海南涉外高级职业学校第一届文字录入比赛策划书

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第一篇:海南涉外高级职业学校第一届文字录入比赛策划书

海南涉外高级职业学校第一届文字录入比赛策划书

文字录入是信息时人必备的基本素养,为给同学们提供一个展示自我的舞台,丰富在校学生的生活,为培养学生的计算机实践操作能力,激发学生学习计算机的兴趣,调动学生学习的积极性,同时检验学生的计算机基本操作技能。

一、比赛目的:为培养同学们的积极性,提高同学们的动手能力和综合素质。增强同学们的沟通和交流,同时也丰富同学们的课余生活,让同学们对自己所学知识的肯定,特举办全体在校首届文字录入比赛。

二、比赛主题:

眼疾手快、超越自我三、比赛时间:

4月3日

四、比赛地点:

机房

五、主办单位:

涉外高级职业学校

六、比赛对象:

全体学生

七、比赛输入法

拼音与五笔

八、比赛安排:

1、由学生会或班主任在3月27日到班级进行宣传并报名登记。

2、报名表在3月29日由检查晚自习的学习部收集。

3、根据报名人数决定分组、分批比赛。

4、比赛进行时由柳靖阳担当主持人,在比赛开始时宣读比赛规则和评分标准,主持人在宣布比赛开始时,所有参赛人员才可以进行比赛。

5、除去当天检查晚自习的部员和主持人外,其他所有部员在比赛场地进行秩序维护和对参加比赛的人员分数记录。

九、比赛规则

1、将机房电脑编号,参赛选手抽检后按对应编号入座。

2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑。

3、迟到5分钟的选手取消参赛资格。

4、参赛选手提前15分钟进场,进入场地时,请保持安静不得干扰比赛,如发现替代比赛则取消比赛资格。

5、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手打同一篇文章,没有按要求的取消评分资格。

6、比赛时参赛者必须服从统一管理和安排。

7、比赛采用自己最擅长的输入法。

8、当选手完成比赛时,应及时向当场负责人汇报,然后由负责人将其成绩记录下来。

9、当选手完成比赛时,应坐在原位,不得干扰他人比赛。

10、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕。

十、具体流程1、7:00选手入场,进行签到、抽检、入座并保持安静。

2、7:10嘉宾入场及主持人宣读比赛规则级比赛注意事项。

3、7:30比赛开始,比赛时不得喧哗,否则,取消比赛资格。

4、本次比赛时间为15分钟,不管有没有完成5、当第一轮比赛结束时,中场休息十分钟,开始第二轮比赛。

6、当所有选手都比赛结束时,将由主持人邀请嘉宾为此次活动致词,则将总分和排名算出,并请嘉宾为选手颁奖。

7、结束后,工作人员留下,确定电脑已关,卫生已整洁,方可锁门离开。

8、比赛选手应保持教室卫生整洁,爱护公物。

工作人员注意事项

1、工作人员应注意礼貌、仪表、谈吐,并全程佩戴工作证。

2、比赛期间,工作人员不得内扎堆攀谈,做与维护秩序无关的事,需将手机调为静音或震动。

3、未经比赛负责人同意不得擅自离开。

4、遇到自己无法解决的事情,应尽快有关负责人反应,等待其他人员解决。

5、预备工作人员,在走廊维护场外秩序,并保持走廊安静,以免影响比赛选手比赛,并做好应对各种突发状况的准备。

6、工作人员应提前半小时入场并签到。

十二、评分标准

1、总分=正确率×100%+速度成绩;

2、正确率低于80%的选手将直接淘汰出局,其成绩不予以记录;

十三、奖项设置:

一等奖 1名 荣誉证书+奖品16G优盘

二等奖 2名 荣誉证书+奖品8G优盘

三等奖 3名 荣誉证书+奖品4G优盘

优秀奖 5名荣誉证书+书

信息部

2013年3月12日

海南涉外高级职业学校第一届文字录入比赛通知

为培养同学们的积极性,提高同学们的动手能力和综合素质。增强同学们的沟通和交流,同时也丰富同学们的课余生活,让同学们对自己所学知识的肯定,本学生会学习部特举办11届新生第二届文字录入比赛。

一、比赛对象:全体学生

二、比赛安排:

比赛时间:4月3日晚自习

比赛地点:机房

报名时间:截止于3月31日

报名方式:各班同学在各班班长处报名并认真填写报名表,各班班长要在3月31日前把报名表交到学习部。

三、比赛规则:

1、将机房电脑编号,参赛选手抽检后按对应编号入座。

2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑。

3、迟到5分钟的选手取消参赛资格。

4、参赛选手提前15分钟进场,进入场地时,请保持安静不得干扰比赛,如发现替代比赛则取消比赛资格。

5、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手打同一篇文章,没有按要求的取消评分资格。

6、比赛时参赛者必须服从统一管理和安排。

7、比赛采用自己最擅长的输入法。

8、当选手完成比赛时,应及时向当场负责人汇报,然后由负责人将其成绩记录下来。

9、当选手完成比赛时,应坐在原位,不得干扰他人比赛。

10、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕。

十二、评分标准

1、总分=正确率×100%+速度成绩;

2、正确率低于80%的选手将直接淘汰出局,其成绩不予以记录;

十三、奖项设置:

一等奖 1名 荣誉证书+奖品

二等奖 1名 荣誉证书+奖品

三等奖 1名 荣誉证书+奖品

键盘高手 5名荣誉证书

学生会

2013年3月12日

第二篇:电脑文字录入比赛策划书

常州工程职业技术学院

一、活动主题:

青春飞扬,文字录入。

二、活动定位:

展示学生风采、建设校园文化。

三、活动背景:

随着全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学 学习为基础,旨在增强同学们对竞技认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是一系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。当今是一个电子信息时代,为体现我院广大学生的新时尚、新风貌,同时也是为了丰富校园文化生活,促进提高电脑录入的速度和质量,发现人才。借此机会,计算机系将于6月举办电脑文字录入竞技大赛。

四、活动目的:

丰富学生业余生活,为院发现和培养相关人才,培养学生竞争意识,在竞争中不断成长,激发学生对计算机的积极性,提醒学生重视计算机等级考试。

引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

五、活动意义:

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出来许多上进拼搏的积极意义。另外,这是本系的特色活动之一,计算机系将继以往的成功,把电子竞技大赛继续好好地传承下去。

六、主办单位:

常州工程职业技术学院计算机系学生会。

七、活动形式:

电脑文字录入比赛。

八、活动时间:

2014年6月9日下午6:00。

九、咨询点:

天工楼计算机系学生会。

十、活动地点:

计算机系一、二、三楼机房。

十一、活动流程:

(一)宣传阶段 :

1、宣传部在比赛前两周的时候开始制作宣传海报,在比赛前一周的时候讲海报张贴出去,分别摆放在学院的教学楼一楼和大学生活动中心一楼大厅内。

2、公关部根据拉到的赞助,制作赞助商赞助的横幅。在活动前一周,分别设置在一号宿舍楼和二号宿舍楼出口处的花坛边(即一号食堂北侧)、两个食堂之间。【如果学生会中有现成的横幅,能用的也全部拿出来使用】。

(二)报名阶段 报名时间:

报名时间:2014年6月。

报名地点:以班级为单位,由学习委员上交报名名单;

报名方式: 写明姓名、院系、班级、学号、比赛项目、联系方式等;

(三)实施阶段

1.预选赛:以班级为单位,由班长或团支书带领去指定位置进行比赛。利用金山打字软件设置5分钟打字时间,时间一到立即结束比赛。通过班级单循环赛或淘汰赛选拔出指定班级参加决赛。

2.决赛:1)所有决赛班级当场比赛,由评委选出获胜班级。

十二、比赛规则:

在规定时间内进行电脑文字录入比赛,不允许使用除金山打字以外的其他软件,竞赛形式是汉字屏幕对照输入,选取指定文章进行比赛。有工作人员现场监督,在比赛时间内完成最快的班级获胜,依次排比出前三的名次。

2、严禁请他人代替参赛,一经发现取消比赛资格、成绩作废。

3、准确率在90%以上为有效成绩。

4、在比赛过程中由于操作失误导致电脑死机或其他情况造成的结果由自己负责。

5、其他不可抗因素由裁判员做出判定。

6、比赛结束后选手须立即退出比赛地点,不得逗留。

十三、现场工作安排及工作人员要求 :

安排如下:

(1)每一位学生会干事将在活动前3天交一张课程表,根据课程表情况安排会员在主干道上轮流值班,做好参赛班级的人员登记记录。(要求工作人员要提前半小时到场布置)

(2)组织部安排人员带队时要分工明确,避免人多发生混乱;

(3)报名结束后,公关部负责把物资统一归还到取物资的地方;

(4)每场比赛结束之后参赛班级的成绩记录交由纪检部查看。工作人员要求:

(1)工作人员必须要按照要求认真负责的完成工作,做好收取、清点、记录等工作;

(2)工作人员自觉维护计算机系形象,在活动中做到文明用语,礼貌待人,耐心服务;

(3)负责人一定要和下一个时间断的负责人做好工作的交接,提前通知工作时间,确保工作人员准时到场;

(4)工作中表现优秀的学生会干事将作为评优参考;

(5)活动期间要求各部长合理安排人员,认真工作完成工作,做好整理工作;

(6)在活动期间,某个部门人数不够时,希望其他部门可以提供帮忙;

十五、活动预算 :

1.前三名奖金:50+35+20=105 2计算进系一楼机房。

计算机系学生会学习部

2014年6月1日

第三篇:第一届国际象棋比赛策划书

第一届国际象棋比赛

策划书

北京师范大学珠海分校校团委社团联合会棋牌社 北京师范大学珠海分校

目录

一.前言....................................2 二.市场分析(投资高校活动的优势)..........3

三、活动背景................................4

四、活动时间、地点..........................5

五、参与对象................................5

六、活动目的................................5

七、活动口号................................5

八、活动意义................................5

九、活动策划组织............................5

十、协办组织................................5

十一、工作计划..............................6

十二、宣传计划..............................8

十三、商家补偿计划..........................9

十四、活动预算.............................10 补充赞助方案:.............................11 附录:国际象棋竞赛规则.....................12 北京师范大学珠海分校

一.前言

作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,乐于向大家展现自己,对能展现自己所长的活动必定会踊跃参与,全程投入。这类的活动必能让主办方的知名度得到很大的提高,同时也让赞助的商家达到想要的最佳宣传效果,从而大家都得以大丰收。本年的十二月是活动开展的最好时机,产品宣传的最佳时间。因为新生的大学生活已进入了正轨,一切都相对顺利,而且该月的功课也相对于其它月份少些,会有更多的时间参与活动,更何况学校的其他活动在这个时间相对较少,而我们的这个活动就更能吸引大家的目光。在这个宣传的黄金月,哪个组织率先策划出极具创意的活动,哪个组织就能在新生中树立良好的公众形象,同样哪个公司能在这个月做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的公寓品牌,更快地占去这一片超两万人的大市场。众所周知,独立学院的学费非常昂贵,学校银行现金的提取量一星期就高达上万元。这更能说明我校学生有很好的购买力,这对商家宣传以及在短期内就能获得回报是极其有利的。北京师范大学珠海分校在珠海声名远扬,而我校与北理工邻近,本次比赛也定能吸引北理工学生们前来观看!因此,我们北京师范大学珠海分校棋牌社精心策划了这次国际象棋争霸赛!本次活动的策划不但在上年成功举办桥牌比赛的经验总结之上,而且通过了整个棋牌社筹备委员会的分析讨论,极具权威性。况且本次活动是本社最具特色的招牌活动,也是本学年的重头戏,因此得到各学院学生会、社团联合会等官方组织的高度重视,并给予大力的支持和配合。除此之外本活动还得到本校其他学生组织、外校团体、特邀嘉宾的鼎立相助和参与。届时必将能让比赛的选手与观众感到耳目一新,兴奋不已;让赞助商尽情享受投资少回报高的乐趣。棋牌社也会为此而奋斗到底!2 北京师范大学珠海分校

二.市场分析(投资高校活动的优势)

1.本次比赛选择在图书馆二楼大厅进行,人流量大,必会吸引与学校其他活动不同的受众,成为北师大棋艺活动的品牌。本次比赛将会有过两万人了解,并至少超500人能进场观看(因场地所限人不可进太多),并会在珠海各高校间广为流传。

2.学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。其中高校学生作为现代青年都喜欢能发挥所长的、有奖励的、能获得荣誉的、能展示个性表现自我的比赛活动。若是商家能在这种时间性长、很多观众的比赛中进行宣传,效果可想而知。

3.因为年年都有新生,如条件允许的话,商家还可以与我们棋牌社会建立一个长期友好合作关系,如每年共同策划一到两次棋牌类的比赛活动,将会使商家在公寓内外的知名度不断加深,甚至到珠海的各所高校,极具有长远意义!4.便捷的活动申请:商家在公寓内、高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们棋牌社合作,贵公司可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们社团各部门的大力协作配合。

5.高效廉价的宣传:以往的校内比赛活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!6.同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

7.假如这类活动能再度成功举办,我们棋牌社将会在下学期举办UNO大赛与五子棋大赛。本次活动作为关键的一炮,意义深远,商机无限!

北京师范大学珠海分校

三、活动背景

1.背景

国际象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目。它有助于开发智力,培养逻辑思维和想象能力,加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性。它能培养人们战术技术思想意识和全局观点,坚强人们工作中的计划性和灵活性。它还能丰富人们的文化生活,增进友谊,陶冶高尚情操,培养顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活等优秀的意志品质。我校从2007年开始设立国际象棋的选修课,使我校会玩国际象棋的人数大大增加,其中也不乏精通者,举办这次的国际象棋比赛,意在激发起同学们钻研国际象棋的热情,使我校广大师生对国际象棋的认识加深,培养同学们对国际象棋的兴趣。

2.比赛方式

本次比赛采用积分制,能有效地保证比赛公平、公正、公开进行。一共比赛6场,选手们抽签决定各自的对手。对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得0.5分。分数相同的选手抽签进行下一轮比赛。如此类推,最后按总积分排名决定出优胜者。

北京师范大学珠海分校

四、活动时间、地点

时间:12月27日早上9点 地点:图书馆2楼

五、参与对象

北京师范大学珠海分校所有师生

北京师范大学香港浸会学院联合国际学院师生

六、活动目的

激励对国际象棋有很深造诣的同学,发扬国际象棋这个棋种,让大家在比赛得到对弈的乐趣,让广大师生投入到学习、钻研国际象棋的热潮中。

七、活动口号

享受对弈乐趣,赢取丰厚奖品(以棋会友)

八、活动意义

为国际象棋爱好者提供一个展示才华的平台,发掘国际象棋人才

九、活动策划组织

北京师范大学珠海分校校团委社团联合会棋牌社

十、协办组织

北京师范大学珠海分校校团委社团联合会

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十一、工作计划

1.比赛前的准备工作

1)赛前调查 在11月18日前调查大概会参加比赛的人数

2)申请审批 ①在11月24日前写好策划书,申请书 ②在12月1日前落实活动与场地的申请 ③在11月22日前道具落实

3)寻找赞助单位 ①11月15日开始寻找赞助单位 ②11月30日落实赞助情况 4)邀请嘉宾、裁判

在12月1日前落实邀请的嘉宾与裁判

5)宣传工作 ①在12月10日前制作好海报与横幅 ②在12月12日前粘贴海报 ③12月20日粘贴横幅

6)统计人数 12月22日确定比赛人数

7)选拔主持人

社长团策划部外联部宣传部秘书部策划部6

北京师范大学珠海分校

12月15日前选出主持人

8)现场布置 全体成员 比赛前一天布置好现场

2.比赛当天

8:00 各部门做好最后的准备工作 8:30 选手到场 8:45 裁判、嘉宾到场 9:00 比赛开始

主持人出场,开场白,介绍嘉宾,介绍节目及环境,介绍赞助商,选手进行抽签

选手都比赛完第一轮后,算出得分,进行下一轮比赛 12:00左右 比赛完三轮的选手可外出吃饭

1:30 选手集合,进行第四轮比赛(介绍赞助商)„„

17:00 六轮比赛结束,请嘉宾、选手们稍作休憩 17:15 主持人宣布比赛结果,请嘉宾为选手颁奖 17:20 进行抽奖(再次介绍赞助商)17:30 清理现场

3.比赛后

赛后开会,对这次比赛作出总结

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十二、宣传计划

内 容 时间及频率效果备 注

网 络宣传 在以下网址中建立专栏 或大量“灌水”: 社联网页各社团网页 在木铎网站发布置顶广告

比赛前1周:分期阶段性进行,借助网络的力量将公司形象大幅度推广,不仅使北师大校园和学生公寓内对公司产品无人不知,而且推广到整个珠海网络的世界!北师大木铎网站是珠海高校知名的网站之一,是本校学生流量最大的网页,而且该网站对公寓学生来说是全免费的。

横幅 在学校过道和公寓过道悬挂 比赛前一星期悬挂到比赛结束。一目

了然,持续时间长 公司以私人名义是无法申请到横幅悬挂的。

海报宣传 在全校各宣传栏 内张贴大型海报,内容富有特色,不失清新高雅, 在保证相关活动的宣传的情况下, 可以体现赞助商的利益。比赛前 一周分2次粘贴。北师大的各大宣传栏和学生公寓宣传栏。置于校 内外人口较多、人口流动量大的路上,和宿舍区。建议公司参与设 计海报传单及自行制作,以求对公司的宣传达到最好最全面的效果

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十三、商家补偿计划

1.网站宣传

(1).木铎网站的首页置顶广告栏,宣传时间为一周。广告栏直接链接至“动感地带部落”。

(2).本社需在“动感地带部落”以加入ID形式(棋牌社+名字)加入一定的人数,并完成一定的积分(总积分2500分以上,以补充赞助方案为准)。(3).本次活动的网站报道中均可融入公司文化,最好商家有电子资料。

2.传单宣传

3.传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单。该项目可独立。4.小册子宣传

如公司有自新的宣传册子可协助派发 由商家自己提供。5.海报宣传

海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家可修改设计。

6.宣传栏宣传

海报我社团包办在校内和公寓宣传栏内张贴

7.横幅宣传

在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅 不可太商业化。

8.刊物宣传

在刊物励耘报内跟踪报道 具有历史价值 9.奖品宣传

奖品由公司赞助或可印有图案

10.现场宣传

比赛现场可用到印有商家特色的道具进行布置

11.现场鸣谢

活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持人宣传商家口号、标语等。

效果十分明显

12.问卷调查

活动当天可在咨询处进行问卷调查,最好有抽奖

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十四、活动预算

1.宣传用品(共计1010元)

邀请函2份(10元)

大海报A2纸背贴 6张(15×6=90元)小海报A3纸背贴 40张(7×40=280元)网站宣传(200元):

木铎网站的首页置顶广告栏,直接链接至动感地带部落,宣传时间为一周 横幅2张 规格:0.8×10(米)(200×2=400元)宣传纸笔(10元)气球(20元)

2.奖品(共计1000元)

设一二三名;第一名:300元现金 第二名:200元现金 第三名:100元现金

抽奖礼品十份:水晶棋35元每盒(35×10=350元)若经费允许的话可设参与奖(可由商家提供)证书三份(50元)

3.布置会场(共计465元)

LOGO、纪念卡、会场布置标识设计及印刷(100元)器材运输费用(200元)积分登记表格(5元)棋盘、棋钟(0)工作人员就餐费:(10×15=150)每人10元,共15人 水(10元)

4.摄影费用(共计10元)

总预算:2485元 北京师范大学珠海分校

补充赞助方案(各方案独立):

1.拥有冠名权

商家拥有活动的冠名权,即以“动感地带杯第一届国际象棋锦标赛”来命名。拥有活动的一切商家补偿计划。遵照商家补偿计划,本社需在“动感地带部落”加入一定的人数,完成一定的积分。本社承诺能在“动感地带部落”加入150人,并完成总积分5000分。赞助资金可在本社完成商家的需求时支付。条件:商家需赞助500元冠名费。

2.分期赞助

商家不拥有冠名权,但拥有活动一切商家补偿计划。本社承诺能在“动感地带部落”加入150人,并完成总积分5000分。

条件:商家需预先赞助总预算的一半资金以便本次比赛能做好充分的准备。剩下资金可在本社完成商家的需求时支付。

3.等值赞助

本社承诺能在“动感地带部落”加入100人,并完成与本次比赛总预算数值相等的总积分。商家不拥有冠名权,但拥有活动一切商家补偿计划。赞助资金可在本社完成商家的需求时支付。

本次活动必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。北京师范大学珠海分校

附录:国际象棋竞赛规则

(即国际棋联国际象棋规则,2001年7月1日起生效)本规则条文中出现的“他”和“他的”为无性别用语,男女棋手均适用。前 言

国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。

国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。

任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提:

一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。

二、只限于在该棋协所辖地区运用。

三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。第一部分 行棋规则

第1条 国际象棋对局的性质和目标

1.1 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走子之后,称之为另一方“行棋”。

1.2每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合规则的着法避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之为“将死”对方,并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输棋。

1-3 任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。第2条 棋子在棋盘上的初始位置

2.I 棋盘由64个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格。

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2.2 对局开始时,一方有16个浅色棋子(“白棋”),一方有16个深色棋子(“黑棋”)。一个白王 通常用K和表示 一个白后 通常用Q和表示 两个白车 通常用R和表示 两个白象 通常用B和表示 两个白马 通常用N和表示 八个白兵 通常用P和表示 一个黑王 通常用K和表示 一个黑后 通常用Q和表示 两个黑车 通常用R和x表示 两个黑象 通常用B和表示 两个黑马 通常用N和表示 八个黑兵 通常用P和表示

2.3 棋子在棋盘上的初始位置如图10 2.4 8排垂直的格子称为“直线”。8条水平的格子称为“横线”。同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”。第3条 走子

3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第3.2到第3.8条款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。3.2 象可以走到它所在斜线上的任何格子(图1)。3.3 车可走到它所在的直线和横线上的任何格子(图3)。3.4后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任伺格子(图4)。3-5 象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。

3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一。按照第3.1条款,马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子(图5)。3.7 13 北京师范大学珠海分校

(1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)。

(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格<这两个格子必须是未被其他棋子占据的)。

(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子(图6)。(4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它。这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”(图7)。

(5)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效。3.8(1)王可以有如下两种不同走法:

a.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子(图8)。

b.“易位”。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子(图9口12)。(a)不符合规则的易位: ①王已经移动过,或者 ②用来易位的车已经移动过。(b)暂时不能易位的情况如下:

①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者 ②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。

(2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。

3.9 行棋方不准走造成或允许己方王处于被“将军”状态的着法。第4条 行棋

北京师范大学珠海分校

4.1 走每步棋都只能用同一只手。

4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子”或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。4.3 除第4.1条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸了:

(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子,或者(2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。

(3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。4.4(1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规则的,他必须在这一侧翼易位。

(2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他在这一侧翼易位,这种情况必须按第4,3(1)条款处理。

(3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权选择走任何合乎规则的着法。

4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合乎规则的着法。4.6 对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子,就无权提出指控。4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法,当一个棋子已经放在一个格子上时,此后,不能把它移到另一个格子。这步棋应铰视为已经走出,届时规则第3条所有相应要求应该充分满足。第5条对局结束

5.1(1)用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结束。(2)一方认输,对方即为胜方。至此,对局即告结束。5.2(1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王井未被将死,对局结果作和,这种局面被称 15 北京师范大学珠海分校

为“无子可动”。至此,对局即告结束,前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。

(2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果作和,这种局面被称为“死和局面”。至此,对局即告结束,前提是造成这种局面的着法是合乎规则的。(3)双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告结束(见第9.1条)。

(4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现3次或3次以上,对局结果可以作和(见第9.2条)。

(5)如果在最近连续50回合中,双方都没有走动任何一兵,也没有吃过任何一子,对局结果可以作和(见第9.3条)。

本次活动北京师范大学珠海分校校团委社团联合会棋牌社拥有最终解释权

北京师范大学珠海分校校团委社团联合会棋牌社

社长签名:

联系电话:***

2008-11-14 16

第四篇:第一届宿舍比赛策划书

皋兰县石洞初中 第一届校园宿舍内务整理

暨生活技能大赛

主办单位:皋兰县石洞初中

承办部门:总务处

协办部门:政教处

2012年5月20日

皋兰县石洞初中 第一届校园宿舍内务整理

暨生活技能大赛

策划书

为了加强学生宿舍的自主管理,充分调动广大学生的积极性、主动性,创造一个文明、整洁、优美、有序的生活环境,促进我校校园文明建设,石洞初中总务处特举办“我行我秀”宿舍内务比赛。

一、活动主题:

“优化生活环境,共建和谐校园”

二、活动背景:

学生寝室是学生学习、生活的重要场所,是学校育人的重要阵地。为了培养同学们良好卫生习惯,提高宿舍文明,优化生活环境,总务处特举办此次比赛。

三、活动意义:

为活跃校园文化生活,积极营造健康向上的校园活动氛围,进一步美化学生的生活场所,使学生的整体素质得到全面提高,形成良好的校风。

四、活动主办单位及协办单位:

主办单位:石洞初中总务处

承办单位:石洞初中政教处及学生会纪律部、卫生部

比赛裁判席:魏新邦

俞温源

杨言世

石凤年 杨华名

魏海燕

比赛公证席:马玉蓉

方建勋 记分员:魏慧萍

柏宁

魏俊峰

五、活动负责人:

总指挥:郭树胜 总策划:石凤年 杨言世

组长:

马有良

彭建平

组员:王锡军

魏代荣

王仁虎

田甜

杨晨

六、活动对象:

石洞初中全体住宿学生

七、活动内容:

1.宿舍内务评比

2.生活技能比赛

八:活动要求:

1、比赛时间:2012年5月25日,15:10开始

2、比赛地点:宿舍及操场舞台

3、比赛道具要求: 参赛者自带

九、报名方法及规则:

1、报名规则:“宿舍内务评比”宿舍全员参加,“生活技能大赛”男生1、2、3号宿舍选手各3人,7、8、9号宿舍选手各2人,女生宿舍选手各3人。

2、报名时间:各宿舍长于周一课外活动前将宿舍参赛人员名单上交总务处彭主任处。

十、宿舍环境评比内容 ① 2012年5月25日,15:10前各宿舍整理好宿舍,评委进入宿舍现场评分。

② 男女宿舍分开比赛,各取第一名进行奖励。③ 评分标准,见附1.十一、生活技能大赛评比内容

1.本次活动以现场比赛方式进行。

2.比赛本着公平、公开、公正的原则,由评委现场评分。3.比赛每组6名参赛选手,满分20分,时间为5分钟。4.比赛结束时评出女生一、二、三等奖各一名,男生一、二等奖各一名,三等奖两名。

5评分细则,见附2.十二、活动注意事项

(1)注重观赏性、实效性;

(2)充分提高学生的基本生活技能;

(3)注重安全措施到位,安全保障及时;

(4)注重细节,要充分考虑必要性与可能性;

(5)落实责任,实行项目负责制。

十三、活动流程

(一)领导主持(总务处主任石凤年同志)

(二)领导致辞(校长郭树胜同志)

(三)奏唱国歌

(四)宣布开始(学区校长王作槐同志)

(五)参评开始

皋兰县石洞初中

2012年5月20日

附1 宿舍内务评分细则如下:

寝室内务与特色魅力积分总分为30分。

1、床铺整齐美观:4分。

被子叠放统一,摆放整齐,床铺整洁。有一床铺未达标,扣1分。

2、地面清洁:5分。

要求地面无污物、无痰迹、无果皮纸屑。地面未清扫或室内有垃圾一处扣1分。

3、门窗玻璃卫生:5分。

要求玻璃明亮,门窗灯具无灰尘。玻璃未擦扣2分,未擦干净扣1分;门、灯具未擦扣2分,有一处有灰尘扣1分。

4、用具杂物摆放整齐:5分。

脸盆、水桶、热水瓶、牙具、毛巾、鞋子等用具摆放整齐。有一项不整齐扣1分。

5、天花板无灰网,墙壁无涂污:3分。

6、寝室制度健全:4分。

订有寝室公约,计2分;安排有寝室内务值日生且能切实履行职责,计2分。

7、室歌室名:4分。

有室歌,计1分;室歌内容健康向上,能展现当代初中生的风采,计2分。有室名,计1分;寝室命名能体现该寝室特色,具有文化内涵,计2分。

附2 生活技能评分细则如下:

1、穿衣,穿鞋,洗脸,刷牙,毛巾和脸盆的摆放(各1分,总共5分)

2、被子叠起时对仗整齐,无斜面(总共3分)

3、被子外形方正(总共3)

4、棱角分明(总共3)

5、被子表面平整,无褶皱(总共3)

6、上下层薄厚一致,被子清洁无异味(总共3)

第五篇:大学生文字录入比赛策划书

一、活动主题

大学生文字录入比赛—丰富大学生活,提高计算机水平

二、活动宗旨

公平、公正、全心全意服务大家

三、活动目的为体现我校大学生的职业能力与素质,丰富校园文化生活,展现我校大学生的精神风貌,为给同学们提供一个展示自我的舞台,给同学们提供一个展现自我、挑战自我的机会。我校社科部和计算机协会特别举办此次文字录入技能大赛。

四、活动时间

20xx年xx月x日

每场比赛时间为10分钟

五、活动地点

信息楼二楼

六、活动内容

(1)活动前期策划宣传

a、通过网络媒体(如172校园活动网、大学生精英论坛、和计算机协会微博、QQ等)对此次活动进行前期宣传。

b、通过张贴海报和下班级发宣传单对此次活动进行前期宣传。

(2)活动前人员招募

面向各二级学院、各学生组织,招募团队主要面向12级大一新生。

(3)活动前期其他安排

a、安排好比赛场地,并把电脑布置好赛场,装好打字软件(技术部负责)

b、组织好摄影人员及时拍照(外宣部负责)

c、做好后备及安全工作。

(4)活动实施

a、在信息楼二楼---集合----报道(携带校牌或学生证)---签到---候场

b、工作人员将计算机设置到指定页面

c、到指定时间时,选手分批次进入比赛机房

d、工作人员登记号参赛者信息

e、一轮比赛结束后,工作人员登记录入成绩

f、整场比赛结束后,工作人员对机房进行整理。

八、参赛注意事项:

(1)比赛时参赛者必须服从工作人员的安排

(2)各参赛选手不得迟到,否则作弃权处理

(3)如果电脑出现故障,我们会给予重新测试

(4)参赛者必须以本人身份参加,不得代他人或找人代替

(5)各参赛选手必须提前10分钟进入赛场,按照编排的计算机顺编号进入赛场按顺序对应座位就坐,并把自己的个人资料放到桌子右上角

(9)对号入座后,选手在组织者的统一要求下选择自己熟悉的汉字输入法

(10)比赛过程中不得与其他选手交流讨论,不得干扰其他选手的正常比赛

(11)如有违反比赛规则的,一律取消比赛资格

附:评分标准

(1)总成绩为录入速度(字数每秒)结合录入正确率。

(2)具体算法:已录入速度为基础分值,正确率不足90%的减去5分,正确率不足80%的减去8分,正确率不足70%的减去10分,正确率不足50%的不计入成绩。总成绩相同者,则正确率较高者优先。

九、奖项设置

一等奖(2名)

键盘鼠标套装+荣誉证书

二等奖(4名)

音响+荣誉证书

三等奖(6名)

鼠标+荣誉证书

优胜奖(10名)

鼠标垫+荣誉证书

五、活动所需费用

物品

费用(元)

奖品开支

300

横幅1条

奖品(证书)

暂定

打印稿

总计

350

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