万国评测四季度投资报告

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第一篇:万国评测四季度投资报告

《2009年万国测评4季度投资报告》

一、宏观趋势篇:

二、基本思路篇:

(一)、四季度精耕细作四条投资主线;

(二)、多层挖掘小盘股的投资机会;

三、行业看点篇:

1、房地产——人民币升值、上市公司全年业绩向好;

2、消费零售——关注消费刺激增长投资机会;

3、上海本地股——关注世博、重组题材;

4、电子信息类——出口复苏,4季度投资可期;

5、农林牧渔——政策进一步提升行业景气度;

6、钢铁行业——把握反弹机会;

7、教育传媒——出版业跨地域整合提速;

四、投资建议篇:

五、风险提示:

——万国测评策略研究组

2009年11月03日

一、宏观趋势篇

基于投资双轮驱动、出口好转及消费平稳增长等因素考虑,我国经济已坚实地走在了复苏之路上。第四季度投资仍将保持高速增长,房地产和基建投资是主要的拉动力量。投资高增长将在下半年转化为资本形成的高增长。消费平稳增长,出口将持续改善。

综合宏观经济、信贷环境、企业盈利等情况,四季度将是投资机会最好的时候。全球经济持续复苏,二次探底的可能性较小。最新公布的数据显示,中国经济复苏势头良好,三季度企业盈利状况逐渐改善,工业增加值与固定资产投资增速维持在高位,货币与财政政策仍处于相对宽松的状态,该状态有望维持至2010年初。国际经济环境逐步好转,国际贸易数据逐月改善,OECD最新公布的领先指标显示,欧元区多个国家领先指标已经进入扩张区。

从资金需求来看,四季度A股新股批量发行,限售股解禁减持以及上市公司再融资,需要资金量约1.07万亿。四季度A股流动性处于相对脆弱的平衡状态,不过期间资金供应量可望超过1万亿。我们认为整体大类资产配置应继续坚持我们积极的投资策略,深度挖掘A股市场的投资机会。

二、基本思路篇:

“全流通”后A股市场估值区间探讨我们注意到,随着“大小非”解禁的逐步深入,A股市场到目前为止流通市值占比已经超过总市值的50%,按照当前股价估计,到今年年底预计流通市值占总市值的比例将超过60%;到明年年底,不考虑可能新增的新股发行,流通市值占总市值的比例将接近90%,A股将真正地步入“全流通时代”。

(一)、四季度精耕细作四条投资主线

基金研究报告指出,四季度应具体围绕四条投资主线:深耕金融服务领域,攻守兼备;深耕地产产业链,“催化剂”因素将逐渐转向正面:地产-建筑建材-工程机械-钢铁-煤炭-有色;细作成长性,自下而上精选成长性组合:长期成长良好与估值合理的中下游行业及个股;细作创新技术或低碳经济带来的行业景气周期:经济增长模式转向低碳,核心是技术创新、制度创新和发展观的转变,新技术应用将带来行业的可持续性景气周期。

(二)、多层挖掘小盘股的投资机会

第一层次:信息不对称重组股、新公司新兴行业;

第二层次:寻找预期的变化,股价变化是心理变化的结果好的逻辑,改变大家的预期,改变股价敢于前瞻判断——股价上涨最快阶段是在形成预期过程中,而不是涨价进行中;

第三层次:寻找预期差ES,股价变化是预期落差变化的结果不同的角度,不同的预期,不同的价值;

第四层次:创业板机会——应更关注优质公司调整后的中期投资机会;

进入2010年后创业板35倍左右的动态PE水平将被市场接受,创业板公司的价值在发行价的基础上仍有30%左右的提升空间。假设创业板指数的首发价定为100,未来6个月的合理价值点位应该在130点左右,可考虑在130点以下参与其中的优质个股。

三、行业看点篇:

基于对宏观经济保八无忧,四季度上市公司业绩继续回暖预期下,我们看好房地产、教育传媒、投资机会,以及钢铁股补涨机会,同时我们还看好电子信息,上海本地股、医药、消费零售、大农业四大板块我们也给与关注评级。

(一)、房地产:——投资亮点:人民币升值、上市公司全年业绩向好。

人民币升值预期提升房地产资产价值,4季度销售、投资数据持续向好,板块估值有望继续提升,维持行业“看好”评级。行业再次纳入增长通道,企业盈利持续回升,已无去库存风险,41家上市公司1-9月销售款是08年营业收入的1.5倍,业绩锁定性强。行业从去库存进入补库存阶段,2010年中供求基本平衡;预计4季度房地产投资增速将提升5个百分点,全年增速22.5%。预计2010年投资增速25%,销售减速5%。

在行业增长平稳,蛋糕一定的背景下,精选个股是关键,选择布局、开发、资源、销售周转等优势公司。(1)开发销售优势:万科A、保利地产、招商地产、苏宁环球、中华企业、冠城大通、首开股份、金融街;(2)、区域资源优势:保利地产、招商地产、泛海建设、苏宁环球、上实发展、大龙地产、华发股份、首开股份、世茂股份。人民币升值预期加强的背景下,应选择资产质量好,资产含金量高的公司。重估值高的公司:泛海建设、胜利股份、上实发展、苏宁环球、金融街、世茂股份、招商地产、首开股份、大龙地产、保利地产等品种适当配置。

(二)、消费零售:——投资亮点:关注消费增长投资机会

行业复苏趋势未改道路曲折 继续关注题材性投资机会。2009年9月社会消费品零售总额增长趋势未改,增速略有回落:9月,批零业零售额为9090亿元,同比增长15.9%,剔除价格因素后,同比增长17.7%,增速较上月回落0.1个百分点。我们认为回落的原因一是08年国庆有两天算入9月份,而09年国庆均算入10月份;二是行业处于复苏阶段,尚未企稳,增幅波动较为正常。券商研究认为,2009年的行业动态市盈率为36.57倍,尚处于行业合理的估值区间,但如果考虑到目前百货和超市企业的盈利能力和抗风险能力远远超出行业过去的平均水平,商业行业应该享有更高的估值。经济复苏背景下,居民消费意愿回升,百货弹性大,维持百货子行业“强于大市”评级;超市行业在CPI由负转正的预期下,上调评级至“强于大市”;家电连锁行业受益于房地产行业回暖以及家电“以旧换新”等政策的推动,维持“强于大市”评级,维持零售行业整体“强于大市”的评级。具体个股,苏宁电器、百联股份、新世界、豫园商城、家润多、老凤祥、武汉中百、重庆百货等重点跟踪。

(三)、上海本地股:——投资亮点:关注世博、重组题材

众所周知,上海本地股的投资机会不仅仅在于世博会主题,其背后有一系列“助推器”在合力推动,主要包括迪斯尼主题公园建设、上海国际航运和金融中心建设、崇明岛开发、上海国资委积极推动国企整合重组等等。上海世博会的直接投资接近300亿元,而包括轨道交通、机

场扩建和改造、道路交通和环保生态等间接投资将达到2700亿元,两者合计约3000亿元,这与北京奥运会的投资数额基本相当。2009年所有与世博会相关的基建项目将完工收尾,因此相关工程建筑类上市公司将迎来业务量的高峰,收入与业绩增长的潜力较大。

上海本地房地产股的投资机会更多地由行业整体趋势决定。上海本地的房地产公司在世博会申办到结束均能受益,但从土地搬迁,到轨道交通建设等许多因素,目前许多地产公司的增长预期已经基本被市场反映,国信证券表示,房地产公司重点推荐城投控股(600649)和中华企业(600675)。关注的股票有:巴士股份、上海机场、锦江股份、豫园商城、百联股份、新世界、大众交通、强生控股、浦东建设、上海建工、陆家嘴、张江高科、浦发银行。

(四)、电子信息类——投资亮点:出口复苏,4季度投资可期

全球半导体市场“V”型复苏趋势确立,制造与封测订单会加速向中国大陆转移,我们认为国内半导体制造与封测企业未来几个季度的业绩很可能超出市场预期。三季度台湾半导体巨头营收环比均实现20%左右增长(除了联电,因为8 月份基数高),高出市场预期的15%左右的增长水平。4 季度行情不看淡,有望延续。

我们建议关注产品结构向高端调整的公司。磁材行业投资标的主要有生产钕铁硼磁材的中科三环、宁波韵升以及生产铁氧体的横店东磁、天通股份4 家。半导体封装业我们建议关注通富微电。封测业出口企业主要有长电科技和通富微电2 家。其中,长电的出口比重在50%左右,通富微电由于客户主要为国外优质大客户,出口比重接近70%,因此更为受益出口复苏。

(五)、农林牧渔——投资亮点:政策进一步提升行业景气度

在美元持续低迷、国际油价大幅走高、美国和巴西不利天气因素的共同作用下,国家农产品期货价格出现上涨。预期美元短期内走软的可能性大,国际农产品价格可能仍会小幅回升。预计在国家宏观政策调控下,国内农产品价格将稳中略有小升。为确保粮食中长期安全,于10 月12 日的国务院会议研究部署的秋冬工作会议上,明确了2010 年将进一步提高粮食最低收购价和扩大补贴力度的惠农政策。继续看多糖价。

我们预计11 月份食糖价格将先扬后抑,但明年二季度前糖价上升的趋势可能不变。棉价进入上升通道。受种植面积减少影响,预计09 年产量约为702 万吨,同比下降9.9%。截至9 月底,国内棉花企业和纺织企业库存与去年同期相比偏低,其中棉企库存为85 万吨,纺织企业库存为89.67 万吨。在产量下降、下游行业复苏及企业库存较低的共同刺激下,预计棉花价格仍将继续上行。后期猪肉价格先抑后扬。为确保粮食中长期安全,进一步提高粮食最低收购价和扩大补贴力度的惠农政策得以继续实行,稳定农产品价格,刺激种植积极性。子行业中看好种业、糖业、绿化苗木,重点公司推荐敦煌种业、南宁糖业、绿大地。

(六)、钢铁行业——投资亮点:把握反弹机会

调查发现,产能利用率高企,库存高企等因素制约钢价,但钢铁行业下游需求依然旺盛,房地产投资加速带来新增需求,随着国家控制总量,淘汰落后产能,加大兼并重组力度,减负等政策落实,钢铁行业运行将更加平稳。我们预计钢价短期迎来反弹,建议战略布局钢铁股,积极把握反弹机会。招商证券预计国内钢价在09 年10 月底至11 月上旬可能有反弹,12 月-2 月筑底回升,大的投资机会来临;国际钢价目前在筑底回升过程之中。

预计下游行业增速将带动2010 年钢铁需求增长10%左右。基础设施及房地产用钢2010 年仍将大幅增长。预计2010 年基础设施用钢同比增长10~15%,房地产新开工面积同比增长10~15%;机械工业预计同比增长5%~10%。钢铁行业三季度毛利率、净利率回升。投资策略:一看资源加规模,二看物流条件,三看整合。大钢看好太钢、鞍钢、宝钢,小钢看好莱钢、南钢、柳钢、八一、三钢和华菱;防御型看好新兴铸管;可能被整合公司券商重点看好杭钢股份、新钢股份、重庆钢铁。

(七)、教育传媒——投资亮点:出版业跨地域整合提速

2009年前8个月出台的改革政策数量超越过去数年总和,改革政策力度空前,改革目标清晰明确,并有大力度的财税政策保驾护航,充分显示了中央文化体制改革的决心和信心。跟踪分析显示,在政策推动下,出版和广播电视领域改革加速迹象明显,跨地域、跨媒体、跨产业发展案例开始显现,通过资源整合,打造大型综合媒体集团和文化产业战略投资者的战略进入到实践阶段。资本市场对文化体制改革带来的战略性投资机会反映不足。

从投资风格上看,传媒板块在市场转向防御或主题投资时容易获得投资者青睐。最近市场波动较大,投资者单边牛市预期有所动摇,投资风格有发生转换的迹象,传媒板块跑赢大盘,实现相对收益的概率也处于较高水平。中金公司8月份将传媒行业投资评级上调到超配,重点推荐天威视讯、歌华有线、北巴传媒、时代出版和博瑞传播,显示出机构对该行业投资机会的看好。

最后,抗通胀题材也成为四季度选股的重点。如果国际原油、金价、大宗商品价格持续上涨,则相应的个股也有望助力大盘,受益于经济复苏和通胀预期的资产资源板块和能源板块很可能继续受到市场追捧。此外,主题投资机会例如新能源板块、低碳经济概念股、节能环保、创投概念股、融资融券、股指期货、物联网概念股等,很可能会继续成为阶段热点,能力较强的趋势投资者可根据实际情况波段操作。

四、投资建议篇

震荡上行将是第四季度主要的运行趋势,上证综指有望超越前期反弹高点,向更高的目标区域3500-3600点发起冲击。适度积极投资,保持较高仓位,中小盘股票有望超越大盘蓝筹股。而在大盘蓝筹股轮番上涨乏力的时候,题材股很有可能还会反复活跃,因此投资者应该把握热点转换的节奏,低吸高抛做波段行情。

万国测评四季度十大投资组合:中国平安、北巴传媒、白云山、锦江股份、航天信息、荣盛发展、长电科技、超声电子、南京银行、金地集团。

五、风险提示:

以上报告仅供参考,部分结论来源券商报告,投资风险自负,股市有风险,入市请自抉。

法律声明:

《2009年万国测评4季度投资报告》的版权以及所有权仅为大智慧万国测评所有,未经书面许可,任何机构和个人不得以任何形式发布、复制和传播“《2009年万国测评4季度投资报告”中文字、图表和内容。如有任何机构、个人擅自发布、复制和传播主力内参内容,本公司将行使所有权制止该行为,维护客户利益,此外本公司保留采取进一步法律措施的权利。

第二篇:游戏评测报告模版

游戏评测模板正文 游戏评测模板正文
评测人: 评测日期:

1.游戏基本信息
游戏名称: 游戏风格: 游戏容量: 游戏制作公司: 游戏背景: 游戏类型: 美术风格: 游戏版本信息: 游戏网站:

2.游戏配置
最低配置 CPU: 内存: 显卡: 硬盘: 操作系统: Direct X: 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 推荐配置 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供

3.测试环境
3.1.测试人员配置
CPU: 显卡: 操作系统: 内存: 硬盘: Direct X:

测试总时长: 3.2.测试总时长: 测试结束时等级: 3.3.测试结束时等级:

小时 级

4.游戏评测部分
4.1.评分标准
每个单项的评分标准范围为 0-10 分(10 分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以 1 分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3 分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。4-6 分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有 什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。4-6 分的评分区别在于 4 分(存在缺陷但仍可照常游戏)分(完全模仿,很普通)分(有些许 ;5 ;6 亮点,但也存在些许不足)7-9 分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没 有任何明显的缺陷。10 分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

游戏表层性能评测(美术、方面)4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及 UI 方面)
编 号 评测项 项目评测要素 客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是 1 游戏界面 否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的 操作习惯。是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审 2 角色设计 美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰 富程度 3 装备方面 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备 的视觉表现力 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的 动作和宠物类型是否多样化; BOSS 的设计是否具有 特殊表现力 是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和 5 场景地图 场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选 性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图 数量是否够多 6 技能特效 特殊技能的表现效果; 1-10 分 1-10

分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 评分 特色与不足

4

宠物和 NPC 设计

是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌 7 音乐及音 效 烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数 量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相 应的气氛 操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型 8 游戏操作 游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内 9 快捷键 产品完成 度 是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定 义快捷键; 通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展 性。1-10 分 1-10 分 1-10 分

10

1-10 分

4.3.游戏系统评测
编 号 11 测试项目 评测说明 了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间 的平衡性是否良好。是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊 的新人保护制度及功能 新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感 觉升级较快,回报多,令人兴奋。是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助 信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息 技能系统 各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能 的平衡性 任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴 合性 升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)17 升级系统 等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等 级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号 是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施 18 PK 系统 是否具备 PK 系统,系统的趣味性 PK(各职业平衡,较少一击必杀)用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是 否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道 19 交流机制 开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽 及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏 正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体 1-10 分 1-10 分 1-10 分 评价 特色与不足

职业系统 新手引导 方面 新手阶段 体验 帮助系统

1-10 分

12

1-10 分

13

1-10 分

14

1-10 分

15

1-10 分

16

任务系统

1-10 分

调整及颜色;是否支持特色表情 帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派 的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会 20 帮派系统 内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内 玩家间的广泛频繁交流。是否支持帮派用户的直接 交流 21 装备 avtar 系统 装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况; 道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否 足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐 22 道具系统 性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效 种类区分是否明确;是否对用

用户进行游戏具有促进 功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物 掉落道具时的拾取设定是否合理 23 宠物系统 宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘 功能 用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防 欺诈等;是否能进行部分货币回收; 所见 NPC、怪物的数量是否够多; NPC 的职能分类 情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖 系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和 boss 的数量 以及 AI 设定; 合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适 当; 角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点方 27 交通系统 便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是 否支持组队移动; 28 师徒系统 是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措 施;是否能有利于促进用户间的交互。是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理 而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、宠物有有效结合 是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施; 是否能有效地促进用户间的交互; 是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间的 交互;是否有持续的奖励措施 是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后 是否有相应的鼓励措施; 游戏内是否鼓励了有组织的形式进行对抗,包括玩 家群体间,或玩家群体与怪物。1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分

24

交易系统

1-10 分

NPC、怪物 25 分 布 及 boss 数量

26

合成系统

29

生活技能 系统

30

结拜系统 门派、阵营 系统 结婚系统

31

1-10 分

32

1-10 分

33

群体对抗

1-10 分

34 35 36

攻城系统 副本系统 经济体系

是否有攻城系统或类似的官方引导的大规模群体 间的对抗行为;攻城系统设置是否完善,有趣; 是否有副本系统;其设置是否合理有趣; 经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回 收;游戏币获得及使用途径是否多样化

1-10 分 1-10 分 1-10 分

4.4.运营相关评测
编 号 37 测试项目 评测依据 所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长 远的可扩展性及特殊盈利点 Push 用户消费的卖点是否够多,设计是否合理(道 具销售和包月)是否已有统计后台,统计后台的现有数据是否能满 足需求; 评价 特色与不足

盈利模式

1-10 分

38

目标诉求

1-10 分

39

统计后台 GM 工具

1-10 分

4.5.系统相关测评
编 号 测试项目 评测依据 目标:市场玩家、网吧的操作系统、显卡等软硬系 40 客户端兼 容性测试 统的兼容性,广泛兼容,可支持城乡主流机器、兼 容性较差(含调整建议)、兼容性太差,只支持少 数平台。41 系统资源 占用率 网

络带宽 要求 DirectX 客户端容 量 服务器区 45 组承载能 力 CPU 及内存占有率;判断是否合适目标用户群的平均配置情况 解游戏封包来回速度 此版本 DirectX 的普及度;是否可以在低版本下可 以顺利工作 客户端大小情况 1-10 分 1-10 分 评价 特色与不足

42

1-10 分

43

1-10 分

44

1-10 分

游戏速度延迟时间参数;地图切换延迟时间参数; 视角旋转延迟时间参数;掉线频率参数

1-10 分

5.主观综合评价
针对以下内容进行总评及打分(针对以下内容进行总评及打分(总 10 分): 及打分

1、游戏本身的特色与不足

2、游戏的商业模式和盈利能力情况

3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)

4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率

5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力

6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等

游戏总评




第三篇:外贸企业邮箱年终评测报告2013

IT168:2013外贸企业邮箱年终评测报告

日期:2013年01月22日

第112届广交会落幕,参展规模、成交量均大幅下降,外贸环境进一步恶化。面对如此恶劣的境况,企业邮箱成为了广大外贸企业的救命稻草;可面对市场上种类繁多,良莠不齐的企业邮箱,小编团队历时一个月收集主流邮箱品牌进行全方面的测试,希望对广大外贸人有所帮助。

一,评测对象

针对目前国内市面上反馈好评最多的三款的企业邮箱品牌。号称国内第一品牌的网易企业邮箱,功能强大的老板邮,专业外贸企业邮箱纵横随心邮 二,评测时间

2013年2月1日—2013年2月28日

三,评测环境

网络环境:深圳电信 2M光纤

电脑硬件环境:

DELL 品牌机

CPU INTEL奔腾D 820 2.8G

主板 ATI Radeon Xpress 1100

内存 2G DDRII

硬盘 160GB 7200转

网卡 10/100M

浏览器:IE8浏览器,360浏览器,火狐浏览器

四,评测内容

本报告将对网易,老板邮,纵横随心邮WEB端最常用的功能进行对比。如邮箱登录页面打开速度,邮箱登录速度,国内邮件收/发速度,海外邮件收/发速度等进行测试。供用户参考:

备注:测试5天,各100批次

备注:测试5天,各100批次

备注:测试5天,发往QQ/163/SINA/SOHU/TOM/YAHOO/HOTMAIL/21CN的邮件共100批次

备注:测试5天,接收QQ/163/SINA/SOHU/TOM/YAHOO/HOTMAIL/21CN发来的邮件共100批次

备注:测试5天,发往AOL/MAIL/YAHOO/GMAIL/HOTMAIL的邮件共100批次

备注:测试5天,接收AOL/MAIL/YAHOO/GMAIL/HOTMAIL 发来的邮件共100批次

备注:单次发送250封,一天发两次,测试2天,共1000封

综合评价

邮箱品牌 页面打开 账户登录 发国内 收国内 发海外 收海外 批量发送 小计

网易 **** **** *** **** *** ***** *** 26*

老板邮 ***** ***** **** *** **** **** ** 27*

纵横随心邮 *** *** ***** ***** ***** ***** ***** 31*

综上所述:

在邮箱界面打开及账户登录速度上:老板邮的极速版胜人一筹;

在邮件的收/发上:不论是国内还是海外邮件,不管是延时率还是进垃圾箱率,都是纵横随心邮的数据领先;

另外在批量发送方面:纵横随心邮的效果也特别好。

纵横随心邮这匹黑马令人眼前一亮,期待在以后的日子里有更好的表现;只不过网易在这次评测中的表现平平大跌眼镜。

第四篇:网络游戏评测报告格式

写测评的时候,脑袋要清醒,自己要写什么,不需要写什么,不要为了完成任务而写测试文章,你们所做的作品都是要给别人看的。写测试报告的时候,要包括(但是不要完全安这个格式,我只是给大家提醒,游戏与游戏不同,自己安排)

1.游戏配置介绍

2.测试机器配置介绍

3.游戏官方概述(以及其他相关信息)

4.游戏背景、职业介绍、装备介绍、相关图片、等等(综述)[这里多用在游戏介绍文

章]

测试要从

1.游戏画面

2.游戏音乐

3.角色设定

4.装备种类

5.游戏系统

6.上手程度

7.可玩性

等等多方面 或几方面进行评价 评价的时候可以打分 也可以 给 星星 ★☆ 等等各种手段。

后加上这游戏的特色介绍 以及体验测试过后的个人感受,写出真实感觉。

最后写出总结,以及游戏好坏,值得期待,拭目以待 等等相关文字。

另外网站的连接 可以点击的地方运用UBB 语句 [IMG][/IMG]等等 论坛都是可以实现的,灵活运用。

在写心情故事的时候,注意版面修饰,要让人觉得想看。

写个人心得 以及 新手攻略的时候,要主语语言的应用与组织,可以全白话(通俗好懂)也可以官方一点(组织好语言)。文章版面不要过于花哨,保持文章的基本颜色,突出重点部分 即可。

格式要遵守,不过可以在其中 加上自己的东西,自己认为成立,并且比较吸引人的东西,有写文章不需要写的很长篇大论,新手攻略,心得,冲级指导 等等 写出必要的东西就可以,灵活运用。

最后,也是最重要的:

最最重要的也就是 一定要配上图片,图片不在乎多,一定要配上,(有的实习队员发不出来图片,也没有关系,你们只管使用论坛的上传功能上传图片,然后由管理员负责帮助发出来。如果有相关视频,与FLASH 等文件要发表的时候做法也同上)[同时还要注意版面修饰,文字的颜色,大小等等,重要部分的颜色突出 等等 都要做好版面排版工作,从此以后做不好的 全部返工从做

评测注重的是对游戏的整体评价,专业性的评价还包括对游戏的前景预测以及收费后的情况预测,不过作为先遣不用写的这么深刻。主要是现阶段对游戏的内容评价。

内容评价分为以下内容:

1。游戏的硬件评价

可以针对游戏官方的配置和目前国内的整体硬件评价游戏的可玩性,举个例子,《魔兽世界》因其不高的机器配置和《无尽的任务2》比起来,同类型游戏配置就可以做出评论,大家也显而易见这两款游戏现在的情况是什么样子的。

2。游戏的感观评价

所谓的感观评价则是对游戏的画面,操作,声音等等做出的评价,一个好的游戏不仅有一个漂亮的游戏界面,在游戏的同时让人感觉操作顺手简便,而且能从游戏的音乐中感受到游戏的独特魅力。一个好的评测如果能对游戏的这些方面做出中肯而正确的评价,可以为游戏赢得更多的玩家。

3。游戏的系统评价

这个评价涉及很广泛,每个游戏除了一般游戏所持有的一般系统外,还有各自的特立独行的系统。正是这些系统,吸引着玩家去体验。举个例子,《完美世界》的飞行系统和时装系统是网游界的首创系统,如果当时《完美世界》新开测,可以针对这些新的系统进行详细的说明和评价,这样可以让玩家对这个游戏有更好的了解。我的建议:在写系统评价的同时对其的特殊系统要进行详细的评论,这才是系统评价所要写的真正内容。

一般的系统有工会系统,聊天系统,交易系统等等等等。现在的网游多数都是大同小异的,这些系统可以简单写,但是特殊的系统要写详细。

4。游戏的内容评价

所谓的内容就是对游戏的任务进行评价了。目前大部分的游戏都是练级制的,任务则成了练级以外的一个重要的游戏内容了。大家一定要给出一个正确的任务评价,要从任务的数量和任务的合理性等等做出自己的评价,不可夸大。

对于休闲游戏一类,可以省略写任务的步骤,可以转向游戏的其他内容评价。休闲游戏重在游戏操作的说明,只要写明游戏的操作方法,就是一个正确的评价。

评测的一些要点基本上就是这么多了……在写评测之中,切忌不可吹牛皮,夸这个游戏有多么多么的好,多么多么的棒,如果真要这么吹,就失去了评测的意义。一般的网游在封测和内测的时候并不是完美的,或多或少都有一点缺点。《魔兽世界》已经算是比较完美的游戏了,但是他毕竟不是完美的,层出不穷的补丁和新的游戏内容正是暴雪对游戏追求完美的体现。在评测的同时好的要说,坏的也要批评。对于游戏中不合情理的设置可以大胆的在评测中说出来,这也帮助开发商和代理商从评测中发现问题,从而改善问题解决问题,帮助玩家能够从玩家中获得更多的乐趣

第五篇:四季度安全述职报告[定稿]

四季度安全述职报告

尊敬的总经理:

2010年四季度,我中心在公司领导的正确领导下,始终把安全生产放在工作的首要位置,认真落实安全生产问责制,努力学习安全知识,通过“检查、整改、巩固、提高”过程管理,和“冬季六防”安全重点防范,实现了本季度一切事故为零的奋斗目标,为公司安全生产提供了有力的计控保障,现将四季度工作总结如下:

一、学习方面:能够积极参加公司召开的安全生产例会和其他安全生产分析会,认真记录会议内容,利用中心调度会及检斤班组长例会及时传达和落实上级安全会议精神;学习安全事故案例,汲取安全经验教训,结合中心实际,教育员工注重安全基础,形成人人关心安全、人人重视安全,人人做好安全的良好氛围,在思想上保证安全不出问题。

二、现场管理方面:以“冬季六防”为主,从硬件上保证安全,安排了以下七方面工作:

1、针对冬季强风特点,对环产路高空线路进行防风加固工作、对北120t检斤室工作台玻璃进行防风加护处理、维修防盗门及窗4次;

2、在维修队的配合下对环产路、北门检斤室的上下水、蒸汽管网进行了维修;

3、制作安全标志牌13个;

4、为北环路水管进行保暖;

5、为1#、2#轨道衡,华龙耐材,环产路2#120t检斤室安装监控摄像头15处;

6、为没有保暖设备的检斤室安装电热板8组,同时安排专人负责;

7、完成公司清洁日安排的各项工作。

三、培训方面:加强安全培训和教育,增强职工的安全意识。

1、重点抓了新进人员和特殊岗位人员的安全教育和培训,对所有检斤工进行了2011年一季度上岗资格考试,共82人次;

2、对新进及转岗人员,根据岗位性质的不同,对安全重点进行培训,共21人次;

3、根据公司“消防月”工作按排,对中心区域内消防器材进行检查,更换了标准室的临期消防设备;组织员工学习《陕西省消防条例》和相关消防知识学习,使员工增强安全意识在技能上保证安全不出问题。

四、存在问题:

1、我中心三号铁水衡检斤室地处铁道中间位置危险源较多,对检斤员上下班等方面带来很多不便,存在安全隐患,建议领导实地考察,选址重建;

2、北门检斤室地下水管网多出渗水,使路面结冰,被迫停运,建议领导实地考察,适时进行大面积维修。

通过努力,我中心在安全工作方面取得了良好的成绩,四季度没有发生任何安全问题,安全隐患也得到了及时排除,为公司的生产经营提供了稳定的环境。2011年,我将再接再厉,始终把握“安全是最大的效益”这一理念,把安全工作做的更扎实,更稳固,做到不放松警惕、不马虎大意、不存侥幸心理,使中心的安全工作更上一个台阶。

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