IT知识竞赛活动策划

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第一篇:IT知识竞赛活动策划

IT知识竞赛活动

一、活动目的:

为了提高同学们的学习积极性,在加强计算机基础知识和学习课本知识的同时,营造一种浓厚的学习氛围,切实为每个学生提供充分展示自己的机会.能较好地发挥学生的特长,丰富学生的课余生活和提高同学们学习计算机和课外知识的热忱。本次竞赛为同学们提供了对计算机知识的共同探讨交流,展示每位三系学生的精神和学习风貌的平台。

二、参赛对象和方式: 三系各团体(各班级自由组队,四人以内)。

三、比赛时间地点: 2011年12月01日19:00南五阶。

四、流程:

1.平等自愿的基础上,各参赛队自由组队参赛。

2.活动主办单位:怀德学院三系年级组。

3.承办单位:怀德学院三系年级组学习部。

五、比赛程序和内容:

1.竞赛内容:计算机软、硬件基础知识,办公软件基础及操作相关知识和网络方面的知识。

2.比赛程序

1)各代表队的队长提前通过抽签方式确定组号。提前通知各队队长了解比赛流程及看场地。

2)个代表队员提前有序入场,嘉宾、评委依次入场。

3)主持人宣布此次竞赛正式开始

4)开场白后有请辅导员做比赛前的动员

5)主持人宣布比赛规则

6)介绍参赛代表队及参赛队员

7)介绍评委

8)竞赛开始:必答题-抢答题-风险题-编程题

9)比赛结束

10)颁发奖品

六、比赛规则:

1.各班自由组队(四人以内),比赛期间观众不得给选手提供任何答案提示,选手如不能在规定时间内完全回答完毕,由评委决定所得分数。

2.本次比赛分为必答题、抢答题、风险题、编程题四种题型。(编程题:抽签决定)

3.比赛第一项——必答题:必答题要求每位选手都答题,其它选手不能做任何提示,在主持人念完题目说“开始”后进行举牌作答,举牌完毕不可以更改,如有更改扣去相应的分数,评委记录答案,一分钟内回答完毕;评委根据各参赛代表队答题情况公平的记录,答对一题加5分,答错不扣分。此比赛项目共6题。

4.比赛第二项——抢答题:抢答题必须在主持人念完题目说“开始”后进行抢答,在主持人说“开始”前进行抢答视为无效,如果题目为计算题,必须在做完答案后进行抢答,答案可由各代表队讨论后,选一名选手进行回答,一分钟内回答完毕,答对一题加5分,答错不扣分。

抢答的形式采用各队组长上台举手的抢答形式,由评委决定哪个组回答问题,此项共8题。

5.比赛第三项——风险题:风险题的分值为每题5分,选手讨论后选一名代表作答,作答形式为举牌,举牌完毕不可以更改,如果更改可以扣去相应的分数,评委记录答案,一分钟内回答完毕,评委根据各参赛代表队答题情况公平的记录,答对加上相应的5分,答错扣去相应的分值。此比赛项目共6题。要求每个组可以根据自己组的情况答题,根据每组回答情况,做出相应的评判。

6.比赛第四项——编程题:各组根据要求带上笔记本电脑和u盘,主持人宣布开始答题时,各组在自己机器上完成编程,5分钟内统一收取u盘,未完成的继续做题,10分钟后再次收取u盘,如果未完成则不再收取。编程在五分钟内完成得10分,超时完成得5分,未完成得0分。

7、比赛结束。如前三队有分值相同的代表队,则加式1—3道抢答题,抢答题必须在主持人念完题目说“开始”后进行抢答,在主持人说“开始”前进行抢答视为无效,如果题目为计算题,必须在做完答案后进行抢答,答案可由各代表队讨论后,选一名选手进行回答,一分钟内回答完毕,答对一题加5分,答错不扣分。抢答的形式采用各队组长上台举手的形式,由评委决定哪个组回答问题,此项共3题,根据回答情况设定题目数量来分胜负。

8、本次比赛采用累计分形式,累计分最高者为胜。

七、奖励设置:

一等奖一名;二等奖一名;三等奖二名。

八、活动主旨:

活动以“友谊第一,比赛第二”的原则,提高同学们对计算机的热情和团队协作精神。也为同学们提供一个相互交流和娱乐的平台。

第二篇:知识竞赛活动策划

知识竞赛活动

策 划 书

二0一三年十月十三日

顾开岭、张锐

知识竞赛活动策划书

一. 活动背景

为积极响应国家科教兴国战略的号召,以及提倡学生德智体美全面发展,在全国各大高校举行“天才知道”、“一战到底”等一系列知识竞赛类活动的背景下,为了开拓广大同学思维、培养积极探索的精神、丰富同学百科知识、培养学生学习兴趣、丰富同学课余生活,特此开展此次知识竞赛活动。

二、活动目的

1、通过活动让大家了解未知的一些知识

2、拓展学生思维

3、陶冶情操

4、建立学校和谐文化氛围

5、培养学生探索精神

三、活动名称

百科知识竞赛

四、活动主题

强百科知识,促文化繁荣

五、活动时间、地点

时间: 地点:

六、活动参与人员

全班同学、沸腾舞步

七、活动前期准备

1、题目采集:小组所有成员

2、题目筛选:孟莎、彭英

3、多媒体制作、播放:孟莎

4、比赛规则制定:小组所有成员

5、活动策划编写:顾开岭、张锐

6、主持稿:张锐、顾开岭、张菊娇

7、主持人:张锐、顾开岭

8、节目安排:沸腾舞步成员

9、道具准备:

10、班级成员分组工作:

八、活动流程

1、场地布置

黑板主题书写:顾开岭 多媒体准备工作:孟莎 桌子摆放: 道具摆放:

2、座位安排

(1)、给同学分组,4组,并引导入座。负责人:(2)、引导嘉宾入座(沸腾舞步、马老师)负责人:(3)、评委、记分员入座。负责人:

3、活动开始(1)、主持人致辞(2)、马老师讲话(3)、主持人宣读比赛规则(4)、比赛开始

(5)、活动15分钟后节目表演(6)、比赛继续

(7)、比赛结束,评委公布分数

4、活动结束(1)、颁奖(2)、老师点评

(3)、主持人宣布比赛结束

九、后续工作

场地清理:与场地布置负责工作对应

十、经费预算 奖品购买:20元

附件

1、比赛规则:本次比赛采用十分制,答对一题得十分,答错或不答不得分,由记分员对每组得分情况做记录,本次活动共分为四小组,不采用淘汰制,可以全程参与,最后按分数高低来颁发奖项,每次采用轮流答题的方式,从第一组一次到第四组,不因为中途有个别组没有给出答案而停留,每道题限时20秒,如果超时不答,视为自动放弃。

2、注意事项:

本场活动由本组成员维持好秩序,以保证比赛有序进行 小组成员英精诚团结,分工明确,做到各项工作顺利开展 记分员应做到公正,公平,公开,以最大努力确保比赛的公平性 小组成员应积极,主动才遇到组织工作中来,不可懈怠,大意,马虎 出现突发情况,小组成员应尽最大力量做应急处理

3、突发情况应急处理

停电:由主持人宣读题目,放弃使用ppt 多媒体损坏:与上述方法一样,舞蹈节目音乐改用手机播放 如果出现地震等安全问题,从前后两道门由本组成员组织依次撤离。

第三篇:知识竞赛活动策划

广东三泰电子实业股份有限公司(南宁)交行项目组

知识竞赛活动策划

一、竞赛目的:

为建立起活跃的员工业余文化生活氛围,丰富员工业余生活,同时亦为全体有才能的员工提供证明自我,展现自我的平台,特举办此次知识技能大赛。

二、竞赛意义:

旨在通过本次知识竞赛的开展,引导员工建立求知进取的学习意识,从而提升员工整体综合素质及业务知识水平。

三、竞赛时间:暂定八月中旬

四、竞赛主办:现场经理、人事

五、竞赛协办:各班班长

六、竞赛地点:中心四楼多功能厅

七、竞赛流程:

1.人员入场 2.具体赛制

竞赛环节分为“实力对抗”(限时必答)、“脑力风暴”(限时选答)、“风险答题”(实力与运气比拼)“车轮战”(循环对抗)四部分;

实力队抗(限时5分钟,共 30 题,每小题 1分,共30分。)每队限时五分钟同时进行笔试答题,由主持人现场从三套备选题库中抽取一套进行现场测验。必答题内容包括 业务知识及三泰制度。脑力风暴(每队限时3分钟,每套题共 50 题,每小题1分,共50分)队长从题库中抽选一套题目,由三名队员在限定的时间内轮流作答,可以抢答,也可以跳题。

互动答题(裁判计分,算排名)

主持人现场提出五个问题并抽选积极参与的员工进行作答,答对的给予精美小礼品作为鼓励。

风险答题(排名由低到高依次抽选,五套题分值分别为:5、10、15、20、25)前两伦对决排名前五的队伍进入风险答题。

赛前准备有五道题库外的题目,每道题根据难度的不同设有不同的分值。得分最低的队伍优先抽取题目,答对的加相应分数,答错扣相应分数。

车轮战

前三轮对决进入前三的队伍进入车轮战

暂时排名第一的队伍有两次求助现场智囊团的机会,排名二、三的队伍各有一次求助现场智囊团的机会。

每队派出一个代表通过车轮战的方式决出当晚最后赢家。

3.宣布分数、名次,颁奖 4.退场

八、活动准备

1.主持人: 自荐或班级推荐 竞赛开始前一周确定人选。主持人应熟读竞赛策划,完全熟悉竞赛的流程,并自行草拟主持串词。.参赛队伍:

以班级为单位,每班派出一支队伍代表参赛,每只队伍三人。竞赛开始前一周将参赛人员名单报到人事处 3.比赛现场题目设计准备:

竞赛题库将上传至共享供员工们业余学习,现场比赛题目出题人:4.后勤准备 场地、音响设备: 现场秩序及座位安排 现场裁判,计时及计分 奖品采购及现场颁发

九、竞赛经费预算:

总费用:950元 奖金:850元

精美小礼品:5*8=40元 奖状证书20元 其他备用:40元

奖项设置:

冠军:1队,(奖状,奖金 300 元); 亚军:1队(奖状,奖金 250 元)季军:1队(奖状,奖金 200 元)

鼓励奖: 2队,(奖状各1,奖金各 100 元); 热心观众: 8名(精美礼品)

人事

曾玉斌2014年7月21日

第四篇:知识竞赛活动策划

活动内容

活动一:党史知识小检测——测试专题

考试采取闭卷形式,由选择题、判断题、填空题、简答题组成。由同学组成出题小组,根据党的历史发展阶段出题,组成2000道题的题库。采取100分制,其中选择题40题,每题1分;填空题10题,每题2分;判断题10题,每题2分;简答题2题,每题10分。本测试由参加党课的同学以及大二大三的部长党员参加。在活动部,组织部选出5人组成出题小组,其余部门感兴趣者也可参与出题工作,共出300道题,其中包括选择题180题,填空50题,判断50题,简答20题。

活动二:您好,十八大——演讲专题

(团长,由于前期有过演讲比赛,不知道此次是否开展)

活动三:图片猜测

活动五:一站到底——知识竞赛展风采专题

有关名著,风景名胜,等等一些有名的事物 决赛

采用一站到底,是属于综合专题。活动分为海选和决赛两部分。

1.海选:由主持人念出题目,各自在题板上写上自己的答案,答错答案的参赛者自动离开场地,其中会有工作人员坚持答案,逐轮淘汰。最终选出10名参加决赛的选手。若比赛过程中名额出现冲突,即采取加题规则。

2.决赛:活动将知识竞答和个人才艺表演相结合,活动打破以往答题固定模式,由10名同学参加,以PK的方式获得分数。知识竞赛专题分为四个部分: 1.必答题:每人按抽签顺序在十组题目中选择1组(每组5题),答对每题加10分,答错不扣分。答题时间为40秒,超时则视为作废。

2.抢答题:主持人读出题目,每人在限定的时间内抢答,答对一题得5分,答错扣5分。抢答题目共10道,答题时间为30秒,超时则视为作废。

3.风险题:十名同学,一名同学由抢先选择成为挑战者,选择剩下九名同学中的一名进行对答,轮流答题,谁先答错或答不上,将被扣掉10分。挑战者有一次转移题目到对方的权利,在挑战成功一位被挑战者后,可继续选择下一位,最多可选二名同学进行挑战。若挑战失败则退回原位置,被挑战者可加上5分,再从剩余同学者中抽签选取下一位挑战者。本环节分为四轮,共四位挑战者。每次答题不得超过十五秒。

4.各位参赛同学进行3-5分钟的才艺展示,由评委依据打分标准评分,采取100分制,最终得分乘以20%,加在选手的总分上。

5.(建议)这个环节可以有部长们,主席团成员们参与互动

注意事项

1活动开始时时间紧凑些,干事们在下边没有活动干等着导致会场不安静 2会场如果在教室,可以制作多媒体文件,3可以采用王小丫问答模式,幸运52模式 4中场可以休息,中场会有表演

5获奖感言建议配乐,也可以由搞笑感言或活动 6物资准备确保万无一失,例如话筒,音响,电脑。

(团长,文档用的还不熟练,做的不好,注意事项是参照上回歌曲比赛写的)

第五篇:知识竞赛活动策划

“我的中国梦”知识竞赛

活动策划

一、活动名称:“我的中国梦”知识竞赛

二、活动目的(意义):

通过开展本次知识竞赛,丰富同学们的课余生活,增长知识,让同学们更好地了解学生会,配合学生会;也为学生会今后开展工作积累宝贵的经验。

三、活动时间:5月31日下午第四节课

四、活动主办方(竞赛监考方):学习部

五、活动地点:小学部三楼报告厅

六、活动要求:

1、活动策划人做好各项准备工作,以身作则。

2、活动过程中不允许出现作弊现象,一经发现,取消其竞赛资格。

七、活动过程与内容:

(一)活动总设计:

1、知识竞赛题型分为选择题、简答题两部分;

2、知识竞赛的试题范围:历史和科学文化知识;

3、知识竞赛形式:笔试。

(二)活动过程与内容规划:

1、知识竞赛参赛选手的筛选:

各班级推举3名选手参赛

2、知识竞赛全过程:

a.参赛选手需提前十分钟到场,由监考人员宣读比赛规则;

b.各参赛选手必须服从比赛规则,开始答卷;

c.比赛结果将在比赛数天后公布。

八、活动注意事项:

1、学习部成员不参加此次竞赛。

2、所有参赛选手均代表班级参赛,所评奖项均为集体奖。

3、每个班级发三张试卷,每班三名参赛选手各答一张。

九、活动对象:七至八年级

十、奖项设置:

一等奖:2个班级

二等奖:3个班级

三等奖:4个班级

(奖品均为集体奖状)

望各位同学积极参与,也望学生会积极配合!

学习部

2013-5-26

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