第一篇:我院心理辅导站成功举办真人密室逃脱活动
我院心理辅导站成功举办真人密室逃脱活动 2014年4月20日,由我院心理辅导站设计主办的真人密室逃脱游戏——“寻找神龙”在我院心理心理咨询室“沁心阁”顺利举行,8个小队50余人参与了游戏,展现了我院学生的青春活力与机智团结。
该活动主要是为了丰富学生的课余生活,满足学生喜欢刺激、挑战的需要,同时提升学生的团队合作意识和迎难解难能力。活动中,各队队员互相配合,先各自寻找、接触解锁的线索,然后将所获得的线索进行整合、讨论、分析,最后共同破译任务短信,拿到“神龙之珠”打开魔法大门。
整个游戏过程充满挑战性,帮助参与者战胜了害怕困难的恐惧心理,认识到团队合作的重要性。游戏结束后,同学们进行了反思和分享,并对游戏设置与编排提出了中肯的意见。
(撰稿:张朱峰、张卓)
第二篇:对真人密室逃脱的感想
客观的说,人有娱乐的刚性需求。台球,K歌,欢乐谷等,都是因为这个需求才能存活。而密室呢,密室这个娱乐类别自从2012年进入国内,目前在娱乐行业中的定位还是不够明朗。有的在市中心寻求即兴的游客,有的在偏远住宅楼寻求口碑营销,大家都在做自己的尝试。为什么会做尝试呢?因为大家并不知道将来密室会怎么样。
究竟是以众多小店的形式存在,还是一家独大的旗舰店会统一江湖呢,都有可能。究竟是剧情为核心呢,还是机关为核心呢,又或者出现了对抗类游戏呢,穿戴设备是否会介入呢,都有可能。什么叫都有可能,都有可能就是我们无法证实哪个是肯定好的,也无法证实哪个是肯定不好的,一切都有待市场检验。
关于密室究竟何去何从这一生存根本问题,我所在的团队一直在思考探索,思考至今已经两年多了。目前我们的情况是,还在探索,并没有得出所谓的正确答案。我想说的恰恰就是目前没有确切答案,这很重要,接下来详解。
最首先要说明的是,我认为从游戏类别上看,密室只是一个过度期的产物。核心依据,就是密室这个娱乐类型有几条硬伤,比如运营模式,无法重复消费等,相信业内人事早晚都会意识到。其中最重要的,我认为是难度与体验成就感的不可调和,用人话说: 想玩难的还是简单的?难的 能不能接受失败?不能
挑战的游戏越难,成就感越高;失败了,就完全没有成就感。因此,这两者是注定互相矛盾的。哪怕现在有些玩家表示自己想玩简单点的游戏,也是因为不想承受失败带来的挫败感,毕竟谁不想挑战个难题然后成功呢?
因此我做了如下的结论:密室属于实体游戏,并且只是实体游戏发展过程中的过渡产物。一个成熟的行业,最终的核心支柱产品肯定不会是一个满身都是硬伤的产品。
密室,作为一个过渡期的游戏类型,结局有两种:要么憋屈着没落,要么转型。
『密室目前毛利很高阿,哪儿憋屈了?怎么就要没落了?』
密室目前活的并不憋屈,这个现象让很多投资者误以为该领域是捞金的好地方。很抱歉的地方是,一两年内确实还行,一两年后估计就不是这样了。因为任何行业在兴起的时候,通常会有很高的毛利,此时市场中的消费者应该说因为懵懂所以认可高毛利的现象,毕竟新行业满足了某些原来没有被满足的需求。
随着竞争者的进入,行业价格会越来越透明,竞争会逐渐让从业者转向压低利润来增加销量。因为在利润比较高的情况下,降低一些利润并不会影响大家的生存,只是少赚一点而已。不断的降低利润后,会行成稳定的行业利润和运作模式,这是一个行业稳定的必然过程,密室也早晚会遇到。而密室逃脱现在的几个硬伤,都是建立在高利润的前提下才能被忽略的,毕竟都是拿钱可以解决的嘛。等到真的利润降低的那一天到来,密室的硬伤势必没办法掩盖,也就注定会消亡了。
OK,现在我们基本认识了这个行业的现状,也就是“兴起中,但未来不明朗”这件事。但就是在这个前提结论之下,我依然认为密室的结局,是可以有没落和转型两种可能性的,而不是一定会昙花一现的没落。这就是我两年多来思考的结论。
其中没落的结局我就不模拟了,看看隔壁桌游吧就行了。而我之所以还奋斗在这个领域中,除了对游戏有爱之外,也是对这个行业十分有信心的,并非盲目的冲动。
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接下来我试着谈谈看,我的信心从何而来,也就是我对于实体游戏行业思考的过程。
密室的存在是因为人们有爱玩的需求,那么这些需求究竟是什么?目前密室的设计上,侧重的是如下几项: 1.团队协作 2.动手操作
3.气氛营造(音乐,故事,景观,装修)4.迷题逻辑
仔细来看,上面这几个需求,在单独拆开来,也是可以变成娱乐类别的,在交叉组合之后也可以诞生新的类别。实际上在我们团队的设计讨论中,还有非常多的思路可以融入到游戏的设计中,超脱于这四项的思路。
从思路变成成熟的产品需要很长时间,不过方向明确的努力总会有结果的,相信也有其他的团队在做这类研究探索,一两年之后可能遍地都是新的游戏模式了。新的游戏模式,我觉得可以从不同角度来解决或者规避密室的硬伤。
密室与真人CS/卡丁车等模式,有一个很微妙的不同,在于很多做密室的团队都是本身爱玩的玩家,也就是有『游戏梦』的人。而真人CS等行业的主办方,基本是纯粹的商业视角来操作的。这很微妙。
这样一群有游戏梦的人,在做产品的时候会思考新的可能性,会蹦出火花。而最有趣的地方在于,由于密室领域没有特别好的供应商,就要求有追求的团队要自己深度学习掌握技术,而且是门类很杂的技术。
那么现在的情况是,这群人有游戏梦,又有一定的技术能力,有了新的想法能够立刻实践。
而满足了这些条件的话,站在更高的、更宏观的角度上来看密室,或者说来看实体娱乐领域,就像是一堆原始生物(密室团队)在繁衍(开发产品)的过程中不断的进行基因突变(各种尝试)。
在基因突变的过程中,有失败的,有鸡肋的,也极有可能产生出新的更正确的道路,有的团队甚至掌握了超能力突然异军突起(比如,发现了新的更成熟的游戏模式)。密室有硬伤不可怕,有变的可能,就是有无限的希望!
所以我认为,密室会灭亡,实体娱乐很可能并不会,新的娱乐模式兴起已经势在必行。不过说回来,现在这个行业还远没到白热化竞争的局面,大家一起做产品是真的,别把心思放在给同行下拌子上面(我被同行恶意黑过,被对方给纯哭了,折腾残我们对行业真的有好处么,或者你自己多赚几张票了么…)
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再说关于北京密室的局面。我在北京没有玩到好的密室,也没听说投资达到2000万左右的店,最常见的是50万以下的超小团队,见过一个200万左右的高水平密室,不过也是组在小园区里。2000万能够支撑一个自成体系的场馆,而不局限于500平左右的小店铺。
没有大的旗舰店,确实意味着北京目前还是比较蓝海的区域,因为高资本团队的介入会立刻拔高产品的水平,而高水平产品和小团队产品的质量差距一般是明显的,只有那些同样产品水平很高的店才能不受影响。不过密室行业兴起三年了,浑水摸鱼的时代濒临结尾,现在入行需要更好的起点(理念,经验,投入)
从结论上来讲,100多家密室势必要有淘汰,但比桌游店乐观的地方在于密室的抄袭目前还比较少见,因此每家店都有存活下去的基本客流。更多密室乐于原创的原因在于,抄袭意味着损失了『独创性』这个卖点,玩过别家就没必要来你这里。因此独创这是个聪明人都会做出的决定,哪怕抄袭一个别人的明星主题,也已经损失了玩过该主题的玩家。
随着玩家慢慢有了经验,行业就会出现口碑,差的密室就要慢慢消失了。好的密室活三五年没问题,如果在这中间出现了基因突变那就是要成为励志篇主角的节奏,期待一下~
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最后说一件事:
简单的找风投/复制/扩张的赚钱思路一直萦绕在我们团队的耳边,坚持做好的/高质量的游戏并不是一件简单的事儿。
如果你是从业者,请时刻回想你的游戏梦,看看每天在你店里等你推出跨时代游戏的玩家们。
如果你是玩家,请记住,你们手里的钱就是选票,实体娱乐的未来是被你们选出来的!通过消费来奖励你们欣赏的团队,请相信他们会善用你们的每一分钱来研发更好的游戏;如果你有想法请试着联系他们,告诉他们哪里做对了哪里做错了,哪怕只是抱怨一下哪里让你很不爽,这真的对设计师很有帮助。
只有你想不到,没有我们做不到
“私人订制”真人密室逃脱
上海星图文化传播有限公司打造真实的密室场所,为玩家提供一个紧张刺激的探险平台。2012年9月正式登陆上海,设计团队汇聚了各行各业顶尖人才,将密室打造成一个多角度探险的平台,融合了逻辑推理的演算,神秘探索的分享,将“声、光、电”组合成一部真实冒险的悬疑场景。
魔魔岛做为星图文化旗下的真人密室品牌,具有非常大的市场竞争力: 场地灵活:规模从几十平米到几百平米不等,写字楼及商住,也可以选择闲置或者废弃的厂房,仓库,阁楼,地下室等场地都可以
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第三篇:武汉“真人密室逃脱”1号基地游戏走俏.
“真人密室逃脱”游戏走俏
除了K歌、骑车、打球、打牌、运动、看电影,如今一种名为“真人密室逃脱”的游戏正在年轻人之间悄然流行,成为聚会活动的新宠。真人密室逃脱,顾名思义就是将多名玩家关在一间门窗紧锁的密闭房间内,要求在规定时间里通过搜索道具、破解密码等方式找到逃离方法。一旦时间超过则视为游戏失败,工作人员会开门将玩家带离。过7关开11锁“逃脱”
密室里究竟什么样?为了一探究竟,记者前往重庆多家密室体验。进入密室前,必须将手机、打火机、香烟、相机等物品寄存,还得通过工作人员的安检。伴随着诡异的背景音乐,记者和几名同伴被蒙上眼睛,顺着楼梯被带进一间地下室。睁开眼,灯光昏暗,四周林立的铁栏杆、地上摆放的骷髅提醒玩家,自己已置身于一间阴森可怖的地牢之中。
游戏开始,门上的计时器开始跳动。大家分头找线索,墙上画着的图案,桌上摆放的试管,甚至耳边响起的声音,看似随意,却都有可能是解谜的关键。最终,记者和同伴耗时一个半小时才“逃出生天”,其间经过7个房间,其中一段还要在地道里匍匐前进,一共开了11把锁,有的是数字锁,有的是指纹锁,还有的需要利用镜子将红外线光折射到特定位置来开锁。走出密室,大家都感慨“死了不少脑细胞”。刺激体验释放压力
事实上,真人密室逃脱2011年才在国内各大城市兴起。记者在网上搜索“密室逃脱”,显示结果已遍布上海的所有区县。密室如雨后春笋般不断增加的同时,也出现一批密室游戏的“发烧友”。
沈小姐刚离开大学不久,是一位职场新人。半年前,她和几个大学同学一起密室初体验,没想到这次尝鲜令她意犹未尽,至今她已经挑战了十多家密室。沈小姐坦言,自己对密室已经有了“上瘾”的感觉。“我很享受打开门锁那一刻的成就感,而探索的过程就像‘寻宝’,人均40元到120元的票价也不算贵。”沈小姐很享受和伙伴们一起集思广
益,增进彼此的默契。“关上密室的门,就仿佛暂别现实生活。”同样酷爱密室游戏的戴先生说,走进密室就仿佛进入了梦幻世界,时而要扮演007小心翼翼穿越红外线阵,时而又化身名侦探亲临案发现场,甚至可以亲手操作大型机械装置,自己好像成了电影的主角,刺激的感觉让压力得到释放。
第四篇:我院成功举办春季运动会
我院成功举办春季运动会
为了展现学子风采,我院于3月4日举办了盛大的春季田径运动会,并取得了圆满的成功。我院全体师生积极组织和参加,取得了优异的成绩。此次运动会,是全面贯彻学校的教育方针,展现当代大学生的精神风貌,提高大学生整体素质的一项重要活动;是促进学校教育改革,激发广大学生积极参加体育锻炼的一项重要措施。
运动会首先进行的是精彩的入场式。各班的出场,集中了每一个班级的智慧,这是实施学生阳光体育活动的具体体现,是我院教育工作的重要组成部分,也是学生风貌的一次大检阅,更是各班级精神风貌和思想品质的一次综合展示。其次,就是运动场上运动员们,他们成了大家的宠儿,成为我们关注的焦点。而我系参加本次运动会的主要运动员多达多位,主要参加的项目有长跑、短跑、跳远、接力、铅球等,并在这些项目中获得了优异的成绩,有些同学虽然没有获得名次,但“重在参与”展现着他们的积极状态,运动员们展现在我们面前的永远是朝气蓬勃、永不言败的战斗豪情。
当然,除了我们运动员们的激情比赛,我们的工作人员也兢兢业业,一刻也没离开自己的岗位。他们的努力为运动会的顺利举办作出了重要贡献。一次运动会就是一场竞争与合作意识的演练,是生命教育的体现,是生涯发展的训练和尝试实践,本次运动会让我们感受到了学生们在运动中学会了助人,在运动中体验到协作,在运动中学会拼搏,在运动中学会了承受。当我们与体育结伴时,我们的人生才更丰富。希望我院的所有同学能向他们看齐,在运动中学会成长,让人生更加的丰富。
第五篇:大班科学活动《密室逃脱之神奇的眼镜》(范文)
大班科学活动:密室逃脱之神奇的眼镜
执教:刘树樑
活动目标:
1、尝试不同的滤色片组合,初步感知立体图像的奥秘,并激发探索的兴趣。
2、寻找逃出“密室”的方法,体验发现和“逃脱”的乐趣。活动准备:
1、情景准备:封闭的活动室。
2、材料准备:《密室逃脱》PPT、红蓝滤色片若干、空框眼镜人手一副、记录纸笔、双色点阵图3张、二维码图片三张三组、盒子、钥匙。活动流程:
一、进入密室
1、密室外引导:今天我们去玩一个好玩的游戏,待会儿进去先仔细看看听听,瞧瞧这是个什么游戏。
2、倾听神秘眼镜叔叔的叙述,熟悉周围环境。
3、教师分发镜框,开始游戏。
二、密室解谜
(一)单色滤色片解谜
1、看看桌上有什么。(幼儿操作)
2、幼儿讨论。
小结:原来戴上红色的镜片就能把图上的红色去掉,看出另外一种颜色来了。
(二)神秘的密码锁
1、猜测三位数字。
A、蜂窝图片;B、双色数字4;C、前两位数字相加的尾数
2、教师操作课件,解开密码锁。
(三)双色立体图片解谜
1、观察三张双色立体图片,寻求解密途径
2、幼儿操作、讨论
小结:使用两种颜色的镜片就能看出立体图像来了。
3、观察三个“线索”进行回忆和联想,找出钥匙盒。
4、观察钥匙盒图片,找出钥匙。(验证)
三、逃出密室
带领幼儿“逃出密室”,回顾游戏,激发幼儿再探索的热情。
小结:今天我们的冒险旅途很刺激,但也同时学到了不少东西。下次再来玩哦。