第一篇:适合新生的团辅活动1
适合新生的团辅活动
刮大风、互助拍拍背、生日派对、连环自我介绍、相识接龙、松鼠与大树、惩罚卡
1、刮大风、相识接龙、互助拍拍背
刮大风:全体成员围圈坐好或站好,指导者说“刮大风,刮大风,大风刮到(具有某一特征的人,比如说戴眼镜的人)身上”,那么具有这些特征的人就必须立刻离开自己的位置,重新寻找空位置坐下。相识接龙:二人互相介绍,以剪刀石头布PK,输了的人站在赢者的身后,双手搭在其肩上,跟随赢家。赢家再去找另一个赢家相识并PK,彼此接龙。此活动带有竞争色彩,学生会有兴趣,同时活动中的自我介绍和身体接触也可减少学生的陌生感。
互助拍拍背:在新的位置围成一圈每个人都将双手搭在前方同学的背上,当指导者说“开始”,随着指令,所有人开始为前面的成员敲打背部,按摩肩部,尽可能地让其放松和舒服。一分钟后,指导者说“停,向后转”大家一起向后转,双手搭在前方同学的肩上,用同样的方式为其按摩敲打,约一分钟
2、生日派对
在没有语言提示的情况下,在圆圈中找到自己生日所在的大概位置。站定后,看看周围成员有无变化,然后调整确认自己的准确位置。(在此可以进行分组)分组后确立组长,以及小组名称和契约
3、连环自我介绍
8个人围圈而坐,从其中一个人开始,每人用一句话介绍自己。
这句话中必须含有三个内容:姓名、所属、自己与众不同的特征。规则是:当第1个人说完后,第2个人必须从第1个人开始讲起,第3个人一直到第8个人都必须从第1个人开始讲起,这样做使全组注意力集中,相互有协助他人完整正确表达的倾向,而且在多次重复中,不知不觉的记住了他人的信息。
4、松鼠与大树
3人一组,两人用手拉成圈,将另一个人包围起来,圈中的人是松鼠,围圈的人是大树。
当组织者喊“松鼠”,所有大树不动,松鼠换位到其他大树上;当组织者说“大树”,则反之。当组织者喊“地震”,松鼠和大树都要变换角色,重新组合,这时候会多出一些松鼠无家可归。竞争的残酷与压力,互动拉近距离。
第二篇:大学新生团辅策划
新生团辅策划
团体辅导活动背景:
大学生处于人生最宝贵最快乐的青年阶段,他们真实努力的拼搏、积极进取的生活。然而,现实的校园里却不是这样的,大学生们并没有我们想象的那么快乐,而是茫然、郁闷、烦躁等不良情绪常常充斥他们的生活。尤其是刚刚进入大学校园的大一新生,心理问题更是频频发生。此次团体辅导活动宗旨就是想帮助新生开始大学积极健康的生活,通过团辅的形式让更多的新同学了解自我悦纳自我、同时掌握一些心理方面的常识:
团体辅导的目标:
增强新生的人际沟通能力,改善他们与他人的交流方式,提高他们与他人人际交往技能,懂得在新的环境中应该怎样才能与他人相处的更好,同时增强新生团队成员之间的凝聚力与信任感。
具体目标:
1、记住全班新同学的名字,并且进行一些简单的交流。
2、增进对班级新成员的了解,增强本班凝聚力.3、通过团体活动、沟通、交流、分享、促进自我了解,强化成员在团体中的自我价值感,正确的看待自己;
4、学习沟通技巧,从中得到启发和感悟;
5、培养团体合作精神
6、从集体活动中领悟各样的道理。
7、团体成员之间共同分享,达成共识,学会人际关系的处理,改善人际关系。
团体辅导对象:全体新生
活动时间:
活动流程:
一、为了活跃一下气氛,打破僵局,加速学员之间的了解,先做几组游戏来加深彼此之间的印象。
1、串名字游戏
游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
全部的人自我介绍完之后进行下一项游戏:
2、虎克船长
游戏方法:
1)、全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。
2)、由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3)、被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。
4)、接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)
3、青蛙跳水
游戏方法:
1)、全体围坐成圈。
2)、由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。
3)、继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。
备注:玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。
4、奇数偶数
人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。
游戏方法:
1)、将全队人分成红白两队。
2)、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。
3)、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。
4)、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。
5)、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。
6)、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。
7)、由主持人计算人剩下较多的那一组胜利。
5、蜈蚣翻身
目的:训练学生身体的灵活性,柔韧性,协调性,让学生充分体验竞争与合作带来的压力和快乐。
游戏方法:
1)、将组分好,推荐组长,以纵队方式排好
2)、全组同学把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,开始练习一下“大蜈蚣”跑动,看看彼此是否协调
3)、接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第二,三人拉手处,第三,四拉手处···一直到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员第三位组员···跟随前面的组员一只钻完所有的手拉孔。
4)、完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜。
6、人椅
游戏方法:
1)、全体学员围成一圈。
2)、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;
3)、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。
4)、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”
5)、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。
6)、讨论:在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?要在竞争中取胜,有什么是相当重要?
二、做完每项游戏,对输的一方进行惩罚、惩罚措施自行拟定。
三、游戏结束,请参加活动的同学进行一些简单的交流,就自己通过活动获得的感受发表一下的观点。
四、主持人进行总结、对同学们的表现进行分析、就活动期间发现的问题进行讲解。
活动效果:本团辅活动主旨在于帮助新生一起交流,增进新生之间的相互了解,整个团辅活动遵循由浅入深的过程,沟通交流,团体合作。从而创造真诚友善的团体氛围,以便成员能深刻剖析自己,认识自己,体验归属感亲密感,发挥潜能促进成长,及早适应大学生活。
心理辅导站
第三篇:新生团辅活动总结
新生团体辅导实践总结
1.活动名称:快乐起航——认识你真好 2.活动对象:13电子1、13新电子S 3.活动目的:
1、熟悉环境,促进交往,建立归属感。
2、促进对自我的了解,增强自信。4..活动时间: 9月26日中午 5.活动地点:南院田径场 6.活动步骤:
(一)介绍:
指导者自我介绍,并向成员介绍本次活动的及内容。
(二)多元排队:
(1)先让两个班班长做标志,面对面站立;
(2)分别按照身高、地域位置(长江南北)、上下铺、生日排队(顺序);
(3)微笑握手:让两个分队对应的两人自由握手或者拥抱;
(三)“找家”:
(1)让两个班级队员手拉手围成圈转圈,当我说“四人之家”,成员必须按照要求,组成四人组,形成新的家,没找到家的成员将抽中“大奖”,进行才艺表演,之后站到隔离区;
(2)继续下一轮的找家游戏。大约进行3-4轮;
(3)让队员分享与讨论:请那些没找到家的谈谈游离在团体外的感受。请团体内的成员分享和大家在一起的感觉。
(四)蜈蚣竞走:
1.糖果分组:一共五种口味的糖果,让大家自由选择,同种口味的为一组,共分为五组;
2.五个小组进行竞赛活动,活动前先决定行走的起点与终点。3.每组队员排好队,蹲下,然后把手环抱在前面组员的肚子上或者搭在前面队员肩膀上,开始行走,看哪个小组先走到终点。
(五)团结就是力量:
1.根据上个游戏的分组,指导员调整好各队成员。
2.先由两位导助做示范:两人背靠背坐在地上,然后互相支持,互相依靠着从地上站起来。
3.各小组成员背靠背席地而坐,手臂拉在一起,集体站起。
(六)心有千千结:
1.所有成员手拉手围成一个圈,记住自己左右手边的队员; 2.所有队员相互换动位置,随意走动,越乱越好;
3.各个成员站定位置,与自己的左右手牵起来,牵好后,所有人一起想办法打开成最初的那个圆。7.活动实践总结:
要求:(1)让同学们围成一圈;每个人都说出提出哪个活动对你印象深刻,你从活动中体验到了什么等等问题;(2)一个句话评价本次活动感受;
实践者说:
作为本次活动的组织者,我觉得很开心,因为当我看到新生们在活动过程,发自内心的微笑,是最感动我的力量,我希望通过我的努力给13级新生带来一些帮助,不管是学习还是生活,虽然我还有很多不足之处需要改进,但我会一直努力,因为只有不断的学习,我才能给别人,给自己带来帮助,我珍惜这次与13级新生相处的机会也希望今后他们能在自己的大学生涯里,收获自己想要的成长。
简单的游戏,单纯的心灵,我忘不了第一次接自己班新生的时候,他们内敛的微笑,笑着向我了解学校的一点一滴,笑着说:“大学真好!”我庆幸我竞选上了导生,不然我会错失那么多的欢乐。当初,我大一开学报到时,奇怪为什么接待我们的是学生,要是怎样优秀的学生才能担得起这样的任务,那时候,佩服班导的能力,并且决心三年后,我也要竞选导生,去帮助别人,尽自己最大的努力去帮助别人,三年后,我成功了,回想竞选时的紧张,面对老师的提问,你为什么,能不能,怎么样去带好13级新生,我不知道我能不能带好,我只知道,只要我接下了这个任务,有困难我就克服,绝对不会马虎蒙混过关,因为我坚信,百分百的投入,就一定会有收获!
这次团辅活动,起初他们不理解为什么要玩这些游戏,但是所有人还是认真的配合了我,我说:“不管在你面前的事情是不是你愿意的,既然发生了,就要积极的去面对,或许你会发现意想不到的快乐!”当他们由开始的不理解到后来积极的参与,开心的大笑,我就知道,他们懂了,六七个活动让他们之间的氛围变得越发轻松,也让我感受
到了成就感,让身边的人开心微笑也会让我心情舒畅哦!很开心这次团辅活动的成功,希望这份回忆一直让我们记在心里,珍惜拥有!参与者说:
“从来没有玩过这么新鲜的游戏,虽然有些小幼稚,不好意思玩,但是,整个就是一童年回忆的补充啊!”
“刚开始的时候,我还觉得有些别捏,但后来,大家笑得那么开心,都是一个班级的,都是一个集体,有什么的呢,所以我也就放开了,没想到,开心是那么简单,就是一群人在一起为一件事努力,付出,大笑„„”
“很开心,导生学姐带着我们幼稚、天真了一把,这次会是我很难忘的回忆,希望大学四年里,所有的我们都能这样开心下去,祝大家幸福哦!”
“不多说,是缘分让五湖四海的我们相聚在此,以后,大家的事就是我的事,因为我们是一家人!”
“虽然班导有时候会发点小脾气,但是我们知道班导是为我们好的,谢谢学姐开学到现在用自己的时间给我们帮助,而且从来都很负责,没有不耐烦,感觉就是班主任,是很亲切的小班主任„„”
“以后大家多玩玩,多搞些活动,这样有什么不愉快的也都会消失,会变愉快滴„„”
第四篇:新生团辅策划书4(最终版)
新生团辅策划书
一. 热身游戏:
名称:生日线
时间:10分钟
活动目的:
游戏规则:
让学生在空地上围成一圈听教师讲述游戏规则。主持人给出规则:每位学生都要按照自己真实生日的月份和日期按顺序排成一列,1月1日出生的在前面,12月31日出生的在后面。全过程所有学生都不能说话,宣布任务完成后主持人会进行检查,如果有人站错位置,受罚的将是后面一位学生。当每位学生都清楚游戏规则,活动开始,大约在一分至一分半左右就基本排好。这时教师从第一位学生开始让每位学生报出自己的生日。让站错的学生做一个小表演作为惩罚,对做对的学生给予掌声,以完成该游戏。
二. 奇数偶数:
人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:(1)将全队人分成红白两对。(2)所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。(3)然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。(4)如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。(5)如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。(6)玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。(7)由主持人计算人剩下较多的那一组优。
三.瞎子背瘸子:
目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
四.解开千千结
目的: 团体合作,靠集体的力量解决困难,体会团队支持对个人的意义和重要性。操作:1.领导者让全体成员手拉手站成一个圈
2.让每位成员看清楚自己的左手和右手分别是谁,确认后再松手.3.让成员随意走动.指导者叫停,成员定格,位置不动,伸出右手拉住开始站自己右边的人,伸出左手拉住开始站在自己右边的人.这时形成了一个复杂的结.4.手拉住不放开,然后通过集体移动将结变成与开始一样的圈
5.分享感受
五.串名字游戏
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
第五篇:团辅活动小结
九班团辅活动小结
5月27日星期日晚,在团辅小组的积极参策划和熊老师的指导和每个同学的努力下,我们小组在高一(9)班成功进行了团辅活动。
热身活动和约定活动由陆建东主持。热身活动有序又热烈,通过简单的活动,学生融入活动氛围,全身心参与活动,开放自我。约定活动约定了本班的口号为:“17九班,自强不息”,听到约定口号,学生积极回应并能暂时安静下来,达到了约定的效果。
分组活动由李书城主持,将男女生分别组队,避免了高中男女生敏感时期的肢体接触以及更多不必要的误会。这个活动中每队还设计了属于自己的队名口号loge和队形,在设计的过程中加强了同学们的交流,老师稍加的指导更促进了每个同学的参与性,学生的积极讨论产生了思想的碰撞,达到交流、创新的目的。
主题活动由刘锦秀主持,第一个游戏是‘’一指神功“,刚开始宣读完规则,学生感到不可完成,前期经过学生自主讨论和勇敢尝试,后期加上老师的稍加指导,每个队伍都能成功尝试,体会”想要得到成功就应该做好规划,让自己站到合适的位置上。团队合作时,应该团结协作一起努力。“成功地突破难题使学生收获到了成就感和喜悦感。第二个游戏为‘’盲人指路“。意在启迪学生向目标前进的时候会经历许多的干扰,成功并不像我们表面看到的那么简单,前行时要看清目标同时要不断调整方向,要相信自己的团队,并为之不断努力。
最后的分享环节由黄恩防主持,给每位同学分发了便利贴,并使其匿名写下今天活动的感想,部分学生起初不愿参与,经过鼓励后也参与到了其中,敞开了心扉融入了班级。
优点与亮点
小组分工明确又互相协助,每个成员都参到了该次团辅活动中。在团辅进行时遇到游戏规则与本班情况不符时,能够及时调整规则,保证了公平性。学生遇到瓶颈时,首先让其自由发挥进行思考,然后再加以引导,做到不愤不启不悱不发。学生有怠慢情绪时,能够及时处理。与学生平等友善相处,得到学生的喜爱和信任的同时又恪守教师基本原则,保证了老师对学生的管理性。
不足与改进
每个环节的时间把握不够恰当,稍有延长一些,应增强时间管理,督促学生在规定的时间内完成任务。学生每轮游戏结束后做完分享,没有能够非常流畅地总结,理论知识还还需加强丰富扎实。做主题游戏时全班基本分成四队太过分散,小组的整体管理能力有待提升。
刘锦秀 2018.5.28