第一篇:日本玩具市场分析
日本玩具市场分析
随着日本经济衰退现象的出现,日本国民的消费水平出现了下降,直接影响到日本的玩具市场的消费结构。
伴随着经济的持续下滑,很多日本民众选择了低生育这样一种方式来减少家庭的负担,甚至有的家庭选择了丁克。日本民众的这一选择使得日本的人口结构发生了巨大的变化,有数据表明,日本逐渐出现老龄化的趋势。同时,低生育这种选择也间接影响了日本的玩具市场的发展。新生儿的减少,意味着对其相对应的婴儿产品的需求也相应减少了。
在低生育这一趋势下,日本国内的玩具市场趋向饱和。日本减少了进口玩具的数量,进口的主要是具有创意等特点的玩具产品。而随着日本老龄化趋势的出现,一些日本本土的玩具企业也开始调节自身的市场战略,推出多种老年人玩具,这些玩具包括仿真毛绒玩具、益智玩具等。随着越来越多的玩具企业投身到这一领域,老年人玩具市场的潜力也在不断地被开发出来。此外,日本的玩具企业还是将焦点凝聚在成人玩具市场上面。日本的智能玩具相对于其他国家和地区的玩具产品的发展已经更为成熟,日本的智能玩具展会也一直备受外界关注。近年来随着电子产品的流行,日本的玩具企业受到冲击。日本的玩具企业也开始加强和海外的玩具企业的合作,如日本TOMY在2011年与中国最大的儿童消费品开发商及销售商博士蛙国际控股公司进行业务合作,正式进军中国玩具市场。
第二篇:广州玩具市场分析
广州玩具市场分析
中国虎雅论坛 发布时间:2010-09-08
广东是世界玩具制造业基地之一,广东玩具总产值占我国玩具总产值的七成,拥有4500家玩具生产企业,2004年玩具产值达到800亿元,出口达到84亿美元。玩具类商品生产和消费的特点满足形成批发市场的条件,而且广州是华南的中心城市,对周边地区具有强大的辐射力,依托中心区域的优势,在广州的一德路就形成了玩具批发市场,批发经营的玩具商品主要来自广东地区。
本文对广州的文具市场商圈进行了分析,并对各市场的发展形成、租金政策、市场管理等方面进行了考察。进行了系统研究,对其起源、发展做了一些相关分析。
一玩具类商品与批发市场的关联分析
1.玩具类商品的类型
玩具是供人们尤其是儿童玩乐和游戏的产品,玩具的使用者主要是儿童,因此玩具必须具备三个基本特性,即娱乐性、教育性和安全性。
玩具花色品种繁多,分类方法也很难统一。
按照主要生产原料、生产工艺可以分为金属玩具、塑料玩具、木竹玩具、布绒玩具、纸玩具等;
按照玩具的状态分类,可分为动态玩具和静态玩具,动态玩具中装置能量转换机芯的玩具称为机动玩具,机动玩具又可以分为弹力玩具,惯性玩具、发条玩具、电动玩具、音乐玩具、电子玩具等;
按照不同年龄的儿童成长需要进行分类,可以分为乳儿玩具、婴儿玩具、幼儿玩具等;——按照功能分类可以分为体育玩具、娱乐玩具、智力玩具、科教玩具、军事玩具、实用玩具、装饰玩具等。
2.玩具类商品形成批发市场的特点
玩具类商品形成批发性专业市场的特性与文具类商品相似,商品的生产和消费都比较分散,商品的种类繁多,商品的零售商会经常根据需要更换经营的商品品种,商品的零售经营者和生产者之间一般难以形成长期稳定的购销关系,在批发性专业市场中广泛地选择购进适合的商品,是零售经营者的需要,因此玩具类商品可以形成批发性的专业市场。
广东是国内玩具类商品的生产集中地之一,其中部分商品是销往国内市场,而大部分商品是三来一补企业生产的外销商品。销往国内市场的商品产销之间难以形成稳定的购销关系,而销往国外市场的商品却是稳定的购销关系,无须通过批发市场的形式进行交易。广州的一德路依托广东玩具生产大省的优势,已经形成了以国内市场为主的产地交易型的批发性
专业市场,而广州黄埔的大型现代化玩具批发交易中心,因为市场容量、消费习惯和功能定位等方面的原因,经营一直处于困顿中。
广州的一德路文具批发市场属于产地型批发市场,批发市场辐射范围很广,客源来自全国各地,是全国著名的文具商品批发市场。广东是世界玩具制造业基地之一,特别是广东东莞地区,玩具生产企业达数千家,玩具类商品生产和消费的特点满足形成批发市场的条件,而且广州是华南的中心城市,对周边地区具有强大的辐射力,依托中心区域的优势,在广州的一德路就形成了玩具产地批发市场,批发经营的玩具商品主要来自广东地区。
玩具类商品种类繁多,不同的商品使用效果有较大的差异,商品使用功能的选购性较强。但是玩具商品的主要使用者主要是儿童,而购买者以家长为主,购买者一般不太注重比较、选择购买商品,众多零售商汇集的零售性专业卖场难以对购买者形成较强的吸纳力,因此玩具类商品一般较难形成零售性专业卖场,除非是在核心复合业态的购物中心、商业街,与百货类商品一起进行销售。
二国内玩具市场状况分析
1.我国玩具出口状况
我国是全球最主要的玩具生产和出口基地。玩具产量占全球的70%以上。在国外买的玩具。十有六七都是“中国制造”。玩具已成为我国出口的五大“支柱商品”之一。2004年。我国的玩具出口额高达119.62亿美元。有8000多家企业从事玩具制造。从业人员超过300万。占全球玩具市场份额的75%。动画片和玩具市场是相辅相成,相互促进的。有了动画片的宣传带动,其衍生品的玩具会非常的热销;同样,有了相关玩具的市场带动,动漫形象也会更加深入人心,形象也会更加的完整。
现时,国际玩具市场上每年生产玩具多达 15万种,其中新产品为 5000至 6000种,而国内企业生产的玩具品种仅为3万多种,而且产品多属于传统的玩具,只须运用简单的技术和手艺,缺乏较高的附加值,也没有比较先进的性能。因此,来国内玩具制造商的竞争,主要是集中在中低档产品方面。然而,国内部份玩具企业,特别是三资企业,近年亦开始创立自己的品牌,提高产品档次。
玩具业不仅已成为利税大户。还是一个创汇大户。并成为解决富余劳动力的一个重要渠道。我国生产的玩具出口比重很大。每年玩具出口额约50亿美元。玩具已成为我国出口的五大“支柱商品”之一。
2.国内玩具制造状况
中国是一个玩具生产大国,但并不是一个玩具生产强国。缺乏规模大的玩具生产商,缺乏玩具开发人才,缺乏品牌效应是最大的问题。尽管中国玩具的出口量很大(全球75%的玩具在中国生产),但这些玩具基本上是以OEM的形式进入国际市场的。在全国8000家玩具生产企业中,3000家获得出口许可证,但其出口的七成以上玩具都属于来料加工或来样加工,即为国外品牌打工。因此,应提高中国玩具产业的生产工艺,主动占领世界玩具产业的制高点,提升中国玩具产业的核心竞争力,打造中国玩具的自有品牌是中国玩具业的当务
之急。
据统计,近20年来,中国共有超过2万家玩具工厂从事对外出口,占领了全球75%的玩具市场,年出口额达到160亿美元。2004年,中国全部玩具制造业企业实现累计工业总产值54,791,319千元,全年累计利润总额达到1,421,485千元,比2003年同期增长了11%。2005年,中国全部玩具制造业企业实现累计工业总产值65,887,811千元,比2004年同期增长19%;全年累计利润总额达到1,599,343千元,比2004年同期增长了7.26%。
2006年1-10月份,中国玩具制造业企业实现累计工业总产值63,255,912千元,比2005年同期增长16.08%;1-10月份累计利润总额为1,402,834千元。很多企业从粗犷的批发经营模式向品牌化的精细化方式转换,从而涌现出了一批品牌玩具企业。2004年,中国全部玩具制造业企业实现累计工业总产值54,791,319千元,全年累计利润总额达到1,421,485千元,比2003年同期增长了11%。2005年,中国全部玩具制造业企业实现累计工业总产值65,887,811千元,比2004年同期增长19%;全年累计利润总额达到1,599,343千元,比2004年同期增长了7.26%。2006年1-10月份,中国玩具制造业企业实现累计工业总产值63,255,912千元,比2005年同期增长16.08%;1-10月份累计利润总额为1,402,834千元。其中以动漫形象衍生品为主的产品至少占到销量的半壁江山。由此看来,随着国内政策对于国产动画片的侧重,国内玩具企业对于国产动漫形象的需求会越来越大,但如何才能让玩具企业接受和购买国产动漫形象。
广东是全球最大的玩具礼品生产基地,凭借这一得天独厚的有利条件,目前内地有各类玩具生产企6,000多家,而单在广东省便有玩具企业4500家,2001年生产值达 385亿元人民币,占国内总生产值的80%以上。国内最重要的玩具生产和出口基地是「五省一市」:广东、江苏、上海、山东、浙江和福建。其中,广东、福建以电动和塑胶玩具为主;江苏、上海以毛绒玩具为主;浙江以木制玩具为主。
现时,国际玩具市场上每年生产玩具多达15万种,其中新产品为5,000至6,000种,而国内企业所生产的玩具品种仅为3万多种,而且产品多属于传统的玩具,只须运用简单的技术和手艺,缺乏较高的附加值,也没有比较先进的性能。因此,来自国内玩具制造商的竞争,主要是集中在中低档产品方面。然而,国内部份玩具企业,特别是三资企业,近年亦开始创立自己的品牌,提高产品档次。如广东奥迪玩具生产的「四驱车迷」系列及广东东莞生产的智高(CHICCO)玩具以及上海、福州等地生产的遥控车、仿真车、仿真摩托车及仿真飞机,均深受消费者青睐。其他国产玩具品牌包括嘉菲牌毛绒玩具、威龙拼图、百利威玩具模型和可高建造玩具等等。
现在外商普遍采取合资经营的方式,把国外的设计和原料运到中国进行加工,再投放国内市场,对中国传统玩具生产企业的冲击正逐渐显现。目前从中国玩具市场的种类比例中可以发现,这种以合资形式生产的玩具,与纯粹的「洋货」几乎没有区别。一经面市,销路即被看好。2000年初,深圳一家合资的玩具企业,以「情侣娃」系列产品开拓北京市场,一炮打红,甚至出现脱销。这个产品做工精细,人物表现栩栩如生,有喜、有忧,颇得不同年龄段人士的欢迎。
据调查,目前世界着名的玩具企业都在国内设有分厂或与国内厂家合作生产玩具。像生产「电子宠物」的日本万代公司,历史悠久的玩具芭比娃娃,都在国内设有多家分厂。其他
在国内流行的外国品牌则包括米奇老鼠和乐高等等。
3.国内玩具消费需求分析
随着中国经济的发展,中国城乡居民的消费支出中,玩具类支出将越来越大。中国玩具协会最新的调查显示,在中国城乡居民的消费支出中玩具消费平均约占年消费的5%,而随着玩具向高档化、智慧化和系列化发展,其比例将呈加快提升的态势。据了解,目前各大中城市里里的消费者普遍可接受的玩具价格大致在100元以下。然而,在不少大城市乃至一些中型城市里,高达1,000元以上甚至1万元左右的新颖、高档玩具,同样有其市场。
中国16岁以下儿童有3.6亿左右,占人口的比重约20%。目前中国儿童消费已占到家庭总支出的30%左右,全国0-12岁的孩子每月消费总额超过35亿元。但中国14岁以下的儿童和青少年的人均年玩具消费仅20-30元人民币(2.4-3.6美元),远低于亚洲儿童人均年玩具消费13美元和全世界儿童人均年玩具消费34美元的水平。如果中国玩具消费达到亚洲平均水平,市场规模预计将突破300亿元人民币。国内玩具市场未来将以每年40%的速度增长,到2010年,销售额将超过1000亿元人民币。
国内大中城市的家长对孩子进行智力开发极为重视。集知识趣味、动手动脑于一体的玩具迎合了城市家长们望子成龙的心理。而农村消费物件仍然以传统的玩具类型为主。玩具的安全与卫生也是消费者考虑的重要因素。不过据调查,在购买学习工具及玩具时,59%是由孩子作主,至于娱乐方面,由孩子作决定的比例亦超过50%。近年国内儿童玩具由季节性转向四季畅销。以往,父母只是在过年过节才购买玩具给孩子,随着人们消费观念的改变,儿童玩具成为一年四季都受欢迎的商品。
中国社会调查事务所(SSIC)调整显示,娱乐性玩具最受消费者欢迎,占总比例的42%,其次是教育性玩具,占39%。据调查,除了传统的军棋、象棋、围棋、跳棋、风筝外,成年男士比较喜爱电脑智力型玩具;而成年女士则喜欢高档精美的装饰性玩具,材质包括木、泥、瓷、绒、布等种类,如布娃娃、毛绒娃娃、木制玩具和小动物和长毛狗等等;中年人则会选购消遣性、轻度运动型玩具;而老年人则较喜欢各种观赏型玩具、小动物玩具、娃娃玩具等。
以前,消费者会选购一些传统的玩具如电动型、拼装型或中、低档次的毛绒、布制类玩具。现在,他们对玩具的需求有所改变。据中国社会调查事务所调查,城市消费者中34%消费者会选购电子型玩具,46%会选择智慧型玩具,而20%则喜爱高档的毛绒、布制装饰类玩具。而农村消费者仍以传统的玩具类型为主,48%的农村消费者愿意购买电动型玩具,28%愿意购买拼装型玩具,24%愿意购买中、低档次的毛绒、布制类玩具。
在玩具市场,尤其是国内玩具市场,99%生产儿童玩具,儿童玩具几乎一统天下,成人玩具几乎一片空白。而在美国,40%以上的玩具是专门为成人设计制造,而且有公司专门生产成人玩具。中国社会调查事务所最近的一项调查表明,64%的消费者表示如有条件,可以考虑购买适合自己的玩具,其中33%的成人认为自己喜欢并愿意购买玩具。成人玩具市场潜力巨大!
4.国内玩具市场渠道分析
我国的玩具市场初创期主要以批发渠道为主,随着近些年大众消费水平的不断提升,各大商场超市的销售比重日趋增加,很多玩具企业也开始注重品牌的建设,从企业的角度来讲,通过动漫形象的载体达到知名品牌的目的,无疑是一条最快最省钱的方式。所以为了能够达到宣传的品牌的目的,很多玩具企业开始将关注的目光集中在国外动画片,尤其是日本动画片。但随着国内鼓励国产动画片的政策不断出台,在引进国外动画片受阻的前提下,很多玩具企业也开始关注国内动画片了。
目前国内的玩具零售渠道主要有百货商场、货仓式商场、专门店、个体零售以及,新兴的儿童用品专卖店。其中百货商场和货仓式商场是消费者购买玩具的主要地点。生产商一般通过产品代理商向零售商供货,或透过玩具批发市场批货。国内大部份玩具专业/批发市场都以销售中低价玩具为主,但部分玩具批发市场近年来的经营档次开始升级,例如广州一德路玩具批发市场,近年便吸引了不少玩具品牌在那里设立展销厅。
中国第一家在线玩具商店--佳信网玩具超市(toy.shopop.net)已在2000年10月深圳「高交会」期间隆重推出,现场注册人数即超过1,000人。据悉,IT界人士和中国的普通市民对网上玩具超市表现了浓厚的兴趣,现在在网上销售玩具的电子商务站点已经有了近十家。国内玩具企业普遍还没有借助互联网来拓展市场、推广产品,能将网络优势应用于直接零售及供应链管理中的玩具企业还是寥寥无几。除了中国第一家在线玩具商店佳信网玩具超市开张以外,其他厂家还处在“隔岸观火”之中。然而,香港、美国、日本和西欧等地区和国家的玩具厂商早已不再局限于各大商场的货架和柜台,网上销售玩具的电子商务站点已经有了近十家。
5.国内主流玩具产品分析
目前,中国的主流玩具主要分为三种:电动玩具、塑胶玩具和毛绒玩具三大类,当然还有其他比如启蒙教学类、DIY类等,但和动漫衍生品关系最密切的就属这三类。
(1)电动类玩具
电动类玩具比较宽泛,主要是常见的电动遥控车、四驱车以及各类使用电池带动电机玩具的总称。此类玩具本身就是一种可以单独成立的产品,但如果能将此类玩具和动画片相结合的话,通过二者的相互促进就会取得更大市场业绩。比如奥迪玩具引进了日本田宫的四驱车系列产品,除去本身的可玩性,又结合了此类玩具拍摄了动画片《四驱兄弟》和《四驱小子》,在电视台播出的同时推出玩具,从而使四驱车玩具迅速成为国内玩具销售的主流。直到现在,四驱车产品还给奥迪玩具带来丰厚的市场回报。
电动模型玩具同样地吸引小孩子及成人,如坦克车、装有警笛的小汽车等等。虽然这些玩具的价格并不便宜,尤其是电动玩具,一般约在70-80元左右,有些甚至高达700-800元,但销路却不错。
遥控玩具具有高科技外表的玩具如发声、发光的电子玩具、遥控玩具和能够说话或做一系列动作的互动玩具等等都很畅销。目前市场上出售的各类遥控玩具接近百种,主要是车、船、飞机等。遥控车约130-500元一辆,遥控船约150-400元,而遥控飞机则在3,400元-16,000元之间不等。
(2)塑胶类玩具
这类玩具也比较宽泛,在这里主要讨论的是在市场上占主体的拼装模型、简单的变型类玩具和动漫形象开发的具有部分功能性的玩具。其中拼装类模型玩具主要以日本的敢达(Gundam)系列为代表;简单的变形类玩具主要以《变型金刚》和日本的《铁甲小宝》为代表;动漫形象开发的功能性玩具以《奥特曼》为代表。此类玩具在市场的占有率相当高,据业内人士估计,此类玩具占国内市场的三成以上。目前,塑胶已经取代金属、木和陶瓷,成为主要的玩具制造材料,原因是塑胶成本低、处理容易、较为安全和轻便。
(3)毛绒玩具
毛绒玩具是很多动画公司考虑到的第一类衍生产品。中国是毛绒玩具制造大国,全国各个省市都有毛绒加工的工厂,因此畅销的毛绒玩具外观极易被盗版,给玩具公司带了极大的伤害,导致国内大部分玩具商不愿意参与毛绒玩具的市场推广。
但市场上高档的礼品毛绒玩具还是具有一定市场潜力,如果一个卡通形象能走高端的毛绒玩具市场,那完全可以通过全国各地玩具经销商走大型综合性商场的渠道。国内毛绒玩具市场每年会有上千万的市场需求。
第三篇:日本牛肉市场分析
下面我们由我来向大家解释我们为什么要向日本营销推广我们的牛肉。首先来了解下其他几个国家的牛肉进口情况。
1、中国进口牛肉分析:中国牛肉进口量和往年相比有一定的增加,占牛肉进口总额的88.5%。但是中国主要从澳大利亚、巴西和乌拉圭进口,2、美国进口牛肉分析:美国从2011年开始为了发展本国牛肉市场,牛肉出口增加,进口减少.3、加拿大:对于加拿大,虽说近年其牛肉进口量有所上升,但是其主要从澳大利亚和美国进口。
日本牛肉市场分析:下面我们来看看日本牛肉市场的情况。
1、近几年来,伴随着日本牛肉的辐射事件,一时间牛肉的安全性再次成为了大家关注的话题,同时随着人们对食材品质要求的提升,越来越多的人关注的不仅仅是安全性,同时还有食材的营养。日本从上次核泄漏后本土的牛肉也不是很安全,所以进口牛肉地位有待提高。
2、众所周知,世界上最贵的牛肉是日本的和牛肉,和牛肉以肉质鲜嫩、营养丰富、适口性好驰名于世。大家知道日本和牛生前过着怎样的生活吗?日本饲养的和牛,对饲料和品质控制非常严格,每只和牛在出生时便有证明书以证明其血统。自出生后,和牛便以牛奶、草及含蛋白质的饲料饲养;一些牧场更会聘请专人为牛体按摩及灌饮啤酒,令肉质更鲜嫩。因此日本牛肉分為5級。最高级别的牛肉其油花非常的细密,美名为「霜降牛肉」。日本和牛中最著名的要数松阪牛、米澤牛、神户牛。特殊的饲养方法使得日本市场上的牛肉成为天价牛肉,国内一些较低阶层的人们对质量好价格公平的牛肉的需求空间还是很大的。而且疯牛症、造假神户牛肉和核辐射事件等问题曾一度的发生,所以日本本国牛肉市场前景一度的萎靡。
3、因为品质优良价格不菲的日本牛肉受到全世界美食者的追捧。在牛肉进口自由化的日本,市场上充满了廉价的美国澳洲等地的牛肉,想用进口牛肉冒充和牛卖高价。这种市场现象让日本人对美国澳洲等地的牛肉一再的失去信心。
5、根据财务省于2月29日公布的贸易统计报告显示,日本牛肉进口量为4万吨,与去年同月相比增加了8.4%;其中,冷藏牛肉的进口量为1.5万吨,与去年同月相比增加了3.6%,环比增加了0.1842万吨。冷冻牛肉的进口量为2.5万吨,与去年同月相比增加了11.6%,环比增加了0.1061万吨。日本是这些国家中牛肉进口增量最大的国家。
6、今年4月25日报道指,美国再次发现疯牛病例,这是自2003年12月首次从来自加拿大的一头牛身上发现疯牛病以来,美国第4起疯牛病确认案例。由此看来,美国疯牛病的发病率还是比较高的。所以在对进口食物的安全性和食材的营养的要求较高的日本,虽说在5月2日日本解除对美国牛肉工厂进口禁令,但是从美国进口量应会有所下降,对进口的牛肉也会有所忌讳。
由以上对日本牛肉市场情况的分析,我相信我们日本的牛肉营销推广计划会顺利成功的进行。
第四篇:日本动画电影市场分析
2.1 日本动画产业分析
日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。日本动画产业是以原创为主、外包为辅的产业结构,国际化和市场化并举的市场结构。上世纪70年代,日本承接了美国的动画制作加工转移,80年代日本经济开始腾飞,动漫产业原创也得到了迅速发展,并逐渐成为了动漫大国强国,世界市场的65%,欧洲动漫产品80%来自于日本,销往美国的动漫产品是其钢铁出口的4倍,广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。但日本仍然是国际上高水平动画外包的承包国。2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元。日本动漫产业成功的原因是多方面的,包括动漫作品广泛的社会基础、运行良好的产品开发投资模式、拥有顶尖级的动漫大师和制作机构、政府的支持等。
日本第一家动画制作公司、东映动画的总裁OkawaHiroshi早在1956年就说:―不像缺乏国际吸引力的日本电影,我们期望通过动画的‗动‘和‗画‘来抓住观众的心,打进海外市场。‖果然,他的愿望实现了。新加坡学者Wai-ming Ng 指出:―日本动漫真正实现了全球化,它将日本的流行文化输出海外。只有它能够与具有霸权地位的美国的动漫产业相抗衡,向人们展示流行文化的全球化并不是仅仅意味着美国化。即便是在美国、欧洲这些存在着巨大文化和语言障碍的地方,年轻人也狂热于日本动漫。‖目前,世界人们观看的动漫产品大约有60%是日本制作的,日本占领了欧洲80%。现在的―anime‖一词已经全球通用,专门用来界定日本风格的动画产品。另外,在英语里还衍生出一个新的词汇―Japanimation‖,也是特指日本动漫。
19世纪70年代,日本动画开始羽翼丰满进军国际市场。开路先锋当属手冢治虫(Osamu Tezuka),60年代他的《铁臂阿童木》在美国和亚洲市场上的热播,让世界上开始认识日本动画; 此后,电影《魔神 Z》在欧洲大行其道;90年代的《龙珠》和《宠物小精灵》冲击了美国市场,日本动画的出口大幅度上升。《宠物小精灵》是日本第一部在海外获得商业性成功的动画片。1999年底电影版的《宠物小精灵》在美国上映,创造了票房的第一;电视版的《宠物小精灵》系列剧在世界上60个 以上的国家播放,从海外给日本带来了380亿日元的收入,是日本国内收入的两倍;另外,《宠物小精灵》价值12亿日元的游戏卡遍及世界各地;小精灵动画人物使用授权又分别在日本国内市场和海外市场上创造了1万亿日元和2万亿日元的收益。
此后,日本动画产业风生水起,在国际舞台上大施拳脚,展露异彩,每年都有非常成功的动画影片输出海外。一般的规律是:当动画产品在日本国内市场上流行起来之后才会被拿到海外开发国际市场,但目前的情况发生了一些变化,有些动画产品在开发之初,瞄准的就是国际市场。20世纪90年代,在海外市场上获得良好业绩的大多是日本的电视动画,而2001年《千里千寻》的轰动,成功地打造了日本电影动画的声誉,使更多的日本动画电影在国际市场上取得辉煌。
2004年到2005年期间日本在海外发行的主要动画电影中有《哈维尔的移动城堡》、《无罪》、《蒸汽男孩》等大手笔制作,它们都是在日本发行成功后转战海外市场,《哈维尔的移动城堡》已经在世界上50个国家发行。日本大部分动画产品的出口地首选是美国,美国是日本动画主要的海外市场,它的电视节目中挤满了日本动画片。
2.1.1 日本动漫产业成功的原因
长期以来,日本动漫产业取得了举世瞩目的商业成功,日本动漫产业也一直都是中国中国产业从业者学习的目标,通过对日本动漫产业全面、深入的分析,我们认为日本动漫产业取得成功,有如下原因:
(一)动漫作品在日本具有相当广泛的社会基础
日本国民十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。据日本三菱研究所的调查,日本有87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。漫画在日本超乎寻常的流行,有历史的原因,也与文化背景、社会背景紧密相关。
漫画艺术在日本已经有了一千多年的历史,在木版印刷技术被发明之后,图画就成为一种大众传媒手段,日本人养成了利用画面来讲故事的习惯,有证据表明这就是动漫在当今的日本社会风行的源头。
日本的社会环境也是动漫艺术极易生存的土壤。日本一个主流漫画杂志的编辑Keizo Inoue指出:―今天的孩子们被沉重的考试系统所淹没和隔绝,很少有机会与他人交往,于是他们在漫画书中寻找自己的朋友。‖同样的情景也发生在成年人身上。日本人崇尚团队精神,强调在组织中的纪律,不鼓励个人主义,因此,他们只能在动漫作品中去实现他们的冒险、刺激和张扬个性的梦想。所以我们看到,在美国动画作品中的英雄一般都是超人,而日本动漫作品则不然,它里面的英雄大都是凡人,凡人在做不平凡的事情成为了英雄,―凡人英雄‖实际上是普通日本人所寄予的梦想。在空间拥挤、习俗戒律繁琐的日本社会,背负着巨大压力的日本人通过动漫得到了一种宣泄和放松,动漫作品的广阔而奇妙的世界,给了他们躲避现实的最佳场所,使他们能够自由地畅游在梦想中。因此可以说,动漫是在日本人强烈的逃避现实的需要下,催生成的一种精美艺术。
二战后,动画片便成为日本娱乐的主要形式之一。出生于20世纪50年代末期和60年代的人,是看着电视动画成长起来第一代。目前他们已经都是三、四十岁的人了,他们把对动漫的热爱又传递给了自己的孩子们。对动漫的爱好,在日本社会延续着,它是全民性的爱好,不分年龄和性别。在很多国家,动画片是儿童节目,而在日本,针对不同年龄段的受众群体,都有相对应的具有不同风格的动漫作品,所以动漫作品的社会基础相当广泛。
近些年来,宫崎骏(Hayao Miyazaki)、押井守(Mamoru Oshii)大友克洋(Katsuhiro Otomo)等动漫大师的辉煌崛起,更是在国际市场掀起了一波又一波浪潮。没有他们,日本动漫不可能取得今天的成就。
另外,日本大量优秀的动漫导演和兢兢业业工作在第一线的动画人才以及动漫制作公司,是打造成功动漫产业的根本保证。目前,全日本有430多家动漫制作公司,其中的264家,即61.4%集中在东京,产业群的地理位置相对集中。但关于日本动漫领域的专业人才、动漫企业员工的具体数量不是很清楚。在动漫人才的培养方面,日本有专门的动画制作学校,一些高校比如东京大学也设立有动画专业。Wao公司在1997年的时候建立了日本第一家职业技术学校培训动漫人才,在2006年4月又将投资开办一所动漫研究生学院。
(二)运行良好的产品开发投资模式
产品开发的投资联盟体系是日本动漫走向成功的又一关键因素。在日本,一部动画作品往往是由几个方面来共同投资的,这其中包括:电视台或电影公司、广告公司、玩具商、游戏软件公司、动漫作品原创的出版商等。通过各方的共同投资,一方面分散了新产品开发的风险,另一方面拓宽了资金的筹集管道。吉卜力工作室的代表作《千里千寻》就是非常好地运用了产品开发的投资联盟体系的一个案例。《千里千寻》是由Tokuma Shoten出版社、Nippon电视网、Dentsu 公司(日本最大的广告公司)、Tohokushinsha电影公司和其它一些机构组成的投资联盟共同投资制作的,制作费用将近25亿日元。投资方根据各自的投资在总投资中的比例获取收益。由于风险共担、收益共享,所以强化了各投资机构的共同目标,进而各投资部门的积极参与,又强化了市场。2001年《千里千寻》的票房达到304亿日元,高业绩地回报了各投资机构。
(三)拥有国际顶尖级的动漫大师和大量动漫制作人才和机构
拥有一批国际顶尖级的漫画大师是日本动漫近年来在世界上扬名立腕、牛气冲天的一个主要原因。日本动漫产业从二十世纪六十年代开始繁荣,动画影片的流行程度在日本迅速反超美国,其原因是多方面的,其著名漫画艺术家手冢治虫(Osamu Tezuka)中功不可没。这不仅因为他创办了第一家电视动画制作室,或者是他的《铁臂阿童木》让世界认识了日本动画,更重要的是他影响了日本人对动漫画的态度。手冢治虫在日本是非常受欢迎,他的作品涉及各个领域,遍布在各类人群中。他认为漫画这种艺术表达形式可以被各类人群所接受,所以他既为孩子画小儿书、为女性读者画浪漫故事画册、为男性杂志画幽默漫画,也为报纸画政治卡通漫画。手冢治虫的动漫理念有效地传达给了他的读者,使动漫作品成为一种老少皆宜的艺术欣赏形式。
(四)政府的支持
伴随着文化娱乐产业的兴起壮大,日本从政府到社会各界都普遍认识到内容产业的美好前景,加大了对它的支援力度。内容产业(content industry)最早由1995年―西方七国信息会议‖提出,简单地说,就是―由主要生产内容的信息和娱乐业所提供的新型服务产业‖,具体包括电影、电视、音乐、广播、出版和印刷等产业部门。这一称谓在美国叫做―版权产业‖(copyright industry),在欧洲叫做―创造产业‖(creative industry),前者包括计算机软件和信息处理服务,后者还包括设计和艺术领域。2006年全球内容产业的增长预计将达到6.5%,超过GDP的增长,而2003年日本内容产业出口占总出口的比例仅为3%,远低于美国的17%,所以日本内容产业并不像它表面所看到的那样具有竞争力。于是,日本政府开始推进内容产业。2003年,政府在知识产权战略总部(Intellectual Property trategy Headquarters)组织建立了进行数字内容工作的专门工作组织,并且把内容产业作为一个战略部门,精心策划和打造,从而使其在国际市场上具有竞争性。
作为内容产业的重要组成部分,动漫产业获得了来自政府的支持。日本每年都有文化勋章,颁予对日本文化有贡献的人,不少漫画家、动画家都获此殊荣。日本动漫大家可以把作品陈设在国立美术馆和博物馆,有时官方甚至出资在海外进行展览。1997年日本国际贸易产业部(Ministry of International Trade and Industry)发起组织了一个数字动画研究团体,旨在研究如何推进动漫产业。中央政府的这一举措得到了来自各地方政府的响应。比如在主要的动漫产品发源地东京,在2002年2月举办了21届东京国际动漫节,这是日本商业动漫产品的第一次国际贸易展。来自日本、法国、南韩、美国等国家的104家动漫公司参加了展览,吸引了5万多名参观者。从前,动漫产品被认为是缺乏任何市场保证的,因此它的支持资金很难取得。2004年,由Gonzo、日本数字内容(Japan Digital Contents)、Rakuten 证券(Rakuten Securities)和JET证券(JET Securities)共同发起和建立了日本第一家动漫基金。2005年,日本数字内容(Japan Digital Contents)、中小企业部(Organization for Small & Medium Enterprises)和地区创新部(Regional Innovation,一个独立的政府机构)又各投资5亿日元为内容产品建立了一个投资基金。银行也开始改变原先的相对保守的态度,以积极的、进取性的姿态投入内容产业。
(五)顺应国际市场要求,调整产品品位和风格
日本动漫的一个重要组成部分是成人动漫,所以在有些动漫产品中张扬着浓厚的血腥、暴力、色情和宗教的色彩,这些不健康或不适宜的内容曾经阻碍着日本的动漫进入国际市场。当日本动漫公司把目光放远国际时,首先就是要适应国际市场需求,调整产品品位和风格。于是在日本国内发行的动漫作品被推广到国际市场时,动画片中的暴力、色情、宗教等不适宜的画面被剪掉了。目前,产品输出成为日本动漫产业的战略定位,因此,很多动漫产品在策划和制作之初中,就充分考虑外国观众的习惯和口味,将日本民族风格的外国观众的欣赏习惯有机地糅合在一起,使日本动漫能够顺利地推进国际市场。
日本动漫能够领跑于国际市场,除了以上原因外,衍生产品的成功开发,电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善等等,都是日本动漫产业不断发展和壮大动因。
2.1.2 日本动漫特色——强大的漫画产业 日本经过多年的产业经验积累,日本漫画产业已经形成了一个比较成熟的生产销售产业链:在杂志上连载——选择读者回馈好的发行单行本——改编成动画片——制作衍生产品(根据漫画造型制造玩具、服装、日常用品、食品等)——开发游戏。如《宠物小精灵》就是由漫画而发展到掌上机游戏,并进而制作动画电视片,并且由此衍生出动画电影、玩具等产品,创下近1万亿日元的经济规模。一方面,游戏及其它衍生产品促进了动漫的销售;另一方面,动漫以及其它衍生产品对电子游戏所涉及形象的具象化,极大地促进了新款掌上游戏机的发售。可以看到,漫画是日本动漫强大的重要基础。
日本动漫产业的优势在于它的产销分离,此外,扎实的市场分析和及时的市场应变使其大大降低了亏本的可能性。目前日本动漫产业链最普遍的一种模式是产销分离,即动漫的制作生产和营销推广完全分离,由市场的淘汰筛选机制规避动漫产业的风险。
动漫的制作生产由制作社承担,其中也有大量的自由创作人。首先,他们会将作品雏形以―投稿‖形式发给各个出版社,如果故事得到出版社的初步认可,双方就会签署意向性的合同。
创作者开始以―回‖为单位创作漫画,同时出版社开始在自己的杂志社连载漫画,通常每期杂志连载一―回‖在30页左右。
在连载的过程中,杂志会以调查表、排行榜的形式不断征求市场对该漫画的回馈,这样的好处之一是可以不断告诉创作人目前读者的流行趋势是什么,人物流行怎样的发型,武器风格是怎么样的,如此等等;好处之二是利用市场淘汰反映不佳的作品,中止连载。在这一阶段创作方通常只能收回20%左右的成本,这样杂志社的成本压力就相对减少了。
随后在连载进行到一定时候(通常是1至2年),一些市场反映相当强烈的作品,出版社就会找到创作方,提出发行―单行本‖,这种单行本的包装和印刷相当精美,价格也高得多(通常达五六千日元),因为在连载过程中已经进行了筛选,发行单行本的风险相对就小了许多。此时创作方又可以获利一部分。
如果面世的单行本热卖,产业链进入―动画化‖的阶段,动画公司将同创作人进行版权合作,因为动画的制作成本比漫画高得多(在日本达到十多万美元一分钟),所以经过单行本的市场试验,能够为动画的投资规避部分风险。
同时,与单行本和动画面世一起,该动漫相关的各种周边产业也一起上马,启动铺天盖地的宣传推广。在日本,小到一个钥匙扣,大到汽车,都遭到各式各样的动漫周边产业―侵蚀‖,这些周边产品的价格大多不菲,一个手机链,可以卖到500日元(30多元人民币),而且任何一个超市、地铁站,都能看到销售与动漫相关产品的商店,里面总是人头攒动。
诸如曾在国内外动漫迷中相当流行的―火影忍者‖,就是基本循着上述产业链条流行起来的。所以日本流行的动画漫画经常可以出到成百上千―回‖,比如有名的《柯南》系列,因为市场反映一直很好,到现在还在连载,动画也一直在拍。殊不知当年的《柯南》也是从上千个普通的连载作品中脱颖而出的。这种市场化的产业链,帮助动漫业规避掉了大部分的投资风险,并将一部成功的动漫作品需要的巨大营销成本,分摊到了不同时期的不同单位。
周边产业的立体发展国外动漫业已经进入漫画、动画、电影、网络、手机等媒体的多项互动阶段。就动漫的生产阶段来看已经形成了由―动漫生产——播出——衍生产品开发——收益——再生产‖组成的完整产业循环链。动漫业已不再是一个单独内涵的行业,而是与邻接产业相融合,具有多样化特征、复合价值的全新行业。注重打造周边产品链,与动漫核心产品相结合,就可以创造出倍增的价值。
2.2 2008年-2009年日本动画电影市场分析
动画市场可以大体上划分为三大块:电影市场、电视节目和录像带、DVD版的动画市场。二十世纪70年代,日本动画作为文化产业概念迅猛发展。动画市场的规模,包括动画电影的票房收入、电视动画的收入和售卖和出租录像带、DVD的收益,1975年为46亿日元,80年达到了120亿日元,90年代上升至千亿元的规模。90年代,日本动画的市场规模基本保持上升的态势,除去1996年和1999年的些许回调。2001、2002年的市场规模扩张非常快,2002年的总收入达到了2135亿日元,这主要是得益于影片《千与千寻》。2003年日本动画市场因没有具有冲击力的作品出现,规模萎缩到1912亿日元,下降了10.4%。到2004年,日本国内电影院上映的动画片约为81部,由于《哈维尔的移动城堡》轰动性的成功,电影票房、电视动画和录像带等的总收入又重拾上升趋势。
日本2004年的票房收入前20位的电影中,只有7部是国产片,而其中4部是动画电影,占到了57%以上,并且动画片《哈维尔的移动城堡》以200亿日元的收入力拔票房头筹。另外,2004年日本本土出品的电影中票房收入前20位中,动画影片有10部,也占到了50%,其票房排名分别占据第1位、第4位、第5位、第6位、第11位、第15位、第16位、第17位、第18位和第20位的位置,每部影片的票房均超过10亿日元。
日本人对动画电影热情持续升温。日本经济贸易产业部公布的数据显示,2004年在影剧院观看动画片的观众达到了20,649,179人次,比上年的11,533,110人次增加了近80%,占观众总人次的18.7%。日本动漫迷们将他们的可支配收入的大约13%用在了动漫产品的消费上。
日本电视台动画片的播出数量在逐年上升,2001年是2454集,2002年是2748集,2003年是2850集,2003年比2002年增加播出102集。因为大量动画片安排在孩子们放学以后收看,以及成人动画基本上在晚上11点以后播出,所以大约60%的电视动画片的播出时间集中在晚间(18:00 – 5:00)时段,上午时段(5:00 – 12:00)播出的动画片为30%多,而下午时段(12:00 – 18:00)的比例不足10%。
据日本影像软件协会对会员公司的一项调查,2004年售卖动画录像带、DVD的收入为925.9亿日元。其中,本土动画占28%,进口动画占22%;成人动画占82.1%,儿童动画占17.9%。日本本土动画和成人动画占有了录像带、DVD市场的绝大部分份额。
2008年日本动画电影票房
2008年日本诸多电影皆是改编自国内动漫原作,而票房收入突破10亿日元的作品就有28个,其中12个改编自漫画,占了将近4成的份量,仅仅靠这就让它的收入达到了284.8亿日元,占据了全部票房的33%,证明了漫画乃是日本电影的经济支柱之一。
2008年票房收入10亿日元以上的动画电影代表 1.《悬崖上的金鱼公主》155亿日元
2.《剧场版宠物小精灵钻石珍珠:冥王龙与冰空的花束雪米》48亿日元 3.《电影哆啦A梦:大雄与绿巨人传》33.7亿日元 4.《名侦探柯南:战栗的乐谱》24.2亿日元
5.《电影蜡笔小新:呼风唤雨金矛的勇者》12.3亿日元 6.《剧场版火影忍者-疾风传:羁绊》11.6亿日元 共计284.8亿日元(占全部票房33%)
2009年日本动画电影票房
2009年,日本电影业共上映影片762部,本土影片448部,占59%,进口影片314部,占41%;日本票房总收入是2060亿3500万日元,日本电影票房收入为1173亿,占57%,海外电影票房为887亿日元,占43%。在34部超过10亿日元票房的电影里面有11部来自漫画改编电影,占总体比例的33%,而改编自大热漫画的《菜鸟总动员》更是以85.5亿日元傲视群雄。
以往作为票房基石的动画电影在今年的势头依旧强劲,仍然是以TV动画的剧场版为主。本土动画受欢迎程度明显高于外国动画,超过10亿日元票房的本土动画从2008年的6部上升到了9部,合计收入203亿8000日元。
第五篇:市场分析
2市场分析
2.1行业调查
旅游市场有巨大的发展空间。旅游业作为国家的支柱产业,有国家政策的大力支持。在相当长的时期内,旅游产业都会呈现快速发展的状况。另一方面,由于人民生活水平一直不断提高,而且人们的空闲时间也多起来,现代人的生活观念也发生了变化。当收入游乐保障的情况下,出外旅行享受生活就成为人们生活中不可缺少的部分。需求的大量增加,必然导致旅行产业的迅速发展,而且随着社会的发展,旅游业也会更加个性化和多样化。
(1)市场细分
旅游市场主要针对有一定消费能力的中高收入家庭 按年龄细分为老年人群、中青年、大学生、青少年。
1.老年人的旅游消费市场迅速扩大。由于老年人生活品质上升,儿女除了生活保障更关心老年人的心理情况,所以老年人的市场成为了值得考虑的一个方案。线路除了旅行的细节,生活的保障更应该注意,需要管家级服务标准。所以我们注重对于老年人的旅游市场。
2.中青年是一个收入稳定的群体。由于生活工作压力太大,从旅行中放松压力与身心也是一个大多数人的选择,而且出游时间较为规律。多数中年人会带着家庭出游,所以旅游路线较为广泛。
3.大学生这个群体在社会有着特殊性。由于大学生没有实际收入属于特殊的消费群体,所以现如今穷游是大学生的热门出游方案之一,针对大学生的消费需求可以制定一条休闲便捷经济又充满激情的路线。也可以利用大学生的群体优势,例如:人数庞大,消息流通速度快,擅长运用网络。这些特点可以成为公司宣传的方式之一。
4.青少年是不能脱离成人的一个群体。对此,宣传对象更应该是青少年的父母,寓教于乐,打造一条玩中求学的旅游路线,在学业生活之余,更能体会到知识的乐趣。还可以和学校合作,开展素质拓展项目。
(2)市场环境
南通市滨江临海,地处长江入海口,是由长江北岸古沙嘴不断发育、合并若干沙洲而成,属长江下游冲击平原,与上海、苏南隔江相望。现辖四市二县三区:通州市、海门市、启东市、如皋市,海安县、如东县,崇川区、港闸区、经济技术开发区。总人口789万,总面积8001平方公里。旅游资源分为自然资源和人文资源两大类,独特的地理环境,数千年的历史积淀,使南通市具有悠久的文明历史、深厚的文化底蕴和良好的人文环境。
近几年南通市区旅游扶持政策的出台,南通旅游市场逐渐得到重视,促进了南通旅游业的发展。
2.2市场定位
本公司的目标市场面向各年龄阶层喜爱出游的消费人群,并着重为老年人提供修养身心的优质旅行管家级服务。
公司致力于满足各年龄阶段的的出游业务,为消费者提供更周到、更细致、更省钱、更具价值的出行服务。
1.以优质的服务让游客在旅行过程中体验开心、感受快乐,是游客能够在旅行过程中自由畅快地呼吸自然的气息之外,还能够感受到我们开心旅行社给旅客们带来的家一样的温馨。
2.公司也承办团体旅行的活动策划,针对不同团体需求,制定独一无二的活动主题,如:学生素质拓展,公司释放压力福利旅行等。
3.本公司也会向各界合作,形成一种相辅相成的宣传策略,利用旅游业打造一个新型的广告手段,为自己宣传的同时向外开阔市场。
2.3 SWOT分析 2.3.1 优势
1.技术设施前卫,吸引消费者
公司引进VR技术,向前来咨询的客户提供体验所询问路线的VR视频,使客户更直观的感受我公司旅行路线的特色及概况,也使VR体验成为我公司的一个特色服务。2.人群划分不同,针对性不同
本公司主旨面向全年龄进行旅游线路提供,打造适合各种人群的旅行项目,从旅行内容,服务等多方面进行策划。
不同的时间段针对的人群也不一样线路安排当然也不一样。在春秋季节的一些淡季里,慢节奏的旅行方式更加适合老年人的出行,而且气候也会更舒适不会产生一些不必要的麻烦。而在秋冬季,肯定是拥有假期的学生党和工作党的不二之选。所以根据这些时间上的划分我们公司更能明确的推出不同的主题来针对不同的人群。3.团队思路新颖,向外界联系
作为一个拥有优秀策划的团队,创新是一个必须的存在,跨界联系也是向外发展的一个好想法,向互联网发展线上平台,利用合作关系也可以搭建一个提供广告的平台使得与友商友好互助。利用各类人群开展活动,作为一个客户福利的同时也是扩大公司的影响力与知名力。拥有超前的创新能力也是本公司的一大优势所在。4.地理位置优越,人流量较多
南通市滨江临海,地处长江入海口,是由长江北岸古沙嘴不断发育、合并若干沙洲而成,属长江下游冲击平原,与上海、苏南隔江相望。现辖四市二县三区:通州市、海门市、启东市、如皋市,海安县、如东县,崇川区、港闸区、经济技术开发区。总人口789万,总面积8001平方公里。旅游资源分为自然资源和人文资源两大类,独特的地理环境,数千年的历史积淀,使南通市具有悠久的文明历史、深厚的文化底蕴和良好的人文环境。
2.3.2 劣势
1.由于本公司属于大学生创业,团队组织还不够完善,社会经验不足,人力资源较为薄弱。
2.本公司处于发展初期,没有品牌效应,知名度不够
2.3.3 机遇
现在人们生活水平的提高,导致了人们不仅仅对物质条件要求提高,同时对精神文化的需求也越来越浓烈,从而扩大了市场需求营造出对本公司而言相对有利的市场气氛。
1.各种类型的团体对于出游活动的需求
不管是学生还是上班族或是老年退休组织,越来越追求对于生活享受的追求,因此就需要专业的旅行策划团队的工作,本公司利用自身产品多元化和思维提供给各团队合适的旅行策划。
2.南通不同的特色开展不同的特色产品 观光旅游系列产品。依托南通丰富的人文历史和江海生态旅游资源,以狼山、濠河、如皋古城等为主要旅游吸引物,加以整合,形成景区观光、江海观光、城市观光、乡村观光与生态体验等系列产品,并将这些产品以及周边城市相关产品有机串联组合,形成南通观光旅游品牌产品而这些正是本公司的产品特点面向不同的人群。
3.政府出台的扶持政策也更加有助于南通的旅游事业的发展。
2.3.4 威胁
1.现有竞争对象的模仿
由于中国旅行行业市场竞争力强,所以公司一经上市,必然会引来众多竞争对手纷纷模仿与恶性竞争。所以本公司想要长期发展,就要通过品牌策略,质量策略和服务策越来树立公司的良好形象和口碑,使公司产品深入人心,有效避免其简单模仿,有效规避竞争对手的介入。此外作为公司的策划部门,要不断的推陈出新,满足不同消费者的需求也可以根据顾客的需求为他们量身定制。
2.群众对于自驾游的热情
由于经济能力和生活水平的提高,消费群众更加对于自驾游或者自由行更为喜爱,这大大影响了旅游行业的发展。所以要想本公司更好地在这种环境下生存,需要的是对于产品的调整及对于用户需求的满足。对于喜爱自驾行的人群我们可以推出结伴搭车,拼游,顺风游的旅游理念,使消费者在旅行途中更经济实惠。对于喜欢穷游自由行的人群我们可以提供路线规划,交通,住宿,门票等一系列服务。
3.黑心商家拉低业界口碑
现如今旅游业口碑日益下滑,其主要原因就是黑心商界为了赚钱对游客的硬性消费。媒体的曝光使消费者对于旅游行业越来越不放心,所以现如今更多的人选择自由行。对于这种社会现象本公司努力作为业界清流,管理好企业流程,加强服务与售后措施。打造优秀的业界口碑,脚踏实地认真做好公司形象。