第一篇:《在powerpoint中插入图片》教学反思
今天我上课的课题是在《powerpoint中插入图片》本课共一课时,《在powerpoint中插入图片》教学反思。具体的教学目标,重、难点在已经发的教案中已经写明,我这里就不多说了。这节课,应该说在知识,技能这个层面上学生基本能掌握,不能百分之百,也最起码百分之九十几,但学生最后没有能够形成我上课前期望的那种图文并茂的作品。我个人认为有三方面的因素对此有影响:第一,学生文字输入的速度。这可能是任何一个计算机基础老师都比较头痛的一个问题,那就学生输入的速度普遍比较慢,究其原因也是多方面,有的学生因为指法不是很熟,有的是因为拼音本身就不熟等等。事实上指法不熟,对于现行的计算机基础课程安排,几乎是没有什么办法来解决的,毕竟一周就那么一节周,今天好不容易搞清基本键,到下周上课时又忘了。所以很多学生只知道怎么输入汉字,并不能提高输入的速度。在教学设计中我也曾想给学生一些半成品,也就是打好字的,只要他插入图片就可以完成作品。但再想想,老师连课上因为学生输入汉字速度较慢,而不能浪费一点点时间的话,那么学生还有什么机会来实践汉字录入这个指导纲要规定的基本技能呢?因此在明明知道,这个地方会卡我上课的顺畅性的情况下我还是让学生自己输入汉字,教学反思《《在powerpoint中插入图片》教学反思》。我仅仅想告诉大家,就是不要错过任何一次给学生练习的机会。第二,学生对于一些基本的操作技能不是能很熟练。应该可以进行很熟练的一些基本技能的操作,比如复制、粘贴等等。课前我也考虑到可能学生很怕输入汉字,因此在给他们自我介绍的照片起名字时,就是以一种说明的文字来起名的。但是可能是以前学生这方面的操作练习比较少吧,课上学生没有一个想到要把那些文字复制过来作为图片说明的。这不能不说是这节课一大遗憾。当然这可能与我课前接触学生没有了解这方面的情况也有关系,但是我想作为学生的一些基本操作技能,作为老师在平时的课上还是应该多引导学生去有机的训练。第三,学生合作的意识不能很强。我想这和今天上课的环境很有关系,学生的注意力转移到他面前的那台电脑上去了,他根本不想去和其它任何人合作,所以他要好好的玩玩。抛开这个层面的原因我们来再来看,是不是在平时我们的合作意识就做了很好的训练呢,我想也不然吧,作为一作学习方法,特别是对我们这个学生起点不一样的学科,这个方法的培养更应该做得扎实有效一些吧。说了这么多,最后想说的一点就是,本节计算机基础课还算是比较成功的,对于一些缺点我将在今后的教学中加重时间去练习。
第二篇:在Powerpoint中插入图片文件教学反思
《在Powerpoint中插入图片文件》教学反思
信息技术课程是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式,将信息技术教育的每一堂课真正转变为培养学生信息素养的金土地。以下是我对一堂初二年级信息技术课的教学反思:
在教学《在Powerpoint中插入图片文件》时,刚开始我的教学设计只是让学生根着课本上的例题做,一插入剪贴画、二插入自选图形,例题完成后再做课本后的习题。一节课下来,觉得教学效果不好,虽然学生一直在动手实践,但是他们只是照着课本上的操作步骤一步步完成练习,学生的积极性无法激起,创新精神根本无从体现,顶多也就是一次计算机操作技能训练而已。
课后我对教学进行了反思。为什么不把主动权交给学生,让学生自己去发现、探索呢?这样不是更能激起学生学习的兴趣和主动性了吗?于是我重新规划了此节课,设计了“新龟兔赛跑”这一主题。把这节课教学目标由一维(知识)转变成立体三维:知识、能力、情感。
具体如下:
知识目标:掌握在Powerpoint中插入剪贴画的基础上学会插入外部图片文件;
能力目标:逐步提高审美能力;逐步提高学生的分析能力和语言表达能力;
情感目标:培养学生与人合作、互相学习、互相启发的合作精神;培养学生不怕困难,勇于探索的精神;鼓励学生的创新意识,激发学生进行创造。
在教法设计上不再是“教师带着知识走向学生”,而是“教师带着学生走向知识”。
首先,我为学生创设了一个主动探究、积极进取、自主学习的良好氛围,这是发挥学生的主体性的基础。有了良好的氛围,原本单调的学习过程变成了一个充满乐趣、充满想象、不断创新的过程,一个科学的、有计划的动手实践过程;其次,设计的任务具有很大的想象空间,学生们敢于独立思考,敢于大胆想象,并通过实践探索实现了自己的想法,这为学生的创造性提供了展示的舞台。
简要教学过程如下:
1、全班学生自愿组成学习小组,每组4-5人。教师引入话题——制作“新龟兔赛跑”。学生在已经掌握如何插入文字和剪贴画的基础上,自主探究如何插入外部图片文件,围绕“新龟兔赛跑”这一主题,制作演示文稿作品。在自主探究后,教师可借机进行“插入图片文件”技能的小结。完成作品后,进行成果展示,可解说作品的构图、意境等,甚至演绎。其它小组学生可进行评价。
2、碰到问题,鼓励学生自行解决,或小组内、小组间共同协作解决。
3、鼓励学生创造与众不同的作品来表现这一主题。
在教学实践中发现,原本拘谨的学习环境变得宽松了,民主了,师生间有着融洽的沟通、启发、交流、互动,整个教学过程成为师生交往、积极互动、共同发展的过程。
以上教学策略我运用的是“学生主体性教学”。其指导思想是:一切从学生主体出发,让学生成为知识技能的“探究者”、难点问题的“突破者”,使学生真正的成为学习的主人。实践证明,以此做为原则的课堂是生动的,学生所乐于接受的。在以后的教学实践中,我会把它做为永远不变的中心法则,使课堂真正成为学生的舞台。
但是,这堂课还存在不足的地方——没有照顾到学生的个体差异性,这也是信息技术学科普遍需要面对的一个难题。学生完成任务的时间长短不一,他们的这种差异是由主客观原因造成的,光*教师一人的力量,难以面面俱到。在课堂中,对于很快完成任务的孩子,教师应该及时给他们安排一些新任务,如对作品进行完善,也可以让他们依着自己的兴趣或疑惑,继续进行与任务相关的深入的探究,当然还可以请他们作为教师的助手,去帮助学有困难的同学。这样,慢的孩子也能得到更多的帮助。在今后的备课环节,我将多多注意分层次教学有关的研究探索。
《利用Word制作宣传海报》教学反思
本课利用最近长沙市正好进行的重要活动进行展开,学生每天都听到很多这一方面的宣传,这一次自己也参与到文明城市的宣传活动中,兴趣非常浓厚。一些学生积极的提出了自己的宣传口号,制作了美观的作品。
对教学过程的反思
一、在讲授部分,由于学生已经有了一定的基础,跟做起来很容易,不会有落下的学生。在教学中,我觉得不能总是牵着学生“走”,以自己的思维代替学生的思考,学生由于缺少机会,创新思维受到扼制。为此,教师要更新观念,还学生“主动权”,为学生多创造一点思考情境,多给一点思考空间,多留一点活动余地。因此在简单的讲解、跟做之后,学生就要充分发挥自己的想象力,独立制作一张海报。
二、在制作的过程当中还有些学生比较的依赖老师和同学的帮助,这样的学生可能出于两个方面的原因不原自己动手。
1、觉得自己做不好,或者做的慢被别的同学嘲笑,所以更加不愿自己动手;
2、有的同学是反正老师会帮我做。对于这些学生首先是多鼓励学生自己动手,一定要自己先动手。教师循循善诱,只是学习的引导者,引导学生通过自己的努力掌握知识。信息学科的能力掌握很大程度在于学生对自己的自信和兴趣。一定要通过自己的手学习到的知识才能掌握。
三、在最后的作品评价部分,鼓励学生敢于大胆发言,敢于说出自己的见解,敢于反驳别人的意见,敢于互相争论,在相互交流中表现自我,交换思考所得,品尝独立思考的乐趣,只有这样才能不断提高自己。
第三篇:在《word中插入图片》教学反思
教学反思
胡学明
在《word中插入图片》教学反思
胡学明
这节课,我为学生创设了生动、直观的活动情景,充分调动了学生的兴趣和积极性,同时在活动中充分体现了学生自主、合作、探究的学习方式。
通过这节课教学,我发现教学设计最重要的一点就是设计必须能引起学生的兴趣,兴趣是最好的老师,如果设计无法吸引学生,就不能调动学生的学习积极性,也就很难保证教学目标的顺利完成。如何设计出学生感兴趣的任务呢?需要教师深入到学生当中,从学生的实际出发,充分考虑学生的年龄、爱好、兴趣等特点来设定相应的“任务”,上面的教学中的任务就充分考虑到这一点,因为初一学生具有好胜、好强的特点,学生会积极主动地去收集素材,推敲文字并精心设计版面,同时在操作中产生很多有创意的想法。
在本课中,我考虑到插入图片教学的内容虽然比较简单和枯燥,而且已经学习过类似的插入剪贴画的操作方法。所以为了让学生们感觉到新意,让学生们耳目一新。我利用学生对美好事物的向往,激发学生创作欲望和学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。用童话故事导入主题,引发学生要学生学习插入图片的兴趣。在插入图片的方法讲解中,为了让学生更好的理解和记忆,我特意让几个学生到教师电脑上来操作,从大屏幕上把操作步骤展示给大家。并让学生自己总结插入的方法,然后再用课件展示教师总结的方法,这样充分调动了学生的参与感,使知识记得更牢固。为了体现图文并茂的作用,给同学们准备了几篇有关童话故事的文章和图片,使学生在审美上感受到了图片在文章中的修饰作用,在思想上受到了触动。然后,为充分发挥学生的主体性,我给学生们留下充分的练习时间,让学生们按照刚才所学习的插入图片方法,在自己以前练习打字的文档里插入符合文章大意的图片,使文章更加生动活泼,教学反思
胡学明
有吸引力,这样也充分调动了学生的积极性。因为是两个人一台电脑,两个人要合作和讨论,共同完成图片的选择和插入,学生们在操作练习中,也大大地发挥了合作精神。我在学生的作品里选出优秀的作品展示在大屏幕上,让大家共同欣赏和评价,通过学生评价和教师的总结,使学生们达到共同进步。对于所有的作品,我都作出肯定的评价和鼓励。对于优秀的作品还特别的赞赏,让每个学生都能领略到应用信息手技术的好处和成功的体验。
在本课教学中,我以激发学生学习信息技术兴趣为本,提高学生运用信息技术的素质能力。提问和设疑与练习都具有创新思想,使学生在信息技术学习中不仅学会了技术知识,锻炼了实践操作本领。通过学生的合作与交流,也使学生在受到操作训练。本课能达到重点突出、难点突破,达到了本课的教学目标,完成了教学任务。在课堂教学中,我还注重课堂生成的教学。如:有个学生电脑死机了,我就让全班同学帮助他找到电脑总爱死机的原因,让他改进操作方法,避免经常死机的现象,我还用生动的比喻,让学生明白电脑和人脑一样,超负荷的运转,和得不到适当的休息,也会产生死机现象的,还有同时做出很多的命令,会造成各项命令之间的冲突而死机。就象人不能同时又唱歌又跳舞又背诗又朗读又做饭又洗衣。应该让一个命令执行完毕后,再执行下一个命令。这种及时的讲解和生动的比喻,使学生理解的更加透彻。但是,在展示学生作品时,如果能针对不同的学生对象,适当的多展示几个作品,会更能发挥学生积极性,另外,以学生多练习为基础,我应适当减少反复的演示和讲解,让学生在实践中总结,在操作中学习,更能发挥学生的创造性和能动性。这样,教学效果就会更佳的。
第四篇:在Ppt中插入图片文件教学反思
宜都市王家畈乡初级中学信息技术教学中心
《在Powerpoint中插入图片文件》课后反思
宜都市王畈中学
杨贞友
信息技术课程是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式,将信息技术教育的每一堂课真正转变为培养学生信息素养的金土地。以下是我对一堂初中信息技术课的教学反思:
在教学《在Powerpoint中插入图片文件》时,刚开始我的教学设计只是让学生跟着课本上的例题做,一插入剪贴画、二插入自选图形,例题完成后再做课本后的习题。一节课下来,觉得教学效果不好,虽然学生一直在动手实践,但是他们只是照着课本上的操作步骤一步步完成练习,学生的积极性无法激起,创新精神根本无从体现,顶多也就是一次计算机操作技能训练而已。
课后我对教学进行了反思。为什么不把主动权交给学生,让学生自己去发现、探索呢?这样不是更能激起学生学习的兴趣和主动性了吗?于是我重新规划了此节课,设计了“新龟兔赛跑”这一主题。把这节课教学目标由一维(知识)转变成立体三维:知识、能力、情感。
在教法设计上不再是“教师带着知识走向学生”,而是“教师带着学生走向知识”。
首先,我为学生创设了一个主动探究、积极进取、自主学习的良好氛围,这是发挥学生的主体性的基础。有了良好的氛围,原本单调的学习过程变成了一个充满乐趣、充满想象、不断创新的过程,一个科学的、有计划的动手实践过程;其次,设计的任务具有很大的想象空间,学生们敢于独立思考,敢于大胆想象,并通过实践探索实现了自己的想法,这为学生的创造性提供了展示的舞台。
简要教学过程如下:
1、全班学生自愿组成学习小组,每组4-5人。教师引入话题——制作“新龟兔赛跑”。学生在已经掌握如何插入文字和剪贴画的基础上,自主探究如何插入外部图片文件,围绕“新龟兔赛跑”这一主题,制作演示文稿作品。在自主探究后,教师可借机进行“插入图片文件”技能的小结。完成作品后,进行成果展示,可解说作品的构图、意境等,甚至演绎。其它小组学生可进行评价。
2、碰到问题,鼓励学生自行解决,或小组内、小组间共同协作解决。
3、鼓励学生创造与众不同的作品来表现这一主题。
在教学实践中发现,原本拘谨的学习环境变得宽松了,民主了,师生间有着融洽的沟通、启发、交流、互动,整个教学过程成为师生交往、积极互动、共同发展的过程。
以上教学策略我运用的是“学生主体性教学”。其指导思想是:一切从学生主体出发,让学生成为知识技能的“探究者”、难点问题的“突破者”,使学生真正的成为学习的主人。实践证明,以此做为原则的课堂是生动的,学生所乐于接受的。在以后的教学实践中,我会把它做为永远不变的中心法则,使课堂真正成为学生的舞台。
第五篇:插入图片教学反思
插入图片教学反思
儿童心理学研究指出:小学生对周围事物充满好奇,儿童有一种与生俱来的、以自我为中心的探索活动方式。这就表明,“有效的学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,自我探索、动手实践与合作交流应是学生学习的重要方式。”在上完这样一节课后,我对此有了更深刻的了解。
我在教学PowerPoint插入图片和文字时,介绍完后如果让学生以此工具为主创作一幅作品,尽管生活中的这方面的素材很多,但不限定画什么,没有提示,多数学生无法继续深入思考,只是在版面上不断地添加一些图片比如太阳、气球、五环旗等,形式上或许带有偶然的美感,但内容上却很单调。在学生的思维有了一个相对充分的酝酿后,我引导让学生想想生活中还有那些是跟我们的作品相类似的。马上有学生指出我们经常看的报纸,又有学生指出一些杂志也是这样的,这样一来学生的思维被打开了,兴高采烈地进行了讨论。在学生的屏幕上也相继诞生了各种各样的作品,下课了还意犹未尽。这种先抑后扬的教学节奏,为学生的主动思维在时间和空间上留下了余地,适时的启发,利于开阔眼界,引发联想。使学生克服了思维中的依赖性和惰性,发挥学生的主观能动性,引导学生积极思考,从被动转为主动。
从而我想:作为具有很强的操作性又有着广泛实用性的小学信息技术课程的学习,更应采用能够激起学生学习兴趣、调动学习积极性、发挥学习主体性、培养创新意识和能力的主动学习方式。在信息技术课堂教学中,教师应是课堂活动的组织者,起指导、启发的作用。应把更多的时间交给学生,让学生在实践中去亲身体验创新和自学的乐趣。这不仅能深化教学内容,发挥学生的主体性,把学生的兴趣推向高潮,而且还有利于拓展学生思维,培养学生的创新能力和自学能力。