计算机应用技术专业多媒体方向发展调研报告 - 上海图

时间:2019-05-13 13:24:20下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《计算机应用技术专业多媒体方向发展调研报告 - 上海图》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《计算机应用技术专业多媒体方向发展调研报告 - 上海图》。

第一篇:计算机应用技术专业多媒体方向发展调研报告 - 上海图

计算机应用技术专业多媒体方向发展调研报告世纪的社会信息化已使社会的经济与发展依赖于信息,通过网络传播信息,而信息的传播又依赖于媒体。在此背景下应运而生了新兴的多媒体技术,并形成了一个朝气蓬勃的产业。多媒体是集文字、图形、图像、声音和影视动画于一体的,具有交互特性的传媒展示综合技术。因为是图文并茂、有声有色、会动会跳,所以引人入胜,宣传效果显著,受到社会各阶层人士的欢迎和接受,多媒体不仅展示新颖,更因为它采用的是最新的数字技术,所以又是一个典型的技术密集型产业,几乎涉及了高新技术的每一个热点。

使用多媒体技术造就的各种用户界面是人类社会使用信息的出入口,如何将各种类型的信息处理、传输并还原成信息原来的面目则是多媒体技术涵盖的内容。多媒体技术广泛的地应用于各种企事业单位,用于形象、产品的宣传,提供节目和娱乐,更为重要的是该技术一改以往的广播电视的单向传播方式,变广播电视为双向的客户定制播送方式。多媒体技术对于传统产业的改造正引发一场企业革命,特别是出版、印刷、广告、娱乐和影视等行业,一旦引入了多媒体技术,由此而产生的经济效益几乎是无法估量的。多媒体技术为人类开拓了崭新的视觉和听觉领域,进而改变着人类的传统的生活方式,极大地丰富了人类生活的内涵。

互联网的发展推动了信息的应用,信息的应用需要多媒体技术和多媒体技术应用开发人才,日益发展的需求使多媒体成为一个新兴的产业,市场前景辉煌。

一、多媒体产业在国内外的发展现状

近年来,随着计算机网络技术、数字电视技术和通信技术日益成熟,极大地推动了多媒体产业的兴起。目前,多媒体产业已经形成了以影像、多媒体、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体,内容涵盖信息、传播、广告、通讯、电子娱乐产品、网络教育、娱乐、出版等多个领域,涉及计算机、影视、传媒、教育等多行业的产业集合,被称为是 21 世纪知识经济的核心产业,是继 IT 产业后又一个经济增长点。据统计数据显示,2004 年全球游戏、多媒体业相关衍生产品产值在 5000 亿美元以上。而在不远的将来,由多媒体产业带动的信息、通信、数字家电、软件及其他相关产业的国际市场规模将达到 2 万亿美元,比现在任何一个单一产业,乃至于能源产业的产值都要庞大。

丰厚的经济收益,极低的能源损耗,使得许多国家都投巨资对多媒体技术进行研发。据了解,英国数字娱乐产业年产值占 GDP 的 7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造着 2 万亿日元市值规模,多媒体产品出口值远远高于钢铁出口值。而从 1995 年第一次以 CG(计算机图形图像)技术支撑起一部长片的《玩具总动员》到最近上映的《鲨鱼故事》,CG 电影走过了十年的历程。这十年间,出自好莱坞电脑技师巧手的各种立体怪兽风靡了整个世界,卷走了金山银山,制造了无穷的欢乐,甚至深刻地影响了一代人的生活观念。另外,根据国外研究机构 Informa 分析,手机游戏已经成为全球游戏市场中增长最快的部分,其产值将从 2002 年的 2.43 亿美元上升至 2007 年的 38 亿美元。据了解,世嘉、育碧等世界著名游戏公司已减少了对 PC 网络游戏的开发力度,相继成立手机游戏开发部门,增大对这一新兴网络游戏的资金和人力投入,以期在该市场获得最大利润;诺基亚、摩托罗拉、西门子、爱立信等手机厂商也大力投资手机游戏的开发及其运行平台——手机终端产品的研究,现已推出了能够实现网络游戏功能的新型手机,如诺基亚 N-Gage、3300 和三星 X400 等。1

在中国,虽然多媒体产业起步比国外晚了 10 年,但发展后劲十足,以高科技与文化融合为特征的创意产业的公司发展越来越迅速。而随着众多中小型多媒体企业的迅速崛起以及跨国公司的争相涌入,多媒体产业规模有望成为国民经济第一支柱产业,产业发展商机十分巨大。据权威部门统计,近年来我国数字娱乐产业发展迅猛,2003 年全国动漫产业总收益已开始超过电影业; 2004 年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了 24.7 亿元,比 2003 年增长 47.9% ;网络游戏玩家有 2000 万之众,对通信业务收入和对 IT 产业的直接贡献分别为 150.7 亿元与 63.7 亿元; 2003 年 9 月,随着中国移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间里,手机游戏用户就增长到 200 万,2004 年,虽然中国手机游戏的整个市场规模仅 6 亿元人民币左右,但其增长速度却是相当快。

与此同时,地方政府也看到了此行业的发展潜力,各大城市动漫展频繁举行,数十个国家级多媒体基地相继建立,呈现一派繁荣景象。2005 年 11 月在四川成都开幕的中韩日文化产业论坛上中国文化产业局王永章局长说到:“去年在中国制作的多媒体约有 2 万 8000 分钟,加上来自海外的委托加工的话,总共到达 6 万分钟左右,占全世界的三分之一。”而今年,中国的相关政府已确认了的已有 20 万分钟多的多媒体节目制作量。但是相对于美国、日本动漫产业的兴盛,中国动漫产业尚处于初级阶段。到 2005 年底,全国有 47 个省市少儿频道和三个卡通卫视频道开播,多媒体节目的需求量一年将达到 100 万分钟,而我国 2003 年全年国产多媒体片的产量仅 2.9 万分钟,缺口十分巨大。而巨大的市场和薄弱的原创力量导致中国动漫市场 80% 以上的盈利流向了日本、美国的动漫厂商。史努比、米老鼠、Kitty 猫、皮卡丘和机器猫,仅这五位每年就从中国卡通市场“掠走” 6 亿元。中国已经成为动漫产品的最大输入国,在动漫这个“朝阳产业”中,中国有花钱买单的份,却还不是分享利益的主。

另外,为推进我国有线电视数字化进程,加快建立有线数字电视技术新体系,根据《广播影视科技“十五”计划和 2010 年远景规划》,广电总局于 2003 年推出了《我国有线电视向数字化过渡时间表》。在该表中就明确提出:到 2005 年我国有线数字电视用户超过 3000 万户,2010 年全面实现数字广播电视,2015 年停止模拟广播电视的播出。而由此将产生 1.5 万亿元的预期产值。但是,从长期来看,数字付费电视能否发展起来,还要取决于内容和服务能否开发并满足用户的需求,取决于内容生产体系能否转到以用户需求而不是广告为导向上来。即如中数传媒总裁孙玉胜所说,“在免费时代是频道决定播出什么,而付费电视则是用户决定频道播出什么,服务和频道质量好才能取得成功”。例如,美国仅华纳集团下属的一个频道 HBO ——家庭有线电影频道(家庭影院),就能提供 5700 部电影和 3.2 亿套电视节目,而相对应的是,我国数字电视现有的游戏频道节目一周才换一次。别人是在充分产业化的基础上做数字化这一件事,而我们是在同时做这两件事。而节目源的极度缺乏将对我国有线电视的数字化进程带来重重阻碍。

二、我国在多媒体方面的政策

虚拟的数字世界给存在于真实世界的人类全新感知,也使人类赖以生存的环境发生了根本的变革。在这场变革中,互联网强大的渗透力和无线通信设备的小型化为快速增长的多媒体技术实现跳跃式发展提供了重要的机遇。多媒体技术不断地被应用在电脑动画、电子游戏、数字电影、网络教育、移动增值、数字出版、虚拟现实、数字创意等各个领域。这些领域之间

极其紧密的关联、互动和相容性,使得各领域间的技术、产品、人才不能清楚划分又可随意转移,不断的创新、集成和转化构成了这些领域的共同灵魂,在互联网兴起所导致的去中心化时代,这些鲜明特点使得一个全新的泛中心产业冉冉升起,这个产业从 1998 年开始被美国、英国、法国、德国、日本、韩国等国家确认为多媒体产业(Multimedia Industry)。为了顺应多媒体产业的发展,欧美、日韩等均成立了能够适应产业情况的全新政府专业职能部门,有的还为此更改了大量国家法律和法规,这些卓有成效的举措迅速推动多媒体产业成为全球发展最快的新经济增长点,在世界经济和技术发展中担当着越来越多的主导和控制作用。2005 年,北京多媒体行业协会在取得中国政府最高层领导和国际产业领袖认可的情况下,集合上百位国内外专家、企业精英的思想,在协会遍及全国的几千家会员企业和近万名个人会员的支持下,利用已经建成的顺畅政府渠道和国际平台,在《多媒体及数字娱乐产业年鉴 2006(中国)》中,首次以公正的姿态向全世界提出中国多媒体产业应有的概念和范畴。

与此同时,国家广电总局最近出台了《关于促进我国动画创作发展的具体措施》,为了扶持国产动画片,除了鼓励各级电视台增加动画播出时段、开办动画专栏外,还鼓励各级电视台在黄金时段,播放优秀国产动画片。并在时机成熟时,对在动画片收视黄金时段(17 : 00 至 21 : 00),规定必须播出国产动画片或国产动画节目,严格限制带有开发玩具等版权衍生产品性质的海外动画片播出,加大力度支持国产动画片的繁荣和发展,在财税方面争取给予我国动画企业更多直接、有力的扶持。在播出比例上,广电总局还规定国产动画片的播出总量不得少于 60%。此外,对于违规播出非法或盗版境内外动画片、超时超量播出引进动画片的播出行为,广电总局要求各部门对此严肃查处。

此外,中共中央关于制定国民经济和社会发展第十一个五年规划的建议最近出台,其中特别强调要丰富人民群众精神文化生活,积极发展文化事业和文化产业。加大政府对文化事业的投入,逐步形成覆盖全社会的比较完备的公共文化服务体系。深化文化体制改革,建立党委领导、政府管理、行业自律、企事业单位依法运营的文化管理体制和富有活力的文化产品生产经营机制。繁荣新闻出版、广播影视、文化艺术,创造更多更好适应人民群众需求的优秀文化产品。完善文化产业政策,形成以公有制为主体、多种所有制共同发展的文化产业格局和民族文化为主体、吸收外来有益文化的文化市场格局。积极开拓国际文化市场,推动中华文化走向世界。在此大方针下,文化事业的发展必将推动多媒体产业的繁荣发展。为了鼓励中国动漫业产业的发展,国家广电总局命名了 15 个国家级“动画产业基地”。除杭州、苏州、无锡、大连是授予地区的之外,其他如常州、成都、成都、深圳等城市都是授予企业。而文化部继上海之后又批准大连筹建“国家动漫游戏产业振兴基地”。

三、中国多媒体产业发展的软肋——人才缺失

2004 年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了 24.7 亿元,比 2003 年增长 47.9% ;网络游戏玩家有 2000 万之众,对通信业务收入和对 IT 产业的直接贡献分别为 150.7 亿元与 63.7 亿元,中国游戏产业已经成为国际公认最具发展潜力的市场。然而在这样一个网络游戏发展快、势头猛的国家,网络游戏的专业制作人才却十分匮乏,兼通艺术与电脑技术的复合型数字娱乐人才的欠缺,人才结构失衡和人才培养模式的落后,是制约技术发展,阻碍动画数字娱乐产业发展的重要因素。预计在未来 3 至 5 年内,数字娱乐产业将成为全国 IT 业和娱乐业的支柱产业之一,专家预计同期人才缺口将达 60 万之众,数字艺术人才已被纳入国家人才培养计划。

而据中华英才网有关专家预测,2005 年 IT 职场的研发类及技术类人员的薪酬将超过项目管理类人员。根据各大 IT 企业开出的职位需求显示,软件工程师、技术支持工程师、项目经理、系统工程师、硬件工程师、网页设计、软件测试工程师、网络工程师、兼职数据处理文员、网络管理等十大职位排列需求前十位。与此同时,IT 人才兼职市场今年尤其“火爆”,比去年同期增长了 126%。另外,据了解,目前,仅游戏产业人才缺口就高达数十万,需求量最大的是设计、开发类人才。据悉,某游戏公司市场经理的年薪为 26 万,而一名优秀的游戏设计师的年薪在 30 万元左右,甚至出现有价无“货”的现象,市场明显是求大于供。而据武汉晚报报道,近日某专业招聘网站发布了游戏职场排行榜,上榜的十大职位分别为: J2ME 游戏软件工程师、游戏工具程序员、BREW 游戏软件工程师、游戏美术设计师(2D/3D)、游戏平台开发、3D 游戏设计高级讲师、手机游戏设计高级讲师、在线网络游戏设计高级讲师、游戏策划师、游戏测试员等。另据国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为 2 万人,而目前不足 5000 人,缺口在 1.5 万人以上。如今,金山,盛大、腾讯、光通、游戏橘子、天晴数码等国内顶尖游戏公司,都在招贤纳才,寻找游戏开发的各类人才。金山公司人士表示,对游戏人才可以说是来者不拒。专家分析,进入 2005 年,国内众多网游厂商人才竞争更为激烈,主流厂商更是“血拼”。今后 5 年,中国至少有 300 款自主开发的大型网络游戏上市,需要出色专业开发人员。到目前为止,我国一些高等院校还刚刚成立动漫和游戏专业,首届动漫和游戏专业的大学生还没有毕业。由此可见人才之缺乏程度。而由于多媒体行业本身技术更新快,更重要的是多媒体人才是复合型人才,既要掌握很先进的科技,又要精通艺术。加之我国尚处在多媒体产业的起步阶段,解决人才问题就成了多媒体企业持续发展的关键因素之一。

目前多媒体企业比较紧缺的岗位有:、数码影视设计

要求懂得数码相机的工作原理和整机性能判别、数码相机摄影基本技术,会使用数码翻拍仪、扫描仪以及数字摄影机采集数码图像。掌握非线编辑软件,熟悉影视制作流程,精通如下软件: After Effect,Director,Vegas。、网页设计与制作

要求必须懂得 Internet 相关知识、GIF 动画、层的应用、表格与表单、媒体应用、动画与样式、网页框架、文本与图像、链接与动作、网站相关知识、网站的设计建立,网站的上传、更新、维护,使用 Asp 建立动态网页、ASP 与关系型数据库、通讯及网络技术等技术方面的专业知识。同时,他们必须具备一定的平面设计基础,包括平面构成基础、基本图形与文字、动画应用等等。、多媒体创作

要求精通各种音乐音效的剪辑,能够熟练运用 soundfroge、cooledit、cakewalk 音频编辑软件;熟练使用 Premiere、After Effects 及其它 pc 视频后期制作软件。、多媒体动画设计师

要求熟练掌握 flash 基本技能,一年以上工作经验;想象力无限,擅长多种动漫风格。

四、多媒体人才需求情况

据《上海青年报》 2004 年 3 月 1 日报道,按照多媒体产业发展规划,未来 3 到 5 年,上海市多媒体产品及其技术服务的总产值将达每年 100 亿元。然而目前上海多媒体业从业人员只有 2 万余人,其中高端人才仅占 5%,国际级的 “ 能手 ” 更是只有十来人。据预测,未来 10 年,上海的多媒体人才缺口将达 8 万人,其中 15% 属高端人才。

据了解,参加多媒体作品制作员培训的门槛低但要求高,需具备一定的美术基础,天生有很强的色彩搭配、音色搭配等方面的审美协调能力,要掌握编程、网页管理维护、动画制作、色彩调配和音频 调试 等多项技能,还要有很好的协调能力,所以,多媒体软件作品制作员一定要是一个多面手。

据“希望教育网”提供的信息:目前我国 CG 行业的人才缺口巨大,仅影视一项就将达到 15 万,如果加上动漫、游戏、网页设计、建筑等行业,CG 人才缺口将达百万以上。

据《北京娱乐信报》报送:我国数字影视制作人才缺口 150 万。产业的发展和技术的更新带来了数字化影视人才的巨大缺口,据了解,目前全国 2000 家电视台、5000 家影视制作公司和近万家网站都急需大量的数字影视制作人员。另外,很多国际影视制作公司也纷纷向中国转移其外包业务,也加大了此类人才的需求量。据业内人士初步估计,目前数字影视制作行业急需从业人员约为 150 万人。专家分析,目前电视台、影视公司的前期制作人员大多来自于传统影视专业,他们对最新的数字影视技术了解较少,很难充分发挥最新数字影视技术的优势用以创作手机电影、网络视频流媒体;另一方面,后期制作人员多数是计算机专业出身,由于缺乏系统的视听语言和影视艺术知识,很难与影视创作的整个流程协调工作。因此,真正的具有影视艺术基础知识、掌握数字影视制作技术、能完成传统和最新的网络手机流媒体创作的数字影视制作专业人才凤毛麟角,从业人员的薪水也 “ 水涨船高 ”。据统计,目前,电视台影视制作人员起薪为 3000 元 / 月;影视制作公司和广告公司影视后期制作人员的起薪为 3500 元 / 月,网站视频编辑月薪为 4000 元 / 月,视频短信制作人员月薪为 5000-9000 元 / 月,而具有创造性思维及实践能力的数字影视制作人才年薪可达 50 万元以上。

综上所述,计算机多媒体技术专业前景广阔,希望学院能更加重视该专业的建设

第二篇:2012计算机应用技术专业课程体系调研报告

2012计算机应用技术专业

课程体系调研报告

一、前言

(一)调研背景分析

“十二五”时期是我国全面建成小康社会的关键时期,随着世情、国情不断发生的深刻变化,我国正处于大有作为的重要战略机遇期,既面临难得的历史机遇,也面对诸多可以预见和难以预料的风险与挑战。

国务院总理温家宝在全国职业教育工作会议上发表重要讲话时强调,当前我国就业和经济发展正面临着两个大的变化,社会劳动力就业需要加强技能培训,产业结构优化升级需要培养更多的技工,因此必须大力发展职业教育。做好这项工作,可以充分发挥我国的人力资源优势,使我国经济建设切实转到依靠科技进步和提高劳动者素质的轨道上来。

职业教育承担着为经济建设培养技能型人才的职责,专业定位和专业内涵必须立足于当前的行业企业发展现状,根据经济发展调节专业方向、培养目标、课程体系和教学内容,培养面向计算机应用技术专业的初、中级技能型人才、管理人员和应用型人才,让学生毕业后能直接奔赴生产“第一线”,担任相应岗位的工作。

(二)调研目的意义

本次调研贯彻当前高职教育教学改革相关文件精神,主要针对专业人才培养模式改革和课程体系改革、提高人才培养质量等方面展开。旨在了解本专业的专业设置、人才培养模式、教学内容与体系、学生就业实习等方面可能存在的问题,听取企业相关部门和人员提出的针对性意见和建议。真正了解企业的人才需求情况,搞清企业真正需要什么样的员工,需要学生具备哪些方面的素质,从而有目的地进行培养。同时,通过与企业广泛交流,教师可以了解行业、企业的发展现状,从而科学规划专业发展,对专业进行更加准确的定位。

二、调研基本情况

(一)调研组织方法

1.调研的组织

按照《高等职业院校计算机应用技术专业教学指导方案》编写启动会议的要求,根据走访地区,分成三个工作小组,每组成员包括专业带头人、骨干教师、行业专家等。对河北省内多家IT企业进行了全面有效的调研工作,全面了解行业企业的发展、岗位需求及岗位职业能力要求、校企合作开展等方面的情况;同时对省内其他高校、高职院校也进行了调研。

2.调研的基本方法

(1)文献搜索法

通过查阅与教学指导方案有关的各种文献资料以及网络资源,搜集专业教学和职业资格标准等资料,扩大信息量,从而为教学指导方案的编写提供充足的依据。

(2)问卷调查法

通过纸质问卷、电话问卷、网络问卷、座谈问卷、毕业生调查问卷等,对行业从业人员及已毕业就业学生进行问卷调查,获取相关信息。重点对专业人才培养模式创新及课程改革等方面进行调研。

(3)走访座谈法

调研人员深入行业、学校和企业,大量走访行业专家、学校领导和专业教师、企业中层和一线员工、近几年的毕业生和顶岗实习学生,广泛听取各方面的意见。

(4)电话调查法

通过电话与毕业就业学生联系,了解岗位对学生的素质、能力和技能等级证书等的要求,获取需要的一些信息,为教学指导方案的编写提供第一手资料。

(5)参观考察法

通过到省内IT企业、高职院校参观考察,获取相关信息。

(二)行业现状和人才需求情况

目前,我国计算机市场的主体仍然是行业应用市场,在国家“以信息化带动工业化”战略的指导下,行业应用市场总体上保持稳定的增长,但行业间需求不一,增长各异。国家信息化进程涉及到各行各业。企事业单位信息系统的建设与运行,是目前和今后采购、应用计算机产品的主流需求,这些用人单位需要大批计算机应用技术人才。

计算机应用技术人才的社会需求总量在计算机行业属于排名靠前的,每年大约需求100万各种类型的毕业生,高职院校毕业生主要从事计算机应用行业的基础工作,特别优秀的可以从事一些开发研究工作,但大部分是从事计算机应用工作。

通过对上述企业的调研,我们了解到,计算机应用技术专业毕业生大部分进入中小型IT企业,主要从事软件开发,网络维护,计算机相关产品的销售等工作。这些岗位需要学生掌握基本的IT技术理论知识和操作技能。随着部分企业规模的扩大,企业迫切需要更多的技术人才,然而,该专业应用型技能人才无论在数量上还是质量上均处于严重紧缺的状态,已成为制约行业发展的瓶颈。

(三)职业岗位(群)的情况

调研发现,高职计算机应用技术专业的毕业生很受企业青睐,适应的工作岗位类型也很广,主要有软件开发,网站设计与开发,软件测试员,系统维护,系统管理,计算机产品营销员、技术主管等。

调查信息表明:企业对高职计算机应用技术专业毕业生的要求主要集中在专业技能、敬业精神、学习能力、沟通协调能力、创新精神等方面。除此之外,被企业提到频率较多的还有实习经验、吃苦耐劳精神等。

调查中还发现:大中小型企业对人才规格的要求不尽相同。大中型企业实力雄厚,技术人才比较充裕,对技术岗位的划分较细,对人才的业务要求较专一;而小型企业由于人才数量不足,对招聘人才的业务要求较高,希望招聘到知识面宽、操作技能强、适应职业变迁和产品开发能力的复合型人才。

三、分析与建议

(一)调研资料分析与结论

通过这次面向京津冀环渤海地区的调研活动,我们收集了大量的企业信息,真正了解了企业,了解了企业文化,了解了企业的用工需求,知道应该去培养什么样的人才,怎样去培养。同时我们也了解到河北省高等职业院校计算机应用技术专业的教学基本情况,与IT行业人才需求相比,专业建设还存在差距,具体表现如下:

1.学校的某些教学内容滞后于企业发展,如教材和教案上的部分内容在当今企业已不再有实际意义。

2.教师的思想亟待解放和统一。不但要求广大教师“走出去”,如经常下企业调研、学习,同时还要“请进来”,请企业的专家和能工巧匠来学校给教师和学生上课。

3.学校在技术和观念上有许多落后于行业、企业的地方。

4.学校的教学改革势在必行。很多学校仍旧沿用传统的教学模式,学生的职业能力培养情况严重滞后。在今后的教学过程中,需要淡化理论,重视实践,以就业为导向,强调行动导向和任务驱动,多采用项目式教学和案例式教学。

(二)调研结论

1.通过此次调研,课题组进一步明确了专业人才培养规格:具有良好的职业素养和一定的计算机基本理论,掌握软件开发、测试与维护的方法,能在生产、服务和管理第一线从事技术应用工作,有职业生涯发展基础的应用型技能人才。

2.根据教育部专业建设标准要求建立的以综合职业能力培养为主线、工作过程系统化的课程体系得到了企业认可。

3.实施工学结合的人才培养模式改革,大力推行课程体系改革与教学模式创新,全面提高教学质量,是新形势下行业发展对职业教育提出的要求。

4.计算机应用技术专业教学改革既要针对当前教学中存在的突出问题,又要考虑学校教育自身的特点,把改革内容具体反映到课程设置及相关的教学文件中去。

(三)建议

1.构建以综合职业能力培养为主线的工作过程系统化课程体系

课程体系建设与改革是提高教学质量的核心,也是教学改革的重点和难点。为适应区域经济发展的需要,应以科学发展观为指导,建立“工学结合”为导向的课程体系,对传统课程体系进行大刀阔斧的改革。打破“三段式”学科课程模式,从岗位需求出发,按照专业方向及工作任务的逻辑关系设计课程,按生产、工艺的演进规律铺展,形成工作过程系统化的课程体系,承载本专业工学结合人才培养模式改革。

2.实施理实一体化教学模式改革

积极推进教学模式改革,坚持做中学、做中教,全面推行理论实践一体化教学模式改革。充分利用校内外实训条件,营造一体化教学情境,让学生一边学习,一边参加到实践环节中去。实施行为导向教学方法,根据学生的特点,因材施教,设计合适的、具有挑战性的工作岗位模拟场景,让学生仿佛置身于社会和生活环境中。同时要充分发挥学生的主体地位,通过小组合作的方式开展教学,培养学生的综合职业能力。

3.积极推进工学结合人才培养模式改革

通过深入企业调研与对人才市场的需求分析,确立专业人才培养方向。在具体实施形式上按“工学结合”的原则设计教学实施过程的各个环节,吸引企业参与人才培养全过程,保证学生顶岗实习工作和实践教学工作的顺利开展。

第三篇:计算机应用技术专业调研报告-中职培训

计算机应用技术专业

调研报告

培训地点:株州铁路科技职业技术学院 培训班级:培训六班

培训教员:李强

调研组员: 黄龙、唐春成、王锐、武英 撰 写 人:唐春成2011年5月13日

计算机应用技术专业调研报告

一、调研目的结合新形势下社会经济与社会发展的实际,立足中职学校及中职学生实际,为了更好地、更科学地调整专业教学,拓宽就业渠道、从中职计算机专业学生的实际出发,进行有针对性的工作。调研的最终目的是根据调研总结的结论进一步明确专业定位、专业内涵及对应的职业岗位群、与学生培养方向有关的职业资格证书,并提出建议,指导专业的课程改革,重点是调整现有计算机专业的核心技能课程,为后续工作奠定坚实基础。

二、调研对象

本次调研对象是由培训基地联系的三家单位:达慧电脑有限公司、新天地电脑(DIY)有限公司、新兴电脑维修公司。

三、调研内容

1、了解与本专业培养目标吻合的相关行业、企业的现状、用人需求及教学建议;

2、了解学生所从事的岗位对人才的需求及岗位技能标准(包括工作职责);

3、了解毕业生或实习生的工作状况(包括考勤、工作态度、工作能力、工作的适应性„„);

四、调研方式

抽样调研

五、调研方法

实地调研(主要采用问卷调查、观察访谈以及拍摄的方法来获取素材);

六、调研步骤

1、明确调研目的2、拟定调研提纲和设计调研问题及调研问卷;

3、观摩企业的各个部门,了解员工的工作环境、工作内容、生产和工作流程,技术和工具,需要掌握的技能,拍摄影像资料,与领导和员工进行访谈并做好相关记录,发放调查问卷;

4、与企业领导座谈交流,对员工进行交谈和问卷调查;

5、分析数据,根据收集的信息,绘制数据表格、图片等;

6、实地调研,综合分析统计数据,得出相关结论。

七、调研数据

(一)、实地调研

(1)达慧电脑有限公司实地调研

公司简介:

该公司是株州市慧普品牌系列的总代理。融IT产品分销、零售、集成和相关服务为一体的电脑销售公司。公司分销售部、技术部、财务部等部门。

接待我们主要的是公司的销售员王××,王××是从株州一职计算机应用专业毕业,现在工资待遇包住、平均月薪一千三四左右,据他们的经理介绍,就是大专毕业的学生在株州电脑城工作、月薪也差不多,一般不超过二千。销售一台电脑的差价低,提成少。而且销售员也由于待遇低经常跳槽。工作环境尚可。

⑵新天地(DIY)电脑公司

接待我们的是他们的技术员黄××,他们公司主要做DIY这一块,电脑组装和配置,他们一个月至少为顾客组装300多台电脑,这还不包括一些单位和学校的批量装配。

他的待遇,大专毕业,也就大约一千四百多元左右。主要是锻炼自己。

⑶新兴电脑医院

主要承接电脑及外设维修服务。

(二)数据分析

近些年来,中职类学校的计算机专业的学生数量剧减,学生的整体素质下降,计算机作为一门工具学科,各专业各行业的学生都要学习,而作为计算机专业的中职学生由于本身的素质低很难真正地掌握本专业的基本知识,另,作为中职学生,工作范围为电脑销售员、电脑维修员、技术员、或者是在电脑厂家做一线

流水工人这一类,很难从事IT开发、网络营运、动漫、游戏开发等职业。

八、综合分析

(一)存在问题

1.长期以来,计算机应用专业存在着“不软不硬、不上不下”、“博而不精、缺少特色”等现象,没有突出职业性和实践性,不论是课程种类,还是教学模式,都满足不了市场的需求。

2.作为中职学生、就业率高,但待遇差,且升职难是目前计算机专业学生的一大困惑。

3.计算机已走进各行各业和千家万户,而且在未来的社会生活中会应用得越来越广泛。从事计算机应用的基础应用型人才社会还会大量需求。

(二)对策:

1.改革现有教学模式:实施基于工作过程的教学模式或其他先进的教学模式,让学生通过学习能直接进入工作环境。

2.通过终生学习,提高自己的工作能力和工作水平。提升自己的专业定位和专业水平。

第四篇:计算机应用技术专业人才需求调研分析(范文)

计算机应用技术专业人才需求调研分析

随着计算机的发展和计算机技术的进步,计算机应用已深入到各个领域,几乎每个行业、每个单位、每个部门甚至每个家庭都离不开计算机,随之而来的是需要大量的计算机维护与维修以及从事信息技术工作的技术人才,并且随着社会进步对计算机专业人员的需求已从宽泛的、进行一般的计算机维护与维修过渡到需要具备有特殊的、某一专长的开发设计能力,如自动化方面的、三维制作方面的、网络方面的技能型技术人才。因此具备计算机应用技术的人才拥有广泛的就业前景。

为适应市场经济发展需要,掌握社会现有计算机应用技术专业人才状况,了解社会对计算机应用技术人才的需求及培养要求,从而为我系计算机应用技术专业群的培养目标和专业设置提供基本依据,我们对高职计算机应用技术人才所面向的职业技术领域行业、企业进行专题调研。

我系通过走访用人单位、网上资料收集与分析,就相关行业和企业对计算机应用技术专业人才的需求进行了调查和分析。

此次调研涉及到的用人单位主要有太原理工天成科技有限公司、山西百得科技开发有公司、北京大家网教育科技有限公司、希捷科技(无锡)有限公司、柯尼卡美能达商用科技(无锡)有限公司以及51job等人力资源网站。

现就调研情况总结如下:

(一)计算机应用技术人才的需求的宏观背景

对计算机应用技术人才的需求是由社会发展大环境决定的,我国的信息化进程已经并将继续对计算机应用技术人才的需求产生重要的影响。

目前,我国计算机市场的主体仍然是行业应用市场,在国家“以信息化带动工业化”战略的指导下,行业应用市场总体上保持稳定的增长,但行业间需求不一,增长各异。国家信息化进程涉及到各行各业。企事业单位信息系统的建设与运行,是目前和今后采购、应用计算机产品的主流需求,这些用人单位需要大批计算机应用技术人才。

计算机应用技术人才的社会需求总量在计算机行业属于排名靠前的,每年大约需求100万各种类型的毕业生,高职院校毕业生主要从事计算机应用行业的基础工作,特别优秀的可以从事一些开发研究工作,但大部分是从事计算机应用工作。

国家经贸委经济信息中心组织的一项调查表明,目前将近三分之一的企业对自身信息化效果不满意。这里的主要原因之一在于企业普遍缺乏信息化人才,特别是既懂业务管理,又懂信息技术的复合型人才。随着我国信息化向广大地区以及各行各业全面发展,特别是随着计算机大批量进入企业、社区、机关、学校等各行各业,据初步测算,全国计算机应用专业人才需求每年将增加百万人左右。实施信息化的关键在人才,在我国大规模地实现信息化,各行种业都需要大批的各个层次的计算机应用技术人才。

在我国,IT人才队伍还存在严重的结构失衡,“两头”更加短缺:既缺高级IT人才,包括复合型高级管理人才和高级技术人才,更缺技能型、应用型信息技术人才,据调查发现,我国IT行业最缺乏的其实是大量从事基础性工作的技能型、应用型人才,信息技术人才短缺。从山西的现状看,信息化在山西发展最大的制约因素主要是缺乏足够数量和质量的懂计算机知识的工人和技术人员,特别是既懂业务流程又懂计算机的复合型的骨干人才比较缺乏,这在一定程度上制约了信息建设的质量和速度。

(二)计算机应用专业人才培养存在问题的分析 1.缺乏对人才培养的准确定位

高职院校对培养高素质的应用人才的定位较为清楚,但在实际培养过程中仍然模糊,并没有形成准确的定位、以技术应用为指导、面向市场的计算机应用人才培养模式。其实在实际培养过程中出现了两种倾向:一是套用传统学术教育的培养模式,学生所学理论较多,实践少,不具备技术应用能力;另一种是不考虑教育的层次性、滞后性,没有很好的分辨市场需求的真实性、饱和度。

2.计算机应用类专业人才培养模式没有突破学科教育体系 我国计算机应用类专业人才培养模式中课程设置、教学方法多年变化不大,过分注重学生的基础知识,虽然目前采取模块式教学,但其模块也只是将不同的课拼凑在一起,具体教学选择时仍然遵循学科体系的原则。在教学方法方面,虽然采取了理论与上机实践相结合的方法,但仍然以书本知识的讲授为主,对学生职业技能以及动手能力方面的培养相对不足。3.教材内容陈旧,教材相对滞后

目前的专业教学与市场结合不太紧密,课程内容滞后于专业技术的发展,教学中较少反映新的应用技术等内容,尤其是“项目”教学内容较少,导致学生在实际工作中分析问题和解决问题的能力较弱,别外在职业的素质教育方面还不能有效地培育开拓精神、市场观念、管理技巧、团队精神、应变能力等。

4.单一的考评方式影响了培育目标的实现

培养学生解决实际问题的能力、较高的职业道德水平和规范的职业行为是高职教育人才培养的目标。但是,目前我们的考评形式单一,考核的重点是学生掌握知识的多少,这在一定程度上将教师的教学重点导向重书本知识传授而忽略能力培养。

(三)用人单位对学校培养方面的建议 1.专业方向应细分化

计算机应用知识的内容十分广泛,学生在校三年学习时间是不能全面完成多种能力培养的。我们应划分能力方向,做到“专”、“精”为主。高职学生应当以掌握行业工具的使用技能为主,结合不同层次的学生,配合切实可行的教学模式。教师要结合某一方向能力需求和知识需求,最后制订出阶段教学计划和课程内容,教学内容以必须、实用为度,学习结束后把所学知识整合做出项目。

2.课程设置应更新

课程内容滞后于专业技术的更新与发展,案例教学、项目教学内容偏少,导致学生在实际工作中分析问题和解决问题的能力较弱。另外,在职业技能培养方面,职业性法律法规、安全性措施、维护管理经验以及职业素质教育等内容在教学中还不能很好的得到全面实施。

3.应加强实践能力的培养

调研的企业普遍反映,学生动手能力差,基础不扎实,主要是在校期间缺乏有效的、足量的实践环节,致使毕业生就业竞争力较差。建设学校在加大学校自身硬件投入的同时,积极与企业进行合作,加强实践教学环节,实现学校与企业、学生与企业的互动。学生应该在校期间就到专业对口的公司进行实习,帮助自己定位,为今后顺利进行工作打好基础。学校应把专业实践环节提高到与理论教学同等的地位,通过各种培训机制培养学生的课题开发等实际应用能力,为高职专业学生能力培养奠定基础。

4.应加强人综合素质培养

在知识经济快速发展的时代,毕业生仅仅掌握已有的知识是完全不够用的,重要的是要有良好的专业素质,应该在以下几方面加强对学生的培养:

 持续学习能力  独立解决问题的能力  沟通能力  团队合作能力

结合以上调研结果,我们在以后的教学中应注重改革培养模式,实行“校企合作,订单办学”模式;推进“工学结合”培养模式;创新教学方式,全力实行模块式教学和项目式教学;创新教育内容,根据企业用人需求培养人才,按岗位要求开发相应的校本教材;加强师资队伍建设,落实专业教师厂企培训制度,有计划地安排专业课教师到厂企跟班学习,提高专业动手能力,培养真正的“双师型”教师。加强校企合作,不断对教学进行改革。

第五篇:计算机应用技术专业要求与就业方向分析

计算机应用技术专业要求与就业方向分析 应用技术是计算机科学与技术一级学科下设的一个二级学科,该专业应用十分广泛,它以计算机基本理论为基础,突出计算机和网络的实际应用。[1]

目前中国计算机专业主要分为三大类:计算机基础专业、与理工科交叉的计算机专业、与文科艺术类交叉的计算机专业。根据各专业开设课程不同,获得这些专业的学士学位可以相当于计算机等级三级或四级水平。

1. 计算机基础专业

专业要求与就业方向:这些专业不但要求学生掌握计算机基本理论和应用开发技术,具有一定的理论基础,同时又要求学生具有较强的实际动手能力。学生毕业后能在企事业单位、政府部门从事计算机应用以及计算机网络系统的开发、维护等工作。推荐院校:北京大学、清华大学、北京工业大学、南京大学、上海交通大学、华东师范大学、东南大学

2. 与理工科交叉的计算机专业

与理工科交叉而衍生的计算机专业很多,如数学与应用数学专业、自动化专业、信息与计算科学专业、通信工程专业、电子信息工程专业、计算机应用与维护专业等。

1)数学与应用数学专业:

专业要求与就业方向:数学与应用数学是计算机专业的基础和上升的平台,是与计算机科学与技术联系最为紧密的专业之一。

该专业就业面相对于计算机科学与技术专业来说宽得多,不但适用于IT 领域,也适用于数学领域。

推荐院校:同济大学、东南大学、中山大学、福建师范大学、宁波大学、深圳大学

2)自动化专业:

专业要求与就业方向:自动化专业是一个归并了多个自动控制领域专业的宽口径专业,要求学生掌握自动控制的基本理论,并立足信息系统和信息网络的控制这一新兴应用领域制定专业课程体系,是工业制造业的核心专业。自动化专业的毕业生具有很强的就业基础和优势。

推荐院校:清华大学、北京航空航天大学、东南大学、北京邮电大学、重庆大学

3)信息与计算科学专业:

专业要求与就业方向:这是一个由信息科学、计算数学、运筹与控制科学等交叉渗透而形成的专业,就业面涉及到教学、商业、网络开发、软件设计等各个方面,就业率高达95%以上。推荐院校:清华大学、南京大学、苏州大学、华南师范大学

4)通信工程专业:

专业要求与就业方向:通信工程专业要求学生掌握通信基础理论和基本基础,掌握微波、无线电、多媒体等通信技术,以及电子和计算机技术,在信息时代有着极佳的就业优势。

推荐院校:复旦大学、北京邮电大学、吉林大学、哈尔滨工业大学、南京理工大学

5)电子信息工程专业:

专业要求与就业方向:电子信息工程专业是宽口径专业,主要培养信息技术、电子工程、网络系统集成等领域的高级IT 人才,毕业生可从事电子设备、信息系统和通信系统的研究、设计、制造、应用和开发工作。

推荐院校:浙江大学、清华大学、厦门大学、武汉大学、四川大学

3. 与文科艺术类相交叉的计算机专业

如果选择艺术类院校的上述专业,应有充分的思想准备:报考人数众多而招生人数有限,中国美术学院的报名与录取比例在2~5%是很正常的事,由此可见竞争之残酷,门槛之高。

1)计算机美术设计专业

专业要求与就业方向:计算机美术设计专业要求学生掌握美术设计和计算机的基础知识,熟练运用计算机进行广告设计、产品造型设计、室内外装饰设计及电视三维动画制作等美术设计工作。学生毕业后可在设计部门、广告公司、装潢公司、网络公司、软件公司、动画公司、企事业广告部及学校等从事美术设计策划与制作、电脑绘画、动画制作、网页设计及教学工作和计算机系统日常维护与管理等工作。

推荐院校:四川美术学院、云南大学、南京艺术学院、重庆师范大学

2)网页设计专业

专业要求与就业方向:互联网融入我们的生活,深刻地影响和改变着我们的生活方式和交流方式。网络以其自身信息传递的高效快捷、多样化、互动性等优势,深受人们的欢迎,已经成为速度最快、覆盖面最广的媒体传播方式。因此,网页设计专业对广大青年学生也是一个不错的选择。

推荐院校:首都师范大学、中央美术学院

3)影视动画设计专业

专业要求与就业方向:学生毕业后可以从事动画原画创作、动画设计、广告设计、软件开发、影视节目制作等工作,还可以从事传媒设计、管理及商务方向。

推荐院校:北京电影学院、成都大学

4)环境艺术设计专业

专业要求与就业方向:本专业是以美术造型能力为基础,以装饰、建筑等专业为设计依据的创造性专业学科,培养能够独立从事居住环境和商业环境的设计以及其他环境艺术设计与施工的专门型、应用型人才。

推荐院校:浙江工业大学、中国美术学院

计算机是一门应用极为广泛的科学,在它应用的每一个学科中都已经诞生并继续诞生新的学科和专业。同时,在计算机的应

用中又快速产生着新的专业,像比较时兴的电子商务专业、信息安全专业、办公自动化专业等都有着良好发展势头和前景。

下载计算机应用技术专业多媒体方向发展调研报告 - 上海图word格式文档
下载计算机应用技术专业多媒体方向发展调研报告 - 上海图.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    计算机应用技术专业人才需求调研分析(合集5篇)

    计算机应用技术专业人才需求调研分析随着计算机的发展和计算机技术的进步,计算机应用已深入到各个领域,几乎每个行业、每个单位、每个部门甚至每个家庭都离不开计算机,随之而来......

    中国多媒体产业发展调研报告

    中国多媒体产业发展调研报告一 多媒体产业在世界及中国的发展现状 近年来,随着计算机网络技术、数字电视技术和通信技术日益成熟,极大地推动了多媒体产业的兴起。目前,多媒体产......

    专业市场发展情况调研报告

    专业市场发展情况调研报告根据镇政府2012年3月对有关镇属公司进行机构调整,原镇商投公司撤并后,对专业市场的管理由镇经贸办委托XX经济发展有限公司进行有效管理。按照我镇建......

    年度专业发展调研报告(5篇模版)

    商务英语专业发展调研报告---2013年 包头市是内蒙古经济发达的城市之一,也是较早实行外向型经济发展战略的地区。以发展外贸、吸引外资为主要形式的外向战略的实施,对包头经济......

    2012年度财会专业方向调研报告(共五则范文)

    2012年度财会专业方向调研报告随着社会经济的不断发展,现代社会对会计专业人员的需求标准发生了变化,职业院校应从企业对会计人员各方面的要求入手,对现代社会会计人员的需求标......

    调研报告参考选题方向

    调研报告参考选题方向1、 党的十一届三中全会以来家乡人民在党组织领导下的奋斗历程及成就。2、 以所调研的农村或城市经济体制改革的实例,说明历史唯物主义关于生产关系一定......

    汉语言文学专业就业方向及就业前景调研报告

    近年来,随着本科生扩招导致毕业生人数直线上升,就业竞争日趋激烈,大学生就业率持续走低。针对这种情况,在校的大学生都面临着就业的巨大压力,思考自己今后的就业方向成为必然。一......

    多媒体音箱调研报告

    调研报告 1.多媒体音箱的起源 最早传播多媒体这个词,应该是1988年,到了1990年,这个概念在中国市场已经很成熟了。多媒体(Multimedia Speaker)在当时,涵盖的概念还没有今天这样广......