第一篇:LOL高校挑战赛策划
LOL高校挑战赛策划
一、为了丰比赛简介
富地区电子竞技活动,发展电子竞技产业,紧跟时代潮流,我社团接受腾讯公司的邀请,举办此次英雄联盟高校热身赛。
二、主办单位:腾讯科技(深圳)有限公司 承办单位:营口大学园BTG电子竞技社团
三、比赛地点:亮点网络台球会馆地址:星汇奥城
四、比赛区服:英雄联盟比赛专业服(网通)
五、比赛流程简介:
2013年11月01日~03日淘汰赛 2013年11月11日~10日小组赛 2013年11月15日~17日复赛
2013年11月22日~24日半决赛及决赛
六、赞助单位: 亮点网络台球会馆
七、比赛详细信息:
(一)比赛名称:英雄联盟高校挑战赛
(二)比赛宣传:
1.腾讯英雄联盟官网
2.英雄联盟客户端
3.海报
4.校园论坛
5.官方微博
6.传单
7.合作网吧宣传
8.微信
9.QQ
比赛报名方式:比赛专用群
电话报名
(三)比赛时间:1日18点~22点淘汰赛
2日~3日8点~12点淘汰赛
8日13点~17点 小组赛第一轮9日~10日18点~12点小组赛第二轮15日8点~12点复赛
16日~17日13点~17点半决赛17日18点30~21点30决赛注:如因比赛人数原因可能延长比赛时间
八、人员配备:
(一)采购组:负责比赛期间需要的物品的采购工作。
(二)秘书组:负责比赛选手信息的记录的统计、比赛流程记
录、各项开销的记录及核算工作。
(三)裁判组:负责比赛的裁判工作。
(四)外联组:负责比赛赞助商的确定、决赛是接待赞助商代
表等外联有关工作。
(五)后勤组:负责决赛场地布置、物品搬运等工作。
(六)礼仪组:比赛礼仪工作
(七)文艺组:比赛开场及比赛间隙的表演工作
(八)记录组:比赛视频的录制,比赛现场摄影等记录工作。
(九)统筹组:负责比赛整体工作及紧急情况的处理。
(十)后备组:预备的工作人员。
九、时间安排:
比赛赞助商的确定与10月份之前
赞助商LOGO及宣传标语上传总站
各种布置材料交由广告公司制作
海报张贴工作完成于10月31号完成决赛场地布置与11月24日完成决赛时间安排:
18:00观众入场外联部接待赞助商入场
18:30比赛开始第一场决赛
19:30第二场决赛
20:30第三场决赛
21:30颁奖典礼
22:00工作人员进行场地清扫
十、注意事项;
(一)人员问题:各组组长统筹安排人员,如紧缺克申报统筹组,有统筹组进行人员分配。比赛前有限考虑采购组、外联组、后勤组。比赛期间优先考虑记录组、裁判组。
(二)比赛期间严禁发生打架斗殴及辱骂行为,违者取消比赛资格。
(三)备用策划:各组最少准备A,B 2份本组工作策划。如遇突发情况则选择B策划。保证比赛正常进行。
(四)比赛结束后,有全体工作人员进行赛场的清扫工作。
十一、经费预算:(单位:人民币)
比赛奖金一等奖500
二等奖300
三等奖200
网吧包机费3000COSPLAY服装600
海报200展板500横幅100背景墙200决赛主持人及演员服装500决赛化妆200决赛门票制作100决赛舞台及舞台布置200决赛比赛用机费用900决赛场地电源系网线等杂物100总计6000此为在F座举行决赛及颁奖典礼
2013年10月14日
BTG电子竞技社团策划部
第二篇:lol策划
英 雄 联 盟 电 子 竞 技 策 划
英雄联盟电子竞技比赛策划书
一:比赛背景
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我班特举办本次“英雄联盟电子竞技大赛”。
二:比赛目的及意义
1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2.正确的引导当今大学校园的游戏风气,让大学生认识好游戏,接触好游戏,自觉抵制不良网游,使电子竞技运动在大学健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围
三:比赛主题科学电子竞技。
四:比赛策划陈振北。
五:比赛参与人员计算机科学与技术系1001班全体同学。六:比赛时间2012年11月3日。
七:比赛地点豆豆网吧。
八:比赛流程
1、赛者到达比赛场地后抽签决定自己所在组别然后再进行比赛。
2、由主持人讲话说明比赛规则然后比赛开始。
3、此次比赛采取淘汰制本组比赛为三局两胜制。输者淘汰胜者晋级直至得出冠军。也可以一局决胜。
九:比赛规则
1、参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。
2、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;
3、参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;
4、所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;
5、比赛胜负由系统判定胜负为准;
6、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
7、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
8、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
9、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
10、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
11、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进
十:比赛奖励
冠军队伍获得精美奖品一份
第三篇:LOL比赛策划2.0
首届大学城高校电子竞技嘉年华
LOL联赛
LHL(league of legend HEMC(high education mega center)league)
主办单位:中山大学校团委 承办单位:中山大学电子竞技协会
一、活动简介
(一)活动背景、目的
大学城各高校内LOL玩家很多,对电子竞技的热情也十分高涨,为了弘扬中大电竞协会,汇聚各高校LOL精英玩家,给热爱电子竞技的同学一个展示自己、互相切磋的舞台,发掘出更多的电竞高手,并且增进广州各高校间的友谊,我们接着这个契机,举办大学城范围内的英雄联盟校际联赛。
(二)活动对象 中山大学、暨南大学、华南理工大学、广东工业大学四所大学城高校
(三)活动时间
(1)4月10-17日,联系各高校;(2)4月23-5月6日,校内赛宣传(2)5月7-5月15日,中山大学校内比拼;(3)5月10-20日,大学城联赛宣传;(4)5月21日,大学城联赛;
(四)活动地点
中山大学校内选拔赛:比赛服线上赛
决赛:大学城GOGO新天地正门外广场(A区)
二、赛情介绍 赛前宣传:
1、海报宣传:
海报由联赛宣传部门制作及张贴,张贴区域包括 1.各高校宣传栏 2.中大
(1)学生宿舍及学校宣传栏等。(2)活动中心墙壁等
(3)新天地LD显示屏位置租一周
2、比赛地推摆摊:由组织部门联系场地,由宣传部门在学校人流密集区域摆摊,对比赛进行宣传
3、宿舍扫楼,派发传单
4、QQ 及微信推广:由宣传部门组织在 QQ 群及微信公众号进行宣传推广 比赛预算: 总计:约131932元
1.海报传单等前期宣传:共计5450元
中山大学:宿舍宣传栏海报30张,约10元/张;学校宣传栏大海报20张,约20元/张;摆摊宣传帐篷帐篷2个,200个/天;传单500张,约0.5元/张;挂宿舍墙壁的横幅、大海报等,约500元;示屏1800元/周,共计3650元
其他三所高校海报再宣传栏各贴30张海报,20元/张;共计1800元
2.比赛服账号:30元一个账号/天,校内选拔赛4天,大学城联赛一天,12个账号/天,共计1440元 3.比赛场地GOGO新天地广场:15000元/天 4.舞台搭建,设备租借:105942元(详细见附录)5.无线网卡50元/张,共600元
6.比赛奖金/奖品:奖金冠军2000元,亚军1000元,季军500元;奖品:外设,皮肤等(赞助商可以提供奖品)
大学城联赛参与队伍:
中山大学:校内线上选拔赛冠军队伍
华南理工大学:第二届华工LOL春季赛冠军队伍 暨南大学:昭雪杯LOL比赛冠军队伍 广东工业大学:广工电竞协会代表队伍 队伍配置
每支队伍5名正式队员,至少1名替补队员,比赛规则
1.(单局比赛)采用征召模式(即排位模式)
2.比赛队伍应在比赛开始前 20 分钟联系比赛裁判,比赛开始 5 分钟后未能到位者判负。
3.比赛过程中可以公屏打字,但不得嘲讽或辱骂对手,违者 警告 1 次,一场比赛警告 2 次者,或 BO3 中警告累计 3 次者判负。
赛程安排:
4月24-5月15日 校内选拔赛(在网吧举行)预计16个队伍
5月21日,16进8单淘汰赛,共8场 13:00-14:00 第一场 14:00-15:00第二场 15:00-16:00第三场 16:00-17:00第四场 17:00-18:00第五场 18:00-19:00第六场 19:00-20:00第七场 20:00-21:00第八场 5月22日
8强进4强,4强赛采取BO1单淘汰,共6场 12:30-13:30 第一场 13:30-14:30第二场 14:30-15:30第三场 15:30-16:30第四场 16:30-17:30第五场 17:30-18:30第六场 总决赛BO3 18:30-19:00 开场前cosplay表演 19:00-20:00第1场 20:00-21:00第2场 21:00-22:00第3场
人员安排:
• 每场比赛设置一名裁判,裁判同时兼技术人员处理比赛的突发情况。
• 比赛场地设置三名秩序人员,用于安排参加比赛的队伍入场以及维护现场秩序。
• 四强赛后每场进行需要两名解说,于直播网站上进行直播讲解 • 录像一名负责录下每场比赛并拷下,用于赛后资料储备以及使用。
(根据实际比赛现场情况需要,人员会稍有变动)
三、赞助商
1.赞助商的收益:
企业赞助校园文化活动是一种整合营销行为,即以校园文化活
动为媒介,整合媒体、广告、公关、促销等多种行销手段,达到自身营销目标。具体为:
1.有利于赞助企业培养和增强高校消费群体对产品、品牌的
认知度和认同度。(1)中山大学拥有近五万的学生群体,其中包括 1 万左右的本科新生,他们初次自主生活,处于关注新事物,吸收最快、最新的信息,建立对品牌信赖的成长过程中。大学时期是人一生中记忆力最旺盛的时期,其意义记忆占主导地位,极易接受适合他们需求和感受的产品和品牌。(2)与此同时,大学生的消费观念正在逐步形成,年龄区间、知识结构的一致性必将成为将来具有强大购买力和相同意识形态的消费群体。对于企业而言,通过赞助提升短期效益的同时,也在高校消费群体中为自己赢得了最佳的品牌植入期和市场培育期。
2.有利于赞助企业针对高校消费群体这一细分市场形成消费规模效应和降低市场开发成本;由于大学市场的封闭性、集中性
和特殊性,传统大众媒体很难对其形成直接影响力。而此次LOL 比赛是真正属于大学生自己的节目和活动,具有最广泛的校园群众基础;当然,由于活动时间持续较长,参与对象众多,与多种校园宣传方式大力配合;同时,事件本身具有的实用性、参与性和事件营销的轰动性效应远比普通广告要吸引观众。基于此,此次系列活动是目前一种能够快速、高效、广泛、直接覆盖广大学生的最佳推广方式。3.高校群体的增值所带来的长期经济效应从动态的角度分析,今天的大学生,就是明天的白领,其消费能力不可忽视。随着
高等教育的大众化,作为一个庞大的消费群体,尤为重要的是,他们必将是未来消费的主流和最具价值的群体。
4.高校消费群体不仅本身规模大,还有很强的带动作用,不仅能引导青年消费者群体,还能影响到所在家庭、甚至是所在群体的消费。
5.赞助企业还可在联赛组委会的安排下在学校内进行有效的市场调查,以获取最新、最有决策参考价值的消费者信息。
6.赞助企业可通过本次活动在校园内树立起品牌形象,吸引更多优秀人才。注:赞助企业可根据自身具体情况对内容和形式进行差异化选择,经主办方协调后以协议形式予以确定。
二:赞助商的赞助方式: 1:提供联赛资金; 2:提供联赛奖品及场地; 三:赞助商的实际收益: 1.取得本届联赛的冠名权;
2.可以协商联赛的主题,在整个比赛过程中加入赞助商元素 3.在所有宣传资料上加上赞助商的成分,本届大赛利用了再校
园内可以利用的绝大部分宣传手段,比赛宣传所到之处即有赞助商宣传之处,具体为校内外媒体、横幅、展板、宣传海报、比赛各项文件、宣传单、摆点宣传、论坛等 4.决赛宣传及现场会加上赞助商宣传资料,决赛现场预估将有上百名观众,现场将对赞助商的品牌宣传直接有着极大的影响
比赛有关组织机构:
一:
组织部门:由 LOL部、秘书部及外联部构成,主要任务包括: 1.制定和解释联赛细则;
2.监督比赛宣传部门、执行部门的工作; 3.审定比赛日程及单场比赛时间安排方案; 4.审定比赛规则;
5.审定比赛及比赛工作相关的总体方案和重大活动方案; 6.审定赞助商资格,指导赞助形式和内容; 7.确认并提供竞赛场地、器材、设备; 8.指导检查大赛的竞赛筹备工作; 9.审定比赛报名及选手信息; 10.审定成绩公布方案; 11.审定颁奖工作方案; 二:宣传部门:
由宣传部及 LOL部构成,主要任务包括: 1.宣传材料的制作及印刷;2.宣传材料的张贴; 3.协助赞助商宣传; 4.组织比赛地面推广; 5.负责比赛现场宣传; 6.负责决赛观战宣传;
7.协助组织部门统计比赛宣传成本; 三:执行部门:
由 LOL 部构成,主要任务包括:
1.组织比赛的报名工作,包括比赛队伍报名、队伍注册,审 定参赛选手资格;
2.负责赛前比赛规则的制作及解释;
3.负责比赛观战现场设备的登记、发放和善后清理核查工作; 4.负责观战现场的场地布置,组织观众观看,维持现场秩序; 5.负责线上比赛的裁判,做好成绩统计; 6.负责线上比赛的解说;
7.负责观战现场的场地布置,组织观众观看,维持现场秩序; 8.负责现场比赛的场地联系及选手通知; 9.负责现场比赛的裁判、解说及秩序维持; 10.负责制作比赛奖牌、证书等; 11.竞赛成绩;
12.开展颁奖典礼的筹备、举办、总结等工作;
第四篇:竞职挑战赛策划
“驰骋卓越”竞职挑战赛策划
一、大赛简介
1、大赛主题:受职场风云,悟求职真谛
2、大赛背景:
针对同学们普遍存在的就业难,就业迷茫等问题,同时为开拓同学们的视野,了解企业招聘的基本过程和应对方法,培养和增强同学们在以后的招聘和面试中的应变能力,我们策划了城南学院大型竞职挑战赛。
3、大赛对象:城南学院全体在校生
4、大赛组委会:
主办单位:城南学院就业指导中心
承办单位:城南学院市场营销协会
电气与信息工程系
赞助单位:招商中
5、大赛时间:2011年4月1—4月296、大赛设定岗位
参考企业:赞助公司
赞助公司简介
岗位介绍
A.人力资源专员:
B.销售业务员:
C.企划员:
D.财务人员:
E.行政助理:
二、大赛具体流程:
1、初赛:
1、时间:4月12和13日晚上19:00、12教1002、具体流程:
7点之前到会人员签到登记,按照顺序先后上台进行初赛
3、初赛形式:
(1)2分钟“自我营销”演讲
(2)1分钟赞助商产品模拟推销
(3)评委团对个人上台表现及自我介绍给予评分 确定前30名选手。演讲要求:
(1)自我“自我营销”演讲要求:
①认识自我,准确定位的参赛选手需充分认识自身条件与相关环境,并结合大学人才培养目标及专业发展要求,作为设定职业生涯目标和策略的基础。包括对自己兴趣爱好、价值观、优缺点、性格、能力、追求以及就业机会、职业选择、家庭和社会等外在环境的认识、评价。
②确立志向,确定目标
参赛选手需确定职业路线的发展,确定职业目标,并在实践中不断优化目标。③ 设定职业目标及实际策略
即为现实职业生涯规划而制定目标与可行性计划。
(2)模拟推销环节要求
用最精炼、生动的几句广告词概括赞助商产品的特点,让听众在最短的时间内对其产品有一定的印象
注:
1、初赛学生评委团和主持人由市场营销协会和电气系共同组织负责,2、在初赛完成2日内(短信、QQ群、博客等形式)通知参与复赛的同学制作自己的个人简历以及复赛的注意事项。
3、现场模拟推销环节所需的材料来源于报名现场派发的宣传单页或选手登录大赛官网所获取的信息。
4、初赛成绩=“自我营销”演讲分数80%+模拟推销环节20%
2、复赛:
第一阶段:室外营销实战(DV外景的拍摄)。
1、时间:4月16号—17号
地点:(等待抽签的结果。)
人员:a初赛入围前三十强
b市场营销协会全体出动。(相机数台)
仪容要求:身穿正装。(外场DV计入总成绩)
营销物资:待定(根据赞助公司提供的赞助物品而定)
现场描述:a各参赛选手发挥自己的营销及竞职能力,市场营销协会将其销售场景拍录下来,后期整理成个人外场DV,用于决赛现场播放,供评委打分b因地理条件的约束,现场共有帐篷两个,四人共用一个,每人配备座椅一套,各选手随即抽取各自的竞职场地。
执行要求:现场许随时有人当值。拍取最优质的现场DV
第二阶段:室内理论营销。
1、时间:4月19日晚上19:0012教100
7点之前到会人员签到登记,签到人员抽签竞聘岗位与情景模拟题目(与市场营销相关的),之后按照顺序先后上台进行复赛
2、具体流程:
主要环节包括:
A.自我介绍:选手有3分钟的时间,1分钟的简单的自我介绍1分钟的职业
生涯规划自己1分钟的竞聘的工作进行竞职演说。
B.情景模拟:主持人念一边题目,30秒的思考时间人后做出自己做好的回
答。
C.评委提问:评委现场向应聘选手提问,并对选手的进行简要点评
D.老师评委团根 据上面三个环节选手各方面的表现,给选手打分,通过评
委给分选出8个选手进入决赛,主持人阶段公布复赛名单。
注:
1、复赛赛老师评委团和主持人由大赛组委会人员负责。
2、复赛确定8名选手进入决赛。
3、成绩计算由共同完成3、决赛
(1)时间:4月26日晚上19:30
(2)具体流程:
此次挑战赛决赛共分六个环节:领导致辞、拟个人讲解PPT、模拟竞职、营销方案设计、观众投票、现场颁奖等
Ⅰ 领导致辞
由学院领导与评委代表对此次模拟竞职活动给予致辞。
Ⅱ 个人魅力展示
①选手各自按自己预先抽取的序列号(1—8)题目(与市场营销相关的),上台对个人简历与大学生职业生涯规划做成PPT形式的模拟竞职进行4-5分钟的现场演说。
②评委团点评与评分
Ⅲ 模拟竞职①针对决赛前各选手要求竞选的岗位,与评委团商议模拟一个竞职现场上常见的棘手情形进行演练,要求选手在模拟环境中4分钟以内的自我发挥,考察选手的现场应对能力。由评委老师提问,选手回答。
②评委团点评与评分
Ⅳ 外场DV播放,然后选手上台,评委团点评与评分
Ⅴ 现场投票,给观众分发投票单,有观众进行投票
Ⅵ营销方案设计
① 对决赛的选手进行进行分组A、B两小组(可以由选手自由组合,男女分配均匀),将步步高音乐手机为营销目标(决赛前期),要求选手针对该产品在规定时间内(复赛---决赛期间)提供一个可行的营销方案方案。
②营销方案内容:
a.产品的市场调查报告
b.方案可行性分析
c.具体实施方案
营销方案要求:逻辑清晰,切合实际,真实可行性高,实施效果良好。
VII 现场颁奖
由主持人宣布各选手综合成绩及获奖情况,并邀请校领导及评委嘉宾为获奖的选手现场颁发奖杯和荣誉证书,颁奖礼仪
1.现场投票就由相关人员组织。
2.每阶段的评分标准:应变能力*20%+专业素养*20%+逻辑思考能力*20%+语言表达*20%+礼节礼貌*20%。
最后三阶段的综合成绩:
综合成绩=评委评分*40%+现场投票*20%+外场DV *10%+营销方案*20%。
3.复赛阶段选手得分不累计进入决赛,并给予晋级选手城南学院荣誉证书。
4.如有相同比分,影响评奖,则同分选手加赛(加时赛规则:评委根据选手自身情况及现场表现进行即兴提问)。
5.决赛为公开赛,自自愿观看。选手可找亲友团助阵增加观众投票率。
三、奖项设置
Ⅰ 一等奖一名,二等奖两名、三等奖两名
Ⅱ 最佳人气奖、最佳销售奖各一名
Ⅲ 另外对于营销方案设计团队胜出方颁发最佳营销团队奖(每人一份)
Ⅳ 对于此次挑战赛优胜者予以奖励,并颁发长沙理工大学城南学院院级荣誉证
书。
四.经费预算
备注:奖金方面,如果赞助公司能够提供一到两个假期实习机会,应该能够以更低的奖金激励同学们的参与热情!
第五篇:主持人挑战赛活动策划
主持人比赛活动策划
活动名称:主持人挑战赛大赛
活动目的:为了选拔出优秀的主持人才,更好的培养有主持方面特长的同学,充分展现我校学子的青春风采与精神风貌,提高全校同学的参与积极性。
主办单位:四川师范大学生命科学学院文娱部
参赛对象:四川师范大学生命科学学院参加的学生[初赛]
初赛胜出的选手[复赛]
复赛胜出的选手[决赛]
比赛时间:
活动地点:
赛前宣传:一:宣传单位:四川师范大学生命科学学院宣传部,文娱部
二:宣传方式:1。校园内展板宣传:在校园内摆放关于此次主持人挑战赛的展板,展板内容涉及此次比赛的相关主题及介绍。
2.动员宣传:以班级为单位,由各班进行动员宣传。
大赛规则和内容:一。所有参赛选手集体亮相,进行初步的形象展示,按选手的编号由前至后依次走上台进行形象展示,给评委和观众以第一印象。
二.自我介绍[2分] 本环节时间每位选手限制在一
分钟以内,超时扣0.2分
要求:每位参赛选手介绍自己的班级,特长等,展现自己的形象与语言魅力。
1.形象气质好[0.4分]
2.普通话标准[0.6分]
3.体现个人特点,风格[1分]
评委点评[1名]
三,个性主持[3分] 本环节时间每位选手限制在两分钟以内,超时扣0.2分
要求:参赛选手根据自己的主持特点及风格,自主选择一档节目,进行主持,类型不限。
1.口齿清楚,表达完整通畅[1分]
2.具有个人的特点及风格,很好的展现节目内容及特色[1分]
3.舞台表现力及感染力强,能适当调动现场气氛[1分]
评委点评[1名]
注:本环节中,选手需要的影音资料及道具由选手自己准备
四.即兴主持[3分] 本环节时间每位选手限制在两分钟以内,超时扣0.2分
要求:给定题目,参赛选手现场抽题,在规定时间内进行即兴主持。
1.对题目反应较快,能较好地抓住题目中心进行发挥,并适当发挥创新能力[1分]
2.能灵活处理突发事件,具有一定的临时应变能力[1分]
3.主持流畅,能调动现场气氛,仪态自然,大方得体[1分] 评委点评[1名]
五.才艺展示[2分] 本环节时间每位选手限制在三分钟以内,超时扣0.2分
要求:参赛选手可以在规定时间内任意展示自己在各方面的特长。
1.具有一定的才艺功底[0.3分]
2.在舞台上表现自然,大方得体,能调动起现场气氛,并与观众进行较好的互动[0.7分]
3.充分发挥其特长,有新意,展现出当代大学生风采[1分] 注:本环节中,选手需要的影音资料及道具由选手自己准备
六.评委点评
在评委点评间,工作人员进行统分。
七.宣布结果并颁奖
比赛流程
1.主持人开场,介绍评委,嘉宾
2.请领导讲话
3.选手首轮形象展示
4.选手自我介绍开始
5.选手个性主持开始
6.选手即兴主持开始
7.选手才艺展示开始
8.评委点评
四川师范大学生命科学学院文娱部20011年2月12日