第一篇:成功的汽车造型设计
成功的汽车造型设计,一定能够充分发挥风格特征的心理和精神力量。这样的精神力量吸引着人们的注意,以及增加对品牌和设计的忠诚度。汽车造型设计具有艺术的特征,但又不同于艺术。艺术的表现往往追求个人的实现,更倾向于风格的心理和精神表现。汽车造型设计主要以造型视觉要素为基础,而风格心理特征由于受到时代和地域的影响,具有不用成长背景和文化修养的人对其有自己的感知。
这其实也就是我们在引进国外汽车设计的时候,要进行本土化的原因。重视目标人群对风格心理特征的研究和分析,对设计能否取得成功显得极其重要。例如:GM在中国取得的巨大成功,离不开它采取的本土化策略和在中国建立属于自己的设计中心。
汽车造型设计风格在不同的时间,不同的历史时期有不同的表现。同样,影响汽车造型设计风格的因素也多种多样。分析和归纳这些因素,对理解汽车造型设计风格的演变有重要的意义。
区域因素 由于地区和文化的差异,各国的汽车造型都有其独特的风格,并在不同的历史时期得到沉淀,延续和发展。美国豪华舒适的风格 宽敞舒适和豪华气派是美国汽车造型不变的主题。汽车在美国出现的也非常早,但美国本身是一个历史只有不到300年的年轻国家
所以造就了美国汽车在风格上缺乏深度与成熟,甚至有些夸张,总是以非常高调和气势十足的形象出现,例如: 美国汽车造型设计的前脸多为华丽的散热器格栅,车窗周围镶有镀铬装饰亮条和巨大的轮毅。同时由于美国人的作风比较散漫,体现在汽车内饰上就是做工不够精细。美国是一个资源很丰富的国家,加上国土面积很大,所以美国的汽车一般比其他国家的汽车更宽、更长,车身线条硬朗粗犷、强劲有力,但排量大,经济性不是很好。
第二篇:汽车造型设计说明书
目录
设计目的···········································2 汽车造型的发展趋势·································2 汽车主要参数的确定·································4 空气动力学·········································7 人机工程学·········································9 汽车造型与色彩·····································12 致谢···············································17 参考文献···········································18
一、设计目的
通过本次课程设计使学生了解汽车车身造型设计的程序,理解汽车车身造型设计的基本原理和方法,掌握汽车造型设计中的色彩学、空气动力学以及人机工程学的一般知识,同时培养学生的动手能力和分析能力,为以后从事汽车车身设计打下坚实的基础。
二、车身造型的发展趋势
进入21世纪后,从世界各大汽车博览会推出的多款新概念车看,造型更具个性化特色。车身造型的未来发展趋势综合起来主要有以下方面:
1、气动最优化
一部汽车车身造型发展史,从某种意义上说就是一部不断追求具有最佳气
动造型的历史人们一直在努力研究能够减小气动阻力且气动稳定性好的车身造型,今后这将仍是未来车造型追求的目标之一,但更主要的工作是在研究气动行驶稳定性上。未来的气动造型最优应满足以下几点:(1)最佳气动性能的车身外形只能通过计算机辅助设计和部分实验得出;(2)车身所受的气动纵倾力矩和气动横摆力矩理论上为零;(3)车身所受的气动升力理论上为略小于零;(4)减少气功阻力虽然不再是主要目标,但气动刚力系数不应大于0.2.2、个性化
车身气动最优化是否会导致未来汽车外形的雷同,从而失去个性化,其实
汽车车身造型的发展过程己经揭示了这个问题的答案。在车身造型的历史发展时期,可能会由于追求气动造型的优化而使得某一种车型成为一个时期内的主导车型,但决不是唯
一、就是同一主导车型,也由于气动特性非唯一评定指标而形成不同风格,随着社会发展,社会意识和美学观念,造型过程中会起到越来越大的作用,现代人对汽车式样个性化要求也会越来越高。不同层次不同行业、不同种群的审美意识也会大不相同。随着人类物质文化水平的提高和生活环境的变化以及生活方式的多样化,作为大众化商品的轿车无疑将出现各式各样更新颖更奇特的新车型。
3、人性化
汽车是人的代行工具,与人在日常生活中息息相关,己形成独特的汽车文
化。“一堆冰冷的钢铁”是无法满足现代人精神和文明需要的。车身造型设计必须以人为本,体现人机协调,使用操作方便、舒适,使汽车适应人的各种生理和心理要求,从而提高工作效率、保障安全、维护健康。未来的车身造型设计将在车身外观设计、人机工程以及室内环境等方面更加注意人性化的发展。
4、虚拟技术
随着虚拟现实技术在车身造型中应用,使得造型设计中可采用计算机模拟
色彩、纹理、质感、背景、阴影及运用三维视觉效果生成虚拟汽车车身造型并实施漫游。通过仿真设备和虚幻环境的动态模型创造出人能够感知的虚拟现实,完全替代传统的实体模型和造型效果图的平面表述方式,甚至能做到未出实车而能体验实车的感觉,使车身造型技术发生了实质性的变革。
5、全球化
20世纪90年代以来,面对市场和用户对新技术扣新产品日益提高的要求,制造厂商必须在最短的时间内使产品更新换代,这就使得各公司不得不建立合作伙伴关系,以弥补资金和技术力量之不足,通过整合资源、优势互补以达事半功倍的效果。这样汽车造型设计就逐步摆脱国家和地域的束缚,日渐走向全
(4)减少气功阻力虽然不再是主要目标,但气动刚力系数不应大于0.2.三、汽车主要参数的确定
确定汽车尺寸首先要服从机械布局,然后要满足各项应有的功能,如必须具备载客、载货的空间等。下面详谈各尺寸的具体确定方法:
1、长度
长度是对汽车的用途、功能、使用方便性等影响最大的参数。因此一般以长度来划分车身等级。车身长意味着纵向可利用空间大,这是显而易见的;但太长的车身会给调头、停车造成不便。4米长与5米长的汽车在驾驶感觉上会有很大的差异,一般中小型乘用车长4米
左右,接近5米长的可算作大型车了。
2、宽度
宽度主要影响乘坐空间和灵活性。对于乘用轿车,如果要求横向布置的三个坐位都有宽阔的乘坐感(主要是足够的肩宽),那么车宽一般都要达到1.8M。近年由于对安全性的要求,车门壁的厚度有所增加,因此车宽也普遍增加。日本车对宽度的限制比较严,大部分在1.8M以下,欧洲车则倾向增大车宽。但是车身太宽会降低在市区行走、停泊的方便性,因此对于轿车来说车宽2m是一个公认的上限。接近2米或超过2米的车都会很难驾驶。道路用车(大货车、大客车)的车宽一般也不能超过2.5米。对于车外倒后镜不能折叠的车辆,规格表上的宽度一般把外伸倒后镜也包括在内,因而有些欧洲轿车规格表上的宽度接近甚至超过2米(例如FIAT MULTIPLA宽度为2010mm)。
3、高度
车身高度直接影响重心(操控性)和空间。大部分轿车高度在1.5米以下,与人体的自然坐姿高度相比低很多,主要是出于降低全车重心的考虑,以确保高速拐弯时不会翻车。MPV、面包车等为了营造宽阔的乘坐(头部空间)和载货空间,车身一般比较高(1.6米以上),但随之使整车重心升高,过弯时车身侧倾角度大;这是高车身车种的一个重大特性缺陷。此外在日本,香港等一些地区,大部分的室内停车场都有高度限制,一般为1.6米,这也是确定车高的重要考虑因素。小型车为了在有限的占地面积内扩大车厢空间,近年有向上发展的趋势,如丰田的YARIS(高1500mm)和标致206(1430mm),以及一批
超过1.7M的日本K-CAR级RV(如铃木WAGON R),车身都比传统的小型车高出很多,重心升高导致的主动安全性下降是必然的。
4、轴距
在车长被确定后,轴距是影响乘坐空间最重要的因素,因为占绝大多数的2厢和3厢轿车,乘员的坐位都是布置在前后轴之间的。长轴距使乘员的纵向空间增大,直接得益的是对乘坐舒适性影响很大的脚部空间。在行驶性能方面,长轴距能提高直路巡航的稳定性,但转向灵活性下降,回旋半径增大。因此在稳定性和灵活性之间必须作出取舍,取得适当的平衡。
5、前、后悬
车长=前悬+后悬+轴距。所以轴距越长,前后悬便越短。最短的悬殊长可以短至只有车轮,即为车轮半径1/2。但除了一些小型车要竭力增加轴矩来扩大乘坐空间外,一般轿车的悬长都不能太短,一来轴矩太长会影响灵活性,二来要考虑机械零件的布局。近年为了满足严格的正面撞击测试法规,有加长前悬的趋势,目的是容纳车架的撞击缓冲结构。后悬则可以比前悬稍长一些。
6、轮距
轮距直接影响汽车的前后宽度比例。与其它尺寸相比,轮距更受机械布局(尤其是悬挂系统类型)的影响,是造型设计师需要在很早期就确定的参数。一般轿车的前轮距比后轮略大(相差约10-50MM),即车身前半部比后半部略宽,这与气流动力学有关(将在以后详述)。在操控性方面,轮距越大,转向极限和稳定性也会提高,很多高性能
跑车车身叶子板都向外抛,就是为了尽量扩大轮距。
7、离地距
离地距即车体最低点与地面的距离。后驱车的离地最低点一般在后轴中央,前驱车一般在前轴,也有些轿车的离地距最低点在前防撞杆下缘(气流动力学部件)。离地距必须确保汽车在行走崎岖道路、上下坡时的通过性,即保证不“刮底”。但离地距高也意味着重心高,影响操控性,一般轿车的最低离地距为130mm-200mm,附合正常道路状况的使用要求。
四、空气动力学
众所周知,车速越快阻力越大,空气阻力与汽车速度的平方成正比。如果空气阻力占汽车行驶阻力的比率很大,会增加汽车燃油消耗量或严重影响汽车的动力性能。据测试,一辆以每小时100公里速度行驶的汽车,发动机输出功率的百分之八十将被用来克服空气阻力,减少空气阻力,就能有效地改善汽车的行驶经济性,因此轿车的设计师是非常重视空气动力学。在介绍轿车性能的文章上经常出现的“空气阻力系数”就是空气动力学的专用名词之一,也是衡量现代轿车性能的参数之一。空气阻力系数 汽车在行驶中由于空气阻力的作用,围绕着汽车重心同时产生纵向,向和垂直等三个方向的空气动力量,对高速行驶的汽车都会产生不同的影响,其中纵向空气力量是最大的空气阻力,大约占整体空气阻力的百分之八十以上。它的系数值是由风洞测试得出来的,与汽车上的合成气流速度形成的动压力有密切关系。当车身投影尺寸相同,车身外形的不同或车身表面处理的不同而造成空气动压值不同,其空气阻
力系数也会不同。由于空气阻力与空气阻力系数成正比关系,现代轿车为了减少空气阻力就必须要考虑降低空气阻力系数。从50年代到70年代初,轿车的空气阻力系数维持在0.4至0.6之间。70年代能源危机后,各国为了进一步节约能源,降低油耗,都致力于降低空气阻力系数,现在的轿车空气阻力系数一般在0.28至0.4之间。轿车外形设计为了减少空气阻力系数,现代轿车的外形一般用园滑流畅的曲线去消隐车身上的转折线。前围与侧围、前围、侧围与发动机罩,后围与侧围等地方均采用园滑过渡,发动机罩向前下倾,车尾后箱盖短而高翘,后冀子板向后收缩,挡风玻璃采用大曲面玻璃,且与车顶园滑过渡,前风窗与水平面的夹角一般在25度-33度之间,侧窗与车身相平,前后灯具、门手把嵌入车体内,车身表面尽量光洁平滑,车底用平整的盖板盖住,降低整车高度等等,这些措施有助于减少空气阻力系数。在80年代初问世的德国奥迪100C型轿车就是最突出的例子,它采用了上述种种措施,其空气阻力系数只有0.3,成为当时商业代轿车外形设计的最佳典范。.据试验表明,空气阻力系数每降低百分之十,燃油节省百分之七左右。曾有人对两种相同质量,相同尺寸,但具有不同空气阻力系数(分别是0.44和0.25)的轿车进行比较,以每小时88公里的时速行驶了100公里,燃油消耗后者比前者节约了1.7公升。考察轿车车形的发展史,从本世纪初的福特T型箱式车身到30年代中型的甲虫型车身,从甲虫型车身到50年代的船型车身,从船型车身到80年代的楔型车身,直到今天的轿车车身模式,每一种车身外形的出现,都不是某一时期单纯的工业设计的产物,而是伴随着现代空气动力学
技术的进步而发展的。空气阻力系数在过去的轿车手册中从未出现过,今天则是介绍轿车的常
用术语之一,成为人们十分关注的一种参数了。
五、人机工程学
汽车造型设计是艺术和科技在现代化批量生产的条件下完美结合的创作过程,它代表了工业设 计的最高水平。造型设计是根据汽车整体设计的各 方面要求进行整车内部和外部可见部分的形体的 塑造,目的是吸引和打动潜在顾客,使其产生拥有 的欲望。汽车造型设计不是对汽车的简单装饰,而是运用艺术手法科学地表现汽车的功能、材料、工艺和结构特点,是决定产品命运的关键过程。汽车 造型已成为汽车产品竞争最有力的手段之一。造型设计的最终产物是艺术品,同时由于汽车产品 非常注重使用性,所以造型设计的最终产物也是产 品,设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,包括车尾造型所得的空气动力学效果,前后悬的长 度对操控性的影响,车内布局所涉及的人体工程学 等。随着科学技术的发展,人们对于改善驾驶员的 劳动条件和乘车环境有了越来越高的要求,极大地 推动了人机工程学在汽车设计中的发展。
人机工程学,是把人的因素作为产品设计 的重要参数,从而为产品设计提供一种新的理论依 据和方法,人机工程学研究的中心问题就是优化人 机关系。在汽车设计中人机工程学称为车辆人机工 程学,它是以改善驾驶员的劳动条件和车内人员的 舒适性为核心,以人的安全、健康、舒适为目标,力求使整个系统总体性能达到最
优。车辆人机工程学应用人体测量学、人体力学、劳动生理学、劳动心理学等学科的研究方法,对人 体结构特征和机能特征进行研究,提供人体各部分 的尺寸、体表面积、比重、重心以及人体各部分在 活动时的相互关系及范围等人体结构特征参数;还 提供人体各部分的出力范围、活动范围、动作速度、动作频率等人体机能特征参数,分析人的视觉、听 觉、触觉等感觉器官的机能特性。
人机工程学在车身设计中的应用车身设计中人体工程学的内容:1)对人体各部 尺寸进行测量、统计和分析,确定车内的有效空间 图 5 奥迪有 5%以下的人群去选择这样一款车型,因此为避 免资源和空间的浪费,设计者应该在该类车型人体 尺寸设计上作相关设计调整,最后可能会选择满足 50%一 95%百分位人群的需要。设计不该是面面俱 到的,而应该根据具体的目标人群的特点作出适当 的调整。2)通过对人体生理结构的研究,使座椅设计以及 人体坐姿符合人体乘坐舒适性要求 3)根据对人体 操纵范围和操纵力的测定,确定各操纵装置的布置 位置和作用力大小 4)通过对人眼的视觉特性、视 觉效果的研究、试验、校核驾驶员的信息系统,保 证驾驶员获得正确的驾驶信息等。
驾驶视野设计 通过对人眼的视觉特性、视野效果的研究、试 验,校核驾驶员的信息系统,确定汽车外观造型件 的设计满足驾驶员视野要求的尺寸关系和位置关 系,以保证驾驶员获得正确的驾驶信息。所谓视觉 效果良好的汽车,通常是指具有广阔的视野,视觉 干扰少和具有良好的视觉适应性的汽车。人机工程 学从研究人眼的视
觉特征、人眼的视野、人眼在车 内的位置分布,人车视野及车身结构、形状、布置 4 尺寸和布置位置出发,分析汽车的各种视觉效果。这些应该在设计之初进行研究并制订出方案。跟视野有关的造型部件主要有前风窗、后视 镜、侧窗。视野是指人眼所能观察的空间范围,车 身设计中从人眼的视野出发,研究人车视野,包括 直接视野、间接视野、雨刷视野和仪表视野等。这 些视野内容是衡量汽车视觉性能的重要方面,车身 造型设计时应予以认真对待。如风窗形状、面积大 小及位置,车身立柱断面大小、形状及位置,后视 镜布置位置及性能参数,刮刷及除霜面积和部位,仪表和方向盘的位置和形状等。良好的人车视野性 能是指在驾驶员的视野内产生最少的视野盲区。在 设计中常见的是采用 95%百分位的眼椭圆板来确 定相关视野功能件的尺寸位置关系。驾驶员以正常 驾驶姿势坐在坐椅上,其眼睛所在位置的分布范围 是通过对驾驶员眼睛所在位置的测量、统计分析得 到的,由于驾驶员眼睛的位置分布图形呈椭圆状,故称为眼椭圆。确定了眼椭圆后,即可得出驾驶员的实际前方视野范围,确定前风窗 开口面积、风窗倾角和位置、窗柱尺寸和位置等。眼椭圆样板 同时,小腿向前伸,大腿与小腿小腿与脚掌之间也 达到一定角度。汽车坐椅设计中,考虑 到不同体形驾驶员作业的需要,座椅一般设计成可 调活动式,即坐椅可前后左右调节,靠背可角度调 节。座椅的尺寸结构参数可参考驾驶或乘坐姿势下 人体尺寸的测量值加以确定,使座椅的设计最大限 度的满足驾驶过程中的便捷性需要。
驾驶员座椅布置 座椅作为驾驶者的主要载体,舒适和便捷是设
计得终极目标。舒适性通常包括震动舒适性、坐姿 舒适性和操作舒适性。而便捷则必须考虑到司机的 图8 一些具体动作,比如伸腿,胸至方向盘的距离等问 题。通过对人体特性参数的研究,利用生物力学和 人体工学等知识对这些特性参数进行分析,明显的 可以看出驾驶坐椅的靠背与座面的夹角及座面与 水平面的夹角是影响司机驾驶作业的关键,研究表 明最舒适的坐姿是臀部稍离靠背向前移,使上体略 向上后倾斜,保持上体与大腿间角在 900 一 1150。方向盘位置、4.3 方向盘位置、尺寸和倾角 方向盘的前后位置要受到转向器的制约,不能 偏离太大。方向盘到驾驶员座椅的前后距离不能太 小,否则高个子驾驶员操作不便,并且不利于驾驶 员(尤其是小个子驾驶员)碰撞时的安全性。方向盘通常能够前、后调整。设计方向盘的调 整量要考虑在最前、最上端不会与仪表板干涉,并 且角度合适;在最下、最后端不会与驾驶员大腿干涉。
六、汽车造型与色彩
汽车色彩的含义(1)银灰色。银灰色最能反映汽 车本质的颜色。看见银灰色就想起 了汽车的金属材料,给人的整体感 很强。在汽车销售时,则一品牌子 中,银色汽车最具有运动感,也最 具有人气。如大众波罗、宝来,日 产天籁、奥迪A6等,银色汽车的销 量一直名列前茅。(2)白色。白色车是中性色,对 车主的性别要求不高。白色给人以 明快、活泼和大方的感觉。白色是 中间色,容易与外界环境相吻合而 协调。白色车身较耐脏,路上泥浆 或污物溅上干后不易看出。另外,白色是膨胀色,容易使小车显大。日本车在上世纪
80年代,有白色代 表高级的说法,白色车的销量达到 总销量的70%。(3)黑色。黑色是一种矛盾的 颜色,既代表保守和自尊,又代 表新潮与性感受,给人以庄重、尊贵和严肃的感觉。黑色也是中 间色,容易与外界环境相适应,但车身不耐脏。黑色一直是公务 用车的首选,高档黑色轿车气派 十足,但低档车最好不要用黑色。(4)红色。红色包括大红、枣红,给人以跳跃、兴奋和欢乐的感觉。红色是放大色,同样可以使小车变 大。红色是别致又理想的颜色,对 于跑车和运动型车非常适合。(5)蓝色。蓝色是安静的色调,感觉非常收敛,个性不张扬,如同 地球的深邃和大海的包容。但蓝色 不耐脏。(6)黄色。黄色给人明快、温暖 和活泼的感觉。黄色是扩大色,在 环境视野中很显眼,跑车,小型车 用黄色很适合。出租车和工程抢险 车也使用黄色,便于人们及早的发 现。但私家车用黄色的不多。一般 使用的是由黄色派生出来和香槟色。(7)绿色。绿色颜色浅淡,但其 色彩鲜艳,具有较好的可视性。既 是大自然中森林的颜色,又是春天 的颜色。使用绿色的金属漆也一改 以前冰冷的色调,以温暖的面貌出 现。
汽车颜色的命名、汽车色彩的名称起得都很悦耳,通常以著名地名、形似色进行命名,如宝石蓝、富贵黄、元黑等。颜色 的命名虽然很有文化底蕴,但有时 也让人不知所措。其实有时候颜色 命名就是为了听起来显得有档次。常见颜色命名 红色:波尔多红、法拉利红、庞贝红、火焰红、印第 安红、瑞丽红、卡罗拉多红。绿色:威尼斯绿、云杉绿、碧玺弛、典雅绿。白色:极地白、钻石白、塔
夫绸白、糖果白。黄色:香槟金、依莫娜黄、丰收金、未来金。银色:水晶银、金属银、丝缎银。灰色:宇宙灰、金属灰。蓝色:勒芒蓝、领袖蓝、太空蓝、永恒蓝、温莎蓝、峡湾蓝。黑色:魔力黑、无黑。色彩给人的心理感觉、色彩给人的心理感觉是指冷暧感、进退以及 象征感。对于汽车,每一种颜色都有其美妙的 韵味。例如:红色,代表生命,充满火热的激 情,因此一些运动型轿车往往采用红色,如法 拉利,其经典的红色让一代又一代的车迷为之 倾倒。黑色,最具神秘感的颜色,高贵典雅,是高级轿车永恒的流行色。白色,纯净素雅,不同凡俗,给人以超凡出尘的感觉。蓝色,博 大与沉静,让人联想起无边无际的大海,一袭 尊贵的蓝色,让你在享受驾驶快感的同时,也 体会到成功者的睿智与豁达。绿色,提起它就 会联想起绿水青山的诗情画意,给人以心灵的 抚慰,让你找回生命的自我。颜色 银色 白色 大红 深蓝/深红 淡蓝到天蓝色 暗蓝色 灰褐色 黑色 灰色 暗绿色 土黄色/土绿色 金黄色 明黄色 深棕色 橙色 深紫色 雅致、热爱未来风格、酷 挑剔 含 义 性感、速度感、高能量与活力 类似于红色,但比红色稍内敛一些 酷、沉着、安静、忠诚 可信、自信、可靠 永恒、基本和简单的口味 权力感、优雅、经典 冷静、实用、注重实际 传统、和谐、可信赖 新潮、古怪、反复无常、活跃 聪明、温暖、热爱舒适 阳光、快乐、年轻 脚踏实地 热爱乐趣、潮流、变幻无常 有创意、个性化强
色彩与安全(1)颜色的进退性。即所谓前进色和后退后。比如使 红、黄、蓝、绿色的轿车与观察者保 持等距度,在观察者看来,似乎红色 和黄色轿车要近一些,而蓝色和绿色 轿车要远一些。因此,红色和黄色称 前进色,蓝色和绿色称后退色。前进 色的视认性较好。(2)颜色的胀缩性。将相同车身涂上不同的颜色,会 产生体积大小不同的感觉。如黄色感 觉大一些,有膨胀性,称膨胀色;蓝 色和绿色感觉小一些,有收缩性,称 收缩色。膨胀色与收缩色视认效果不 一样,据日本和美国车辆事故调查,发生事故的轿车中,蓝色和绿色的最 多,黄色的最少,可见膨胀色的视认 性较好。(3)颜色的明暗性。颜色在人们视觉中的亮度是不同的,可分为明色和 暗色。红色和黄色为明色,视认性较好。暗色和车型 看起来会觉得小一些、远一些和模糊一些。比如银灰 色汽车,不仅看上去有品位,而且其色彩能反光,视 认性最好,发生车祸的机率最低。汽车内饰色彩的选择也同样影响着行车安全。不同的色彩对驾驶员的情绪具有不同的影响。内饰 采用明快的配色,能给人宽敞、舒适的感觉。夏天最 好用冷色,冬天最好用暖色,可以调节冷暖感觉。暗 色给人以重,明色给人以轻。红色内饰最容易使人引 起视觉疲劳,浅绿色则可以放松视觉神经。利用不同 的颜色的座椅布套来调节车内颜色,花钱不多,效果 显著。
汽车色彩的变迁、汽车色彩的流行具有一定的时间性、区域性 和层次性。汽车的流行色彩有其自身的发展规 律。新鲜感则是汽车流行色彩的原动力。如果 总是一样的色彩,人们就会需要新的刺激。大 量的资料表明,汽车的流行色彩也是呈现周期 性的变化,其新鲜感周期一般是一年半左右,交替周期大约为三年半左右。以日本汽
车色彩 的变迁为例,1965年前,灰色汽车倍爱清睐,1965年则盛行蓝色,灰色和银色。1968年,黄色汽车增多,而到1970年则橄榄色和褐色增多。1985年白色汽车又占有了主导地位。而在 现在,则汽车中的银灰色、白色、黑色成为了 主体色。未来的汽车世界将会色彩斑斓。客户不再需要传统的单色或纯色,而 是能够充分体现自己个性的色彩。柔和的车体表面配合精细的色彩变 化以及略微带有金色和橙色色调的 银色和灰色的变体色将成为未来的 一种趋势。同时,加入了一些银色 调的米色和中性且带有细致的青绿 色调的石墨色将会受到欢迎。
汽车色彩的应用根据车型来选择轿车颜色明度和纯度高的颜色能使车体显得大一些,如淡蓝、淡绿、灰白色等,因此适用于微型轿车。对 于大型和中型轿车来说,采用明度和纯度适中的颜 色较宜。如蓝、白和银色等。买大型轿车最好选择 低明度和纸纯度颜色,如黑色、深灰色、深蓝色等。因为这类颜色所产生的压缩效应使车体看起来较为 紧凑和坚实。有时车体丰满的豪华车喷上一两种颜 色饰条,可变得“俏丽苗条”起来。大客车,由于车身转折比较简单,大平面较多,因而更要注意比例划分,使用双色最好。但选用色彩时,两种色 彩在色相上不宜采取过强的对比,而在 色彩的明度、纯度和面积等几个方面则 可以有较大的判别以便分清主次。货车 和越野汽车,因为用途较广,不宜采用 太浅的色彩。军用汽车则一般采用迷彩 色,特种车一般采用鲜明的对比色彩,如黄色和红色等。选购汽车颜色,还应考虑不同经 纬的日照量及地区的光强和湿度。在 低纬
地区(如海南),日照时间长,光强相对较强,因此车身的日照面与 背面颜色的反差很大,如采用柔和的 中间色调就可消除这种反差,而在高 纬度地区(如黑龙江),日照时间短,光强相对较弱,反差小,可采用强烈 的纯色以加强车身造型效果
致 谢
在两周课程设计期间,在孙伟老师的辛勤指导以及同学的帮助下,圆满完成了设计任务,了解了汽车车身造型设计的程序,巩固了汽车车身造型设计的基本原理和方法,为以后从事汽车车身设计打下一定的基础。特此对孙伟老师以及共同学习的同学表示衷心的感谢。羊拯民,汽车车身设计王望予,汽车设计谷正气,汽车空气动力学毛恩荣,车辆人机工程学杜子学,汽车造型黄天泽,汽车车身结构与设计
参考文献
[M]机械工业出版社,2008。[M],机械工业出版社,2004。[M],人民交通出版社,2005。[M]北京理工出版社,2007。[M],人民交通出版社,2005。
[M],机械工程出版社,1997。18
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第三篇:汽车造型设计作品大赛策划书
一、大赛主题: 新动力-新未来-新汽车 汽车造型设计作品大赛
二、主办单位:汽车工程学院团委、学生会
三、作品设计理念和要求:
设计理念:体现和谐、创新理念(包含造型创新、能源创新、技术革新)设计要求:作品设计要求概念明确,创意清晰,引领潮流,有时代特点。设计车型不受限制,也可独立设计汽车内饰系列。五、报名范围及要求:
1、汽车工程学院在校本科、研究生均可参加
2、参赛者可以个人或团队(团队要求在三人以内)参赛,每人/团队限报2项,报名须填写报名表。
4、作品设计必须是本人,不许冒名顶替,一经查处,学院有权取消其参赛资格,已参赛获奖作品谢绝参加。
报名及作品提交时间:xx年3月1日至xx年4月30日。报名地点:汽车工程学院学工办公室(研究院南202)、或将报名表及作品电子版图片发送至邮箱autowhhit@163.com奖项设置:一等奖一项:奖金1000元;二等奖二项:奖金800元;三等奖三项:500元;优秀奖若干项:奖金200元。六、比赛进程安排:
1、作品提交:
在规定的时间内,参赛者必须提交:手绘草图、计算机平面效果图、三维效果图,设计说明。(1)手绘草图:绘画工具不限,但要求统一使用2号绘图纸,不超过两张;(2)计算机平面效果图、三维效果图:提交时需喷绘打印,喷绘规格尺寸为(45cm×60cm);并递交电子版图片,以jpg格式,每张图片在500kb大小。(3)设计说明描述力求言简意赅,说明详细的要点,字数不超过XX字。2、答辩评审:
根据报名及递交作品情况,确定是否举行复赛选拔,学院将组织评委对进入复赛的作品进行面试答辩评审,最终确定一二三等及优秀奖。七、赛事日程:
xx年12月 赛事启动及宣传xx年3月初-4月底报名、提交作品xx年5月15日前 完成作品初评(根据作品报名情况确定是否初评)xx年5月30日前 面试答辩评审,并公布获奖名单汽车工程学院xx-12-17xx年汽车工程学院汽车造型设计作品报名表作品名称
参赛类别□本科组 □研究生组指导教师(无则不填)组队形式□个人 □团队学生姓名1、
电话e-mail2、电话e-mail3、电话e-mail作品简要说明(XX字以内)(作品效果图另附jpg格式图片)评委意见评委签字:年 月 日第四篇:计算机仿真技术改善汽车造型设计方向
计算机仿真技术改善汽车造型设计方向
系统的设计方法往往是通过反复的样品试制(物理成型)和试验来分析该系统是否达到设计要求,结果造成大量的人力和物力投入在样品的试制和试验上。随着计算机仿真技术的发展,在工程系统的设计开发中,大量地采用了数值成型的方法,即通过建立系统的数值模型,利用计算机仿真使得大量的产品设计缺陷在物理成型之前就得到处理,从而可以使企业在最短的时间、以最低的成本将新产品设计缺陷在物理成型之前就得到处理,从而可以使企业在最短的时间、以最低的成本将新产品投放到市场。正是由于计算机仿真技术的这种优越性,在国外计算机仿真技术已经充分地被各大公司应用到产品的设计、开发和改进中。
由法国伊梦境有限责任公司(IMAGINE)开发的AMESim 系列软件目前主要应用在航空航天、汽车和工程机械三大行业,该软件具有如下特点:
(1)图形化的物理建模方式使得用户不需要面对繁琐的数学建模型,仿真模型的扩充或改变都是通过图形用户界面来进行。
(2)智能求解器能够自动地选择、切换积分算法和调整积分步长,内嵌式数学不连续性处理工具可解决数值仿真的间断点问题。(3)仿真范围广实现了多学科领域(机械、液压、气动、热、电和磁等)的建模和仿真,且不同领域的模块之间可直接进行物理连接。
(4)基本元素的理念确保用户用尽可能少的单元构建尽可能多的系统,其优越性在于工程师只需要掌握较少的系统建模“字母”就可以建模。
(5)为用户提供了一个标准化、规范化和图形化的二次开发平台。
(6)具有数学方程级、方块图级、基本元素级和元件级四个层次的建模方式。
(7)具有多种线性化分析工具、模态分析工具、频谱分析工具以及模型简化工具。
(8)具有动态仿真、稳态仿真、间断仿真、连续仿真和批处理仿真多种仿真运行模式。
(9)具有丰富的和其他软件连接的接口。
美国等国家正以计算机与信息技术实现产品的快速高水平开发, 1990年后尤其1995年后采用三维CAD/CAE/CAM一体化技术等技术, 1999年ford和GM宣布实现全新车型开发周期为22个月和24个月,最终目标是12—18个月.2000年美国 三大集团实现共用零部件协议。2000年GM 提出在INTERNET环境采购零部件。2000年美国提出了产品协同开发与协同商务的概念(Collaborative Product Development).德国-平台化技术, 目的是实现零部件系列化,GM,VW,和TOYOTA 三大集团协议共建部分标准零部件数据库。这些都证明开发技术已有巨大的发展, 开发周期大大缩短, 因此汽车造型的水平大大提高.而且, 汽车变形的速度和品种大大增加, 基于平台的多样化设计的年代已经到来。
现今,国外有很多独立的汽车设计公司。全球最大的设计公司美国MSX公司, 比如以实用型量产车著名的意大利设计公司ITALDESIGN,以名贵跑车为主要业务的设计公司Pininfarina,和以风格见长的Bertone设计公司,还有在改装车、原型车方面各具特色的IDEA、Zagato、Ghia和Stola等设计公司。此外,还有以个人名义进行设计的汽车设计师,如Marcello Gandini、Peter Stevens和Ian Collum等。中国第一家汽车设计公司于1999年由同济大学汽车系的雷雨成等几名教授创建.目的就是象国外的设计公司一样为中国人开发中国人自己的汽车.给中国人争一口气, 实际中国的技术人才和资源, 等等都没有问题, 中国实现产品开发最大的问题和困难是中国人的骨气不足, 缺乏信心, 另外干多干少都一样也使很多技术人员出力不出工, 甚至与国外设计公司同样技术水平的技术人员, 我们10个都不如国外设计公司的一个人干的活多,这主要是体制的原因.。
庆喜在最近两年,上海同济同捷科技股份有限公司,以能独立进行整车和零部件设计的新形象为中国汽车设计业指明了中国汽车设计的方向,树起了一面中华民族独立自主的鲜红旗帜。目前该公司采用的计算机软件和硬件与国外基本是同步的,新一轮以计算机软件技术设计汽车在全世界也起步不久,在全球, 采用三维设计广泛使用于汽车设计是从1995年开始的, 我们几乎没有差距, 我们没有推托的理由.实现自主设计和技术赶超也是可能的。再者通过加强国际合作,可以从国外学到更多的设计技术和理念。有与国际上发达国家相同的设计软件和条件, 我们还可以从人类积累了100多年的汽车设计经验和知识中学习设计经验, 这些经验100%渗透在成熟产品中, 实际上国际上也是在参照各种成熟产品的情况下, 结合先进的设计开发软件和必要的设备, 进行的创新和新产品开发.
第五篇:《汽车的造型》教案
《汽车的造型》教案
教学目标:
1、欣赏各种汽车造型、在欣赏中概括汽车的造型特点;
2、尝试体验用结构素描的方法画一辆具有立体感的汽车造型。
重点:
结构素描的基本原理与表现方法。
难点:
汽车结构素描的分析与写生。
教具准备:
汽车模型 学生优秀作业 实物投影仪
教学过程:
一、情境导入:
1、听一听、猜一猜,这是什么声音?(汽车呼啸而过的声音)
2、汽车作为代步工具,在我们的生活中扮演着重要的角色,尤其在深圳这样的大都市,形形色色的汽车成为生活中一道亮丽的风景线,为我们提供了便捷。那么,这节课我们就来研究研究汽车的造型。(板书课题)
二、讲授新课:
1、汽车的分类:
汽车的种类多种多样,按照它的用途和功能,我们可以把汽车分为两个大类:载人汽车和载物汽车。(播放幻灯片)本节课我们重点来看看载人汽车的造型特点。
2、欣赏、讨论
欣赏各式各样的汽车造型,分小组讨论:汽车有什么共同的特点?
3、欣赏不同角度的汽车:在小学阶段我们通常画出的汽车就是它的一个侧面,是平面的造型。(边讲边示范画一个平面的汽车)
4、看看汽车的几种不同画法:本节课我们要用徒手画法画出带有立体感的汽车造型。
5、欣赏学生的优秀作品:(用实物投影仪)一边欣赏,一边讲构图。
6、欣赏老师的作品
7、怎样画汽车?(出示实物模型)用几何体结构素描的形式,分析概括汽车的造型特征。
三、学生习作,教师示范并巡视指导
四、作业展评
请学生评一评,找出优点和缺点。
五、总结、结束新课。