游戏王2009攻略(精选5篇)

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《游戏王2009攻略》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《游戏王2009攻略》。

第一篇:游戏王2009攻略

战斗操作方面私就不说什么了。比起以前厕所2008区别不大。

名字方面就别介意了,由于是第一人称视角。所以就用“我”来称呼我自己好了。

一开始就是杰克夺冠称王的剧情,OH,帅气的杰克被画面给崩了。

跟着,我在童实首野卫星区某个街边角落醒来了。但是,我记忆却失去了,唯一剩下的就是身上穿着的衣服跟牌组和决斗盘,还有决斗的方法。而一旁的拉莉走过来安慰了我一番后就离开了。开始先熟悉一下菜单吧!左边那个是编辑卡组,中间的是更改设置,右边的退出剧情模式。往下走一个存档点,以后存档都是在这种类似的地方进行的,切记。再往下走拉莉却半路杀了回来,要求我跟她决斗。由于初期来说没什么好卡,稍微耗了点时间就过去了,决斗完后拉莉告诉了我自己的名字给我听。并且说大家都是朋友,如果有什么麻烦可以去南边废弃地下铁的大本营那里找他们。

继续南行,出了街口后就看到地下铁的入口了。并且看到拉莉的伙伴纳布。而这家伙听了我几句废话后竟然说我冒认是拉莉的朋友(我囧)而不让我进;当我想离开的时候他看见了我左手上的决斗盘。为了认证我的实力,他挑战了我。战斗过后这家伙也认同了我是拉莉的朋友(果然实力压倒一切)。而拉莉不知道突然在哪里冒了出来,向纳布介绍了我,跟着这笨蛋大叔才知道我原来失忆了。

先到他们的大本营看看吧!下了楼梯后就遇见了这伙人另外两个帮凶:达卡跟布利茨,跟着又是老套的介绍剧情。而他们的老大游星竟然不在。。长话短说:跟着就是跟达卡喝布利茨的二连战(怎么这班人那么爱决斗的,我还刚失忆的说,欺负人家是女孩子么),决斗完毕后拉莉把我带到她的小窝(OTL)。帐篷内有个记录点,大家就记录一下吧!然后对着电脑一番对话后拉莉竟然不让我碰那电脑。跟着就听到一阵疑似D轮行走的声音(估计游星登场了)。

出窝一看,真的是游星,这厮看到我只跟拉莉废话了一轮就骑着D轮头也不回地闪了,而我由于受到D轮刮起的风的冲击稍微想起了一些以前的事,而且印象中最重要的物件竟然是“D轮”。当拉莉问我怎么了的时候我竟然能在决斗盘的某处发现了一张D轮决斗才用到的魔法卡。而纳布这时候也走了过啦,问起了我刚才发生的事。听过后建议以D轮为线索寻找失去的记忆。

数日后,还是没有什么信息。出去走走吧!出了地下铁的出口后,我看见了布利茨大叔,大叔向我透露了有关D轮的一些情报,并示意我跟他走(怪叔叔开始欺骗LOLI了)。出过左边的街口后看见了黑江。一番讨价还价后,JS黑江要1000DP才把D轮卖我(右上角的宝箱中有张沙尘大龙卷,切记)。之后会去地下铁吧!

刚进去进看见了一辆蓝色的D轮,对D轮按A后我头上冒出了点点,跟着布利茨大叔跑了过来看了一下D轮,结果得出结论:没引擎跟CPU。我晕,果然被JS骗了,怪叔叔你要负起责任啊!对话过后怪叔叔跑了出去,估计是找JS理论吧!

回到刚才买D轮的地方,果然布利茨跟黑江那帮JS在理论,跟着有又出来一个JS的帮凶把怪叔叔带走了。(OTL,LOLI要拯救怪叔叔了),先回去地下铁入口吧(回去前记得往上方的铁门发生一下对话)!遇见达加,阐述状况后他示意去大本营作准备。下去后跟三人对话后回到左边街直杀js总部吧!

摆平黑江后他身后的大门也开了(这家伙的魔使挺强的,小心),进去扫除两个NPC后拯救行动结束。

跟着回到地下铁大本营那里去吧!进去后达卡跟纳布这两个家伙都感叹我单枪匹马的作战能力,这时游星走了过来问起了发生什么事,而那两个家伙就把我的“光荣”事迹全部都说给游星听了,作为报答游星就把D轮的引擎送了给我(不知道是不是废旧品,游星这家伙)并祝愿我能尽快把D轮修好(你这家伙空口说白话,还不快帮我修好-0-)。现在就差CPU了。跟着布利茨过来跟我说起了游星的星尘龙被杰克拿走的旧事。进帐篷后跟游星说起了以前的旧事,游星也供认了。

然后就莫名其妙被飞出了入口处并看到了游星的D轮,几句废话后游星就独自骑着D轮离开了,而我就跟拉莉回到帐篷里弄电脑,估计是看游星成功进了市内了吧!

(再次)数日后,拉莉终于给我送来了CPU(不知道是那里偷来的,悲剧的开始),菜单处就多了一项D轮的整备项。终于,我的D轮可以动了,而拉莉他们建议我去桥南试试D轮。

出了地铁口后就往右面跑吧,过了墙景后就看到久违的卡店,终于可以买卡了,泪奔卡店去。在卡店搜刮一番后建议不要去右面的路了。因为锁着呢。继续向下面走吧!这里有D轮的零件店,左边的路不通,右边是码头,别管了,继续向下走吧!

终于可以测试D轮了,当一般的赛车游戏玩好了。测试要两分钟内跑完一圈,各位加油。测试完毕后我由于D轮的冲击再次回想起了以前的一些事情,而记忆中的D轮为什么那么像游星那D轮的。

跟着回大本营去吧!由于拉莉偷CPU,我们被通缉了T-T。帐篷里的剧情,拉莉也供认了偷东西的事实,危急之下布利茨用了屏蔽信号的机器,我们趁机逃吧!跟着我竟然成为了游星的替身,驾着D轮去吸引牛尾的注意力去了(T-T游星你这家伙,每次都逃得正是时候)。甩掉牛尾后回到废铁大本营,竟然遇到了纳布,纳布说西侧的废弃工厂好像发生了什么事了,事不宜迟,赶快去看看吧!第一道们需要踩下紫色开关后五秒内赶到那道铁门调查,这样就可以开心了,通过后遇到了堂岛,二话不说,扫除掉。胜利后布利茨大叔获救。跟着继续深入遇到志崎,照样扫掉,胜利后达加大叔获救。刚想离开是瓜生却出现了,二话不说,开打,胜利后也把瓜生给同化了,原来这家伙有船,看来离开卫星区指日可待了!

到了港口后,才发现没有乘船许可证。先回去地下铁大本营的帐篷内找达加吧!对话完毕后就可以碰拉莉的电脑了,跟着又是D轮的测试时间,测试完毕后就跟伙伴们来一个告别战吧!战后达加过来说明天就是倒垃圾的好日子,要准备好去市内了。进了垃圾站后牛尾那家伙竟然尾随而来(这家伙还真是一个爱尾行LOLI的恶魔)。

几经周折终于冲出了垃圾站,而迎来我的竟然擅闯民居的警告声,跟着我的D轮跟决斗相关的东西也没尾行魔没收了。

被关进监狱的我竟然跟一个面目可憎的大叔同仓(我倒)。出去走走吧,走到大门口时突然听到了一声惨叫。当我跑上前时发现有人已经被冰室大叔打倒在地了,借了卡组后跟冰室开战吧!(借来的这卡组,有早期游戏王的味道啊)。几经辛苦终于撑过去了。估计剧情过后,冰室就成为了我的打手了。与此同时,原来最右边有人把守的狱室竟然是游星的(报应,谁叫你三番四次有难都不在)。而我也再次跟游星会面了,当我俩密谋准备取回D轮跟卡组时,监狱长叫了我过去娱乐室(为什么不是游星?为什么?)。到了娱乐室后,也看见了全游戏里有人敢认第二,没人敢认第一的最猥琐的人物了。我们最猥琐的监狱长鹰栖登场,而这家伙竟然想跟我决斗,赢了的话刑罚减半,输了的话什么都要听他的了(要听你这种猥琐人的命令,我宁愿上吊自尽)。先回去房间那边收集一些卡片整理卡组吧!胜利后鹰栖这家伙竟然耍赖,此时,我们敬爱万分的治安维持局长哥德长官出来了。而鹰栖也得到了应有的下场。此时,我的记忆有隐隐约约恢复了一些。先回去房间那边把卡还吧,做人是要厚道的。而哥德在离开的时候也对我等的成长感到惊讶(这家伙肯定图谋不轨)。

跟游星对话后也得知了D轮跟卡组的下落了,而他也自己先走了,这时,冰室也来向我道谢并送了我一张牛鬼(预计正确,从此LOLI身旁有了一个魁梧的大叔保护了),说拿着这张卡去找一个人,有什么事情那个人都一定会帮忙的。出监狱后看到一酒吧,什么也不说,先进去,然后直接跟柜台上的那个大叔对话吧!对话后就要解决斗残局了(自选3个解了吧,由于这是拓展思维的东西,大家自己想好了)。解决完毕后老板也答应给予我帮助了。出了酒馆门口,杂货(杂贺)现身,而我也到达了杂货的基地(家)。一番互相介绍后他也答应了免费帮我取回D轮跟卡组。由于杂货要准备一下,我只有稍微出去转一转了(对对战,刷刷卡)。

回到杂货的家后,这家伙的计划也出来了,并为我准备好了潜入必须的东西。准备好后我就要华丽地潜入治安维持局保险库。至于潜入的相关,各位还素发挥自己的想像最好,一般如果看守背过去的话是不会那么容易被发现的。而且注意尽量不要快跑。取回卡组跟D轮后,竟然被尾行魔牛尾逮个正着。跟着又是那倒霉的赛车比赛(不过这次为什么赢得那么轻松,估计应该是尾行魔放水吧)。闯出治安维持局后遇到了游星,原来大家的目的竟然是一致的,而阴魂不散的尾行魔竟然追上来了。“大家分头跑吧!”说罢,我跟游星分道扬镳了。而尾行魔会选择追哪个呢?而我刚回到酒吧门口是竟然遇到了龙亚,情急之下我只有跟龙亚跑了。而尾行魔竟然追的是我T-T。跟着我也跟龙可会面了,一番自我介绍后龙亚逼不及待就挑战起了我(嘛,教训一下小孩子也好)。决斗结束后龙可也提到了地下竞技场出现了一个被称为“黑蔷薇魔女”的决斗者。对话完毕后,我也被两兄妹带到了地下竞技场,到了地下一楼时,突然听见一阵惨叫声,然后就是黑蔷薇龙出现了(这次十六夜竟然没有带面具)。而且由于龙痣人的印记,我的记忆又再次出现片段而来。跟着就是跟十六夜的决斗,胜利后十六夜心生不愤地离开了。

数日后,先到杂货的家——左边的门,会遇到杂货,在高兴取回D轮跟卡组的时候,龙亚跟龙可“适时”地出现并要求2V2决斗(这一战可能比较艰苦,逼近电脑跟人脑还是有差别的),对战完毕后左边的路也开通了,赶快去看看吧!上去后右面跟上面的路还没有开通的,先到往左边走吧!走头尽头发现竟然是TAG大赛的报名点。而那主持人竟然要我去找拍档。去地下竞技场找人一个对战吧!对战完毕后就会加入成为拍档。然后就返回到原来的报名点吧!紧接着就是第一战,勉勉强强过了。紧接着剧情就是杂货跟冰室这俩人作为第一战的对手来跟我见面了,可能两人放水吧,莫名其妙又过了。最后的决胜战是龙可龙亚兄妹,不容小视,非常艰苦才打赢了他们俩。而躲在暗处的哥德跟杰克却目睹了整个比赛过程。

比赛结束后,龙亚龙可也来向我祝贺,并且说就算输给我都不曾后悔。跟着说了有关我的记忆的事情后就离开了,跟着我刚想离开的时候,老狐狸哥德也露面了,紧接着就是杰克登场,一番对话后他们俩相继离去了。先回去酒吧那里吧,刚好还看见冰室就那里(这家伙不认真看还真看不见呢)。从他手上得到了参加幸运杯的邀请函。跟着再去找杂货吧。并且得知了某些信息。总之,先去调整一下D轮吧!调整完毕后往左走,上了楼梯后再往右,原来关着的铁门就可以打开了,那就进去测试D轮吧!测试通过后就可以离开了。

刚到路口时有一NPC拦路,说要教导一下我D轮的决斗技术(纯粹教学战,小心一点就行了)。

熟悉操作后就可以去参加幸运杯预选赛了,回到之前报名参加TAG的比赛地点吧!对话后就可以开始幸运杯的比赛了。第一战是对尾行魔,小心他的御用守护者就基本没有问题了。第二战对炎城,难度陡然增大(不死马头啊)。第三战对波马(暗黑俯冲轰炸机啊T_T),难度更不一般,要小心。小女经过苦战才苦苦支撑过去的说。去得胜利后也获得了幸运杯的参赛资格了。刚想离开的时候哥德出现,他说:“非常期待你的表现。”

数日后,正式开始幸运杯了,跟杂货、冰室互相勉励一番后直奔会场吧!进去后发现了龙可跟龙亚,右边的房间是记录点,好了,调整好后正式开战。第一战打西尔,难度还算一般吧!总之还素那一句:小心驶得万年船。第二战打十六夜,植物组的威力不容小视,最强怪兽当然是黑蔷薇龙。第三战打游星,以前对你的怨恨终于可以一扫而清了,华丽地终结他吧!战胜他后我手上龙痣人的刻印也正式觉醒了。紧接着哥德说了一堆废话后又突然到了我的记忆里,好像想起了些什么似的。而当我醒来的时候,发现我竟然到了一个完全陌生的地方,先记录一下往下走吧!哥德出现,他告诉我现在所身处的就是星之民的神殿,而我,就是龙印的候补(简直就是游星那剧情套在我身上),接着更意外的是,竟然出现了四个跟我一模一样的决斗者。第一战是不死同调。第二战是冰姐姐同调。第三战是恶魔光道。第四站是暗黑武装龙。全胜后红龙也好像觉醒了,但是却发生了不可思议的事情。而我又再次晕倒过去。

当我再次醒来的时候,我又回到了会场,好了,准备埋葬杰克吧!在开战前,杰克也答应我如果我胜出的话,就把星尘龙还给游星(杰克的卡组就不多说了,真红魔龙为核心的)。胜利后,我成为了新的王,而杰克也拜托我把星尘龙交给游星,并声言下次就不是你赢了。而哥德也无可奈何地闪人。

出了会场后跟游星等众人会面,而游星也把星尘龙托付给了我。而杂货也把得到的乘船许可证交给了我。跟着我就跟游星乘船回到卫星区。

第二篇:研究性学习——游戏王

研究性论文——游戏王

“游戏王”历史的探讨及其对学习的帮助

“游戏王”在大家的眼里,可能就像扑克,“三国杀”之类的纸牌游戏一样,是平时休闲玩乐的东西罢了。但是,在我们这些“游戏王”的狂热爱好者中,“游戏王”并不是普通的纸牌游戏那么简单,其实“游戏王”是一款闻名中,日等国的纸牌游戏。“游戏王”影响之大,在全球各地,都有着一年一度的“游戏王”的比赛,冠军可拥有“决斗之王”的称号,优胜选手还可获得现金等奖励。

“游戏王”其实历史并不长。在1996年开始在周刊少年Jump连载,于2004年3月连载结束。单行本全38集,总共343节。并从中推出一系列的电脑游戏,纸牌游戏,电视动画,动画电影,微小说等作品。但事实上,大家真正的认识到“游戏王”,是从1998年4月4日放映至今,已经有14年的历史了。且当中“游戏王”也拍成了4部动画,分别是《游戏王DM》,《游戏王GX》,《游戏王ZEXAL》,《游戏王5DS》。

“游戏王”看似发展很顺利,但其实发展道路也并不太通畅。“游戏王”的卡片,至今有5400多张了。细想,扑克牌只有54张,“三国杀”有200多张,且它们都是不会再增,永远停留在那些数目中。可“游戏王”这5400多张卡,作者得保证其每张的效果不同,绞尽脑汁思考着。其名字,图案,ATK,DEF,效果,等级属性,种族。一张卡看似简单,但每作出一张卡,作者就得构思出其上面的那些点,要想提出这些并不容易啊!

这个故事主角是一个看起来非常普通的高中生男孩,他的名字叫“游戏”,他现在正被一种风靡全球的纸牌游戏深深吸引。然而他对这种游戏的领悟显然比普通人深远得多,当他玩他最喜欢的纸牌游戏时,他就变成一个“游戏王”

这就是“游戏王”之所以由来,也是“游戏王”起源。

纸牌游戏本身涵义要比它上去神秘复杂得多,因为它包含了一种神秘能量。每个玩家都要使用一些虚构的“怪兽”来相互攻击。而每一张纸牌代表不同怪物,要不断改变兵力以及战略来诱惑敌人。参加决斗的人要使用一副纸牌中最为有力的组合以打败他们的对手,以取得胜利。

“游戏王”慢慢由漫画发展到动画再发展到游戏,逐渐发展为一种颇具规模的活动。日本每年的比赛,使“游戏王”赛例也渐渐发展完整。从这看出,作者高桥和希已经是游戏和现实的卡片游戏完全融合在一起了。

“游戏王”发展至今已经有十多年了。很多年人没玩过,凭自己第一印象把“游戏王”定义为幼稚的游戏。如果说商业市场,“游戏王”在中国发展还算可以,经销商多年来屹立不倒。

从游戏方面,在中国还是比较悲剧的。现在中国纸牌游戏是“三国杀”的世界,一些“00”后的孩子还不知道“游戏王”是什么,但放在日本,在每家动漫店里都有卖“游戏王”的专柜,到放学,下班时间都是挤满人的。在这里,人们可消磨一两个小时的时间。据调查,在日本基本没有能与“游戏王”抗衡的纸牌游戏了。

一个小小的桌游,却拥有如此多的规则与注意事项,说明此桌游的博大与精深。还有,整个“游戏王”的难点应属“连锁”。“连锁”是“游戏王”的精华,其最难但却最有意思。

玩“游戏王”对学习其实具有很大的促进作用。“游戏王”并不是简简单单计算伤害的数值或生命值那么简单,真正对头脑有很大帮助的是“策略”。

所谓“策略”,即一场“游戏王”的比赛,要战胜对手,最根本原因是选手的自身实力。要想赢,应把头脑不断运转,想出“打倒”对手的最佳策略,最终胜利。还有主要原因——卡组。要从5000多张卡中选出40几张加入卡组。组成一副很好的卡组是很重要的;即使你那么厉害,一副差劲的卡组也发挥不出你的实力,所以组好一副卡组,也是需要用脑认真地想。

当你利用“策略”取得胜利,你会发现“乐”在其中。而在“乐”的过程中,你的技术正不断提升中,在技术提升过程中,你的头脑也得到很好的利用,变得更加聪明。

但“游戏王”毕竟是游戏,游戏则是一把双刃剑,有好的一面也有坏的一面。以下是游戏王的利与弊:

坏:过度玩游戏,不仅会对我们身体造成一定伤害,还会影响我们现实社会生活。

好:游戏王主要是理智的游戏,很锻炼人的逻辑思维和思维严整性。缓解现实社会给我们的压力,暂时忘却自己的烦恼。玩游戏可作为适当的放松,缓解精神疲劳。游戏的世界可以从侧面另外体现玩家的道德素质,思想素质还方便接触各种各样的人。游戏玩家群体在社会中是各行业,各阶层的,你可以在里面很方便的了解其他东西也可以学会很多东西。

即使是围棋,象棋等任何老师支持的益智游戏,要是每天不读书只痴迷于此,当然也是会影响学习的.如果你合理适度的玩,却可以开发想象力,创造力和思维能力,对人的思考和学习能力自然是有帮助的。

适度玩“游戏王”,可以锻炼右脑,增强逻辑思维能力。“游戏王”的玩法高深奥妙,没有极好的逻辑思维能力是无法进行游戏的。里面的人物设定,出牌方法,都需要大脑来判断。合理玩“游戏王”,能锻炼大脑肌肉,从而在学习中更好的运用大脑,对学习是有很大帮助的!

下面总结一下适度玩“游戏王”的三大好处:1.有研究表明,青少年适度玩游戏,能促进其大脑发育,锻炼其观察力,集中其注意力,让他们在游戏中学习掌握脑手配合的技巧,能有效开发智力。2.在当今的学习生活中,作为学生压力也是很大的,如果一直沉浸在学习中,对于自身,只有成绩好而心理却得不到放松,压力无法得到释放,也是不好的!所以适度玩“游戏王”这种益智游戏,对身心都有好处!3.“游戏王”能给学习添加动力。如自己给自己制定学习和游戏的计划,在学习实践中用心,认真学习,而在完成作业和复习后,就可以在游戏时间尽情地玩游戏,既不耽误学业,又有娱乐时间,而不是说“游戏王”会影响我们的学习!

通过这些我们可以清楚的知道,只要能够合理安排学习与游戏的时间,制定适合自己的计划,适度玩“游戏王”是绝对有益而无害的!

最后一句话:不是不能玩游戏,但是要克服对游戏本身的引诱,不能沉迷于游戏!

第三篇:游戏王作文

游戏王作文

在日常学习、工作抑或是生活中,大家都接触过作文吧,借助作文人们可以实现文化交流的目的。那么问题来了,到底应如何写一篇优秀的作文呢?下面是小编为大家整理的游戏王作文,欢迎阅读与收藏。

游戏王作文1

查玉龙长长的黄瓜脸,大大的葡萄眼,这就是我们班的游戏王——邱山。

想起上学期,他带着游戏机来学校。上课下课都在玩游戏机。第二节课是班主任的课,老师叫大家看黑板,他还低着头玩游戏,玩得不亦乐乎。老师叫了他的名字,他还没反应,也许还沉浸在大战侵略者的快感中呢。老师火冒三丈,说道:“邱山!”我可为他捏了把汗,心想:这下他可完蛋了。他被老师狠狠地说了一顿,游戏机也被“主庭法官”给没收了。就这样,他被班主任治得服服帖帖,弄得他一上午闷闷不乐的。

下午,我刚来到学校就看到这鬼小子在装模作样的看书。连书都拿反了。我满腹疑惑的走过去一看。哦!他太“高明”了——他在书后面津津有味地打游戏呢!

这就是我们班的游戏王——邱山。我也真诚地希望他能戒掉游戏瘾,好好学习。

游戏王作文2

我喜欢玩电脑,可爷爷怕我近视,所以根本不让我玩游戏,除非是查资料,否则的话有我受的。唉,凭什么就只能让你们玩电脑(我爷爷经常用电脑‘斗地主’),而我连碰都不能碰?于是我只好去睡觉了。

迷迷糊糊中,我仿佛站在了一扇金碧辉煌的大门前,门上挂着一个牌子,上面写着四个大字:游戏王国。“游戏王国?”我带着疑问走了进去。

哇!这里可真是游戏的世界!有“魂斗罗”“阿sue洗衣服”“狂扁小朋友”等好多游戏。我先玩“黄金矿工”这个小游戏,成为了挖黄金的矿工。我用力地挖呀挖,不一会就挖了一大堆黄金。我又玩“美甲沙龙”,为一双嫩白的手装饰了一番。我正在欣赏自己的杰作时,忽然听见有人叫我,我睁开眼睛一看,原来我是在做梦。

唉,如果真的有游戏王国的话,那该多好!

游戏王作文3

对于玩“游戏王”卡片的'游戏一族,任何人都无可奈何,几乎人手一份,当然,笔者除外。

班上游戏一族正风风火火时,突然一声锣响,奏乐:当当当当当当。

接着,一声:刘老师驾到。刘老师迈着武则天的步伐,慈禧太后的架势走进教室。

游戏一族就这样被当场擒获。

二十四秒钟后,初二一班高级人民法院进行宣判。

威武………………

刘老师用黑板刷(惊堂木)往讲台上重重一敲:“大胆刁生,竟然敢在教室里玩游戏王,你可知罪。?

学生甲:“大人,我,我知罪。”

老师大叱道:“知道就好,来人那!用刑!”

学生齐呼:“啊!不要啊!”

接着一阵惨叫。

游戏王卡全部被销毁。

一天又平安的过去了,这都是刘老师的努力。

游戏王作文4

我的家里有一位“游戏王”。他戴着大眼镜,很爱玩电脑,是我家的“烦人虫”,他,就是我老爸。

爸爸是个美术老师,平常喜欢画画、练书法,还喜欢打篮球,出去刨树根、挖石头。但自从买了平板电脑,他就迷上了玩“部落冲突”。早上醒来玩一会儿,中午吃饭也玩着,晚上常常玩到半夜才睡觉……因为老爸一直玩平板,于是,我给平板起了个外号叫“长方形”。

我经常提醒他:“别玩了!吃饭了!”或者是“好了,好了,不玩了出去走走吧!”但他还是一直玩,妈妈叫他去抓老鼠,他抱着平板抬不起屁股,让他去打水,他说玩一会儿再去……

因为玩平板的时间太长了,前几天老爸的手脖子开始疼!不常运动,膝盖也疼了!为此,我爸和我妈还吵了一架。

最近,老爸不再总看长方形了。现在,大部分时间他都在打磨他的宝贝树根,要把它做成一个漂亮的大茶台,有时他还会把我叫过去当当小参谋,我觉得这时的老爸才更帅气!

第四篇:3DS如何能玩DS游戏王汉化版

3DS如何玩NDS的游戏王汉化版游戏

日版或美版3ds玩以前的游戏王NDS汉化版游戏时会显示不出中文?那么该怎么办呢?

20秒搞定这个问题,进入蓝卡(别说没有),下移光标到游戏图标,按Y弹出对话框(上方小字File Information),继续按Y选择Settings,弹出Compatibility对话框(有三个选项,卖萌的),接着按R键,转到Features对话框,在最后一个选项Language中选择日本语,按A确定即可。

第五篇:游戏王之混沌力量

游戏王之混沌力量-城之内篇汉化版说明

使用条款:

本游戏版权归原游戏制作发行公司所有,本汉化版是各位爱好者所制作的,仅供个人学习及试玩、爱好者交流之用,必须在下载24小时之内删除。任何组织与个人不得用于商业用途,否则造成的一切后果请自行承担。

一、介绍:

1998年,高桥和希开始在《少年JUMP》上连载他的漫画作品《游戏王》。随着卡片游戏的流行,《游戏王》被改编为动画在朝日电视台播出。由于卡片游戏在美国也拥有庞大市场,《游戏王》系列动漫及卡片也开始全面进军美国市场。到1999年,高桥和希步入了事业的颠峰,由于相关产品的热卖,该高桥和希的纳税额在日本“其它类”中排名第一,收入高达10.98亿日元,是当年所有漫画家中收入最高的。说到《游戏王》自然要提到KONAMI公司了,正是这个著名的JS以他的眼光及商业运作能力,使一个原本只属于漫画上的游戏搬到了我们眼前,让更多玩家体会到了游戏王的独特魅力。多数有动漫改编的游戏都是靠动漫原著的名气而带动买气,因此游戏的销量往往与原作的人气成正比。然而《游戏王》却是例外,动漫版《游戏王》在日本人气并不算很高,然而游戏版的《游戏王》却可以说是所有动漫游戏中最为成功的。KONAMI旗下的KCEJ分部除了《合金装备》外,最重要的就是《游戏王》系列。

KONAMI在掌机上接连发售该系列的游戏,并向PS/PS2/NGC等主机发起挑战。然而掌机虽然携带方便随处可玩,但限于机能等限制一直被BUG所困扰;而其他主机上的界面虽华丽,但却少有真正的以OCG为蓝本制作的游戏,不免遗憾。而且二者都难以实现长距离大范围的联机对战。到2004年,日本国内的《游戏王》热潮逐渐消退,而在全球其它国家的人气却在持续上升。《游戏王PC版-混沌力量》是一款收录了英、法、德、日、意、西班牙等多国语音的一款收录了700多张卡片的游戏。第一次把OCG和游戏拉得如此之近。《混沌力量》系列不仅有着媲美实战的逼真画面,而且相比GBA的专家版系列减少了大量的BUG,而且到了城之内篇,配合VNN等就可以实现真正的联机对战了。相信能与千里之外的玩友一起对战切磋,一直都是大家的梦想吧。

二、使用说明:

此安装程序为完整版,无需事先安装原版。

在安装完成后请使用汉化版前端进入游戏,不要直接进行原程序,不然在游戏中可能会出现乱码。

LOAD的可能要进行一些设置:

一般你不需要进行特别的设置即可直接进行游戏。但是如果你的机子特别快或者特别慢,在进入游戏后还能看到乱码,请根据你从进入游戏到主菜单出现的时间调整自动汉化延时时间。一般在赛羊1G的机子上设为8-10即可。

三、制作人员及鸣谢

游戏王汉化制作组

程序:blues city

翻译:陪你看雪

改图:帕伽索斯

协力:

ASUKA999,Troy

测试组:

bealphareth,evilzero,wtt,凯渊·卓洛,蛇

特别感谢asdfg提供的城之内对话翻译。

特别感谢三唐飘渺提供的华丽的LOGO。

感谢Nintendo World论坛游戏王专区内的朋友们的大力支持。

感谢所有在制作过程中给与过我们帮助的朋友

附:汉化日志:

2004年的某一天:从某人那里听到游戏王的名字。

2004.8月:和某人打游戏王,在其解说下我依然不明所以然„„。后依其要求,下了一套游戏来给她玩。

2004.9月:如天书一般的效果说明对于我来说根本没有任何作用。可是又很想和某人打上几局,于是到NW社区注册了一个ID下查卡器,可惜发现并不好用——只能查日文和中文,日文打不出来,中文„„,如果我知道还用查吗?图又太小,一放大就全是马赛克,于是开始了破解文件的计划。

2004.9月20日:文件初步破解完成,虽然到后来才发现是表面现象,有约10%的文件没有得到。得到了全卡的BMP图,但是却没有找到文本。

2004.9月20日-10月10日:照着攻略进行FFTA通关研究。可惜现在还没有能完成300个任务„„。

2004.10月10日:国庆过后开始寻找文本部分,最黑暗,最艰苦的岁月,与各种未知代码搏斗中。

2004.10月22日:解决问题,不光找到了文本,还找到了其显示的代码,在修改后发现能正常显示中文,于是起了汉化的邪念„„

2004.10.23:在看雪的帮助下正式立项,汉化计划正式开始。

2004.10.24:阿帕加入,作改图的工作。

2004.10月底至11月初:看雪要考试。正好我把文本整理一下,完成程序,提供一个可以进行测试的环境。发现了原来没有找到的部分文件。

2004.11月-12月:汉化的主要阶段,看雪负责文本,阿帕负责改图,我处理未完成的程序部分。

2004.11月24日:bealphareth,evilzero,wtt,凯渊·卓洛,蛇等加入,开始内部测试。2004.11月26日:改图部分大至完成,却发现有部分图像依然没有找到= =。

2004.11月26日-12月2日:继续痛苦中,查找最后未被发现的秘密„„,无果后对某些可可疑文件进行研究中,此种文件有YGA的标识,故命名为YGA文件。

2004.12月3日:在研究无果的情况下,依靠自身强大的怨念强行破解文件。在经过三次尝试后,得到一幅变了色的位图。

2004.12月5日:经过修正,终于弄明白了文件的格式,并可以转换成BMP格式方便修改,为了达到100%汉化的目的,开始进行YGA文件补完计划。

2004.12月6日:TROY加入,帮助处理YGA文件部分,据说是因为帕的老版PS无法处理带有ALPHA通道的BMP,后据我观察,可能存在某种内幕„„。

2004.12月一共有两种组员过生日。本来可以做为生日礼物发的汉化版,因为YGA文件补完计划而推迟,不过想想也对,生日应该是收礼物的日子,怎么能反而送人东西呢?„„ 2004.12月12日:帕突然无法进行写入文件的操作,至今原因不明。之后不断有各种灵异事件发生。

2004.12月19日:YGA效果文件基本处理完成。

2004.12月20日:最后一遍内测启动。预计在圣诞前应该可以完成。

2004.12月24日晚:汉化版正式发布,作为“雪天使的祭礼”(看雪语)。

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