第一篇:益智栏目《纵横》策划案
益智栏目《纵横》策划
一、栏目定位
1、栏目名称
《纵横》
2、总体定位
《纵横》是一档以知识竞赛和游戏竞赛为主要内容,以展现参与者智慧与灵动个性为吸引力,以对抗角逐为表现方式,以寓教于乐为主要目的,将文化和娱乐相结合,知识性、游戏性与竞赛性并重的益智类互动性栏目。
栏目沿袭益智类节目的知识性、平民化、奖金刺激等众多特点,集知识、益智、趣味性为一体,以奖金、奖品来刺激选手的参与热情和观众的收看热情,节目氛围时而轻松幽默,时而紧张刺激,强化娱乐竞争意识。
3、栏目构思
我们经常说,努力往前走,但不要忘了来时的路。大学生作为有文化积累的,更多的经过民族文化洗礼和西方文明浸染的知识分子,在工于专业的同时却少有涉猎其他知识。特别是在西方文化大方入侵的今天,很多人能说一口流利的英语,却不知道一个成语是什么意思。也有人常说喜欢少数民族,可是你知道泼水节的由来吗?本栏目旨在让同学们加深本国文化的同时,增长许多自然知识、文化知识和社会知识等等,开拓同学们的知识面,也更加让同学们了解自身的能力,激发同学们更多的兴趣。通过寓教于乐的形式,普及各种社会知识,唤起同学们对个人文化积累和能力欠缺的关注。
4、风格定位
栏目集趣味、益智、知识、奖品、紧张、幽默、娱乐化于一身,以现场设备和声讯手段为支撑,灯光、音响协调配合,塑造扣人心弦的参与气氛,更可能地融入综艺性元素,达到寓教于乐的目的。
现场布置绚丽多姿、多用明亮色,以橙黄色和青色为主,给人轻松感; 现场气氛紧张激烈、趣味横生;
音效要求体现节奏明快,高潮迭起、剑拔弩张的气氛以及竞赛者紧张的心理; 主持人反应机敏,幽默诙谐;
奖品实用美观,以有助于我校大学生生活学习为主。
5、主持人定位
本档栏目由一位女主持人担当,要求主持人轻松活泼,语言机智明快、幽默诙谐。同时要求主持人具有灵活机动能力、随机应变能力、设置悬疑能力、加强现场互动能力、调动现场气氛特别是制造紧张气氛的能力。
6、选手定位
本档栏目每期需要三位选手,要求三位选手来自我校三个不同的院系,知识面必须很广泛,反应灵活。
7、受众定位
襄樊学院在校大学生
8、时间定位
15分钟+2分钟广告(不定)
二、栏目设置
1、栏目播放周期
周播制
2、栏目播放时间
首播:周五 19:30
重播:周六 12:303、栏目发行方式
以视频方式在襄樊学院网络电台向全网用户定时播放
4、栏目形式
《纵横》是一档演播室录制节目,主要形式是邀请我校学生担当选手,以智力竞猜和趣味竞赛的方式进行智力比拼,同时获胜选手还将获得丰厚的实物奖品。在场内选手激烈角逐的同时,场外观众也可以通过热线电话参与到节目中来,并获得相应的奖励。
5、栏目模式
以竞答闯关、形成悬念、淘汰筛选和电话互动的模式来进行奖品的争夺。
6、栏目口号
纵横智慧场,就让我来闯一闯
7、栏目环节
第一环节——机智应答。此环节共有十道题目。以我校的院系划分来决定题目的内容。共分为物理、建筑、机汽、化科、管理、数计、文学、经政、教育、外国语、美术、医学、音乐、社会综合等十四个项。
我校现共有13个院系,所以院系未涵盖的如农业等内容都包含在社会综合的选项中。第二环节——机智竞赛。此环节共涉及5道题目,四道为机智反应题。第5道为游戏竞赛。
三、栏目机制
1、参与方式
现场竞赛:与节目组联系,参加现场竞赛赢得丰厚奖品,可自荐也可他荐; 电话答题:拨打节目热线电话回答每期所出的题目,赢得相应奖品;
自我出题:以电话或邮件的方式参加“天才出题团”环节。
2、竞赛规则
第一环节——
1—3题为本院题。第1题为本院必答题。
2、3题为本院抽选题(共5道题,由选手自己选择题号作答)。
4—6题为他院必答题,分别为音乐必答题、经政必答题和社会综合必答题。
7—10题为他院抢答题。
第二环节——
4道机智反应题中:
1、2道为必答题,3、4道为抢答题。第5道游戏竞赛,谁在最短时间内顺利完成谁就获胜。
3、淘汰机制
所有题目中,必答题答错一题,对方加一分;
第一环节中答对一题得一分,答错一题不扣分,得分最低者被直接淘汰。 第二环节中答对一题得3分,答错一题不扣分;游戏竞赛顺利完成者加5分。
4、求助方式
顺手牵羊:抄袭一位参与者的答案
走马观花:参考一位参与者的答案
众星捧月:参考一个电话求助的答案
5、获奖方式
场内竞赛参与:现场最终获胜者将现场获取奖品
场外答题参与:每期将在答对的电话参与者中抽取2名幸运观众,并奉送奖品。 场外出题参与:节目中若采用出题者的题目,将赠与相应奖品。
四、栏目内容
1、题目要求
第一环节的题目要求按专业分类,但并不按学龄分类,题目并不一定要是大学的知识,在有相关专业性的基础上不失趣味性。题目总体上设置广泛且难易适度,注重实用性和趣味性。
第二环节的机智反应题中,凡是锻炼选手反应能力和机智能力的都可以。如放一段视频让选手回忆其中一个细节,或者脑筋急转弯也可以。游戏竞赛要求是几分钟的小游戏,能锻炼人的反应和机敏度,如飞叠杯等小游戏。
2、节目流程
节目开场+选手介绍(VCR形式)
第一环节
下节提示+广告
第二环节
下节提示+广告
揭晓答案+赛后感言(后台录制VCR形式)+结束语(现场抽奖、报名和出题热线)备注:每环节揭晓决定胜负那一题答案时插入广告,即关键时刻进广告。
五、栏目可行性分析
1、受众分析
虽然节目是在襄樊学院网上播放,全网的用户都看得到,但由于地域性的关系,襄樊学院网主要就是襄樊学院的学生在看,所以,我们的受众主要就是襄樊学院的在校大学生。
我们栏目是以“益智”的表现形态传播知识,以“游戏”的方式激励同学们竞赛的意愿,以“竞赛”的手段再现社会生活的一些必备常识和知识。无论是第一环节的单纯知识竞赛,还是第二环节结合娱乐休闲的游戏类元素,都能激发同学们的竞争愿望。
2、市场分析:
节目整体强化了娱乐竞争意识,这种意识契合我们这代人,特别是90后逐渐增强的展现自我、张扬个性、乐于竞争的心理,对于参与者而言,无论参赛是为了展示知识,还是为了奖品奖金,他们完全进入到游戏状态中,没有太多的外部压力,完全是一种主观竞争愿望和求胜心切的心理展示的融合。同时,添加了娱乐游戏元素的益智类节目既没有偏离“增长知识,提高智慧”的中心又大大提高了节目的可观赏性。我们栏目属于益智类,既然是益智类,就带有悬疑性。让观众对我们这种寓教于乐又略带悬念竞争意味的节目形态充满好奇,同时,改变以往益智类节目呆板的问答形式,打破题目专业性过强的限制,以免打击同学们的收视愿望和兴趣,现场答题与坐在寝室里收看的同学之间加强沟通互动,使同学们对于这类节目的好奇心增强,自然也会使得我们的节目收视率上升。
3、宣传方式分析
海报宣传、广告宣传(网络)
4、经营获利渠道分析
本栏目每期都有现场奖品、观众答题的奖品和观众出题的奖品。由于主要受众是我校学生,所以可选择的奖品很多。看栏目组拉到什么样的外联,奖金,奖品都可以。特别是学校附近的餐馆优惠券或其他店铺的打折卡等等都可以。
5、设备分析:
此栏目所需设备为灯光、话筒、摄像机三台、三脚架三副、音频设备、编辑设备、导播台、调音台、录像带等等,这些演播室条件均能达到,切实可行。
在话筒方面,由于本栏目共需要一位主持人及三位嘉宾,所以需要四个耳麦。演播室共有5个耳麦,当耳麦出现故障时,还可运用采访桌椅,所以设备条件均可达到拍摄要求。在节目开始的VCR自我介绍中,VCR可以是节目组拍的,也可以是自拍的。自拍是现代
生活条件和参与表现欲望的自然体现。对于节目而言,既是亲近观众也是开放大度的表现,吻合时代潮流。生活形态的自然抵消了镜头语言表现的粗糙等非专业缺陷,具有鲜活质感。
5、栏目组成员安排
策划: 卞海霞
导演: 彭少华
现场导演: 刘学
导播: 李彬、张思梅
主 持 人: 但雯
摄像: 余文洁、张可、王健
后期剪辑: 李彧、高林(协助:梅潇)
剧务: 张紫莹、梅潇、汪静
6、栏目发展调整方向
观众的需求是永不满足的,我们要根据观众对文化不断变化的需要来进行节目创新。在不断地更新内容的同时,也要不断寻找丰富化的表现形式,不断拓展节目的广度、深度和力度。本身对观众心理需求的积极适应是创新的起点,现有的节目形态适应娱乐文化的需要是益智节目创新的方向。每一期要求做好收视率分析及受众分析,为节目的改进做理论基础。最重要的是不满足于已有的成绩,不漠视观众不断增长的需求以及批评。
第二篇:栏目策划案
《情谜》栏目策划
一 媒体环境分析
综观各个电视台关于爱情的综艺娱乐节目,随着相亲类节目的走红,家庭类、婚姻类节目频频出现。江苏卫视的《非诚勿扰》是江苏卫视一档适应现代生活节奏的大型婚恋交友节目,为广大单身男女提供公开的婚恋交友平台,而天津卫视的《爱情保卫战》是情感心理节目,节目将现实中青年男女在恋爱过程中遇到的各种困惑与矛盾搬上舞台,现场资深情感专家根据每对情侣的不同情况给予恋爱指导和情感忠告。而我们的《情谜》栏目是针对即将步入婚姻殿堂的情侣们,以“猜真假情侣”的娱乐方式展现情侣间的甜蜜。栏目为年轻情侣提供一个展露自己爱情蜜意、增进彼此感情沟通的平台,为他们心中的婚姻生活铺垫道路。
二 市场环境分析
每个人都渴望情感的体验,《情谜》就是以情感为主,悬疑为辅,抓住年轻人的眼球,栏目也为年轻情侣一个舞台去展示自己。《情谜》节目共分为四个环节,分别为“谜之初”“谜之爱”“谜之浓”“谜之晓”。场上还会有以年轻人为主的3位辩辩团成员,他们靓丽的形象,犀利的评论无疑也是节目的一大亮点。节目中还会不断渗透类似爱情36计的恋爱宝典、恋爱秘笈,教育年轻人如何恋爱,如何解决恋爱过程中的矛盾、问题,引导青年人树立正确的婚恋观。
三 栏目的宗旨和目的
本栏目为当下情感交友节目的升级,玩乐中体现真情。每期节目会有三对真假情侣来考验你的眼力,激发你的智慧。栏目通过展现情侣魅力的同时,加入娱乐的手段和猜测,力求使观众在轻松中享受娱乐,感悟爱情。
四 栏目的定位
栏目为年轻情侣提供一个展露自己爱情蜜意、增进彼此感情沟通的平台,为他们心中的婚姻生活铺垫道路。栏目每个环节都有自己特别的设定,让恋爱的年轻人秀出自己的甜蜜,让未曾恋爱的朋友们体会爱情的味道,让爱已平淡的人们找回曾经的浪漫回忆。
五 栏目的内容
《情谜》节目共分为四个板块,分别为“谜之初”“谜之爱”“谜之浓”“谜之晓”。1.第一板块 “谜之初”(10分钟)
主持人上场,说出栏目的口号以及介绍现场三位嘉宾,然后依次请出节目三对情侣
三对情侣以各自特有的方式出场,并作简短介绍(自我介绍和相识相恋过程介绍)现场嘉宾对这三对情侣做出真假判断,并说出原因。2.第二板块 “谜之爱”(10分钟)每对情侣分享一个他们之间的小秘密 嘉宾根据此环节重新做出真假判断及原因 3.第三环节 “谜之浓”(15分钟)
三对情侣根据节目要求,在事先不知道游戏内容的情况下,依靠默契完成游戏 【游戏举例:情侣一方拿着一杯水,但是告诉另一方里面装的是酒并让他喝下去,看两个人完成游戏时的反应。】 嘉宾对此表演做出最后真假判断及原因 4.第四板块 “谜之晓”(10分钟)
在嘉宾做出最后判断之后播放一段真情侣间的爱情见证(MV)视频 猜对的嘉宾可获得有栏目提供的礼品一份。
六 栏目的形式
演播室录制节目,主要形式为邀请三对情侣,以猜真假的方式选出那对真情侣,并播放他们的爱情见证(MV)视频。
七 栏目的播出
栏目时长为45分钟,播出时段在每周三晚八点至八点四十五分,周三是一周里面最疲劳的日子,而且各大电视台在这一天都没有什么好栏目,我们栏目的出现正好给观众注入一点新鲜资源,打发他们无聊的时间,让他们的目光锁定在本频道上面。
八 栏目的风格
内容:轻松、欢快、娱乐、温馨
表达:娱乐化,通过情侣们的展现带动节目内容
制作:演播室要求色彩绚丽,搭配轻松欢快的音乐,以作衬托。主持:俏皮灵动、知性典雅又不失时尚活力的主持风格。
九 栏目的包装
1.片头用绚丽的3d效果制作,其中穿插都市中情侣们的图片
2.片尾可加下期预告或本期花絮,音乐是欢快的歌曲,并出演职人员表 3.栏目logo为十指紧扣的一双漂亮的手
4.字体是华文行楷,字色大部分用白色,需要特备标注的地方用金黄色,口词字幕字号用五号,每环节名称要醒目漂亮的绚丽色彩并配音乐。
十 栏目的宣传
1.在酒泉电视台公共频道播放
2.在公司播放栏目宣传片,张贴宣传海报,可与一些交友网站合作,在网站上打出我们的广告。
3.网站宣传,在网站上报名参加节目的情侣均有机会获得栏目赞助商提供的小礼物
十一 栏目的运作方式
采用制片人中心制
十二 栏目的制作
编导规定栏目结构内容,每期的编导严格按照结构选择参赛情侣,选择问题形式,游戏形式。
十三 人员设置
1.编导:1名,编排每期节目流程,并把握每期的栏目宗旨
2.摄像:三名,摄像在拍摄前要熟悉剧本的内容,在拍摄过程中按照彩排时的调度进行机位调整
3.导播:要求导播对每期的节目内容都要有深刻的把握,并熟练掌握导播机及
镜头的切换
4.剪辑:1名,根据栏目宗旨包装整期栏目 十四 栏目要求
1.栏目logo与广告logo相结合;
2.人物身份介绍的字幕前,有节目logo标志。
第三篇:栏目策划案经典
《破坏王》栏目策划案
班
《破坏王》栏目策划案
一、媒体环境分析 综艺节目一直致力于娱乐大众,现在各台播放的综艺节目也是各
式各样,百花齐放,但大部分综艺的内容都偏向于选秀、舞蹈唱歌比
赛等,基于以上的原因,我台最新推出一档综艺娱乐类栏目,希望给
观众耳目一新的感觉,也为本台注入一股新的力量。
二、市场环境分析过去人们娱乐的重点也许是下棋、看书、聊天等休闲活动,而现
在人们则更加希望娱乐的动感、游戏的轻松感,全明星的互动感等,而综艺节目就是起这个作用的,尤其是一些游戏类的节目更是如此。在人们紧张的生活工作之后,看一些轻松、搞笑、娱乐的节目既缓解
了前一周的紧张,也有一个好心情来迎接下一周的工作生活。未来这
种全明星游戏类节目会有越来越多的人关注和收看。
三、栏目宗旨和目的在一周的紧张的工作生活之余,请明星参与节目,做一些游戏,休闲娱乐一下,让观众欢笑、放松一下,更好的迎接接下来的工作和生活。
四、栏目的定位
受众:18-----30岁左右
五、栏目内容将游戏、配对、八卦等元素柔和在一个节目里
每期选定一位嘉宾做本期节目的破坏王,破坏王的职责是:
使自己所在的队伍在游戏中失败。其他嘉宾需要在游戏中猜
测谁是破坏王。
六、栏目形式
基本拍摄形式:演播室录制
基本操作形式:游戏式、竞赛式
人 员组 成:两位主持:一男一女 六位嘉宾:四男二女
整 体流 程:
开场两位主持请出节目的嘉宾(四男二女)播放音乐,进行舞蹈秀,同时
介绍嘉宾身份背景。舞蹈结束后,对嘉宾近况进行简短的采访。
通过电话通话,选定这一期节目的破坏王。(破坏王将在各个游戏中为自己的队伍制造失误,甚至导致队伍的失败,其他的嘉宾要在游戏过程中猜测谁是破坏王,并在节目最后揭发破坏王)
正式开始游戏:
1.超级屁股(手掌)当然了
<1>热身游戏—顶屁股(推手掌)获胜一方在接下来的游戏有先攻击的资格;
<2>当然了两队每队派一位队员进行游戏,热身游戏胜利的一方首先攻击
输的一方要对对方说的或问的任何问题无条件说“当然了”,回答后再向对方攻击,直到有一方说不出“当然了”为止,说
不出的为败,游戏采取车轮战,留在最后的队胜利。
2.情侣战士万万岁
<1> 情侣选定每队的两位男队员向本队女队员展示自己的魅力(跳
舞、唱歌、朗诵均可)展示结束后,女队员将手中的玫瑰花抛出,抢到者与女队员结为情侣,每队剩
一位男队员。
<2> 单身汉斗鸡每队在情侣选定时剩下的队员,两人进行单腿斗
鸡,获胜的一方为自己队伍接下来的情侣游戏
赢取一分钟的时间。
<3>情侣游戏每队情侣首先要挤爆一个气球,然后要两人先后念对
一个绕口令,才算过关,在规定时间里哪队完成的个
数多,哪队胜利。
2.终极PK 我的脚呢?
每队三人,首先要随着音乐舞动,当音乐停止,主持喊出一个数字,两队需使本队踩在地上的脚的个数与主持人说的数字相符,动作完成后,坚持5秒,先完成的队伍为胜利,游戏共三局,获胜局数多的一方为最终的获胜队。
揭发破坏王每位嘉宾说出自己认为的破坏王是谁,得票率最高的两位站在前面,如果两位中有本期的破坏王,就算破
坏王任务失败,嘉宾揭发成功,破坏王将受到惩罚,全身围上气球,由嘉宾弄破气球。如果两位中没有,就算破坏王任务成功,嘉宾揭发失败,破坏王可以在嘉宾中选择一位,进行爆气球的惩罚。节目在爆气球的热闹中结束。
七、栏目的播出长度和时段
每周六20:00时长45分钟
重播时间:每周日14:00
八、栏目的风格
主持人风格:语言幽默、自然、服装休闲
演播室风格:亮色:色彩搭配舒服、欢快、轻松
视听语言风格:口语化、生活化、娱乐化
中近景、特写居多,穿插少数全景
九、栏目的包装宣传
1、节目开播前制作宣传短片在节目所在频道及频道所属的电视台的其他频道进行播放,在每期节目播出前进行预告宣传,选取节目中的“亮点”密集播放。
2、利用网络媒体宣传。
十、栏目的制作
三个编导、五个摄像、两个或多个剪辑、两个主持人、六个嘉宾
第四篇:栏目策划案格式
电视栏目的策划与设计
1宗旨设计
2定位设计
A受众定位及广告市场分析(对象)
B 内容定位(时段分析)
C 形式定位
D 同类型节目竞争对手分析
3风格样式分析(形式)
A 栏目结构(总体框架)——栏目设计
一、节目名称
二、节目类别
三、节目主旨
四、节目目标
六、节目形态
七、节目内容
八、节目特色
十、节目风格
十一、剪辑风格
B主持人
C选择嘉宾
D栏目包装:片头设计 广告插播
E制作方式:演播室or采访or别的形式
F 主题音乐设定
G节目安排: 什么时间播出 周播还是日播长度及板块构成 时间分配比例 时间段选择运作方式
栏目: 人 财 物 管理方式
栏目组成人员 :制片人 编导 编导助理 外联 栏目支出预算
5宣传 推广与后期开发
一、节目优势分析
二、节目市场分析
三、广告市场分析
四、节目宣传片规划
五、节目预告带规划
六、宣传推广规划广告安排
第五篇:栏目策划案经典[范文]
《破坏王》栏目策划案
班
《破坏王》栏目策划案
一、媒体环境分析
综艺节目一直致力于娱乐大众,现在各台播放的综艺节目也是各式各样,百花齐放,但大部分综艺的内容都偏向于选秀、舞蹈唱歌比赛等,基于以上的原因,我台最新推出一档综艺娱乐类栏目,希望给观众耳目一新的感觉,也为本台注入一股新的力量。
二、市场环境分析
过去人们娱乐的重点也许是下棋、看书、聊天等休闲活动,而现在人们则更加希望娱乐的动感、游戏的轻松感,全明星的互动感等,而综艺节目就是起这个作用的,尤其是一些游戏类的节目更是如此。在人们紧张的生活工作之后,看一些轻松、搞笑、娱乐的节目既缓解了前一周的紧张,也有一个好心情来迎接下一周的工作生活。未来这种全明星游戏类节目会有越来越多的人关注和收看。
三、栏目宗旨和目的
在一周的紧张的工作生活之余,请明星参与节目,做一些游戏,休闲娱乐一下,让观众欢笑、放松一下,更好的迎接接下来的工作和生活。
四、栏目的定位
受众:18-----30岁左右
五、栏目内容
将游戏、配对、八卦等元素柔和在一个节目里
每期选定一位嘉宾做本期节目的破坏王,破坏王的职责是:《秀••生活》栏目策划案
使自己所在的队伍在游戏中失败。其他嘉宾需要在游戏中猜测谁是破坏王。
六、栏目形式
基本拍摄形式:演播室录制 基本操作形式:游戏式、竞赛式
人 员
组 成:两位主持:一男一女 六位嘉宾:四男二女
整 体
流 程:
开场
两位主持请出节目的嘉宾(四男二女)播放音乐,进行舞蹈秀,同时
介绍嘉宾身份背景。舞蹈结束后,对嘉宾近况进行简短的采访。通过电话通话,选定这一期节目的破坏王。(破坏王将在各个游戏中为自己的队伍制造失误,甚至导致队伍的失败,其他的嘉宾要在游戏过程中猜测谁是破坏王,并在节目最后揭发破坏王)正式开始游戏:
1.超级屁股(手掌)当然了
<1>热身游戏—顶屁股(推手掌)获胜一方在接下来的游戏有先攻击的资格; <2>当然了
两队每队派一位队员进行游戏,热身游戏胜利的一方首先攻击
输的一方要对对方说的或问的任何问题无条件说“当然了”,回答后再向对方攻击,直到有一方说不出“当然了”为止,说不出的为败,游戏采取车轮战,留在最后的队胜利。
2.情侣战士万万岁
<1> 情侣选定
每队的两位男队员向本队女队员展示自己的魅力(跳舞、唱歌、朗诵均可)展示结束后,女队员将手中《秀••生活》栏目策划案
的玫瑰花抛出,抢到者与女队员结为情侣,每队剩一位男队员。
<2> 单身汉斗鸡
每队在情侣选定时剩下的队员,两人进行单腿斗
鸡,获胜的一方为自己队伍接下来的情侣游戏赢取一分钟的时间。
<3>情侣游戏
每队情侣首先要挤爆一个气球,然后要两人先后念对
一个绕口令,才算过关,在规定时间里哪队完成的个 数多,哪队胜利。
2.终极PK 我的脚呢?
每队三人,首先要随着音乐舞动,当音乐停止,主持喊出一个数字,两队需使本队踩在地上的脚的个数与主持人说的数字相符,动作完成后,坚持5秒,先完成的队伍为胜利,游戏共三局,获胜局数多的一方为最终的获胜队。
揭发破坏王
每位嘉宾说出自己认为的破坏王是谁,得票率最高的两位站在前面,如果两位中有本期的破坏王,就算破坏王任务失败,嘉宾揭发成功,破坏王将受到惩罚,全身围上气球,由嘉宾弄破气球。如果两位中没有,就算破坏王任务成功,嘉宾揭发失败,破坏王可以在嘉宾中选择一位,进行爆气球的惩罚。节目在爆气球的热闹中结束。
七、栏目的播出长度和时段
每周六20:00
时长45分钟
《秀••生活》栏目策划案
重播时间:每周日14:00
八、栏目的风格
主持人风格:语言幽默、自然、服装休闲 演播室风格:亮色:色彩搭配舒服、欢快、轻松
视听语言风格:口语化、生活化、娱乐化
中近景、特写居多,穿插少数全景
九、栏目的包装宣传
1、节目开播前制作宣传短片在节目所在频道及频道所属的电视台的其他频道进行播放,在每期节目播出前进行预告宣传,选取节目中的“亮点”密集播放。
2、利用网络媒体宣传。
十、栏目的制作
三个编导、五个摄像、两个或多个剪辑、两个主持人、六个嘉宾
《秀••生活》栏目策划案