第一篇:提高信息技术与课程整合有效性的方法
提高信息技术与课程整合有效性的方法
信息技术与课程整合是指在学科教学过程中,把信息技术、信息资源和课程有机整合,建立有效的教学方式,促进教学最优化。以下围绕课程结构要素,探讨提高信息技术与课程整合的最优化效果:
1.内容组织方法:通过将教学内容组织成主题单元,较好地处理了单元内容之间的共性与个性问题,将分散内容进行有意义的组织,解决了以往单课时、单课文设计的不足,提高了信息技术与课程整合的有效性。中观教学设计的好处是使教师获得教学时空资源的较大自由度和优化教学方法的可能性。
2.思维引导方法:在信息技术与课程整合中,绝不是让学生单纯掌握技术功能,更重要的是让他们发展高级思维技能。强调创新与思维能力的培养,采用基于问题的方式来开发课程,在整合中无论采用什么具体模式、什么技术手段,它的重点都应该落在课程上,应该增进课程教学的有效性。
3.学习活动设计方法:在整合中设计学习活动,需要结合学习内容,综合考虑学习活动的特性、技术工具的特性等,从多个方面来考虑学习活动的设计。
4.资源组织方法方法:主题与教学单元对应,能够解决各种分散、单一的有效应用问题,能够将资源与新课标联结,精简课程内容,展现学习的学科交叉性和拓展性,提高学生的兴趣和投入,将资源与学习活动相融合。
5.创设环境创设方法:信息技术丰富的信息化环境能够有效地充当拟真化的虚拟教学环境,它们共同构成教学的空间。
6.学习评价设计方法:学习评价是基于确保学习目标有效达成,而对学习过程中的重要环节以及学习成果所设计的评价方式和手段,学习评价具有诊断指导、反馈调节、激励促进、目标导向等功能。
在实际的教学过程中,有时是需要综合采用多种方法达到整合的最优化的。因此,采用“多维度”整合来促进优化综合。
第二篇:提高信息技术与课堂整合有效性的方法
提高信息技术与课程整合有效性的方法.----浅谈有效利用信息技术开展语文教学
实验小学韦玉
信息技术与语文课程整合不是零敲碎打的行为,而应该进行系统性的思考与规划。教师不仅要有一定的信息素养,还要有一定的教学设计能力。在课前准备中,教师要进行学习需要分析、学习内容分析、学习者分析与学习环境分析,了解学习的重点与难点,了解学生的年龄特点与认知规律,明确学生的学习目标,找到信息技术与学习内容整合的实践点,选择合适的教学策略以及媒体技术的呈现方式,形成切实可行的教学设计方案。在课中与课后,教师可以通过教学反思、同伴互助、专家引领等活动,进一步对其有效性进行审视与评价,使信息技术与课程整合这一教学工具有效进行和持久发展。
1.认真学习提升教师自身信息素养
教师自身信息素养表现的方面有很多,教师在教学设计中,能否将信息技术与学科课程有效整合在一起。也就是说,教师能否将抽象的、难以理解的学科数学知识借助信息技术的功能直观、形象地呈现出来,促进师生的教与学这一双边活动。然而,教师自身信息素养的高低,直接影响着信息技术与课程有效整合的达成度。这要求教师要认真学习信息技术知识,学会有效地将信息技术整合到课程中去。
2.研读教材探寻有效整合的关键点
教师在研究课程标准、把握好课程框架结构和教材的总体特点的基础上,应该研究教材内容,分析教材的地位和作用,把握住教材的结构体系和内容特点,弄清教材内容的前后联系及逻辑关系,梳理出教材的知识点,为教学设计和有效整合的实施奠定基础。尤其是教师通过研读教材,可以初步确定教材的重点、难点和关键点,为有效整合中作好准备。所谓关键点,是指教学过程对理解和掌握重点、难点知识起决定性作用的知识。在教学活动中,教师准确地抓住了教学内容中的关键点,就能够顺利地突出重点,突破难点。
3.分析学习者优化有效整合的工具
学习者分析是指不同年龄阶段、不同性别的学习者常常会在认识风格等方面表现出较大差异。随着年龄的增长,学习者的逻辑思维能力会越来越强,并逐渐达到稳定。学习者分析包括两部分:一是智力因素,即知识基础、认知能力、认知结构变量;二是非智力因素,即兴趣、动机、情感、意志、性格。在进行学习者分析时,首要考虑学习者的因素有:认知发展的特征,起点水平,学习风格,学习动机,学习兴趣等。教师在选择信息技术与课程整合的工具形式时,可能会受到学生年龄特点、思维能力、知识基础、学习经验与生活经验等方面的影响,对学习者分析对整合工具有一定的优化效果。
4.关注预设与生成做好有效整合的协调
叶澜教授曾经说过:“课堂应是向未来方向挺进的旅程,随时都有可能发生意外的通道和美丽的园景,而不是一切都必须遵循固定线路而没有激情的行程。”“预设”与“生成”是课堂教学不可缺少的两个方面,教师在课前准备中,对信息技术与课程的有效整合做了大量的预设活动,精心预设了媒体教学课件的每一个细节。在课堂教学
中,教师不是机械的执行预设方案,学生的学习过程是依据不同的教学情境自主构建教学活动的过程,尊重学生个体的精彩生成,针对这些生成结合教学实际进行灵活调适,从而让“预设”与“生成”相得益彰,共同演绎出精彩课堂。
5.开展同伴互助提升整合的有效性
教师对信息技术与课程的整合,离不开自我反思、同伴互助和专家引领,尤其是开展同伴互助活动有助于提升整合的有效性。课前,教师可以与同学科的教师进行交流,让同伴对其教学课件的有效性进行问诊把脉,发现问题及时修改。课中,可以邀请同伴走入课堂,开展教学现场观摩,对教学课件的有效性进行现场诊断。课后,可以通过同伴互助交流,探讨教学课件是否有效促进了师生的“教与学”活动。当然,也可以构建有关整合技能方面的课堂观察表或评价表,通过同伴对课堂活动的观察与诊断,记录、反馈与提升“整合”的有效性。
在基础教育课程改革中,教师不但要明确教育培养的目标、明晰自身的角色,还要学会有效地将信息技术整合到课程中去。有效的信息技术与课程整合的课堂并不是单纯看使用的技术有多好、多新,使用技术的时间有多长;关键是要把信息技术作为辅助教学的手段转变为学生的学习方式,发挥信息技术在学生自主学习、主动探究、合作交流等方面的优势。信息技术与课程的整合,能拓展学生的学习环境,也是教师学习情境的有力且不可替代的工具。
第三篇:信息技术与学科课程整合的有效性
信息技术与学科课程整合的有效性
教学设计理念总评
当前,信息技术与课程整合的实践,经常陷入技术整合失效、教学效果不佳的怪圈。在许多情况下,不是出现缘于表演性质的盲目整合高端技术现象,就是出现只用PowerPoint作为演示工具的低层次整合现象。更有甚者,一旦真要把信息技术深入到实质性的学科课程教学时,教和学的效果往往难以保证,令人扼腕。
《生态系统的组成成分及其相互关系》教学案例设计者陈萍老师,突破常规、勇于创新,成功地通过创设真实的问题情境,巧用概念图工具Mindmanager等技术来组织和引导学生开展自主探究学习,教学实施效果颇佳,给观摩者带来眼前一亮的清新气象,值得我们学习。
教学实践场景评析
学习活动:观察研讨
(1)观察微型生态球
教师:在西方,许多国家都喜欢用微型生态球来装饰居室。同学们仔细观察图中的“迷你生态球”,分析其由哪些成分组成。
学生:(仔细观察电脑屏幕上的微型生态球)小虾、水藻,还有水、碎石……
教师:(启动Mindmanager软件的“头脑风暴功能”,即时将学生的答案输入电脑,并且不急于修正学生的答案,留待在后面的学习过程中慢慢地修正和完善)如果我们将这些成分归类,哪些属于非生物成分?哪些属于生物成分?
学生:水、碎石是非生物成分,小虾、水藻是生物成分。
评析:通过观察风靡欧洲的微型生态球,要求学生首先从图上找出生态系统的成分有哪些。由于这是一幅既赏心悦目又贴近生活的画面,充分有效地调动了学生的兴趣,引领学生进入一个真实问题的情境中,激发学生的思维,使学生初步认识了生态系统的成分。
(2)观看动画:“认识生态系统中的微生物”和“认识生态系统中各成分的作用”
教师:同学们思考一下,上述生态球中有阳光、水、碎石和小虾、水藻就可以正常运转了吗?同时考虑一下,完整的生态球是如何运转的?针对这两个问题,如需要帮助,请点击“作用”后的超链接,观看动画,并完成学案上作业单1中的题目。
学生:结合学案上作业单,点击观看动画,边操作边思考该画面隐含的生命科学知识。
(学生以小组为单位,利用课件自主学习,组内、组间可自由交流;教师巡视,根据各组不同的需要进行必要的指导……)
教师:同学们再想想,上课初,我们看的那个生态球由哪些材料组成?你们看看是否有补充?
学生:(争先恐后地回答)应该还有细菌、真菌等微生物作为分解者。没有它们,这个封闭的瓶子将会堆积很多粪便和动植物尸体。这个生态瓶也就不能再维持下去了。
教师:回答得很好,那么鱼儿活动所需要的能量归根到底来自哪里呢?
学生:太阳能。
教师:那么人活动所需要的能量来自哪里呢?
学生:也是太阳能。消费者吃的食物归根到底来自生产者生产的有机物,而有机物中的能量,归根到底是光合作用,需要太阳光才能进行。
教师:很棒!大家都能理解为什么太阳能是地球上一切生物的能量来源了。
(利用Mindmanager的头脑风暴功能,把知识框架搭起来了。)
作业单1
操作1:告诉你生态系统中需要 ___________成分。
操作2:放入 ____________,它是 ___________ 成分。
操作3:放入___________,它是 ___________成分;这三者通过___________关系,形成___________。
操作4:放入 ___________,它是___________成分。
光有以上这些成分还不够,玻璃瓶太脏了,还需要。
鱼儿活动所需要的能量归根到底来自 ___________,说明它是地球上一切生物的能量来源。
通过完整地观看动画,我对各成分的作用有了深入的认识:___________。
把这些植物放进水里
认识生态系统中各成分的作用(交互型Flash动画)
评析:①本来作为分解者的微生物是生态系统中必不可少的成分,但是学生肉眼不易察觉;生态系统内各成分间的关系属于宏观动态的内容,学生在短时间内也不易观察到。教师通过Flash动画课件实施微观放大以弥补学生对微观世界的直观认识不足,同时通过宏观缩小帮助学生直观认识宏观的生态系统中各成分的作用。利用交互型课件进行虚拟与现实的互补,引导学生更好地探究生命科学知识。②教师选用“生态球”创设特定的问题情境(生态系统的成分和它们之间的关系),通过“追问”有效地引导了学生的主动探究。
学习活动:模仿设计实验
(学生设计制作好生态瓶以后,开始交流。)
教师:你设计制作的瓶中,所有成分能构成一个生态系统吗?
学生:是的。因为有非生物成分,生产者、消费者、分解者,各个成分都齐全。
教师:各个成分都齐全,想必你的生态瓶也能维持一定的时间了,如何让它维持的时间更长久?请思考,并完成学案上作业单2的题目。
(学生小组合作完成学案上的作业;教师巡视,根据各组需要进行指导。5分钟后引导分析。)
教师(第一问):生态瓶中绿色植物数量是否越多越好?
学生:绿色植物数量不能过多,否则二氧化碳和肥料不足它们就会死。
教师(第二问):生态瓶中动物的数量有要求吗?
学生:动物数量要适量,否则氧气消耗会增加。
教师:(拿出上周其他班级做好的生态瓶)这里有三个瓶,是上周其他班级做的。其中这个瓶子里的螺蛳第二天就生了好多小螺蛳,动物数量一下子太多了。造成的结果可能会是什么?同学们看看。
学生:这个瓶子里的水混浊,水蚤、螺蛳都死了,生态系统不能维持下去了。其他几个瓶子的水很清澈,生物都是活的。
教师(第三问):如果生态瓶中一种动物死了,生态系统能维持吗?
学生:螺蛳死了,这个生态系统还能维持。因为这个生态瓶中消费者除了螺蛳之外还有水蚤,形成两条食物链。螺蛳死了,还有水蚤产生的二氧化碳可以提供植物进行光合作用,所以还能维持。
教师:我刚才巡视时看到仲伟佶小组有不同的做法。它们的瓶子里只有一种生物,螺蛳。如果它死了,这个系统还能维持吗?
学生:也能维持。不可能死的。
教师(第四问):做完这个生态瓶,你将放置在哪儿?为什么?
学生:有光照的地方。因为植物固定的光能是生态系统的能量来源。
评析:“自己动手模仿设计生态瓶,并思考如何让它维持的时间更长久”,这是一个非常有效的问题情境,为学生创设了实验情境,并有效地引导他们将学习活动1中所学的理论知识付诸实践。在教师一连串的有效问题启发下,学生思维由表及里、由浅入深(从思考生态系统的组成到思考生态系统的稳定性),并逐步展开Mindmanager学习支架进行学习和动手实验。这种在真实问题(情境)解决过程中学习检验知识的设计,极大地促进了学生深入掌握核心概念,实现从感性认识到理性认识的转变。
学习活动:展示交流
教师:为了试验人类离开地球能否生存,美国曾经建造了完全封闭的“生物圈II号”实验基地。它是一个更大型的模拟生态系统,从成分上看,什么都不缺,但是最终这个计划失败了。请同学们阅读关于美国生物圈II号的资料介绍,并完成学案上作业单2。
学生:展开Mindmanager学习支架中的学习活动3,边阅读信息,边思考作业单2中的问题……
师生交流:得出热爱地球、保护地球和环境的启示。(未发言小组,课后网络交流:http://172.16.12.25)
作业单2
● “生物圈II号”模拟的是什么?
● 建立生物圈II号的目的是什么?
● 分析可能导致实验失败的原因有哪些?
● 你从“生物圈II号”的失败中得到了什么启示?
评析:好的情境能有效引导学生的探究,如在分析美国生物圈II号失败的原因时,能引导学生进一步探究生态系统的成分及各成分的相互关系与生态系统稳定性的关系。创设生活情境问题,不仅引导学生灵活利用生命科学基本知识分析生活现象,还能引导学生关注社会、关注生活。在分析中,学生感悟到:人类在茫茫宇宙中只有地球这一处家园,地球不是实验室,我们输不起,只有善待和保护她才是我们真正的出路。
教学特色点评
以优秀的问题情境引导学生的探究
建构主义理论强调“情境”对于意义建构的重要性,认为学习应该在与现实生活相似的情境中发生。知识是在情境中通过活动而产生的,情境的性质决定了对所学知识的理解深度。因此,教学设计者要尽量通过创设丰富的问题情境来引导学生的科学探究意识和高级思维技能。在本教学设计中,问题情境的设计是成功而富有成效的:活动1中创设了引导学生观察的问题情境;活动2创设了引导学生实验实践并思考检验的问题情境;活动3创设了引导学生应用分析的问题情境。通过一连串的有效问题情境创设,有效引导了学生的探究。“追问”的方式,更在引导探究的基础上,触发深度思考,并与即时学习评价融为一体。
多元、适度、有效的技术整合● 多元整合
与常见的整合实践有异,本设计创新性地引入并成功应用了新的技术工具:Mindmanager。通过综合使用Mindmanager概念图、Flash课件、PPT课件、数字图片,以及中国科普网络资源等,有效地提升了学生的学习效果。在这一技术整合实践中,技术工具担当起了多样化的角色:①交互型演示工具:作为传播和演示教学信息的媒体工具,例如播放Flash动画、呈现图片等;②生成型认知工具:技术作为促进学生认知,并作为记录和生成课堂即时新信息的认知工具,如灵活使用Mindmanager概念图、输入新内容等。
● 适度整合
该教学设计并没有滥用信息技术,而是进行了有尺度的“适度整合”。在课的尾声,结合了面对面交流与网络交流。“你从生物圈II号的失败中得到了什么启示”是个有人文气息的话题,每个学生都有感受,不会无话可说。首先,通过面对面交流使课堂气氛活跃生动,富有聚集性,而不去“舍面对面的近,求网络交流的远”;之后,又由于这是个开放论题,教学时间有限,如果只是少数学生发言,可能观点太狭窄。因此,采用了课后网络交流的办法,弥补拓展了交流的时空,加深学生的讨论。此外,在活动2设计制作生态瓶时,执教者并没有采用虚拟实验,而是要求学生动手实践,体现出生命科学是一门实验科学,学生在真实世界中的实践感受是任何虚拟技术所不可完全替代的特点。
● 有效整合
本教学设计中,将概念图等多种技术工具与学科问题、学科需求相结合,为学生搭建了促进知识生成加工、建构理解的“脚手架”,提供了操控交互动画的机遇,以及丰富多样的助学资源,还有拓展交流的网络平台,有效地推动了学习过程,优化了学习效果,促进了学生的深度认知和积极思维。此外,本教学设计的形式是自主分组学习,教师放权,学生在开放环境(组内交流、组间交流、师生交流、网络交流)中学习。小组的自学能力存在差别,有强有弱。利用Mindmanager建立概念图学习支架并提供丰富的助学资源,保障了分组自主学习的有效性。
结语
《生态系统的组成成分及其相互关系》教学设计,是我在上海期间帮助筹划“上海市基础教育―学科教学与信息技术整合专题论坛”时,与教研员唐载懋等老师共同跟踪指导的一个实践案例。
其实,这个整合案例当时所要呈现的理念是:“整合――教学设计的改进”,即通过不断改进教学设计来完善和提升信息技术与学科课程整合的水平。限于篇幅,在此我并没有就该案例的改进过程来作分析阐述,而只从案例课堂实施效果与技术整合理念来稍作评析。这也正是文本化案例评析的遗憾所在:无法作全息图式的多视角展示和还原。不过还好,我们已经尽力做了该做的,并且还将谨慎前行、不断努力……
第四篇:信息技术与课程整合的方法
信息技术与课程整合的方法
(讲座材料)
双庙子小学
讲座人:刘志刚
信息技术与课程整合的方法
《基础教育课程改革纲要(试行)》要求,中小学的信息技术教育是作为“综合实践活动”中的一门必修课程而开设的。它的目标是帮助学生掌握基本的信息技术知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息解决问题的能力,培养学生形成使用信息技术的积极态度和正确的信息技术价值观,进而使学生能有效利用信息技术作为支持其他学科学习和终身学习的工具。由此可见,研究信息技术与课程的整合在当前教育改革浪潮中,已经成为最重要的议题。它势在必行,是一项与时俱进的工程,具有深远的意义。
信息技术,是指人们获取、分析、加工、利用信息的知识和能力。它是通信技术、计算机技术、多媒体技术和网络技术的总称。整合,即综合,是指使分化了的系统的各要素间形成有机联系的整体的过程。“信息技术与课程的整合”是指在课程的实施过程中把信息技术及其所承载的信息资源、信息方法和课程的教学等要素有机结合,共同完成课程的教学任务的一种新型的教学方式。从以上内容来看,信息技术与课程的整合与计算机辅助教学是两种不同的理念,而信息技术与课程的整合实质上包含了计算机辅助教学,它是在计算机辅助教学基础上发展起来的,不但理念提升,而且范畴扩大。信息技术与课程的整合强调的是整合和融入。它考虑整个课程实施的整体效果,而不是孤立的知识点。它考虑整节课甚至整个单元,强调采取信息化教学设计的方法来进行课程的教学设计。计算机辅助教学则强调的是辅助,即考虑强化某一个知识点,它考虑的只是促进某个知识点的教与学。在信息技术与课程整合中,信息技术已经成为课程的教学中的一个因素,成为教师教的工具、学生学的工具以及环境构建的工具。因此,我们要从根本上改变传统的教学结构,将信息技术作为教学媒体、手段和方法来帮助教师或学生解决教或学中的问题,将信息技术既作为自主、探究学习环境的重要要素,又作为自主、探究学习过程的重要要素来支持学习。只有这样,才能有效地革新传统的学习观念,改善学习资源和学习环境,改变学生的学习方式,促进学生自主、合作、探究,从而提高教学质量,提高学生的信息素养。
一 改变教学模式,实现人机对话。
课堂教学是学校教学的基本形式。传统的教学方法是“粉笔加黑板,教师讲,学生听”。这种传统的教学手段,受到了时间与空间的限制,扼杀了学生学习的积极性。人机对话,通过信息技术教学手段,营造生动、逼真的情景,激发学生浓厚的学习热情,使整个学习过程充满乐趣,课堂上充分体现了学生的主体作用。例如:教学《只有一个地球》一课。可以这样设计课件:打开计算机,屏幕上就出现了一个不断翻动着的地球,牢牢地吸引着我们的目光。《只有一个地球》一课主要写了人们要精心保护地球的原因。随着学习的深入,计算机屏幕上依次呈现了“范围很小”“资源有限”“不能移居”三个主要按钮,按任何的一个按钮进去,屏幕上都会再现课文的有关段落,同时呈现课文中有关的地球知识资料,而学生可以根据自己的兴趣或学习取向,自主地利用资料库中的信息资料进行观察、思考,或根据计算机课件的要求进行听、说、读、写、议、思等。整堂课改变了传统的教学模式,实现了人机对话,充分调动了学生学习的积极性。又如,《可爱的草塘》一课,课文围绕草塘的“可爱”,描写了草塘美丽的景色和丰富的物产,表达了作者对北大荒的赞美之情。教学这课时,教师也可以设计这样的课件:打开计算机,屏幕上就出现一片美丽的草塘,配上一段悠扬的音乐,让人赏心悦目。通过理解课文,深入学习,学生对草塘有了初步的映象,这时,教师和学生共同打开计算机(学生每人都有一台计算机),屏幕上依次呈现“景色秀丽”“物产丰富”“风光奇特”三个主要按钮,按任何的一个按钮进去,屏幕上都会再现课文的有关段落,同时呈现出草塘的迷人风光,充满无限的情趣,让人不由产生一种赞美,一种自豪,一种喜爱。学生可以根据自己的爱好,上机操作,选择一种画面自读自悟,充分感受北大荒带给他们的乐趣。计算机就像一位称职的老师,或启发学生感情朗读,或提出问题让学生思考回答。“人机对话”,提高了学生的自学能力。
二 借助信息技术,增强动感画面。
动态的事物往往比静态的事物更能引起学生的注意,更能诱发学生学习的兴趣。运用信息技术的课件,能化静为动,化枯燥为有趣,化无声为有声。教学过程中,教师通过平移、旋转、翻转等方式呈现出生动、有趣的动态画面,使静态的知识动态化,并能直观生动地对学生的心理进行“催化”,有效地诱发学生探究新知识的兴趣,使教学双方始终保持昂扬、亢奋的心理状态。例如:《武松打虎》一课,按事情发展的顺序,详细地记叙了武松打虎的过程。文章配有的插图是静止的,无法表现“打虎”的紧张激烈的场面。因而,在教学中,教师可以通过播放计算机教学软件中的动画场面,生动形象地再现当年武松镇定自若、机智勇敢地与大虫搏斗的扣人心弦的情景,使学生如临其境,而武松的英雄形象就会在学生心中油然而生。又如:《草船借箭》一课,诸葛亮利用草船向曹操借箭的过程,是课文的重点,也是课文的难点。如何抓住重点,突破难点,是学习这篇课文的关键。课文中静止的画面无法表现“借箭”的扣人心弦,也很难体会到诸葛亮的足智多谋、神机妙算。所以,在教学时,教师可以化静为动,通过播放计算机教学软件中的动画场面,生动形象地再现当年硝烟弥漫的战场,诸葛亮是怎样镇定自若地指挥军士擂鼓呐喊,草船借箭。屏幕上诸葛亮的音容笑貌栩栩如生。他的一举手,一抬足,无不流露出胸有成竹、从容不迫,与曹操的紧张、害怕形成了鲜明的对比,让学生不禁感慨诸葛亮的知天文、识人心在这次战役中所起到的重要作用,对诸葛亮佩服得五体投地。课件中动态图象的渲染,激发了学生的学习热情。学生在轻松愉悦的氛围中,很快地掌握了本课的教学内容,达到了叶圣陶先生所说的“教,是为了达到不教的目的”。
三 创设学习情境,丰富学生感知。
信息技术与课程整合不是简单地将信息技术应用于教学,而是将探究——这人类的天性和创新的源泉这种高层次认知活动与信息技术有机融合,使学生主动适应。因此,我们必须改变传统的单一辅助教学的观点,从课程的整体观考虑信息技术的功能与作用。创造数字化的学习环境,创设主动学习的情境,让学生最大限度地接触信息技术,让学生的听觉、视觉都参与感知活动,使学生开阔视野,发展智力,让信息技术成为学生强大的认知工具,从而达到改善学习的目的。
例如:教学《观潮》一文,教师可以通过放映多媒体教学软件,引导学生通过听觉,体会大潮的声音——“好象闷雷滚动”,“如同山崩地裂”;通过视觉,体会大潮非凡的气势。先是“那条白线很快地向我们移来,逐渐拉长,变粗,横贯江面”,这是大潮向前推移,通过画面,学生很快理解了“横贯”的含义;在画面中,观潮台上人山人海,与浪潮形成了对比,学生很容易就理解了作者为什么把浪潮比喻为“白色城墙”;最后,教师还可以通过引导学生观察浪潮汹涌澎湃,铺天盖地地卷来的壮观景象,让学生理解全文的重点句:“浪潮越来越近,犹如千万匹白色战马齐头并进,浩浩荡荡地飞奔而来”,让学生充分感受到钱塘江大潮的雄伟、壮观。
实践证明,运用信息技术进行教学,省时、快捷、高效。它可以把枯燥乏味的教学内容,借助于多媒体的优化组合,使课堂教学形象化、趣味化和生活化。不但,教师教得轻松,学生学得主动,而且大大增加了课堂密度,扩大了信息量,提高了教学质量。
四巧妙利用资源,提高信息素养。
《语文课程标准》中说:语文教育的资源无处不在,无时不有。新课程倡导我们教师要有一双发现教育资源的慧眼,善于开发利用隐性资源,将宝贵的教育潜能挖掘出来,帮助孩子拓宽教材时空和知识领域,不断提高综合实践能力。
例如,在进行信息技术基础知识和技能教育的同时,计算机课教师应尽可能多地融进其他学科的学习内容,从而实现整合。如在学习“文字处理”时,可以将其与写日记、写作文结合起来;在学习网络技术的相关技能后,可以组织学生参与本地的“环境状况调查”综合活动,去收集处理有关信息,并录入计算机进行交流等实践活动,提高学生的信息素养和相应学科的知识能力,同时增强环保意识,培养合作精神。当前,教学内容主要是以课本为载体,具有封闭性。我们可以将课本内容及其有关资料制作成网页,以建立校园网并接入互联网,使学生的学习资源由单调的文字教材变为信息密集、形式多样、海量开放的资源库。在这个过程中,教师应该在课前将所需资源整理为文件夹或内部网站,让学生访问、选择信息;或教师提供网址、搜索引擎等,让学生在课前预习或课后延伸中去因特网、资源库收集信息。这样,教师成为引导者,引导学生自主运用网络技术收集和分析信息,成为主动学习的参与者。学习资源也由封闭变成开放。例如:学习完李白的诗《望庐山瀑布》,教师可以设计这样一个单元题目:李白,你认识多少?让学生课后上网查找资料,了解李白的生平、性格、爱好与作品、风格及人们对他的评价等,并把内容及网址记录下来。这样,开拓了学生的视野,培养了学生的学习兴趣,进而,提高了学生的信息素养。
五通过交流合作,获得共同进步。
现代教学论认为,教学过程是对话过程。交流是教学的重要环节,师生互动、生生互动是教学成功的重要因素。在这个过程,教师可以根据教学需要和学生兴趣在网上开设一些专题或聊天室,供学生利用BBS、聊天室等信息工具进行知识和情感上的交流。在这个过程中,教师仅仅是交流的组织者和管理者,这就增加了学生主动学习的时空,激发了学生学习的兴趣,并为学生提供了协作交流、进行合作学习的机会与条件。而合作学习则是培养学生个人竞争精神和集体协作意识的最好形式,它可以将个人之间的竞争转化为小组间的竞争和组内人员之间的协作,有助于每个学生的充分发展及合作与交流能力的培养。在此阶段,教师利用网络技术为学生的竞争、协作和角色扮演等合作学习方式提供了技术支持。学生在学习过程中发挥各自的特长,相互争论、相互帮助、相互竞争、相互补充。他们通过分工合作,获得共同进步,不仅学到知识与技能,而且在过程与方法上获得收益,在情感、态度与价值观方面得到体验。这时的信息技术已成为学生生活、学习的协作工具,学习活动已成为学生带有创意的、真实的主体认知活动。学生在自主发现问题、实验操作、问题调查与信息的搜集、处理、交流、发布等探索活动中,获得了知识与技能,发展了情感与态度,培养了探索精神与创新能力。不难看出,随着信息技术与课程整合程度的逐步加深,信息技术的作用愈来愈重要,教师灌输“教”的成分愈来愈小,学生主动“学”的成分愈来愈大。学生开始逐步成为学习的主人。
当然,信息技术与课程整合是一项庞大的工程,不可能一蹴而就。我们只有不断地探索,才能达到改善学习的目的。
第五篇:如何提高信息技术课堂教学的有效性
如何提高信息技术课堂教学的有效性
作者姓名:单鹏
单 位:环翠区教育教学研究培训中心 地 址:威海市文化东路5号 联系电话:*** 电子邮箱:charles421@sina.com
如何提高信息技术课堂教学的有效性
【摘要】在信息技术教学中,如何运用教学策略提高学生的学习兴趣,提高课堂教学的有效性,追求教学最大效益,是信息技术教师值得重视和研究的一个问题。本文结合信息技术课的教学实践,对如何提高信息技术课堂教学的有效性进行了初步的分析和阐述,并对信息技术课堂教学设计提出几点看法。【关键词】信息技术 课堂教学 有效性 【正文】
信息技术课堂教学效果体现在教师有效调动全体学生学习信息技术的积极性,引导学生积极的参与体验学习过程,促进学生对信息技术的主动构建,形成自主探索、合作交流的学习能力和一定的技术素养。因此,要提高信息技术课堂教学的有效性,教师在课堂教学中,应学会提高学生对课堂学习的注意力,激发学生学习的积极性,创设民主、和谐的课堂教学环境,引导学生探究,灵活运用各种教学方法,适时适当给予学生激励性的评价,让学生体验成功的乐趣,收获劳动成果。
一、巧设导入情境 引导学生探究学习
兴趣是学生学习的直接动力,良好的兴趣是获得成功的首要条件。因此,在信息技术课堂的第一环节,教师一般都会借助一定的情景进行导入。情景教学法在课堂的运用可以激发学生产生浓厚的学习兴趣和主动探究的欲望。巧妙的情境导入能很快吸引学生的注意力,激发学生产生浓厚的学习兴趣和主动探究的欲望。情景设置就是将需要掌握的知识点放入特定的教学环境中,让学生在发现问题的同时,去思考如何解决问题,其优点在于选择学生耳濡目染、喜闻乐见的事件,抓住了学生的兴趣,使得学生愿意参与并主动积极地思维。
如在图片的旋转和剪裁的教学中,笔者设置了一个对比两张图片“找不同”的竞赛学习情境,让学生通过比赛,尽快找出两张图片之间的区别。当学生说出不同后,再引导学生思考如何让两张图片变得相同,从而激发学生的求知欲望。学生自主探究“旋转画布”、“任意角度”、“裁剪”等命令按钮及工具,最后教师点评总结。
通过这一情境的设置,激发了学生的求知欲望,使学生能够在兴奋状态下完成自主与探究学习,比起教师将重要的知识点重复强调讲解效果要好得多,大大地了提高课堂效益。
二、注重引导探究,培养学生自主学习
传统的信息技术教学是由教师设计出教学提纲,采用讲解—演示—练习—巩固—总结的形式,教师总是牵着学生的思维,其结果导致学生的主体地位被忽略,思维被抑制,难以激发他们的学习兴趣,无法教会他们自主学习的方法,没有形成探究的能力。在如今信息技术课程改革的要求下,没有探究精神将很难成功,这就要求我们教师在信息技术课堂上鼓励学生养成自主学习的意识和习惯,鼓励学生选择适合自己的学习方式,允许他们产生不同的认知或用各自不同的方式完成任务。
例如,在教学 “Word文档中文本的选择与位置调整”这一内容时,学生有的使用剪切法,有的使用选取拖动法,有的配合Shift键等等;在“文件夹的复制”任务中,菜单法、工具按钮法,Ctrl+C组合键法等,不一而足。
在课堂教学过程中,教师要力戒“一言堂”,要给学生充分的自主和探究学习的机会,突出学生学的过程,淡化教的程序。可以先让学生动手操作,给予他们独立探索的空间。在探索过程中学生要对原本会的知识进行整理、归纳、辨析,准备在小组中交流讨论,同时对尚未理解的问题逐项列出待与他人合作解决。在讨论中,每个学生都有机会参与讨论,充分享有发言权,可将自己的想法、观点告诉同学们,同时倾听其他同学的意见。最后再有疑义的提出和教师一同探讨,得出结论。通过讨论,学生会在更深层次上认识所学内容,真正成为学习的主人。总之,要采用多种活动方式让学生在自主的空间内学习探究、掌握知识。只有这样,才能把传统的以教师为中心的教学方式,转变为由学生来主导的课堂教学模式,让学生可以选择自己喜欢的方式来学习,在学习中学会探究,激发学生的学习动机。并在学习过程中不断了解自我、完善自我。
三、采用任务驱动,促进学生合作学习
信息技术具有内容广博、浩瀚,瞬息万变的特点,决定了教师只能引导、帮助学生学习信息技术的方法,让学生用其技于学习、生活之中,从而提高其信息素养。“任务驱动”教学模式是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法,学生在学习信息技术的过程中,围绕一个共同的任务来活动,在强烈问题的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,培养学生学习实践能力。“任务驱动”它要求“任务”的目标性和教学情境的创建。使学生带着真实的任务在探索中学习。在这个过程中,学生会不断地获得成就感,大大地激发他们的学习兴趣。通过任务驱动可以有效组织课堂教学、达成教学目标,并有利于培养学生立探索、勇于开拓进取的自学能力。信息技术教材中基础知识以及基本技能的特点都为教师设计教学任务提供了素材,也为教师实施任务驱动提供了依据。
“任务驱动”教学模式的关键是任务设计,就是围绕教学目标来有效地巩固、提高和深化课堂知识。任务设计的目的是有效地巩固、提高、深化课堂知识,以使其适合学生的认知能力、兴趣、年龄等特点,符合学生的最近发展区。任务设计还应体现教学重点、难点,并分解成具有一定难度、梯度、环环相扣的小任务,体现学生在任务中的分工合作。
例如讲授《修饰演示文稿》一课时,笔者先让学生观看一组只有文字素材的幻灯片,提出任务:想一想如何来装饰和美化这组幻灯片?
学生分组讨论,得出结论:可以用修改字体、图片、艺术字、设置文本框格式等方法。
学生合作探究:动手尝试用修改字体、图片、艺术字、文本框装饰幻灯片的操作方法。
全班交流,解决基本问题:让学生说说刚才的操作遇到了哪些困难?针对学生提出的困难,笔者让会操作的学生上台示范,从而完成本知识点。
最后,笔者让学生说说在探究的过程中,用到了哪些新方法,遇到了哪些新问题,并针对这些方法和问题让学生进一步进行探究。在学生合作探究的过程中,笔者发现有很多学生除了用到刚才的基本方法以外,还探索发现了许多新的方法,并能和其他同学分享这些方法,充分发挥了任务驱动下学生合作探究学习的作用。
在“任务驱动”教学模式中,学生在完成一个个有趣的既定任务的同时,不仅建构出本学科的知识结构,更为重要的是这一过程使学生掌握了信息技术学科的学习方法,培养了学生的自主、探索、合作、创新等重要的品质和精神。
四、注重有效评价,启发学生创新学习
保尔·朗格朗曾说过:“所有教育和教学不能逃避支配人类活动的重要规律,那就是兴趣。”信息技术课的教学,不仅仅只要让学生学到知识,更要善于捕捉学生的闪光点,及时给予完成任务的学生评价,让学生从所完成的任务中得到更多的收获,增强学生的自信心和成就感,从而激发学生的学习兴趣,逐步形成一个感知心智活动的良性循环。
对学生学习成果进行评价的一般操作方法为:自评——互评——师评——完善——展示。
自评。小组(或个人)出示作品成果,说明成果的特色或自己满意之处,重点提出自己在研究过程中遇到的问题和解决方法,并对小组成员合作情况给出评价,给全体学生一些经验;
互评。全体学生对小组(或个人)作品进行评价,指出作品的特色和需要改进优化的地方,并阐述他人自评后自己获得的经验;
师评。在几个小组(或个人)进行评价之后,学生基本上能对自己的研究成果做出判断,在此基础上,教师及时总结归纳学生评价情况,指出学生作品的优缺点,并提出自己的建议;
完善。根据评价结果组织学生对作品进行修改完善; 展示。展示学生优秀作品。
例如讲授《图文混排》一课时,笔者让学生为《喜羊羊与灰太狼》设计海报,就采用了这种评价方法,让学生通过网上邻居查看其他同学上传的作品,并参照《作品要求》中作品的主题、表现力、艺术性、技术性等评价指标对自己或他人的研究成果作出客观、公正的评价。这种评价方法,使学生在评价的过程能取长补短,进一步巩固了知识,激发了学生的创新学习能力,学生在评价他人的作品的过程中也找到自己作品的不足及完善的方向,让学生得到了更多的收获,增强学生的自信心和成就感。另外,为了进一步激发学生的学习热情,教师还应及时对任务完成得好的学生进行表扬,并将其作品展示给所有的学生欣赏,再让学生给全体学生讲解他是如何设计这幅海报的。这样,充分激发了学生对信息技术课的求知欲望。
总之,新的课程改革把学生学习方式的改革放在突出的位置,有效学习已越来越受到教育界的关注。在信息技术课堂教学中,要善于运用各种教学策略,激发学生的学习兴趣,让学生爱学;要善于创设情境,使学生参与探究活动,发挥学生的主动性,让学生能学;要注意学习方法的指导,培养学生主动获取信息、处理信息的能力,促进学生全面发展,让学生会学,从而提高了教学效率,为学生终身发展奠定良好的基础。