第一篇:第七期心理沙龙活动策划书
第七期心理沙龙活动策划书
一、活动主题:心理对对碰
二、活动目的:通过茶话会的形式增加大家对心理学专业知识的了解,并为心理学的各位同学提供一个平台交流思想,促进我们专业的发展。
三、活动对象:心理学专业师生
四、活动时间:2010年5月18日晚上7:00
五、活动地点:科学楼504
六、前期准备及人员安排:
1、写活动策划——林丽容、欧琪
2、在论坛上发出报名简章,在专业群里宣传活动,欢迎专业同学报名——林瑞辉
3、教室申请(多媒体)——鄢艳霞
4、确定参加人员,做签到表;并在活动开始前一天提醒参加人员准时到场——简凤丹
5、后勤人员(场地布置)——林瑞辉、马袆晨、苏丽娟
6、邀请老师和嘉宾——王淑华
7、材料收集——黄婷婷、陈晓露、傅荣澄
8、主持人——林敏洁
9、拍摄人员——傅荣澄
10、幻灯片制作——汤慧慧
七、活动过程:
1、主持人开场白;
2、到场人员自我介绍;
3、主持人放一段相关视频并向在场各位讲述什么是责任分散效应,然后让各位嘉宾发表个人:通过该视频你是怎样看待责任分散效应;
4、主持人引出话题:
⑴、你身边是不是也有责任分散效应这样的现象?
(2)、你认为如何打破这种局面?
5、主持人致结束词,总结本次活动。
八、后期工作:
1、打扫场地——本次活动所有工作人员
2、开总结会——本次活动所有工作人员
3、活动过程——黄婷婷、吴燕玲
4、做财务报表——欧琪
5、上传照片——傅荣澄
九、经费预算:3.2元
1、签到表打印0.2元;
2、茶水费3元;
十、安全指数:★ ★ ★ ★ ☆
第二篇:心理沙龙活动策划书
心理沙龙活动策划书
前言
心理沙龙活动实质上就是我们所说的拓展训练活动,而拓展训练,英文为Outward-Bound,起源于本世纪40年代的英国。含义是一艘小船离开安全的港湾,驶向勇敢未知的探险旅程,迎接一次又一次没有的未来的挑战,并战胜困难。训练目标至今扩展心理训练、人格训练、管理训练等。
拓展活动采用国际流行的户外训练方法,使人们在应对挑战和解决问题的亲身体验过程中,达到磨炼意志、陶冶情操、完善人格、熔炼团队的培训目的。因为拓展训练具有健身性与教育性,娱乐性与趣味性及挑战性与易接受性的特点,所以它能使学生在轻松愉悦的环境下,以一种动态的形式投入到锻炼和亲身体验的受教育的过程中。拓展训练不仅符合素质教育的需要,更有利于大学生身心健康发展和社会适应能力的需要,拓展训练是学习化社会和终身教育潮流中的一项 新举措。
一、活动背景
当代大学生物质生活越来越丰富,然而心理健康方面存在许多问题,常常出现自我意识不健全,自我认知偏差,在这次心理沙龙活动然更多的学生了解自我,认识自己,正视自己的问题,帮助广大同学解决心理问题,提高心理素质。
二、活动目的
为了让同学们正确认识自己,理解他人,学习和了解有关自我意识的相关知识,保持健康的心理状态,以积极阳光的心态迎接未来的挑战有重要意义。帮助同学们做一个幸福快乐的人,在大学的旅程上留下美好的回忆。
三、活动主题
自我意识
四、活动时间
待定
五、活动地点
待定
六、邀请嘉宾
15级语文教育2班班主任许小娟
七、活动对象 15级语文教育2班全体同学 54人
八、活动流程
注:每一项活动胜者有奖
1、你猜我猜 道具:A4纸若干
过程:自愿组合两人,分五组
一人提示,一人回答
提示的人不能说出字面上的任何字
猜字的人能猜出的字算成功
在规定的时间能猜出最多的组获胜
2、听口令练反应
过程:五人一组,共两组
听口令后立刻做出与口令相反的肢体动作,否则被当场淘汰,直到场上剩下最后一名游戏者为胜利。
3、成语接龙
首先自愿的挑五人,开头一人先说一个成语,后面轮着接上面成语的说,直到其余四位接不上成语为胜者。
4、贴鼻子
规则:自愿10人,在前方有一个却鼻子的小丑,玩家需蒙眼自转20圈,然后上前贴鼻子,贴中的为胜者。
5、人人抱团
规则:自愿上15人,在听主持人口令是“X人抱团”,参与者在最短时间内抱好,剩下一人或两人被淘汰。
九、活动道具及奖品
道具:电脑 音响 A4纸20张 黑板 水瓶
小黑板 磁铁
眼罩
奖品:玩偶挂件 笔记本
十、注意事项
活动过程中每位参与者自身要注意安全,安全负责人要随时待命,按原先的部署做好应急预案工作。
第三篇:心理沙龙策划书
心理沙龙策划书
一、活动主题
针对全校同学举办5至6期以“新生适应”、“人际交往”、“情绪调控”、“职业规划”等为话题的讨论会。
二、活动目的
为庆祝建党90周年,西南交大建校115周年,普及心理健康知识,通过心理沙龙的交流活动,让参与者排解内心的困惑,学会面对学习、生活环境,规划好自己的大学生活。
三、活动时间、地点
时间:2011年10月至12月(每两周举办一期)
地点:三板大学生工作室
四、活动对象
西南交大峨眉校区全校同学
五、活动安排
前期:
(一)活动筹备
1.联系伍敏老师,确定一名主持人(提前一周确定)。2.收集整理好用于讨论的话题资料、制作好ppt。3.准备材料:一块展板(用于活动主题介绍),横幅、喷绘、便签纸、笔若干、水、纸杯、装饰品。
4.提前一天布置场地,活动时,对来的每个人倒上茶水。(二)活动开展
1.主持人对本次沙龙参与者以及主题做一个简要介绍。展示一个ppt案例,引出话题。2.主持人让大家随机分组(每组有学长或学姐)。
分组后先做一个小游戏,增进大家对彼此的认识(大约10分钟左右)。
3.主持人对ppt的案例的问题一个一个的提出,让大家进行讨论,讨论完后,随机抽出2——3个小组发言,再继续讨论下一个问题(讨论的问题一步步深入,由别人到自己,每个话题讨论时间在15分钟左右)。
4.中心伍敏老师对活动进行总结。5.主持人宣布活动结束,让大家写下自己在活动中的感受或者自己对大学生活的规划等。
后期:
1.整理会场。
2.对写下的活动感受进行整理,最后做成展板,进行展出。
六、经费预算
横幅 100元
前后期宣传喷绘 12*20元/张=240元
便签纸、笔等 100元
白纸、笔等 50元
颜料 5盒*10元/盒=50元
照片冲洗 50元
水 60元
布置场地 200元
合计:850元
七、活动注意事项
1、活动筹备期的各项事宜必须依次进行
2、活动期间,为使整个会场拥有一个比较轻松愉悦的氛围,在活动开始前及讨论期间,可播放几首时尚歌曲。
3、活动先对案例进行分析,让大家谈谈自己对案例问题的看法,然后谈谈自己有没有遇到什么问题,怎么去解决,打算以后怎么去做,去弥补自己的不足,是否有什么长远的计划,是否愿意在大家面前发誓、表决心等,这样从别人到自己,有浅入深的探讨。让大家更好的适应大学生活。
4、参与本次活动的心理学会各位成员要表现得积极大方,既要展示我们心理学会的凝聚力、亲和力与感染力;也要展示我们作为大学生的良好面貌;
5、在活动开始前,主要工作人员提前一个小时到达活动地点,进行会场布置(注意检查各设施是否能正常使用),其他人员需按时到场;
6、活动结束后,要做好会场整理及清洁卫生工作。
7、活动后期将参加沙龙的同学的感受以展板形式展示给全校同学。附:参与讨论时,我们对他们的引导方向:
1、思想上要独立(告诉自己要学会独立)
2、面对迷茫的学习目标,要赶快找到目标,要有规划
3、面对自己不敢兴趣的专业,要去了解,去喜欢这个专业
4、实施自学计划(自学能力,行之有效的学习计划)
5、人际交往(诚实、宽容、谅解)
峨眉校区大学生心理学会
二零一一年九月篇二:心理沙龙策划书
心理沙龙策划书
活动背景:大学新生从中学跨入大学,实现了从中学生到大学生的外部角色转换,但面对新的生活环境、学习方式及人际关系等诸方面的变化,内部的心理转变还需要一个过程。因为新生普遍存在的对大学生活的不适应问题,会影响到他们即将开始的新的学习和生活。团体心理辅导是一种有效地促进新生入学适应的教育方式,它旨在“通过团体内的人际交互作用,促使个体在交往中通过观察、学习和体验,来认识自我、探讨自我并接纳自我,调整和改善与他人的关系,学习新的态度与行为方式,以发展良好适应的助人过程”。藉此机遇,我院心理部将于2013年12月5日晚给予各系部分大一新生进行一次团体辅导训练,希望能对大一新生大学适应起到一些推进作用。特拟行活动方案如下:
一、活动主题:
引领观念、收获经验、启迪人生
二、活动目的:
通过丰富多彩的活动,促进相互之间的沟通,增加团队的亲和力,正视现在社会越来越多的心理健康问题,关注大学生心理健康状况,培养一个良好的心理健康环境。
三、主办单位: 院心理咨询室
四、承办单位:院心理咨询服务部
五、活动时间: 2013年12月5日晚
六、活动地点及人数: 旭升楼四楼、20人
七、参加人员: 各系组织一定人数参加
八、主持人及组织执行负责人:
理部工作人员 学工部侯导师、院所有心
九、活动道具及颁奖:
颁奖:6---10个奖项
道具:报纸:30--50张蒙眼布:10条 绳子一根:4米 粉笔:白色、彩色各一盒 电脑、音响 心愿彩纸,黑板擦
十、活动任务及流程: 预备工作:各系部所到人员签到;
第一项:了解相关心理小常识及常见问题解决方案:板报第二项:进行有关心理趣味活动竞赛:
项目一:
生死与共
规则及目的:锻炼异性之间的合作能力
1.主持人挑选n对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。
2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次
3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰
4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰
5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手 6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖
项目二:
穿越生死线
规则及目的:拉近同学之间的距离
1、主持人请3名选手上台,助手在3米外拉起一根离地1米的绳子
2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一
3、各选手全部被用红布蒙上双眼。
4、助手撤掉绳子
5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。
6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)
7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行
8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一
9、主持人请领导颁奖
项目三:
绘画高手大赛
规则及目的:锻炼同学的手动绘作能力与表演心态
1、主持人请每区派一名选手上台。
2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在黑板上画自己的脸谱,限时五分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以扰乱
3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到黑板前;主持人下达开始的口令,并计时。时间一到,停止绘画,解除布条
4、主持人请观众评议“最佳脸谱”
5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。
6、注意事项:预先备好干净的布条
项目四:
搭桥过河
搭桥过河 游戏目的:旨在培养团队协作能力,训练团队内部的协调能力 游戏材料:音乐,报纸,游戏规则:每组内部分成两小组,两组的人数必须为偶数,分别站在赛道的两端,每组下发三块“小地毯”(由报纸折成),起点组持三块“小地毯”,第一个人向前搭放,第二个人把走过的“小地毯”递给第一个人,如此下去两个人通过小地毯走到对面的组员那里,对面的组员同理走回来,直到每个组员都走完,最先走完的小组获胜。
活动要求及注意事项:
1、活动期间,请大家永跃展现自己.2、要求观后感感情真挚,思想深刻.3、活动中遵循主持人的意愿及建议.4、禁止私自离开活动场所.篇三:心理沙龙策划书
心理沙龙策划书
一、活动主题:沟通、团结
二、活动目的:通过丰富多彩的活动,促进相互之间的沟通,增加团队的亲和力
三、主办单位:心理咨询室
四、承办单位:院心理辅导团
五、活动时间:2010年11月10日19:00
六、活动地点:2栋309
七、参加人员: 以公开召集方式,面向全院所有师生,有意者均
可参加
八、主持人:温兵兵
九、活动流程: a)主持人开场白:活动的主题和目的
b)大风吹:1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有
位置,立于中央。2.主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿x颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。ps : 小风吹则吹相反的
c)青蛙跳水: 1.全体围坐成圈。
2.由主持人开始说:「一」,第二人:「只」,第三人:「青」,第四人:「蛙」,第五人:「跳」第六人:「下」,第七人:「水」,第八人:「咚」。 3.继续下个人开始:「„」,第二人:「只」,第三人:「青」,第四人:「蛙」,第五人:「跳」第六人:「下」第七人:「水」,第八人:「咚」,第九人:「咚」....。d)快乐传真:
1、选出六、七个人,排成一列。
2、写一句话让第一个、第二个„„人依次模仿下去。
3、让第二个、第三个„„人依次说出自己意会到的是什么意思。
e)装饰:把所有的参加人员分为三到四组,给一些报纸和一盒彩笔,自
己选一名当装扮其它人一起来装饰(可以用自己身上带的东西),看看那组最有创意。f)信任之旅:
1、让所有人报数1、2、3„„到最后一名。
2、奇数的同学向前一步走,然后带上眼罩,偶数的同学拉在一起
转圈圈,主持人说停。
3、偶数同学带着奇数同学从三楼走到二楼再返回
4、交换角色 g)背靠背:两人一组背靠背坐下,坐下后手挽手,之后再站起来。
第四篇:心理沙龙策划书
心理沙龙策划书
活动背景:大学新生从中学跨入大学,实现了从中学生到大学生的外部角色转换,但面对新的生活环境、学习方式及人际关系等诸方面的变化,内部的心理转变还需要一个过程。因为新生普遍存在的对大学生活的不适应问题,会影响到他们即将开始的新的学习和生活。团体心理辅导是一种有效地促进新生入学适应的教育方式,它旨在“通过团体内的人际交互作用,促使个体在交往中通过观察、学习和体验,来认识自我、探讨自我并接纳自我,调整和改善与他人的关系,学习新的态度与行为方式,以发展良好适应的助人过程”。藉此机遇,我院心理部将于2013年12月5日晚给予各系部分大一新生进行一次团体辅导训练,希望能对大一新生大学适应起到一些推进作用。特拟行活动方案如下:
一、活动主题:
引领观念、收获经验、启迪人生
二、活动目的:
通过丰富多彩的活动,促进相互之间的沟通,增加团队的亲和力,正视现在社会越来越多的心理健康问题,关注大学生心理健康状况,培养一个良好的心理健康环境。
三、主办单位:
院心理咨询室
四、承办单位:
院心理咨询服务部
五、活动时间:
2013年12月5日晚
六、活动地点及人数:
旭升楼四楼、20人
七、参加人员:
各系组织一定人数参加
八、主持人及组织执行负责人:
理部工作人员
学工部侯导师、院所有心
九、活动道具及颁奖:
颁奖:6---10个奖项
道具:报纸:30--50张
蒙眼布:10条
绳子一根:4米
粉笔:白色、彩色各一盒
电脑、音响
心愿彩纸,黑板擦
十、活动任务及流程:
预备工作:各系部所到人员签到;
第一项:了解相关心理小常识及常见问题解决方案:板报
第二项:进行有关心理趣味活动竞赛:
项目一:
生死与共 规则及目的:锻炼异性之间的合作能力
1.主持人挑选n对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。
2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次
3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰 4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰
5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手 6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖 项目二:
穿越生死线 规则及目的:拉近同学之间的距离
1、主持人请3名选手上台,助手在3米外拉起一根离地1米的绳子
2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一
3、各选手全部被用红布蒙上双眼。
4、助手撤掉绳子
5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。
6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)
7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行
8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一
9、主持人请领导颁奖
项目三:
绘画高手大赛 规则及目的:锻炼同学的手动绘作能力与表演心态
1、主持人请每区派一名选手上台。
2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在黑板上画自己的脸谱,限时五分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以扰乱
3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到黑板前;主持人下达开始的口令,并计时。时间一到,停止绘画,解除布条
4、主持人请观众评议“最佳脸谱”
5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。
6、注意事项:预先备好干净的布条 项目四:
搭桥过河
搭桥过河
游戏目的:旨在培养团队协作能力,训练团队内部的协调能力 游戏材料:音乐,报纸,游戏规则:每组内部分成两小组,两组的人数必须为偶数,分别站在赛道的两端,每组下发三块“小地毯”(由报纸折成),起点组持三块“小地毯”,第一个人向前搭放,第二个人把走过的“小地毯”递给第一个人,如此下去两个人通过小地毯走到对面的组员那里,对面的组员同理走回来,直到每个组员都走完,最先走完的小组获胜。
活动要求及注意事项:
1、活动期间,请大家永跃展现自己.2、要求观后感感情真挚,思想深刻.3、活动中遵循主持人的意愿及建议.4、禁止私自离开活动场所.
第五篇:心理沙龙策划书
心理沙龙策划书
活动背景:大学生作为一个特殊的群体,其心理健康问题的严重性逐渐为人们认识。大学生一方面要适应大学的工作、学习、生活压力,另一方面又要面对社会上的各种多变的思潮和价值观念。理想与现实的反差,期望与能力的冲突,使他们无比困惑和无所适从。我国大学生的心理健康现状是严峻的,但用“心理咨询”来解决大学生的心理健康问题毕竟是一种消极措施,不具有全面性。活动目的:医学院心理部通过开展阳光户外心理沙龙活动,以提高大学生心理素质,发展健康的校园文化,形成了健康的文化氛围,开展丰富的活动。这样将大学生置于良好的环境中,从而促进形成良好的校园环境,帮助大学生良好心理素质的形成和发展。
活动主题:筑梦在天下青春最晴天
活动时间:2012.4.14
活动地点:南华广场
前期准备:1.展板准备
2.人员组织
3.主持人两名(一男一女)
4.活动场地布置(音响,麦克风,气氛布置等)
活动流程:1.集合签到
2.分组
3.破冰游戏
4.心理游戏
总章程:1.每个游戏得第一名的组可获得一个笑脸胸针,最后一名的组做惩罚游戏,活动结束后,获得笑脸胸针最多的组可以得到小奖励(还没想到)
2.每个游戏都有特定的规则,参与小组必须遵守,否则取消此轮比赛的排名资格
3.每个游戏前,都有一分钟时间给小组长做出简要的指导和安排 环节一:分组
由主持人带领全场参与人员。
游戏目的:利用这个游戏来分组,是分组变得不确定,每组8至12人,要偶数 游戏材料:无
游戏规则:1.所有人员站立,自行分组,每组8至10人
2.3分钟时间组内成员相互认识
3.主持人用提问的方式在每组中选出一个人,例如,如果每个小组是个军队,现在要选出一个人做为侦察兵,谁愿意担任?然后让每个小组选出的人站到一边,作为分出的第一组,依此类推,直至每个小组的最后一个人组成最后一个组。(尽量使每个组的人数一样且为偶数)
4.分好组后,重新站队,给3分钟为自己的组想出组名和加油口号。环节二:破冰游戏
游戏一:姓名接龙
游戏目的:活跃气氛,加速组员之间的了解
游戏材料:表情胸针
游戏规则:小组围成一个圈,由分组游戏中所选出的第一个人开始自我介绍,然后由其右手边的同学依次介绍,但是他们要说,我是**旁边的**,第三个人说,我是**旁边的**旁边的**,直至最后一个同学要将前面所有同学的姓名复述一遍,完成之后,组员马上举手示意主持人
注意 1.其他同学不得提醒
2.只能靠记忆,不能记录
如有违反,则取消排名资格,进行惩罚游戏
游戏二:情有千千结
游戏目的:
1、培养团队精神;
2、让队员们能够自然地进行身体接触和配合,清除害羞和忸怩感; 游戏材料:表情胸针、线(可以用其他代替)、音乐
游戏规则:现场所每组同学手牵手各自围成圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。恢复后组员马上举手示意主持人(以恢复时间快慢计胜负)
游戏三:扮怪兽
游戏目的:培养团队的组员相互帮助,活跃现场气氛
游戏材料:表情胸针、音乐
游戏规则:每个团队在3分钟内创造出一只怪兽,这只怪兽,脚要比组员人数少一,手是组员人数的三分之一(3~5只手),创作好的组马上举手示意主持人。所有组都完成后,从第一个完成的组开始,保持怪兽的形态不散向前走3米,如果在到达前散开则回起点重新来过,三次机会,若连续三次失败则视为游戏失败。(以创作和走路的时间相加计胜负)
环节三:心理游戏
游戏一:快乐传真
游戏目的:
1、活跃气氛、团队充能;
1、培养团队归属感和团队精神;
材料:音乐;
规则:每个小组排成竖排,队员隔开一定的距离并且背对主席台,把写有成语或者一句话的纸下发给每组的第一个人,主持人喊开始后,队员,1打开纸条,用肢体语言将看到的成语或句子的意思传达给队员2,队员2按照自己理解的意思传达给队员3,以此类推直至最后一个队员,最后一个队员说出他所理解的意思,再比较说出的结果和原来的词语或句子,意思相近者获胜。
注意不允许对口型
不允许发出声音
不允许模仿前一位同学的动作
游戏二:急速心感觉
游戏目的:
1、增强团队协作能力和团队精神;
2、制造紧张的竞争气氛,提升竞争意识;
游戏材料:障碍物、气球、绳子、眼罩(可代替)
游戏规则:每组排成纵队,让前后两人成为搭档,前面的当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,后面的扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,两人合力吹气球,一人只能用手协助,另一人只能用嘴吹,不能动手,吹好后用绳子绑好气球,最后两人背靠背挤破气球。所有的搭档都最先进行完成的小组获胜。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破。
游戏三:走进安全区
游戏目的:培养团队精神;
游戏材料:若干报纸
游戏规则:1.每组下发10张报纸,将报纸放在地上,所有队员都站在上面地方仍很充裕;
2.开场白设计如下:
想像一下,大家正在一个规模宏大的化工厂徒步参观,行到半路忽然有人看待一种液体正从一个巨大的容器中喷射出来,你们很快就被液体包围了,一名工人向你们大喊道,地上的化学物质具有高度腐蚀性,如果有一滴溅落在脚或腿上,整个肢体将被侵蚀掉。他还嚷道,你们面前恰好就是一块安全区域,四周有排水沟环绕。因此化学物质不能流入里面,排水沟看上去很普通,但是很容易碎裂,因此如果有人碰到排水沟,它就会破裂失去保护功能,化学物质将扩散到你们站立的地方,所以大家最好立即逃入安全区,祝你们好运!
3.所有人都站到报纸上后,由工作人员拿出一张报纸,安全区开始变
小,但人依旧要在安全区内
4.要求队员按同样的规则同时进行游戏,直到最后再也不能拿出报
纸,但是队员们还是必须全部站在报纸上,相互扶持为止;
5.综合评价最高的即胜(包括纪律,速度,是否相互帮助等)
游戏四:扯龙尾
游戏目的:合作和竞争意识
游戏材料:音乐、色带
游戏规则:每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。
注意安全问题;如果每组人数太多,则将每队分成两小队,进行两次游戏 游戏五:搭桥过河
游戏目的:旨在培养团队协作能力,训练团队内部的协调能力
游戏材料:音乐,报纸,游戏规则:每组内部分成两小组,两组的人数必须为偶数,分别站在赛道的两端,每组下发三块“小地毯”(由报纸折成),起点组持三块“小地毯”,第一个人向前搭放,第二个人把走过的“小地毯”递给第一个人,如此下去两个人通过小地毯走到对面的组员那里,对面的组员同理走回来,直到每个组员都走完,最先走完的小组获胜。
游戏六:衔纸杯传水
游戏目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
游戏材料:音乐、桶、纸杯、水
游戏规则:每组选出两位人员辅助第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小桶内,最后在限 定的3分钟内,看谁的桶内的水最多,谁就获胜。
环节四:心语星愿
主持人总结,下发星星形状的便签纸,每人写下感想后贴在准备好的展板上。活动结束。
注意事项:1.会场秩序,不要出现失控
2.会场安全
3.会场气氛,不要出现冷场
4.会场卫生,结束后组织打扫
人员安排:1.布置场地
2.维持秩序
3.场地清扫
惩罚游戏选择:
1.信任背摔
2.模仿秀
输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。
3.学动物
你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称
A--F狮子
G--L海豹
M--R猩猩
S--Z愤怒的小鸟
再选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
4.扮演孙悟空或猪八戒,后面不能重复前面的动作
5.搞笑版千手观音,维持1分钟