第一篇:中小城镇居民娱乐休闲方式调查报告
摘要:为进一步了解中小城镇居民休闲娱乐方式,通过问卷调查,相互沟通交流,现场访问并结合文献资料等研究方法,针对青年,中年,老年的休闲娱乐方式分别进行调查,中小城镇居民娱乐休闲方式调查报告。对xx市城镇居民的娱乐休闲方式进行了初步研究。得出了xx市城镇居民的娱乐休闲方式的现状。
关键词:中小城镇,居民,休闲,娱乐,调查
1979年以来,中国在改革开放方针的指引下,中小城镇得到了迅速的恢复和发展。同时,中小城镇居民的娱乐休闲方式也变得多样化,丰富化。为了更详尽的了解中www.xiexiebang.com小城镇居民的娱乐休闲现状。于2009年11—12月在xx市涪城区进行调查,将问卷分为青年,中年,老年分别调查。以此了解xx市涪城区城镇居民的娱乐休闲方式现状。
一、中小城镇居民收入与消费水平不断提高改变了人们的娱乐休闲观念
我们查询了xx市近年城镇居民收入与消费水平,获取了宝贵的资料,为调查打下了基础。调查事实如下:
(一)xx市城镇居民可支配收入稳定增长
2008年全市城镇居民可支配收入稳定增长,人均达到8543元,比2007年增长5.1%,剔除居民消费价格上涨因素,增长1.6%。
(二)城镇居民消费小幅增长,消费结构变化www.xiexiebang.com
2009年,全市城镇居民人均消费支出达到5000多元,比2007年增长3.2%,消费结构变化。
食品消费增幅较大,人均食品消费2032元,比上年增长5%。人均衣着支出511元,比上年增长3%。人均购买家庭设备及服务消费449元,较上年增长0.8%。医疗保健消费平稳,人均医疗保健支出323元,较上年增长0.6%,医疗保健支出连年猛增的势头得到抑制。
城镇居民收入与消费水平不断提高改变了人们的娱乐休闲观念。人们的娱乐休闲方式从单一到多姿多彩。各种高新科技如雨后春笋般层出不穷,直接影响着人们的生活与娱乐休闲方式。
二、关于xx市涪城区城镇居民娱乐休闲方式的调查
按年龄层次,在调查活动中我们分别调查了青年,中年,老年人三大人群的娱乐休闲方式。
(一)青年人之娱乐休闲方式
对青年人的娱乐休闲方式调查得知:以往“粗茶淡饭”,“勤俭节约”等美德观念已逐渐淡化,调查报告《中小城镇居民娱乐休闲方式调查报告》。许多青年人注重,“吃要有营养,穿要讲样式,玩要讲多样,用要讲高档”。而泡网吧,KTV,逛商场,吃快餐等提前消费,在当今社会给他们的家庭带来了负担。在调查中,我们反馈到的信息是:认为‘符合现代生活方式’的占42.6%,认为‘不符合中国国情’的占21.3%,认为助长好逸恶劳的占7。2%,回答说不清的占5.1%。这表明当今相当多的青年的娱乐方式和消费观念已经发生了变化,有42.6%的人向往“四讲”的生活方式。但对“四讲”的生活方式持怀疑和否定态度的人数高达52.4%。
在调查过程中,我们发现青年人的娱乐休闲方式主要包括:上网,阅读,KTV,逛街,公园,看电影,而品尝美食亦已经成为一种新兴的娱乐休闲方式。
(二)中年之娱乐休闲方式
中年人如今在社会中扮演着中流砥柱的角色,他们日夜操劳,辛勤工作。下有嗷嗷待哺的孩子,上有年过半百的父母,可谓是最辛劳亦是压力最大的人群。
这一人群的娱乐休闲方式也正悄悄发生着变化。大体情况如下:在十年前,大约80%的人,娱乐休闲方式,只是去公园,看电影,仅仅只有简单的物质享受,总体表现为消费水平较低,娱乐休闲方式单一,每月500-800元收入。消费目的也是简单的朋友聚会,家人团聚。而有10%的人,消费水平就更低,娱乐方式更单一。另外10%左右的人的消费水平已达到1000-1500元,娱乐休闲方式多样化,健身房,美容馆是他们的必去场所。而在十年后的今天,同样是这些人,他们的收入已提高到2500元左右。80%的人消费水平已达到2000-2500元每月。娱乐方式也是各种各样:上网,逛商场,看电影,逛公园,去美容院,健身房,茶馆。而10%的人消费水平已经范文§中国达到了3000-3500元每月,他们的消费开销已包括外出旅游,买车养房了。而不能忽略的问题是仍然有10%的人处于低收入低消费,根本没有娱乐方式或是娱乐方式单一的状态。这也是未来我们国家,整个社会所面临的问题。
综合上述,这些数据反应了xx市城镇居民的娱乐休闲方式,其中主要是:上网,逛商场,看电影,逛公园,去美容院,健身房,茶馆,旅游,买车。
值得肯定的是,人民的娱乐休闲方式日益丰富,生活质量水平也日益提高。
(三)老年人之休闲娱乐方式
调查中我们发现,老人的休闲娱乐方式主要有:逛公园,读书,看报,打麻将,去老年活动中心等。随着生活质量的提高,有80%的老人会外出旅游,其中20%的是每月均去一次,40%是三个月一次,40%是每年一次。而另外的20%的老人会因为身体不方便或是家庭其他原因,不外出旅行。老年人对现在的生活方式90%觉得很满意,10%觉得有待改进。这些数字都是喜人的。
第二篇:大学生休闲娱乐方式调查报告样本
唐 山 学 院
专题分析报告
题目:大学生休闲娱乐方式调查报告
经济管理系 系 别:_________________________ 实 训 名 称:_________________________ SPSS统计软件实训 14国贸本第十组 班 级:_________________________
223刘亚东220耿晨曦姓 名 学 号:曲彦欣________________________ 230张学森225
高爱青 王萌指 导 教 师:_________________________
2016年
1月22日
摘要
随着我国经济社会的发展,休闲方式也朝着多样性发展,而在校大学生的课余时间如何安排也越来越受到社会的关注。本文通过问卷调查、数理统计等方法,对我校不同年级,不同学院的在校大学生课余休闲活动现状进行调研分析。研究表明:休闲娱乐生活占据了大学生生活的大部分时间,是大学生生活中不可或缺的重要组成部分,但是存在休闲方式结构不合理的问题,大学生休闲娱乐活动呈现多样性、独立性、娱乐性特点,闲暇教育对于大学生社会化的实现有现实意义。通过此次调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。
一、前言
1.调查背景及由来
大学生作为一个社会青年群体,在良好、宽松的大学文化熏陶下,在休闲及娱乐方面,大学生群体有着比其他年龄群体更为旺盛的需求普遍。
尤其大学生不会像以前那样每天都要在题海中度过了,大学的课程没有像高中那样多,所以大学里属于大学生们自由支配的时间越来越多了。于是,我不禁要问:那么现在的大学生在他们的课余时间是怎样选择他们的所需求的娱乐方式的呢?而随着社会经济的发展,大学生的这种需求显得愈加强烈且越来越多元化。例如: 上网(网络社交类网站)、网络游戏、桌面游戏、KTV、摄影、打扑克、看电影、逛街、旅行、运动。
这些休闲的娱乐方式,对于他们的生活是否健康和丰富有着一定的影响,对他们的身心健康、技能的培养、个性发展和综合素质的提高等方面也有着重要的影响,因此我们对此展开了调查。2.调研目的
学生课余生活时间丰富,能够在课余时间通过各种形式提高自身素质。大学生是校园文化建设的主体,营造一个活跃、向上、丰富的文化气氛,有利于学生身心健康发展。如何充分利用自己四年的大学课余时间,发展自己的个性,培养技能,增长知识,修养身心,使自己的综合素质有所提高,圆满的度过自己的大 学生活,这是我们必须思考的问题。
通过本次调查,对在校学生课余生活情况进行了解和分析,比较系统和清晰地掌握学生的课余生活状态:对休闲娱乐的看法,休闲活动的组织方式,影响你选择休闲的因素,等等。
基于调查分析结果,给在校学生提出比较合理的建议,倡导一种合理、健康的生活方式。2.调查方法
样本规模,通过收集筛选数据,对样本进行调整分类,根据样本规模,在减少误差的前提下,对样本进行分析,总结出正确的有用的结论。
二、分析过程
1.大学生常选娱乐方式分析
StatisticsNSumValidMissing上网社交网络游戏桌面游戏10010010000087.0058.0035.00KTV100038.00摄影10007.00打扑克100041.00看电影100036.00逛街100073.00旅行100023.00运动100063.00其它100019.00 表1大学生常选娱乐方式频数分析表
由频数总和表可以看出,被调查的100个大学生中,选择上网(网络社交类网站)的频数最多,100人中有87人选,其次是逛街、运动、网络游戏等,比较少选的是摄影。而类似看电影、打扑克和其它的传统的娱乐方式受到一定的影响。该表1中的选项为大学生常选娱乐方式,可体现出大学生休闲娱乐方式的多元化,每个学生选择的方式不止一种,且随着社会的发展,越来越多大学生都会接受依托硬件条件的休闲方式,网络休闲甚至成为大学生的一种生活习惯。2.性别与上网社交和网络游戏、桌面游戏等娱乐方式的交叉分析
性别 * 上网社交 CrosstabulationCount上网社交否是8425451387Total5050100性别Total女男 3 性别 * 网络游戏 CrosstabulationCount网络游戏否性别Total女男311142是193958Total5050100 网络休闲已经成为大多数大学生的一种生活习惯:当网络布遍全世界的同时,与其相关的活动方式越来越占据学生的休闲空间,上网社交、网络购物、网络游戏等等,渐渐成为大多数大学生不可缺少的一项娱乐休闲方式了。甚至有的沉迷于网络世界。
由以上两个列联表可以看出,选择上网进行休闲活动和网络游戏的大学生比较多,其中上网在男女比例中相差不大。而男生对网络游戏所占的频数相对女生来说比较大。
而从问卷调查中得知人人网(校内网)、开心网、Facebook等网络社交网站位居学生平时所上的社交网站前三甲;飞信、QQ、MSN位于同学们聊天工具的前三甲。社交网站、点对点聊天软件以开放式社会化网络结构为基础,倍爱大学生推崇,有助于学生拓展强有力的人脉关系,已经成为同学们日常生活的必需品。
性别 * 桌面游戏 CrosstabulationCount桌面游戏否是351530206535Total5050100 性别Total女男 4
桌游没参加过参加过,但很少经常参加随身携带桌游工具12233035
桌面游戏成为娱乐新宠:所谓“桌面游戏”,可以泛指诸如棋牌类、益智类等游戏,桌面游戏在国外已经是一种社交方式。当前,越来越多的大学生会选择参加桌面游戏作为娱乐的一种方式。桌面游戏不单只是大学生消磨时间、缓解现实压力的方式,也是与同学朋友交往的一种很好的方式。
调查显示,有75%以上的学生参与过桌面游戏的娱乐,有30%的同学会经常参与桌面游戏,有12%的同学会随身携带桌面游戏工具。虽然选择桌游为主要方式的人数比较少,频数为35,但饼图显示出参加过桌面游戏的人
性别 * 打扑克 CrosstabulationCount打扑克否性别Total女男283159是221941Total5050100 5 性别 * KTV CrosstabulationCountKTV否性别Total女男293362是211738Total5050100
性别 * 看电影 CrosstabulationCount看电影否性别Total女男323264是181836Total5050100 打扑克、KTV、看电影在大学生休闲娱乐方式中所占的比重差不多:这三个娱乐方式虽然比较传统,但随着各方式的不断发展,花样的增多,依然在大学生娱乐方式中占据着重要的地位。
性别 * 逛街 CrosstabulationCount逛街否性别Total女男81927是423173Total5050100 逛街长久以来是大学生生活中重要的一部分:50个女生中就有42个女生选择了逛街,在男生中所占比例也有60%左右。
性别 * 旅行 CrosstabulationCount旅行否性别Total女男374077是131023Total5050100 6 性别 * 摄影 CrosstabulationCount摄影否性别Total女男464793是437Total5050100 摄影与旅游:经济条件比较好的大学生一般选择旅游,说明经济条件对大学生休闲娱乐方式的选择有一定的限制。的从原数据中发现,虽然选择摄影的人数不多,但选择摄影的同学都有选择旅游。
性别 * 运动 CrosstabulationCount运动否性别Total女男32537是184563Total5050100 运动始终是大学生生活中比较重要的一部分:大学生运动内容如羽毛球、篮球、足球、排球、健美操、跑步等等,始终为着他们的生活增添色彩。由数据可看出,女生比较不爱运动,而男生相对女生更热爱。从调查过程中的交谈也得知,女生运动的主要方式是跑步、健美操之类的有助于瘦身的运动。
性别 * 其它 CrosstabulationCount其它否性别Total女男423981是81119Total5050100 此列联表可说明上网、网络游戏、桌面游戏、KTV、打扑克、看电影、逛街、旅行、运动是主要的方式,而摄影和其它方式所占的比例比较小。3.您进行休闲活动的组织方式是什么?
组织方式独自一人两人寝室组织66学院、系、班级学生社团自由组合15其他23191714
上图为大学生进行休闲娱乐的组织方式的饼状图,从图中可以看出,自由组合进行休闲娱乐的人占得比重最大为25%,其次是寝室组织,学生社团,学院、系、班级,两人,依次减少,而独自一人和其他的人数最少。由此可以得出,当代的大学生休闲娱乐偏向于自行组织,喜欢自由随性的组织朋友或是同学一同,并且从组织方式来看,也不难看出大学中,学生的朋友建立先由寝室,再向社团展开,说明大学生的生活最现有寝室开始也最容易与寝室的人建立友情,并且大学生从入学开始对学校的社团组织充满了好奇与新鲜感,所以踊跃参加,从而结识朋友一起进行休闲娱乐活动。由饼状图我们可以清晰明显地看出每种方式在大学生中所占的比例,从而更容易使我们对数据比例进行分析,简单明了。4.生活费与娱乐支出的相关关系分析
Correlations生活费生活费Pearson CorrelationSig.(2-tailed)NPearson CorrelationSig.(2-tailed)N娱乐支出1.543**.000100100.543**1.000100100娱乐支出**.Correlation is significant at the 0.01 level(2-tailed).8 根据上表可知,生活费与娱乐支出是存在相关关系的。因为在0.01的置信水平下,生活费与娱乐支出的相关系数是0.543,是属于中度相关的,而且是正相关关系。因此,生活费的增加在一定程度上会引起娱乐支出的增加,反之,则减少。
5.在0.05的水平下,男、女生活费与娱乐支出是否存在差异?
Group Statisticssex男女男女N50505050Mean3.20002.30002.96002.6400Std.Deviation1.08797.86307.87970.74942Std.ErrorMean.15386.12206.12441.10598生活费娱乐支出 男、女生活费与娱乐支出两个变量的简单汇总如上表,依次是样本容量,均值,标准差,标准误。
Independent Samples TestLevene's Test forEquality of Variancest-test for Equality of Means95% ConfidenceInterval of theDifferenceLowerUpper.51026.51001-.00433-.004431.289741.28999.64433.64443F生活费Equal variancesassumedEqual variancesnot assumed娱乐支出Equal variancesassumedEqual variancesnot assumed2.720Sig..102t4.5834.583df9893.1779895.586Sig.(2-tailed).000.000.053.053MeanDifference.90000.90000.32000.32000Std.ErrorDifference.19640.19640.16343.16343.112.7381.9581.958 生活费:由方差齐性检验可知,P值0.102大于0.05,故两样本所在总体方差不齐。再进行标准的两样本t检验。第二个P值(参看方差不齐时数值)小于0.05,故拒绝H0,接受H1,可以认为男、女之间的生活费是存在差异的。
娱乐支出:由方差齐性检验可知,P值0.738大于0.05,故两样本所在总体方差不齐。再进行标准的两样本t检验。第二个P值(参看方差不齐时数值)大于0.05,故拒绝H1,接受H0,可以认为男、女之间的娱乐支出不存在明显差异。6.空闲时间与娱乐时间的统计指标描述分析
StatisticsNMeanMedianModeStd.DeviationVarianceMinimumMaximumSumValidMissing空闲时间10002.02002.00002.00.71038.5051.004.00202.00娱乐时间10002.13002.00002.00.87219.7611.004.00213.00 由上表可得,空闲时间课娱乐时间的的一些指标,依次是均值,中位数,众数,标准差,方差,最小值,最大值,总和。
空闲时间Frequency2062144100Percent20.062.014.04.0100.0Valid Percent20.062.014.04.0100.0CumulativePercent20.082.096.0100.0Valid一天两天三天半天Total 根据上表,空闲时间的频数,百分比,有效百分比,累计百分比。可知,一周空闲时间为2天的频数最大,即是一周通常有两天的空闲时间。
娱乐时间Frequency22531510100Percent22.053.015.010.0100.0Valid Percent22.053.015.010.0100.0CumulativePercent22.075.090.0100.0Valid每周一次每周两次每周三次每两周一次Total 根据上表,娱乐时间的频数,百分比,有效百分比,累计百分比。可知,一周娱乐时间为2次的频数最大,即是一周通常有两次的娱乐时间。
空闲时间706050Frequency403020100一天两天三天半天空闲时间
上图为空闲时间的条形图。
娱乐时间605040Frequency3020100每周一次每周两次每周三次每两周一次娱乐时间
上图为娱乐时间的条形图。
6.空闲时间与娱乐时间相关与回归分析。
ANOVAbModel1Sum ofSquares4.34970.96175.310df19899Mean Square4.349.724F6.006Sig..016aRegressionResidualTotala.Predictors:(Constant), 空闲时间b.Dependent Variable: 娱乐时间 上表为对模型进行方差分析的结果,可以看到方差分析的的结果F值为6.006,P值小于0.05,所以该模型的分析是有意义的。
CoefficientsaUnstandardizedCoefficientsBStd.Error1.534.258.295.120StandardizedCoefficientsBeta.240Model1(Constant)空闲时间t5.9542.451Sig..000.016a.Dependent Variable: 娱乐时间 系数分析表中,得到了回归方程中的常数项、回归系数的估计值和检验结果,可见,a=1.534,b=0.295,通过它就可以写出回归方程:娱乐时间=1.534+0.295*空闲时间。这表明空闲时间每增加一个单位,娱乐时间就平均增加0.295个单位。
三、结论以及建议
(一)结论
1.我校大学生的休闲时间很充裕。
2.大学生闲暇活动目的主要是放松自我,追求比较轻松愉悦的闲暇活动;与同学或朋友在一起度过闲暇时间的组织形式占对地位。3.我校大学生休闲娱乐方式多种多样,呈多元化趋势。
4.影响我校大学生休闲娱乐活动的因素是多方面的。
5.有部分学生对休闲娱乐生活认识不清,没有很好地利用休闲时间。
(二)建议
1.学生自己本身应根据自己的实际情况以及环境因素、设施条件等主客观因素选择适合自己的休闲娱乐活动;认识休闲娱乐活动的积极意义,端正自己的态度。
2.学校应加强对大学生的闲暇活动教育引导和组织管理,保障闲暇教育的正确导向。措施上以闲暇教育制度建设和闲暇环境建设为抓手,结合学生的个性特点和全面发展的需要,建立起一整套完善的教育管理和组织引导机制,帮助大学生树立正确的休闲娱乐价值观,提高学生必要的休闲娱乐活动能力,引导大学生多参与积极健康休闲娱乐活动,丰富大学生的休闲娱乐活动内容和方式,促进我校大学生的全面和谐发展。
附录
附录1:参考文献
[1]黄允政,付文军,程利群.浙江省高校园区大学生闲暇活动现状的调查研究[J].体育网刊,2008(12).附录2:数据来源
通过电子调查问卷方式向校内部分群发放
附录3:调查问卷
大学生闲暇活动方式调查问卷
1.您的性别:
A男 B女 2.您的专业: [单选题] A 经管 B 会计 C 文法 D 外语 E 信息 F 环化 G 土木 H 计科 I机械 J艺术 3.您所在的年级: [单选题] A 大一 B 大二 C 大三 D 大四 4.您觉得生活中娱乐休闲活动是: [单选题] A 非常重要 B 很重要 C重要 D 无所谓 5.你对休闲娱乐的看法: [单选题] A 纯粹娱乐,趁着年轻,多娱乐也无妨 B 在课余时间时稍微娱乐,以学习为主 C 劳逸结合
6.您课余时间通常最主要的休闲娱乐活动是: [多选题] A.上网(网络社交类网站)B.网络游戏 C.桌面游戏 D.KTV E.摄影F.打扑克 G.看电影 H.逛街 I.旅行 J.运动 K.其它 7.你参加过桌面游戏吗?[单选] A.没参加过
B.参加过,但不是主要的娱乐休闲活动 C.经常参加
D经常参加且随身携带桌面游戏工具
8.您对休闲娱乐时人数的看法: [单选题] A 越多朋友一起越热闹好玩
B 常常和很多朋友一起玩,但实际上希望多一点独处 C 很享受独处,不希望太多人 D 常常一个人,渴望和多些朋友一起玩
9.您进行休闲活动的组织方式是什么? [单选题] A 独自一人 B 两 人 C寝室组织 D 学院、系、班级 E 学生社团 F 自由组合 G 其他 10.您每月用于娱乐休闲的花费大约是...[单选题] A 不花钱 B 50元以下 C 50-200元 D 200-400元 F 400元以上
11.您每月的生活费一般是多少?
A.500 B.600 C.700 D.800 E.1000 12.一般您每个星期的空闲时间为...A 一天 B 两天 C三天 D 半天
13.在学习之余,你参加娱乐活动的频数...[单选题] A每周一次B 每周二次C 每周三次D每两周一次 14.您觉得是什么因素影响你选择休闲...[多选题] A 兴趣爱好 B交通便利程度 C休闲地点环境与设施质量 D费用 E 时间F 安全 G网络传媒
15.您认为休闲娱乐活动对您有何影响...[单选题] A身心得到放松
B 增进了和同学之间的情谊 C没有影响
D 见识增多,曾强了自己的胆识,敢于 在人前表现自己 F时间花费过多,影响了正常的学习
16.您进行休闲活动的目的是什么? [多选题] A 调节身心 B 娱乐 C 消磨时光 D增进同学间感情 E 增长见识F 锻炼身体 G 培养能力 H 其他 17.如果经济时间重要条件允许,您会...[单选题] A 去高档会所好好享受一番 B 请朋友去购物聚餐 C 选择安静的地方度假 D 其他
18.对于网络社交,您常去的个网站和选择的工具是?[开放性问题] 如:人人网(校内网)、开心网、Facebook飞信、QQ、MSN
附录4:小组成员及分工情况
数据收集:
数据整理: 数据分析:
报告排版:
报告内容:
第三篇:关于大学生休闲娱乐调查报告
关于大学生休闲娱乐调查报告
调查时间:2011年4月30日---2011年5月20日
调查地点:怀化学院西区
调查对象:在校大学生
调查方法:问卷调查及网上资料查询
调查人员: 09级化学四班肖佳阳(学号: 0911404037)
在进入大学后,大学生的课余时间比高中的时候多了许多,大学生们有了更多的课余时间可以利用,那么他们都在做些什么,他们的休闲娱乐方式都有那些呢,对此我们在不同年龄,年级的大学生之中展开了有针对性的提问,调查对象包括在校本科生。
在这次的调查结果中,得出了一下颇有价值的研究结果:
一. 性别的不同并没有在很大程度上影响到休闲娱乐方式的不同
在这次的调查问卷中,当问到有关休闲娱乐方式如何时,男女同学并没有显示出了很大的差别。男生比重较大的有看书,上网,听音乐,看电影或电视,玩游戏、体育活动。女生比重较大的有看书,上网,听音乐,看电影或电视,逛街购物。均倾向于娱乐消遣。其中上网所占比重相当大,说明大学生大部分经历和时间都放在了上网上面。在“你平常每天上网时间为多少”和“你平常上网都做什么(多选)”的问题上,57.7﹪的人在2小时以上,15.5﹪的人在2-4小时以内,7﹪的人在4小时以上;有57.7﹪浏览网页,63.4﹪的人查找资料,59.2﹪的人聊天,42%玩游戏,56.3﹪看电影或电视,22.5﹪的人做其他事情(如打字,做课件,试验操作等)。从中可以看出大学生能够比较合理的利用网络资源,当然也有一些同学是沉溺于网络世界不能自拔的。
二、随着年级的不同大学生对休闲娱乐时间的安排也有所不同
在关于何时选择休闲时间的问题上,不同年级的大学生对休闲娱乐时间的安排也有所不同。大一的人选择在周末或没课的时间;大二
大三的人选择依需要而定;大四的人选择在规定的休息时间,如课间休息,午休等;极少数的人选择在长假休闲,这说明不同年级的大学生均有比较固定的休闲时间,而同时休闲时间存在波动性,只要心情需要,时间允许就可以进行休闲活动。不同的是,随着年纪的不同,休闲娱乐的时间逐渐减少。这说明年级的不同所学东西也越来越多,需要考虑的问题也越来越多了。这种情况的出现可能跟他们对未来压力的不同有关。大一大二的学生之所以休闲娱乐时间多的原因也主要是因为距离自己踏入社会的时间还早,未来尚为未知但充满信心。但随着社会的发展,就业也越为困难,希望学生能更合理的安排自己的休闲娱乐时间,为明天的美好打下基础。
三、休闲娱乐目的各有千秋
经过总结分析,休闲活动动机可以分为①健康动机:锻炼身体,提高身体素质;②松弛目的:放松再学习,缓解压力,调节情绪和自身状况;③娱乐动机:消磨时间,寻求发泄;④交往动机:交友,增进了解,增强巩固友谊⑤成就动机:拓展知识面,增长见识,培养能力。
四、影响休闲娱乐的因素的不同
在“你认为自己的休闲生活质量受到影响的因素有(多选)”的问题中,88.7﹪的人认为制约休闲的因素是经济因素,77.5﹪的人认为与个人本身因素有关,50.7﹪的人认为与学业负担有关,45.1﹪的人认为与校内外的设施有关,32.4﹪的人觉得学校氛围也很重要,还有11.3﹪的人认为与其他因素有关。从中,我们可以看出休闲质量的高低直接受经济因素,个人因素影响,这在一定程度上反映了当代大学生休闲活动的高消费性和独立性。这也说明了大学生选择休闲活动方式应该根据自身条件和经济状况,这样才能合理,有效地利用闲暇时间,达到休闲目的。
五、不同的人休闲娱乐的效果不同
休闲是指学生除了学习工作以外参加的一些自己感兴趣且能够放松身心的活动。那么在休闲过后,大学生是否能得到最大的放松并且能马上投入到新的学习工作中呢?调查显示,中偶有28.2﹪的人
能够,12.7﹪的人不能,介于两者之间的有60.6﹪的人,能否收回心思投入学习工作中视情况而定
综合我们的调查来看,我校大学生的休闲总体状况是良好的,但也存在一些不合理的因素,大学生的休闲存在一定的误区。休闲意识虽好,由于缺乏一定的休闲技能而导致实际选择的休闲活动与理想中的相差太远,使得休闲的作用无法充分体现出来。为了培养大学生积极健康的休闲方式和提高休闲质量,有如下几条建议:
1.保持积极向上的心态,理解把握休闲娱乐内涵心态极其重要,只有端正休闲心态,才能准确把握休闲的精髓,才能在休闲中享受乐趣。
2.合理规划休闲活动。休闲活动必不可少,合理的休闲娱乐会达到事半功倍的效果。什么时候应该休闲,什么时候可以休闲,怎样休闲,自己心中应有一个尺度,休闲并不是简单的重复,而是有选择的进行。参加休闲活动要在完成基本学习任务之后才能进行,还要考虑自身条件和经济状况。
3.明确生活目标。生活目标就是你努力前进的动力,没有明确的生活目标就像在沙漠中盲目行走一样,一不留神,就会步入陷阱,走上歧途,甚至走向死亡。只有明确自己想要什么,才能有针对性的进行休闲规划。
4.学会自娱。现代生活复杂而紧张,人与人之间接触愈来愈少,在乏味的环境中,你必须学会如何愉悦自己。我们大学生需要培养和发展一些兴趣和爱好,学会自娱,才能维护身心健康。
大学生涯是人生中的关键岁月,步入大学,相当于步入半个社会,每个人都要经历很多,独立面对诸多问题。在这个过程中,需要有自己的精神寄托和娱乐方式。休闲活动够使你放松身心,得到精神上的解脱。在休闲活动上,要保持正确的心态,从而培养除积极健康的休闲方式。
第四篇:休闲娱乐(范文)
休闲娱乐“五一节”麦堂骰魔挑战赛规则
麦堂骰魔常规赛一、二、对战双方各拿出1支或2支(最多2支/每次)啤酒进行骰魔挑战游戏 骰魔挑战项目
1)选择1颗骰子比大小
2)5粒骰子传统大话(摇到什么算什么)
3)5粒骰子玩斗牛(3粒骰子加起来为十算有牛,后2粒为点数)
三、公平公正,输赢不超过三把,双方对战输方的参战酒水归赢方所有,“娱乐为主,友谊第一”欢迎麦堂广大K迷们积极参战
麦堂骰魔终极挑战大赛奖品如下:
终极挑战金奖:连胜6局百威冰啤8支
终极挑战银奖:连胜5局百威冰啤4支
终极挑战铜奖:连胜4局百威冰啤2支
终极挑战参与奖:连胜0局爆米花1份
麦堂骰魔终极挑战大赛规则如下:
1、参战选手必须自带1支或2支(最多2支/每次)啤酒方可进行骰魔终极挑战
2、因连胜方可参加终极大赛,故连输3局者为挑战失败,淘汰出局
3、挑战大赛过程中无论参战选手赢几局,所赢酒水只要输一局将归主办方所有
4、挑战选手例连赢4局,可以选择终止挑战,所赢酒水带走,并夺得终极挑战铜奖奖品
王世良
第五篇:大学生娱乐休闲方式调查心得
大学生娱乐休闲方式报告心得体会
姓名:张婉明学号:201504070112
大当今社会正面向多元化发展,新知识的爆炸式增长、新技术的迅速推广对日常生活的深入影响,使时尚的形成和流行更快捷,同时具有更鲜明的主题和更人性化的表现形式,并因而成为大学生日常生活和社会活动中具有象征性和大众化的色彩和基调。“今朝有酒今朝醉”,似乎日渐成为一种时尚。“负翁”、“月光族”随之大批涌来。在我们的校园中,昔日的“风声、雨声、读书声”中,又夹杂进了“手机声声”。为了解我校在校大学生娱乐休闲方式,于是我们做了这次调查,心里也有了许多感想。
刚开始做这个调查的时候大家也都不知道该从何处下手,都是经过小组成员的几经磨合与讨论一步步了解的,但是我们越做,我们的经验就越丰富,所谓熟能生巧。这不但让我积累了宝贵的实践活动经验,为我们在以后人生道路上作辅垫;我还觉得是我们初步踏上社会的一个简单开始。
对于大学生娱乐休闲方式的调查,我们采取的是对本校的部分学生进行的问卷调查,虽不能反应所有的大学生的相关问题,但也能反应一个阶段学生的思想和娱乐方式。
对调查结果的显示分析,我们发现,现在的娱乐方式多样化,选择的范围越来越广,但如果我们的娱乐方式不能使平时的生活过得充实愉快的话,那就要理性选择合适的娱乐方式,合理的规划布局我们的大学生活,做到娱乐学习两不误,这样我们的大学生活会更充实。
同时在问卷中有很多学生在课余时间里选择看剧和打游戏,这种方式显然很大众化。作为大学生的我们,一般以宿舍为一个群体,同寝室的人的娱乐方式是会互相影响的,我们也要学会在群体活动中找到自己的娱乐方式。要立足于自身的性格和经济,如娱乐消费,娱乐方式。还有就是,要适时转换一下自己的娱乐方式,譬如不能长期呆在宿舍打游戏看剧,适时到图书馆看书,到操场散心跑步等。
通过做这个调查也让我明白了拥有一个正常的娱乐方式的重要性,养成良好的休闲娱乐方式不但可以让我们的大学生活更充实,还能让我们为以后有了工作之后能够合理的休闲娱乐。
经过一段时间的调查,我们的这次调查活动也即将结束。虽然这次活动是老师给我们布置的作业才进行的,不过我认为,多开展活动是非常有必要的,不但能丰富我们的课余生活,还让我们更了解现在的社会,让我们学到很多我没在书本上不能学到的知识,还锻炼了我们的能力,让我们在将来能够很好的在社会中立足。也让我们了解到团队的重要性。总之我觉得我们的这次活动还是蛮有必要的。最后,我觉得我们小组虽然不一定是做的最好的。纵然我们的报告不是最优秀的作品,没有像别的报告如此多的精美图片,或拥有资深老师和专家的指点,但我们毕竟是努力过后的结晶,是奋斗后的果实,是我们小组的辛勤杰作,每个小组成员也是花了不少心思的。所以这同样在我们心中相当有重量的。不管老师觉得怎样,至少这是我们心中最完美的作品。总之我觉得这个调查活动是非常有意义的。