第一篇:侠盗飞车3攻略详细介绍
侠盗飞车3攻略详细介绍如下:
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3Portland篇
驾车来到两个指定地点后,依次经过两个粉红点,再开车到绿点,接一个女人(Misty)到粉红点,任务完成,然后开车到地图上的粉红色屋子里,将车开到右边车库,下车走到左边房间,即可完成存档。
LUIGI////’S GIRLS
从车库中开车到L点,接任务后在对面拾起棍子,开车到绿点,下车将头顶有蓝色箭头的人用棍子敲死,开走棕色点那辆车子到喷漆处,最后将车开到粉红点的车库内,得到$4000,结束任务。记得要存档噢,回家的路上很远,到街上随便抢辆车子吧,抢后要马上开走,停住太久,有时候会被反抢,那就太逊啦:)
喷漆点妙用:当被警察追缉,可将车开到此处装修,花掉$1000元后,就会取消追缉,所谓破财免灾就是这个道理。
驾车到L点,接任务后,去粉红点,将车停在蓝色区域,按喇叭,MISTY就会上车,开车到粉红色点完成任务。
接下来的任务有了分支,随意性很大,将各任务进行了汇总。由于电话任务无非就是一些飙车任务,不影响进程,所以不作介绍。
L点任务:
PUMP ACTION PIMP
接任务后,先开车到手枪处,拿到手枪后把棕色的车栏下,用手枪干掉或者用车撞死那两个家伙后,结束任务。
THE FUZZBALL
接任务后,在左下角地图上会出现八个绿点和一个粉红点,绿点代表一个人,至少将其中四个绿点的人接到粉红点即可完成任务。
提示:找一些可载客三人以上的车(比如计程车等)
J点任务:
MIKE LIPS LAST LUNCH
到指定地点,开走指定车辆,到8球处,购买炸弹后,开到粉红点(如途中车辆发生损坏,必须先开到喷漆处整修),启动炸弹(鼠标左键)下车离开,炸弹引爆后,任务结束。FAREWELL CHUNKY LEE CHONG
接任务后,开车到绿点(如果手头没有手枪,先去取枪)跑向头顶上有箭头穿白色衣服的那人(旁边的人可暂时不用管他,被他溜了就麻烦了)干掉此人后,结束任务。VAN HEIST
接任务后,找一辆结实一点的车,去撞击那辆运钞车,(棕色点位置)直到蓝色进度条结束,车就会停下来,抓住时机,开走这辆运钞车到粉红点的码头仓库,结束任务。CIPRIANRS CHAUFFEUR
这关很简单,开车到指定地点即可完成任务。
DEAD SKUNK IN THE…
接到那辆车厢后藏有尸体的车后,将车开到指定地点(途中会有两辆以上的车干扰你)下车,车会被吊车吊走,任务完成。
THE GETAWAY
在6:00---14:00之间来到指定地点,接到任务后,将车开到指定地点,按喇叭,(注:
该车必须能容纳三人)载这三个人到银行抢劫,完成后,警铃大作,此时先不要急着回到粉红点,先去喷漆处装修一下,取消警戒后,再回到粉红点,任务完成。
T点任务:
TAKING OUT THE LAUNDRY
接任务后,地图上会出现3个棕色点,先去手枪处拿到手榴弹,如果血不多,先去加血,最好是找个妓女把血补充到125,因这关要用手榴弹炸毁3辆卡车,很危险。
THE PICK-UP
驾车到指定地点取走文件包,这时会有三四个人从三个方向围堵过来,举起枪,冲向卡车那个方向,占据有利地形后消灭敌人,然后开车到粉红点完成任务。
提示:这关因为敌人比较多,所以如果血和子弹不足的话,一定要先补充。SALVATORE////’S CALLED A MEETING
到指定地点开房车接两个黑社会老大到一幢别墅开会,途中会有很多卡车阻挡你,摆脱掉,直到安全到达。
提示:目的地的门口因为有两辆卡车堵着,可以在一排房子的后面(从补血那个位置进入)绕过去。
TRIADS AND TRIBUL
有三个绿色的任务要完成,其中两个很简单,稍微注意一点就能解决,另一个需要去开一辆叫Triad Fish Van的车(该车车身有一条鱼骨的标志,在Chinatown周围Trenton的鱼工厂附近出没比较多)到鱼鱼工厂去,开到后,停在车里不动,等目标走下来,再开车压过去即可完成任务。
BLOW FISH
到指定地点开走垃圾车到鱼鱼工厂,车辆在行驶途中尽量不要发生碰撞,如果进度条满了,车身就会爆炸,任务失败,这关还有时间限制,总之要即快又安全,比较考验驾驶技巧,到达后,在车中启动炸弹,然后快速跑开,炸弹爆炸,任务完成。
S点任务
CHAPERONE
带Misty去参加一个party,中途警察包围了会场,等Misty上车后,突围出去,回到安全地带。
CUTTING THE GLASS
接任务前,先抢一辆计程车,保持车况完整,接任务后,开到指定地点,停在那辆计程车后面,让那人上错车后,开到指定地点,过场动画结束后,开车压死那人即可。BOMB DA BASE
到指定地点两次后,购买了阻击枪,并带卖枪给你的那个人一起去码头,可以看到轮船上有很多人,等同伴下车后,驾车绕到轮船对面的屋顶,由于一开枪,同伴就会奋不顾身的冲上轮船安装炸弹,保护的任务就交给你了,用阻击枪从汽车处开始一个一个解决掉,等同伴放上炸弹,任务结束。
LAST REQUESTS
接任务后,开车到指定地点,开进中国城区域,会有BBcall机响起,是Misty打来的,告诉我,那是一个圈套,车内有炸弹,原来是恶毒的黑社会老大想杀人灭口,调转车头到粉红色位置,开船离开这里,到粉红点上岸,来到了Stauton Island
Stauton Island篇
A点任务
SAYONARA SALVATORE
爬到建筑物顶层,在沿街那面的屋顶上阻击那个曾想加害于你的黑社会老大,报仇后,任务结束。
UNDER SURVEILLANCE
到三处指定地点,其中两处可以用阻击枪解决,另一处在车内的敌人可以用手榴弹解决。PAPARAZZT PURGE
到棕色点乘上快艇,追前方快艇,并用ctrl键开炮射击,进度条结束,快艇爆炸,任务完成。
PAYDAY FOR RAY
在规定时间内到达指定的四个公用电话亭,(很考验驾驶技巧)即可完成任务。TWO-FACED FANNER
跟着那辆车后面,不要撞击他,等候时机下手,(比如红灯,堵车等)下车,用手榴弹炸那辆车,只能一次成功,否则就难以脱身了,因警报响起后,不能开到喷漆处消除警报。BAIT
此关的任务是把三个粉红点的车引诱到黄点再消灭掉。
ESPRESSO-2-GO
这关难度比较大,有9个类似公车票亭(记得好像是卖咖啡的),需要毁灭,当毁灭其中任何一个的时候,给你毁灭剩下8个的时候就只剩8分钟了,在短短的八分钟里,你要横跨三个地区,经过多次失败以后,我终于领悟到了诀窍,那就是不急于动手,先漫游三个城市,找到九个目标后,再动手,这样不会盲目的寻找目标而浪费了宝贵的时间。SAM
驾船到飞机场,在船上或者在岸上用火箭筒射击黄点那架要降落的飞机,成功后,飞机内会散落8件包裹,收集齐后,乘船回到粉红点,赶紧去消除警报,然后回到粉红点,完成任务。
提示:警察的直升机不用理会,不要击落它,否则警报上升到6级,招来坦克,任务就别想完成了,不信试试。
R点任务
SILENCE THE SNEAK
来到那个房间里有灯光的大楼前,把车挡在车库门前,用手雷扔到那个房间里,等车出来以后,对准车库的位置扔一枚手榴弹,多试几次就能成功,炸毁那辆想逃跑的车后,任务完成。
提示:按住鼠标时间久一点,可以扔得远一些。
ARMS SHORTAGE
用手榴弹将包围过来的车炸毁,再退回到同伴旁边,一起解决掉余下的敌人,对了,别忘了吃箱中间的那个盔甲。
EVIDENCE DASH
接任务后,找辆速度快的车,每接击那辆棕点的车一次,就会掉下一个包裹,下车捡起来,捡到六个以后把自己的车炸毁即可完成任务。
GONE FISHING
到Portland的指定地点找到police boat开到指定海域后,炮击另一艘船,进度条(damage)满后,将他逼到岸上,然后用阻击枪解决掉,任务完成。
PLASTER BLASTER
撞击救护车,进度条满后,会从车内掉出一个人,没办法,虽然残忍了点,但是只能碾死他完成任务。
MARKED MAN
驾车接同伴去另一个城市Shoreside Vale,因为桥上有CIA,不能硬闯,只能从隧道(在ROCK FORD地区)过去,进入隧道后,一路左拐左拐左拐来到飞机场的侯机厅前,下车后,再从桥上回去,任务完成。
K点任务
KANBU BUST-OUT
接任务后,你需要一辆警车,到BOMB点装上炸弹后,开到警局,动炸弹后离开,等炸弹起爆后,开附近的警车去那个刚被炸开了一个口的大楼前,救走里面那个犯人,需要去喷漆处消除警报,但警车是无法喷漆的,所以需要中途换车,完成喷漆后,将犯人送到指定地点任务完成提示:在自己的车库里放一辆车是比较稳妥的方法。
GRAND THEFT AUTO
在规定时间内分别将三个棕色点的车偷到粉红点,注意请不要将车损坏,否则要到喷漆处翻新,虽然就在隔壁,但浪费时间和金钱,不过要是有一点碰坏了,反正要翻新了,那就横冲直撞吧,越快越好。
DEAL STEAL
接任务后,根据提示,你必须抢一辆叫YARDIE CAR的车,该车在NEWPORT地区会出没,(就是车座用豹皮制作的那种车)驾驶该车去粉红点接人,并载他去另一点,消灭人、炸毁车后,任务完成。
SHI MA
接任务后,取得两个公文包,来到交货地点,却被拒绝,又新增一个任务,来到Portland城市,杀光指定的所有人,取得第三个公文包,回到粉红点,完成任务。
SMACK DOWN
这关是要碾死至少八个人,虽然没有时间限制,但是每个人在街上的停留时间是有限的,等他们离开的时候,你就失去了下手的机会了,所以还是能有多快就多快吧。
D点任务
LIBERATOR
接任务后,到FORT STALLNTON地区抢一辆叫CARTEL CRUISER的工具车,然后开到指定地点,消灭里面所有人,然后逐个检查车库,提防车库里的坏人,会向你开枪,其中一个车库里有一个坏人和老人(人质),注意不要误杀了人质,带着老人到粉红点完成任务,车存起来,下关还要用。
WAKA-GASHIRA WIPE OUT
驾车接任务后,开到NEWPORT的多层停车场顶楼,开车撞死那个头顶上有箭头的人,其它人可以不用管他,驾车从楼顶上飞出去(你也可以选择其它路线),尽快离开NEWPORT地区,然后下车,任务完成。
A DROP IN THEOCEAN
找一辆速度快的车去接任务,然后马上赶到码头,驾驶一艘船到指定海域,跟在那喷气飞机后面捡包裹(不能用火箭筒轰飞机),一共有6件,收集齐后,上岸上车,喷漆后开到指定地点完成任务。
GRAND THEFT AERO
接任务后,来到停机坪,干掉飞机场里面的四个人后,驾车(你硬要驾飞机我也没办法:))过桥回到Stauton Island的一个建筑工地(粉红点),消灭里面的残余力量,来到电梯间,看完过场动画以后,搞定底下的三个人,开车到粉红点,任务完成。
ESCORT SERVICE
很简单的一个任务,沿途保护那辆运钞车到安全地点就可以完成任务。
DECOY
开着运钞车熬过3分钟就可以完成任务,前提是要注意车辆的损坏进度条,满了车辆就会爆炸,任务失败,真是痛苦的煎熬,一方面是因六级警报而招来的为数卸嗟?车匪路霸////’,另一方面是显示效果越来越吃力,慢得无法忍受。
提示:开着车往隧道方面逃,就能熬过这////’黑色三分钟////’了。
LOVE////’S DISAPPEARANCE
过场关,结束了这一城市的任务,前往Shoreside Vale地区。
Shoreside Vale篇
接任务后,你会失去所有武器,要命的是你没有时间去买武器,抢走你面前的那把手枪,奋勇杀到车库里,引诱两至三个守卫进车库里解决掉,目的是拿到他们手中的武器,如果敌人不上当,就算了,因为有时间限制的,所以一定要抓紧时间,不过我的建议是至少要拿到一把uzi,补上盔甲后,驾车离开,跟着直升机的方向追去,来到水库的库区,停车在大门口,杀掉门口那两个守卫,夺下他们的AK47,(现在是什么枪都要珍惜了)前进,在右边的山脚下,有一把阻击枪,干掉制高点的敌人,用AK干掉附近的敌人,得到M4,开M4的瞄准镜,(鼠标右键),干掉更远的敌人,附近有一个加血点,等血不够时再加,动画过后,用枪把冲过来的卡车击炸,再消灭掉底层的所有敌人,注意那个拿火焰喷射器的家伙,这家伙是最危险的,当然,还要提防直升机上扔下来的燃烧弹,上楼梯杀死平台的敌人。
第二篇:日本游 详细经典介绍攻略
日本游 详细经典介绍攻略
一、银座
东京市中心日本皇宫附近的银座是全城最繁华的闹市区。这是由一条主街、几条横街组成的街区,其中心是东西长约1公里的大街,它把从一丁目到八丁目之间的地区紧紧连接起来,即所谓“银座八丁”。在这里,集中了许多专卖店、百货商店、夜总会等。入夜,五光十色的霓虹灯变幻多端,另有一番“夜银座”景色。银座大街的两旁是百货公司,最有名的有三越、松屋、松坂屋、高岛屋等。还有像御木本的珍珠店、天赏堂的珠宝店、资生堂的化妆品都很有名。银座交通
JR山手线→有乐町站.营团地下铁银座线、日比谷线、丸之内线→银座站
银座名店介绍
和光高级洋品店
中央区银座4-5-11(营团地下铁银座站A10出口)81-3-3562-2111
和光位于中央通与晴海通的十字路口,它的两侧分别面对着银座三越及银座著名的标志建筑三爱大楼,这栋造型古典的建筑物也是银座繁华史的象征之一,夜晚时,屋顶上的钟塔会发出耀眼的光芒。和光是东京的舶来品店始祖,贩卖首饰、钟表、高级洋服、和洋陶器、银制品等高档货。
东京鸠居堂
中央区银座5-7-4(营团地下铁银座站A2出口)81-3-3571-4429 1663年(宽文3年)创业的老字号,总店位于日本的文学重镇京都。鸠居堂的熏香及文房四宝都是宫中御用的极品,因此这里向来是观光客欣赏日本传统文化工艺的必访之地。鸠居堂共有两个楼层,一楼大多是由和纸糊成的手工艺品,如扇子、和纸人形、书签等等,你也可以直接买材料回去试试自己的身手。
华盛顿本店
中央区银座5-7-7(营团地下铁银座站A2出口)81-3-3572-5911
位于鸠居堂旁的华盛顿是一家历史颇为悠久的皮鞋专卖店,这里不但有世界首屈一指的卖场面积,更有日本人引为自豪的制鞋技术。
银座、伊东屋ITO-YA
中央区银座2-7-15(营团地下铁银座站A13出口徒步1分)81-3-3561-8311
银座的「百年老铺俱乐部」的成员之一,1907年创业至今,已扩增至拥有三个分馆的规模,本馆共有超过十五万种的文具用品,从信封信纸、钢笔、记事本、日历,到画材、办公事务用品、档案夹等全都一应俱全,其中自欧美独家引进的样式约占全商品的40%。博品馆TOYPARK
中央区银座4-5-11(JR新桥站银座口)81-3-3562-2111
拥有超过六万种玩具的银座博品馆,从迪士尼的小熊维尼、小飞象到史努比、加菲猫都在这里齐聚一堂;三楼是模型专区;四楼有任天堂、SEGA等最新电玩游戏。
二、上野公园
乘坐地铁等到JR上野车站
二.日本东京交通
东京的交通很便捷,主要由新干线、地铁、公交巴士及计程车组成。
JR线(Japan Railway Line):行 驶于东京市中心的是山手线,这条线呈环状,绕东京的主要城区一周;而京滨东北线则将南边的川崎、横滨和北边的浦和、大宫加以连接。还有东京站至高尾山的动 脉线中央线等。各条路线上行驶的车辆颜色都不同,山手线为绿色、中央线快速车为红色、中央慢行车及总武线为黄色、京滨东北线为蓝色。
地铁:共 有10条路线,包括已有60年历史的银座线;二战后开通的丸内线;年青人街、六本木及筑地两地来往的是日比谷线;东西线可达迪斯尼乐园;另外有千代田线、有乐町线、半藏门线、浅草线、三田线、及新宿线等。公车巴士:一般行驶于新干线和地铁不到的地区,站和站之间距离较短,可以欣赏街道风景。但最大缺点是经常会发生塞车现象,无法掌握时间。计程车:以距离和乘坐时间计算车费,一旦遇到塞车,价格会较高。东京市内道路有许多地方禁止U型回转,绕道而行又会使车费增长。因此在东京最好还是避免乘坐计程车。
第三篇:scratch3.0_前置课_第二讲侠盗飞车讲义无logo
软件编程系列课讲义
Scratch前置课第二讲:侠盗飞车
一、教学目标
1、掌握移到x()y(),如果…那么,将x坐标增加、重复执行、变量【将()设为()、将()增加()】的积木脚本使用;
2、学习按下()键的积木脚本的使用,学习坐标相关知识。
二、主要程序脚本
编号
详细内容
功能描述
【1】
“移到x()y()”
让角色移动到舞台区指定坐标位置
(赋值范围为:和角色大小相关)
【2】
“如果…那么”
进行条件判断,条件为真时执行该积木内的脚本,不为真则跳过该积木内脚本,执行下方脚本
【3】
“按下()键”
用于感知键盘上的按键是否被按下
(可选按键为:空格键、方向键、数字键和字母键,也可选任意选项)
【4】
“将x坐标增加()”
让角色在舞台区向左或向右移动指定的距离,使角色的x坐标发生变化
(赋值范围为:和角色大小相关)
【5】
“重复执行”
该积木内的程序脚本一直不停执行,除非遇到结束标志或者强制停止
【6】
“将()设为()”
用于给指定的变量设置为指定的字符串或数字
(变量选项为建立的变量名;设为数字时舞台区小数点后可显示六位)
【7】
“将()增加()”
按给定的值更改指定变量
三、课堂准备
编号
名称
内容
来源
备注
【1】
PPT课件
课堂全流程演示文稿
火星科学盒官网
【2】
课程资料
PPT课件、讲义、视频
火星科学盒官网
【3】
学生上课使用器材
笔记本电脑或者台式电脑
老师自备
电脑建议使用Windows系统,苹果电脑和Linux系统需要从官网上单独下载对应的软件
游戏手柄
火星人商城采购
侠盗飞车初始程序
网盘链接下载
【4】
编程软件下载
Scratch3.0
火星科学盒官网
火星科学盒官网在线编辑版
离线下载版
安装好后测试一下是否可以使用
四、上课流程
本节课包括9步具体流程:
(1)第1步为导入部分,通过互动的形式,询问学生有没有看过赛车比赛,喜不喜欢看赛车比赛。通过激发学生对赛车比赛的兴趣,引出本节课的侠盗飞车赛车游戏。时长控制在10分钟内。
(2)第2步为角色功能分析,通过展示效果视频分析角色的动作,对任务进行拆分。时长控制在5分钟内。
(3)第3-8步为项目制作,首先实现赛车移到初始位置,之后实现使用方向键控制赛车左右移动,学习如果…那么、将x坐标增加()、重复执行等积木脚本的使用,学习坐标相关知识;之后为作品添加变量,记录赛车收集到的金钱数,学习变量相关积木的使用。时长控制在70分钟内。
(4)第9步为课堂总结,总结本节课的重点积木脚本。时长控制在5分钟内。
上课步骤
主要内容
备注
【第1步】引入
【对应PPT】“开始页”
【时长】10min
【引入话术】同学们有看过赛车比赛吗?几辆赛车从起点出发,你追我赶,比赛谁会最先到达终点,赛车在赛道上飞驰还有转弯漂移的时候是不是特别紧张刺激。我有一个好朋友XXX,他最近就特别喜欢看赛车比赛,而且他还想自己体验一下在赛道上飞驰的感觉,但是XXX年纪太小了,和大家一样小,还不能开车,并且,他虽然很喜欢赛车,但是觉得赛车有点危险。所以他就想了一个办法,他知道我会制作游戏,就让我帮他制作一个赛车游戏,他想通过这个游戏体验一下开赛车的感觉。我给XXX制作了一个赛车的游戏,XXX玩过之后感觉非常棒,所以我想把这个游戏和同学们也分享一下,那我们这节课就一起来制作一个侠盗飞车的赛车游戏。
多与学生进行互动,鼓励学生积极表达。
【第2步】角色功能分析
【对应PPT】“项目说明”
【时长】5min
【衔接话术】下面我们先来看一下这个游戏的效果是什么样的,分析一下,我们应该怎么做能够完成这个游戏。(老师播放效果视频)
【提问】在刚刚的效果视频中,黑色赛车是在哪个方向上移动的?(学生回答)
【提问】黑色赛车在碰到钱币时,左上角的数字有什么变化吗?(学生回答)
【总结】黑色赛车会在左右方向移动,在碰到钱币时左上角的金钱数会增加100.【讲解】那这节课呢我们就通过两个任务来完成这个赛车游戏,任务一:实现方向键控制赛车左右移动;任务二:记录赛车吃到的金钱数。
分析角色功能时,引导学生主动分析。在这个视频中主要分析黑色赛车的移动方向以及金钱数的变化。
【第3步】方向键控制赛车左右移动
【对应PPT】任务一方向键控制赛车左右移动
【时长】30min
【衔接话术】首先同学们先上传侠盗飞车初始程序,在初始程序中已经给出了一部分游戏功能,我们只需要实现刚刚分析的任务一和任务二的功能就可以了。首先我们来完成任务一,实现用方向键控制黑色赛车左右移动,也就是说我们要在黑色赛车这个角色上拼接积木脚本了。
【提问】为黑色赛车拼接积木应该在角色区先选中哪个角色?(学生回答)
【讲解】应该在角色区先选中黑色赛车。
【衔接话术】在实际的赛车比赛中,所有的赛车都要从起点出发,那在这个赛车游戏中,我们也要为赛车设置一个初始位置。
【讲解】也就是说,当小绿旗被点击后,黑色赛车要移到初始位置。首先要找到事件分类中的“当小绿旗被点击后”积木,在我们点击舞台区上方的小绿旗后,就会从上到下执行这块积木下面的积木脚本,移到初始位置的积木是运动分类中的“移到x()y()”,它可以移动角色在舞台区的位置。找到这两块积木之后我们发现,在“移到x()y()”积木中需要填入数字,那如何确定这块积木中填入的数值呢?在角色区我们可以看到也有x和y这两个字母。这两个字母呢就是表示角色的位置的。同学们可以尝试在舞台区用鼠标拖动黑色赛车这个角色,看一下角色区x、y后面的数字会不会变化。(等待学生观察)
【讲解】所以我们只需要在舞台区把黑色赛车拖到一个比较合适的位置,然后把角色区x、y后面的数字填入到“移到x()y()”积木对应的字母后就可以了。之后把这两块积木拼接起来。(等待学生拼接)(程序样例见“第五部分
–
程序1-1”)
【衔接话术】黑色赛车的起点已经设置好了,下面我们就可以实现用键盘上的方向键控制赛车左右移动了,首先咱们来拼接用向右的方向键控制赛车向右移动的积木。
【讲解】用方向键控制赛车向右移动,也就是说“如果按下向右的方向键,那么向右移动”,我们转化成这句话后,就可以在积木区找到相对应的积木,首先是控制分类中的“如果…那么…”积木,然后是“按下→键”这个需要先找到侦测分类中的“按下空格键”然后把空格修改成→,最后是向右移动,在积木区找不到向右移动这个积木,那怎么办呢?这里我们用到的是运动分类里的“将x坐标增加()”积木,使用这个积木就可以让角色向右移动。(等待学生拼接)(程序样例见“第五部分
–
程序1-2”)
【衔接话术】在“如果按下→键,那么向右移动”这句话中,咱们能找到直接对应的“如果…那么…”和“按下→键”积木,最后的向右移动使用的是“将x坐标增加()”那为什么将x坐标增加就是向右移动呢?在这里我们就要了解一个新知识——坐标。
【讲解】在这张图片中,黄色的,左右方向的这条线名字叫x轴,那x轴上的数字就叫做x坐标,也就是说x坐标表示角色左右方向的位置;绿色的,上下方向的这条线名字叫y轴,y轴上的数字叫y坐标,y坐标表示角色在上下方向的位置。(坐标图见“第六部分
–
附录一”)
【提问】同学们观察一下,从左到右,x坐标是由小变大还是由大变小的呢?(学生回答)
【讲解】从左到右x坐标是由小变大的,也就是说,角色向右移动时,x坐标是增加的。所以使用“将x坐标增加()”积木可以让角色向右移动。
【提问】角色向上移动的时候,y坐标是增加的还是减小的呢?(学生回答)
【讲解】角色向上移动时,y坐标是增加的,所以使用“将y坐标增加()”积木可以让角色向上移动。
【提问】角色向左移动时,哪个坐标会变化,会如何变化?(学生回答)
【讲解】角色向左移动时,x坐标会减小,但是我们在运动分类中找不到“将x坐标减少()”积木,那怎么办呢?这个时候我们可以使用“将x坐标增加()”积木,然后在填入的数值前面添加一个减号,这样,角色就会向相反的方向移动,也就是向左移动了。
【衔接话术】刚刚我们已经拼接了如何使用→键控制角色向右移动的积木,还讲了如果角色向左移动,应该使用“将x坐标增加()”积木,并且在数字前面要添加减号,下面同学们能不能自己尝试完成“如果按下←键,角色向左移动”的积木拼接呢?(等待学生拼接)
【讲解】需要找出一组新的“如果…那么…”、“按下()键”和“将x坐标增加()”积木,修改它们的参数之后,把它们拼接起来,拼在刚刚那组积木的下方。(程序样例见“第五部分
–
程序1-3”)
【衔接话术】同学们点击小绿旗运行看看,按下方向键时可以左右移动了吗?我们刚刚拼接了这一组积木,但是按下方向键时角色并没有移动,这是为什么呢?
【讲解】在上节课中我们说过,积木是从上到下顺序执行的,并且这些积木只会执行一次,在小绿旗被点击之后,黑色赛车就会移到起始位置,之后依次判断一次向右、向左的方向键有没有被按下,这组积木就不再执行了。同时积木执行的速度也是非常快的,我们还没反应过来就执行结束了。所以赛车并没有移动。如果我们想用方向键控制赛车的话,就需要让这两组“如果…那么..”积木一直不停地执行,也就是一直判断方向键有没有被按下。
【衔接话术】使用哪块积木可以让脚本不停地执行呢?
【讲解】这块积木就是控制分类中的“重复执行”,从这个积木的名字就可以看出来,这个积木会让放在它里面的积木一直不停地循环执行下去,执行完第一次之后,就会再从上到下执行下一次。现在,“如果…那么…”这两组积木需要不停地执行,所以要把“重复执行”放在这两组积木的外面。(老师操作演示,等待学生拼接)(程序样例见“第五部分
–
程序1-4”)
1.以提问的形式让学生独立上传初始程序;
2.强调在为一个角色拼接积木前,必须在角色区选中这个角色;
3.在讲解坐标时重点讲解x、y坐标与左右上下方向的对应关系;
4.在让学生独立拼接按下向左的方向键,赛车向左移动的积木时,有些学生可能会在原有的积木基础上直接修改,要提示一下同学们;
【第4步】任务一梳理
【对应PPT】任务一梳理
【时长】5min
【衔接话术】刚刚我们为黑色赛车拼接了一组积木,是一块一块的拼接完成的,下面我们一起来梳理一下,刚刚那组积木整体的效果。
【提问】同学们能说一下我们刚刚拼接的那组积木脚本实现了什么样的效果吗?(学生回答)
【总结】游戏开始后,赛车先移到初始位置,之后用左右方向键可以控制赛车左右移动。
【提问】是如何实现移到初始位置和方向键控制移动的效果的?(学生回答)
【总结】先移到x()y(),然后持续判断左右方向键有没有被按下。
【提问】设置角色初始位置的积木是什么?(学生回答)
【总结】“移到x()y()”
【提问】在按下方向键时角色才会移动,把“按下()键”和“将x坐标增加()”积木连接在一起的积木是什么?(学生回答)
【总结】“如果…那么…”
【提问】实现角色左右移动的积木是什么?(学生回答)
【总结】“将x坐标增加()”
【提问】能够让脚本不停地执行的积木是什么?(学生回答)
【总结】“重复执行”
在提问过程中可以进行引导性提示。
【第5步】小挑战
【对应PPT】动手编程
【时长】8min
【衔接话术】刚刚的任务一同学们完成的非常棒,在这里老师给同学们布置了一个小挑战,看看同学们能不能完成。(等待学生拼接)
【讲解】要实现在按下空格键时,角色移到图中的位置,也就是说“如果按下空格键,那么移到指定位置”,需要用到“如果…那么…”“按下空格键”和“移到x()y()”积木,在确定“移到x()y()”积木中的数值时,需要先把角色移到指定位置,然后观察角色区x、y后的数字是多少,把它们填入到积木的对应位置。最后,这组积木要拖入到“重复执行”中。(程序样例见“第五部分
–
程序1-小挑战”)
【第6步】记录赛车收集到的钱币数量
【对应PPT】任务二记录赛车收集到的钱币
【时长】20min
【衔接话术】在任务一中我们实现了可以用方向键控制黑色赛车左右移动,那同学们有观察到在黑色赛车碰到钱币时,钱币有什么变化吗?(学生回答)钱币会消失,也就是说黑色赛车收集到了钱币,但是现在我们不知道收集到的钱币数量,所以我们的任务二就是记录赛车收集到的钱币数量。
【提问】赛车收集到的钱币数量是固定不变的还是会发生变化?(学生回答)
【讲解】赛车收集到的钱币的数量是变化的数值,我们可以使用变量来存储。变量可以存储不断变化的数值,比如像游戏的得分或者生命值等。首先需要进入变量分类,之后点击新建一个变量,并把它命名为“金钱数”。(等待学生建立)
【提问】我们刚刚建立的变量“金钱数”什么时候会发生变化?(学生回答)
【讲解】在黑色赛车和钱币碰到的时候,金钱数会增加,在黑色赛车角色中没有能够侦测碰到钱币的积木,那我们需要点击角色区的钱币,去钱币角色的脚本区找一下。在钱币角色的脚本区有能够侦测碰到黑色赛车的积木,所以我们把实现变量增加的积木拼接在这个角色上。能够使变量增加的积木是“将(金钱数)增加()”积木,应该把这个积木放在“如果碰到黑色赛车那么…”的里面。(等待学生拼接)(程序样例见“第五部分
–
程序2-1”)
【衔接话术】试玩一下游戏看看,在第二次或之后运行游戏的时候,金钱数是从0开始增加吗?
【讲解】在第二次运行游戏时,金钱数是在上一次停止时的数字开始增加的,为了能够正确地记录金钱数,我们需要为金钱数设置一个为0的初始值,也就是说要实现每次运行游戏时,金钱数都要初始化为0。为变量设置初始值的积木是“将(金钱数)设为()”,应该把这个积木拼在钱币角色中,包含“当小绿旗被点击”积木的这组积木下方。(等待学生拼接)(程序样例见“第五部分
–
程序2-2)
1.注意新建变量时不要修改适用的角色范围;
2.任务二的积木脚本要在钱币角色上进行编写,注意提醒学生选择钱币角色。
【第7步】任务二梳理
【对应PPT】任务二梳理
【时长】5min
【衔接话术】刚刚我们完成了任务二,下面我们来梳理一下任务二中的脚本逻辑。
【提问】任务二实现了什么样的功能效果(学生回答)
【总结】变量“金钱数”记录了赛车收集到的钱币数量。
【提问】在哪个角色上添加了脚本,如何实现金钱数从0增加?(学生回答)
【总结】在钱币角色上添加了脚本,为金钱数设置了一个为0的初始值,在钱币碰到黑色赛车时金钱数增加。
【提问】设置变量初始值的脚本是什么?(学生回答)
【总结】“将()设为()”。
【提问】将变量的值增加或减少的积木是什么?(学生回答)
【总结】“将()增加()”。
在提问过程中可以进行引导性提示。
【第8步】小挑战
【对应PPT】动手编程
【时长】8min
【衔接话术】刚刚我们学习了变量的知识,老师给你们布置了一个变量相关的小挑战,我们比一下谁能完成得更好。(等待学生拼接)
【讲解】黑色赛车在赛道上行驶时得分增加,也就是说黑色赛车碰到角色赛道1或赛道2时得分就会增加,首先需要把初始得分设为0,之后检测判断有没有碰到赛道1或赛道2,碰到时得分增加1。(程序样例见“第五部分
–
程序2小挑战”)
1.根据课堂时间,如果时间不够的话,该挑战任务可以省略掉;
2.注意提醒学生要在黑色赛车角色上拼接脚本。
【第9步】总结与巩固
【对应PPT】总结与巩固
【时长】5min
【衔接话术】在这节课中我们一起完成了一个赛车游戏,学习了如何实现用方向键控制赛车左右移动以及变量相关的知识,接下来老师要出题目考考你们,看看同学们对本节课知识掌握得怎么样。
【知识点巩固】
老师以提问的方式进行复习。
1.各个脚本的作用分别是什么?
2.各个脚本在本节课中实现了什么样的效果?
【我问你答】
Q.使用这组积木能够实现赛车碰到钱币后得分加一的效果吗?为什么?
A.不能。因为【将得分设为1】积木只能让得分的值一直为1。
五、主要程序说明
程序样例编号
程序样例与说明
对应的角色
1-1
【程序1-1描述】作品运行后,角色移到舞台区指定位置。
【黑色赛车】
1-2
【程序1-2描述】作品运行后,角色移到舞台区指定位置。之后侦测一次→键有没有被按下,按下时向右移动,没有按下则不动。
1-3
【程序1-3描述】作品运行后,角色移到舞台区指定位置。之后侦测一次→键有没有被按下,按下时向右移动,没有按下则不动。再侦测一次←键有没有被按下,按下时向左移动,没有按下则不动。
1-4
(任务一最终版程序)
【程序1-4描述】作品运行后,角色移到舞台区指定位置。之后持续侦测左右方向键有没有被按下,方向键被按下时角色向相应方向移动。
1-小挑战
【程序1-小挑战描述】按下空格后,角色移到(-120,-142)的位置。
2-1
(任务二最终版程序的一部分)
【程序2-1描述】钱币角色一直向下移动,持续检测有没有碰到黑色赛车,碰到时金钱数增加100,播放声音,克隆自己之后删除这个克隆体。
【钱币】
2-2
(任务二最终版程序的一部分)
【程序2-2描述】作品运行后,钱币角色隐藏,克隆一次自己并将金钱数的初始值设为0。
2-小挑战
【程序2-小挑战描述】游戏运行后,给变量“得分”赋予一个初始值为0。持续侦测黑色赛车有没有碰到两个赛道角色,碰到时得分加1
【黑色赛车】
第四篇:三国杀武将英雄详细介绍攻略
刘备体力:4
仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。
激将:主公技,刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能
关羽体力:4
武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。
张飞体力:4
飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。
诸葛亮体力:3
观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。
空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。
赵云体力:4
龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。
马超体力:4
马术:锁定技,始终视为骑着一匹-1马,马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
黄月英体力:3
集智:当她使用一张非延时类锦囊牌时,(在它结算之前)立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。
若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张
孙权体力:4
制衡:出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸去等量的牌,每回合限用一次。
救援:主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用【桃】时,额外回复1点体力。
甘宁体力:4
奇袭:出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
吕蒙体力:4
克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。
任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦
苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。
周瑜体力:3
英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)
反间:出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得该牌,每回合限用一次。
大乔体力:3
国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。
流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)
陆逊体力:3
谦逊:锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。
若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走
孙尚香体力:3
结姻:出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色,和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。
枭姬:当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
曹操体力:4
奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。护驾:主公技,任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。
司马懿体力:3
反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。
夏侯惇体力:4
刚烈:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)
突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)
许褚体力:4
裸衣:摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。
郭嘉体力:3
天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。
遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。
甄姬体力:3
倾国:可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
洛神:回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神——如此反复,知道出现红色或不愿意判定了为止。
若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,最后执行洛神技能。
华佗体力:3
急救:除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。
青囊:出牌阶段,可弃一张手牌,令任一目标角色回复1点体力,每回合限用一次。
吕布体力:4
无双:锁定技,使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次,否则减一点体力。
貂蝉体力:3
闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。
离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关),此【决定】不能被【无懈可击】响应,一回合只能使用一次。
第五篇:经典改良版介绍及攻略
大工程!通过大量的数据统计来平衡出来的原版改版!
本改版本着尊重原著、升华原著的精神制作。摆脱了无聊的练级及单一的进攻防守套路。本改版随关等级,但始终保持游戏性,每关都是新的挑战。每个敌方球队的特点更鲜明,我方球员也增加了一些技能和属性,当你玩这一款上手的时候,你一定会有眼前一亮的感觉!
FC的天使之翼2是永恒的经典。无论你是因为怀旧或者是因为听说过没玩过而想尝试一下,那么你可以尝试这一款改版。不要抱怨难度,每个队都有一定的弱点的,本改版作者已经通关,所以不存在难度问题。
人物变动简介:
基本所有敌我人物抢点射门能力都要强于地面平射,包括一些有必杀技的球星,但并不像天4那样让人感觉是BUG。千万不要瞧不起一个普通的凌空抽射!但敌我双方的解围能力适当有所提高,很可能你一个260体力的旋转倒钩被对手破坏,那就很可惜了!不过,这也比较符合真实足球,抢点成功率低威力大!另外,漏球能力也被削弱了。
1.大空翼:主人公,变化不大。减少了旋转倒钩和挑球过人的体力,使这两个技能的实用性大大提高。减弱旋转传球的暴力属性,减弱旋转传球和黄金配合的加成,不再是BUG技能了,抱着pass防守球员想法传球的人,可得提高战术素养了,一定要尽量躲开防守传球。和岬的双人射门威力得到加强!综合评价:是日本队中的抢点王!
2.日向小次郎:所有玩原版天2的人都会考虑让日向撤到中场来,而把岬放到锋线。因为日向是禁区内的鸡肋。在这一版中,这个问题将不复存在!猛虎倒钩和猛虎抽射使他的抢点能力仅次于小翼。另外,虎射更名为新虎射,因为在漫画里会了新虎射后日向就不再用虎射了。而新虎射自然被更名为“雷兽射门”了,加入日本队后习得。另外,3年来日向并没有放弃和小翼每一次对决的机会,所以。。。在第16关,日向在日本队中主动提出担任中后卫来和小翼做个了断!
3.岬(我更喜欢叫他米萨克):取消了跳抽,因为我找不到漫画里米萨克凌空能力强过小翼和日向的证据。倒是给他增加了1个魔幻过人技能,和香蕉射门(参考漫画S.S.S shot)。因为双人射门威力得到大幅加强,三大主人公将统治禁区。
4.若林:其实这个改版有另外一个任务就是诠释S.G.G.K的传说。本人能力有限,不能做出S.G.G.K技能。但是,通过数值平衡,尤其加强抢点射门,使S.G.G.K传说成为可能。再说,本来就知道禁区外射门肯定不进也没什么意思。究竟谁能打破若林真身,除了主要看运气,后卫球员也要尽量分担压力。
5.三杉:日本队个人技术最好的球员,但每次幻像过人要耗费90体力!旋转射门和倒挂使他在必要时刻成为救火队员!因为心脏病的缘故,三杉君抢点能力比较弱,平地能力几乎比小翼更强。在武藏队时,速度等级为原版伊斯拉斯型,心脏病不时骚扰他,但一得到球进攻时马上复活而奋不顾身!到了日本队听从队医的建议,而放弃了剧烈奔跑的技巧,但实力不容小觑。
6.松山:原版中,这位主人公也是鸡肋一个。但现在他综合防守能力是强过两个边后卫的。增加了烈鹰传球,可以稳定的输送低空传球,和小翼的旋转传球高低呼应!控球能力也得到提高,是后场控球的不二人选,也可以提到中场来。
7.新田:增加了不带球进攻的速度,是日本队里最快的。防守反击后场长传的首选。将获得大量单刀机会,好好把握!
8.立花兄弟:在漫画里,立花兄弟已经慢慢淡出了日本队。这个版本里,立花兄弟的基本能力差得不如替补。技能耗费体力巨大,威力等同米萨克的倒挂。建议作为替补,在进攻打不开局面,主力体力不支的时候作为奇兵登场。
9.次藤、早田:进入日本队后分别增加了联合射门和蛇形射门。大家要注意早田传球的使用,剃刀传球威力减少了很多,不过属性设定为只传高空,是给小翼输送炮弹的重要人选,铲球能力为日本最强。
10.若岛:在与英格兰比赛之前,建议作为首发登场。三角扑能力强过不暴怒的若林。从英格兰一战开始,所有庶民射门都必须用三角扑了!老老实实坐板凳吧,尽管你的三角扑也有S.G.G.K潜力。可惜体力用光就只能祈祷门柱了。除非在还有200多体力时考虑换人,不然丢球是一定的了!本版本主力与替补之间差距不大,何必浪费一个换人名额呢?
11.石琦:无敌脸已经不无敌了,但还是可以防住大部分必杀,但由于S.G.G.K的存在,在日本队作用有限。南葛队的防守中坚,解围能力算不错的了。
12.井泽与泽田:如今的井泽已经成长为一个中场强手,有着不输给高杉的制空力。泽田也只有抱抱日向的大腿可能能混个登场位置。
各项能力排名,请参考游戏设计时的相关文档。《…与内存对应》都已经换算成敌我球员1级能力的排名情况,越靠下越厉害!一目了然。
通关攻略
1-1:考虑加强第一关的庶民能力,但万一有新人接触这个游戏,可别被打蒙了,还是比较弱的对手,虐吧!以后没机会了!特别提示,输了以后就重输密码吧!升不了级的。另外,用同一个套路对付每个对手,可是会吃大亏的!
1-2:敌方能力全面增强,全队比较擅长高空球处理。两名明星球员能力不输小翼,拼进球吧!打不过去绝对是自己的水平问题。
1-3:较难的一关,对手进攻能力相对减弱,但曼昂的存在。。呵呵,普通倒钩进球率大幅降低,旋转倒钩耗费体力也不太多甚至在剧情后也未必能进,别省了!
1-4:严防奈依和托尼尼奥。由于有奈依和托尼尼奥在训练中的蹂躏,门将和后卫们防射门能力很强。其他球员进攻防守能力一般。
1-5:扎加罗和迪胡赛乌的射门基本是无解的!球员普遍强壮,防射、铲球、解围爆强。放弃一切可能造成小翼被撞飞的动作,他的体力非常宝贵!门将平时被暴力射门蹂躏得心理脆弱,尽一切可能找角度射门吧!
1-6:整体实力比圣保罗强几个档次,毕竟是boss关,总的来说攻强守弱,运用你从前5关里掌握的各种战术吧。特别提示,输了的话,重新打,不要去打第5关浪费时间!
南葛推荐巴西阵容搭配防守反击,米萨克11号,新田10号,来生9号,其余位置默认即可。
2-1:除了米萨克以外,遇到次藤,赶紧传球,过人射门都不好使。全队挡球、高空破坏能力出众,本关关键,飞隼抽射!
2-2:秋田善于截断传球,然后通过传球配合由两位猥琐男在空中进攻(无解),不过在本关碰见庶民射门,立花的平地射门可以让森奇用手接。但总的来说是攻强守弱的队伍,多过人,少传球,多利用米萨克和新田的平地必杀拼进球。防守时断球是基本没戏的,不过秋田球员个人技术不太好。
2-3:剃刀后卫早田的铲球是几乎无法通过的!中西的球门是几乎无法直接攻破的!怎样绕过早田的防守创造单刀的机会是本关的课题。没有小翼指导森奇扑球方向,剃刀射门也是必须注意的。
2-4:武藏队防守非常坚强,下半场三杉会英雄般的解决所有进攻问题,并使防守更上一个档次。注意不要让三杉拿球,他的意志足以让他爆发超越心脏病的力量!和赛前会议一样,争取在上半场解决比赛,不然凶多吉少。
2-5:富良队由松山组织进攻,队员凌空抽射能力较强,松山会用烈鹰传球支持他们。雪崩攻击牺牲防守,大举进攻的同时,松山也会时常用烈鹰射门发动攻势。
2-6:绝对的强队,不要用防守反击战术了,争取通过围攻赢得时间。建议多利用米萨克的倒钩破门,把米萨克换到巴西阵容6号位盯紧日向,尽管未必有用。获胜需要一点运气。
以后的攻略就没有了,游戏的神秘性要保证,玩起来才更有意思。总之,每个队都有特点。因为日本实力比其他队伍强大,所以后面游戏难度稍微减弱了,但Boss关还是比较疯狂的。个人认为,圣保罗VS全日本是本作的超难关卡,只有过了这关才能享受操作全新日本队带来的快感!
特别提示,中国、沙特前锋擅长头球,伊朗、朝鲜、韩国前锋擅长凌空抽射,一定要用三角扑!对巴西时上半场就用三杉,下半场体力用完再用石琦替他,无敌脸有一定几率可以阻挡魔幻冲击炮,但不是绝对。首次飓风射门保险起见还是留到巴西一战,格鲁的扑救浮动较大。
请勿在未看懂内部资料的情况下擅自修改任何数值,否则游戏平衡性必然遭到破坏!每一个数值都是经过周密计算得到的。