小游戏活动策划

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《小游戏活动策划》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《小游戏活动策划》。

第一篇:小游戏活动策划

慕青朗协游园会游戏策划书

1、游戏名称:乡音系乡情

游戏类型:语言文字类

游戏规则:参赛者随机抽取一张卡片,卡片内容为各地方言或生僻词组,参赛者必须读出卡片上的内容,并且说出这句话的意思,意思正确着获胜。

写一句话,让参赛者用方言读出,其他参赛者来猜,猜中加分,接着以此类推,活跃气氛。也可以写出一句话,让参赛者用方言读出来。

借此活跃气氛,了解各地方言。

2、游戏名称:害你在心口难开

游戏类型:智力竞技类

游戏规则:

(1)、两队pk,每队有4或5人参加,编号1、2、3、4、5,头上分别有不同的词卡片

(2)、通过谈话的方式让对方说出头上的词,被问到的人必须正面回答问题,不能故意回避,若说出头上的词则被淘汰。

(3)、若猜出自己头上的词可举手示意,回答正确可随意淘汰另一对的任意一位队员,若错误则自己被淘汰。(必须说出头上原词,同义词不算)

(4)、若一队全军覆没,则另一队获胜。

获胜的一方可要求输的一方做一件事,事先把惩罚写在一张张卡片上,例如:把反清复明贴在脚底板,学小狗叫并绕场一圈,扮成梅超风的样子并大声狂笑,模仿小沈阳说相声,说一段绕口令,唱一首歌等等。

第二篇:2018小游戏活动策划

小游戏活动策划(全)

一、X’MAN 特辑

A.游戏主线:

X’MAN特辑,设置玩家中有一个卧底X’MAN。将玩家分成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。在最后的撕名牌游戏结束后,若X’MAN在赢的队伍中,则X’MAN胜利;若X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。

X’MAN反转任务(只有X’MAN本人知道):若在各个游戏中,X’MAN能完成指定任务,则就算最后X’MAN在输的队伍中,也能获得最终胜利。

B.游戏设置: 1.菜名bingo:(具体可参考E142,130421)

在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入5*5的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完成两条线(横线/竖线/斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完成的一组获胜。(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)

2.一杯茶的时间:(具体可参考E06,100815)

准备至少5种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为3),则需用该号码的勺子,勺3勺咖啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。率先全员完成的一组获胜。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)3.发短信最快的人回答问题

准备一定数量的题目(如20题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给PD,最先发送完成的一人,若答题正确,则可出线。若答题错误,则看第二完成的人的答案,若正确则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废。最后,最先全员出线的一组获胜。(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)

4.画画接力猜词语(具体可参考E27,110123)

每组准备3道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画出相对应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为10秒),最后猜题人需在10秒内作答。答题正确则加一分,答错不扣分。最后各组完成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)

5.义气游戏:

5.1.接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一组获得一分。

5.2.一字马接力:各组用一字马接力的形式,完成距离最长的一组获得一分。

5.3.竖大拇指游戏:(具体可参考150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若全部玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。5.4.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完成的一组获得一分。

最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)

6.撕名牌:最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。

C.最终胜利条件:若X’MAN在撕名牌游戏赢的队伍中,则X’MAN胜利;若X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若X’MAN已 4 完成所有指定任务,则就算最后X’MAN在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。

*卧底任务:

1.在前四个游戏中,X’MAN使指定玩家完成指定动作或语句 2.在第五个游戏中,让自己所在的队伍最终输掉本游戏 3.在最后一个游戏前,将同组的其余几人的名牌撕下后贴上

二、狼和羊特辑(个人战)

A.游戏主线:

每人在分组前需各自向PD处选择卡片狼或羊,并猜出最终狼和羊的比例,然后分三组进行游戏,各游戏过后,第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。最后,玩家中猜出最终狼和羊的比例的人获胜。(参与游戏的总人数最好为单数,若为双数,则PD拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量。)

B.游戏设置:

1.猜石头数量ALL KILL:(具体可参考E209,140817)

每组派一人,手中有一个石头,各自猜各个手中石头总数,ALL KILL其余队伍者胜,猜错需惩罚,惩罚剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)

2.拍照游戏(gary game):(具体可参考140906)

限时10秒,能进镜头越多人的一组得一分,玩三轮。第一轮全脸,第二轮微笑,第三轮指定动作。最终获得分数最高一组获胜。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)

3.猜猜谁在打电话:(具体可参考E145,20130512)

猜拳赢的一组不战而胜,一队中选一人打电话给PD,敌对组猜,猜对的胜,猜错则打电话的组胜。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)

4.万步机跳舞:

跳出挑选的数字之和的步数(一组中各人挑出的数字之和),最接近要求数字的一组,每组玩1轮。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)

5.三盘两胜游戏:

5.1.竖大拇指游戏(零游戏,参考X’MAN特辑中的5.3):每组派两人参加,一人喊数字,其他人可举起拇指,喊得数字和举起的人数一样则喊的人过关。最先全员出线一组获一分。

5.2.溢水游戏:一瓶接近满的水,一组派一人参加,每次轮流投银币,最先溢出水的一组败,留到最后一组获得一分。5.3.接力吃东西:最先完成的获得一分。分数最高的一组获胜。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)

6.UFC式撕名牌:(具体可参考131022)1V1V1撕名牌,最先获得三胜的队伍胜出。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)

C.获胜条件:最后,猜出最终狼和羊的比例的玩家获胜。

以上是两个系列特辑游戏的全策划。有空我再把我策划活动的过程或者说心路历程贴上来,希望能给各位想要策划类似RM这样的系列游戏有帮助吧„.8 ——————————任性的分割线—————————— 评论中有问撕名牌有些什么好的玩法...在这里把我的回复也贴上来给大家看一下~(2016.4.11更)

如果想要把撕名牌的形式变得好玩的话,可以把一整系列的活动串起来变成一个有故事情节的系列游戏。如果你只是单纯想要把撕名牌变得好玩的话,我可以介绍几种撕名牌的模式给你:

1.象棋撕名牌(即将各个玩家分成两组,每组的成员均代表象棋中的一个棋子,用象棋的玩法来对应撕名牌,即同级别的可以互相撕名牌,级别高的能撕级别低的,级别低的不能撕级别高的,最小的兵卒可以撕对方最大的将帅。)

2.十二干支撕名牌(限制于只能有12个玩家的撕名牌,选取一个属相,作为王,然后分成两组,每组成员盲挑属相。然后在系列游戏中通过提示和分析,找出王,若王所在队伍在撕名牌中胜利,则该队伍胜利,若对方队伍撕名牌中撕掉王,则对方队伍胜利。)

3.顺序撕名牌(把玩家分成若干组别,然后各玩家抽取或选取在该组中的顺序,比赛开始后,各队中的玩家只能撕其他队伍中的1号,撕掉1号后才能按顺序依次撕掉后续号码,最先把对方队伍全员撕掉的一组获胜。)

4.投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成员,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目标,即得票第二的玩家。若一玩家在其为目标的期间,在被撕掉之前完成任务则可将其排到最后,将排在该目标后一位的玩家提前上来,以此类推。留到最后的一人胜利。)

以上就是我的一点建议,你可以参考一下~~~谢谢支持!

—————————更新分割线16.05.06—————————— 4.23又组织了一次活动。我把这次的活动策划贴上来~~~

三、情侣特辑

A.游戏主线:最佳情侣特辑。在各个小游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组在最后的游戏中获得有利的条件。最后撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。

B.游戏设置: 1.知识问答全部玩家站在指定位置,PD读题完毕、宣布“答题开始”后,各人可上前抢先敲钟,最先抢到的人可以抢答。在PD宣布“答题开始”前,提前抢步的,扣1分。获得答题权后,该玩家须在10秒钟内开始作答,超出时间则视同答错,不扣分,答对加1分,共有20题,获得分数最高的一组得第一名,以此类推。

2.无穷花开两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要由一个PD当鬼在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就OUT。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT,最后留下的一组第一名,以此类推。

3.“当然啦”游戏由画鬼脚方式确定PK组别,然后每组派一人对战,轮流提问,一方提问,一方回答,回答的一方只能回答“当然啦”,若3秒内回答不出或发脾气或笑场,则当输。获胜的队伍进行下一轮比拼,KO所有队伍的一组获胜,并决出二三名。

4.指压板跳远两人跳远距离相加最大的胜利

5.直播间一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声 音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答(限时2分钟),问答相匹配数最多的队胜

注意:以上1-5的游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组的有福利(第一名的,女生多一条命,第二名的,男生多一条命)

6.保护女王撕名牌各队情侣需互相撕名牌,男的被撕了男的OUT,女王被撕了则为该队情侣OUT(情侣可分开行动),存活到最后的一队情侣胜利。

C.获胜条件:保护女王撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。

A.游戏主线:

X’MAN特辑,设置玩家中有一个卧底X’MAN。将玩家分成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。12 在最后的撕名牌游戏结束后,若X’MAN在赢的队伍中,则X’MAN胜利;若X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。

X’MAN反转任务(只有X’MAN本人知道):若在各个游戏中,X’MAN能完成指定任务,则就算最后X’MAN在输的队伍中,也能获得最终胜利。

B.游戏设置:

1.菜名bingo:(具体可参考E142,130421)

在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入5*5的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完成两条线(横线/竖线/斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完成的一组获胜。(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)

2.一杯茶的时间:(具体可参考E06,100815)准备至少5种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为3),则需用该号码的勺子,勺3勺咖啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。率先全员完成的一组获胜。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)

3.发短信最快的人回答问题

准备一定数量的题目(如20题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给PD,最先发送完成的一人,若答题正确,则可出线。若答题错误,则看第二完成的人的答案,若正确则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废。最后,最先全员出线的一组获胜。(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)

4.画画接力猜词语(具体可参考E27,110123)每组准备3道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画出相对应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为10秒),最后猜题人需在10秒内作答。答题正确则加一分,答错不扣分。最后各组完成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)

5.义气游戏:

5.1.接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一组获得一分。

5.2.一字马接力:各组用一字马接力的形式,完成距离最长的一组获得一分。

5.3.竖大拇指游戏:(具体可参考150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若全部玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。5.4.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完成的一组获得一分。

最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)

6.撕名牌:最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。

C.最终胜利条件:若X’MAN在撕名牌游戏赢的队伍中,则X’MAN胜利;若X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若X’MAN已完成所有指定任务,则就算最后X’MAN在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。

*卧底任务:

1.在前四个游戏中,X’MAN使指定玩家完成指定动作或语句 2.在第五个游戏中,让自己所在的队伍最终输掉本游戏 3.在最后一个游戏前,将同组的其余几人的名牌撕下后贴上

二、狼和羊特辑(个人战)A.游戏主线:

每人在分组前需各自向PD处选择卡片狼或羊,并猜出最终狼和羊的比例,然后分三组进行游戏,各游戏过后,第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。最后,玩家中猜出最终狼和羊的比例的人获胜。(参与游戏的总人数最好为单数,若为双数,则PD拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量。)

B.游戏设置:

1.猜石头数量ALL KILL:(具体可参考E209,140817)

每组派一人,手中有一个石头,各自猜各个手中石头总数,ALL KILL其余队伍者胜,猜错需惩罚,惩罚剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)

2.拍照游戏(gary game):(具体可参考140906)限时10秒,能进镜头越多人的一组得一分,玩三轮。第一轮全脸,第二轮微笑,第三轮指定动作。最终获得分数最高一组获胜。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)

3.猜猜谁在打电话:(具体可参考E145,20130512)

猜拳赢的一组不战而胜,一队中选一人打电话给PD,敌对组猜,猜对的胜,猜错则打电话的组胜。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)

4.万步机跳舞:

跳出挑选的数字之和的步数(一组中各人挑出的数字之和),最接近要求数字的一组,每组玩1轮。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)

5.三盘两胜游戏:

5.1.竖大拇指游戏(零游戏,参考X’MAN特辑中的5.3):每组派两人参加,一人喊数字,其他人可举起拇指,喊得数字和举起的人数一样则喊的人过关。最先全员出线一组获一分。

5.2.溢水游戏:一瓶接近满的水,一组派一人参加,每次轮流投银币,最先溢出水的一组败,留到最后一组获得一分。5.3.接力吃东西:最先完成的获得一分。分数最高的一组获胜。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)

6.UFC式撕名牌:(具体可参考131022)1V1V1撕名牌,最先获得三胜的队伍胜出。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)

C.获胜条件:最后,猜出最终狼和羊的比例的玩家获胜。

以上是两个系列特辑游戏的全策划。有空我再把我策划活动的过程或者说心路历程贴上来,希望能给各位想要策划类似RM这样的系列游戏有帮助吧„.——————————任性的分割线—————————— 评论中有问撕名牌有些什么好的玩法...在这里把我的回复也贴上来给大家看一下~(2016.4.11更)

如果想要把撕名牌的形式变得好玩的话,可以把一整系列的活动串起来变成一个有故事情节的系列游戏。如果你只是单纯想要把撕名牌变得好玩的话,我可以介绍几种撕名牌的模式给你:

1.象棋撕名牌(即将各个玩家分成两组,每组的成员均代表象棋中的一个棋子,用象棋的玩法来对应撕名牌,即同级别的可以互相撕名牌,级别高的能撕级别低的,级别低的不能撕级别高的,最小的兵卒可以撕对方最大的将帅。)

2.十二干支撕名牌(限制于只能有12个玩家的撕名牌,选取一个属 相,作为王,然后分成两组,每组成员盲挑属相。然后在系列游戏中通过提示和分析,找出王,若王所在队伍在撕名牌中胜利,则该队伍胜利,若对方队伍撕名牌中撕掉王,则对方队伍胜利。)

3.顺序撕名牌(把玩家分成若干组别,然后各玩家抽取或选取在该组中的顺序,比赛开始后,各队中的玩家只能撕其他队伍中的1号,撕掉1号后才能按顺序依次撕掉后续号码,最先把对方队伍全员撕掉的一组获胜。)

4.投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成员,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目标,即得票第二的玩家。若一玩家在其为目标的期间,在被撕掉之前完成任务则可将其排到最后,将排在该目标后一位的玩家提前上来,以此类推。留到最后的一人胜利。)

以上就是我的一点建议,你可以参考一下~~~谢谢支持!

—————————更新分割线16.05.06—————————— 4.23又组织了一次活动。我把这次的活动策划贴上来~~~

三、情侣特辑

A.游戏主线:最佳情侣特辑。在各个小游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组在最后的游戏中获得有利的条件。最后撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。

B.游戏设置:

1.知识问答全部玩家站在指定位置,PD读题完毕、宣布“答题开始”后,各人可上前抢先敲钟,最先抢到的人可以抢答。在PD宣布“答题开始”前,提前抢步的,扣1分。获得答题权后,该玩家须在10秒钟内开始作答,超出时间则视同答错,不扣分,答对加1分,共有20题,获得分数最高的一组得第一名,以此类推。

2.无穷花开两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要由一个PD当鬼在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就OUT。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT,最后留下的一组第一名,以此类推。3.“当然啦”游戏由画鬼脚方式确定PK组别,然后每组派一人对战,轮流提问,一方提问,一方回答,回答的一方只能回答“当然啦”,若3秒内回答不出或发脾气或笑场,则当输。获胜的队伍进行下一轮比拼,KO所有队伍的一组获胜,并决出二三名。

4.指压板跳远两人跳远距离相加最大的胜利

5.直播间一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答(限时2分钟),问答相匹配数最多的队胜

注意:以上1-5的游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组的有福利(第一名的,女生多一条命,第二名的,男生多一条命)

6.保护女王撕名牌各队情侣需互相撕名牌,男的被撕了男的OUT,女王被撕了则为该队情侣OUT(情侣可分开行动),存活到最后的一队情侣胜利。

C.获胜条件:保护女王撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。

以上,就是本次游戏的全策划。谢谢各位支持!

一、铃铛追击游戏 队员分为任务队和追击队。

任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。二、一杯茶的时间:

两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。

三、照相

要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。

四、记歌词

播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。

五、测谎•测心率

一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定

一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定

六、卡拉OK

每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢

七、画画传递猜词

一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜

八、1 VS n

众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。

九、眼神游戏

大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。

1、报数 每个人按顺序说1、2、3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了

2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了

十、乒兵球识字

把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字,十一、倒水游戏(110313 e34)

队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在头顶上,最后水多的队获胜

十二、369BIBO

几个人按顺序数数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO代替,否则输掉

十三、模拟恶劣天气限时播报

三个人均给出播报词,但在另一地点只提供三套衣服,队员要在抢衣穿衣过程中记住词,并在人为制造的如,大风,大雨等恶劣情况下正确播报

十四、来了两个人(101017 e14)

几个人按顺序蹲成一排,另一个人随意说数字,那几个人要按照顺序站起相应人数 如甲乙丙丁四人,喊“1”,则甲站起来;接着喊2,则乙和丙站起;再喊2则丁和甲站起

十五、集体跳大绳敲锣(110213 e30)

一队中选两个人摇绳,其余人依次,跳入其中并且集体要跳够20下,最后由最后一个人敲响锣

十六、办公室游戏(110227 e32)

篮球:众人分为两队,混合坐在椅子上(带轮子),将利用办公室内物品做成的篮球,如纸团,投入框中,此过程中屁股不能离开椅子,26 最后比较两队分数

举重: 利用打印纸制作简易杠铃,比那个组举起的纸多

十七、团结才有活路(110206 e29)

所有人排一排站在水上窄平台,最右边的人要想办法移动到最左边,但任何人不能落水,共十次机会

十八、缆车知识竞赛(101226 e23)

选一人坐在缆车上提问,其余人在地上跑,当到达终点时,回答问题多的队胜

十九、试吃增加体重(101031 e 16)

各队依次在一定的时间内在超市的各试吃点吃东西,最后体重增加最接近1千克的队胜

二十、减肥KTV(110130 e 28)

各队比赛唱歌,通过ktv的评分机制评分,分数低的队要惩罚吃东西,进行几次后,比较各队体重和,减肥最多的队获胜。二

十一、计时问题(成龙 e135)

由任意一个人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁OUT!

二十二、telepathy直播间(e 3)

一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后 27 他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,问答相匹配数最多的队胜

二十三、衣架赛跑(100711 E01)

这个不好叙述啊。。每队穿上衣服,带着衣架奔跑,第一次一个人,每跑一来回增加一人,最后最先回到起点的队胜 二

十四、设计阶梯

在几条竖线中,每人任意画横线在每两条横线间,竖线下面可以写上各种惩罚或奖励项目,然后便正式开始游戏。选一个人在各条竖线中选一条,一直沿着那条线下去,见到横线就要跟着转弯,只能往下不能往上,直到最底层,到达对应的活动项目,并执行。二

十五、猜题板

一群人背对着题板,一个人看到题板内容后用肢体动作或歌声让剩下的人猜出题板中内容

二十六、抽到一句话,要在不直接说那句话的情况下他人把那句话说出来

二十七、所有人分为两队,把人放在带轮子的大筒里面推,最后离规定地点最近的获胜,推出去后两个人之间可以相互撞击。(适合大场地)

或者也可以在桌子上推杯子等物品(适合小场地)二

十八、对眼游戏

两人直视对方,谁先将视线躲开谁输

十九、明信片抽小偷

每人抽一张明信片,其中有一张是小偷。抽到小偷明信片的人要尽量把小偷传给别人。

一般这个游戏中会穿插很多其他小游戏,每个小游戏的获胜者要把自己的明信片给别人,同时获得整个游戏的胜利。最后拿着小偷明信片的就是小偷,三

十、砸画片

分为两个队,采用车轮战方式,每人有一次机会,一人失败后,由队里另一人替补,具体玩法是 用手里的一张画片A 去砸地上的画片B,把B翻过来算成功

十一、斗鸡大会

团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人OUT,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜 三

十二、摔跤大赛(中秋特辑)

车轮战,每次每队派一人出来摔跤,先摔倒在地的人OUT,由队员接替,直到某队伍里的人全部输掉为止。

PS:如果是男女对抗,女生可以选择输掉或赢得该局,即选择是自己先倒地还是对方先倒地

十三、钟路街竞技之折筷子(100829)

队内依次挑战,用手指夹住木筷子(平时使用的一次性筷子),拍打 桌面,使筷子折段,队员要全部成功,若有一人失败,则机会让给对方,一会儿全队要重新开始。

十四、钟路街竞技之衣服夹子拔河(100829)

团队赛,把衣服夹子夹在脸上(可以是鼻子、嘴唇、耳朵等),扯起绳子来拔河,双方不能越过中间线,先把对方队员脸上的衣服夹子全揪下来的队获胜

十五、加油站骇客帝国(130113)

团队战,队员身穿雨衣,肚子上绑一个盆子接水,有专门的人用洗车的高压水枪喷水,在40秒内接到指定量的队胜 三

十六、抢椅子(130113)

团队战,在一栋建筑内的不同地方藏有几把特殊标记的椅子,各队队员要找到椅子,并保证最终要坐在椅子上,可以去抢别的队已经找到的椅子,最终坐在椅子上的队员多的队胜。三

十七、无穷花开

两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要有一个人当鬼不穿鞋子在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就OUT。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT

十八、情侣躲避球

男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。男生要保证自己的女孩不被球打到。女生被球打到的情侣只能在场外继续游戏

十九、叠塔牛肉(131110 E171 柳贤振的选择)RunningMan(Rman2010)

第三篇:科普知识活动策划小游戏活动

计算机科普知识调研及宣传策划

(一)本次活动的宗旨:

21世纪是计算机的时代,随着改革开放30年,中国的经济水平日益提高,人们的生活也越过越红火。如今计算机已经是人们日常生活的必需品,是了解当代社会生活的重要工具,虽然我们对计算机已不再陌生,但对其强大的功能了解多少,人们是否充分利用和了解计算机的普遍作用?通过调研活动了解人们对调脑的知识的了解程度。

为市民普及电脑知识和互联网知识,让扬中市的老百姓了解计算机基本概念,了解计算机的用途,学会利用计算机了解信息,真正让计算机为市民造福!

(二)活动的意义:

结合我院的专业的特色是有关于计算机的,使同学们更有效率的获得关于计算机在当代社会生活中的前沿信息和基础知识,并增添一份对自己所学专业的认识和热爱。学有所用,服务人民,树立同学们正确的社会主义荣辱观众中的“以服务人民为荣,以背离人民为耻。”

(三)活动时间:

2009年7月中旬

(四)参加活动成员:

浙江工商大学计算机与信息工程学院暑期社会实践队

(五)活动地点:

杭州市武林广场,吴山广场,西城广场,庆春广场,和平广场

(六)媒体宣传:

联系新闻媒体报道

(七)活动优势:

实践小组的成员都是学计算机方面的专业的同学,对计算机的基本概念及互联网的功能了解自然比较多,懂得基本的电脑维修知识。

(八)活动形式及内容:

活动形式 :

在活动期间,一天一个点:即每天都在一个广场搞活动。活动内容:

主要由计算机科普知识的调研和宣传计算机使用及网络概念相关知识的科普活动两方面。

一、计算机科普知识的调研

1.前期准备:做一份问卷调查,有关于计算机的基础知识和互联网使用方面的知识,例如下列的问题:

1、计算机概述、运用及组成部分

2、WINDOWS XP操作系统简单介绍及基本操作

3、计算机多媒体在家庭和办公上的运用

4、计算机软件的安装、使用与卸载

5、计算机硬件的安装与管理

6、如何防范病毒?病毒到底有什么样的危害?

7、个人PC的购买意见、维护及保养知识介绍

8、互联网概述

9、互联网的用途

10、互联网在现实生活中的运用

11、市民如何上网?宽带如何申请?上网要具备什么条件?

12、什么是网上购物?如何网上购物?什么是网络营销?

13、什么是地区门户网站?地方门户网站有什么用途?他能给老百姓带来什么?

14、什么叫网页,什么叫博客,什么叫发帖子,网上办公?

2.对查对象:

在广场上的市民,要对不同的年龄段不同性别的人群做调查,不要针对同一个群,如仅仅是当代青年。

3.调查地点:

当天的活动广场

4.特设服务:

口头询问现在人们对于网络中出现的各类不文明现象的看法,如网上购物购得的货物与网上的信息不相符合。并做好相关的纪录。当天活动结束后,又负责人统一收集信息。

5.注意事项:

a.活动中要注意拍照,如有需要可拍摄DV,作为后期的宣传; b.要带问卷时要用到的笔、纸;

c.活动中有问卷及口头提问,要注意文明礼貌及言行要讲文明。

二、宣传计算机的基础知识和互联网使用方面

1.前期准备:

a.通过网络信息了解当代人们最想掌握的电脑工具,选择其中典型的社会需要,将其使用方式通过宣传画展示的形式,制作通俗易懂的宣传性展板。(可用Poster Forge等软件制作)

b.收集我们学院比较优秀的作品,如电子杂志,电脑配音等.c.提前联系活动地的负责人,要求在广场设点,做好必要的防暑工作,要求有遮阳的工具。

2.活动内容:

a.通过宣传画展示的形式,制作通俗易懂的宣传性展板陈列在扬中各广场上。同时有一到两个人在进行相应知识的讲解和配合市民提出的问题做出答复。我们还会当场记录下市民们针对本次活动主题最关心的问题(话题),下次在其他广场做活动的时候做出更多的展示和解说!

b.戴上笔记本电脑,现场播放我们带过去的优秀作品,让更多的人了解电脑强大的功能。

c.可现场进行对一些软件的基本操作,让人们更加清楚如何运用这个软件。

d.活动中要注意拍照,如有需要可拍摄DV,作为后期的宣传;

(九).活动后期:

制作后期宣传海报,即成果展。

在新闻报纸及各网站发表新闻稿和活动论文。

(十)、活动预算:

车费每人8元15人840元

问卷01.元2500份250元

宣传画50元3 份150

餐费1515人1575元

总计2815元

陆柳清

2009.6.14

第四篇:小游戏策划

小游戏策划

一、活动目的:通过游戏的形式和学校的学生们进行交流,让他们在游戏中学到更多的知识,愉悦心情。

二、活动地点:学校篮球场

三、活动时间:

四、参与人员:

五、游戏内容:

1、水果蹲

(1)将学生分成6组(一组5人),每组加一位学生党员参与

(2)每组起一水果的名字作为代号:如苹果队、西瓜队

(3)每组勾肩搭背围成一圈

(4)另外一名学生党员先指定一组开始,假如是西瓜队,该组做下蹲并喊出口号“水果蹲,水果蹲,西瓜蹲完,苹果蹲”当听到“苹果蹲”时,苹果队立刻开始“水果蹲,水果蹲,苹果蹲完,XX蹲”,以此循环下去

(5)由此活动开始,调动全场气氛

2、红绿灯

道具:红色,黄色,绿色纸(每种颜色4张)

划定一条可以巡回地交通道路,然6位同学扮车子,2位同学扮警察,7位同学扮过路人,2名学生党员手持红黄蓝三色旗子扮红绿灯。把30名同学分成两组进行游戏。

红绿灯的规则则是最简单的:红灯停,绿灯行,黄灯等待。交通道路中没有转弯的情况。

通过此游戏训练小朋友地交通意识。

3、拼拼凑凑(比赛类)

道具:印有卡通人物的A4纸5张

(1)将学生分成5组

(2)将印有图案的纸给每组看5分钟,让学生记好图案

(3)派5位学生党员将印有图案的纸头撕成20张形状不同的纸片(尽量

撕成大块不规则的)然后将纸片顺序打乱,交给每组进行拼凑游戏。

(4)5位学生党员可以在每组遇到困难时帮助拼图,但每组只能帮助移动

5张纸(即拼图中只能接触5张不同的纸,每张1次机会)

(5)该游戏有助于帮助学生训练逻辑思维和专注力

4、人山人海

(1)让同学学员背靠背坐在地上,然后两人双手相互交叉,合力使双方一

同起立依次类推,可以多人一起参加这个游戏,最后达到全体学生一起游戏,全体一起起立的效果,称之为人山人海

(2)活动要求最多10人完成人山人海或者更多

5、桃花朵朵开

(1)全体成员围成一圈,在工作人员口令下进行操作

(2)“左跑三圈”、“右跑三圈”然后逆时针跑动

(3)全员当听到“桃花朵朵开”时,需回问“几朵开”,工作人员可多重

复几次,当队员听到“N朵开时”,N个人需抱成一团,多出的人将接受奖励(扭屁股写字、花式步伐或者自己表演一个节目)

六、活动备注:

“红绿灯”游戏结束后,选出5名最规范的同学颁发小礼品“拼拼凑凑”游戏结束后,选出最好的一组颁发小礼品

总活动结束后,每位同学参与小抽奖活动,30张奖券里都有

奖,分别为一等奖1名、2等奖2名、3等奖3名、其余为参

与奖

七、活动道具:

(1)红色,黄色,绿色纸(每种颜色4张)

(2)印有卡通人物的A4纸8张(纸张图案相同)

(3)活动横幅、党员党徽

(4)活动奖品:棒棒糖30根、笔记本9本、签字笔4支

第五篇:小游戏策划

拍3令

小游戏策划

1.游戏名称

拍3令

1.游戏目的在聚餐和活动中加进心理站各成员之间的联系和了解,促进心理站大家庭的进一步融合发展。同时也能活跃聚餐和活动的气氛,充分调动大家参与的积极性。

2.游戏规则及过程

大家围坐成一圈,从1开始依次,当有人数到含有3或是3的倍数时的数时,不许报数,要拍一下手。如果有人数错了或是拍错了淘汰出局,当有两个人时,进行大冒险活动。大冒险活动后入局继续。不大冒险的话就合唱一首歌.3.游戏成员

聚餐或活动到场的全体成员

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