第一篇:关于语言学习的总结
关于语言学习的总结
我在国内两家知名的英语培训机构工作过,虽然工作内容与语言培训不相关,但因为要对公司了解,所以也经常参加一些关于语言学习的培训,从中学习了不少关于语言学习的科学方法。结合自己学习的经验,我抽空总结了一下,希望对各位堂友有帮助。
1.母语学习法遵循“听-说-读-写”的规律
回想我们在baby时期学习母语时,最初的时候是有人不断在耳边重复的说“爸爸、妈妈”,小baby当时不不知道那是什么意思,只是听得多了,就开始模仿,说出来时也搞不清楚那些音符具体指的是什么意思,小baby甚至会把男性叫“妈妈”,女性叫“爸爸”,不知道生活中的你,有没有留意过呢?
到baby慢慢有了对周围的事物有了认知以后,就能分辨出“爸爸、妈妈”具体指的是什么了。而这个时候,baby也同时能够表达出他所想要表达的东西,例如,他说:喝水,他知道水是会流动的,能让他喉咙舒服的东西,而那时候的他,并不知道“水”这个字是怎么写的。读和写则是到了读书之后,开始“字母-拼音-认字-组词-造句-写作”这样的顺序开始学习的。回看我们的教育体系中,学习英语,却是从读写开始而忽略了语言形成的天然规律,所以造就了现在很多人都是“哑巴英语”
2.练习要找水平相当的人对练
因为如果在练习的时候听不懂别人所说的,就等于是无效输入,所以要先找到水平相当的人开始练习,在交流过程中尽量全部用英语。就算听不懂,也要求对方用另外的语言解释,这样的话,就能提高对自己已经拥有的英语能力的运用。通过一段时间的练习后,水平得到提高,就再找相应水平的人练习。如果一开始就找外教或者是水平高的人练习,比较浪费时间和精力,因为是无效输入,也就没有输出。
3.看电影学英语,要找一部你能听懂70%的电影学习,才有提高的作用
就像第二条所说的,需要有效输入。70%能听懂的,至少能让你能够保持对这部电影学习的兴趣,另外的30%应该是能通过你结合场景等进行猜测和估计,能够明白的,通过这样的学习,增加30%的新的词汇和应用方法,再接着找下一部以新的学习水平能听懂70%电影继续学习。
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第二篇:c语言学习总结
c语言学习总结
c语言学习总结篇一:
怎么才能学好c语言呢?
1,要学习c语言的基本语言及程序结构,这时谭浩强的那本书就比较经典了。c语言学习心得。当然你不能只看书,要动手动写代码,去上机测试。因为很多时候写程序就是一个测试,你就是再牛的程序员也不能可写出没有bug的程序,所以学会找出程序中的错误很重要。这也是你以后分析他人的程序的先决条件,不可偷懒只看书,这样你是不可能学好一门计算机语言的。
2,分析他人写的程序,网上有很多实例代码,下载下来自己先看一下他们的实例是解决什么问题的,有时候很多经典的模块可以为已所用的。不过,网上下的代码中会存在很多问题,环境问题啊,编程习惯问题了,不过也好,在解决问题的过程中你会学到很多东西的,像我在分析网上下的代码时就遇到了我平时没有遇到的dos函数,masm与c语言的接合等方面的问题,学到了不少东西呢。
3,要是你再想学的深一点儿,那还得学习,及,再深就要去分析linux内核或是驱动程序了,这因人而异。但不管怎么学,一定要有个方向,有计划,这样才会事半功倍。c语言学习心得。如果你能找到你想学习方面的高手指导,或是几个人一起学的话那就更好了。
4,分析c语言函数的实现方法。这对你很好地使用函数会很有帮助的,再者很多大公司的笔试题就是让你实现c语言的数,比如:中兴的strcpy,阿里巴巴的strcmp,上海贝尔公司宣讲会上一个技术总监说,要是谁能说出printf的实现方法及返回值,当场录用。再者,c语言经过这么多年的考验,仍然很热门,可见其开发是多么经典啊,学习一下c函数实现,比学习任何书都要好。要是再有兴趣的话就分析一下c的头文件,这也是个不错的学习方面。c语言学习总结篇二:
学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有不少于课堂讲授学时的上机时间。因为学时所限,课程不能安排过多的统一上机实验,所以希望学生有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的能力,为今后的继续学习打下一个良好的基础。为此,我们结合课堂讲授的内容和进度,安排了12次上机实验。课程上机实验的目的,不仅仅是验证教材和讲课的内容、检查自己所编的程序是否正确,课程安排的上机实验的目的可以概括为如下几个方面:
1。加深对课堂讲授内容的理解
课堂上要讲授许多关于c语言的语法规则,听起来十分枯燥无味,也不容易记住,死记硬背是不可取的。然而要使用c语言这个工具解决实际问题,又必须掌握它。通过多次上机练习,对于语法知识有了感性的认识,加深对它的理解,在理解的基础上就会自然而然地掌握c语言的语法规定。对于一些内容自己认为在课堂上听懂了,但上机实践中会发现
原来理解的偏差,这是由于大部分学生是初次接触程序设计,缺乏程序设计的实践所致。
学习c语言不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写c语言程序,解决实际问题。即把c语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。只有通过上机才能检验自己是否掌握c语言、自己编写的程序是否能够正确地解题。
通过上机实验来验证自己编制的程序是否正确,恐怕是大多数同学在完成老师作业时的心态。但是在程序设计领域里这是一定要克服的传统的、错误的想法。因为在这种思想支配下,可能你会想办法去“掩盖”程序中的错误,而不是尽可能多地发现程序中存在的问题。自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对c语言的理解和程序开发能力。
2。熟悉程序开发环境、学习计算机系统的操作方法
一个c语言程序从编辑、编译、连接到运行,都要在一定的外部操作环境下才能进行。所谓“环境”就是所用的计算机系统硬件、软件条件,只有学会使用这些环境,才能进行程序开发工作。通过上机实验,熟练地掌握c语言开发环境,为以后真正编写计算机程序解决实际问题打下基础。同时,在今后遇到其它开发环境时就会触类旁通,很快掌握新系统的使用。
3。学习上机调试程序
完成程序的编写,决不意味着万事大吉。你认为万无一失的程序,实际上机运行时可能不断出现麻烦。如编译程序检测出一大堆错误。有时程序本身不存在语法错误,也能够顺利运行,但是运行结果显然是错误的。开发环境所提供的编译系统无法发现这种程序逻辑错误,只能靠自己的上机经验分析判断错误所在。程序的调试是一个技巧性很强的工作,对于初学者来说,尽快掌握程序调试方法是非常重要的。有时候一个消耗你几个小时时间的小小错误,调试高手一眼就看出错误所在。
通过这次为数不多的几天计算机实践学习,我们了解了一些关于c语言的知识,理解巩固了我们c语言的理论知识,着对我们将来到社会工作将会有莫大的帮助。同时它让我知道,只要你努力,任何东西都不会太难。
第三篇:c语言学习总结
(1)两个if并列的时候,if函数是有先后顺序的。
如 iMax = a;
if(b > iMax)
{
iMax = b;
}
if(c > iMax)
{
iMax = c;
}
printf(“三个数的最大值是:%dn”,iMax);
(2)
printf(“请输入机票价格:”);
scanf(“%f”,&fTicketPrice);
(3)%5.2f的意思是以长度为5,小数点后面2位的形式输出。
(4)闰年判断((iYear % 400 == 0)||(iYear % 4 == 0 && iYear % 100!= 0))
第四篇:C语言学习总结(模版)
C语言学习总结
第一章入门
1、UNIX操作系统,C编译器和几乎所有的UNIX应用程序都使用C
语言编写的。
2、在C语言中,所有变量都必须先声明后使用。声明通常放在函数起始处,在任何可执行语句之前。声明用于说明变量的属性,它有一
个类型名和一个变量表组成。
3、printf函数并不是C语言本身的一部分,仅仅是标准库函数中的一个函数。
4、EOF定义在头文件
都不同。
5、函数最好按照ANSI C中定义的方式声明。
6、在C语言中,所有的函数参数都是“通过值”传递的。被调用函数不能直接修改主调函数中变量的值,而只能修改其私有的临时副本的值。
7、要想让函数能够修改主调函数中的变量,需要用指针或者数组作
为参数。
8、函数中的每个局部变量只在函数被调用时存在,在函数执行完毕
退出时消失。
9、外部变量必须定义在所有函数之外,且只能定义一次,定义后编
译程序将为它分配存储单元。
10、外部变量在数据段分配。重复定义其实是重复分配,所以会出现
错误。
11、所有在目标代码中的地址都是相对地址,直到链接时重定位。
12、“定义”表示创建变量或分配存储单元,而“声明”指的是说明变量的性质,但并不分配存储单元。
13、外部变量的使用会降低程序的通用性,应尽量减少使用。
14、变量名(标识符)都是给人看的,最后都变成内存地址。
15、变量名,变量类型都是编译时的概念,而不是运行时的概念。
第二章 类型、运算符与表达式
1、关于变量名:局部变量一般使用较短的变量名,外部变量使用较
长的名字来表达用途。
2、short int一般写为short,通常为16位,long int一般写为long,通常为32位。int可以是16位或32位。
3、char可以有signed和unsigned加以限定,不加限定的char符号取决于具体机器,但是可打印字符总是正值。
4、无符号常量以字母u或U结尾。后缀ul或UL表明是unsigned long
类型。
5、带前缀O的整型常量表示它为八进制形式;前缀为0x或0X,则
表示它是十六进制形式。
6、常量表达式在编译时求值。
7、某些字符可以用转义字符序列表示。例如,'ooo'和'xhh'。
8、字符串常量也叫做字符串字面值,是由双引号括起来的0个或多
个字符组成的字符序列。
9、(类型名)表达式这种方法经常用来转换指针。
10、自增和自减运算只能作用于变量。
11、赋值运算符有很多优点:简洁、高效,与人们的思维习惯接近。
12、三元运算符条件表达式可以写出很简洁的代码。
13、运算符的优先级:多用括号。
14、按位与运算符&经常用于屏蔽某些二进制位;按位或运算符|常
用于将某些二进制位置为1。
第三章控制流
1、if语句要注意配对。
2、switch语句的最后一个分支(即default分支)的后面也应该加上
一个break语句。
3、for语句的各组成部分可以是任何表达式,所以for语句并不限于
通过算术级数进行循环控制。
4、do while语句至少执行一次。
5、应尽量少用或不用goto语句。
第四章函数与程序结构
1、C语言程序一般有许多小的函数组成,而不是由少量较大的函数
组成。
2、最简单的函数可以是dummy(){},它可以在程序开发期间用于保留
位置。
3、如果两个函数必须共享某些数据,而这两个函数互不调用对方,则用外部变量。
4、函数的参数实际是局部变量。
5、外部变量的初始化只能出现在其定义中。
6、名字的作用域指的是程序中可以使用该名字的部分。
7、对于在函数开头声明的自动变量来说,其作用域是声明该变量名的函数。
8、不同函数中声明的具有相同名字的各个局部变量之间没有任何关
系。
9、如果要在外部变量的定义之前使用该变量,或者外部变量的定义与变量的使用不在同一个源文件中,则必须在相应的变量声明中强制
性地使用关键字extern。
10、外部变量的初始化只能出现在其定义中。
11、对于某些中等规模的程序,最好只用一个头文件存放程序中各部分共享的对象。较大的程序需要更多的头文件,我们需要精心地组织
它们。
12、关于static(1)static既可用于声明外部变量,也可用于声明内部变量。
(2)static既可用于声明变量,也可用于声明函数。
(3)通常情况下,函数名字是全局可访问的,对整个程序的各个部分而言都可见。但是,如果把函数声明为static类型,则该函数除了对该函数声明所在的文件之外,其他文件都无法访问。
(4)用static也可以限定外部变量的作用域为其所在的源文件。这与限定函数其实是一样的。因为函数可以看作是外部变量。(5)static类型的内部变量同自动变量一样,是某个特定函数的局部变量,只能在该函数中使用,但它一直占用存储空间,而且在编
译时分配内存。
13、在一个好的程序设计风格中,应该尽量避免出现变量名隐藏外部
作用域中相同名字的情况。
14、在不进行显示初始化的情况下,外部变量和静态变量都将被初始化为0,而自动变量和寄存器变量的初值则没有定义。
15、对于外部变量和静态变量来说,初始化表达式必须是常量表达式,且只初始化一次(程序开始执行前进行初始化)。
16、对于自动变量和寄存器变量,则在每次进入函数或程序块时都将
被初始化。
17、数组的初始化可以在声明的后面紧跟一个初始化表达式列表。当省略数组的长度时,初始化表达式的个数就被当作是数组的长度。
18、如果数组的初始化表达式的个数比数组的元素数少,则对外部变量、静态变量和自动变量来说,没有初始化表达式的元素将被初始化
为0。
19、续行可以在待续行的末尾处加上一个反斜杠符。
20、宏替换中,参数名以#作为前缀则结果将被扩展为由实际参数替
换该参数的带引号的字符串。
21、预处理器运算符##为宏扩展提供了一种连接实际参数的手段。如果替换文本中的参数与##相邻,则该参数将被实际参数替换,##与前后的空白符将被删除,并对替换后的结果重新扫描。
第五章指针与数组
1、ANSI C使用类型void *代替char *作为通用指针的类型。
2、指针只与字长有关。
3、每个指针都必须指向某种特定的数据类型。
4、void类型的指针可以存放指向任何类型的指针,但是它不能间接
引用其自身。
5、指针pa+1就意味着pa所指向的对象的下一个对象。相应地,pa+i指向pa所指向的对象之后的第i个对象。
6、数组名不是变量,指针则是变量。因此指针可以作自增和赋值运
算,但是数组名不可以。
7、类似于p[-1]、p[-2]这样的表达式在语法上都是合法的,它们分别
引用位于p[0]之前的两个元素。
8、一般情况下,同其他类型的变量一样,指针也可以被初始化。通常,对指针有意义的初始化值只能是0或者是表示地址的表达式,对后者来说,表达式所代表的地址必须是在此前已定义的具有适当类型的数据的地址。
9、C语言保证0永远不是有效的数据地址。
10、指针没有合理合法的初值,通常出现断错误。
11、字符串长度、拷贝和比较的函数:
int strlen(char *s)
{
char *p = s;
while(*p!= ' ')
p++;
return p*t;
} 第六章 结构
1、结构可以拷贝、赋值、传递给函数,函数也可以返回结构类型的返回值。
2、如果结构声明后面不带变量表,则不需要为它分配存储空间,它仅仅描述了一个结构的模板或轮廓。
3、结构的合法操作只有几种:作为一个整体复制和赋值,通过&运
算符取地址,访问其成员。
4、在所有运算符中,下面四个运算符的优先级最高:结构运算符“.”和“->”,用于函数调用的“()”以及用于下标的“[]”。
5、sizeof是编译时的一元运算符,它用来计算任意对象的长度。
6、条件编译语句#if不能使用sizeof,应为预处理器不对类型名进行分析。但预处理器并不计算#define语句中的表达式,因此在#define
中使用sizeof是合法的。
7、结构有对齐问题,主要是为了提高访问效率。
8、typedef可以使表达更简洁,可以使程序参数化,还可以为程序提
供更好的说明性。
9、联合实际上就是一个结构,它的所有成员相对于基地址的偏移量都为0,此结构的容量要大到足够容纳最“宽”的成员,其对齐方式要
适合联合中所有类型的成员。
10、对联合的操作与对结构允许的操作相同;作为一个整体单元进行赋值、复制、取地址及访问其中一个成员。
11、联合只能用其第一个成员类型的值进行初始化。
12、位字段与具体的实现有关,而且与大小端有关,因此具有不可移
植性。
第五篇:C语言学习总结
C语言学习总结
学了一个学期的C语言,我只有一个感觉,那就是一个字:难。不过,我觉得对C语言已经有了一个初步的认识。能够做到利用C语言编织出一些非常简单的程序,和读懂大部分的程序代码,明白程序要表达的意思。
下面是对C语言中我理解的知识的总结:
1、一些基本的函数和基本数据类型的应用。其中,基本数据类型分为整
型、浮点型、字符型、枚举类型。基本函数包括输入输出函数。
2、把运算符的优先顺序排列清楚,要分清楚哪个先运算,哪个后运算。
3、在编程之前要考虑好程序的算法,写出流程图,这样才能更加快速的、有效的编程。
4、要分清楚各个变量的生存期和作用域,不能发生混淆,以致发生错误。
5、数组和指针是C语言的经典之处,可以通用,并且互相转换,具有非
常强大的功能,但是使用不当的话,会造成程序出错,打乱原有程序的规律,使可读性明显变差。
6、结构体也是常用的一种数据类型,它的功能也比较强大,相对于指针
而言,结构体掌握起来比较容易理解和使用。
7、对于文件的操作是非常关键的,把输入的数据保存起来,下次还能够
使用,这才是关键问题。所以对文件操作是否成功,使程序是否编制成功的重要因素。
C语言虽然是一门很基础的语言,但是对我来说学习起来是有些困难的。在学习C语言期间,做了很多实验,这是学好C语言必不可少的一步。因为不管你理论知识掌握的如何熟练,不上机实际操作的话,是没有任何效果的,许多问题都是在实际上机操作中显现出来的,在书本上是体现不出来的。书本上是永远不会出现你自己的思想成果的,正是应了那句话“实践是检验真理的唯一标准。”所以,在以后的学习中,实践是必不可少的!