关于国内网游与动漫类企业以及现有市场的调研报告

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第一篇:关于国内网游与动漫类企业以及现有市场的调研报告

关于对沈阳、深圳等地网游与动漫类企业

以及国内市场的调研报告

调查背景:对大学生而言,往往学校教育和企业要求不能很好对接,尤其是毕业找工作的过程中,学校学的和企业的工作、要求没有完全接轨;对于工作多年的社会人群来说,很多人的职业现实并不是他的职业理想,那个从儿时就开始的梦想,与自己渐行渐远,最后成为永远的遗憾;再有现今社会快速发展,竞争尤其激烈,优胜劣汰频繁,谁都想丰富自身技能素质。基于这几种情况,我们研发了“玩转职场”这一款在线互动职业模拟游戏,通过下载客户端,联网申请账号,在游戏中获得职业体验和实现职业理想,从而提升自己的职业技能。

在我国现阶段,一是我国对职业培训的政策倾斜和扶持力度不断加大。二是游戏方式十分具有发展空间,“玩转职场”这款优秀的产品,将会创造出更多的财富。为将我们的项目更好的推进取得理想的成果,项目成员在2012年4月至10月间对沈阳和深圳的三家公司进行了学习考察。主要考察了网络游戏行业的市场规模、网络游戏市场供需求状况、网络游戏市场竞争状况和网络游戏主要企业经营情况、网络游戏市场主要企业的市场占有率,同时对网络游戏行业的未来发展做出科学的预测。

沈阳汇众益智教育培训学校(以下简称:汇众教育沈阳校区)隶属于汇众益智(北京)教育科技有限公司。成立于2005年,尤其注重学院创造性和实际操作性的培养。汇众教育沈阳校区地址位于沈阳市沈河区万柳塘路鸿翔大厦。学院占地面积1300多平米,硬件设施齐备,配有5间学员机房(包括1间自习室),2间教室,1间画室,学院自建校以来已合格毕业2000余人,现有在校生200余人,是国家批准的东北地区游戏动漫人才培养基地。校区与东北地区及北京、上海、广州等全国多家游戏动漫企业合作,定向培养人才。学员入学即签订就业协议,毕业后直接输送到游戏动漫企业岗位工作,切实保障学生的就

业无忧。汇众教育沈阳校区建校7年来培养了大量的优秀人才,目前部分学院学员已经进入盛大、完美时空、EPIC、EA、暴雪等国内外知名企业就业,优秀学员年薪达到20万。

汇众教育是国内唯一被国家权威机构授予“中华民族游戏人才培养工程万人计划”和“国家信息技术紧缺人才培养工程——游戏动漫人才培训项目”执行单位,是全球从事游戏、动漫设计人才规模最大的培训机构,也是国内唯一把教材输送到海外的培训机构和能够在海外开办培训机构的教育集团。

汇众教育研究院是国内规模最大的从事游戏、动漫人才培训课程研发的专业机构,行业新技术推出的同时,汇众教育课程体系即同步升级。2012年6月汇教育研究院推出的VE2012课程体系是国内职业教育技术最新、技术含量最高的游戏动漫课程体系。

校区的综合实力和独特优势使得在同行业中唯一具有能力同时开设游戏程序开发、游戏美术设计、动漫设计专业的校区,能够让学员充分发掘自身潜力选择合适的专业课程。

校区秉承专业的人做专业的事情,只有专注才能专业,只有专业才有保障的办学规律,只致力于游戏专业的培训,避免超市式的办学模式造成的广而不精,教学质量不高的通病,最大限度维护广大学员的切实利益。

2009年,汇众教育推出的云培训体系建立在国际最先进的建构主义教学理论基础之上,真正做到“学习过程透明化、学习成果可视化、就业薪资累计化”,使得“学员、企业、社会、老师、家长”之间建立了实时沟通平台,不仅关注如何“教”,更为重要的是解决了学员如何“学”,让学员学习不再难,体现出学员是真正的学习型员工,突出了培养学员的“学习能力和学习方法”。

基地的所有专业教师全部来自于业内多年从事项目开发的实力型专家,他们不仅能够带给学员最新的开发技能和经验,而且传授企业的实战经验,让学员与企业最亲密的接触。

校区拥有规模最大、实训环境最好的实训室,全仿真项目学习,外包项

目真实实践,让学员们贴近实战,确保学员顺利迈进企业,受到企业青睐。

沈阳鹏宵动画艺术有限公司。鹏宵动画位于辽宁省沈阳市混南新区世纪路的世纪大厦,是以动画片研发、制作为主的专业动画公司。公司致力于原创2维、3维、FLASH动画片的开发,以及房地产漫游动画技术、多媒体网络演播技术、VR互动技术等前沿数码科技的研发与应用。鹏宵动画内部成员都是目前从事此行业的高端技术、艺术人才。代表作品:2003年鹏宵动画以一间工作室开始,到2007年成长为专业的动画公司,2008年制作项目为大型三维动画片《轩辕黄帝》。

深圳知萌文化传播公司。位于深圳市罗湖区东湖公园,该公司主要业务是进行美术高考培训。从成立至今每年都向社会各界企业和广东省各高等院校输送大批的优秀学生,主要为广州美术学院、中山大学、华南师范、华南师大、华南农业大学、广州大学等。该公司从美术辅导咨询,美术培训,学员日常生活到进入高校后的社会实践,毕业后的就业指导,形成了一套美术培训行业独有的、全程的、完善的教学和咨询体系。

以多元化的教学体系、新颖的教学模式、完善的后勤服务和强大的师资力量为基础,形成了中心的“开放式教学”的独有亮点。其中对美术学员,特聘美术界专家、教授及北京高校美术专职讲师为中心顾问,定期对中心学员进行美术的素描、色彩、设计、速写进行培训和咨询等方面的讲座。专业授课教师均为中央美术学院、清华大学美术学院、北京服装学院等优秀人才。每位专业教师均有多年的授课经验,有着各自独特的且行之有效的提高办法。各专业授课教师亲自设定课程安排,紧跟各院校考试风格,定期模拟考试并亲自评判指导。由中心定期带领学员到风景秀丽的深圳郊外和风景区进行写生训练,使学员在紧张的学习状态中得到轻松的调节,并使其户外写生能力得到充分锻炼。中心还为学员特别设立了专业辅导员,在日常学习和生活中将对学员进行面对面指导和交流,让学员在第一时间了解自己所希望的高校考试信息和应试技巧。

我们认为:

第一,在宏观上,大环境的改善为游戏制作企业提供了发展的契机,游戏制作业正在健康有序地向前发展。

第二,尽管有些企业已经摆脱了作坊式的经营模式,在人员和资本方面形成了一定的规模,游戏制作企业仍处于发展初期。受资金和管理水平等条件的限制,大多数企业的经济实力均较弱,在产品的开发上缺乏长期战略,技术创新能力和抗风险能力较低。如果市场能保持稳定的发展态势,游戏制作企业在规模上仍会有较大的发展空间。

第三,目前来看,市场推广能力不足、产业链各环节之间的磨合度较低,以及政策的不明确,是制约游戏制作企业发展的主要障碍。由于代理、运营等其它环节相对于制作而言已形成一定的强势,中小游戏制作企业的成长可能会较为缓慢。而拥有其它相近行业背景的游戏制作企业,在营销和管理等方面已有较为稳定的团队和经验,假以时日,有可能在未来的游戏市场上扮演黑马的角色。

第四,当行业成长到一定阶段后,企业间的竞争将是集产品、技术和营销于一体的综合实力的竞争。在对市场保持预见性和创新意识的同时,建立一套现代化和高效的企业运作机制,对于游戏制作企业的未来发展意义重大。

第五,在调研中企业的老师教会了我们好多东西,比如学什么在现在公司中能够比较容易用到,知道了比较普遍的问题原因所在,这让我们受益匪浅。

第六,工作有序的典范。他们的公司清静,给人感觉很严肃,也许这就是以后我们要工作的环境需要,他们公司的员工给我们讲解一下工作的流程,还教我们做动画用最简单的方法完成最好的作品,把他们的经验都告诉我们。在交谈过程中感觉员工们都很友善,很有耐心,让我们感到一种继续往动漫发展的冲劲。

大学生创业实践(玩转职场项目)学习调研组

2012年11月

第二篇:动漫市场调研报告大纲

中国动漫设计培训市场调研报告大纲

第一章研究概述6

第一节动漫设计培训市场相关定义7

第二节研究背景9

第三节研究目的10

第四节调研范围及报告所涉及企业11

一、细分行业12

二、重点企业研究对象13

第五节BBIC研究结论14

一、关于市场总体规模的研究结论15

二、关于细分市场规模的研究结论16

三、关于市场竞争格局的研究结论17

四、关于市场下游用户需求特征的研究结论18

五、关于重点企业市场份额的研究结论19

六、关于市场渠道拓展的研究结论20

七、关于市场投资机会及风险的研究结论21

八、关于市场发展趋势的研究结论22

第二章中国动漫设计培训行业政策与管理体制分析23

第一节宏观经济环境对产业的影响24

第二节行业管理体制分析25

第三节产业政策解读以及投资导向分析26

第四节产业投资环境分析27

第三章动漫设计培训行业发展障碍分析28

第一节产业政策障碍29

第二节资金准入障碍30

第三节市场准入障碍31

第四节技术创新障碍32

第五节投资退出障碍33

第四章影响动漫设计培训行业发展的有利和不利因素34

第一节有利因素35

第二节不利因素36

第五章中国动漫设计培训市场行业现状、市场容量及发展趋势37

第一节动漫设计培训行业发展历程与发展特点38

第二节2008-2012年中国动漫设计培训整体市场规模及趋势分析39

第三节行业利润率以及盈利能力分析40

第四节中国动漫设计培训行业供求关系分析41

一、行业供求现状42

二、行业新增投资及扩张情况43

三、行业扩张对利润水平的影响44

第六章主要城市动漫设计培训市场发展趋势研究及竞争格局45

第一节北京动漫设计培训市场研究46

一、发展现状及发展趋势47

二、市场需求规模48

三、需求特征分析49

四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)50

第二节上海动漫设计培训市场研究51

一、发展现状及发展趋势52

二、市场需求规模53

三、需求特征分析54

四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)55

第三节广州、深圳动漫设计培训市场研究56

一、发展现状及发展趋势57

二、市场需求规模58

三、需求特征分析59

四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)60

第四节杭州动漫设计培训市场研究61

一、发展现状及发展趋势62

二、市场需求规模63

三、需求特征分析64

四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)65

第五节南京动漫设计培训市场研究66

一、发展现状及发展趋势67

二、市场需求规模68

三、需求特征分析69

四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)70

第六节武汉动漫设计培训市场研究71

一、发展现状及发展趋势72

二、市场需求规模73

三、需求特征分析74

四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)75

第七节大连动漫设计培训市场研究76

一、发展现状及发展趋势77

二、市场需求规模78

三、需求特征分析79

四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)80

第八节成都动漫设计培训市场研究81

一、发展现状及发展趋势8

2二、市场需求规模83

三、需求特征分析84

四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)85

第九节西安动漫设计培训市场研究86

一、发展现状及发展趋势87

二、市场需求规模88

三、需求特征分析89

四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)90

第十节青岛动漫设计培训市场研究91

一、发展现状及发展趋势92

二、市场需求规模93

三、需求特征分析94

四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)95

第十一节XXXXXXX动漫设计培训市场研究96

一、发展现状及发展趋势97

二、市场需求规模98

三、需求特征分析99

四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)100

第七章中国动漫设计培训行业竞争状况101

第一节动漫设计培训市场竞争格局与重点企业市场份额101

第二节动漫设计培训行业重点企业情况102

一、注册资金及资产对比分析103

二、营业收入对比分析104

三、盈利能力与利润情况对比分析105

四、技术应用与研发能力对比分析106

五、服务能力对比分析107

六、销售渠道与用户锁定能力对比分析108

七、经营发展策略对比分析109

八、投资价值对比分析110

第八章动漫设计培训行业具有投资价值和上市潜力的企业分析111

第一节企业***112

一、核心竞争力分析113

二、公司发展战略分析114

三、投资回报分析115

四、投资风险分析116

五、上市潜力与预期117

第二节企业***118

一、核心竞争力分析119

二、公司发展战略分析120

三、投资回报分析1

21四、投资风险分析122

五、上市潜力与预期123

第三节企业***124

一、核心竞争力分析125

二、公司发展战略分析126

三、投资回报分析127

四、投资风险分析128

五、上市潜力与预期129

第四节企业***130

一、核心竞争力分析131

二、公司发展战略分析132

三、投资回报分析133

四、投资风险分析134

五、上市潜力与预期135

第五节企业***136

一、核心竞争力分析137

二、公司发展战略分析138

三、投资回报分析139

四、投资风险分析140

五、上市潜力与预期141

第九章准上市企业咨询建议142

第一节企业上市募集资金投向建议143

第二节企业上市企业差异化定位建议144

第三节市场投资机会分析145

第四节企业上市前融资建议146

第五节提高综合竞争力建议147

第六节公司扩张战略建议148

第七节市场营销战略建议149

第三篇:动漫产业市场调研报告

动漫产业市场调研报告

一.中国动漫产业的历史

萌芽阶段:实际上,中国动画已经走过了很长的时间,2006年恰好是中国第一部动画片诞生80年,当时是由万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的短片。上世纪40年代,他们又制作了亚洲历史上第一部动画影院长片叫《铁扇公主》。这些说明中国在动画产业方面的起步还是相当早的。

起步阶段 :东北解放后,政府接管了当时的满洲电影制片厂,就是现在长春电影制片厂的前身。从那时起可以说是新中国美术电影的一个开始。解放之前的中国动画产业是从上海起步的,新中国成立以后却是从东北起步的。1956年,一群东北美术电影制片厂的骨干受命到上海组建了上海美术电影制片厂。1957年,中国终于成立了一个非常健全的、专业的动画电影制片厂——上海美术电影制片厂。一直到文革结束之前甚至可以说到90年代中以前,中国的动画产业都是和市场脱节的,完全是计划经济模式:全国只有一家专业的动画片制作厂——上海美术电影制片厂(美影厂)。当时有两种形式,一种是长片如《大闹天宫》等等,还有一种就是短片如《小蝌蚪找妈妈》,但都是胶片拍摄,产量不高。变革阶段: 但在80年代以后发生了很大变化,特别改革开放之后。电视业发展迅速,许多国内的动画片开始在电视台播映。国家规定美影厂每年播放动画片的长度为300~400分钟,而300分钟的时间相当于十几集到二十几集的长度,对于电视的需求量远远不够。因此也慢慢允许国外的一些动画片进入中国。最早的有《铁臂阿童木》、《聪明的一休》、《变形金刚》等。中国成为系列动画片的概念是美影厂的《黑猫警长》,虽然影响很大,但只有5集。后面又拍摄制作了《葫芦兄弟》、《葫芦小金刚》加起来也就26集,这样的生产数量还是远不能适应电视的需求量。

所以在80年代后,一方面引进较多的国外动画片。另外一方面开始有除美影厂以外的电视台开始关注这种样式的动画片,并开始投资动画片的制作,一些动画片制作公司也慢慢诞生了。产生了由电视台作为投资者,负责确定剧本然后找制作公司来制作动画片的运作模式。期间还有一个现象就是动画的加工业开始出现。

在全球范围内,由于电视动画片的需求量急增造成了从美国开始70年代的制作成本开始上升,需要寻找成本更低的生产地区,于是找到日本,日本凭借其

原来就很深的漫画功底,做出了自己的民族特色。从帮美国加工到自己慢慢形成一个独特的样式(当我们看到日本及美国的动画片时会发现明显的差异,一个差异是美国动画片是讲究动作的流畅性。那么在技术上需要相当多的动画张数来完成。比如说10分钟他要做8000张到10000张。张数越多动作越细化,成本也就越高。而日本的动画片静止的画面较多、比较漂亮,但是动的不多,日本20分钟的动画片最少的只有1500张,明显差异很多)。

后来台湾也成为了一个很重要的基地。台湾的宏广早在上世纪70年代曾经是亚洲最大的动画加工基地。然后承揽了美国相当多的重要客户的加工制作。然后美国在韩国也找到了它所要的加工点。

在上世纪80年代将这样的加工转移到中国,开始在深圳这里出现了许多动画加工厂。但是这样的制作没有知识产权,没有品牌,没有形成市场,更谈不上产业,仅仅只是一个制作的环节。拍好与拍坏与销售毫无关系。

第四篇:动漫与游戏 类 150

动漫类

1.《名侦探柯南》中怪盗基德的眼镜是戴在哪只眼睛上的?

答案:右眼

2.《名侦探柯南》中柯南吃了什么毒药变小的?

答案:APTX4869 3.《名侦探柯南》中怪盗基德的真实姓名是什么?

答案:黑羽快斗。

4.《名侦探柯南》中,毛利小五郎的妻子养的宠物是什么?

答案:猫

5.为什么哆啦A梦最怕的动物是老鼠?

答案:因为老鼠把它的耳朵咬掉了 6.哆啦A梦的星座是什么?

答案: 处女座

7.《哆啦a梦》中哆啦a梦有多少个手指?

答案:没有手指

8.《蜡笔小新》中,主人公野原新之助每次开饭前必说的一句话是什么?

答案:我吃饱啦!

9.《蜡笔小新》中,主人公野原新之助最讨厌的食物是什么?

答案:青椒。

10.《蜡笔小新》中蜡笔小新的爷爷叫什么?

答案:野原银之介。

11.《喜羊羊与灰太狼》中蕉太狼管灰太狼叫什么?

答案:二叔

12.《喜羊羊与灰太狼》作品的原作者是谁?

答案:黄伟健

13.《喜羊羊与灰太狼》中喜羊羊脖子上的铃铛是用什么颜色的绳栓的?

答案:蓝色

14.《十万个冷笑话》什么时间更新?

答案:每月1日

15.《十万个冷笑话》福禄篇中谁的头是葫芦型的?

答案:大娃

16.《十万个冷笑话》福禄篇中六娃的特殊技能是什么?

答案:隐身术

17.《铁甲小宝》中鲨鱼辣椒的牙刷有多少根毛?

答案:1000根

18.《铁甲小宝》 中卡布达最爱吃什么?

答案:西瓜

19.《网球王子》中龙马最常说的一句话是什么?

答案:“还差得远呢”或“还未够水准呢”

20.《网球王子》中青学网球部的红头发的是谁?

答案:菊丸英二

21.《网球王子》中海堂薰惯用头巾是什么颜色的?

答案:橙色和绿色 22.《网球王子》中,青春学园网球部部长是谁?

答案:手冢国光。

23.《网球王子》 中,迹部景吾所在的学校叫什么?

答案:冰帝。

24.《死神》 中朽木白哉的头帘分成几缕?

答案:三缕

25.《死神》中浦源喜助的帽子是什么颜色的?

答案:白绿相间的

26.《死神》中,第11番队的队长和副队长全名是?

答案:更木剑

八、草鹿八千流 27.《死神》的作者是谁?

答案:久保带人。

28.《死神》中黑崎一护就读于哪所学校 ?

答案:空座高中

29.《四驱兄弟》中星马豪第二个车叫什么?

答案:胜利冲锋

30.《四驱兄弟》中,三国藤吉的妹妹叫什么?

答案:三国千子。

31.《四驱兄弟》中土方令的车叫什么?

答案:魔鬼司令。

32.《秦时明月》中天明的父亲是谁?

答案:荆轲 33.《秦时明月》中天明称呼公孙玲珑为什么?

答案:胖大妈

34.“秦时明月”系列动画片第一部名称的全称是什么?

答案:《秦时明月之百步飞剑》 35.《火影忍者》中佐助的初吻给了谁?

答案:鸣人

36.《火影忍者》中四代封印九尾用什么封印术?

答案:尸鬼封尽

37.《火影忍者》中自来也的护额上写的什么字 ?

答案:油

38.《火影忍者》中鸣人是在哪里修炼的仙人模式?

答案:妙木山

39.《犬夜叉》中犬夜叉的刀叫什么名?

答案:铁碎牙

40.《猫和老鼠》中的斯派克是什么动物?

答案:狗

41.K中主角小白真实身份是?

答案:第一王权者,白银之王,42.《犬夜叉》中犬夜叉和日暮戈薇在一起时为了寻找什么?

答案:四魂之玉

43.《犬夜叉》中日暮戈薇是谁的转世?

答案:桔梗 44.犬夜叉和杀生丸的爸爸的名字是?

答案:犬大将 45.杀生丸的刀名叫什么?

答案:天生牙。

46.火影中九只尾兽合起来是几只尾巴的尾兽?

答案:十条

47.发明铁臂阿童木的博士是谁?

答案:茶水博士

48.中国引入的第一步日本漫画是什么?

答案:铁臂阿童木。

49.《海贼王》中路飞的帽子是谁的?

答案:香克斯

50.海贼王每一集结束的最后一句话一般是什么?

答案:海贼王我当定了

51.海贼王女帝汉库克代表的动物是什么?

答案:蛇。

52.《飞天小女警》中的三个小女警叫什么名字?

答案:花花、泡泡及毛毛

53.《飞天小女警》中结尾语通常是什么?

答案:一天又平安的过去了,感谢飞天小女警的努力!54.《灌篮高手》中湘北队最擅长三分球的是谁?

答案:三井寿 55.《灌篮高手》中樱木花道是在输给了哪支球队后把头发剪短的?

答案:海南附中

56.《灌篮高手》中三井球衣号码是多少?

答案:14号

57.《海绵宝宝》中痞老板的妻子是什么?

答案:一台机器人。58.加菲猫的主人叫什么名字?

答案:乔恩·艾博克Jon Arbuckle 59.加菲猫最讨厌星期几?

答案:星期一

60.《圣斗士星矢》中,紫龙的绝招是什么?

答案:庐山升龙霸。61.中国第一部动画是什么?

答案:《大闹画室》。

62.动画电影《天空之城》中天空之城的名字是?

答案:拉普达。

63.动漫电影《千与千寻》中白龙的名字是什么?

答案:琥珀川

64.动漫《百变小樱魔术卡》中,代表太阳的魔兽库洛贝洛斯被小樱

名为什么?

答案:小可。

65.《乱码二分之一》中珊璞碰到凉水会变成什么?

答案:猫。

66.唐老鸭的女朋友叫什么?

答案:黛西

67.黑执事中塞巴斯蒂安恶魔原型是什么?

答案:乌鸦

68.黑执事中夏尔的未婚妻是谁?

答案:伊丽莎白·米多福特(或译作 爱丽莎贝尔·米多福特

69.小熊维尼最爱吃什么?

答案:蜂蜜

70.开创了中华传统武侠动画片的先河,共108集的第一部中华传统

武侠卡通片是哪一部动画片?

答案:《虹猫蓝兔七侠传》

71.《哪吒传奇》中,龙王因为哪吒而要水淹哪里?

答案:陈塘关

72.《天线宝宝》中,黄色的宝宝叫什么名字?

答案:拉拉。

73.《美少女战士》中水冰月最常说的话是什么?

答案:我要代表月亮消灭你们 74.《猫和老鼠》是哪国的动画片?

答案:美国

75.lol符文类型分4类,分别是什么?

答案:精华,印记,纹章,雕文 76.lol中回城的快捷键是什么?

答案:B 77.lol中5v5排位赛基础分是多少?

答案:1200 78.lol游戏开始多长时间后可以投票投降?

答案:20分钟

79.lol中哪个英雄的体积最大?

答案:虚空恐惧

80.英雄联盟中以中国历史人物命名的人物是?

答案:赵信

81.在LOL中怎么截图?

答案:按F12键 82.cf中数字几是手雷包?

答案:4 83.cf中静步是哪个键?

答案:shift 84.cf挑战模式《巨人城废墟》废墟中加特林子弹是多少发?

答案:500 85.cf个人竞技中按杀敌数开始游戏,一局杀敌数至少是多少?

答案:10个

86.cf中猎狐者和灵狐者哪个和空姐有关?

答案:灵狐者 87.cf每日任务几点更新?

答案:6点

88.cf黑色城镇地图中有水吗?]

答案:有

89.cf挑战模式中瓦尔基里的boss是什么?

答案:巨锤兽

90.异界地下城进入等级限制是多少?

答案:60级

91.dnf角斗场可以使用举报功能吗?

答案:可以

92.dnf中南部溪谷的进入等级是多少?

答案:25级

93.dnf无尽的地坛中每位队员最多可使用多少个复活币?

答案:5个

94.星际争霸是什么公司的?

答案:暴雪

95.CF是由什么公司推出的网络枪战游戏?由中国哪家公司运

答案:韩国smile gate 公司,腾讯 96.极品飞车NFS的全拼是什么?

答案:Need for Speed 97.极品飞车系列最新作叫什么?

答案:《极品飞车17:通缉》

营? 98.DNF的中国代理商是哪家公司?

答案:腾讯

99.水果忍者中,禅模式的规定时间是多少?

答案:90秒

100.找你妹第一大关叫什么?

答案:冰雪世界 101.找你妹现在出了几大关?

答案:10关

102.找你妹使用加时最初一次可加多长时间?

答案:30秒

103.植物大战僵尸中用一次樱桃炸弹需要多少个太阳?

答案:150 104.植物大战僵尸一个荷叶用多少太阳?

答案:25个

105.小鳄鱼爱洗澡一共有几大关?

答案:10关

106.QQ炫舞中一共有多少个模式?

答案:21种

107.QQ炫舞达到多少级炫舞图标可以亮?

答案:10级

108.炫舞中按F12键会有什么效果?

答案:隐藏背景 109.钟汉良代言了哪个游戏?

答案:水浒无双

110.QQ斗地主中最低级别的人称叫什么?

答案:包身工 111.逆战的代言人是谁?

答案:张杰

112.跑跑卡丁车的漂移键是哪个?

答案:Shift 113.2011年ING满分游戏是什么?

答案:阿甘之城

114.超级玛丽这款游戏是由什么公司生产的?

答案:日本的任天堂

115.古墓丽影的女主角的全名是?

答案:劳拉·克劳馥(Lara Croft)

116.穿越火线中二连杀叫double kill,三连杀叫什么?

答案:multi kill 117.切水果街机模式几种香蕉?

答案:3种

118.wow的全拼是什么?

答案:World of Warcraft 119.2k13的游戏封面是那些球星?

答案:杜兰特,格里芬,罗斯 120.2k游戏中,使用什么控制键进行扣篮?

答案:冲刺键+扣篮键

121.dota2 T12西雅图邀请赛的冠军队伍是?

答案:IG 122.dota的全称是:

答案:Defense of the Ancients 123.dota的现行制作人:

答案:IcgFrog 124.dota中每A对方小兵一下,兵线推移多少米?

答案:2cm 125.dota测试模式的指令是?

答案:-test 126.wcg的创立时间?

答案:2000年 127.wcg的口号是什么

答案:beyong the game 128.wcg2005 2006的魔兽冠军是?

答案:sky 李晓峰 129.wcg2012的宣传片?

答案:《爱与战》 130.仙剑奇侠传发行时间?

答案:1995.7.7 131.仙剑奇侠传4的第一男主角是谁?

答案:云天河

132.仙剑奇侠传5的主题是:

答案:心愿

133.仙剑奇侠传5——前传的主题歌是?

答案:牵绊

134.仙剑奇侠传系列的御用歌手是?

答案:薛人凤

135.wow的第一部资料片是什么?

答案:燃烧的远征 136.wow的中国现运营商是?

答案:网易

137.极品飞车一共出了几部?

答案:17 138.鬼泣5中但丁的哥哥叫什么?

答案:维吉尔

139.wow大地的裂变的最终boss?

答案:死亡之翼 140.红色警戒的发行公司?

答案:西木

141.红色警戒的编队健?

答案:ctrl 142.大富翁的上市时间?

答案:1989.11.18 143.slg是什么游戏类型的缩写?

答案:模拟游戏

144.射击游戏的缩写是什么?

答案:stg 145.电子游戏的起始时间?

答案:20世纪60年代 146.孤岛危机3中主角的别称为?

答案:先知

147.三国杀标准版共有多少张牌?

答案:153 148.扫雷中高级模式有多少地雷?

答案:99 149.三国杀中孙尚香的技能是什么?

答案:结姻

150.《小鸟爆破》有几个模式?

答案:3个

第五篇:动画动漫行业市场调研报告

报告简介

21世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路,动画动漫行业市场调研报告范文--何邦。由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。

近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。

下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。据统计,1993年到2003年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就达到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟。到2007年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。您现在阅览的是工作总结网http://www.xiexiebang.com/谢谢您的支持和鼓励!!

目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有利条件。按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到三年后,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿元人民币以上,调查报告《动画动漫行业市场调研报告范文--何邦》。我国将在5~10年内,确保动漫产业产值占到GDp的1%。这个1%算下来就是2000多亿人民币。由此看,动漫产品具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。动漫产业包括创作、制作媒体传播产品的产业和设计生产与动漫相关的周边或衍生产品的产业。本报告详尽描述了中国动漫行业运行的环境,重点研究并预测了其下游行业发展以及对动漫需求变化的长期和短期趋势。针对当前行业发展面临的机遇与威胁,提出了我们对动漫行业发展的投资及战略建议。本报告以严谨的内容、翔实的数据、直观的图表帮助动漫企业准确把握行业发展动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。我们的主要数据来源于国家统计局、国家信息中心、海关总署、中国动漫协会等业内权威专业研究机构以及我中心的实地调研。本报告整合了多家权威机构的数据资源和专家资源,从众多数据中提炼出了精当、真正有价值的情报,并结合了行业所处的环境,从理论到实践、宏观与微观等多个角度进行研究分析,其结论和观点力求达到前瞻性、实用性和可行性的统一。这是我中心经过市场调查和数据采集后,由专家小组历时一年时间精心制作而成。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局、规避经营和投资风险、制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一,具有重要的参考价值!

06电脑艺术设计2班

何 邦

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