扬州职业大学校报手机APP需求分析报告(精选5篇)

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第一篇:扬州职业大学校报手机APP需求分析报告

扬州职业大学校报手机APP需求分析报告

林笛1

摘要:

扬州职业大学校报手机APP利用Java和MySQL数据库技术实现校园新闻分享的功能的安卓应用软件,保持校园新闻报道的及时性,有效性。同时让学生更快的了解校重大事件及时间的安排,提高了信息公布的效率,且与其它新闻网站相链接,可以同时共享每日时事,做到校事,国事,天下事,事事精通。关键词:

手机APP、Java、MySQL数据库、安卓应用软件、校园新闻报道

1.现状与不足:

目前以及将来,新闻报道不能仅仅依靠传统媒体,智能化的未来极有可能淘汰传统媒体,新媒体发展趋势猛烈,利用新媒体传播信息的方法势在必行。面对庞大的学生群体,纸质媒体是传统媒体中信息传播速度最慢的一种信息传播介质。多数学校还没意识到校园新闻报道的重要性,所以仍以纸为介质。由于新媒体的不成熟和一些技术的问题,新媒体并没有完全被接受。但是传统媒体在实行传播信息的过程中,必然会遇到一些问题,如

(1)纸质媒体传播校园信息需要在上投入印刷资金,且会造成资源的浪费。这

与学校宣传的节约资源不符。

(2)随着信息的增多,新闻内容、栏目分类需要及时更新和发布。报纸无法做

到及时更新,在新闻的传播上有一定的时间延缓,这对校园信息的传播很不利。

(3)在目前和未来这样的智能化时代,学生过分依赖手机,校报往往会被学生

忽视。这样,通过报纸传播信息的方式将达不到预期的效果。

2.解决方案:

根据需求,经过仔细研究和分析:

(1)校报手机APP利用网络为媒介,有效的节约纸质资源。

(2)采用Oracle的开发语言Java,应用MySQL数据库管理系统来开发一套完整的校园新闻传播客户端。通过开发校报手机APP,使得该程序将作为新闻传播的主要工具,由教师作为管理员及时发布与更新新闻,信息,公告,降低了工作负荷和资源浪费。

(3)在用户界面的考虑上,将使用Java界面设置插件提供类似Windows Forms操作效果。实现对新闻内容的管理,栏目分类,链接重要新闻网站等功能模块。学生可以快速找到自己需要的信息。

3.前景展望:

扬州职业大学校报手机APP实现校园新闻分享的功能的安卓应用软件,最大保持校园新闻报道的及时性,有效性。同时让学生最快的了解校重大事件及时间的安排,提高了信息公布的效率,且与其它新闻网站相链接,做到校园与社会紧密联系。学校支出适量的资金进行APP的开发,可以为学校的宣传工作带来很高的人气和氛围,提高学校在学生心中的形象,同时带动教学效率,所以,可以进行开发。

4.参考资料: 1 2011届扬州职业大学信息工程学院软件班林笛

[1] 丰生强·Android软件安全与逆向分析[M],清华大学出版社,2001,IP4-18

[2] Satya Komatineni·精通Android 3[M], 清华大学出版社,2001,IP30-128

[3] 韩超·Android系统级深入开发——移植与调试[M], 清华大学出版社,2005,IP60-118

第二篇:关于手机APP的市场调研报告

关于手机APP的市场调研报告

小组成员:孔秀华、彭结梨、苏超文、阮仕杰、张越、吴志慧、林唯勤

(一)前言

APP是英文Application的简称,指智能手机的第三方应用程序。手机应用的火爆起源于APP store,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全世界大量的APP,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一个可怜的APP在发布之后,立即消失在茫茫应用海洋里面,如何更好地对自己开发的APP做好推广显得至关重要了,当然,你开发的应用首先是一个不会让用户所摒弃的(简单粗暴的除外)。

手机应用市场从2010年在全世界得到了前所未有的发展,苹果产业圈的迅速崛起,带动了整个行业的迅猛发展,从国外到国内,各大平台,各大手机厂商,数以万计的应用开发者,代理商,广告商,运营商,渠道商都围绕着APP应用展开博弈,市场到处充斥着对手机互联网未来的期待。

(二)市场分析

1、当前市场环境

(1)2013年手机App市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。

(2)手机应用经过快速发展之后,正陷入多重尴尬:手机应用同质化加剧,已经从“长得像”:使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样”:设计理念、运营模式等原始创意的雷同。并屡现“刷粉”、“僵尸应用”等损害行业发展的现象。

2、竞争环境

App开发竞争严酷已成红海 :“App刷票”,近来移动互联网领域一个炙手可热的新名词。意指由专门的团队在苹果App Store这类软件商店中,通过使用大量账户下载和评论某款应用,使其排名迅速攀升。“App刷票”背后则是移动互联网市场竞争渐趋白热化。

3、发展前景

APP市场巨大移动应用预示着新经济时代到来。随着苹果IOS和谷歌安卓两大智能移动平台操作系统的流行,APP(智能手机中的第三方应用程序)市场正进入加速发展期,只要企业真正适应用户需求,找到用户“痛点”,APP产业未来盈利前景将是乐观的。

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的调查数据显示,到2013年1月份,中国网民数量达到5.38亿,通过手机接入互联网的网民数量达到3.88亿,相比台式电脑的3.80亿,手机已成为我国网民的第一大上网终端。说明APP具有庞大的潜在用户群体,也催生了众多的中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域,app市场潜力巨大。

(三)市场推广和营销

APP推广指是一种通过手机应用推送、传播的移动应用推广方式,所传播的信息影响受众者的意识、态度以及行为从而形成营销结果。由于APP推广具有网络媒体的一切特征,能够随时随地接受信息、分享信息,所以它比互联网信息传播更具优势。APP推广主要有以下的特点:成本低、用户粘性、精准营销、品牌实力、随时服务等等。

我们通过做调查问卷了解到手机APP推广的相关数据,以下是我们的调查问卷的结果: 在我们的调查用户之中,超过80%的受访者是智能手机用户,说明当前智能手机已经是相当普及了,所以手机APP的市场是非常广阔的;

其中有21.69%的用户对手机APP非常了解,超过72%的用户对手机APP比较了解,只有不到7%的用户是对手机APP不了解的,说明当前大众对于手机APP的了解程度还是比较高的;

大多数手机用户平时经常使用的手机APP数量都在10个以下,这说明真正受欢迎的手机APP是不多的,很多手机APP的推广力度都不够,而且手机APP的实用性和吸引力都不高,在这些方面还需要多加努力;

超过66%的手机用户是通过手机内置或者购买手机时卖家预装才接触到这些手机APP的,有38%的用户是通过朋友推荐接触到手机APP的,超过75%的手机用户都会通过自行摸索下载手机APP,只有不到5%的用户是通过弹出来的广告接触到这些手机APP的,说明当前手机APP的推广方式还需要不断改善不应该过分依赖广告;

对于手机APP的下载方式,有接近80%的手机用户主要是通过PC上的手机管理软件来下载手机APP的,有10.84%的用户会通过手机APP应用商店下载手机APP,有9.64%的用户会直接上手机APP的官网下载手机APP,这说明大多数手机用户都是因为担心手机流量而选择通过PC来下载手机APP,在我们中国消费者中会直接上APP应用商店下载手机APP的用户还是比较少的,也有用户是通过直接上手机APP的官网下载APP的,主要是担心从其它地方下载到的手机APP是盗版的或者有其它很多不安全因素,所以手机APP的安全性还有待提高;

如果下载的手机APP需要付费下载,只有8.4%的用户觉得是合理或者非常合理的,有43.37%的用户觉得是不合理的,有48.19%的用户要看情况决定,这说明大多数人还是比较喜欢免费下载的手机APP,比较难以接受付费下载APP,如果有免费版的肯定不会选择付费版的,这是大多数手机用户的心态,所以手机APP最好是提供免费下载会比较受欢迎;

对于要付费下载的手机APP,60.24%的手机用户可以接受的合理价格是1元以下,39.76%的用户可以接受的合理价格是1到10元之间,没有人愿意接受下载10元以上的手机APP,看来手机APP的价格不可以定的太高,否则消费者很难接受;

对于当前使用的手机APP,有1.2%的用户表示一点都不满意,有57.83%的用户表示一般,有40.96%的用户表示满意,但是没有用户表示非常满意的,这说明当前手机APP还有很大的改善空间,还需要不断努力提高用户的满意程度;

对于手机APP的发展前景,有63.86%的用户认为前景非常好,有34.94%的用户认为前景一般,只有1.2%的用户认为没有发展前景,所以大多数用户还是很看好手机APP的发展的,未来手机还有很大的发展空间;

大多数用户认为手机APP给自己带来的好处主要在于扩大交友圈、扩展学习渠道、方便工作、给无聊的生活增添色彩以及其他的,说明手机APP给我们普通手机用户带来的用处还是很大的,以后还可以做的更加强大;

我们的受访者认为手机APP需要改进的地方主要在于界面设计简介大方、运行速度快、功能多样化、通用性增强和推广力度欠缺等方面,说明当前的手机APP还有很多需要不断改进的地方,需要更加重视手机用户的需求和喜好,才可以做出更加受欢迎的手机APP。

以上就是我们的问卷调查的结果以及反映的一些问题,只是希望对于手机APP的推广和改进有一些建设性的作用。

手机APP的推广方式主要有以下几种: 利用微博

微博是所有能近距离沟通大量用户的最佳方式,没有之一。同时微博的影响力也是不容小视。所以,给你的应用注册个微博帐号,同时留心那些微博上的意见领袖、话题制造者、评测网站之类的帐号,尽量和他们取得联系,这是APP推广最常用的方法。

免费效应

对应用产品进行限时免费促销同样是行之有效的APP推广手段,GetJar推出了“GetJar+”这项试点工程,让开发商供应无广告、无注册要求或其他附加条件的高级应用,然后GetJar会付钱给开发商,在某一特定时段,将这些应用无偿供应给网站访问者,并通过在线广告收回成本。

投放广告

网络广告对推动流量、提高知名度都很有效。A.PC网络广告:硬广、富媒体广告、搜索广告等。

B.移动广告:最早比较知名的是google Adwords的移动版,但是之前一直受限于移动网络的发展,随后google收购Admob,从而开始了移动手机网络广告,当然我们应该还看到的是Apple的iAD迅猛的发展。国内做的移动广告平台也很不错,应用可以通过应用使用形成的网络里面去进行APP推广,这样的好处是,精准匹配用户群。付费方式可以按照CPM、CPC、CPA进行付费。[4]

合作推广

换量互推主要靠推广者的人际关系,并需要在开发者应用里能推荐其它的应用或站点,通过一比一的换量方式进行互推,结果也没有具体的衡量标准,此类推广方式存在一个问题:应用开发者间的互换带来的浏览量并不均等,那便存在持续合作的风险了。

付费推广

付费包括内置付费推广、按量付费等模式。

在App还没盈利的初始阶段,大量的付费推广并不明智。首先,做好基础推广,包括利用微博、免费效应、投放广告灯,其次做好创意推广的营销策划,最后赋加付费推广,针对部分个别应用的盈利模式好,值得投入推广成本的项目,付费推广是最快的推广模式。

APP营销 是App能否获得广大用户下载和注册使用,并最终成功的重要因素。App营销的渠道包括应用商店、广告联盟、手机应用媒体、手机应用论坛等。

以ios APP为例:

最有效的营销手段:刷榜、限免、aso优化、换量,特定类型产品可以利用好微博营销。用户除了付费之外,另一个价值就是传播,大部分产品(除了社交类产品)属于用户只会因为产品的质量而去传播,本身要求比较高,最简单实用的办法就是设置门槛要求用户分享。

应用运营前做哪些准备:

(1)ASO(应用商店优化)准备

应用权重可能的影响因素:应用使用状况(打开次数、停留时间、留存率)新应用,或者刚更新会有特殊权重,下载状况,评论数,评星。

关键字匹配:影响搜索结果的要素:标题(255字节),关键词(100字节),收费插件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进去,描述内容对搜索结果没什么影响。

(2)LOGO优化:logo是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色2-3种,如果有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行突出。

(3)AppStore详细页优化:

描述,显示五行,前三行最关键,对用户转化有一定影响,和大部分渠道合作会要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,但是不能吝啬。截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截图。

评论,通常来说评星数会是评论数的3-4倍(除非应用内有引导用户区appstore评论),虽然评论务必得刷,但是不要刷太过了。

(4)开辟应用推荐,无论在什么位置,但一定要有,这是资源交换的筹码。(5)设置收费,刚开始的收费让运营的余地大很多。正式上线之后:

(6)刷榜:在上线之后刷一点收费版,造品牌,让业内和用户都看到你,在之后的合作会容易很多,据说解决网先刷后付,不过价钱略贵,这个我没有操作过。[3]

(7)发码:同样是造势的,投稿并提供码给测评站发文章,和佐佐卡,搞趣之类的做发码活动,不会有太多直接下载,但是对后面铺垫很重要。

冰点降价:和发码同一类型,网易有做冰点。

(8)限免:真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,的限免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,网易。

推送力最强的是搞趣,尤其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题,但是他们要求比较高,所以和他们的商务搞好关系很重要,其他的几家联合限免效果也都还不错。

(9)资源交换:主动给渠道商一些资源位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。

(10)广告投放:做过一轮限免后资源交换后,有钱的可以开始做广告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比较优质的了,尽量按cpa来做,能谈到3.5块就很不错了。

手机APP营销的成功因素:

第一条因素:赠送其有价值有特色的服务或产品。在所有的广告当中,最强大的词就是免费,当年的360,hotmail都是这么起来的。

第二条因素:如何让传播更加方便快捷。在当今社会化媒体的时代,百度分享,加网的分享,通通要用上。必须要精简你的营销信息,让他便于传播,一定要是文本格式的。才能像火一样迅速燃烧起来。

第三条因素。利用他人的善意的动机。你一定要搞清楚别人为什么要复制你的信息,传播你的信息能带动他人的什么欲望?一定要把你的营销策略搞清楚,并建立在共同的动机上面,那么你就成功了!

第四条因素:利用现有的人脉和圈子。据研究资料表明,每个人都有50个高质量的人脉可以利用,只要你喜欢社交,你的50个当中又能生出多少个。所以说 世界是很小的。要学会把你的信息传播给你的亲朋好友,就能加快信息传播的速度、第五条因素:提前准备相当的服务器,因为病毒营销式的背后会给你带来很多的流量,可能将挤垮你的服务器,那时候流量就白白丢失了。

第六条因素:病毒式营销要学会借刀杀人,利用别人的资源达到自己的目的。写一些新闻投稿到大型的网站上,一则新闻就能引起数百家媒体和网站的转载,并造就成千上万的读者。利用别人的网页成为你的营销利器,消耗的是他人的资源而并非是自己的。

(四)盈利模式

App的市场已经快要爆炸了,开发者如何捞钱?运营者如何掌握最新的商业模式?这些都是值得我们去深思的问题。也许有人会问App的商业模式不就是〝收费〞或〝免费但附广告〞这两种?,当然不只这么简单。所以光是收费或免费,其实都还有种种衍生的组合。而这些不同的组合与变化,正是创业家与开发者得以由其中获利的方式。

移动互联网市场的创业路并不好走,尤其是只做app市场的企业,需要更快速的找到适合自己的商业模式,才能不被吃掉。谁也不能一直烧钱!

模式一:单纯出售模式

单纯出售模式是最单纯的盈利模式,即开发者制作App,透过App Store或Market销售给使用者。在这种模式中,根据“单价×销售量=总额”公式,将单价或销售量或两者同时提高的方式,使所得的销售额极大化。但假如某个App对特定族群来说是很有用的,但对于大众来说也许不具吸引力,那么即使以降低价格的战略也难以赢得市场,相反,把价格定高一些,并组合促销策略,透过正确的宣传方式,如广告、人员推销等将App的相关信息适时、准确、有效地传递给目标市场,虽然销售量有限,但是因为单价够高,整体销售额也许更有利。且因为单价高,之后还有打折促销的空间,进一步吸引价格敏感的消费者抢便宜。模式二:广告模式

广告模式,即APP开发商通过网站向广告投放主收取相应的广告费用以盈利。这种单纯的盈利模式,关键是提高网站流量,吸引更多的广告主愿意支付登告广告费用。在实际运作过程中,在广告主与开发者之间,通过Apple或Google这两大广告代理投放平台,开发者为使用者提供所求的App应用程序,吸引大量的使用者登陆网站下载应用软件,使广告商被其中大量的人流量所吸引而愿意在App网站上支付广告费用。所以,这一模式的获利主要就是靠广告,因此要为使用者提供合格的产品和满意的服务,尽可能冲高App的下载量以吸引广告主眼球。所以如果可以结合使用者有需要的服务例如信息或情报,一来需求已经存在,二来广告媒合效果也会更明显。

模式三:收入组合模式

收入组合模式,又称“带路鸡”模式,是单纯出售模式的延伸,即为借由其中一两项特别便宜的产品以吸引消费者上门,再顺势同时卖其他的产品给消费者。这种模式的本质是提高店门的人流量。在App的领域中,开发商通过提供免费App应用程序下载,吸引使用者眼球,使大量使用者在网站逗留时,将与之功能相关的应用程序罗列在使用者眼前,提高使用者的消费欲望,使使用者愿意付费购买开发者开发的多款App应用软件。这种产品组合模式为了让使用者了解更多APP软件信息,更多的是组合广告促销模式。

模式四:持续推出更新附属功能模式

持续推出更新附属功能模式,是指在主程序之外,持续推出可以额外付费下载的附属功能,如游戏的新场景或是拍照软件的新滤镜效果等,让收入可以持续增长。这是经过APP软件引入期之后,赢得了大量使用者青睐,从而延伸软件主程序功能,或是丰富或是完善,使体验过主程序的使用者愿意付费下载主程序新的功能。同样的这种模式也可以让主程序的费用是$0,再搭配广告模式,或是运用收入组合模式的心理效果。

模式五:月租费模式

月租费模式是指只要使用者持续使用,随着时间流逝就要定期付出费用。或者说,使用者在持续使用App时定期支付金额给开发者。这种模式的变形也许绑的不一定是时间,而是使用量。而订阅内容也会是可以运用此一模式的方式。

模式六:二次运用模式

二次运用模式可以理解为开发者开发的App产品A销售给某些使用者之后,重新组合或修改为产品B之后又可以卖给另一批使用者。真实生活中最典型的例子就是漫画杂志定期会把其中的连载集中再推出单行本,因此卖杂志时赚一次,卖单行本时又赚一次。而这种模式在App领域除了内容之外,也可以成为持续推出更新附属功能模式的变形。例如游戏在持续推出新场景(持续推出更新附属功能模式)后,隔一段时间再把其中比较受欢迎的场景组合之后推一个特价包,借以吸引尚未下载的另一批顾客。

模式七:平台媒合模式

平台媒合模式是指开发者的App提供的是媒合使用者与企业,而除了App的功能之外,也可以借用其他网站的API甚至user graph,例如LBS服务就可以发展出这类模式—媒合在地商家与正好人身处当地的消费者。对于商家来说,平台媒合模式比起单纯的投放广告也许更加精准,因此甚至愿意投资更多的预算。

模式八:代为开发模式

代为开发模式是指开发者纯粹做代工开发,帮有需要的企业制作。这也是相当单纯的模式,就是帮有需要的企业代为开发App,虽然可能营收有限,但是可以作为维持组织固定营收的方式之一。甚至有机会与上述的模式

四、模式

五、模式六混搭运用。

模式九:授权模式

授权模式是指开发者使用由其他内容供应者授权,使用其内容作为APP的内容。内容与信息不一定要由开发者自己产生或者只能使用open的内容,也可以以取得授权的方式与其他企业合作,同样的,此一模式也可以与上述的模式

四、模式

五、模式六混搭运用。总结:无论是一次性的出售亦或是持续性的提供使用,都有赖于App本身能为客户带来的潜在价值。如何向顾客表达产品特点,如何提高品牌附加值,是App开发商必须要面临的问题。在当今App产品层出不穷的背景下,逃离“红海”,发现“蓝海”,用新理念为客户带来新价值是App开发商的成功之路。

综上所述,我们通过对手机APP的市场分析、市场推广和营销以及其盈利模式进行了深入的分析,大致了解到了当前手机APP各方面的情况,希望对于手机APP的运营和发展会有一点点建设性的作用。

第三篇:诺基亚手机客户需求调查分析报告

诺基亚手机客户需求调查分析报告

(一)手机市场状况

1、市场现状

(1)当前手机市场规模

据信息产业部2006年11月统计,我国手机用户已有5.48亿,其中,移动电话用户4亿5503万,小灵通(无线市话)用户9309万。比2005年同期增长了0.74亿户,预计2007年底手机用户将达到6.3亿。而用户手机更换频率一般在2-3年以内,且3G牌照即将发布,2007年会有一个手机更换的高峰期到来,国内手机市场规模可能达到2亿部以上。

(2)当前用户使用手机的品牌分布

手机已是用户最常用的通信产品,手机品牌与型号众多,按照天极网统计,国内市场上现有90多个品牌,而前十名品牌推出过的手机型号加在一起就有1000种之多。

前十位品牌的市场份额占到85%左右,前五位品牌的市场份额已达70%,市场集中度较高。

其中诺基亚、摩托罗拉、三星、索爱稳居前四位,而2005年的第八位波导已退居第十位,2005年前十位中的西门子、松下已被挤出前十位。

2、市场特点

2010年手机行业整体获得大丰收,国内外主流品牌各有所长,演绎着自己的神话。诺基亚继续全面开花,摩托罗拉巧妙扭转乾坤,重新找回曾经辉煌的感觉,黑霉手机的独辟蹊径,索爱用音乐沟通着全世界,Walkman手机继续担负着巩固地位的重要责任。奔迈加速了孕育新生命的速度,长虹手机的骄人业绩成了业内的黑马,夏新智帅手机的好而不贵,联想粉色军团杀出重围,多普达继续着智慧与创新的结合,恒基商务通手机的热销,波导连续几年国内销量第一后,在国际市场上继续开辟着美好的前景,LG沾了巧克力的光,全世界都继续迷恋着巧克力的诱人味道。贯穿着影响业内的几大事件,汇集着诸多品牌的硕硕果实,2010年又在手机行业历史中留下了浓重的一笔。

诺基亚——移动通讯的巨人,是世界最大的手机生产厂商,创造了“财富神话”。诺基亚销售量已连续几年居全球第一,2005年市场占有率达到37%,是摩托罗拉的两倍多。诺基亚认为,它的“成功秘诀”是“品牌效应”。2001年诺基亚花了9亿美元用于广告宣传,这个数字为其销售额的3%,接近营业利润的20%。它带来的效果是,诺基亚被国际品牌咨询委员会评为世界第五大最有价值品牌,是前十名中唯一的非美国公司——它来自芬兰,而它的主要竞争对手摩托罗拉和爱立信则被远远地抛在了后面,前者为66名,后者为36名.诺基亚是以倡导“科技以人为本”而闻名全球的一家企业,中国消费者普遍认可诺基亚的广告语“科技以人为本”。科学的主体是人类,如果科技应用不能为人类带来价值的话,再尖端的科技也是无效的。所以,诺基亚“以人为本”,致力于个性化的观念受到人们的欢迎。“科技以人为本”的理念也启发了其他手机,比如康佳的广告语“创意科技,沟通无限”,中兴通讯的“自由生活,源于科技”,即有模仿诺基亚之嫌。因此单论广告语,诺基亚就已胜人一筹了。

诺基亚一直都以严谨的风格捍卫着自己的地位,06年诺基亚又交了一份完美的答卷,56款新品涵盖低,中,高端不同市场。N系列成员生命力旺盛,从05年的孤军作战到如今发展成为10位成员,并且如同葫芦娃兄弟一般各有所专。除了N70,N72外,N系列其他成员都采用了全新的Symbian s60第三版操作系统,更清晰的拍照效果,更快的运行速度满足了人们不断扩大的功能需求。拥有4G硬盘的N91拥有出色的音乐效果,N75,N80为即

将到来的3G换机潮做好了充分的准备,只等蓄势待发。

商务定位的E系列手机也是06年的一大亮点,为了突出其商务性能,E6系列还特意取掉了

摄像头,让其更加专注商务办公的特性。其适中的价位亦满足了中端人士的需求。或许是诺

基亚一直追悔未能抢先索爱提出的Walkman音乐手机,2006年第四季度诺基亚倾力打造了

音乐手机5200,5300弥补了些许遗憾,值得庆幸的是时尚的外观设计加之强大的音乐功能,诺基亚音乐手机更以低廉的价格受到了年轻消费群的追捧。

诺基亚将市场立足于国外,根据不同的国情,不断研发并推广新品,在中国他们不仅没

有放松引领前沿技术的脚步,更照顾着占据人口多数的农民需求,11XX系列继续抢占市场,值得一提的是低端产品中的大部分都由诺基亚产品开发中心设计,出自华人设计师之手。同

根同种的文化渊源令诺基亚的设计师更能准确把握中国用户的审美品味和需求。2007年诺

基亚低端产品将会迎合市场的需求,向着超薄,MP3,照相,GPRS功能发展,与此同时,N93,N95更是让人们看到了未来手机多媒体功能方向发展的趋势。在全球第一的实力保障

下,诺基亚会继续带给我们优秀的产品和功能。

(二)手机消费倾向分析

1、用户购买手机时所考虑的因素

通讯行业发展如日中天,通讯行业的终端产品――手机,更是渗透到了人们日常生活中的方方面面。在你关注手机的外观、款式、颜色、功能、品牌、技术等方面的同时,也许你

早就忽略了自己对手机最基本的功能、通话的依赖。

尚且不去追溯手机技术的进步史,单从90年代 “大哥大”,2000年便携掌中宝,到后

来给人们记忆中留有深刻印象的短信、彩屏、和弦、拍照、MP3,智能手机概念的普及,存储卡扩展,GPS导航功能手机,3G等等。在短短的手机历史中,手机带给

我们太多的故事,当然这无疑也会使用户的消费需求与观念有着相应的改变。

用户在选购手机时已大多是二次或三次购买,已有很丰富的产品体验,因此在选择手机

时考虑的因素也更加务实理智。

功能是最主要的考虑因素,手机不仅仅是个人通信工具,更具有数码相机、MP3、MP4、录

音机、收音机、游戏机、PDA等多种功能要素;价格是第二重要因素,上百款手机迅速下

降的价格,使用户不得不考虑其物有所值,避免快速贬值;而品牌是质量、性能的保证,用

户更加看重知名品牌,一些小品牌的产品质量和性能瑕疵已不能让用户容忍。

2、用户购买手机时所注重的功能

手机的功能已不单纯是通话,手机已成为个人移动娱乐终端,需要集成拍照、音乐、视频播放、游戏等多种功能,以及作为个人娱乐工具的功能扩展性和移动存储工具的容量扩

展性;在短信、彩信、IVR、WAP等各种数据服务日益丰富之时,用户还要求手机具有强

大的数据通信功能。

3、用户购买手机的价格

用户购买手机的价格大多集中在2500元以下,特别是1000-2500元之间有近80%的用

户,这是中档手机的主流价位。

4、用户购机时所在意的品牌

前十位品牌的集中度进一步提高,已占用户总量的95%左右。诺基亚仍旧是用户最喜

欢的首选品牌,有44%的支持率;其次是索尼爱立信、摩托罗拉、三星,各占10%;国内

品牌多普达凭借其独特的高端智能手机定位而位居第五,低端的小灵通品牌UT斯达康也仍

有近4%的支持率。

5、用户对手机发展方向的预期

数据显示,很多用户对于手机完全取代数码相机以及笔记本并不乐观,其实我们可以分析一下现在照相手机、智能手机的发展情况,就很容易得出结论。照相手机实力越来越强,目前的竞争已经不仅仅局限于像素的交替上升,更多的是在一些辅助拍摄功能上做文章,自动对焦、光学变焦、高品质镜头等等以往只能在数码相机上才能看到的功能在手机拍照功能中也能够实现,不过如果你是懂得一些数码摄影知识的用户就会知道,这些功能能够起到一定的效果,但并不能起到决定性的作用。手机要完全替代数码相机在很多技术环节上还存在明显的瓶颈,最重要的电子感光元件就是其中明显的不足。

再来看看智能手机是不是能够对笔记本市场形成威胁呢?笔者认为这几乎是一项不可完成的任务。从现在市场上热销的一些智能手机来看,价格普遍在6000元以上,而这一级别的笔记本无论从便携性还是性能都达到了相当的水准,并不是智能手机产品所能比拟的。我们认为,PDA手机市场应该是手机市场拥有足够吞并实力的一个板块,现在很多传统的PDA生产商也推出了一些手机产品这是最好的证明。

其实手机想要完全取代某一个单独的IT产品可能性都不大,其实手机最能够发挥自己优势的便是小巧的机身,以及相对低廉的价格。大家可以想象一下,一款可以装在口袋里的移动设备,既可以实现通信功能,还可以兼顾到数码相机、MP3、PDA等多种功能,对于广大消费者是最大的吸引。从上面的图中我们也可以很清晰的看出,更多的消费者还是希望自己的手机尽可能的多兼容一些实用、娱乐的功能选项,让它真正成为自己生活的伴侣。2007年,功能的发展也将朝这个方向继续延伸。虽然也会出现一些专业程度很高的产品,但那也仅仅是一个厂商工业设计能力的展示,也是一个风向标,但绝对不会成为市场的主流热销机型。

手机造型方面,我们可以将“时尚拉风的设计”、“小巧轻薄”结合在一起,不过其中“小巧”二字值得商榷,因为随着手机功能的不断增多,机身的体积已经不会成为大家购机时考虑的第一要素,自然各大厂商也会降低手机体积的标准,像06年发布的N93、P990这些高端机型都没有采用多么小巧的设计,就是像MOTO V3系列这样个性前卫的机型体积也并不小,只要设计合理,视觉效果出色,稍稍“累赘”一些的机身还是很容易让被大家所接受的。对于2007年手机造型的趋势来看,“个性”依然是最重要的词语。

(三)手机市场发展趋势预测

(1)手机功能将进一步整合,成为个人通信娱乐终端

随着3G时代即将到来,各种无线数据应用和服务日益丰富,大多数用户认为手机功能将进一步整合,甚至有些用户认为其功能可以部分或全部取代笔记本电脑和数码相机;而外观形象设计将进一步向小巧、轻薄、时尚方向发展。那2011年手机的发展到底会是怎样一番景象呢?

(2)手机厂商将面对更加激烈的竞争环境,产品技术集成能力成为手机厂商的核心竞争力,手机设计已成为手机厂商竞争差异化的关键,如何将各种功能和设计很好的集成,率先推出令用户心动的产品,将各种功能最理性的整合,最合理的制造成本才能生产出更加廉价的产品,这样的手机才能成为市场上最热销的机型。

2006年,哪些手机最热销呢?不是N93、不是P308、不是E918,而是像摩托罗拉V3i、诺基亚3250、索爱W810c这些价格在2000元级别的中低端时尚机型。这些产品造型都十分个性化,而且功能也非常有看点。就W810c来看,首先,音乐功能是其很好的卖点,而拍照功能的辅助,让这款机型拥有更强的综合实力,加上W系列已经拥有的极高关注度和日渐降低的价格水平,不让这款手机热卖也难。

2007年,这样的手机也将成为流行的热点,虽然手机目前的功能已经越来越丰富,人

们也熟悉了一款手机兼顾音乐、照相、视频等功能。但大而全的手机要么功能平庸,要么价格昂贵,我们需要的是一些功能搭配更加人性化的手机产品,在众多卖点当中,只要一两个比较出色的即可,这样既可以满足时尚一族的要求,也能在一定程度上节约成本,生产出更加廉价的手机产品。

(3)手机市场集中度将进一步加强,部分中小品牌由于市场份额减少,无法快速推出中高端的新产品,无法形成成本价格规模优势,将会被淘汰出局。2006年NEC、飞利浦相继离我们而去,也有众多新鲜品牌出现在手机市场中,很多都是昙花一现,而更多的品牌虽然推出了一些产品,但贴牌现象依然比较普遍,众多品牌推出的一些机型仅仅是更换外壳,而主板和操作系统都十分陈旧,没有新意。

一款手机不能仅仅是靠低廉的价格来吸引消费者,要吸引更多消费者的关注还需要有自己的个性、自己的创造。在这一点上联想、夏新做得非常不错,不仅仅在造型上可以跟紧时尚的潮流,在功能配置上也要有自己的特色,加上国产机型在手机价格上的优势以及品牌知名度上的显著提升,国产手机品牌的人气相对2005年有了明显的提升。相信随着3G网络的正式推出,像华为这些具有很深厚技术实力的厂商的介入可以很好的提升国产手机品牌的整体水平。

2手机产品发展趋势

(1)超薄手机展望

虽然说“超薄手机”在2010年被炒得沸沸扬扬,但笔者一直不看好这一造型的前途。其中很重要的一点就是“超薄设计”仅仅是给人们以感观上的刺激,真正使用起来对于手机的功能以及操作并没有什么好处,相反会带来一些负面的影响。从2006年年底各大品牌发布的新机来看,超薄手机面世的频率大大减低,就连以超薄手机为荣的三星也在逐步走出一成不变的设计。

2011年“超薄”手机还是会有一定的流行指数,但其热潮会逐步降温,各大品牌也不会扎堆一般的争相推出造型大同小异的超薄手机。大家更希望看到的是一些非常符合人体工程学原理的机型,这样的产品才是手机人性化设计的最佳体现。在新机方面,MOTO Q发布已久,但始终没有在国内上市,这一产品依旧值得期待。

(2)音乐手机展望

2005年被誉为“音乐手机元年”,经过一年的历练,2006年的音乐手机市场从一个新生事物逐渐成长为了不可或缺的主流“声音”。索爱、诺基亚、摩托罗拉可以说是2006年音乐手机市场的三大强势力量,其中以诺基亚、索爱为主。从整个发展轨迹来看,音乐播放软件的强弱似乎并没有被大多数消费者所看中,其中MOTO旗下的ROKR E1惨淡收场便是最好的例证,间接反映出人们看重的更多是音乐播放周边硬件设施是否完备:扬声器的品质、耳机的质量、内存扩展性能的强弱、传输速度的高低等等更为人们所重视。

2007年的音乐手机市场将进一步提高相关硬件配置的水平。立体声多扬声器配备将成为音乐手机的主流配备。而3.5mm标准耳机接口也将被广泛的使用,从而随机附赠的耳机品质将大幅提升,也许“森海塞尔”、“铁三角”等知名品牌耳机将会出现在音乐手机的包装中。目前很多音乐手机并没有配备相应的MP3解码芯片,大多采用的是“软解码”方式,2007年,MP3解码芯片也将成为音乐手机生产商另一个追逐的目标,“三星”、“Signite”,甚至“飞利浦”等名词出现在广告中醒目位置的几率很大。

除了硬件上的改善之外,音乐手机的品牌以及造型上也会有所变化,iPod手机曾经多次出现在各大媒体的头版头条,虚虚实实难辨真伪,但我们依然相信这一话题将会在2007年继续热潮,说不定什么时候它就会真正出现在我们生活当中。而在音乐手机造型方面,趋近于专业MP3的设计也许会广泛流行,像即将上市的三星X838就是一个典型的代表。总而言之,音乐手机将成为2007年手机市场的“最强音”。

(3)拍摄手机展望

在手机功能方面,除了音乐手机之外,影像手机也是2006年发展的重头戏,更多专业化的拍摄功能都出现在手机中。由于手机本身拥有很多限制,自然在数码相机领域的一些关键性功能都无法实现,如多片镜片组成的光学变焦镜头,以及大尺寸的电子感光材质在目前的技术条件以及制造成本的限制下都无法实现。

2007年的影像手机市场可能会相对平静,更多的竞争可能会围绕着目前现有的一些拍摄相关功能上。像素的提升应该是明年可能给我们带来更多惊喜的重要一环,也许千万像素的拍摄手机会出现在2007年的影像手机市场,而其它相关功能提高的程度将减缓。在新技术上,两年前“液体镜头”的发布曾经轰动了整个电子市场,而直至近日这一技术依然没有应用到手机领域,这一技术的产生是替代多镜片光学镜头的一个有效方式,它体积小,变焦性能也十分不错,完全符合手机这一特定手持设备的拍摄需要。另外,CCD感光材质在2007年的拍照手机领域得到更加广泛的普及。

在拍照手机领域,最值得期待的要算摩托罗拉MS550,该机的镜头设计很特别,不像K790c的滑盖,也不是常见的旋转保护盖,而是外翻式的长条型设计,这种设计在拍照手机里极为罕见。这组相机采用320万像素的CCD镜头,支持自动对焦、2倍光学变焦、微距和640×480大尺寸视频录制,规格、参数非常高端,影像质量也有一定水平。

(4)智能手机展望

智能手机的发展速度相比音乐以及拍照两个领域显得稍稍有些缓慢,人们对于智能手机的发展没有太多直观的印象,其中一个比较重要的原因就是——CPU、操作系统虽然都不断推出新版本,但由于智能手机的流行程度远远不及PC,所以相对于新版操作系统所开发的软件十分稀少,大家无法体验到全新操作系统的独特魅力。

2007年智能手机市场的发展依旧不会给我们带来太多的新鲜感,其中一个发展重点还是智能手机的相关扩展功能,倚仗智能手机本身在处理能力上的优势,这一类型产品拥有更强大的实力来运行大容量高品质的多媒体文件,以及大型的3D游戏。娱乐功能成为了07年智能手机发展的一个重点,完善的多媒体功能、相对高性能的拍摄能力、以及超大屏幕配备的智能手机产品将成为2007年手机市场的一大看点,这样的产品在价格上自然不会低。在新机方面,此类高性能产品各大厂商并没有太多信息,索爱P990c以及诺基亚N95也许是近段时间我们最值得期待的两款机型。

随着3G网络在中国移动通信领域的最终成形,更多依靠于高速网络而发展起来的新功能、新业务也会不断涌现,2011年的手机产品市场将会是百花争艳。

第四篇:iLife生活管理app项目开发需求分析报告

软件项目开发需求分析报告

项目名称:iLife生活管理(Android app)

编写人:

袁博伦(20152100055)袁达强(20152100037)林小龙(20152100209)

编写时间:2017.09.24

1.引言

1.1编写目的

为了进一步明确开发目标、定义产品功能,最终开发出真正满足用户需求的生活管理系统,本开发团队深入群众生活,调查市场需求,并从多方面多层次进行需求分析,对iLife生活管理(安卓app)的开发提出了完整、准确、清晰,具体的规划。

1.2项目背景

1.2.1项目名称:iLife生活管理(Android app)

1.2.2说明:

当今社会,科技发展迅猛,物质文化生活越来越丰富。人们的生活也更加繁忙了,娱乐消遣的方式也更多了。在这样一个快节奏的、纷繁的社会里,人们开始发现生活需要规被划和管理,也常常发现时间、金钱总在不知不觉中消失了。尤其对于大学生来说,如何在多姿多彩的校园中,掌管自己的时间和金钱,培养自己管理生活的能力显得尤为重要。为了应对以上需求,本开发团队拟定开发iLife生活管理应用(安卓app),为广大人民群众提供方便、实用的时间管理和收支记录工具。

1.2.3参考资料:

软件工程导论(第5版)张海潘编著 清华大学出版社

2.系统总体概述

2.1目标

本项目开发的目标是实现一个生活管理类的安卓端app,具有时间管理、收支记录、报表分析等功能,并且实现一个分享平台用于分享数据和相互监督。功能类似于爱今天、口袋记账本等已有app,并在其基础上增加特色功能,具体参见功能需求。

2.1.功能需求

2.1.1功能结构图

2.1.2功能详述

(1)【登录界面】:为保证用户私人信息的安全和实现信息分享,必须有注册账号和登录功能。

(2)【用户主界面】:用户登录后要求可执行以下功能:

时间管理模块:添加日程计划、设置活动提醒;记录某段时间所做事项并分类;番茄工作法(可种树);统计时间使用的数据。

收支记录模块:添加预算、设置记账提醒、剁手提醒;统计支出数据。

报表分析:根据以上两功能中所记录的数据进行分析,得出报表(可以看时间和资金的利用情况)及分析结果(查看自己在管理时间和资金上存在的问题,和别人的对比结果,以及系统给出的建议)。

共享与监督平台:用于共享自己的时间和收支记录数据,并可与好友相互监督。

(3)【设置界面】:进行功能设置、账号设置,查看帮助

2.1.3数据流图

(点击图片选择查看大图)

2.1.3 E-R图

(点击图片选择查看大图)

2.2用户界面

尚未成型,敬请期待。

参考界面:(取自类似app:IToday、口袋记账本)

(点击图片选择查看大图)

2.3性能需求

2.3.1响应速度快,确保任何操作响应时间均在1秒内。

2.3.2占用磁盘容量小(控制在30M以内),运行时内存占用小。2.3.3安全性高,确保用户信息安全。2.4可用性和可靠性需求

2.4.1该系统应确保任何时间都能正常运行,并且不影响设备上其它应用的运行。2.4.2该系统应确保90%的用户都能在无他人指导情况下,在20分钟内熟悉系统所有功能。

2.4.接口需求:

2.4.1用户界面:界面简洁易懂,支持拖曳、滑动等人性化操作。2.4.2硬件接口:不需要。2.4.3软件接口:不需要。

2.5.将来可能提出的需求:

未来可能扩展的功能:应用可常驻设备后台,自动监测各种软件的运行状况,统计用户使用各种软件的时间和频率。(如:统计出用户当日共在微信上花费5小时、在淘宝上花费1小时等)并有设备锁的功能,可设置在某个时间段锁定某个应用。

3.结论

经过一系列多方面的分析,本开团队开发人员对于该项目的功能需求、性能需求、接口需求等有了更加明确、具体的认识,并一致认为:根据可行性分析和需求分析的结果,本项目(iLife生活管理app)已具备了进一步规划和落实开发的条件。

第五篇:河北手机报新闻点分析

河北手机报 分析

1,手机报主办单位与内容分析

目前,河北省的手机报的主办单位多为报社、杂志,如长城手机杂志的长城网手机报、沧州晚报的沧州手机报、石家庄日报的燕赵都市手机报、唐山晚报的唐山手机报、邯郸晚报的衡水手机报、张家口日报的张家口手机报、石家庄日报的燕赵手机报以及渤海手机报,以上手机报均为综合时政新闻为主的新闻类手机报,主要栏目版块为新闻、娱乐、体育等板块。

河北手机报专业的分为了:精华、丽人、体坛等三款手机报。

2,手机报篇幅分析

河北手机报长短大约为12—16针为主,图片2—4张不等,一图为一针。

3,手机报定位内容慨况分析

河北手机报 报头为时事新闻热图,日期天气等介绍,接着为当日当地新规的重要提示,如,当日市内因节假日某些路段限行等新闻提醒。然后为导读6—7条进入新闻阅读栏目板块。

4,手机报栏目内容分析

目前河北手机报内容栏目大致分为以下几种:

1,当地新闻聚焦与点晴全新闻类聚焦的手机报。

2,以综合新闻报道的新闻手机报,大致板块为,新闻、娱乐、体育。3,以都市白领消费介绍的新闻推荐的手机报。

4,以体育领域的新闻手机报。

5,带广告链接的独立手机情报发送。

6,其他手机报

5,河北省手机报价格均为3元/月,暂时未查询到高于此价位的手机报。

6,结尾均以移动或是联通手机报字样logo结束,并注明订购详情。结论:对比我们目前的股市情报站,1,内容定位不同(以财经为主的手机报河北暂无)。2,报头上我们用固有和新闻图片更换二者融合。3,内容为消息式新闻,保证无垃圾新闻。4,栏目7-8个,更为多样和互动。5,股市新手入门栏目——股民学苑。6,其他

由于消息源有限,以上分析以实际情况为主,仅以此分析汇报工作之用。

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