第一篇:动漫社学年度活动总结报告
动漫社学年度活动总结报告
经过了两学期,对于成为一岁的我们来说,这也仅仅只是个开始。虽然只有短短的两学期,但已让我们觉得一路艰辛,但也收获颇丰。作为首届社团,既兴奋,也同样有很大的压力。在成立社团后,便根据社管要求,按照计划,进行了招新,而现在的新成员也即将成为老同志。大家之间也形成一种默契。
我们最先举办的是在经过多次会议的商议下,最终确定开展以促进会员及协会部门间关系更加融洽,为热爱漫画和动漫的同学们提供平台为目的,以“漫盟之琐忆”为主题的漫画大赛。在活动举办前,也根据安排进行了相关的准备工作,活动现场也到场了许多嘉宾和同学,整场活动持续了两个多小时后顺利结束。其后,紧接着又进行了几次的动漫影片的播映。到下学期,我们除了延续上学期的动漫欣赏的活动,还开设了PS教学的课程,并与其他协会开展了许多活动。而由于没有经验的前提下,许多计划里的安排都没能如愿进行和实现。对于各活动的分工上,也还没做到更为具体,从而使场面有点混乱,再而由于资金的问题,使得在硬件设备上不尽如人意。但这些依然不能影响我们活动的继续进行和成功结束。
在不断的成长中,除了凸显出的许多不足和缺陷外,也有许多值得发扬和保持的。在活动准备中,各部门成员对于活动的支持,并为之付出了许多个人时间,精诚合作,团结一致,加强和促进了协会中各部门内部和外部之间的关系,这是最主要也是最重要的。
在这一年中,每个成员间增加了对彼此的了解,在交流上得到了一次沟通,在情感上得到了一次飞跃,在闲暇的大学生活中添上了鲜艳的一笔。随着本学期即将结尾,也意味着协会活动的告一段落,在经历了这一年的磨砺和学习下,相信在第二届的活动开展上,会有更大程度上的飞跃。我们会将这一学年来出现的问题和弊端不断改善和优化,在不断学习进步的同时也继续发扬我们的特色和优点。而对于动漫社的以后,会在经过各干事的努力下,发展更多更有特色的活动,并且充分发挥出协会的优势,使协会的发展前景不断前行,使下一届动漫社越办越好!
动漫社
XXX
X年X月X日
第二篇:动漫社学期末总结
动漫社工作总结
中国矿业大学成教院动漫社在院指导老师的鼓励和支持下,在动漫社全体社员的努力下,我们动漫社在每学期会开展一系列以丰富同学课余生活、提升同学绘画能力为宗旨的活动。
为了以后社团cosplay能够继续向更好的方向走下去,先将迎新年晚会我们的演出节目前后工作应该注意的问题做个小结。1 前期工作
A、要提前制定时间表,把参展前的几个月的时间合理的规划起来。例如,新进的人员在什么时候就应该把服装的设计准备好,道具的设计准备好,什么时候要开始做(资金到位得做、不到位的情况下要尽最大的努力去完成);新剧本和音乐在什么时候就应该筹备好,且通过大家的决议,以便角色安排好:表演的内容以何种形式展现,例如舞蹈的话就应当在平时开始学习和练习:何时开始排练,在何处,最好能够留出应对突发状况的时间,最后就是何时去报名参赛。B、剧本的创作及安排。一定要考虑好,要多听大家的意见一起讨论是最理想的,这项工作可以早一点开始。准备几个方案是最好不过了,如人齐时的方案,人不齐时的方案,正式的决定可以在人员安定好时,确保人员不会由于任何原因突然离开。
C、表演内容及表演形式。虽然有了剧本,但是表演内容上如何求新求精,这也是很重要的,表演的结构,场次的连接,人员的调度都需要精心的安排。决定好了内容就要各施其责,该学什么的学什么,该练什么的什么,最忌拖拖拉拉。
D、音乐的挑选及后期处理。音乐的烘托起到至关重要的作
用,音乐的挑选可以听取剧本的意见加上大家一起找曲子,再由大家一起挑选出合适的几首,商讨如何剪辑。E、排练前的讨论,剧本的进一步讲解,角色的学习和理解,舞台的表现的具体讲解,音乐的讲解,总的来说就是要让每个人都知道自己要演什么,怎么演,为什么要这样演,要演出什么样的预期效果。2 正式的排练 如果前面的工作都进行好了的话这一部分就是最简单的,A、主要就是演出者要早到,不迟到,杜绝不到。B、排练时循序渐进,讲解得体注意到每个角色的表现,因为在场上每一个人的每一个动作都是至关重要的,没有什么配角就不重要的说法,每一个人的表现都直接影响整个演出的质量。
C、再者就是注意安全,安全第一。
D、最后的带妆带道具的排练,排练的最终形态,轻装上阵和带妆的感觉是完全不同的,平时没有注意到的一些问题都会在这时出现,如道具造成的一些运动上的限制都需要注意。所以千万不要嫌麻烦就不搞这一环节。最好能将这次排练完整录下来,大家看一看,了解自己的实力和需要注意的问题。3 正式的表演。
A、要具备专业精神,在场上直到音乐停止的那一刻,都不可以松懈,要谢完幕,下了台才能松懈下来,站在台上一秒,就代表着自己及社团的形象,背挺直!昂起头!我们是动漫社的人!记住不管发生什么也不要笑场。要酷就酷到底!B、如果可以的话在台上可以说出我们是成教动漫社(虽然还没有名字正是我们注重的原因,目前的任务是的为我们的社起一个名字,一个至少有丰富内涵的名字)。
本动漫社的工作终于做完了,虽然有很多不足之处,但是也算是对自己,对大家有个交待。本动漫社从开始到现在真的是历尽了坎坷,以前每次的出展,我觉得就像我们动漫社还没有名字一样,如同受了诅咒一般,会发生各种各样的灾难,也不安,也彷徨,但是因为有最后坚持下来的人们,因为有着这些人的支持,我才能做好这一切。计划赶不上变化,但是面对这些变化的信心绝对不是我一直具备的,无数次的懈怠了但是最终还是站到了最后一刻,都是你们给予我力量。这些时日以来给大家添了很多的麻烦,有很多应该做好却没做好的事情,没能在事情发生前发觉,没能严格的按照时间表进行排练,没能在大家需要鼓舞时给予正确的声援,没能...好多好多,但是我并不感到后悔,因为那都是我们成长的一部分。本学期社团基本活动内容:
1、动漫放映。
每月播放一次会员喜欢的动漫影片和电影(内容以健康向上),营造充足的动 漫氛围,丰富同学们的课余生活。
2、动漫教学。
每月月末在校内对动漫方面有所造诣的干部对会员进行动漫、绘画理论、设计基础的教学。让广大会员充分接受动漫和艺术方面的知识,促进其对动漫和艺术的热爱。3.动漫交流会。
每学期进行一到二次动漫交流会。增加社员彼此间的了解,增强社团凝聚力。
4、旅游。
条件允许的情况下,利用休息时间组织会员游玩(自由参加)。
5、参加文艺晚会。
在每学年里最少参加一次文艺晚会,鼓励会员积极参加演出,对表现出色的给予奖励。
6、组织会员订一些动漫周刊并投稿。
帮助会员订《漫友》、《卡通王》、《新视点》等各杂志报刊或发表自己的作品。
7、画展。
活动目的:为了提高社团知名度并且积极参与学校举办的活动
活动总结: 让新社员们在校内再次大展旗鼓.为新社团树立了良好的信心与表演水平,促进了社员之间友谊关系和默契.我们动漫社的宗旨是让热爱动漫的学生加深兴趣爱好、了解,提高大家社会时间活动目的。主旨是以画出属于自己的漫画提高大家对动漫更深的认识,组成一些小的工作团队,为将来踏入社会提供一点宝贵的经验,不可否认,现在我们可能还没有这个能力,但我们会用最短的时间来创造这个所谓的奇迹。
动漫前身起源于中国,现盛于欧美及日本,为了让动漫产业继续发展下去,大多学校都已开设了动漫学科,而今后的动漫事业在中国也将越来越紧张,成立动漫社正是考虑到了这一点,动漫不仅只包含手绘还包括许多电脑软件知识,培养出来的人才也是多方面的,考虑到一些人并非动漫专业,没有漫画的基础,我们决定定期在多媒体教室开设动漫电影专场,欣赏国内外经典的动漫电影,并对非动漫社社员开放。
为了在学校推广动漫,我们会在接下的每学期定期开展一些大型活动,如动画观看,动漫作品展出、cosplay等,并与其他社团联办一些活动。总之,我们相信动漫社的未来会越来越精彩。我们所能做到的虽然只是微薄的,但请相信下学期的我们会做的更好。
每学年与其它院系动漫社合作举行一次画展。向各院征集动漫作品,挖掘学院能工画匠,让他们有一个展示才华的平台,鼓励好的作品在校报上投稿,为学校文化建设做贡献,为评建工作的进行献一点绵薄之力。
8、COSPLAY表演。
资金和条件等客观因素允许的条件下更多的参加Cosplay演出。帮助鼓励会员自己动手制作Cosplay服装,积极的参加活动进行宣传,提高我动漫社在校知名度,弘扬民族文化,发展现代文化。
在2007~2008的第一学期里,我们动漫社的工作已经基本完成了。我们现在22人,对于因为动漫而在一起的爱好者来说,我们很满意并且也在逐年增加,动漫社在创办的这三年里做了很多的活动,这学期也像以前一样努力的发展和完善着动漫社,以下就是动漫社在本学期的活动总结: COS的表演:
本学期将准备已久的《火影》COS在我校举办的迎新年晚会上展现给了全校的师生。并得到老师和同学一致好评。但因为经验不足,在这其中也有一些不足和不成熟的地方,日后我们将会吸取其中的教训和经验,办好下一次的表演。纳新:
今年也像以往一样在本学期的开学时举行了纳新活动,有了新鲜的血液注入使得动漫社更加得朝气蓬勃,而且新社员的加入也使得动漫社成熟、成长了很多。并且将会直接从新社员中培养、挑选、选拔下一任的委员、副社长的人选。动漫社也因为他们的加入已经走向正轨了。
日常的社团活动:
活动时间:周六、周日晚7:00 活动地点:多媒体二教室
活动内容:周六欣赏学习中外动画经典作品 周日画动漫、涂鸦比赛、声优配音等 在这些日常的社团活动中无论是社员还是我们,大家都学到很多,丰富了经验、提高了跟个人对事物的鉴赏能力、锻炼了大家的绘画基本功、娱乐和放松了因学习而带来的压力和负担。电子社刊的设想:
因为资金有限等诸多原因没有将其开办出来,虽然很可惜但是本社利用更加快捷、便利的网络,开通了BLOG。本社将会在BLOG中上传社员在日常的社团活动中所画的动漫作品、活动照片等一切关于动漫社的信息和活动。通过网络让大家都认识和了解本动漫社。
动漫社在以后的时间里还会有像以前一样并将更加的努力,把做的更好。现在的动漫社正在步入了正轨之中,相信以后的工作逐渐的顺利和成功。但也有一些不足和不成熟之处,在下学期本社团将会吸取本学期的教训和经验把社团办的更好。本社团在下学期也计划了很多新的活动来相应学校一年一度校园活动月,并在校园活动月中大放异彩。
动漫协会
董乾坤 2008-12-24
中国矿业大学成人教育学院
社团联合会动漫社
年 度 总 结
董 乾 坤
二OO八年十二月二十五日
第三篇:爱心社学活动计划
爱心社在过去的5年里本着“奉献爱心,全心全意服务同学,服务社会”的宗旨,在学校领导和老师以及分团委的带领下取得了不蜚的成绩.在新的一学年到来之时,我社有决心在原有的基础之上,继续努力实践,发扬本社宗旨,以更好的姿态、更积极的工作劲头,为发扬中心学生的良好精神风貌,为回报社会,作出自己的一份贡献。
本学年主要爱心活动如下:
(1)爱心志愿活动:为城市公益事业、社会大型活动提供志愿服务;
(2)绿色宣传活动:进行环保、科普、城市建设管理等专项教育宣传活动,在全社会倡导文明理念、提高学生及市民综合素质;
(3)爱心慰问活动:前往本市一些老人院、孤儿院、残疾人学校等公益性福利性团体,通过一对一的长期心灵交流,向孤寡老人、孤儿、和残疾人士送去精神温暖;
(4)爱心募捐活动:在本校和社会上的强势团体内部开展动员活动,募集物品,捐献给偏远山区的失学儿童,灾区及病困者等弱势群体;
(5)义务支教活动:指派课余时间充足的本社社员,在本市周遍城乡的农民工子弟小学进行定期的义务代课活动;暑假到偏远贫困山区义务支教并对其进爱心行思想教育,激励其成长,鼓励其努力学习;
(6)爱心影展活动:利用学校的多媒体教室每两周播放一次爱心电影,以激发同学们的爱心,提高大学生思想道德修养,提高人文关怀氛围,构建和谐校园,促进精神文明建设;
(7)报纸义卖活动:利用周末发动社员和校内同学走上街头卖报纸,此活动既能使同学们得到锻炼,增加社会经验,又能筹集爱心资金;
(8)献血宣传活动:以展板或讲座的形式宣传无偿献血的好处与意义,发动同学或社会人士积极的进行无偿献血;
(9)爱心动员活动:以本校本社名义在社会上做爱心宣传,呼吁民众向生活困难的弱势群体提供力所能及的帮助,形成全民互助的良好社会风气。
(10)爱心联谊活动:定期与本校或外校社团进行联谊活动,以增进彼此友谊,扩大社团影响力
(11)法律讲座活动:请相关专业的老师和同学帮忙对在本市务工的农民工进行法律知识讲座教育,增强其法制观念,提高其法律意识和自我保护意识;
(12)教室去疵活动:组织社员定期清除教室墙壁及课桌上的纸张和字迹,给同学们创造一个良好的学习环境。
(13)废品回收活动:组织社员每月一次在东区操场回收同学们上交的废纸,塑料瓶等物品,变卖后为贫困小学生买图书、文具。
另:
a在新学期开学之初,本社将在高一新生中招纳爱心社新一届成员;
b与书画协会合作举办“彰显爱心,校园环保公益广告设计大赛”活动;
c在东区公寓门卫室和培训楼4楼办公室处设立拾物招领处;
d本社将与某些中小企业合作,适当搞一些商业活动以拉赞助,作为社团运作的经费。
e具体活动时间、计划视情况而定、待拟.以上是本社在本学年的活动计划,我们希望并且有能力在新的一年里,把活动办得更好,把爱心撒满校园,撒向社会!
祈晨爱心社第四篇:动漫专业顶岗实践总结报告
企业顶岗实践总结
为了提高专业教师的教育教学水平,注重工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”教师队伍建设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于xxxx年xxxx月至xxxx月在“xxxx有限公司”公进行了顶岗实训工作。顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的精心安排下,本人深入到岩土工程勘察工程的施工现场进行锻炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗实践任务,现总结如下:
一、实训单位概况
二、顶岗实训的基本情况
进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我快速进入了工作状态。在实训期间,我严格按照作息时间上下班;上班时,认真阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边交流、边思考; 在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的知识结构,提高了自身工作能力。在为期6个多月的实践过程中,在公司的安排和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程具体安排和教学进度、最大限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。具体动漫专业知识学习和对学员培训项目过程体会如下:
1、影视模型与渲染
通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。
2、数字角色动画
主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混
合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。
3、影视特效与合成
主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/ SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。
三、顶岗实训的体会
在六个多月的企业实践工作中,通过学习了解、广泛调研、亲身体会,我获得了第一手关于校企结合办学、以行业为需求、就业为导向的资料,加深了学校教学和企业实际联系的理解,对专业课程的设置、教学方法的改进、教育教学研究的进行都有重要的参考价值。收获之余,更多的是思考。从中,我得到了深刻的启示和体会:
1、开阔了思路和视野,提高了理论联系实际、解决复杂问题的能力
六个月以来,在专业比较对口的实践岗位上,本人努力将所学的理论知识与实际工作密切结合,并能灵活应用,使自己的专业知识、专业技能及工程实践能力均得到了一次全面的提升。通过参与公司的对学员课程培训,本人对动漫专业学生的培训进行了更深入的学习,培养了自己的环境适应能力以及发现问题、分析问题、解决问题的实际能力,为今后的教学打下良好的基础。
2、提高了学习积累的积极性和能动性,推动了自身教学能力的提升
在顶岗实践工作之余,我认真总结了自己的教学工作经验,反思了自己在教学方面的不足。学校和企业虽然属于不同行业,但是科学高效的工作方法在两个行业都是适用的,两者都应该积极适应社会形势和服务对象的变化,不断进行调整和完善,与时俱进,谋求更大突破和发展。这就要求我们必须要在工作中不断加强学习,增加积累,改进工作方法。通过六个多月的实训,我进一步感受到学习积累的重要性。作为教师,我们更应该始终保持良好的学习心态,进一步加强专业理论和实务学习,接触新领域,研究解决新问题,培养严谨科学的教学理念,保证自己的业务水平永不落伍。
3、积极考取职业资格证书
为了进一步提高自己的学习水平和教学水平,在公司顶岗实践期间,认真学习专业知识,不会的问题积极与企业的动漫老师请教,在六个月的顶岗实践结束时,考取一门所从事动漫设计专业的职业资格证书。
在今后的教育工作中,本人将于这次下企业顶岗实践为契机,积极改进教学方法,努力加强教学改革,密切联系实际,增加多媒体教学、实验教学、实习教学的力度,将自己掌握的专业理论知识和实践经验应用于教育教学过程中,培养学生积极探索、勇于创新的科学精神,使自己成为一名更加优秀、教学能力过硬多的教师,为高职教育贡献力量。
第五篇:动漫活动方案
2006合肥首届动漫大赛活动方案 策划方案
一、前言
动漫是国际的文化理念,动漫是现代生活的精彩符号,动漫是创造和谐社会的发展需要,动漫是以电脑技术为载体,结合创意、个性、时尚、娱乐等多种时尚元素的科技新事物。20世纪80年代以来,亚洲各地动漫画产业飞速发展,尤其日本、韩国最具有代表性。我国内地动漫画产业发展较晚,商业化程度不高,优秀的原创动漫画作品较少,但推动原创的努力从未停止。1995年以来,我国动漫事业经过10年艰苦努力,原创动漫快速起步,原创动漫画作品的创作、出版、发行、消费均有长足的发展。尤其是近两年动漫领域风起云涌,动漫文化正在成为青少年流行文化的一个有机组成部分。表现为原创动漫画作品推陈出新,渐成气候;动画漫画爱好者队伍急速扩大,数量呈几何级增长;动漫文化产品的消费群体,已经从专业的发烧友转变为青少年流行文化的爱好者、追随者;动漫文化消费呈现出多样化的健康趋势;对于数量众多、品种多样的动漫周边产品的消费也显示出了旺盛的发展势头。动漫文化消费的娱乐化趋势明显,动漫画家已经成为动漫爱好者追求的明星人物。动漫产业化发展的趋势明显,并呈现出旺盛的态势,上海、广州、成都等城市都已经形成初具规模的大型动漫展览会、博览会。动漫出版物品种、数量、质量等都已经取得了明显的进步。但就安徽来说,动漫产业并没有得到推广和重视,在某种程度来说还是空白,我们拟通过这次大赛的举办,推动和加快我省,尤其是省会合肥的动漫产业的发展,让更多爱好动漫的朋友能够真正的在自家门口亲身参与到我们的大赛活动中。体会和感受到动漫产业的无穷魅力,让更多的人知道动漫,喜爱动漫。
二、活动主题:“动漫嘉年华·闪出我精彩”
引导青少年学习和树立社会主义荣辱观,以动漫画的形式,让参与者重新审视和挖掘自己成长过程中记忆深刻的点点滴滴,包括历史上或文学作品中影响自己成长的人物或故事,和发生在自己周围吸引人、感动人的真人真事,通过学习和运用信息技术,展现创新创意思维,进行生动的动漫画创作,培养并实践热爱祖国,服务人民,崇尚科学,辛勤劳动,团结互助,诚实守信,遵纪守法,艰苦奋斗的优秀美德和高尚品质,传承中华民族优良传统,展现当代青少年的健康积极进取的精神风貌。
三、活动时间:2007年*月*日—*月*日
四、组织机构 主办单位:江淮晨报安徽电视台 承办单位:安徽魅力文化传播有限公司合肥逛街网 支持单位:市委宣传部市信息产业局合肥市少年宫合肥晚报
五、活动细则
(一)比赛日程
1、征稿时间:2007年*月*日-------2007年*月*日(邮件以当地邮戳时间为准)
2、评选时间:2007年*月*日-------2007年*月*日
3、初选展出:2007年*月*日-------2007年*月*日(部分入围作品展出)
4、颁奖时间:2007年*月*日
(二)参赛说明
1、年龄在25周岁以下的青少年个人或团体均可报名参赛
2、所有参赛作品必须为参赛者本人自行创作的未发表作品,如发现作品存在抄袭、剽窃行为,组委会将取消其参赛资格、所获奖项及奖励
3、参赛作品内容主题为:“动漫嘉年华·闪出我精彩”,以传承中华民族优良传统、树立社会主义荣辱观为主题,体现当代青少年的健康积极向上的生活态度。
4、参赛者必须为每件作品单独填交报名表,报名表可从大赛官方网站(合肥逛街网)下载,复制有效
5、参赛者填交报名表后,即视为接受本大赛细则各项条款
6、每个参赛者以同一比赛类别提交3件作品为上限
7、主办方及承办方工作人员及亲属均不得参加比赛
8、本次大赛不向参赛者收取任何参赛或评奖费用
9、参赛作品均不退还
(三)分组比赛
大赛根据不同年龄层次的人,分为:
1.少儿组
2.青少年组
(四)比赛类别及要求
(1)根据动漫专业特点,漫画比赛共分二个类别:
四格漫画、单幅漫画
(2)作品要求
四格漫画:
黑白彩色不限
绘制方法不限
手绘作品请采用A4或B4纸张,并需寄送原稿
电脑绘制作品请寄打印稿(A4或B4纸张,300dpi),同时提供电子文件(TIFF格式,300dpi)
单幅漫画:
单幅彩稿
手绘作品请采用A4或B4纸张,并需寄送原稿
电脑绘制作品请寄打印稿(A4或B4纸张,300dpi),同时提供电子文件(TIFF格式,300dpi)
(五)评审办法
大赛的评审分为初审、复审两个阶段:
初审:通过网络、直投投票和专家筛选的方式评选出入围作品
复审:结合初审成绩,由评委会从入围作品中评选出各比赛类别的一、二、三等奖
评委会由合肥市内外动漫名家、资深业内人士组成,本着“公平、公正、公开”的原则,评分力求严肃、公平、公正
(六)奖项设置
一等奖1名(2个组共2名)、二等奖2名(2个组共4名)三等奖3名(2个组共9名)、优秀作品奖若干名
(七)版权事项
参赛者同意组委会拥有其参赛作品的使用权,组委会有权在与大赛相关的所有场合使用,参赛者同意获奖作品除署名权外,其他权利(包括使用权、发表权等)属于组委会。
六、成果展示
发挥比赛优秀作品对青少年的宣传引导作用,将这些优秀作品通过网络、电视、公众媒体等形式进行传播,组织到社区、广场、学校等场所进行展示,还将做成相关宣传材料,在青少年中进行宣传。
七、首届动漫大赛评委(顾问团)名单
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八、大赛宣传推广计划
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活动全程策划:安徽魅力文化传播
合肥逛街网
2006-12-29