四、学习者特征分析和相关策略设计
信息技术基础(必修)课程面对的是高一年级的学生,该年级的学生思维敏捷、动手能力强,有独立的思维能力,接授知识能力较强,具有一定的自学能力。在课堂教学中需引导学生自主探究性的学习,让他们在课堂上能够善于发现问题,分析问题,解决问题;从而提高学生的信息能力。
由于上一节课学生动手打开了计算机的机箱,对计算机的硬件组成有了较为感性的认识,本节课就是在此基础上建立学生对计算机组成的理性认识。
教学方法:讲授法、问答法、演示法、讨论法等。软、硬件准备:多媒体教室、网络环境。
五、教学过程:
情景引入:上一节课同学们动手打开了计算机的机箱,对计算机的硬件组成有了较为感性的认识,请同学们讨论并概括计算机的硬件组成。
学生活动:以小组为单位进行讨论,然后抽选三个小组进行课堂提问。教师活动:板书所有可能的答案。明确学习的第一个主题:计算机的组成。教师活动:多媒体介绍冯·诺依曼以及冯·诺依曼原理的三大部分。(计算机结构、存储程序、二进制代码)
冯·诺依曼 冯·诺依曼,美藉匈牙利人,3岁就能背诵父亲帐本上的所有数字,6岁能够心算8位数除8位数的复杂算术题,8岁学会了微积分,一生掌握了七种语言。鉴于冯·诺依曼在发明电子计算机中所起到关键性作用,他被西方人誉为“计算机之父”。冯·诺依曼原理
1、计算机硬件结构:运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备。
2、存储程序:将指令和数据一起放在存储器里,并作同样处理,简化了计算机的结构,大大提高了计算机的速度。
3、二进制代码:运算速度快,用电子元件容易实现。(电子管的信号开关及信号放大)教师活动:板书计算机的组成:硬件系统和软件系统。
学生活动:分组讨论并根据计算机硬件结构对各种硬件进行分类。教师活动:抽选三个小组进行课堂提问。最后总结归纳:
输入设备:鼠标、键盘、扫描仪、数码相机、话筒„„ 输出设备:显示器、打印机、音箱、耳机„„ 存储器:内存储器、外存储器
只读、随机、硬盘、软盘、CD、DVD、闪存 运算器和控制器(CPU:中央处理器)
学生活动:以小组为单位进行讨论,回答具体的软件。
教师活动:对各种软件进行分类并总结归纳:
系统软件、应用软件
系统软件:操作系统、数据库管理、程序设计系统
应用软件:文字处理、图象处理、音频处理(cool edit)、动画设计、网页制作
教师活动: 板书二进制。计算机内部存储、处理、传输信息采用二进制。教师活动: 由十进制导出二进制。二进制由数字0、1组成,逢二进一。2005=2*10+0*10+0*10+5*10 9+6=15
(1010)2=1*2+0*2+1*2+0*2 1+1=10 111+10=1001 学生活动: 计算二进制数(110011)2相当于十进制数的多少。
03
0教师活动: 二进制数转换成十进制数的方法:按2的幂次项展开计算。
例:将(110.011)2转换成相应的十进制数
十进制整数转换成二进制数的方法:除以2反向求余,除到商为0。
例:将37转换成相应的二进制数 学生活动: 将48转换成相应的二进制数 教师活动:板书ASCII码。
概念:美国信息交换标准码。由7位二进制代码组成。学生活动: 计算7位二进制数一共有多少组合? 教师活动:ASCII码可以表示128个字符。需要记住:
字符“0”的ASCII码(0110000)2,其十进制数为48;
字符“A”的ASCII码(1000001)2,其十进制数为65;
字符“a”的ASCII码(1100001)2,其十进制数为97;
其余数字与字符可以类推。
学生活动: 已知“A”的ASCII码十进制表示为65,求“D” 的ASCII码十进制表示。教师活动:板书存储容量。
存储容量的基本单位是字节,Byte,简称B,一个字节就是一个8位的二进制数。
学生活动: 若要在计算机中存储一个字符“a”,需要几个字节?
教师活动:所有键盘上的字符键都是一个字节。但是存储一个汉字需要2个字节。
存储容量的其它单位有千字节(KB);兆字节(MB);吉字节(GB);TB。
1KB=2B=1024B 1MB=2KB=1024KB 1GB=2MB=1024MB 1TB=2GB=1024GB 学生活动: 一张普通的CD光盘容量为660MB,一本《红楼梦》的字数为1百万字左右,计算一张CD光盘可以装入多少本《红楼梦》。10101010
第二篇:中职计算机基础教学设计
中职《计算机基础》项目教学设计 ——用WORD制作电子报为例 课程内容:WORD排版操作 所属学科:计算机基础 课程学时:2节课
教学对象:中专一年级
学习环境:计算机机房,每人一台可以上网的电脑
学生可以上网查找所需要的资料
一、中职《计算机基础》项目教学设计基本流程概述
二、项目学习教学设计的背景 培养“技能型、应用型人才”是中等职业技术教育的培养目标是。笔者所在校是国家级重点学校,教学对象是刚入学的新生,他们对职业中专的学习,尤其是计算机课程的学习有较强的新鲜感。学习之初,让学生们多完成一些类似职业岗位要的任务,对培养学生的分析问题、解决问题的能力,培养学生的创新能力大有益处同时,有助于学生走出初中的学习模式,适应中专的学习,建立高效的学习方法,快掌握计算机应用技术,为学生将来主动适应工作需要奠定基础。
基于以上认识,在《计算机应用基础》“文档编辑与管理”模块的教学中,笔设计了用Word制作电子报的任务。制作电子报虽在教学及研究中常常被采用,不新形式,但以制作电子报为学习Word的载体有无可替代的优势:(1)综合性强,及众多知识点,有一定难度,提高学生应用Word软件的实战水平;(2)锻炼学生实践能力和创新精神;(3)学生经历了搜集信息、整理信息、利用信息、表达信息过程,能够提高学生的信息素养。
电子报的主题为“我的职业目标”。专业技能是中职学生实现职业目标的基础中职生要成功地步入社会,寻找到适合自身发展和社会需要的就业平台,首先必须一技之长。职业教育即就业教育,学生入学时虽己选择了专业,但一些学生对自学习的专业缺乏深入的了解,专业思想不牢,学习意识不强。制作电子报“我的职目标”,要求学生立足自己的专业,规划出近期的职业目标。学生通过任务的完成,不仅能掌握Word图文混排、艺术化版面设计的技术,并且能加深对所学专业的认识熟知专业技能与就业的密切关系,巩固专业思想,激发学习专业技能的动力。在项目教学中,一个合适的项目可使学生形成学习的热情和期待完成的兴奋。
三、项目学习教学设计的理念 1.以实际问题的解决为中心
项目学习的目的是让学生通过解决所面临的实际问题的过程来获得学习。因此,中职计算机应用基础课程项目学习教学设计主要是从学生现有的计算机基础知识基础和学习能力出发,结合职业学校不同专业特点,设计与之相关的问题,以实际问题的解决为中心来开展教学。2.从经验、项目和反思中获得学习在项目学习教学设计中,经验是项目的基础,学生要在原有知识和经验的基础上,寻解决问题的方法,并通过项目来验证方法正确与否,如果项目失败,则在此项目的反思过程中总结新的经验并改进解决问题的方法,然后再次通过项目进行检验,依此类推。因此项目学习是“从做中学”、“从反思中学”以及“在学习中学会学习”的有机结合,是一个循环进行的项目—反思的过程,学生主要是通过交流已有的知识经验,并通过项目、反思来获得学习的。3.注重操作技能培养
计算机的基本操作能力的掌握,对学生利用其解决工作和生活中所面临的实际问题至关重要,对其利用计算机进行学习的能力也是有着一定的影响。所以在中职计算机应用基础课程项目学习教学设计中,教学的目标主要以提高学生的计算机操作技能为主,逐步培养学生利用计算机解决实际问题的能力。4.充分体现学生的主体地位
项目学习的过程是学生小组合作学习的过程,教师在项目学习中只是作为学习的指导者,参与小组学习并适时给予恰当的指导,整个学习过程是在学生的相互协作中完成的。因此,项目学习教学设计将学习的主动权交给学生,并通过适当的问题或情景等调动学生积极主动地参与教学过程,帮助学生养成良好的学习习惯。5.强调团队合作
学生在项目学习的过程中,需要与小组成员相互交流经验,加深对问题的理解,并通过相互合作、互助来共同解决问题。这个过程更注重团队的合作能力,所以项目学习教学设计要强调团队合作,要让学生在项目学习中,既能发展智力、训练思维,又可以提高他们的团队意识、合作意识,最终获得全方位的发展。6.在项目学习过程中加强学生的情感教育 项目学习是就特定的问题,在特定的情境下开展学习的。在学习过程中教师要重视交往中的情感因素,设法营造融洽、平等、宽松、合作的学习氛围,来激发学生的学习兴趣和项目热情。同时教师与学生之间、学生与学生之间也要保持良好的协作关系,互敬互爱,通过项目学习过程,加深彼此的情感,加强学生的情感教育,营造融洽合作的学习氛围,提高学习效率。
四、教学过程设计
1、提出并分析项目
这是项目学习课堂实施过程的基础阶段,主要是为学生创设适当的学习情境,提出具体的学习问题,同时在教师的引导下对问题形成初步的认识。这里需要注意的是,教师引导学生分析问题时,只是简单分析解决问题的大体思路,而不要将解决问题的方法以及需要的知识储备交给学生,这些需要学生在项目学习循环阶段通过合作探究来完成。这也是项目学习的一个特点。
中职计算机应用基础又是一门各专业必修的基础课程、是一门与生产、生活实际密不可分的课程,所以,在提出问题时,问题情境的创设也尤为重要,教师一定要结合生产、生活实际以及学生的专业特点来创设学习情境,这样才能够引发学生的学习兴趣和学习积极性,使学生更好地投入到项目学习中。
2、组建学习小组
学习小组是项目学习过程的基本单位,组建学习小组旨在唤醒学生的主体意识,激励学生的学习动机,培养学生的各种学习能力与合作学习能力。整个项目学习实施过程的行动学习循环阶段都是以小组为单位进行的,因此学习小组的组建对项目学习成功与否至关重要。学习小组的组建本着自由组合、适当调整的原则,既要考虑到小组的整体水平、小组成员的和谐共处,还要顾及到小组成员个人的发展,每组成员以5-7人为宜。所以,在组建学习小组阶段,教师就要以教学设计中对学生情况的分析为依据,照顾学生的个别差异,组建水平相当的学习小组,使学生在小组学习的过程中能够相互启发、互教互学,共同进步,让每个学生都能获得成功的体验
3、项目学习
项目学习是中职计算机应用基础课程项目学习实施过程的核心阶段,也是项目学习教学模式区别于分组教学、任务教学、项目教学等其他教学模式的重点阶段。项目学习由制定小组项目方案、实施小组项目方案、阶段性成果展示及经验交流以及评估改进(反思)四个循环的学习环节组成。循环的次数要由问题的解决情况来决定,如果第一次项目方案就能够获得成功,那么就只需一次循环即可;如果第一次项目方案不能完全解决问题,就需要对方案进行进一步修改,并进行第二次循环,依此类推,直至解决问题为止。在整个项目学习阶段,教师作为辅导者要参与到项目学习的各个环节之中,并在学生遇到普遍性问题时给予知识和技术的支持,即及时进行点拨、指导,帮助学生更好的解决问题,完成学习任务。(1).制定小组项目方案
在明确学习问题、组建学习小组后,小组成员便要利用已有知识和经验详细分析学习问题,研究并制定问题的解决方案,并进行详细分工。小组项目方案要包括解决问题的思路、小组成员的分工以及学习目标等。通过制定小组项目方案的过程,可以促进小组成员已有知识和经验的交流,帮助小组成员获得新的认知,为下一步的项目奠定相应的基础。在这一环节中,教师要了解每个小组的项目方案,如果学生的解决方案存在较大问题,教师要及时指出,并与学生一起研究新的学习方案。当然,我们也不倡导教师提供给学生完全适当的项目方案,我们还是希望项目方案存在适当的问题,希望学生通过存在的问题发现新的知识,获得更多的收获。(2).实施小组项目方案
实施小组项目方案实际上属于实践阶段,即学生将小组项目方案付诸于项目的过程。由于中职计算机应用基础课程的操作性比较强,因此,在实施小组项目方案时,重点利用已有的知识基础、操作技能与学习经验来解决所面对的问题。在这个过程中,学生通过自主学习(为解决问题而进行知识、技能的储备)与合作学习(相互帮助、相互交流、相互作用、共同研究),最大程度的提高自己的各项学习能力,培养合作意识。最好的教师就是学习者自己的经验。在实施小组项目方案的过程中,学生通过自身的直接体验进行概括、判断,检验解决问题的方法,体会并逐步掌握利用计算机解决问题的一般过程,从自己的直接经验中获得了新的学习。而且这种学习可以在学生的内心形成深刻的印象,有助于知识的记忆和保持。
在小组项目方案的实施过程中,教师要不断巡视、指导,适当帮助学生解决所面临的但不支持教师一一讲解,而是希望教师能够提供给学生学习思路和方法,最终让学生通过自己的项目、研究来解决问题。
(3).阶段性成果展示及经验交流 在学生基本完成第一次的项目方案时,由每个小组展示自己的研究情况或相关作品,并对本小组的研究思路进行简要阐述。通过这个过程可以达到小组间知识、技能、经验和方案的交流,使学生获得新的学习,提升学生对问题的认识程度。同时让学生在阐述的过程中锻炼自己的表达能力,体验成功的感觉,这样既注重了问题的解决,也强调了学生个人的发展,体现了项目学习的特性。(4).反思与改进
评估改进与反思是项目学习的一个重要阶段。虽然学生可以从经验中获得学习,但如果不经过对实践经验的反思,而只是简单地积累经验,则并不能保证学生会自然而然地产生学习。通过阶段性成果展示及经验交流,学生要对各小组问题的解决情况进行评价,提出相应的意见和建议,同时要结合评价情况,反思自己的本阶段的研究过程,对从共享的经验中获得的隐性知识进行外化、内化和组合,使自己的知识进一步结构化,最终找出本小组研究中存在的问题或急待解决的新的问题,以便制定新的小组项目方案,获得更多的、新的学习。在评估改进与反思的过程中,教师要尽力给予各个小组较多的肯定评价和适当的改进意见,这样可以进一步激发学生的学习积极性,并使学生明确下一步的研究思路。
4、展示作品及交流
此处的总结反思阶段不同于项目学习阶段的评估改进(反思)环节,它是对整个问题解决过程的总结反思,是对问题解决结果的反思,也是教师帮助学生构建知识系统的过程。
在这个阶段,先由学生总结小组的项目过程,谈自己在问题解决过程中遇到的问题、学到的知识和经验以及其他方面的收获,然后由教师进行全方位的总结,包括总结小组的学习情况、合作情况、问题的解决情况等,而且教师还要引导学生共同分析问题解决的过程,对解决问题所需的重点知识和技能进行强调、点拨,帮助学生更好的构建自己的知识系统,让学生在学习的过程中学会学习。
5、形成评价
形成评价即对学生学习效果的评价,评价的根本目的是促进学生的全面发展。教学目知识与技能、过程与方法、情感态度和价值观的三维一体,因此在对学生进行评价时,也不能仅凭一张试卷简单评定学生的学习效果,要本着新课改所提出的发展性评价的原则,对学生进行全方位、多角度、多样化的评价,评价中关注学生的发展过程,重视知识以外的综合素质的发展,同时要突出评价的激励调控的功能,激发学生内在发展的动力。总之,评价要为学生的终身学习精选必备的基础知识和基本技能,重点培养学生的实践能力、学习能力利和创新精神,让学生极大程度地接受评价结果,进而让评价的功能得到充分的发挥。
在中职计算机应用基础课中,评价方式更要多样、灵活。要利用知识性评价检测学生对知识的掌握程度;利用表现性评价关注学生的学习过程,评价学生在学习情境中活动或完成任务过程中知道了什么、能够做什么,都有什么样的表现;利用发展性评价关注学生的内在情感、意志和态度的变化,并将评价与教学结果、课程内容整合到一起。当然这些评价既可以是学生的自我评价,也可以是同伴评价、教师评价或常规标准评价等。
第三篇:计算机基础实践教学环节设计
计算机基础实践教学环节设计
摘 要 计算机应用基础需要进行大量的实践操作,而学员的现状是基础差别大,操作技能悬殊。上机实践效果不佳是教学过程的一个困境,将“探究式”学习模式从理论延伸到实践,锻炼学员的思维和设计能力,变被动为主动。
关键词 计算机基础 实践教学 教学设计
中图分类号:G64 文献标识码:A
计算机应用基础是通识教育的基础课程,学习的是大量的计算机基础知识和上机实践操作。软件操作类技能的掌握和提高需要在实践中练习,融会贯通。但是目前的现状是,新学员基础差别较大,知识背景和操作技能差距悬殊。基础好的在中学阶段已经通过国家一级考试,基础差的可能键盘都还不熟悉。此外在上机实践中不少学员找不到方向和目标,每次都是基本完成作业,缺少突破,质量不高。
走出计算机基础实践教学的困境,需要从教学定位入手,明确课程的设计理念与思路,重新构件实践教学内容,将“探究式”学习模式从理论课堂延伸到实践课堂,使用“双线并举”等教学方法,锻炼学员的思维和设计能力,激发创造能力,变被动学习为主动研究、自主创新。
1教学定位
实践教学是对课堂知识讲授的必要扩充,是整个教学活动中必不可少的一环。它是加深知识理解,锻炼操作技能,强化动手能力,验证解决方法,检验自我学习的有效手段。计算机类课程本身就是实践性很强的课程,对其概念、功能、方法等学习,需要在实际应用中加以理解,综合基本知识解决实际需要是最终教学目标,所以对实践教学过程应充分重视,并坚持与课堂教学同等要求,方能达到教学相长、学以致用的目的。
在课程实施过程中,要以工作内容为方向,以实际要求为主线,以岗位需求能力为立足点,以培养学员的综合计算机素质为目标,锻炼计算思维,完成任职能力提升。
2教学内容
教学内容的构建,不是在书上找几道例题,或者编几个小题目就可以。首先需要对学员以后学习、工作、部队需要等方面深入分析,了解所需具备的知识、软件技能、操作技巧,以及常见问题。然后对照教学要求,设计典型应用案例、错误用例、应用技巧,最后设计出适合教学的初级任务、提高练习、综合案例。以实用、适用和够用为原则,以及工作、技术发展需要,选取教学内容,达到全面锻炼操作技能,奠定良好计算机应用基础。
3教学过程
实践教学过程不是独立进行的,需要以一定的知识点、基本操作和任务作为铺垫和倚靠。但如果把知识点和实践独立开,不但效率不高,而且容易落入“讲练结合”的旧模式。所以在实践教学过程设计中,需要把知识与技能有机结合,以“先行后知”为原则安排教学顺序。以知识准备、任务准备、任务实现、要点提示、知识提炼、任务延伸、知识拓展、归纳总结等环节来设计实践教学过程。
在教学过程中以分组完成任务的模式进行。除了必备的知识外,教师并不逐一讲解其中的操作和方法,让学员先做,在做的过程中发现问题,在寻找更好的解决方案和操作技巧的过程中,锻炼了学员自主学习和探究性学习的能力。之后小组间进行交流,解决方法和处理思路会激发学员的创造和创作潜能,提高学员的综合能力。
在教学过程中,教师要遵循“个性化―一般化―个性化”的教学策略。例如在PPT制作中,以制作优秀作品为目标,分析作品的特征,在实际制作时,将过程“一般化”即优秀作品的基本要求,包括内容设计、版面设计、配色应用、动画设置等,学员利用这些技能应用到自己的作品里面,完成自己“个性化”的作品。
4教学方法
不同的教学任务需要不同的教学方法去实现。各个实践教学环节既有共性又有个性。“成品观摩”、“双线并行”、“任务驱动”等方法应该贯穿在教学的各个环节。在每个实践教学单元中,对学生应达到的知识、品性、技能等提出具体要求,每个方面都要有与实现目标相适应的教学方法,如角色扮演、头脑风暴、设疑置问、操作模仿、演示交流、归纳总结等。
4.1成品观摩
在做设计,完成任务之前,先让学员大量看一些、用一些相似的、具体的、直观的成品,有了这些认知后才会有自己的思路和动手欲望。
对优秀作品的临摹是学习的最佳捷径,有了直观的成品,为实现成品而需要准备知识和锻炼的能力会更有针对性和方向性,学习效果会更加明显,学员也能在众多知识中快速形成系统化、结构化的知识体系,为下一步自主学习奠定基础。
4.2双线并行
即教师讲A,学生做B。教师在课上演示一个题目,学生先模仿,然后再完成同类型、综合复杂的任务,这样会收到良好的教学效果。
例如教师讲一个多条件的数据处理,学员可以照做,然后分析要求、设置条件、完成自己的数据处理,这样学员会有很大的成就感。同时将知识和技能成功迁移,而不仅仅拘泥于范例中,实现由知识、技能向思维能力转化。
4.3任务驱动
每个综合、复杂的任务可以设计若干子任务,任务之间有并行的、也有递进的。分层教学、因材施教,在有限的时间中,让学生选择合适的台阶,小步快进。在完成任务的过程中“边做边学”或“先做后学”,提高了学习效率,也锻炼了能力。更重要的是在整个过程中激发了求知欲,形成一个良性的学习感知循环,培养探究、创新的能力。
5结语
计算机应用基础类课程的特点是知识点多、散乱无序、易学易懂、难以精通。在实践教学中要按照学员的认知特点,引导学员去思考,提倡在实践中自己动脑、勤于思考,善于动手,积极主动去获取知识,培养学员综合思维能力和创新精神。
参考文献
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第四篇:《计算机设计基础》教学大纲
《计算机设计基础》课程教学大纲
一、课程基本信息
课程编号:
课程名称:计算机设计基础 课程类别:专业基础课 适用专业:服装设计与工程 开设学期:二(本科)总 学 时:64 计划学分:4 先修课程:《三大构成》、《设计素描》、《设计色彩》 讲授语言:普通话
考核方式:平时成绩30%+期末考试70%
二、课程的性质和任务
该课程是服装设计与工程专业的专业基础课程,学生通过该门课程的学习,应了解计算机辅助设计的基本知识,掌握Photoshop、Coreldraw软件的所有菜单、选项、工具操作,具有综合运用软件进行图像处理的能力,并能够将个人的设计创意与所学专业有效的实现较好的结合。
三、推荐教材与教学参考书
教材:服装电脑绘画教程
江汝南
编著
中国纺织出版社 参考书:中文版PS5完全自学一本通 李万军著 电子工业出版社
四、课程内容及学时分配
一、Photoshop基本教学内容
1.Photoshop基础理论、选区的选取与编辑
(4学时)(1)Photoshop概述
(2)Photoshop的基本操作
(3)选区工具组(4)套索工具组
(5)使用魔术棒工具建立选区(6)使用选择颜色范围建立选区
(7)控制选取范围
(8)载入和保存选取范围
教学重点:对Photoshop的工作方式有一个总体认识。教学难点:各种区域选择工具,移动工具和裁剪工具的应用技巧,能对图像进行一定的处理。2.Photoshop图像编辑、图像的工具与绘图
(4学时)
(1)图像的尺寸和分辨率(2)基本编辑命令
(3)旋转、翻转和自由变换(4)还原和重做(5)填充和描边(6)画笔的应用(7)绘图工具
(8)文字处理(9)历史面板
教学重点:图像编辑、图像的工具与绘图。教学难点:图像的工具与绘图的应用。
3.Photoshop的图像色彩和色调的调整、图层的应用与编辑
(4学时)(1)关于颜色的一些基本概念(2)图像颜色模式之间的转换(3)控制基本色调(4)控制特殊色调
(5)控制图像的色彩
(6)图层简要概述(7)多种类型的图层
(8)图层的编辑操作(9)设置图层样式(10)图层混合
教学重点:图像颜色模式之间的转换。图层蒙板的使用,调节层的应用范例。教学难点:图层的应用。
4.Photoshop的路径
(8学时)(1)路径的功能和特点
(2)建立路径的组件
(3)建立路径
(4)绘制形状
(5)编辑路径
(6)路径的应用
教学重点:路径工具的功能和特点:使用钢笔工具绘制路径;使用路径进行描边处理;路径与选择区域间的转换。
教学难点:实现路径与选择区域间的转换,路径的描边应用技巧。5.Photoshop的通道与蒙板
(12学时)(1)通道的基本功能(2)通道控制面版组成(3)通道的操作(4)Alpha通道
(5)蒙版的基本功能(6)蒙版的产生和编辑(7)图像合成
教学重点:通道的操作;蒙版的基本功能。教学难点:蒙版的产生和编辑。
6.Photoshop的滤镜特效(1)
(8学时)(1)【液化】滤镜
(2)【抽出】滤镜
(3)【图案生成器】滤镜
(4)【风格化】滤镜组(5)【画笔描边】滤镜组(6)【模糊】滤镜组(7)【扭曲】滤镜组(8)【锐化】滤镜组(9)【素描】滤镜组(10)【杂色】滤镜组 教学重点:【模糊】滤镜组。教学难点:【扭曲】滤镜组。
7.Photoshop的滤镜特效(2)
(8学时)(1)【渲染】滤镜组(2)【像素化】滤镜组(3)【纹理】滤镜组(4)【艺术效果】滤镜组(5)动作功能简介
(6)动作控制面板
(7)创建和使用动作
(8)引入已有的动作
(9)使用自动菜单
教学重点:【艺术效果】滤镜组。教学难点:动作的创建和使用动作。
二、CorelDRAW基本教学内容
1.CorelDRAW X6简介
(6学时)(1)初识CorelDRAW X6(2)CorelDRAW X6的工作界面(3)CorelDRAW X6的基本操作(4)悉CorelDRAW X6绘图工具(5)认识绘图工具(6)常用快捷键
2.服装款式设计基础
(6学时)(1)人体的整体结构和比例(2)服装款式造型设计(3)服装配件
3.男女服装款式绘制
(12学时)(1)女士服装款式绘制(2)男士服装款式绘制
五、考核方法与要求
(一)考核方法
1.考核类型:上机 2.考核方式:实操
3.考核时间:第8周随堂
(二)成绩评定
1.基本知识、应知考核(书面、闭卷)成绩:占 70 % 2.上课的出勤率、学习态度:占 15 %
3.平时实践(实验、实训)操作情况:占 15 %
六、编制与审核
编 制 人:
编制时间: 教研室审议: 系 审 核:
第五篇:计算机基础教学总结
计算机基础教学总结
罗显志
回顾一学期的工作,从绩、德、识、勤4个方面作如下小结:
工作上能服从组织的安排,遵守学校的规章制度;和同事和睦相处,互相帮助;工作有时需加班加点,从不计较个人得失;教育工作中对学生从无体罚或变相体罚。
我主要担任计算机教学工作,计算机是当今最热门的学科之一。我非常热爱这门学科,因为作为一名教师不仅要热爱学生,还应热爱自己所教的学科,只有热爱了才会花时间刻苦钻研,才能教得好。
在计算机教学方面,以往老师往往只注重把书上的知识技能灌输给学生,但随着科学的发展,特别是知识爆炸的今天,这已不能适应社会发展的需要,书往往是落后于技术的发展和更新,我们都有这样的感觉,就是学的东西派不上用处,学习了计算机初级,刚接触了些WPS、DOS的知识,WINDOWS又来了,今后又是网络,Linux等等,让人感到总是跟不上,这就对老师提出了一个问题,是一味地教技术,还是教方法,其实技术和方法并不相同,技术只强调学会,方法则包含有理解,我提倡教学生学习方法。我想方设法挖掘设备的潜力,去发挥学生学习能动性,及时地用知识去概括大道理。比如我们学生学习的画笔,看似简单、枯燥,却隐含着平面设计的思路,有助培养学生的逻辑思维能力和美学的鉴赏能力,同时对树立学生的学习主动性和信心也大有帮助。我让他们自由发挥想象,并加以实现,给学生一种成就感。如同有的人喜欢照说明书的样子死记硬搬,我则是指导学生学习方法,去肯定有用的部分,否定不实际的部分。只有让学生养成良好的学习方法,学生才不至于在知识更新中落伍。我除了认真备课,每次课前都会作好充分的准备工作,安装教学软件和素材,调试检查每台电脑是否正常,及时修复有故障的机器,韩愈说:“师者,所以传道、授业、解惑也。”作为一个老师,不仅要教给孩子知识,更重要的是要教给孩子做人的道理,让他们学如何为人处世,如何用自己的努力使这个世界变得更加美丽和谐。如果我们只是教育出一群高智商却低品德的学生,那无论如何也不能说我们是成功的。因此,我在教育教学中非常注重德育的渗透,经常结合教学内容,对学生进行行为规范、集体主义、爱国主义等德育教育。在教育学生时,我从不对他们大声训斥、漫骂,而是认真分析学生犯错的原因,然后对症下药,帮助他们改正缺点,他们有了一点进步,那怕很小,我也总会给予适当的表扬和鼓励,我从不给学生扣上“差生”的帽子,而是让后进学生感到,只要迎头赶上,在老师眼中你永远都和别人一样。