棋牌大赛主持稿(大全五篇)

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第一篇:棋牌大赛主持稿

棋牌大赛主持稿

各位同学、各位来宾,大家下午好!欢迎来到理学院棋牌大赛的现场。

首先,让我为大家介绍一下承办本次棋牌大赛的理学院“飞梦”志愿者服务队队长修晓宇学长。以及本次棋牌大赛的各位裁判,他们是„„

金戈铁马,狼烟四起,看小小棋子踏碎万里江河;黑白之争,楚河汉界,望济济之众群起勇攀巅峰。

今天,这里便是战场。硝烟因落子而迭起,泪水因坚强而舍弃。

今天,这里充满较量。展现出你心思的缜密,显示出你挥毫的任意。

青春中少不了火花,而火花源自于智慧的摩擦,在青春的激荡声中,我宣布——棋牌大赛,正式开始!

有请裁判长„„为大家宣读一下比赛规则:„„请各位选手到台前抽签,抽签后请按手中号码入座,若同时参赛五子棋和象棋的同学,先到五子棋赛区进行比赛,比赛分出输赢后,在进行象棋比赛。当裁判宣布开始时,比赛正式开始。

„„

下面由裁判长„„宣读本次比赛结果„„

请各位获奖选手上台领奖,有请„„学长和各位裁判为获奖同学颁奖。

再次祝贺一下各位获奖同学,也同样感谢那些没有获奖但是积极参与到本次比赛中的同学。

泪水流在心里,是洗刷悔恨的良剂;汗水淌在脸上,是努力拼搏的痕迹;

不骄不傲,不气不馁。

人生如棋,棋如人生,望所有在棋局上悔恨过的人,在人生中走好每一步!

我宣布——棋牌大赛,圆满结束!

最后,我代表所有参赛者感谢在场工作人员的辛勤准备。

第二篇:棋牌大赛

11年云南联合职教校团委首届 飞扬青春艺术节棋牌大赛活动方案

一、活动目的:培养同学们的兴趣爱好,拓宽同学们的交友范围,丰富校园生活和提高教学质量。

二、比赛项目:象棋、五子棋、斗地主。

三、活动流程及细则

1.活动时间:2011年10月中旬-12月中旬 2.活动地点:篮球场一场地 3.参赛对象:云南联合职教全体师生 4.初赛流程:

a)报名时间:10月13日-10月14日 b)报名费:每个项目五元 c)比赛具体流程:

1:报名截止时间:10月17日【星期一】晚上21点10分 2:抽签时间:10月18日【星期二】下午16:30-17:00 3抽签地点:外联部办公室

4:比赛时间:10月19日【星期三】下午16:30准时开始

:5:比赛地点:篮球场一场地

6:10月19日-23日为复赛选手准备时间

注:抽签时间未到者算作弃权处理,取消比赛资格。比赛十分钟还未到者取消比赛资格。四.参赛方式及规则

1.严则遵循“友谊第一,比赛第二”的严则,赛出风格,比出水平,尊重对手,尊重裁判。

2.比赛方法:比赛报名人数先进行淘汰赛,由抽签决定对手。

象棋:初赛采用1局1胜制,复赛采用3局2胜制,决赛采用3局2胜制。

五子棋:初赛采用3局2胜制,复赛采用3局2胜制,决赛采用5局3胜制。斗地主:初赛3局,复赛3局,决赛5局。

注:1.象棋比赛第一局超过半个小时还未分处胜负算平局; 2.斗地主采用积分制,地主底分为1分,若地主胜出2分,负者每人扣1分,若地主负扣2分,胜出者每人加1分,有炸弹加2分,最后以分最高者为胜,若地主有炸弹并且胜出加4分,负者每人扣2分,若两个人中其中有一个有炸并且胜,每人加2分,地主负扣4分; 3.比赛严格遵循中国象棋协会最新相关规定,五子棋协会最新相关规定,若有违反者取消棋手比赛资格。

4.赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点、提示对局者的现象,裁判出警告或取消棋手资格、比赛时不得悔棋。

云南联合职教

校 团 委

2011年10月17日

第三篇:棋牌大赛

“益智杯”大学生棋牌大赛

书生物科学与工程学院

一、活动背景

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的

玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“益智杯”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富学生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、活动举办

主办单位:生物科学与工程学院 承办单位:生物科学与工程学院学生会

四、活动时间

2013年3月

具体时间待定

五、活动地点

待定

六、举办形式

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

七、奖项及奖品设置

单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共6名)单项二等奖一名:获奖证书以及奖金30元(共6名)单项三等奖一名:获奖证书以及奖金20元(共6名)优秀奖若干名:获奖证书

八、活动流程

1、大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小组为单位进行比赛。

2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、比赛当日,所有工作人员提前到场,做赛前准备工作(布置会场等)

4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以及观众,负责清理会场

九、活动项目

象棋 五子棋 跳棋 斗地主 升级 三国杀

(比赛器材由学生会提供)

十、竞赛办法

1、中国象棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

2、五子棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

3、跳棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

4、斗地主大赛比赛规则

1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

6)牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个7)。单牌:单个牌(如红桃5)。对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或4444+55+77。

7)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:

地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数 地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 10)比赛时间为1.5小时。每人初始分数为0,可以负分。先达到+100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。

5、升级竞赛规则

1、本次比赛采用两副牌规则。采用8张底牌。

2、比赛时间为1.5小时,从2开始打,没有必打,先通过10的队伍胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的一方胜出。冠亚军决赛先通过A的队伍胜出,时间限制为三小时。

3、比赛中不得打手势、作暗号,不得查牌,否则取消比赛资格。

4、抢庄:只在第一局有效,首先亮主的玩家即为庄家,第一局可反主但不反庄。

5、亮主:在发牌过程中,每方都可以根据牌情亮出级牌,亮出的级牌花色即为主花色。不能直接亮无主。若发牌结束后仍无人亮主,则庄家翻开底牌,以第一张牌花色定为主花色。

6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于该玩家所亮级牌数量的其他花色的级牌改变主牌花,即两张相同花色的级牌可以反一张花色的级牌;反主后还可用一对大(小)王反无主,此时除了花牌(大小王)和级牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果开始即直接用王反成无主牌,则该局打无主。

7、拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。级牌相邻的牌可以组成拖拉机。

8、牌的大小按下列顺序排列:大王(红色Joker),小王(黑色Joker),主花色级牌,其它花色级牌,主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小,副牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小。若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。

9、第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

10、罚分:出错牌必须罚分,罚分数=10×n,n为出错的牌数。

11、抠底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:什么都没有,则乘的倍数等于2;若牌中含有1对,则乘的倍数等于4;且不再计算其他牌型;若牌中含有拖拉机,则乘的倍数等于 2•2^n,n为所含拖拉机的长度,且不再计算其他牌型。

12、发牌时庄家若未守住底牌(例如多摸了一轮牌,底牌只剩4张)或是庄家扣底牌数目不对,则庄家自 动下台,对方上台。

13、发牌时若出现数目错误,则重新发牌,出现三次错误以上的一方,取消比赛资格。

14、计分方法:非庄家方获得80分上台,40分为一个级别,具体算分方法如下表:

牌分 庄家升级 非庄家升级 是否换庄 0分 3级 0级 否 5—35分 2级 0级 否 40—75分 1级 0级 否 80—115分 0级 0级 是 120—155分 0级 1级 是 160—195分 0级 2级 是 >200分 0级 3级 是

15、具体可参照联众网www.xiexiebang.com

16、比赛中双方出现的除本规则之外的一切分歧,听由现场裁判裁定。

6、三国杀:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负

②干扰对手等违规行为视为负

③迟到视为弃权

④院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

十一、宣传方案

A:海报,展板:活动时间,报名时间、地点、方式、注意事项,具体活动开展的时间、地点和要求等。

B:宣传资料的发放,包括发放给各个班级的班长

十二、经费预算

1、比赛选手、嘉宾所需的矿泉水:100元

2、奖状及奖品:700元

3、比赛可能会用到的比赛用品:预计200元

4、宣传用的海报及条幅等:100元 总预算约:1100元

十三、注意事项

1、各部门必须积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。

2、在活动中看管好活动用品。

3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、相关工作人员对其他突发情况,应临时应变处理。

十四、活动主要参与者

全体生物科学与工程学院学生

生物科学与工程学院学生会

2012年10月10日

第四篇:棋牌大赛

第七届校园棋牌大赛圆满完成本报讯10月29日,我院迎来了第七届棋牌大赛,本次比赛由团委组织部策划、安排,是继第六届校园棋牌大赛成功举办后的又一次突破。早上9点,我院在广智院B区215教室举行了大赛开幕式,院团委学生会干部、裁判员及所有参赛选手参加了开幕仪式。院学生会主席黄永强在开幕式上致辞。他说,中国是象棋、围棋等多种棋牌的发源地,我们应当宣传并弘扬棋牌文化,希望各位选手在本次比赛中各展身手,赛出风格赛出水平,同时预祝本届棋牌大赛取得圆满成功。接着裁判员代表王正、选手代表谢万航先后发言并宣誓,主办方代表宣读了比赛规则。开幕式结束,裁判、选手就位,比赛正式开始。

本次比赛共设五大项目:中国象棋、跳棋、五子棋、双扣、斗地主。各项目分别在教室有序进行,经过一天的激烈角逐,最终每项只留下了争夺一、二、三名的六组选手。

次日9点,在大益茶室举行了决赛。虽然人比起初赛少多啦,但激烈程度丝毫不减,在一旁观棋的人,连呼吸都变得小心翼翼。各选手深思熟虑,落子极为慎重。不知不觉,时间已经到了中午1点,比赛还未完全结束„„最终,经过激烈的比拼,五个单项的前三名花落各家。“中国象棋”前三名分别被管院蒋 茂芳、数计杜强和鲁炎夺得,“跳棋”前三名分别由我院蒋永、线小传,化生郭天丹获得,“五子棋”前 由数计鲁炎、管院张春杰及我院谢琪赢得。“斗地主”前三则由职计杨易蒙、我院张文及艺术谢靖获得,“双扣”前三分别是化生郭天丹、潘菲组合,我院顾奎、陈鹏组合,职计杨易蒙、周涛组。(付娜娜)

第五篇:棋牌大赛

玩转“78”棋牌大赛

---信息学院生活部课外休闲系列活动之一

一、活动简介:

玩转“78”----棋牌大赛一直是信息学院生活部的传统活动,以往的各届活动都广受好评。为了丰富09级信息学院新生的课余生活,为他们创造一个交友的平台,生活部将继续举办此项活动。

二、活动安排:

1.比赛项目:三国杀,五子棋,中国象棋,斗地主

2.参赛对象:信息学院全体同学

3.活动时间:11月25日

4.活动地点:河西餐厅2楼

5.初期准备:

1)宣传工作:由生活部干事出宣传海报并在三四教张贴。同时,安排各个干事在各自的班级中宣传。

2)报名工作:安排几个干事分别负责各级班级的棋类和牌类的报名工作。每人可报2项,棋类牌类各一项。由于比赛时间可能会出现冲突,因此报名时需写好志愿并留下联系方式,以便调剂。最后敲定人数,安排对阵表。

3)比赛用品:由生活部出资购买部分棋牌(上次棋牌大赛有剩余的棋牌),使用后由生活部保管,以便将来的活动使用。

4)奖品:三国杀决出优胜奖,每个优胜奖获得者都可获得小奖品一份,最后的胜者可获得大奖。斗地主,象棋和五子棋比赛共决出

一,二,三等奖,给予奖品。每个比赛失败者都可获鼓励奖。

5)活动用品:桌号牌,记分牌,对阵表,赛场装饰等。

6)场地布置:在不影响其他同学用餐的情况下,安排桌号牌。并且

使用小部分的装饰品,来吸引同学。

6.比赛:

1)赛制:

三国杀:第一轮先进行2对2的比赛,第二轮根据比赛人数进行6人或者8人之间的比赛,最后胜出者获大奖,失败者获优胜奖。斗地主:3人一组,积分赛。分数先满20分者胜出,最后决出前三名。

五子棋:2人对弈,胜者出线。当人数出现问题时,以抽签方式选择自动晋级的选手。

象棋:2人对弈,胜者出线。当人数出项问题时,以抽签方式选择自动晋级的选手。

2)裁判:由生活部干事来充当裁判,当裁判的同学会在赛前接受指导。

3)组织:安排引导员,引导同学进入正确的比赛场地。

安排记分员,记录比赛的详细比分及晋级选手。

安排2名工作人员维持现场的秩序以及卫生工作。

7.收尾工作:

1)颁奖:比赛结束当场颁奖,并拍照留念。

2)收尾:收拾场地,整理资料,总结经验,公开发布比赛结果,照

片等。

三、资金预算:

三国杀牌(拟定通过外联部拉赞助,由赞助商提供卡牌)4副象棋4*10=40元

4副五子棋4*10=40元

4副牌4*2.5=10元

大奖21*8=168元

优胜奖50*2=100元

鼓励奖:100*0.5=50元

海报制作 表格打印 25元

装饰品3*5=15元

合计:448元

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