第一篇:山东淄博中小学创客教育已呈蔚为大观之势
山东淄博中小学创客教育已呈蔚为大观之势
11月17日,淄博市第一届创客教育研讨会在博山区四十亩地小学举行,各区县电教站站长、热心创客教育实践的部分中小学校长、教师近200人参加了会议,淄博电教馆李绍杰副馆长主持了研讨。
会议现场观摩了创客教育的课堂案例——博山区实验小学赵爱霞老师执教的《scratch入门》现场课,博山区四十亩地小学、淄川区第一中学、桓台县起凤小学、临淄区第八中学等学校展示了丰富的创客教育课程及教学成果,淄博创客空间创始人、国内知名创客于方军老师作了题为《创客教育的生态建设》的专题报告。会上启动了“淄博创客教育社区”,并对社区的主旨、活动策略、网络研讨、课程与资源建设等做了说明。会议期间与会人员参观了淄博创客空间和部分中小学提供的创客教育成果。这次会议标志着淄博创客教育实践研究共同体成立。
在交流发言中,市电教馆李光良馆长谈到,淄博创客教育起步早、发展快、成果丰、创客多,已呈现出星火燎原之势,充分展示了教师社区发展聚集起来的强大力量。他指出,创客教育是需要我们积极探索实践的一种新的课程趋向和形态。基于创新(创造)项目实践的学习、跨学科学习的STEM教育、基于充分交流和分享的学习、借助技术适时物化学生的创意作品分享等,都有利于激发学生的学习兴趣,培养学生的创新精神和实践能力。创客教育是一种课程形态、教学实践,更是一种在迭代中升级的教育理念。如何让今天的孩子具备更全面的能力去应对未来的生活,是创客时代每一位教师都面对的实践命题,而不单是技术学科教师的事情。同时,李馆长还对我市下一步创客教育的发展及教师团队建设提出了要求,创客教师团队最重要的成果应该在教育创新实践上,要找到自己的方向切入点,更多关注低技术、能普及的学习活动项目,始终践行开放协作的创客精神,要与国内外创客教育社区保持常态化链接互动,要与学校信息化教学实践紧密结合,与基于微课程的翻转课堂和自适应测评的学习结合,与积极倡导自带设备学习、大力推进一对一数字化学习结合,不断优化学习环境,推进创客教育实践,让每一位学生的学习因技术而受益。
淄博市创客教育起步较早。2013年8月淄博科技教育中心的索亚敏老师带领学生研制出自己的第一台开源3D打印机,并编制3D打印教育课程,临淄区中小学全面普及3D打印教学。博山区山头中学于方军老师等一批善于钻研、创新教学、积极进取的信息技术教师自发组建创客教师团队,成立“淄博创客空间”,创编创客教育课程,开展教学实践活动,将创客精神融于教学,把课堂变成一个充满活力的创客空间,成为淄博创客教育的初创者。2015年5月,于方军团队研发的陶泥3D打印机、索亚敏团队研发的3D打印机及其教学实践成果代表山东省参加全国中小学教育信息化应用展览,得到了教育部领导和专家的一致好评。陶泥3D打印机在全国工信部举办的创新项目竞赛中获得二等奖。通过创客教育活动和课程,激发学生对科学、数学,尤其是工程和设计创意的兴趣,让学生学会创意,学会思考,学会分享,充分体验梦想变成现实的乐趣,培养学生的科学素养、创新精神和实践能力。经过几年的发展,我市的创客教育已从星星之火发展到燎原之势。
第二篇:中小学创客教育三年发展规划
中小学创客教育三年发展规划
为顺应网络时代大众创业、万众创新的趋势要求,进一步加快教育教学改革进程,全面促进素质教育和创新教育的发展,根据X教电〔2020〕109号《XXXX市教育局关于印发加快推进中小学创客教育发展指导意见的通知》精神,结合我校实际,制定XXXXXX创客教育三年发展规划。
一、指导思想
坚持以科学发展观为指导,以生为本,以培养学生的实践能力、创新精神为切入点,从创客空间、创客课程、创客活动、创客师资、创客文化等维度全面推进创客教育,形成良好的创客教育生态环境,为培养“大众创新,万众创业”科技人才奠定基础。
二、工作目标
坚持“教育大数据”和“互联网+教育”的新教育理念,建设智慧教育学习环境,大力推动创客教育探索。以创客活动为平台,以课程改革为载体,多形式常态化开展创客教育,到2022年我校基本实现创客教育“五个一”工程,即每校开出一门创客课程、建设一个创客空间、聘任一位创客指导师、每年组织一次创客教育活动和每生每年完成一个创客作品。围绕“乐渡教育课程”这一我校课程核心理念,打造具有我校特色的创客教育特色项目,由“乐渡教育”理念出发,学校课程面向全体学生,努力点燃所有学生的梦想。所有校本课程的开发与实施都以绝大多数学生的需要为中心,要为每一位学生创造学习的机会、提供拓展的平台,让每一位学生都得到充分的发展。我校以课程改革为契机,利用丰富多彩的课程去更好的进行创客教育。改革后的课程包罗万象,多样中展现个性,千变万化中呈现无限精彩。而创客教育将是这种变化中抢眼的亮点,我校将通过以创客教育为基点,坚持“学为中心”“以生为本”的理念,关注项目式学习、挑战性学习等深度学习方式。以综合实践课、拓展课及社团活动为载体,创建汇聚欢乐的儿童创客空间,以课程整合与融合方式开展创客课程体系建设。
三、主要措施
(一)成立创客教育团队
我校创客教育团队由
老师牵头,以综合实践、信息技术及科学教师为主要参与力量,统整语文、数学、美术、音乐等学科。项目组骨干教师力量比较强。具有很强的课程开发能力和课题研究能力。
目前学校以拓展课及社团课程为载体开设了以下与创客相关主要课程:智力七巧板、剪纸、Arduino编程入门、版画、Scratch、科学实验、3D打印等创客课程。
(二)接下去的作方向
1.打造我校特色创客基地,并建立日常开放机制;
2.培养一批有创新意识的小创客,实现我校“乐渡教育”这一核心办学理念;
3.改变学生的学习形式,由固定场所固定模式化学习转向泛在学习;
4.探索适应本校的创客教育新型教学模式,融入智慧教育;
5.形成一批创客学习课程资源,在区级互动平台上汇聚资源,建设自有资源。
具体时间安排:
第一阶段
2019.9~2020.2
完成XXXXX创客空间的外部环境设计及理念的制定;初步实行课程改革,利用课程的多样化去宣传创客教育。
第二阶段
2020.2-2020.7
创客活动具体实施阶段,传播学校办学理念、开展各类创客活动。
第三阶段
2020.9~2021.2
加强探索研究,初步培养学生的创新意识。
第四阶段
2021.2~2021.7
进一步完善学校的课程建设,加强校园楼道文化建设,学生原创作品以多种形式出现,展示萧江一学生创客艺术的实践能力。
第五阶段
2021.9~2022.1
利用我校科学创新教学特色,打造一批创客教育比较突出的创客团队。
第六阶段
2022.2~2022.7
在校园形成人人争当创客的风气,形成一批创客学习课程资源。
(三)硬件建设
针对中小学创客教育对学校教室进行全方位改造,校园创客空间是一种开放式创新实验室,用于培养学生的创新能力、自我管理、把很多不靠谱的创意想法变为现实,创造出来,分享新鲜富有创意的技术知识和理念,普及创客思想的新型实验室。校园创客空间包含有六个功能区:展示区、生成区、设计区、讨论区、材料区、阅读区。
1.展示区
展示区是用于展示学生创客作品。配有展示台和展示柜两种展示装置,展示柜主要陈列数量众多的小作品和需要适当保护的作品,展示台陈列作品适合与观众互动。展示区也陈列一些外来作品(经典展品),用于开扩学生眼界,启发学生创新灵感。
2.生成区
生成区是校园创客空间的核心功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。
3.设计区、活动区
用于集中学习、上课与用于举办小型活动,如班级比赛。
4.讨论区
讨论区主要用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导,需要这样一个相对封闭的区域。
5.材料区
材料区主要功能是保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,一般由专人负责,也可以是半开放方式。
6.阅读区
主要供师生们查阅资料,配书柜、书桌、座椅以及大量相关的书籍。
(四)创客培训研修
1.加快师资队伍建设。学校要着力培养3名创客教育指导师。由师训部门负责用
3-5年时间对信息技术、劳动技术及有潜力的其他课程教师开展一轮创客教育专项培训,在学科教师业务培训和校本培训中增加创客教育内容,以满足创客教育课程开设的必备师资要求。同时学校建立创客教育教研组,采取“传帮带”、“师徒结对”等形式,多途径、多形式促进创客教师快速成长。
2.完善教师激励机制。教师参与创客教育活动计入教学工作量,周课时满工作量参照信息技术教师执行。负责创客空间管理和创客教育活动开展的老师,在外出培训的给予优先安排。在创客教育工作中(理论研究、项目组织、课程建设、教材开发、学生指导等)有突出贡献的教师,在评优评先和职称晋升上给予倾斜。
四、主要工作安排
1.制定切合学校实际情况的工作计划,并保障顺利实施。
2.整合学校已有课程,结合信息技术、劳动技术、综合实践活动学科特点,开发创客课程。
3.学校与社会上的创客教育方面的企业进行合作,培养师资队伍,提供硬件设备和相关系统课程。
4.选组建学生队伍,组织参加形式多样的创客活动。
中小学创客教育三年发展规划
为顺应网络时代大众创业、万众创新的趋势要求,进一步加快教育教学改革进程,全面促进素质教育和创新教育的发展,根据X教电〔2025〕109号《XXXX市教育局关于印发加快推进中小学创客教育发展指导意见的通知》精神,结合我校实际,制定XXXXXX创客教育三年发展规划。
一、指导思想
坚持以科学发展观为指导,以生为本,以培养学生的实践能力、创新精神为切入点,从创客空间、创客课程、创客活动、创客师资、创客文化等维度全面推进创客教育,形成良好的创客教育生态环境,为培养“大众创新,万众创业”科技人才奠定基础。
二、工作目标
坚持“教育大数据”和“互联网+教育”的新教育理念,建设智慧教育学习环境,大力推动创客教育探索。以创客活动为平台,以课程改革为载体,多形式常态化开展创客教育,到2022年我校基本实现创客教育“五个一”工程,即每校开出一门创客课程、建设一个创客空间、聘任一位创客指导师、每年组织一次创客教育活动和每生每年完成一个创客作品。围绕“乐渡教育课程”这一我校课程核心理念,打造具有我校特色的创客教育特色项目,由“乐渡教育”理念出发,学校课程面向全体学生,努力点燃所有学生的梦想。所有校本课程的开发与实施都以绝大多数学生的需要为中心,要为每一位学生创造学习的机会、提供拓展的平台,让每一位学生都得到充分的发展。我校以课程改革为契机,利用丰富多彩的课程去更好的进行创客教育。改革后的课程包罗万象,多样中展现个性,千变万化中呈现无限精彩。而创客教育将是这种变化中抢眼的亮点,我校将通过以创客教育为基点,坚持“学为中心”“以生为本”的理念,关注项目式学习、挑战性学习等深度学习方式。以综合实践课、拓展课及社团活动为载体,创建汇聚欢乐的儿童创客空间,以课程整合与融合方式开展创客课程体系建设。
三、主要措施
(一)成立创客教育团队
我校创客教育团队由
老师牵头,以综合实践、信息技术及科学教师为主要参与力量,统整语文、数学、美术、音乐等学科。项目组骨干教师力量比较强。具有很强的课程开发能力和课题研究能力。
目前学校以拓展课及社团课程为载体开设了以下与创客相关主要课程:智力七巧板、剪纸、Arduino编程入门、版画、Scratch、科学实验、3D打印等创客课程。
(二)接下去的作方向
1.打造我校特色创客基地,并建立日常开放机制;
2.培养一批有创新意识的小创客,实现我校“乐渡教育”这一核心办学理念;
3.改变学生的学习形式,由固定场所固定模式化学习转向泛在学习;
4.探索适应本校的创客教育新型教学模式,融入智慧教育;
5.形成一批创客学习课程资源,在区级互动平台上汇聚资源,建设自有资源。
具体时间安排:
第一阶段
2019.9~2020.2
完成XXXXX创客空间的外部环境设计及理念的制定;初步实行课程改革,利用课程的多样化去宣传创客教育。
第二阶段
2020.2-2020.7
创客活动具体实施阶段,传播学校办学理念、开展各类创客活动。
第三阶段
2020.9~2021.2
加强探索研究,初步培养学生的创新意识。
第四阶段
2021.2~2021.7
进一步完善学校的课程建设,加强校园楼道文化建设,学生原创作品以多种形式出现,展示萧江一学生创客艺术的实践能力。
第五阶段
2021.9~2022.1
利用我校科学创新教学特色,打造一批创客教育比较突出的创客团队。
第六阶段
2022.2~2022.7
在校园形成人人争当创客的风气,形成一批创客学习课程资源。
(三)硬件建设
针对中小学创客教育对学校教室进行全方位改造,校园创客空间是一种开放式创新实验室,用于培养学生的创新能力、自我管理、把很多不靠谱的创意想法变为现实,创造出来,分享新鲜富有创意的技术知识和理念,普及创客思想的新型实验室。校园创客空间包含有六个功能区:展示区、生成区、设计区、讨论区、材料区、阅读区。
1.展示区
展示区是用于展示学生创客作品。配有展示台和展示柜两种展示装置,展示柜主要陈列数量众多的小作品和需要适当保护的作品,展示台陈列作品适合与观众互动。展示区也陈列一些外来作品(经典展品),用于开扩学生眼界,启发学生创新灵感。
2.生成区
生成区是校园创客空间的核心功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。
3.设计区、活动区
用于集中学习、上课与用于举办小型活动,如班级比赛。
4.讨论区
讨论区主要用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导,需要这样一个相对封闭的区域。
5.材料区
材料区主要功能是保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,一般由专人负责,也可以是半开放方式。
6.阅读区
主要供师生们查阅资料,配书柜、书桌、座椅以及大量相关的书籍。
(四)创客培训研修
1.加快师资队伍建设。学校要着力培养3名创客教育指导师。由师训部门负责用
3-5年时间对信息技术、劳动技术及有潜力的其他课程教师开展一轮创客教育专项培训,在学科教师业务培训和校本培训中增加创客教育内容,以满足创客教育课程开设的必备师资要求。同时学校建立创客教育教研组,采取“传帮带”、“师徒结对”等形式,多途径、多形式促进创客教师快速成长。
2.完善教师激励机制。教师参与创客教育活动计入教学工作量,周课时满工作量参照信息技术教师执行。负责创客空间管理和创客教育活动开展的老师,在外出培训的给予优先安排。在创客教育工作中(理论研究、项目组织、课程建设、教材开发、学生指导等)有突出贡献的教师,在评优评先和职称晋升上给予倾斜。
四、主要工作安排
1.制定切合学校实际情况的工作计划,并保障顺利实施。
2.整合学校已有课程,结合信息技术、劳动技术、综合实践活动学科特点,开发创客课程。
3.学校与社会上的创客教育方面的企业进行合作,培养师资队伍,提供硬件设备和相关系统课程。
4.选组建学生队伍,组织参加形式多样的创客活动。
第三篇:创客教育在中小学的应用
创客教育在中小学的应用
“创客”一词来源于英文单词“Maker”,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人,尤其是指那些能够利用互联网将自己的各种创意转变为实际产品的人。imaker创客教育为了更好地帮助学生不被单一的学科知识体系束缚促进教师在教学过程中更好的进行跨学科融合鼓励学生跨学科地解决真实情景中的问题。今年三月五日,国务院李克强总理在政府工作报告中提到“大众创业、万众创新”的理念,紧接着,国务院办公厅发布了《关于发展众创空间推进大众创新创业的指导意见》,自此之后,创业、创客、创客文化、创客运动、创客教育等议题开始受到业界、政策制定者、各级各类学校教育工作者的广泛关注。在国内、国外,林林总总的创客空间如雨后春笋般涌现,而在大大小小的会议、工作坊、媒体报道中,“创客”的身影随处可见。在北京、上海、深圳、广州等地的一些中小学,也开始尝试将创客教育引入中小学教学之中。随着技术的进步,今天的教育及创业环境已经发生了许许多多的发展变化。通过互联网技术、各种开源软硬件以及3D打印等新技术的应用,大大地降低了人们创业的边际成本。在国内,在过去几年间,一大批市场化、专业化的新型创业孵化机构开始提供投资、路演、交流、推广、培训、辅导等增值服务,天使投资、创业投资、互联网金融也快速地聚集到这个方面。创业的主体逐渐地由过去的小众转向为大众,有越来越多的“草根”群体加入,其中不乏在校学生,甚至也包括许多中小学生。
美国学者Martinez和imaker在他们的著作《创生着学》(Invent to Learn)一书中,系统深入地介绍了创客在学校教育中发展的意义、价值和未来走向。在书中,他们指出,从创客运动中,学校能够学到不少东西,学习者群体运用他们的闲暇时间,去设计、构建他们周遭所存在的问题的解决方案。在美国亚特兰大举行的国际教育中的技术协会(International Society of Technology in Education)会议上,面对来自世界各地的教育工作者,Martinez发表了一场观点犀利、鼓舞人心的演讲。在演讲中,她说,对于在学校中启动创客空间来说,没有比现在更好的时机了。创客运动已经在世界范围内风起云涌,并且到目前为止,已经涌现出了许许多多的免费的、或者是价格低廉的可资利用的工具。对于学校来说,这些工具使得开展创客实践和探索变得更加容易了。
创客教育是与创客、创客运动、创客文化,以及今天互联网背景下的创业形势紧密联系在一起的,创客教育和从做中学(Learning by Doing)、从创新中学(Learning by inventing)的理念是一脉相承的,也是与国内外课程改革与发展历程中的强调学科融通及力求解决实际问题的理念不谋而合的。imaker创客教育鼓励学生进行创造,在创造过程中有效地使用了数字化工具(包括开源软件、三维打印、计算机、小型机床、激光切割机等)培养学生动手实践的能力,让学生在发现问题,探索问题,解决问题中将自己的想法作品化,并具备独立的创造思维与解决问题的综合能力的一种教育。在现行学校教育体系中,总体来说,课程的设置方式是按照学科专业条块划分、彼此各自割裂的。这种处理方法在知识表述和教学的逻辑上有其合理性,但是,这种设置方式导致学生从各门学科中所习得的知识和技能之间难以建立有意义的联系,这一点也是有目共睹的。创客教育集从做中学、创新教育、体验教育、基于项目的学习等理念和思想为一体,契合了广大学生富有好奇心和创造力的天性。它融合科学、数学、物理、化学、艺术等学科知识,培养学生的想象力、创造力以及解决问题的能力。欧美国家的很多学校都设置有创客课程,开设创客空间,为学生基于创造的学习提供了环境、资源和机会。而在中国的校园里,也逐渐出现了创客教育的身影。
山东Imaker教育在中小学中的应用: 小学:信息技术、自然、综合实践
目标:帮助学生能应用发明制作一个有趣的玩具;用Scratch简单编程;学习定格动画制作等。
初中:信息技术、综合实践
目标:制作组装电动玩具;用简单图形软件绘制个人头像;学会简单的电子软件的焊接;学会用创客套件组装触控设备等。
高中:信息技术、通用技术、综合实践课以及其他学科
目标:用树莓派、Arduino或其他开源硬件解决日常问题;制作自己的机器人;学会编制一个游戏展示学生的数学才能等。
在国内的中小学中,开展创客教育面临诸多挑战。师资的问题、硬件软件和学习空间与环境的问题、和现有条块化课程之间的融合问题、评价机制问题等,都可以说是无法回避的问题。虽然,创客课程以及创客教育的未来还存在很多未知,但有一点是完全可以确定的,那就是,创客正在以越来越快的速度影响着教育的未来。在中小学开展创客教育,最不可缺少的就是学生们的参与。创客教育也需要良好的创客空间以及其中的软件、硬件,包括3D打印在内的各种工具和材料作为基础,这些创客空间和工具与材料为学习者的动手创造奠定了坚实的基础。在中小学开展创客教育,还应当在现有课程体系之中独辟蹊径,以信息技术课程和科学、技术、工程、艺术和数学(STEAM)为基础,尤其是其中的基于Scratch之类的可视化编程工具,结合机器人教学,采取基于项目的合作学习与探究,将当前的互联网技术结合起来,立足解决现实问题和真实问题,在合作探究和问题解决过程中鼓励学生探究和创造。鼓励孩子们将自己的创意和想法变成作品,拓展他们的思维,培养他们的创造能力,让他们在这个过程中感受到成就感和快乐,形成独立思考和创新的精神。
根据蓝皮书预测,未来五年,技术的发展会直指基础教育内涵发展的核心从而引起“核变”。一个已经被预见到的趋势是,今后的孩子将要进入“创客”式学习的新时代。
第四篇:创客教育在中小学的发展
创客教育在中小学的发展
“创客”一词来源于英文单词“Maker”,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人,尤其是指那些能够利用互联网将自己的各种创意转变为实际产品的人。
创客、创客文化、创客空间与创客教育,是最近一些年异常火热的语汇。今年三月五日,国务院李克强总理在政府工作报告中提到“大众创业、万众创新”的理念,紧接着,国务院办公厅发布了《关于发展众创空间推进大众创新创业的指导意见》,自此之后,创业、创客、创客文化、创客运动、创客教育等议题开始受到业界、政策制定者、各级各类学校教育工作者的广泛关注。在国内、国外,林林总总的创客空间如雨后春笋般涌现,而在大大小小的会议、工作坊、媒体报道中,“创客”的身影随处可见。在北京、上海、深圳、广州等地的一些中小学,也开始尝试将创客教育引入中小学教学之中。
前些日子,在浙江宁波出席一个学术会议。会议结束之后,得知在宁波创客空间有一场“创业周末”(Startup Weekend)活动。几年前,对这类活动,我也曾有所耳闻,但是一直没有找到机会到现场观摩学习。这次听说有这么个机会,我一下子来了精神。于是,直奔位于宁波高新区的宁波创业空间。
原来,所有的“创业周末”活动都遵循以下基本模式:活动总共54个小时,通常是周五下午报到,周日晚上结束。期间,每个人都可以阐述和分享自己的创业点子(Pitch),并得到现场参与者的反馈,每个团队都从最好的点子中创立起来,这个过程是一个紧凑的54小时,是商业模式的创立、编程、设计和市场得到验证的过程。活动的最终核心部分是每个团队可在当地企业家领袖面前展示他们创业周末中创建的成果,并且能得到切实诚恳的评判和反馈。
那天的活动非常成功。尽管我只观摩了一个多小时,但是,新颖的形式、良好的组织、创客们的热情和参与、集体机会的力量等,都给人留下了难忘的记忆。是啊,随着技术的进步,今天的创业环境已经发生了许许多多的发展变化。通过互联网技术、各种开源软硬件以及3D打印等新技术的应用,大大地降低了人们创业的边际成本。在国内,在过去几年间,一大批市场化、专业化的新型创业孵化机构开始提供投资、路演、交流、推广、培训、辅导等增值服务,天使投资、创业投资、互联网金融也快速地聚集到这个方面。创业的主体逐渐地由过去的小众转向为大众,有越来越多的“草根”群体加入,其中不乏在校学生,甚至也包括许多中小学生。
美国学者Martinez和Stager在他们的著作《创生着学》(Invent to Learn)一书中,系统深入地介绍了创客在学校教育中发展的意义、价值和未来走向。在书中,他们指出,从创客运动中,学校能够学到不少东西,学习者群体运用他们的闲暇时间,去设计、构建他们周遭所存在的问题的解决方案。在美国亚特兰大举行的国际教育中的技术协会(International Society of Technology in Education)会议上,面对来自世界各地的教育工作者,Martinez发表了一场观点犀利、鼓舞人心的演讲。在演讲中,她说,对于在学校中启动创客空间来说,没有比现在更好的时机了。创客运动已经在世界范围内风起云涌,并且到目前为止,已经涌现出了许许多多的免费的、或者是价格低廉的可资利用的工具。对于学校来说,这些工具使得开展创客实践和探索变得更加容易了。
创客教育是与创客、创客运动、创客文化,以及今天互联网背景下的创业形势紧密联系在一起的,创客教育和从做中学(Learning by Doing)、从创新中学(Learning by inventing)的理念是一脉相承的,也是与国内外课程改革与发展历程中的强调学科融通及力求解决实际问题的理念不谋而合的。早在上世纪五十年代,在苏联发射了第一颗人造卫星之后,美国朝野为之震惊,于是,就有了后来的《国防教育法案》。在该法案中,美国人认为美国的基础教育出了问题,尤其是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineer)和数学(Mathmatics)学科,法案倡议加强这些学科的教学质量和水平,力求突出STEM学科之间的内在联系,并促使学生的STEM学科知识和技能融会贯通、灵活运用,以便解决真实情境中的现实问题。由此,STEM教育开始得到美国政府和基础教育工作者的重视。
在现行学校教育体系中,总体来说,课程的设置方式是按照学科专业条块划分、彼此各自割裂的。这种处理方法在知识表述和教学的逻辑上有其合理性,但是,这种设置方式导致学生从各门学科中所习得的知识和技能之间难以建立有意义的联系,这一点也是有目共睹的。
创客教育集从做中学、创新教育、体验教育、基于项目的学习等理念和思想为一体,契合了广大学生富有好奇心和创造力的天性。它融合科学、数学、物理、化学、艺术等学科知识,培养学生的想象力、创造力以及解决问题的能力。欧美国家的很多学校都设置有创客课程,开设创客空间,为学生基于创造的学习提供了环境、资源和机会。而在中国的校园里,也逐渐出现了创客教育的身影。在清华,创意、创新和创业教育被统称为“三创”,而参与“三创”活动的学生都是广义上的清华“创客”。另外,一些中小学,如浙江温州中学、北京景山学校,也分别搭建创客平台并开设了相关课程。
在国内的中小学中,开展创客教育面临诸多挑战。师资的问题、硬件软件和学习空间与环境的问题、和现有条块化课程之间的融合问题、评价机制问题等,都可以说是无法回避的问题。虽然,创客课程以及创客教育的未来还存在很多未知,但有一点是完全可以确定的,那就是,创客正在以越来越快的速度影响着教育的未来。
在中小学开展创客教育,最不可缺少的就是学生们的参与。创客教育也需要良好的创客空间以及其中的软件、硬件,包括3D打印在内的各种工具和材料作为基础,这些创客空间和工具与材料为学习者的动手创造奠定了坚实的基础。在中小学开展创客教育,还应当在现有课程体系之中独辟蹊径,以信息技术课程和科学、技术、工程、艺术和数学(STEAM)为基础,尤其是其中的基于Scratch之类的可视化编程工具,结合机器人教学,采取基于项目的合作学习与探究,将当前的互联网技术结合起来,立足解决现实问题和真实问题,在合作探究和问题解决过程中鼓励学生探究和创造。鼓励孩子们将自己的创意和想法变成作品,拓展他们的思维,培养他们的创造能力,让他们在这个过程中感受到成就感和快乐,形成独立思考和创新的精神。
展望未来,在我国,将会有更多的学校积极开展创客教育,越来越多的校园创客空间会涌现出来,创客文化和创客运动会深入校园。
中国信息技术教育
2015年15期
第五篇:我县举办中小学创客教育教师培训班
我县举办中小学创客教育教师培训班
4月12日,由海安县教育局装备室主办的中小学创客教育教师培训班圆满落幕,来自全县中小学校近100多名创客教育教师参加了培训,南通市教育技术中心副主任张健,陈正石,何帅莅临本次活动。
本次培训围绕创客教育教师专业发展的理论及热点,创客教育科研方法,加工设备、技术基础等内容开展,通过专家讲座、学员创作实践、作品交流点评等方式进行。2天紧张、快乐的学习过程,老师们聆听了高礼成、刘建明、周迎春、王宇、康永宏等5位创客教育专家作的专题讲座,亲身参与、设计、组装出形式多样创客样品,并通过作品交流、沙龙研讨等总结学习心得。老师们普遍反映培训内容丰富,形式多样,集理论性、实践性、趣味性于一体,在“听中学,学中做,做中悟”,取得了实实在在的效果。
为提升学生的核心素养,促进个性化发展提供广阔空间,培养教师创客课程开发能力、创意设计能力,进一步提升海安县创客教育的师资水平。县教育局装备室高度重视对创客教师的培养,在去年3D打印培训以及3D打印与课程深度融合暨3D打印类微型课题交流活动,希望通过1-2年的专业培训,逐步培养一批创新意识强、综合素质高、技术能力好的创客教师团队,为创客教育在我县的发展提供良好的人才保障。