第一篇:机器人教育随笔
机器人教育随笔
这学期幼儿园开办了机器人室,每周我们都会带着孩子到机器人室上课,孩子们对室内的玩具都非常感兴趣。机器人室的玩具都是由乐高提供的,对于我们这些老师而言,要用这些乐高玩具进行机器人程课也有一定的难度,所以幼儿园在开课之前就给我们老师进行了培训,几次培训下来,我们对乐高也有了一定的了解,乐高积木是由丹麦的奥勒•基奥克发明的一种塑料积木,它一头有凸粒,另一头有可嵌入凸粒的孔,形状有1300多种,每一种形状都有12种不同的颜色,以红、黄、蓝、白、黑为主,被称为“魔术塑料积木”,因此特别深受幼儿的喜爱。乐高积木建构是靠幼儿自己动脑动手,拼插出变化无穷的造型,也就是幼儿利用各种积木和与建构活动有关的各种动作来反映周围生活的一种游戏。乐高的教育理念是“趣味性学习”。结合寓教于做、寓教于乐的教学理念,利用乐高教育工具来培养学生的创新精神,推进综合素质的培养,让学生在积极主动的参与过程中学习多学科知识,寻找自己独特的解决方案,提高动手、动脑能力。乐高教育提供的教育解决方案以解决问题的方法为基础。它们有助于孩子学会合作,共同解决富于挑战性的问题,用促进创造性思维、提高沟通与合作能力以及增强获取新知识的能力来获得广泛的个人技能打下重要基础。乐高教育始终以儿童的教育需求为首要关注目标,努力促使孩子在富有成效和有益的活动环境中建构、学习与成长。对于给孩子们上机器人,似乎这点培训和了解还是不够的,我们必须在课堂实践中进一步的了解乐高。
第一次带小班的孩子到机器人室,他们的兴致非常高,在给孩子们介绍了玩具箱里的各种玩具以后,我给每个孩子发了一箱玩具,并和他们一起完成今天上课的任务,做小鸭子,我拿出图片,给孩子讲解,他们都听得非常认真,投入,孩子们跟着我的步骤,一步一步的操作,当他们把小鸭子做出来以后,都非常的开心,对于小班的孩子而言,这些最简单的搭建都能起到很好的作用。有自由搭建时间里,孩子们都充分发挥了自己的想像力,搭建出了各式各种物品。
通过摸索与实践,我深深地体会到,孩子在乐高建构中主动积极地探索,获得了建构的方法,学会了与人的交往,发展了幼儿个性心理品质、培养了爱心,更重要的是,幼儿的创造力也得到了充分的发挥。
第二篇:机器人教育案例
机器人教育案例
案例一:如何让学生体验和认同创新的过程和创新的价值。在今年的FLL工程挑战赛任务中,如何设计能快速投放得分物体的机器人,如何提高机器人的对抗性,稳定性,如何制定适合自己机型特点的战术等具体细节则是由学生自行设计研究的。这是个开放题,需要考察学生的团队协作能力、构思设计能力、应变能力,还有编程知识、动手能力等。从比赛任务来看,明显对鼓励学生的创新设计思维有积极意义。
案例二:山东济南比赛时,几个学生眼看自己的机器人要从‚高塔‛上摔下来,全部疾步上前张手候在‚坡下‛,及时接住掉落的机器人。看到眼前这一幕,随行的家长感概地说:‚这些孩子可都是在家里‘见了油瓶倒都不扶’的小皇帝啊!‛
案例三: 在机器人活动中,学生花费的脑力和精力是惊人的,平日里要让机器人完成一个复杂的任务,学生往往会花上几个月的时间,这很锻炼人的意志。参加比赛时,大多数孩子很难真正得到一个预想的好结局,因为制约机器人运动的因素有很多,也就是说我校机器人兴趣小组的大多数孩子经常是以失败为结局的。但看到他们失败后表现出的那种不服输的倔强和表示有机会还要重返赛场的神情,你会毫不犹豫地承认机器人活动带给孩子心灵上的震荡是如此强烈。而一旦获胜,在胜利的那一刻,学生会表现出各种夸张的肢体语言,兴奋不已。针对眼下大家都在议论的年纪越大学生越不会笑的话题,我们真得要自问一下:我们想过怎样给学生酣畅大笑的机会了吗?‛
第三篇:我想变成机器人杂文随笔
‘秀才不出门,便知天下事’。如果不出门到外面游历,古代人各种消息的来源除了来自书本就是官方媒体,在汉朝时就有了官方媒体,那时是写在竹简和绢帛上。有史可依的报纸起源于唐朝,到了宋代才有了正式的名称叫‘邸报’。现代人坐在家里就可以从各种社交APP上得到各种消息,我有个退休的同事曾经营过报刊亭,现已停业在家。偶尔会从路边看到的报刊亭最主要的功能是卖各种饮料,报刊亭外摆放的报纸和杂志少的可怜,纸媒几乎快要淡出人们的视线。说起来看报会有人撇嘴,貌似看报很老土。
今天下班坐车回家,路过一家电厂,车上的一个同事指着电厂高大的冷却塔告诉我们这家电厂水体和气体取样都不用人而用机器人去取。他说就连进出取样间都要指纹和面部识别,没输入指纹和面部识别的人根本没办法靠近取样间。我们以为他不是在某家媒体上就是从电厂内部人士那里得到的信息,可他却说是他参加了他们单位和电厂两个单位共同组织的联谊会,电厂方面派人带他们参观了电厂内部的基本设施。
‘不是我不知道,这世界变化快’,不知不觉中,智能机器人时代已经悄悄的来到了我们的身边。2016年3月9日至2016年3月15日,谷歌与韩国围棋棋手李世石对决,以4:1比分战胜李世石,因此获得由韩国棋院颁发的九段棋手荣誉称号。AIphaGo一战成名,此战被称为世纪之战。
最早认识机器人是看了《铁臂阿童木》这部日本科幻电视连续剧,这部从1963年到1967年在日本连播四年创下并保持了未曾有过的高收视率的电视连续剧,从1980年后分别被再改版3次并引进到中国。相信和我同时代看过《铁臂阿童木》的人,看过高高的伸直双臂脚下火花闪烁一飞冲天想去哪里就去哪里、飞遍天下无敌手、没电了换块电池就可以继续飞的铁臂阿童木,是不会在岁月中磨灭对于机器人的深刻记忆的。对机器人有了更深刻的认识是在看了2008年美国漫威出品的《钢铁侠》留下的,钢铁侠在空中飞来飞去,守卫世界和平的形象深入人心。充满了正能量的钢铁侠,同期其他相关的机器人题材影视作品与之相比简直是弱爆了。
‘科技是第一生产力’,智能机器人的问世改变了这个世界的格局。曾是歼10的一个设计师去广州创业做Al,他用9年时间研发出智能厨房机器人,在厨房壁柜下嵌入一个ipad大小的控制面板,下达想要吃什么的语音指令,智能厨师就能做出相应的饭菜,这个智能厨师可与人深度交流,智能厨师的出现给厨房带来了一场革命。我在微信一个摄影公众号里看到了一个摄影师从空中航拍的图片,在当下航拍流行于摄影界的情势下,为了便于控制实现精准定位拍摄,摄影师多使用无人机进行拍摄,这样与过去在直升机上航拍相比很大程度上降低了拍摄的成本。从那一张张画面优美的图片上看,用无人机在万米高空俯拍的图片不是说它有大片的既视感,而是说它纯粹就是大片。
写着写着我想起了《我想去西藏》这首歌,‘清晨我挥动白云的翅膀’,歌词很令人神往。歌曲作者想要借白云的翅膀去西藏,去看那草色青青的坝上草原、去看盛开的雪莲花、去看雅鲁藏布江流淌、去看巍峨的布达拉宫。而我呢,却想变成一个机器人,飞到天上去看美丽的夜空、去看浩瀚的大西洋、去看法国卢浮宫、去看意大利文艺复兴时代的文物古迹、去看瑞士的小木屋、去看喜马拉雅山上的雪。我想变成机器人,飞到天上去把世界各地看个遍。
第四篇:乐高机器人教育
乐高机器人教育
一、乐高教育“4C”教学法
4C”顾问式的教育解决方案,即:联系(connect)、建构(construct)、反思(contemplate)和延续(continue),是乐高教育根据儿童获取知识的过程和学习效果而设计的,是建立在儿童心理学家皮亚杰建构论的理念基础上的。皮亚杰认为儿童认知发展是通过认知结构的不断建构和转化而实现的,即儿童在主动地探索外部世界过程中,通过同化功能,将探索的新知识融入原有的认知结构中;通过顺化功能,不断改变原有的认知结构,形成新的认知结构的过程。
乐高教育反对传统的单向灌输,反对把语言文字作为获取知识的捷径,认为教育就是要为儿童带来更多的可能性去创造和发现,教育在于给儿童创设学习的情境,帮助儿童在与情境中的人、事、物相互作用的过程中主动建构知识。
二、乐高教育带个孩子
三、乐高机器人授课模式
乐高机器人的授课模式一般分为三种:
1、主题资源式。
主题资源式就是教师在授课的时候要围绕一个主题来进行授课,围绕这一主题,让学生自己动脑、动手去收集与这一主题有关的信息。
2、任务驱动式:
这点相信大家应该都不陌生,是我们平时在授课的过程中经常采用的一种模式。当时在培训的时候,北京乐高机器人公司的老师也是采用这种方式为我们培训的,他让我们八人为一小组,任务就是让小车在不安装马达的情况下动起来,看哪组制作的小车跑得最远。先是让我们总结能让小车动起来的方法,在场的信息技术教师大概总结了两种方法,一种是利用橡皮筋,把弹性势能转化为动能;还有一种就是利用气球,把风能转化为动能,整合了物理学中势能与动能转换这一过程。然后各小组根据自己选择的方法开始制作小车。在制作的过程中,又需要考虑到想让小车跑得远,就要减少各传动齿轮间的摩擦力,还要明白用大齿轮带动小齿轮,小车才能跑得快,又一次整合了物理学原理。
我们小组经过讨论,觉得如果用气球来作为小车的动力,小车在启动的一瞬间,为了克服摩擦力和它本身停止的惯性,必然要浪费掉很多风能,而且在开动起来之后,最好还需要一个不在车身上的挡板来跟着小车,小车通过这样一个反作用力来前进,而我们不可能拿着一个挡板跟着小车后面跑,必然造成小车上的气球大量无效损失风能,小车也就不会跑得太远,所以最后我们选择了利用橡皮筋的弹性势能。比赛的结果也证实了我们的想法,在十二个小组中我们获得了第一,前三名的小组都是采用橡皮筋的制作方法。接下来,老师让我们观看了学生们想到的另外一些方法,我们发现孩子们的思维与想象力可能比我们更丰富,所以不要去限制他们。
3、软件图标式。
这种模式是我们在给机器人进行编程的时候需要用到的。这里给大家说一下机器人的制作过程,首先是我们需要建造一个模型(如小车,现在比较通用的建模软件是MLCAD),然后是编程,就是在计算机上编写好需要机器人做哪些动作和判断的程序,编程的软件很好操作,简单的程序可能需要几秒钟就能完成,而难的程序就需要调用很多语句,接下来就是通过电脑和机器人身上的红外线装置,把编好的程序上传到机器人的微电脑里,这个过程一般为2-120秒左右,根据程序大小而定,最后打开机器人身上的微电脑,选择你需要的程序,运行机器人。
软件图标模式就是针对在电脑上进行编程这一环节的。我们可以从初级到高级逐渐教给学生。譬如我们在机器人上安装4个马达,开始只显示一个马达的图标,让学生对这一个马达进行编程操作控制,然后看机器人的运动轨迹和速度,然后给学生两个马达图标,再让他们进行设置,比较一个马达和两个马达机器人的运动轨迹与速度是否相同。直至后期的探测器的设置。
要想完成一节课,这三种模式是都应该使用到的。而且它还可以与其他多学科进行整合。
第五篇:乐高机器人教育是什么?
乐高机器人教育是什么?
乐高机器人教育是依托乐高器材,以全面提高孩子的综合素质为目标,让孩子们在游戏中自然而快乐的学习。其中,乐高EV3机器人具有多元化和百变性的特点,使教学具有可操作性和灵活性。
EV3机器人是乐高第三代机器人,它有着强大的存储、可编程的智能砖,机器人与电脑、PAD、手机都能无缝对接。通过几节课的学习,孩子能在兴趣的基础上,主动学习,享受整个搭建的过程。在活动的过程中,老师将本节课的搭建主题讲解之后,孩子们会极其专注的开始思考并动手搭建,在这个过程中遇到困难也是尽量自己来解决,通过这样的锻炼,能够培养孩子独立分析和解决问题的能力。
在机器人课堂上,老师们会教孩子认识EV3机器人组件的种类及作用,了解机器人结构中的几何关系,学习承重、支撑等稳定性原理;引导孩子们在搭建的过程中发挥自己的想象,加入自我创造性的元素;教孩子们正确使用EV3的各种输出设备,学习传感器的安装以及连接方式。
关于编程,EV3机器人采用的是模块化编程,通过鼠标拖拽指令进行排列、更改数值,让机器人完成走路、转弯等基本动作,基于图形化的编程会增加孩子们学习的趣味性,延续孩子们学习的兴趣,随着机器人搭建难度的增加,编程的难度也随之增加,孩子们的学习循序渐进,能够让机器人完成各种复杂的主题任务。但是,编程的过程还是需要孩子们经过不断调试、更改才能让机器人完成指定动作的,而这个过程就锻炼了孩子的耐心、细心和意志力。