《大明龙权》游戏评测报告(精选五篇)

时间:2019-05-15 08:58:13下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《《大明龙权》游戏评测报告》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《《大明龙权》游戏评测报告》。

第一篇:《大明龙权》游戏评测报告

《大明龙权》游戏评测

《大明龙权》游戏评测报告

产品部

评测人:段延明 评测时间:2009年7月24日

蓝港在线(北京)科技有限公司

蓝港在线(北京)科技有限公司

运营中心产品部

《大明龙权》游戏评测

游戏简述

游戏名称:《大明龙权》 运营公司:腾讯 研发公司:

游戏类型:即时制MMORPG 游戏风格:2D写实 游戏题材:历史 战斗模式:即时制 要求配置(最低): 要求配置(推荐):

官方网站:http://dm.qq.com/ 官方论坛:http://gamebbs.qq.com/bbs/dmhtm/203.htm 类似产品:《征途》《西游记》 目前阶段:二次技术测试

游戏画面和音乐

对游戏美术和音乐的评测,包括游戏界面、游戏画面(人物、怪物、npc和地图)以及游戏音乐、音效等。

游戏界面

亮点:

·极具特色的经验/装备评价/技能评价/战魂评价四合一显示界面 ·任务界面中整合了地图方位指示 ·

角色创建界面采用了性别、门派分别选择的方式,先选择性别再选择门派,画面中间是角色的原画,右侧有该门派的特点描述,描述文字稍显简单,不能让玩家明确该门派的方向。

角色选择界面中每个角色都有一个小方框,配以相应门派的背景,显得很别致。

游戏内界面主色调为棕灰色,主界面各功能区按照目前主流游戏的分布,能够让玩家在第一时间熟悉界面。

角色属性区除了角色头像、角色等级、角色生命/法力显示外,创新加入了经验/装备评价/技能评价/战魂评价四合一显示界面,相比较目前流行的经验条显示,这种圆周式的显示方式更能够直观地显示出经验的增长,同时在经验值涨满一圈回到出发点的时候也让玩家有一种“圆满”的感觉,是画面表现力和用户体验兼具的设计。

蓝港在线(北京)科技有限公司

运营中心产品部

《大明龙权》游戏评测

图表 1 闪电的画面效果

图表 2 正常环境下的画面效果

图表 3 夜晚的幽林

游戏角色的装备具有纸娃娃效果,不同门派装备的造型也有很明显的区别,穿云杜的皮/蓝港在线(北京)科技有限公司

运营中心产品部

《大明龙权》游戏评测

得真实。

音乐音效总体感觉:音乐悦耳,音效逼真,能给玩家身临其境的感觉

音乐音效星级:★★★★☆

游戏操作

对操作性和上手度的评测,包括鼠标、键盘、快捷键设置,以及一些方便玩家操作的设定,如自动寻路等等。

游戏采用鼠标为主,键盘快捷键为辅的操作模式,基本上所有的操作都能够用鼠标完成,方便了玩家的操作,配上各个功能界面及技能等的快捷键设置,能够极大限度地满足各类玩家的操作需求。在操作的指引方面,新手进入游戏的阶段会有关于移动、攻击、技能使用等方面的指引任务,能够基本满足玩家日后的游戏需要,其余的快捷键操作也能够在帮助说明里一目了然地看到,对于新手来说,操作的上手度难度较低。

图表 5 使用图形化的操作帮助说明一目了然

在攻击方面,游戏开辟了另外一条创新的操作模式,即鼠标左键移动+鼠标右键攻击的模式,和传统的鼠标左键移动和攻击绑定在一起相比较起来各有优劣,好在游戏也准备了传统的操作模式供玩家选择,玩家可以按其所需选择自己习惯的模式。

游戏中内嵌了自动寻径功能,和大多数游戏一样,打开任务界面选中关键性的NPC或是目标怪即可进行自动寻径,自动寻径中使用技能不会打断寻径,这个设置会让玩家在经过一些主动进攻性怪物较为密集的区域时同时吸引较多个怪,不够合理。

游戏操作星级:★★★☆

蓝港在线(北京)科技有限公司

运营中心产品部

《大明龙权》游戏评测

游戏玩点星级:

其他

包括服务器开启数量和稳定状况、游戏流畅度、自动更新的频率与容量、对帐号安全的处理、对外挂的处理等。

综合感觉

对游戏的综合评定。分为优点和缺点两部分进行总结。

游戏总体星级:

蓝港在线(北京)科技有限公司

运营中心产品部

第二篇:游戏评测报告模版

游戏评测模板正文 游戏评测模板正文
评测人: 评测日期:

1.游戏基本信息
游戏名称: 游戏风格: 游戏容量: 游戏制作公司: 游戏背景: 游戏类型: 美术风格: 游戏版本信息: 游戏网站:

2.游戏配置
最低配置 CPU: 内存: 显卡: 硬盘: 操作系统: Direct X: 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 推荐配置 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供

3.测试环境
3.1.测试人员配置
CPU: 显卡: 操作系统: 内存: 硬盘: Direct X:

测试总时长: 3.2.测试总时长: 测试结束时等级: 3.3.测试结束时等级:

小时 级

4.游戏评测部分
4.1.评分标准
每个单项的评分标准范围为 0-10 分(10 分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以 1 分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3 分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。4-6 分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有 什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。4-6 分的评分区别在于 4 分(存在缺陷但仍可照常游戏)分(完全模仿,很普通)分(有些许 ;5 ;6 亮点,但也存在些许不足)7-9 分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没 有任何明显的缺陷。10 分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

游戏表层性能评测(美术、方面)4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及 UI 方面)
编 号 评测项 项目评测要素 客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是 1 游戏界面 否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的 操作习惯。是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审 2 角色设计 美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰 富程度 3 装备方面 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备 的视觉表现力 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的 动作和宠物类型是否多样化; BOSS 的设计是否具有 特殊表现力 是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和 5 场景地图 场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选 性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图 数量是否够多 6 技能特效 特殊技能的表现效果; 1-10 分 1-10

分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 评分 特色与不足

4

宠物和 NPC 设计

是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌 7 音乐及音 效 烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数 量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相 应的气氛 操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型 8 游戏操作 游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内 9 快捷键 产品完成 度 是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定 义快捷键; 通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展 性。1-10 分 1-10 分 1-10 分

10

1-10 分

4.3.游戏系统评测
编 号 11 测试项目 评测说明 了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间 的平衡性是否良好。是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊 的新人保护制度及功能 新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感 觉升级较快,回报多,令人兴奋。是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助 信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息 技能系统 各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能 的平衡性 任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴 合性 升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)17 升级系统 等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等 级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号 是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施 18 PK 系统 是否具备 PK 系统,系统的趣味性 PK(各职业平衡,较少一击必杀)用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是 否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道 19 交流机制 开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽 及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏 正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体 1-10 分 1-10 分 1-10 分 评价 特色与不足

职业系统 新手引导 方面 新手阶段 体验 帮助系统

1-10 分

12

1-10 分

13

1-10 分

14

1-10 分

15

1-10 分

16

任务系统

1-10 分

调整及颜色;是否支持特色表情 帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派 的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会 20 帮派系统 内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内 玩家间的广泛频繁交流。是否支持帮派用户的直接 交流 21 装备 avtar 系统 装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况; 道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否 足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐 22 道具系统 性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效 种类区分是否明确;是否对用

用户进行游戏具有促进 功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物 掉落道具时的拾取设定是否合理 23 宠物系统 宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘 功能 用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防 欺诈等;是否能进行部分货币回收; 所见 NPC、怪物的数量是否够多; NPC 的职能分类 情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖 系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和 boss 的数量 以及 AI 设定; 合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适 当; 角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点方 27 交通系统 便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是 否支持组队移动; 28 师徒系统 是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措 施;是否能有利于促进用户间的交互。是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理 而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、宠物有有效结合 是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施; 是否能有效地促进用户间的交互; 是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间的 交互;是否有持续的奖励措施 是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后 是否有相应的鼓励措施; 游戏内是否鼓励了有组织的形式进行对抗,包括玩 家群体间,或玩家群体与怪物。1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分

24

交易系统

1-10 分

NPC、怪物 25 分 布 及 boss 数量

26

合成系统

29

生活技能 系统

30

结拜系统 门派、阵营 系统 结婚系统

31

1-10 分

32

1-10 分

33

群体对抗

1-10 分

34 35 36

攻城系统 副本系统 经济体系

是否有攻城系统或类似的官方引导的大规模群体 间的对抗行为;攻城系统设置是否完善,有趣; 是否有副本系统;其设置是否合理有趣; 经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回 收;游戏币获得及使用途径是否多样化

1-10 分 1-10 分 1-10 分

4.4.运营相关评测
编 号 37 测试项目 评测依据 所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长 远的可扩展性及特殊盈利点 Push 用户消费的卖点是否够多,设计是否合理(道 具销售和包月)是否已有统计后台,统计后台的现有数据是否能满 足需求; 评价 特色与不足

盈利模式

1-10 分

38

目标诉求

1-10 分

39

统计后台 GM 工具

1-10 分

4.5.系统相关测评
编 号 测试项目 评测依据 目标:市场玩家、网吧的操作系统、显卡等软硬系 40 客户端兼 容性测试 统的兼容性,广泛兼容,可支持城乡主流机器、兼 容性较差(含调整建议)、兼容性太差,只支持少 数平台。41 系统资源 占用率 网

络带宽 要求 DirectX 客户端容 量 服务器区 45 组承载能 力 CPU 及内存占有率;判断是否合适目标用户群的平均配置情况 解游戏封包来回速度 此版本 DirectX 的普及度;是否可以在低版本下可 以顺利工作 客户端大小情况 1-10 分 1-10 分 评价 特色与不足

42

1-10 分

43

1-10 分

44

1-10 分

游戏速度延迟时间参数;地图切换延迟时间参数; 视角旋转延迟时间参数;掉线频率参数

1-10 分

5.主观综合评价
针对以下内容进行总评及打分(针对以下内容进行总评及打分(总 10 分): 及打分

1、游戏本身的特色与不足

2、游戏的商业模式和盈利能力情况

3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)

4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率

5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力

6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等

游戏总评




第三篇:大明子实习报告4

电子信息工程专业实习报告

电子信息工程07-2

姓名:宗成明

学号:0704222

3 1.前言

本次专业调查实习是继专业认识实习后的实践环节,通过专业调查实习,了解电子信息行业目前发展状况和发展趋势,电子信息技术应用领域、企业对电子信息行业的人才要求,从而比较完整的认识电子信息专业,热爱电子信息专业,加强学习的自主性和创造性,为专业学习打下良好的基础。在明确调查目的和意义后,我们利用网络、书籍、报刊等多种手段对电子信息工程应用型专业特点、电子信息行业发展状况和趋势、行业对人才的需求等进行资料查询、收集、整理与分析。根据已掌握的材料和现有的条件,我们选择桂林市一些与电子信息工程相关的企业进行调查,并对企业的技术人员进行专访,深入和准确了解企业的发展及对人才的需求状况。

 1.1调查问题

1、电子信息行业整体的发展状况和发展趋势如何?

2、光纤通信在社会生活中有哪些应用?都产生了怎样的深刻影响?

3、企业利用技术方面的情况如何?

4、从光纤通信企业的角度看,都需要哪些人才?看重人才的哪些综合能力?

 1.2调查目的和意义

专业调查的目的是了解电子信息行业目前发展状况和发展趋势,电子信息技术应用领域、企业对电子信息行业的人才要求,从而比较完整的认识电子信息专业,热爱电子信息专业,加强学习的自主性和创造性,为专业学习打下良好的基础。

 1.3调查的时间、地点、对象及方式

调查时间:2008-5-16 14:30-17:00

调查地点:桂林市诚田电子公司(毅峰南路16号)

调查对象: 桂林市诚田电子公司高级技工石博

调查方式: 人物专访

 1.4调查前的准备和分析

考虑到采访的性质和采访对象的情况,我们主要做了硬件和软件两方面的准备。硬件方面:带齐采访所需的证件(学生证)、问题的稿件、记事本、相机等;软件方面:在采访前学习了解采访工作如何进行的、采访人员该具有怎样的礼仪和言行、针对采访对象所做的知识储备、模拟采访情景等。我们身为大学生、桂林工学院的一分子,要求我们必须时时以一个文明人的身份示于社会。通过采访前的周密、得当的准备,掌握了采访必要的技巧和有关的知识,采访一定会取得圆满成功。

 2.正文

在小组成员的努力和采访对象石博的配合下,采访得以顺利的进行,并圆满的完成。经过调查、采访,依据对相关人士的采访内容,并结合对调查问题所收集的资料整理分析提出我们的看法和见解,以下逐项简述之。

 2.1电子信息工程专业的认识

电子信息工程是信息产业的重要基础和支柱之一。它以电路与系统、信号与信息处理、电磁场与微波等理论为基础,研究各种信息如语音、文字、图像、雷达、遥感信息等的处理、交换及无线、电缆、光缆等的传输,在此基础上研究和发展各种电子与信息系统。本专业培养具备电子技术和信息系统的基础知识,能从事各类电子设备和信息系统的研究、设计、制造、应用和开发的高等工程技术人才。要求的职业资格证书与技术等级证书有: 获得省教育厅颁发的高等学校英语和计算机应用能力合格证书;获得劳动与社会保障部颁发的中级电工证、电子CAD中级技能等级证书。从学校了解到,本专业毕业生毕业后初次就业率在90%以上,适宜在有关信息产业(包括电子信息设备制造业、通信业以及软件业等)、国家机关、研究院所、部队等部门从事电子、信息等领域的电子设备与系统的研究开发、设计制造、应用和管理等工作,也可以从事有关教学工作。现在,电子信息工程已经涵盖了社会的诸多方面,像电话交换局里怎么处理各种电话信号,手机是怎样传递我们的声音甚至图像的,我们周围的网络怎样传递数据,甚至信息化时代军队的信息传递中如何保密等都要涉及电子信息工程的应用技术。

电子信息工程专业主要是学习基本电路知识,并掌握用计算机等处理信息的方法。首先要有扎实的数学知识,对物理学的要求也很高,并且主要是电学方面;要学习许多电路知识、电子技术、信号与系统、计算机控制原理、通信原理等基本课程。学习电子信息工程自己还要动手设计、连接一些电路并结合计算机进行实验,对动手操作和使用工具的要求也是比较高的。归纳起来就是:

1、知识理论系统性较强;

2、基础理论比较成熟;

3、实践应用综合性较强。所以电子信息工程专业是集现代电子技术、信息技术、通信技术于一体,注重应用的专业。由于信息时代的到来,据推测、调查,现阶段对于电子信息工程人才的需要量十分巨大,“电子信息工程”的专业,对缓解当前该类人才的供需矛盾是非常必要的。 2.2电信行业目前状况和发展趋势

电子信息产业,是指为了实现制作、加工、处理、传播或接收信息等功能或目的,利用电子技术和信息技术所从事的与电子信息产品相关的设备生产、硬件制造、系统集成、软件开发以及应用服务等作业过程。这是一项新兴的高科技产业,被称为朝阳产业。作为国民经济的支柱性产业,2007年电子信息产业继续保持较快增长。全年实现销售收入5.6万亿元,增长18%;增加值13000亿元,增长18.2%;电子信息产业销售收入占全国工业的比重为12%,增加值占全国GDP的比重达5.27%,进口和出口均占全国的35%以上,电子信息产业作为国民经济支柱性产业的地位仍在强化。截至2007年底,全国手机普及率达到41.6%,互联网用户达到2.1亿人,城镇居民计算机拥有量达到59.7台/百户,彩电拥有量超过151台/百户。企业电子商务不断推进,电子大中型企业电子商务采购、销售额占营业额的比重达40%。信息产业部在“2007年电子信息产业经济运行公报”中透露,我国2007年规模以上电子信息产业就业人数达到777万人,比上年增加了53万人。公报中几个特点值得我们注意:

1、电子信息产业的发展首次出现弱于国民经济走势的趋向;

2、元件、器件、软件等基础行业逐步成为拉动电子信息产业增长的主要动力;

3、终端电子产品产量平稳增长,高端产品增长迅速;

4、产品价格继续呈下降趋势;

5、信息化进程继续向纵深挺进;

6、投资扩大,增速放缓;

7、出口继续保持快速增长。为直观的了解电子信息行业的发展,以下具体从三方面说明电子信息行业目前状况和发展趋势。

 2.2.2通信技术的发展与应用

电子信息行业的规模不断发展壮大,得益于各种电子信息技术的发展,而反过来其又极大地促进电子信息技术的发展。通信技术和通信产业是20世纪80年代以来发展最快的领域之一,不论是在国际还是在国内都是如此,这是人类进入信息社会的重要标志之一。

现代的主要通信技术有数字通信技术,程控交换技术,信息传输技术,通信网络技术,数据通信与数据网,ISDN与ATM技术,宽带IP技术,接入网与接入技术。信息传输技术主要包括光纤通信,数字微波通信,卫星通信,移动通信以及图像通信。为加强对通信技术的了解,以下具体说明在电子信息行业两种具有代表性意义的技术——数字通信技术和光纤通信技术,而网络通信就是对数字通信和光通信技术综合应用。

数字通信

数字通信是用数字信号作为载体来传输消息,或用数字信号对载波进行数字调制后再传输的通信方式。在客观世界中,原始信息更多地以模拟信号方式出现,但这些模拟信号可以用数 字信号来进行描述。在利用数字通信传输模拟信号时,需要对信号进行数字化处理,即模/数转换和数/模转换。它可传输电报、数字数据等数字信号,也可传输经过数字化处理的语声和图像等模拟信号。与模拟通信比较,数字通信有很多优点,世界各国都在积极发展数字通信技术。与模拟通信相比,数字通信具有许多突出优点: 一是抗干扰能力强;二是通信距离远,通信质量受距离的影响小;三是保密性好;四是通信设备的制造和维护简便;五是能适应各种通信业务的要求;六是便于实现通信网的计算机管理。目前其应用主要有多址接入、数字调制解调、语音编码、通信网组建、蓝牙技术、数字蜂窝移动通信、无绳电话系统、移动卫星通信系统、全球定位系统(GPS)等,我们可以切身感到这些看似复杂的技术已经渗透到生活中方方面面,并且带来巨大的社会经济效益和生活上的方便。

光通信

光通信是一种以光波为传输媒质的通信方式。光波和无线电波同属电磁波,但光波的频率比无线电波的频率高,波长比无线电波的波长短。因此,它具有传输频带宽、通信容量大和抗电磁干扰能力强等优点。常用的光通信有:

大气激光通信。信息以激光束为载波,沿大气传播。它不需要敷设线路,设备较轻,便于机动,保密性好,传输信息量大,可传输声音、数据、图像等信息。大气激光通信易受气候和外界环境的影响,一般用作河湖山谷、沙漠地区及海岛间的视距通信。

光纤通信。是一种有线通信,光波沿光导纤维传输。光源可以是激光器(又称半导体激光二极管),也可以是发光二极管。光纤通信传输衰减小、容量大、不受外界干扰、保密性好,可用于大容量国防干线通信和野战通信等。

蓝绿光通信。是一种使用波长介于蓝光与绿光之间的激光,在海水中传输信息的通信方式,是目前较好的一种水下通信手段。

红外线通信。是利用红外线传输信息的通信方式。可传输语言、文字、数据、图像等信息,适用于沿海岛屿间、近距离遥控、飞行器内部通信等。其通信容量大、保密性强、抗电磁干扰性能好,设备结构简单,体积小、重量轻、价格低。但在大气信道中传输时易受气候影响。

紫外线通信。是利用紫外线传输信息的通信方式。其基本原理与红外线通信相似,与红外线通信同属非激光通信。

因为激光是一种方向性极强的相干光,沿光纤传输是目前最理想的信号传输通道。从发展的观点看,光纤通信将被广泛采用。

2.2.3电子信息行业发展前景

我国电子信息产业的发展面临一定机遇,国内市场的增长,特别是奥运经济、新农村建设和中西部市场的开拓将为信息产业的发展带来广阔前景;同时,从国际电子信息产业发展的周期来看,传统的电子产品将被网络化、数字化技术新产品所取代,由此带来市场增长的新空间;但不可否认的是,以美国为首的全球经济增长放缓以及国内宏观政策环境调整,导致各种不确定因素增多,面临形势日趋复杂。从国际市场来看,电子信息产品市场的结构性增长和新兴市场的兴起将为电子信息产业的发展注入活力。从国内情况来看,电子信息产业的发展面临一些利好因素:一是政策利好,加快电子信息产业改造传统产业的步伐,促进电子信息产业的进一步发展;二是机遇难得,数字奥运正式实施,新一代通信产品和数字电视的投资将继续增长,也将拉动电子信息产业的增长;三是社会对电子产品需求量更大、品质越来越高。未来我国电子信息产业发展或将处于稳步发展阶段,必须积极适应宏观环境变化,克服以上各种制约因素,加快结构调整、自主创新和市场拓展,才能取得良好的发展。 2.3电子信息工程专业人才状况

电子信息工程专业人才已经成为信息社会人才需求的热点,在相当长的一段时间内,此类人才仍将供不应求。该专业是前沿学科,随着社会信息化的深入,现代社会的各个领域及人们日常生活等都与电子信息技术有着紧密的联系,各行业大都需要电子信息工程专业人才,而且薪金很高。全国各地从事电子技术产品的生产、开发、销售和应用的企事业单位很多,随着改革步伐的加快,这样的企事业单位会越来越多。为促进市场经济的发展,培养一大批具有大专本科层次学历,能综合运用所学知识和技能,适应现代电子技术发展的要求,从事企事业单位与本专业相关的产品及设备的生产、安装调试、运行维护、销售及售后服务、新产品技术开发等应用型技术人才和管理人才是社会发展和经济建设的客观需要,市场对该类人才的需求越来越大。因此电子信息工程专业的人才有着广泛的就业前景。

同时也出现了尖端人才匮乏、“海归”创业存在诸多不便等人才瓶颈的问题。我国缺乏尖端人才等高级生产要素,一方面是缺乏能占领科技和市场前沿、能组织领导重大工程和攻关项目的技术带头人,以及集成电路、软件等核心技术开发的人才。据统计,2004年我国与集成电路相关的本科专业点31个,目前总共有集成电路相关专业在校生7900多人,远远不能满足发展需求。培养高层次集成电路人才已是我国高等教育的当务之急。另一方面,吸引高端人才的力度不够,关键领域的特殊人才归国创业时还有很多不方便。还面临跨国公司利用待遇优势抢夺我国高级尖端人才的挑战。人才短缺的原因有二:其一是由于Internet和IT技术的发展速度惊人;其二是一直以来,我国各类IT人才培养都由高校承担,这种单一的人才教育体制已经成为制约人才培养和产业发展的瓶颈。

 3.调查分析与结论

以上调查结果表明,电子信息工程专业是社会最需要的专业之一,社会需求量大,人才要求较高,有很大的市场潜力。电子信息工程专业学生,在具有扎实的专业知识基础上,应更重视专业技能的培养,达到既具有动手能力,有获得多种职业技能证书。在就业方面,电

子信息工程专业毕业生既面临着机遇,又迎接着挑战,我们只有切实学习好基础知识,努力提高技能才能立足于激烈竞争的社会。

 4.结束语

专业调查实习历时三个多月终于圆满完成,达到了调查的目的,我们也深刻认识了电子信息行业,对自己将来的学习充满信心。我们在调查过程中出现许多问题,遇到过很多的困难与挫折。比如小组成员意见不合、分工合作不协调、调查采访一波多折、与指导老师沟通不畅„„但是我们的收获也是巨大的:被采访对象盛情接待,得到其他同学的鼎力帮助,更重要的是老师的谆谆教导使我们受益匪浅。专业调查实习是一种实践活动,所以对知识会有更深刻的理解,而且还得到知识以外的宝贵经验、技能和心理体验,这些都是在课堂上无法直接学到的。因此我们一直团结互助、积极热情,把集体的利益放在第一位,形成了一种良好的工作氛围,人与人之间的联系得到了加强,所以这次专业调查实习确实圆满完成了。

第四篇:万国评测四季度投资报告

《2009年万国测评4季度投资报告》

一、宏观趋势篇:

二、基本思路篇:

(一)、四季度精耕细作四条投资主线;

(二)、多层挖掘小盘股的投资机会;

三、行业看点篇:

1、房地产——人民币升值、上市公司全年业绩向好;

2、消费零售——关注消费刺激增长投资机会;

3、上海本地股——关注世博、重组题材;

4、电子信息类——出口复苏,4季度投资可期;

5、农林牧渔——政策进一步提升行业景气度;

6、钢铁行业——把握反弹机会;

7、教育传媒——出版业跨地域整合提速;

四、投资建议篇:

五、风险提示:

——万国测评策略研究组

2009年11月03日

一、宏观趋势篇

基于投资双轮驱动、出口好转及消费平稳增长等因素考虑,我国经济已坚实地走在了复苏之路上。第四季度投资仍将保持高速增长,房地产和基建投资是主要的拉动力量。投资高增长将在下半年转化为资本形成的高增长。消费平稳增长,出口将持续改善。

综合宏观经济、信贷环境、企业盈利等情况,四季度将是投资机会最好的时候。全球经济持续复苏,二次探底的可能性较小。最新公布的数据显示,中国经济复苏势头良好,三季度企业盈利状况逐渐改善,工业增加值与固定资产投资增速维持在高位,货币与财政政策仍处于相对宽松的状态,该状态有望维持至2010年初。国际经济环境逐步好转,国际贸易数据逐月改善,OECD最新公布的领先指标显示,欧元区多个国家领先指标已经进入扩张区。

从资金需求来看,四季度A股新股批量发行,限售股解禁减持以及上市公司再融资,需要资金量约1.07万亿。四季度A股流动性处于相对脆弱的平衡状态,不过期间资金供应量可望超过1万亿。我们认为整体大类资产配置应继续坚持我们积极的投资策略,深度挖掘A股市场的投资机会。

二、基本思路篇:

“全流通”后A股市场估值区间探讨我们注意到,随着“大小非”解禁的逐步深入,A股市场到目前为止流通市值占比已经超过总市值的50%,按照当前股价估计,到今年年底预计流通市值占总市值的比例将超过60%;到明年年底,不考虑可能新增的新股发行,流通市值占总市值的比例将接近90%,A股将真正地步入“全流通时代”。

(一)、四季度精耕细作四条投资主线

基金研究报告指出,四季度应具体围绕四条投资主线:深耕金融服务领域,攻守兼备;深耕地产产业链,“催化剂”因素将逐渐转向正面:地产-建筑建材-工程机械-钢铁-煤炭-有色;细作成长性,自下而上精选成长性组合:长期成长良好与估值合理的中下游行业及个股;细作创新技术或低碳经济带来的行业景气周期:经济增长模式转向低碳,核心是技术创新、制度创新和发展观的转变,新技术应用将带来行业的可持续性景气周期。

(二)、多层挖掘小盘股的投资机会

第一层次:信息不对称重组股、新公司新兴行业;

第二层次:寻找预期的变化,股价变化是心理变化的结果好的逻辑,改变大家的预期,改变股价敢于前瞻判断——股价上涨最快阶段是在形成预期过程中,而不是涨价进行中;

第三层次:寻找预期差ES,股价变化是预期落差变化的结果不同的角度,不同的预期,不同的价值;

第四层次:创业板机会——应更关注优质公司调整后的中期投资机会;

进入2010年后创业板35倍左右的动态PE水平将被市场接受,创业板公司的价值在发行价的基础上仍有30%左右的提升空间。假设创业板指数的首发价定为100,未来6个月的合理价值点位应该在130点左右,可考虑在130点以下参与其中的优质个股。

三、行业看点篇:

基于对宏观经济保八无忧,四季度上市公司业绩继续回暖预期下,我们看好房地产、教育传媒、投资机会,以及钢铁股补涨机会,同时我们还看好电子信息,上海本地股、医药、消费零售、大农业四大板块我们也给与关注评级。

(一)、房地产:——投资亮点:人民币升值、上市公司全年业绩向好。

人民币升值预期提升房地产资产价值,4季度销售、投资数据持续向好,板块估值有望继续提升,维持行业“看好”评级。行业再次纳入增长通道,企业盈利持续回升,已无去库存风险,41家上市公司1-9月销售款是08年营业收入的1.5倍,业绩锁定性强。行业从去库存进入补库存阶段,2010年中供求基本平衡;预计4季度房地产投资增速将提升5个百分点,全年增速22.5%。预计2010年投资增速25%,销售减速5%。

在行业增长平稳,蛋糕一定的背景下,精选个股是关键,选择布局、开发、资源、销售周转等优势公司。(1)开发销售优势:万科A、保利地产、招商地产、苏宁环球、中华企业、冠城大通、首开股份、金融街;(2)、区域资源优势:保利地产、招商地产、泛海建设、苏宁环球、上实发展、大龙地产、华发股份、首开股份、世茂股份。人民币升值预期加强的背景下,应选择资产质量好,资产含金量高的公司。重估值高的公司:泛海建设、胜利股份、上实发展、苏宁环球、金融街、世茂股份、招商地产、首开股份、大龙地产、保利地产等品种适当配置。

(二)、消费零售:——投资亮点:关注消费增长投资机会

行业复苏趋势未改道路曲折 继续关注题材性投资机会。2009年9月社会消费品零售总额增长趋势未改,增速略有回落:9月,批零业零售额为9090亿元,同比增长15.9%,剔除价格因素后,同比增长17.7%,增速较上月回落0.1个百分点。我们认为回落的原因一是08年国庆有两天算入9月份,而09年国庆均算入10月份;二是行业处于复苏阶段,尚未企稳,增幅波动较为正常。券商研究认为,2009年的行业动态市盈率为36.57倍,尚处于行业合理的估值区间,但如果考虑到目前百货和超市企业的盈利能力和抗风险能力远远超出行业过去的平均水平,商业行业应该享有更高的估值。经济复苏背景下,居民消费意愿回升,百货弹性大,维持百货子行业“强于大市”评级;超市行业在CPI由负转正的预期下,上调评级至“强于大市”;家电连锁行业受益于房地产行业回暖以及家电“以旧换新”等政策的推动,维持“强于大市”评级,维持零售行业整体“强于大市”的评级。具体个股,苏宁电器、百联股份、新世界、豫园商城、家润多、老凤祥、武汉中百、重庆百货等重点跟踪。

(三)、上海本地股:——投资亮点:关注世博、重组题材

众所周知,上海本地股的投资机会不仅仅在于世博会主题,其背后有一系列“助推器”在合力推动,主要包括迪斯尼主题公园建设、上海国际航运和金融中心建设、崇明岛开发、上海国资委积极推动国企整合重组等等。上海世博会的直接投资接近300亿元,而包括轨道交通、机

场扩建和改造、道路交通和环保生态等间接投资将达到2700亿元,两者合计约3000亿元,这与北京奥运会的投资数额基本相当。2009年所有与世博会相关的基建项目将完工收尾,因此相关工程建筑类上市公司将迎来业务量的高峰,收入与业绩增长的潜力较大。

上海本地房地产股的投资机会更多地由行业整体趋势决定。上海本地的房地产公司在世博会申办到结束均能受益,但从土地搬迁,到轨道交通建设等许多因素,目前许多地产公司的增长预期已经基本被市场反映,国信证券表示,房地产公司重点推荐城投控股(600649)和中华企业(600675)。关注的股票有:巴士股份、上海机场、锦江股份、豫园商城、百联股份、新世界、大众交通、强生控股、浦东建设、上海建工、陆家嘴、张江高科、浦发银行。

(四)、电子信息类——投资亮点:出口复苏,4季度投资可期

全球半导体市场“V”型复苏趋势确立,制造与封测订单会加速向中国大陆转移,我们认为国内半导体制造与封测企业未来几个季度的业绩很可能超出市场预期。三季度台湾半导体巨头营收环比均实现20%左右增长(除了联电,因为8 月份基数高),高出市场预期的15%左右的增长水平。4 季度行情不看淡,有望延续。

我们建议关注产品结构向高端调整的公司。磁材行业投资标的主要有生产钕铁硼磁材的中科三环、宁波韵升以及生产铁氧体的横店东磁、天通股份4 家。半导体封装业我们建议关注通富微电。封测业出口企业主要有长电科技和通富微电2 家。其中,长电的出口比重在50%左右,通富微电由于客户主要为国外优质大客户,出口比重接近70%,因此更为受益出口复苏。

(五)、农林牧渔——投资亮点:政策进一步提升行业景气度

在美元持续低迷、国际油价大幅走高、美国和巴西不利天气因素的共同作用下,国家农产品期货价格出现上涨。预期美元短期内走软的可能性大,国际农产品价格可能仍会小幅回升。预计在国家宏观政策调控下,国内农产品价格将稳中略有小升。为确保粮食中长期安全,于10 月12 日的国务院会议研究部署的秋冬工作会议上,明确了2010 年将进一步提高粮食最低收购价和扩大补贴力度的惠农政策。继续看多糖价。

我们预计11 月份食糖价格将先扬后抑,但明年二季度前糖价上升的趋势可能不变。棉价进入上升通道。受种植面积减少影响,预计09 年产量约为702 万吨,同比下降9.9%。截至9 月底,国内棉花企业和纺织企业库存与去年同期相比偏低,其中棉企库存为85 万吨,纺织企业库存为89.67 万吨。在产量下降、下游行业复苏及企业库存较低的共同刺激下,预计棉花价格仍将继续上行。后期猪肉价格先抑后扬。为确保粮食中长期安全,进一步提高粮食最低收购价和扩大补贴力度的惠农政策得以继续实行,稳定农产品价格,刺激种植积极性。子行业中看好种业、糖业、绿化苗木,重点公司推荐敦煌种业、南宁糖业、绿大地。

(六)、钢铁行业——投资亮点:把握反弹机会

调查发现,产能利用率高企,库存高企等因素制约钢价,但钢铁行业下游需求依然旺盛,房地产投资加速带来新增需求,随着国家控制总量,淘汰落后产能,加大兼并重组力度,减负等政策落实,钢铁行业运行将更加平稳。我们预计钢价短期迎来反弹,建议战略布局钢铁股,积极把握反弹机会。招商证券预计国内钢价在09 年10 月底至11 月上旬可能有反弹,12 月-2 月筑底回升,大的投资机会来临;国际钢价目前在筑底回升过程之中。

预计下游行业增速将带动2010 年钢铁需求增长10%左右。基础设施及房地产用钢2010 年仍将大幅增长。预计2010 年基础设施用钢同比增长10~15%,房地产新开工面积同比增长10~15%;机械工业预计同比增长5%~10%。钢铁行业三季度毛利率、净利率回升。投资策略:一看资源加规模,二看物流条件,三看整合。大钢看好太钢、鞍钢、宝钢,小钢看好莱钢、南钢、柳钢、八一、三钢和华菱;防御型看好新兴铸管;可能被整合公司券商重点看好杭钢股份、新钢股份、重庆钢铁。

(七)、教育传媒——投资亮点:出版业跨地域整合提速

2009年前8个月出台的改革政策数量超越过去数年总和,改革政策力度空前,改革目标清晰明确,并有大力度的财税政策保驾护航,充分显示了中央文化体制改革的决心和信心。跟踪分析显示,在政策推动下,出版和广播电视领域改革加速迹象明显,跨地域、跨媒体、跨产业发展案例开始显现,通过资源整合,打造大型综合媒体集团和文化产业战略投资者的战略进入到实践阶段。资本市场对文化体制改革带来的战略性投资机会反映不足。

从投资风格上看,传媒板块在市场转向防御或主题投资时容易获得投资者青睐。最近市场波动较大,投资者单边牛市预期有所动摇,投资风格有发生转换的迹象,传媒板块跑赢大盘,实现相对收益的概率也处于较高水平。中金公司8月份将传媒行业投资评级上调到超配,重点推荐天威视讯、歌华有线、北巴传媒、时代出版和博瑞传播,显示出机构对该行业投资机会的看好。

最后,抗通胀题材也成为四季度选股的重点。如果国际原油、金价、大宗商品价格持续上涨,则相应的个股也有望助力大盘,受益于经济复苏和通胀预期的资产资源板块和能源板块很可能继续受到市场追捧。此外,主题投资机会例如新能源板块、低碳经济概念股、节能环保、创投概念股、融资融券、股指期货、物联网概念股等,很可能会继续成为阶段热点,能力较强的趋势投资者可根据实际情况波段操作。

四、投资建议篇

震荡上行将是第四季度主要的运行趋势,上证综指有望超越前期反弹高点,向更高的目标区域3500-3600点发起冲击。适度积极投资,保持较高仓位,中小盘股票有望超越大盘蓝筹股。而在大盘蓝筹股轮番上涨乏力的时候,题材股很有可能还会反复活跃,因此投资者应该把握热点转换的节奏,低吸高抛做波段行情。

万国测评四季度十大投资组合:中国平安、北巴传媒、白云山、锦江股份、航天信息、荣盛发展、长电科技、超声电子、南京银行、金地集团。

五、风险提示:

以上报告仅供参考,部分结论来源券商报告,投资风险自负,股市有风险,入市请自抉。

法律声明:

《2009年万国测评4季度投资报告》的版权以及所有权仅为大智慧万国测评所有,未经书面许可,任何机构和个人不得以任何形式发布、复制和传播“《2009年万国测评4季度投资报告”中文字、图表和内容。如有任何机构、个人擅自发布、复制和传播主力内参内容,本公司将行使所有权制止该行为,维护客户利益,此外本公司保留采取进一步法律措施的权利。

第五篇:《龙耀》项目外部评测手册-飘雪SOU公会

游戏评测手册

游戏基本信息

游戏名称:

《龙耀》

游戏类型:

MMORPG

游戏风格:

奇幻

美术风格:

欧美玄幻

游戏容量:

2G+

游戏版本信息:

封测版本

游戏背景:

骑士与恶龙战斗为背景

测试人员平时所玩游戏类型

游戏名称

游戏所玩时间及等级

消费金钱

游戏最喜欢的地方(简述)

完美系列

满级

600-8000

可以攀爬NPC和房顶处,树上,卡BUG处,以及日出和山水处

魔兽系列

1.2千装备

30元点卡/例

奥山,新副本

天龙八部

满级

400-1.5W

亭子,山洞

各种新游

根据游戏情况,淡定

无,200-2000不等

成吉思汗,预言OL,R2,奇迹世界,龙腾世界,神话,大唐无双等比较淡定

测试环境

1.1.测试人员配置

CPU:

P(R)D

CPU

3.0

内存:

2G

显卡:

GT210

硬盘:

320G

操作系统:

Windows

xp

Sp3

Direct

X:

9.0C

1.2.测试总时长:

小时

1.3.测试结束时等级:

ü

游戏重点测试部分内容填写

主要针对以下几点内容写出自己的意见和看法:

项目

评论/建议

新手引导

(各系统功能介绍、自动寻路)

1.新手引导除了图片引导规划部不错,但是貌似有点增强系统负担,建议再减压一下;

2.各系统功能问题比较多,功能相对来说该有的都有了。

3.自动寻路问题严重,建议多布点,转弯以及跨越的时候应该是正常的转身动作。

(重大问题)

4.到NPC面前应该是面对面,或者可以面向的。

5..很多任务不明确,没有解决办法。请将任务的发出和提示以及提交人做一个详细的方案。

游戏操作感

(技能打击感、技能操作流畅度)

攻击技能绚丽,但是动作上没有什么快感,可以参照一下《创誓记》的动作需求。

技能过于绚丽让人感觉很不舒服。

尤其是+10全身套装,三种特效弄一起

第二种紫色彩带炫光

还是很有特点的蓝色星光和黄色金光不配套,看不到人物了。

建议去掉,光影效果应该附着装备上

随着动作而变换,这个就像包了一个大肉球,非常不舒服。

画面流畅度

(画面顺畅度、游戏界面美观度、是否出现头晕问题)

总体感觉还是不够流畅,很生硬,界面不舒服。

建议采用半透明全框的。

可以参照完美神魔大陆浅色半透明效果,感觉总是按键按不下去的样子,生硬。

画面的跳跃下蹲动作有后仰,建议调试一下,应该慢慢弹起,没有反弹动作。

界面建议不要全框。

突出金属质感。

左右摆扶动作还不错,但是鼠标感觉很不爽,鼠标箭头也不好。

任务设置和奖励

(任务连贯性、任务与背景融合度、任务奖励)

任务设计非常乱。

建议和远征OL

成吉思汗学学,最让人受不了的是总领押送人的任务,一个两个就成了,还弄出个这么郁闷人的任务连贯性,接了上限的任务,完成支线才能交主线的任务。

任务奖励呢不够吸引人,应该以一个目标定位,差别的装备奖励。这个经验和金币乱的很。

建议直接设置成什么样的任务是经验,什么样的任务是钱和道具,例如跑商押镖任务是送钱,杀怪除恶任务就是经验等

游戏可玩性(活动和副本)

(副本特色、活动吸引力)

游戏的可玩性在于怪还是很吸引人的,BOSS任务也很好玩,应该给怪除了个头应该标注是星级怪有颜色的或者弄个特效的,一点也不突出,特效和个别装备还是很有靓点的职业平衡

(各职业PK、各职业单独升级速度)

职业技能过于单调,太少。也没有可操作性联系性,回复时间也太短,不知道是操作流还是跑路流,刺客的几个技能没有多大用处了,其实可以设计个暴击的技能

或者隐身几秒的技能

装备升级

(升级概率、升级消耗物品价值)

这个很变态,+10的时候清零,而且点装备的时候不能自动右键,在操作便捷性上需要调整方便玩家的操作。

那个变零的概率建议变成5

坐骑升级这个

+4的确实很变态了。

概率为5%

差距太大了。

建议+1

为40%

+2为30%

+3为10%

+4为8%

+5为5%

(游戏测试中如遇到BUG可直接在此文档后面描述贴图)

ü

主观游戏综合感受

请以条列文字描述游戏中的特别感受、受您喜爱、被您厌恶之处!

(测试之后感觉这个游戏好玩的地方是什么?)

好玩就是怪物很有特点。

特色目前游戏看来很一般

刚进入游戏上来的龙BOSS挑战,还是很有意思的。

(测试之后感觉这个游戏可以增加的一些内容是什么?)

增加的就多了,FB应该设计的有特点,不同的副本产出不同的东西。

有的是装备,有的是经验,有的是刷钱的,这样比较有明确性,如果可以设计个探秘系统,开发几个不知名的FB,里面有未知BOSS,随机刷出不同的东西,有可能遇到最强的怪,有可能遇到最弱的怪,出的物品可以是一些商城道具,刺激一些非人民币玩家的要求,RMB玩家也可以挑战终极boss

这样就减少差异性,出一些概率宝石什么的终极坐骑。

如果特殊需求可以设置一些RMB奖励

第一个挑战终极BOSS完胜的奖励1万元RMB等

通过任何和探索

以及特殊道具的刺激增加多游戏的依赖性和不断的开发性,初级一些宝石可以免费让玩家使用

例如25级送套+10装备

时间为1个小时

25级如果充值10元可以使用3天,来吸引玩家对后面物品的体验。这样就不会叫大家觉得前期很丑陋等,发套随机限时时装,冲30元可以领取一些升级装备宝石和体验某一坐骑15天

这样来调动大家的积极性。

否则这个游戏确实让人觉得很一般,因为目前的游戏越来越精细,目前市场来看并不会引起太大的关注。多设置一些特色活动来弥补游戏性的不足。

总体看来产品还算完整,系统还算稳定。期待下次版本的更新。

以下游戏表层性能和系统评测内为本次测试扩展内容,测试人员可根据自行测试情况进行填写,提出自己的建议。

对于本次参与测试的人员,及提交BUG和建议的人员我们会提供一定的奖励。

游戏评测部分

2.2.1.评分标准

每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:

3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4-6分:

这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

2.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)

编号

评测项

项目评测要素

评分

(请填)

特色与不足

(请填)

游戏界面

客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。

5分

外部设置比较难看。角色怪异,非常不协调,缺少西方人物的特性。游戏更新也不舒服,游戏菜单一般,界面太粗糙。布局凑合,还算符合操作习惯

角色设计

是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰富程度

3分

游戏内很多地方不错,人物很一般。

怪物到是很漂亮。

城市的场景不敢恭维,截图起来不好看的,直来直去的。拍照很难看。

装备方面

设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备的视觉表现力

7分

装备还可以,比较符合风格,就是个别蒙面职业太难看了。战士一出来那个红色套装很难看,刺客和牧师还凑合4

坐骑和NPC设计

设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有特殊表现力

6分

坐骑带有装备的外观很普通。

都不如低等坐骑。

建议设计方向不要围绕装备越多越高级,可以设计简单些,例如爪子上

前臂上加装备,眼睛可以加特效,尾巴也可以考虑

最高级的可以带个半头套或者马鞍

NPC有些还可以

有的很难看

女性的比较难看

场景地图

是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多

5分

森林草地

河水什么的不错,主城色调有点乱,看的眼花。

副本地图不好看,没有冒险的感觉,可以设置成迷宫。

NPC布置的非常不合理。

整体风格出入比较大。

游戏气氛不咋好,城内很不舒服。

主城有些地方设计比较复杂,人多了会不会爆卡,皇宫那倒是很空旷,分散用户有些不妥。

建议分析下地图再布置NPC和怪物,人们活动区和商业区,聊天区

地图数量只是布点多了,但是没有特色,一张地图

这么多布怪点,让人看了感觉很乱,烦躁,建议可以穿插地图来配合,例如一张地图上有一半是未知的高级怪物区,是以后高等级回来之后打的,地图上不显示。

还有就是有的部分是为了找NPC的有的是为了寻宝的。

技能特效

特殊技能的表现效果;

8分

相比其他部分

这个相对而言比较有些意思,但是太过绚丽让人时间长了有疲惫和厌恶感。如果同一场景有几百人同时存在,系统是不是依然可以支持

音乐及音效

是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相应的气氛

6分

气氛不好。让人觉得是不是太优雅了,很多地方没有金属质感,没有打击感,中国化盖过了,到副本应该都是有压迫感的阴森的感觉,城市里应该是热闹的气氛,叮当的打击交易的气氛。

外面场景应该设计的根据不同的怪物点产生不同的气氛。

那个鬼魂的就是个样子。太单调了

游戏操作

操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内

8分

这个基本按照常理来做的,还可以

鼠标太生硬了,总感觉点不到怪,应该设计轮廓范围,点怪有点难点到,下面的光影也不是很明显。

快捷键

是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定义快捷键;

7分

感觉一般吧

产品完成度

通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展性。

5分

目前看来,系统上还有一些大问题,任务乱的很,副本不完善,人物也很难看,一些功能设定没有做好,装备什么的都没开,后面配合活动都没有,自动寻路都有问题

2.3.游戏系统评测

编号

测试项目

评测说明

评价

(请填)

特色与不足

(请填)

职业系统

了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间的平衡性是否良好。

3分

没有任何可比性,没有任何可操作性,技能恢复时间都有问题,连不起来招数是一件很无聊的事情

新手引导方面

是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊的新人保护制度及功能

2分

基本用不上,指引不明确,而且很少

建议去看看远征OL和神魔大陆

应该是以任务形式去引导玩家来慢慢吸收,了解

新手阶段体验

新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感觉升级较快,回报多,令人兴奋。

5分

感觉非常乱,不明确主线到底要做什么,支线的配置好像和主线没关系,但是却是强制的应该是以主线为基准的不应该什么样任务都可以接很多,前期任务就是要少一点,支线不要太多。

直线应该是一条体系来开展的。

帮助系统

是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息

5分

应该是根据所做的人物来主动提示

技能系统

各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能的平衡性

6分

技能很炫了,但是动作太少,技能应该配合打击的动作来的,让人感觉都是技能直接飞过去的,建议参考下魔兽,永恒之塔和神魔大陆

任务系统

任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴合性

1分

任务应该和整体的运营

活动

引导

公告

帮助

提示等功能来配套安排的,这里体现不出来

升级系统

升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施

7分

总体感觉一般

激励措施没有体现出来

PK系统

是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡,较少一击必杀)

0分

除了跑步普通打击,和一些可能的眩晕技能,让人感觉PK很没意思,这是个最大的问题,建议参考完美的赤壁的组合技能,最好拥有格挡,隐身,减速,眩晕,法力吸收,穿刺护盾,保护盾等形式来体现,各种状态药水应该以技能形式体现

交流机制

用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体调整及颜色;是否支持特色表情

5分

很不舒服,广播的位置也不好,都看不到,纯文本的形式让人不舒服,建议用特效字闪出来,在最上方或者滚动播出。

其他的都很一般,聊天框最好用半透明的框

尽量软化一些

帮派系统

帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内玩家间的广泛频繁交流。是否支持帮派用户的直接交流

2分

转让帮主会出错,无法升级5级帮,问题还是很多

这个是大问题,建议开展成公会总帮派,然后分开流行的军团分帮模式

以公会来统计,以军团为拼凑方式。

贡献最高的军团为帮派的总管理,可以转让给第二名的军团长。这样比较符合现在的公会模式

列表框建议改成四格或者八个方格的这种,每格里可以出现各自军团的人员,根据级别来进行分配,设置多种查看方式,例如可以按照等级排列,贡献排列,职位排列等,另外,据团长可以设置内部公告留言的功能,可以发些Q群,或者会议通知,刷BOSS通知等。

装备系统

装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况;

7分

装备设计感还可以,但是套装和等级差异太大,让人觉得不舒服。

建议颜色和配备不要颜色跳跃太大,一直穿着7级装备

到了17级换上去依然很配套才对,那个刺客的装备粉红色的肩甲与人物不协调。

建议以盔甲感为主,颜色不要太鲜艳了

道具系统

道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物掉落道具时的拾取设定是否合理

2分

商城的道具直接影响游戏平衡了,RMB玩家会很占优势,这些道具不应该进入商城的。

具体不加以探讨。

交易系统

用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防欺诈等;是否能进行部分货币回收;

5分

不是很符合用户习惯,那个送钱的功能建议不要那样输入,都不知道是上面还是下面,应该弹出一个交易框来的。可以点选

NPC、怪物分布及boss数量

所见NPC、怪物的数量是否够多;

NPC的职能分类情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和boss的数量以及AI设定;

2分

没有一点规律性和协调性

合成系统

合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适当;

5分

几率非常不妥

交通系统

角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点方便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是否支持组队移动;

4分

打怪的时候怪都死了还站着,死亡动作很不协调

宝箱出来的不合理

生活技能系统

是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、宠物有有效结合3分

因为很多功能没开,还没有这些NPC,做装备没出来

哈哈~~

材料齐全。其他NPC也没摆上。强烈建议装备的一些材料可以通过一些特殊NPC打出来,在NPC处不能直接买到,增加玩家的活动性

门派、阵营系统

是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间的交互;是否有持续的奖励措施

1分

暂时没发现有

副本系统

是否有副本系统;其设置是否合理有趣;

1分

这个是我们玩过的最差的副本,哈哈

所有布局都不合理,而且有个祭坛的BOSS这么变态的,那么那个令牌应该在达到50级以上的时候依然可以开放这个副本,这样可以多次使用,还可以增加高级别用户和低级别用户的互动

经济体系

经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回收;游戏币获得及使用途径是否多样化

1-10分

游戏一看货币就是不合理的,具体要看新版本如何规划了

主观综合评分

针对以下内容进行总评及打分(总10分):

1、游戏新手阶段吸引力与引导功能

2、游戏本身的特色与不足

3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)

4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率

5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力

游戏总评

下载《大明龙权》游戏评测报告(精选五篇)word格式文档
下载《大明龙权》游戏评测报告(精选五篇).doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    外贸企业邮箱年终评测报告2013

    IT168:2013外贸企业邮箱年终评测报告日期:2013年01月22日第112届广交会落幕,参展规模、成交量均大幅下降,外贸环境进一步恶化。面对如此恶劣的境况,企业邮箱成为了广大外贸企业......

    网络游戏评测报告格式(5篇范例)

    写测评的时候,脑袋要清醒,自己要写什么,不需要写什么,不要为了完成任务而写测试文章,你们所做的作品都是要给别人看的。写测试报告的时候, 要包括(但是不要完全安这个格式,我只是给......

    若干电子商务网站建设服务评测报告

    若干电子商务网站建设服务评测报告发布时间:2011-6-26信息来源:中国电子商务研究中心进入互联网时代以来,建设网站、开展网络营销、电子商务,成为众多中小企业寻求快速发展,建立......

    四大品牌视频会议系统横向评测报告

    四大品牌视频会议系统横向评测报告(图) 摘 要:本次测评是为了让用户能够对目前国内主流视频会议产品和服务具备综合性了解,更有针对性的选择最适合本单位使用的视频会议产品,本文......

    述职报告龙

    述职报告我叫贺龙龙男1983年6月生,2006年7月毕业于陕西省西安文理学院物理系,并取得大专学历。2007年2月至今一直在灞源乡初级中学从事物理教学及班主任工作。 我热爱祖国,拥护......

    述职报告--龙

    述职报告 尊敬的各位领导、老师,亲爱的同学们: 大家好!转瞬间一年的预备期已经过去,2013年1月,带着党组织的信任和各位老师、广大同学的支持,我很荣幸成为一名中共预备党员。我很......

    双龙戏珠游戏作文

    题目:一次有趣的游戏夹弹珠双龙戏珠 第一段:交代游戏规则 ★俗话说得好“人心齐、泰山移。独脚难行,孤掌难鸣。三个臭皮匠,赛过诸葛亮„„”团结就是力量。今天陈老师带着我们玩......

    龙户外2016年会活动——游戏

    龍户外2016年会活动——游戏 1跳大绳 规则:休闲游戏,开饭前,除去包饺子人员,组织闲余队员自行玩。 2口腔体操 规则:队员分组,一组五人,一共比1轮。拿到稿子后准备3分钟的时间,一口......