第一篇:关于室内灯光设计分析
关于室内灯光设计分析
当代室内灯光设计的基本原则:
对比,对比是艺术设计的基本定型技巧,把两种不同的事物、形体、色彩等作对照就称为对比;和谐,和谐包含谐调之意。它是在满足功能要求的前提下,使各种室内物体的形、色、光、质等组合得到谐调,成为一个非常和谐统一的整体;对称,对称是形式美的传统技法,是人类最早掌握的形式美法则。对称又分为绝对对称和相对对称;均衡,生活中金鸡独立,演员走钢丝,从力的均衡上给人稳定的视觉艺术享受,使人获得视觉均衡心理,均衡是依中轴线、中心点不等形而等量的形体、构件、色彩相配置;层次,一幅装饰构图,要分清层次,使画面具有深度、广度而更加丰富。缺少层次,则感到平庸,室内设计同样要追求空间层次感;呼应,呼应如同形影相伴,在室内设计中,顶棚与地面桌面与其他部位,采用呼应的手法,形体的处理,会起到对应的作用;延续,人们常用“形象”一词指一切物体的外表形状;简洁,指室内环境中没有华丽的修饰和多余的附加物。以少而精的原则,把室内装饰减少到最小程度;色调,色彩是构成造型艺术设计的重要因素之一。
对于室内卧室灯光设计的具体建议
灯光可以改变房间的气氛和个人的感觉,卧室是休息的地方,除了提供易于安眠的柔和光源之外,更重要的是要以灯光的布置来缓解白天紧张的生活压力,所以卧室的灯光应以柔和为原则。
1.一般卧室的灯光照明,可分为普通照明、局部照明和装饰照明三
种。普通照明供起居室休息;而局部照明则包括供梳妆、阅读、更衣收藏等;装饰照明主要在于创造卧室的空间气氛,如浪漫、温馨等氛围。卧室的普通照明,在设计时要注意光线不要过强或发白,因为这种光线容易使房间显得呆板而没有生气,最好选用暖色光的灯具,这样会使卧室感觉较为温馨。普通照明最好装置两个控制开关,方便使用。除普通照明外,卧室宜设置局部组合照明,例如在睡床旁设置床头灯,方便阅读。阅读的灯光,要有适当的安排,因为灯光太强或不足,均会直接影响视觉,对眼睛造成损害。
2.卧室的灯具不必多,有两三种适当的就可以了。有些卧室在光源的设计上,仅仅在床头柜上布置两盏台灯,梳妆台上布置两盏小射灯,顶上零星补助几盏嵌入式灯,总共三种灯具,但创造出来的环境却是一流的。
3.卧室的床头灯很重要。所以无论安装在墙上的壁灯还是放置在床头柜上的台灯,最好都应带有调整照射角度和亮度的装置,这样对于在床上阅读和起居都很方便。在床的周围设置灯光,可以为主人提供夜间活动的照明。一种位置是在床头柜上设置台灯,采用半透明的灯罩,这样可以使光线柔和,不至于刺眼。
4.如果卧室里有梳妆台,应把它放置在自然光充足的地方,同时,可以在镜面的两侧铺以小射灯来弥补光线的不足。在镜子的顶部安装射灯会影响视觉,同时还可能产生不美观的影像。为避免反光,镶嵌式穿衣镜最好采用弹性悬顶式灯具,照射角度以45度为宜。在橱柜周围和内部设置照明装置也必不可少。特别是在一些体积庞大的衣柜,如果没有灯光的协助,主人找起衣物来就十分不便。可以在柜门的顶部安装一盏日光灯,提供均匀的白色灯光。或是在柜顶边缘安装点形小射灯,不仅实用,而且很有装饰味道。
5.儿童的卧室内应设置可以调节的灯光照明。儿童的心理发育尚未成熟,卧室灯光对于他们的内心恐惧可以起到缓解的作用。一盏可调节,低亮度的灯不仅节能而且实用。对于年龄甚小的宝宝,要避免使用电线过长的灯具,以免发生危险。造型新颖的桌灯会引起孩子的兴趣,卡通样式的灯具是再合适不过的礼物了。学龄儿童的卧室往往也有书房的作用,选择可以调节的台灯可以使他们的眼睛适当地休息,养成良好的学习习惯。
6.除了上面的相关设计建议以外,还可以在室内卧室中适当的加入一些具有装饰特性的灯光。通过像在卧室床头上安装一个壁灯不仅能够起到一定的装饰作用,同时在晚上还能照明,再在外面加上一层渲染的遮层就能显现出更加具有色彩的的灯光,整体提升了卧室观赏性,给人们一种舒服的氛围。
结束语:
在现代社会发展的步伐下,应加强对室内设计的整体理念进行强化,应该以人为本,设计满足现代人们生活需求的方案。通过有效的题材、主题等对室内进行完美的诠释。一般对于现代室内设计的基本原则都是对比、和谐、对称、均衡、层次、呼应、延续、简洁、独特、色调等方面进行依照。通过对室内卧室整体结构的优化设计,从而达到室内设计效果的高观赏、高实用性。
第二篇:室内灯光设计
灯光设计1
1.功能性原则
灯光设计是指根据不同的空间、不同的场合、不同的对象选择不同的照明方式和灯具,运用不同光源的特性,保证恰当的照度和亮度,营造出富有感染力的空间环境。良好的照明,适宜的灯光设计带给人们完全不同的心理感受。灯光设计师通过灯光的明暗、隐现、抑扬、强弱等有节奏的控制,充分发挥灯光的光辉和色彩的作用,采用透射、反射、折射等多种手段,创造温馨柔和、宁静幽雅、怡情浪漫、光辉灿烂、富丽堂皇、欢乐喜庆、节奏明快、神秘莫测、扑朔迷离等艺术情调气氛,为人们的生活环境增添了丰富多彩的情趣。2.美观性原则
灯光照明是装饰美化环境和创造艺术气氛的重要手段。为了对室内空间进行装饰,增加空间层次,渲染环境气氛,采用装饰照明,使用装饰灯具十分重要。在现代家居建筑、影剧建筑、商业建筑和娱乐性建筑的环境设计中,灯光照明更成为整体的一部分。灯具不仅起到保证照明的作用,而且十分讲究其造型、材料、色彩、比例、尺度,灯具已成为室内空间的不可缺少的装饰品。灯光设计师通过灯光的明暗、隐现、抑扬、强弱等有节奏的控制,充分发挥灯光的光辉和色彩的作用,采用透射、反射、折射等多种手段,创造温馨柔和、宁静幽雅、怡情浪漫、光辉灿烂、富丽堂皇、欢乐喜庆、节奏明快、神秘莫测、扑朔迷离等艺术情调气氛,为人们的生活环境增添了丰富多彩的情趣。
3.经济性原则
灯光照明并不一定以多为好,以强取胜,关键是科学合理。灯光照明设计是为了满足人们视觉生理和审美心理的需要,使室内空间最大限度地体现实用价值和欣赏价值,并达到使用功能和审美功能的统一。华而不实的灯饰非但不能锦上添花,反而画蛇添足,同时造成电力消耗,能源浪费和经济上的损失,甚至还会造成光环境污染而有损身体的健康。
4.安全性原则
灯光照明设计要求绝对的安全可靠。由于照明来自电源,必须采取严格的防触电、防断路等安全措施,以避免意外事故的发生。
灯光设计常用单位
灯光设计1967年法国第十三届国际计量大会规定了以坎德拉、坎德拉/平方米、流明、勒克斯分别作为发光强度、光亮度、光通量和光照度等的单位,为统一工程技术中使用的光学度量单位有重要意义。在每平方米101325牛顿的标准大气压下,面积等于1/60平方厘米的绝对“黑体”(即能够吸收全部外来光线而毫无反射的理想物体),在纯铂(Pt)凝固温度(约2042K或1769℃)时,沿垂直方向的发光强度为1坎德拉。并且,烛光、国际烛光、坎德拉三个概念是有区别的,不宜等同。从数量上看,60坎德拉等于58.8国际烛光,亥夫纳灯的1烛光等于0.885国际烛光或0.919坎德拉。
发光强度与光亮度:
发光强度简称光强,国际单位是candela(坎德拉)简写cd。Lcd是指光源在指定方向的单位立体角内发出的光通量。光源辐射是均匀时,则光强为I=F/Ω,Ω为立体角,单位为球面度(sr),F为光通量,单位是流明,对于点光源由I=F/4。
光亮度是表示发光面明亮程度的,指发光表面在指定方向的发光强度与垂直且指定方向的发光面的面积之比,单位是坎德拉/平方米。对于一个漫散射面,尽管各个方向的光强和光通量不同,但各个方向的亮度都是相等的。电视机的荧光屏就是近似于这样的漫散射面,所以从各个方向上观看图像,都有相同的亮度感。
灯光设计-光源的考虑
灯光设计在进行灯光设计时,对光源的考虑,应考虑视野内的亮度分布,室内最亮的亮度,工作面亮度与最暗面亮度之比,同时要考虑主体物与背景之间的亮度与色度比。光的方向性和扩散性,一般需要有明显的阴影和光泽面的光亮场合,选择有指示性的光源,为了得到无阴影的照明应该选择有扩散性的光源。避免眩光,光源的亮度不要过高,增大视线和光源之间的角度,提高光源周围的亮度,避免反射眩光。
良好的照明,适宜的灯光设计能够带来完全不同的感受。运用不同光源的特性,可以营造更富有感染力的空间环境。如卧室适合用柔和光线,书房要用比较亮的光;而玄关的灯不能太暗,它可以使一个小房间显得开阔等。人们可以利用光源设计知识布置自己心目中装载幸福的家居,使家更舒适安全和温暖„„
第三篇:室内灯光设计的五大设计要点
室内灯光设计的五大设计要点一.室内灯光设计先要考虑为人服务,还要考虑各个空间的亮度。
1.起居室:是人们经常活动的空间,所以要亮点;
2.卧室:是休息的地方,亮度要求不太高;
3.餐厅:要综合考虑,一般只要中等的亮度就够了,但桌面上的亮度应适当提高;
4.厨房:要有足够的亮度,而且宜设置局部照明;
5.卫生间:要求一般,而如果有特殊要求,应配置局部照明。
二.设计灯光还要考虑不同房间的照明形式,是采用整体照明(普照式)还是有采用局部照明(集中式)或者是采用混合照明(辅助照明)。
三.设计灯光要根据室家具、陈设、摆设,以及墙面来设置,整体与局部照明结合使用,同时考虑功能和效果。
四.设计灯光要结合家具的色彩和明度
1.各个房间的灯光设计既要统一,又要各自营造出不同的气氛。
2.结合家具设计灯光,可加强空间感和立体感,从而突出家具的造型。
五.设计灯光也要根据采用的装潢材料以及材料表面的肌理,考虑好照明角度,尽可能突出中心,同时注意避免对人造成眩光与阴影。
第四篇:灯光设计中室内设计师需注意的十个问题
灯光设计中室内设计师需注意的十个问题
简介:灯光设计中室内设计师需注意的十个问题
一、场景中的环境是什么类型的? 场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;...-
灯光设计中室内设计师需注意的十个问题
一、场景中的环境是什么类型的?
场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。
具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?
人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。
最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。
二、灯光的目的是什么?
换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,室内设计师对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。
灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?
-在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建?
除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。
三、是否有创作来源的参考资料?
在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。
在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。
四、关键光
在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。
虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。
虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。
五、补充光
补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。
比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光。这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整个场景的亮度。不幸的是,大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景。减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。
模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。
除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。
六、背景光
背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果3D场景中的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性。
其他类型的光源
实际光源是那些在场景中实际出现的照明来源。台灯、汽车前灯、闪电和野外燃烧的火焰都是潜在的光源。
在为场景设置灯光以后,还有一些其他因素需要考虑。
七、我的解决方法简单而必要吗?
场景中的灯光与真正的灯光不同,它需要在渲染时间上多花功夫,灯光设置越复杂,渲染所花费的时间越多,灯光管理也会变得越难。你应当自问,每一种灯光对正在制作的外观是否十分必要。
当增加光源时,自然会减少反射点。在一些点,增加光源不会对场景的外观有所改善,并且将变得很难区分所增加光源的价值。你可以尝试独立察看每一个光源,来衡量它对场景的相对价值。如果对它的作用有所怀疑,就删除它。
八、有些物体是否需要从光源中排除?
从一些光源中排除一个物体,在渲染的时候,便可以节约时间。
这个原则对于制作阴影也是正确的。场景中的每一个光源都用来制作阴影,这种情况是很少见的。制作阴影可能是十分昂贵的(尤其是光线跟踪阴影的情况下),并且有时对最终图像是有害的。
九、用贴图效果而不用实际光源能够模拟任何灯光吗?
建筑物光源、照亮的显示器和其他独立的小组合光源,有时可以用贴图创建,而不使用实际光源。
十、是否可以使用一些技巧使场景更真实?
比如,为光源添加颜色或贴图,可能可以很简单的使场景取得较好的气氛。
第五篇:灯光设计个人心得
灯光设计个人心得
舞台灯光艺术不是推起来就亮,拉下来就灭那么简单地。它不仅仅要涉及到环境的变化,人物的变化,故事情节的变化,光色的运用,根据主题和音乐才会有好的效果。运用灯光技术在舞台的画布上描绘成所需要的美感
无论是大型演唱会、综艺晚会,还是小型音乐晚会,用灯光效果渲染气氛,烘托音乐表达的理念,制造现场效果,具有不可替代的作用,而现在效果灯具也是品种繁多,除去传统的筒子灯、回光灯、聚光灯,效果灯就有电脑扫描灯、变色灯、摇头灯,还有空中玫瑰、激光灯等等,面对品类如此繁多的灯具,灯光设计师该如何合理运用,来表达理想的灯光效果呢?效果灯光设计靠设计师的想象力,首先只有想到效果才有可能去实现它,如果想不到当然也就无须谈实现了。而想象力的基础是对音乐的理解,因为音乐是灯光效果设计的依据和目的,即灯光效果是为了更好的烘托音乐气氛和表达音乐理念,那我们就来谈谈如何用灯光来表达和烘托音乐。
音乐的情绪决定了灯光的基调
因为音乐的情绪是有颜色的,比如热烈和充满激情的音乐,那么灯光用暖色的,可以是红色的、黄色的等,而小调婉约的音乐,可用蓝色的冷色调的光。这很好理解,即是艺术的通感,对同一事物的表达,不同艺术类别仅仅是表达方式的不同,而表达的感受是相同的。有了对音乐情绪的理解和把握,我们就能首先确定灯光的大体基调,什么样的音乐用什么基调颜色的光。
音乐的节奏决定灯光的节奏
这就是我们通常所说的灯光和音乐的合拍,那具体怎样合拍呢?首先要明白乐曲的节拍是四拍、三拍还是八六拍等,了解其中的强拍和弱拍,可以用不同颜色的光和光的强弱来应合乐曲的拍子,如果音乐速度很快,那灯光不必应合每一拍,可以忽略其弱拍,只反映强拍,音乐的休止可以用暗场来体现。我们可以用灯光的时值、强弱、颜色和类别的变化来体现音符的音长、音强、音高和音色的变化。
音乐的结构决定灯光的结构
我们把灯光的结构分为物理结构和非物理结构,灯光设计师常常把筒子灯、回光灯、电脑灯、变色灯以不同组合方式分为若干层次安装,构成灯光三维空间效果,这就是灯光的物理结构(空间结构);那什么是灯光的非物理结构呢?一首曲子有前奏、间奏、主旋律、副旋律等部分组成,灯光也因分成不同的部分,由不同光的组合,不同的变化形式来反映音乐的不同的部分。我们可以根据音乐节奏和旋律的需要将灯光先作好一些动作变化“工具”,再根据音乐中的各部分组合成不同的方式来表现,而这些灯光动作变化的不同组合方式就构成了灯光的非物理结构。所以我们说音乐的结构决定灯光的结构是决定灯光的非物理结构。
音乐中一些特殊重要的细节要用灯光体现出来
乐曲中的华彩,某个乐器的SOLO是一首曲子的精彩之处,效果灯光要特别强调和体现,所
以在灯光效果设计时要针对音乐中特殊重要的细节编排一些特殊的灯光动作变化来体现。
总而言之,效果灯光的设计要以音乐为基础,以烘托渲染音乐气氛为目的。所以灯光设计师一定要对音乐的结构和内容有较深的理解,才能设计出令人满意的灯光效果。