总结知识点

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《总结知识点》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《总结知识点》。

第一篇:总结知识点

1、How is Amy feeling now? 艾米现在觉得怎么样?

2、How are you feeling now?你现在觉得怎么样?I ’m feeling better now.我现在觉得好多了。

3、You are 1 year 你比我年长1岁。

4、I’m 我比你高得多。(much意思:很多、大量的。用于比较级)

5、How heavy are you!你有多重?

6、How big are your feet?你的脚有多大?I wear size 18.我穿18号鞋。

7、How long are your legs? 你的腿有多长?(用____cm来答)

8、How large is your room?

9、How long is your bed?

10、tooth的复数是teech11、The strow man has a headache.(稻草人头疼。注释:The strow man是单数,因此have 变成三单形式has)

12、What’s the matter with them /you.(他们(你们)怎么了。注释:with 是介词,所以后面的他们用宾格。)

13、Imy leg.我弄伤了我的腿。

14、My leg /nose(注释:leg nose 为单数,因此动词hurt 变三单形式为hurts)

15、How 注释:丽萨觉得怎么样?)

16、How are you ,sarah?((注释:萨拉你好吗)

17、I failed the math test.(我数学考试不及格)

18、I’m sorry to hear that.(我听到那件事很难过)

19、We are going to have a football math.I’m very happy.20、I got a new picture-book.I’m very happy21、My mother is going to buy me a new skirt.I’m very happy.22、I failed my Chinese test.I feel very sad.23、My mom is going on a trip without me.I’m very sad.一般过去式短语、句子: ’s home 走着去迈克的家 我的风筝飞到了湖里

went to a park 去公园。狗跳进了湖里 他游向它。

5分钟后

He returned the kite to me 他把风筝归还给我。

I was very grateful to him 我非常感谢他。

Like +动词ingLike to+动词原形

颜色心情:bluesad

redangry

blackvery very sad

pinkhealthy(健康)

第二篇:知识点总结

一、计算机网络概述:

计算机网络通常定义为:将地理位置不同并且具有独立功能的多个计算机系统通过通信线路和通信设备相互连接在一起,由网络操作系统、网络协议软件进行管理,以实现资源共享和相互通信的系统。

1、通信子网包括传输线路、网络设备和网络控制中心等硬软件设施

2、资源子网包括接入网络的用户主机,以及面向应用的外设(如终端)、软件和可共享的数据(如公共数据库)等

3、计算机网络分为通信子网和资源子网

4、根据网络的传输技术分类:分为点对点式网络和广播式网络。

5、根据覆盖范围分类:局域网、城域网、广域网。

6、计算机网络的拓扑结构:星型、环型、总线型、总线-星型、树型、网状型。

7、网络的传输介质:同轴电缆、双绞线、光纤、微波。

8、数据通信是指在两点或多点之间以二进制形式进行信息传输与交换的过程。

9、OSI(协议)参考模型:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。

10、TCP/IP协议分层:网络接口层、网际层、传输层、应用层。

11、局域网的组成:

1、服务器

2、工作站

3、网络接口设备

12、局域网常用的拓扑结构有总线、环形、星形三种

13、LAN中使用的传输方式有基带和宽带两种。

14、虚拟局域网:VLNA,无线局域网:WLAN15、端口:

FTP:定义了文件传输协议,使用21端口

Telnet:它是一种用于远程登陆的端口

SMTP:定义了简单邮件传送协议,服务器开放的是25号端口

POP3:它是和SMTP对应,POP3用于接收邮件,所用的是110端口

HTTP:超文本传输协议,80号端口

DNS:用于域名解析服务,53号端口

SNMP:简单网络管理协议,使用161号端口

16、网络协议的定义:为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。

17、数据处理:指对各种数据进行收集、存储、加工和传播的一系列活动总和。

18、数据管理:指对数据进行分类、组织、编码、存储、检索和维护,它是数据处理的中心问题。

19、数据库系统是指在计算机系统中引入数据库后的系统,一般由数据库、数据库管理系统(及其开发工具)、应用系统、数据库管理员(DBA)和用户构成

第三篇:知识点总结

知识点总结

第2章 声现象

一、声音的产生:

1、声音是由物体的振动产生的;(人靠声带振动发声、蜜蜂靠翅膀下的小黑点振动发声,风声是空气振动发声,管制乐器考里面的空气柱振动发声,弦乐器靠弦振动发声,鼓靠鼓面振动发声,钟考钟振动发声,等等);

2、振动停止,发生停止;但声音并没立即消失(因为原来发出的声音仍在继续传播);

3、发声体可以是固体、液体和气体;

4、声音的振动可记录下来,并且可重新还原(唱片的制作、播放);

二、声音的传播

1、声音的传播需要介质;固体、液体和气体都可以传播声音;声音在固体中传播时损耗最少(在固体中传的最远,铁轨传声),一般情况下,声音在固体中传得最快,气体中最慢(软木除外);

2、真空不能传声,月球上(太空中)的宇航员只能通过无线电话交谈;

3、声音以波(声波)的形式传播;

注:由声音物体一定振动,有振动不一定能听见声音;

4、声速:物体在每秒内传播的距离叫声速,单位是m/s;声速的计算公式是v=;声音在空气中的速度为340m/s;

三、回声:声音在传播过程中,遇到障碍物被反射回来,再传入人的耳朵里,人耳听到反射回来的声音叫回声(如:高山的回声,夏天雷声轰鸣不绝,北京的天坛的回音壁)

1、听见回声的条件:原声与回声之间的时间间隔在0.1s以上(教师里听不见老师说话的回声,狭小房间声音变大是因为原声与回声重合);

2、回声的利用:测量距离(车到山,海深,冰川到船的距离);

四、怎样听见声音

1、人耳的构成:人耳主要由外耳道、鼓膜、听小骨、耳蜗及听觉神经组成;

2、声音传到耳道中,引起鼓膜振动,再经听小骨、听觉神经传给大脑,形成听觉;

3、在声音传给大脑的过程中任何部位发生障碍,人都会失去听觉(鼓膜、听小骨处出现障碍是传导性耳聋;听觉神经处出障碍是神经性耳聋);

4、骨传导:不借助鼓膜、靠头骨、颌骨传给听觉神经,再传给大脑形成听觉(贝多芬耳聋后听音乐,我们说话时自己听见的自己的声音);骨传导的性能比空气传声的性能好;

5、双耳效应:生源到两只耳朵的距离一般不同,因而声音传到两只耳朵的时刻、强弱及步调亦不同,可由此判断声源方位的现象(听见立体声);

五、声音的特性包括:音调、响度、音色;

1、音调:声音的高低叫音调,频率越高,音调越高(频率:物体在每秒内振动的次数,表示物体振动的快慢,单位是赫兹,振动物体越大音调越低;)

2、响度:声音的强弱叫响度;物体振幅越大,响度]越强;听者距发声者越远响度越弱;

3、音色:不同的物体的音调、响度尽管都可能相同,但音色却一定不同;(辨别是什么物体法的声靠音色)

注意:音调、响度、音色三者互不影响,彼此独立;

六、超声波和次声波

1、人耳感受到声音的频率有一个范围:20Hz~20000Hz,高于20000Hz叫超声波;低于20Hz叫次声波;

2、动物的听觉范围和人不同,大象靠次声波交流,地震、火山爆发、台风、海啸都要产生次声波;

七、噪声的危害和控制

1、噪声:(!)从物理角度上讲物体做无规则振动时发出的声音叫噪声;(2)从环保的角度上讲,凡是妨碍人们正常学习、工作、休息的声音以及对人们要听的声音产生干扰的声音都是噪声;

2、乐音:从物理角度上讲,物体做有规则振动发出的声音;

3、常见招生来源:飞机的轰鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声、金属之间的摩擦声;

4、噪声的等级:表示声音强弱的单位是分贝。符号dB,超过90dB会损害健康;0dB指人耳刚好能听见的声音;

5、控制噪声:(1)在生源处较弱(安消声器);(2)在传播过程中(植树。隔音墙)(3)在人耳处减弱(戴耳塞)

八、声音的利用

1、超声波的能量大、频率高用来打结石、清洗钟表等精密仪器;超声波基本沿直线传播用来回声定位(蝙蝠辨向)制作(声纳系统)

2、传递信息(医生查病时的“闻”,打B超,敲铁轨听声音等等)

3、声音可以传递能量(飞机场帮边的玻璃被震碎,雪山中不能高声说话,一音叉振动,未接触的音叉振动发生)

第3章 物态变化

一、温度:

温度:温度是用来表示物体冷热程度的物理量;

注:热的物体我们说它的温度高,冷的物体我们说它的温度低,若两个物体冷热程度一样,它们的温度亦相同;我们凭感觉判断物体的冷热程度一般不可靠;

2、摄氏温度:

(1)温度常用的单位是摄氏度,用符号“C”表示;

(2)摄氏温度的规定:把一个大气压下,冰水混合物的温度规定为0℃;把一个标准大气压下沸水的温度规定为100℃;然后把0℃和100℃之间分成100等份,每一等份代表1℃。

(3)摄氏温度的读法:如“5℃”读作“5摄氏度”;“-20℃”读作“零下20摄氏度”或“负20摄氏度”

二、温度计

1、常用的温度计是利用液体的热胀冷缩的原理制造的;

温度计的构成:玻璃泡、均匀的玻璃管、玻璃泡总装适量的液体(如酒精、煤油或水银)、刻度;

温度计的使用:

使用前要:观察温度计的量程、分度值(每个小刻度表示多少温度),并估测液体的温度,不能超过温度计的量程(否则会损坏温度计)

测量时,要将温度计的玻璃泡与被测液体充分接触,不能紧靠容器壁和容器底部;

读数时,玻璃泡不能离开被测液、要待温度计的示数稳定后读数,且视线要与温度计中夜柱的上表面相平。

三、体温计:

用途:专门用来测量人体温的;

测量范围:35℃~42℃;分度值为0.1℃; 体温计读数时可以离开人体;

体温计的特殊构成:玻璃泡和直的玻璃管之间有极细的、弯的细管(缩口);

物态变化:物质在固、液、气三种状态之间的变化;固态、液态、气态在一定条件下可以相互转化。物质以什么状态存在跟物体的温度有关。

四、熔化和凝固:物质从固态变为液态叫熔化;从液态变为固态叫凝固。物质熔化时要吸热;凝固时要放热; 熔化和凝固是可逆的两物态变化过程; 固体可分为晶体和非晶体;

晶体:熔化时有固定温度(熔点)的物质;非晶体:熔化时没有固定温度的物质; 晶体和非晶体的根本区别是:晶体有熔点(熔化时温度不变继续吸热),非晶体没有熔点(熔化时温度升高,继续吸热);(熔点:晶体熔化时的温度);

晶体熔化的条件: 温度达到熔点;(2)继续吸收热量; 晶体凝固的条件:(1)温度达到凝固点;(2)继续放热; 同一晶体的熔点和凝固点相同; 晶体的熔化、凝固曲线:

注意:

1、物质熔化和凝固所用时间不一定相同,这与具体条件有关;

2、热量只能从温度高的物体传给温度低的物体,发生热传递的条件是:物体之间存在温度差;

五、汽化和液化

1、物质从液态变为气态叫汽化;物质从气态变为液态叫液化;

2、汽化和液化是互为可逆的过程,汽化要吸热、液化要放热;

3、汽化可分为沸腾和蒸发;

(1)蒸发:在任何温度下都能发生,且只在液体表面发生的缓慢的汽化现象;

注:蒸发的快慢与(A)液体温度有关:温度越高蒸发越快(夏天洒在房间的水比冬天干的快;在太阳下晒衣服快干);(B)跟液体表面积的大小有关,表面积越大,蒸发越快(凉衣服时要把衣服打开凉,为了地下有积水快干,要把积水扫开);(C)跟液体表面空气流动的快慢有关,空气流动越快,蒸发越快(凉衣服要凉在通风处,夏天开风扇降温);

沸腾:在一定温度下(沸点),在液体表面和内部同时发生的剧烈的汽化现象; 注:(A)沸点:液体沸腾时的温度叫沸点;(B)不同液体的沸点一般不同;(C)液体的沸点与压强有关,压强越大沸点越高(高压锅煮饭)(D)液体沸腾的条件:温度达到沸点还要继续吸热;

沸腾和蒸发的区别和联系:

(A)它们都是汽化现象,都吸收热量;(B)沸腾只在沸点时才进行;蒸发在任何温度下都能进行;(C)沸腾在液体内、外同时发生;蒸发只在液体表面进行;(D)沸腾比蒸发剧烈;

(4)蒸发可致冷:夏天在房间洒水降温;人出汗降温;发烧时在皮肤上涂酒精降温;(5)不同物体蒸发的快慢不同:如酒精比水蒸发的快;

4、液化的方法:(1)降低温度;(2)压缩体积(增大压强,提高沸点)如:氢的储存和运输;液化气;

六、升华和凝华

1、物质从固态直接变为气态叫升华;物质从气态直接变为固态叫凝华,升华吸热,凝华放热;

2、升华现象:樟脑球变小;冰冻的衣服变干;人工降雨中干冰的物态变化;

3、凝华现象:雪的形成;北方冬天窗户玻璃上的冰花(在玻璃的内表面)

七、云、霜、露、雾、雨、雪、雹、“白气”的形成

1、温度高于0℃时,水蒸汽液化成小水滴成为露;附在尘埃上形成雾;

2、温度低于0℃时,水蒸汽凝华成霜;

3、水蒸汽上升到高空,与冷空气相遇液化成小水滴,就形成云,大水滴就是雨;云层中还有大量的小冰晶、雪(水蒸汽凝华而成),小冰晶下落可熔化成雨,小水滴再与0℃冷空气流时,凝固成雹;

4、“白气”是水蒸汽与冷液化而成的

第4章

光的传播

一、光源:能发光的物体叫做光源。光源可分为

1、冷光源(水母、节能灯),热光源(火把、太阳);

2、天然光源(水母、太阳),人造光源(灯泡、火把);

3、生物光源(水母、斧头鱼),非生物光源(太阳、灯泡)

二、光的传播

1、光在同种均匀介质中沿直线传播;

2、光的直线传播的应用:

(1)小孔成像:像的形状与小孔的形状无关,像是倒立的实像(树阴下的光斑是太阳的像)(2)取直线:激光准直(挖隧道定向);整队集合;射击瞄准;

(3)限制视线:坐井观天(要求会作有水、无水时青蛙视野的光路图);一叶障目;(4)影的形成:影子;日食、月食(要求知道日食时月球在中间;月食时地球在中间)

3、光线:常用一条带有箭头的直线表示光的径迹和方向;

三、光速

1、真空中光速是宇宙中最快的速度;

2、在计算中,真空或空气中光速c=3×108m/s;

3、光在水中的速度约为c,光在玻璃中的速度约为c;

4、光年:是光在一年中传播的距离,光年是长度单位;1光年≈9.46×1015m;

注:声音在固体中传播得最快,液体中次之,气体中最慢,真空中不传播;光在真空中传播的最快,空气中次之,透明液体、固体中最慢(二者刚好相反)。光速远远大于声速,(如先看见闪电再听见雷声,在100m赛跑时声音传播的时间不能忽略不计,但光传播的时间可忽略不计)。

四、光的反射:

1、当光射到物体表面时,有一部份光会被物体反射回来,这种现象叫做光的反射。

2、我们看见不发光的物体是因为物体反射的光进入了我们的眼睛。

3、反射定律:在反射现象中,反射光线、入射光线、法线都在同一个平面内;反射光线、入射光线分居法线两侧;反射角等于入射角。

(1)、法线:过光的入射点所作的与反射面垂直的直线;

(2)入射角:入射光线与法线的夹角;反射角:法射光线与法线间的夹角。(入射光线与镜面成θ角,入射角为90°-θ,反射角为90°-θ)

(3)入射角与反射角之间存在因果关系,反射角总是随入射角的变化而变化而变化,因而只能说反射角等于入射角,不能说成入射角等于反射角。(镜面旋转θ,反射光旋转2θ)

(4)垂直入射时,入射角、反射角等于多少?答:垂直入射时,入射角为0度,反射角亦等于0度。

4、反射现象中,光路是可逆的(互看双眼)

5、利用光的反射定律画一般的光路图(要求会作):(1)、确定入(反)射点:入射光线和反射面或反射光线和反射面或入射光线和反射光线的交点即为入射(反射)点

(2)、根据法线和反射面垂直,作出法线。(3)、根据反射角等于入射角,画出入射光线或反射光线

5、两种反射:镜面反射和漫反射。

(1)镜面反射:平行光射到光滑的反射面上时,反射光仍然被平行的反射出去;(2)漫反射:平行光射到粗糙的反射面上,反射光将沿各个方向反射出去;

(3)镜面反射和漫反射的相同点:都是反射现象,都遵守反射定律;不同点是:反射面不同(一光滑,一粗糙),一个方向的入射光,镜面反射的反射光只射向一个方向(刺眼);而漫反射射向四面八方;(下雨天向光走走暗处,背光走要走亮处,因为积水发生镜面反射,地面发生漫反射,电影屏幕粗糙、黑板要粗糙是利用漫反射把光射向四处,黑板上“反光”是发生了镜面反射)

五、平面镜成像

1、平面镜成像的特点:像是虚像,像和物关于镜面对称(像和物的大小相等,像和物对应点的连线和镜面垂直,到镜面的距离相等;像和物上下相同,左右相反(镜中人的左手是人的右手,看镜子中的钟的时间要看纸张的反面,物体远离、靠近镜面像的大小不变,但亦要随着远离、靠近镜面相同的距离,对人是2倍距离)。

2、水中倒影的形成的原因:平静的水面就好像一个平面镜,它可以成像(水中月、镜中花);对实物的每一点来说,它在水中所成的像点都与物点“等距”,树木和房屋上各点与水面的距离不同,越接近水面的点,所成像亦距水面越近,无数个点组成的像在水面上看就是倒影了。(物离水面多高,像离水面就是多远,与水的深度无关)。

3、平面镜成虚像的原因:物体射到平面镜上的光经平面镜反射后的反射光线没有会聚二是发散的,这些光线的反向延长线(画时用虚线)相交成的像,不能呈现在光屏上,只能通过人眼观察到,故称为虚像(不是由实际光线会聚而成)

注意:进入眼睛的光并非来自像点,是反射光。要求能用平面镜成像的规律(像、物关于镜面对称)和平面镜成像的原理(同一物点发出的光线经反射后,反射光的反向延长线交于像点)作光路图(作出物、像、反射光线和入射光线);

六、凸面镜和凹面镜

1、以球的外表面为反射面叫凸面镜,以球的内表面为反射面的叫凹面镜;

2、凸面镜对光有发散作用,可增大视野(汽车上的观后镜);凹面镜对光有会聚作用(太阳灶,利用光路可逆制作电筒)

七、光的折射

1、光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向发生偏折。

2、光在同种介质中传播,当介质不均匀时,光的传播方向亦会发生变化。

3、折射角:折射光线和法线间的夹角。

八、光的折射定律

1、在光的折射中,三线共面,法线居中。

2、光从空气斜射入水或其他介质时,折射光线向法线方向偏折;光从水或其它介质斜射入空气中时,折射光线远离法线(要求会画折射光线、入射光线的光路图)

3、斜射时,总是空气中的角大;垂直入射时,折射角和入射角都等于0°,光的传播方向不改变

4、折射角随入射角的增大而增大

5、当光射到两介质的分界面时,反射、折射同时发生

6、光的折射中光路可逆。

九、光的折射现象及其应用

1、生活中与光的折射有关的例子:水中的鱼的位置看起来比实际位置高一些(鱼实际在看到位置的后下方);由于光的折射,池水看起来比实际的浅一些;水中的人看岸上的景物的位置比实际位置高些;夏天看到天上的星斗的位置比星斗实际位置高些;透过厚玻璃看钢笔,笔杆好像错位了;斜放在水中的筷子好像向上弯折了;(要求会作光路图)

2、人们利用光的折射看见水中物体的像是虚像(折射光线反向延长线的交点)

十、光的色散:

1、太阳光通过三棱镜后,依次被分解成红、橙、黄绿、蓝、靛、紫七种颜色,这种现象叫色散;

2、白光是由各种色光混合而成的复色光;

3、天边的彩虹是光的色散现象;

4、色光的三原色是:红、绿、蓝;其它色光可由这三种色光混合而成,白光是红、绿、蓝三种色光混合而成的;世界上没有黑光;颜料的三原色是品红、青、黄,三原色混合是黑色;

5、透明体的颜色由它透过的色光决定(什么颜色透过什么颜色的光);不透明体的颜色由它反射的色光决定(什么颜色反射什么颜色的光,吸收其它颜色的光,白色物体发射所有颜色的光,黑色吸收所有颜色的光)

例:一张白纸上画了一匹红色的马、绿色的草、红色的花、黑色的石头,现在暗室里用绿光看画,会看见黑色的马,黑色的石头,还有黑色的花在绿色的纸上,看不见草(草、纸都为绿色)

十一、看不见的光:

太阳光谱:红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫这七种色光按顺序排列起来就是太阳光谱;

(从左往右其波长逐渐减小;散射逐渐增强;人眼辨别率依次降低)应用傍晚太阳是红的,晴天天是蓝的,汽车的雾灯是黄光。

红外线:红外线位于红光之外,人眼看不见;

一切物体都能发射红外线,温度越高辐射的红外线越多;(打仗用的夜视镜)红外线穿透云雾的本领强(遥控探测)红外线的主要性能是热作用强;(加热)

紫外线:在光谱上位于紫光之外,人眼看不见; 紫外线的主要特性是化学作用强;(消毒、杀菌)紫外线的生理作用,促进人体合成维生素D(小孩多晒太阳),但过量的紫外线对人体有害(臭氧可吸收紫外线,我们要保护臭氧层)

荧光作用;(验钞)

地球上天然的紫外线来自太阳,臭氧层阻挡紫外线进入地球;

第5章

透镜及其应用

一、透镜、至少有一个面是球面的一部分的透明玻璃元件(要求会辨认)

1、凸透镜、中间厚、边缘薄的透镜,如:远视镜片,照相机的镜头、投影仪的镜头、放大镜等等;

2、凹透镜、中间薄、边缘厚的透镜,如:近视镜片;

二、基本概念:

1、主光轴:过透镜两个球面球心的直线,用CC/表示;

2、光心:同常位于透镜的几何中心;用“O”表示。

3、焦点:平行于凸透镜主光轴的光线经凸透镜后会聚于主光轴上一点,这点叫焦点;用“F”表示。

4、焦距:焦点到光心的距离(通常由于透镜较厚,焦点到透镜的距离约等于焦距)焦距用“f”表示。如下图:

注意:凸透镜和凹透镜都各有两个焦点,凸透镜的焦点是实焦点,凹透镜的焦点是虚焦点; 三、三条特殊光线(要求会画):

1、过光心的光线经透镜后传播方向不改变,如下图:

2、平行于主光轴的光线,经凸透镜后经过焦点;经凹透镜后向外发散,但其反向延长线必过焦点(所以凸透镜对光线有会聚作用,凹透镜对光有发散作用)如下图:

3、经过凸透镜焦点的光线经凸透镜后平行于主光轴;射向异侧焦点的光线经凹透镜后平行于主光轴;如下图:

四、粗略测量凸透镜焦距的方法:使凸透镜正对太阳光(太阳光是平行光,使太阳光平行于凸透镜的主光轴),下面放一张白纸,调节凸透镜到白纸的距离,直到白纸上光斑最小、最亮为止,然后用刻度尺量出凸透镜到白纸上光斑中心的距离就是凸透镜的焦距。

五、辨别凸透镜和凹透镜的方法:

1、用手摸透镜,中间厚、边缘薄的是凸透镜;中间薄、边缘厚的是凹透镜;

2、让透镜正对太阳光,移动透镜,在纸上能的到较小、较亮光斑的为凸透镜,否则为凹透镜;

3、用透镜看字,能让字放大的是凸透镜,字缩小的是凹透镜;

六、照相机:

1、镜头是凸透镜;

2、物体到透镜的距离(物距)大于二倍焦距,成的是倒立、缩小的实像;

投影仪:

1、投影仪的镜头是凸透镜;

2、投影仪的平面镜的作用是改变光的传播方向; 注意:照相机、投影仪要使像变大,应该让透镜靠近物体,远离胶卷、屏幕。

3、物体到透镜的距离(物距)小于二倍焦距,大于一倍焦距,成的是倒立、放大的实像;

八、放大镜:

1、放大镜是凸透镜;

2、放大镜到物体的距离(物距)小于一倍焦距,成的是放大、正立的虚像;注:要让物体更大,应该让放大镜远离物体;

探究凸透镜的成像规律:器材:凸透镜、光屏、蜡烛、光具座(带刻度尺)注意事项:“三心共线”:蜡烛的焰心、透镜的光心、光屏的中心在同一直线上;又叫“三心等高”

凸透镜成像的规律(要求熟记、并理解):

成像条件物距(u)成像的性质 像距(v)应用

U﹥2f 倒立、缩小的实像 F﹤v﹤2f 照相机

U=2f 倒立、等大的实像 v=2f

F﹤u﹤2f 倒立、放大的实像 v﹥2f 投影仪

U=f 不成像

0﹤u﹤f 正立、放大的虚像 V﹥f 放大镜

口诀:一焦分虚实、二焦分大小;虚像同侧正,实像异侧倒;物远实像小,虚像大。

注意:

1、实像是由实际光线会聚而成,在光屏上可呈现,可用眼睛直接看,所有光线必过像点;

2、虚像不能在光屏上呈现,但能用眼睛看,由光线的反向延长线会聚而成; 注意:凹透镜始终成缩小、正立的虚像;

十一、眼睛的晶状体相当于凸透镜,视网膜相当于光屏(胶卷);

十二、近视眼看不清远处的物体,远处的物体所成像在视网膜前,晶状体曲度过大,需戴凹透镜调节;

十三、远视眼看不清近处的物体,近处的物体所成像在视网膜后面,晶状体曲度过小,需戴凸透镜调节;

显微镜和望远镜

十四、显微镜由目镜和物镜组成,物镜、目镜都是凸透镜,它们使物体两次放大;

十五、望远镜由目镜和物镜组成,物镜使物体成缩小、倒立的实像,目镜相当于放大镜,成放大的像;

第四篇:空间数据库知识点总结

空间数据库知识点总结

1、数据:指客观事物的属性、数量、位置、及其相互关系等的符号描述。

2、信息:是数据的内容,信息=数据+数据处理

3、空间数据:是对空间事物的描述,实质上是指以地球表面空间位置为参照,用来描述空间实体的位置、形状、大小及其分布特征诸多方面信息的数据。是带有空间坐标的数据,包括文字、数字、图形、影像、声音等多种方式。

4、数据库:长期储存在计算机内的、有组织、可共享的数据集合。

5、空间数据库是指描述与特定空间位置有关的真实世界对象的数据集合。

6、空间数据类型:地图数据、影像数据、地形数据、属性数据

7、空间数据特征:时空特征、多维特征、多尺度性、海量数据特征

8、空间数据库的作用:①空间数据处理与更新②海量数据存储与管理③空间分析与决策④空间信息交换与共享。

9、空间数据管理模式现状(五种方式):文件管理方式、文件与关系数据库混合型空间数据库、全关系型空间数据库、对象-关系型空间数据库和面向对象空间数据库。

10、空间数据模型现状(三维数据结构分类):基于体描述的和基于面表示的数据模型及三维矢量、栅格、混合与面向对象的数据结构。

11、与传统数据库的差异:①信息描述差异②数据管理差异③数据操作差异④数据更新差异⑤服务应用差异。

12、空间认知:是对现实世界的空间属性包括位置、大小、距离、方向、形状、模式、运动和物体内部关系的认知,是通过获取、处理、存储、传递和解译空间信息,来获取空间知识的过程。

13、空间类型表现形式:①感知空间②认知空间③符号空间④物理空间⑤感觉运动空间。

14、空间认知模式:①空间特征感知:空间特征感知发生于感知空间;②空间对象认知:空间对象认知发生于认知空间;③空间格局认知:空间格局认知发生于符号空间。

15、现实世界认知过程:现实世界(是存在于人们头脑之外的客观世界)观察抽象为概念世界(是现实世界在人们头脑的反应)在经过定义编码模型化为数字世界(是概念世界中的信息数据化)。

16、空间认知三层模型:①空间概念数据模型:是关于实体与实体间联系的抽象概念集,有矢量数据模型、栅格数据模型,矢量-栅格一体化数据模型②空间逻辑数据模型:表达概念模型忠数据实体及其间关系,常用的有层次模型、网络模型和关系模型③物理数据模型:描述数据在计算机中的物理组织、存储路径和数据库结构。

17、空间实体:空间数据中不可再分的最小单元现象。分为点实体(表示零维空间实体)、线实体(表示一维空间实体)、面实体(表示二维空间实体)、体实体(表示三维空间实体)。

18、矢量数据描述特点:矢量方法强调离散现象的存在,把现实世界的空间实体抽象地看作是由平面上的点、线、面三种基本空间目标组成。①点:由一对地理坐标定义,可以用来代表位置信息。②线:用一连串有序的两个或多个坐标对点集合来表达对于本身宽度在研究中可以忽略的线状空间对象。③面:对于面状区域则是通过对边界线的定义来进行的。

19、矢量数据的结构主要有spaghetti结构(ESRI公司的shapefile格式)和拓扑矢量数据结构。

20、拓扑矢量数据结构:最基本的拓扑关系有:关联、邻接、包含。拓扑关系表示为:结点拓扑关系、线拓扑关系、多边形拓扑关系。

21、栅格数据取值方法:中心归属法、面积占优法、长度占优法、重要性法。

22、栅格数据存储方法:全栅格式存储、链式编码、行程编码、块式编码、四叉树编码。

23、空间关系:空间目标之间在一定区域上构成的与空间特性有关的联系,分为:拓扑关系、度量关系、顺序关系。拓扑关系指:拓扑变化下的拓扑变量,如空间目标关联、相邻与连通关系;度量关系指:用某种度量空间中的度量来描述的目标间的关系,如长度、大小、面积、体积;方位关系用来描述目标在空间中整体和局部的某种顺序关系,如前后、上下、左右等。

24、Geodatabase空间对象模型基本元素:对象类、要素类、要素数据集、关系类、几何网络类、Domains、Validation Rules、Raster Dataset、TIN Dataset。

25、TIN模型:由不规则分布的数据点连成的三角网组成,是一种基于三角形的空间镶嵌模型,三角形的形状和大小取决于不规则的观测点或称结点的密度和位置。

26、LOP优化原则:运用Delaunay三角网的性质对由两个有一公共边的三角形组成的四边形进行判断。

27、TIN生成的算法:逐点插入法、分治算法、三角形生长法。

28、Grid(规则格网)模型:每个网格的数值有两种解释:网格栅格观点(网格单元的数值是其所有点的高程值)、点栅格观点(网格单元的数值是网格中心点的高程或平均高程值)。

29、三维空间构模方法:面模型(不规则三角网、网格、线框)、体模型(三棱柱、广义三棱柱、八叉树)、混合模型。

30、四面体网格:是将目标空间用紧密排列单不重叠的不规则四面体形成的网格来表示,其实质是2D TIN结构在3D空间上的扩展。

31、文件系统中,数据按其组成分为:数据项、记录、文件。

32、空间数据库系统:带有数据库的计算机系统,采用现代数据库技术来管理空间数据。

33、空间数据引擎:是用来解决如何在关系数据库中存储空间数据,实现真正的数据库方式管理空间数据,建立空间数据服务器的方法。

34、空间数据引擎作用:①与空间数据库联合,为用户提供空间数据服务;②提供开放的数据访问;③SDE对于外提供了空间几何对象模型。④快速的数据提取和分析;⑤SDE提供了连接DBMS数据库的借口。⑥与空间数据库联合可以管理海量空间信息。⑦无缝的数据管理,实现空间数据与属性数据统一存储。⑧并发访问。

35、空间数据引擎实例:mapinfo公司的spatialWare、arcgis空间数据引擎、supermap的XDSE。

36、ArcSDE的主要功能:高性能的DBMS通道;开放的DBMS支持;多用户;GIS工作流和长事务处理;丰富的地理信息数据模型;连续、可伸缩的数据库;灵活的配置。

37、空间数据组织:纵向分层组织、横向分块组织。

38、空间索引:在存储空间数据时,依据空间对象的位置和形状或空间对象之间的某种空间关系,按一定顺序排列的一种数据结构,包含空间对象的概要信息。

39、空间索引分类:树结构、线性映射、多维空间区域变换。从应用范围可分为动态索引和静态索引。典型空间索引技术包括R树索引、四叉树索引、网络索引 40、R树索引是一种高效的空间索引,是B树在多维空间的扩展,也是平衡树。采用空间聚集的方式把相邻近的空间实体划分到一起,组成更高一级的结点。

41、R树索引的特点:典型的R树索引每个结点所对应的存储空间和外存页面或其整数倍想对应,以此提高结点从外存到内存的交换效率。

42、R+树:是兄弟区域之间没有重叠的索引方法。特点:兄弟结点对应的空间区域没有重叠,使空间搜索效率提高。根结点至少有两个子结点;所有叶结点在同一层;叶结点中数据矩形允许并可能重叠。

43、SQL语言:标准的数据库查询语言,用于关系数据库管理系统的一种常见商业查询语言,是目前关系数据库管理系统领域的主流查询语言。功能:查询、操纵、定义、控制。

44、关系模型的扩展:突破关系模型中关系、允许定义层次关系和嵌套关系;增加抽象数据类型;增加空间谓词;增加适合于空间数据索引的方法。

45、关系模型扩展的优势:可以用统一的DBMS管理图形和属性数据;图形数据管理也可以享用DBMS在数据管理方面带来的优越性;图形数据的关系化表达,使其能享用客户机/服务器的优势。

46、空间选择查询:在地图上划出一个区域,查询该区域内所有空间数据。包括点查询、区域查询、最邻近查询。

47、空间查询步骤:过滤筛选步骤、细化步骤。

48、执行查询分析的类型:属性查询、空间查询、空间分析。

49、元数据:数据的数据。提供关于空间数据的信息,是关于数据和信息资源的描述信息。

50、空间元数据:各类空间数据描述的集合。描述地理信息数据集内容、表示、空间参考、质量以及管理的数据。

51、数据字典:描述数据集中的部分内容。

52、空间数据交换:将一种数据格式转换为另外某种数据格式的技术。转换内容包括:空间定位信息、空间关系信息、属性信息。

53、空间数据交换方式:外部数据交换模式、直接数据访问模式、基于空间数据转换标准的转换、空间数据互操作模式。

54、空间数据库设计原则:①空间数据库设计与应用系统设计相结合的原则;②数据独立性原则;③共享度高、冗余度低原则;④用户与系统的接口简单性原则;⑤系统可靠性、安全性与完整性原则;⑥系统具有重新组织、可修改与可扩充性原则。

55、空间数据库设计过程:需求分析、概念设计、逻辑设计、物理设计、数据库的实现、数据库运行和维护。

第五篇:管理信息系统知识点总结

1.DBM 数据库主流数据模型 :关系型数据库 2.数据分析逻辑模型 包括数据流程图 和数据字典 3.切换方式:间接切换

4.系统分析阶段提出系统分析报告,建立管理信息系统的逻辑模型;而系统设计阶段提出系统实施方案,建立管理信息系统的物理模型

5.低耦合,高聚合

6.诺兰阶段模型的阶段:初装,蔓延, 控制,集成,数据管理,成熟。7.数据流程图的基本元素:1.外部项 2.数据存储 3.数据流 4.加工 8.系统维护:正确维护 系统维护 完善维护 预防维护

安全性维护 9.管理信息系统不是只以机器 10.合作开发有利于培养人员 11.香农 信息室消除不确定大小的 12.Uc图 功能类 和数据类

13.信息开发 :系统分析-逻辑型 系统设计-新系统物理模型 14.总体设计 编号设计 区间码

15.数据是事实的反映,是人们用来反映客观世界而记录下来的可以被鉴别的符号。

信息是加工处理后的数据,是数据所表达的内容,而数是信息的表达形式。知识对信息的加工、吸收、提取、评价的结果。

1.模块结构图的标准形式:变换型和数据型 2.数据字典:最小项-数据项 3.系统设计:总体设计 详细设计

4.开发管理信息系统的策略:自下而上 自上而下 5.企业资源计划(ERP)

6.结构化系统开发:系统规划 系统分析 系统设计 系统实施 系统运行维护 7.管理信息系统规划:企业系统规划(BSP)关键成功因素(CSF)战略目标集转化法

8.结构化程序:顺序 循环 选择 9.软件测试的方法 白盒测试 黑盒测试 10.用时间最长的 系统分析

11.D 代表数据存储 P 代表数据处理加工(数据流程图中)12.逻辑模型 数据字典 数据流程图

一.结构化系统开发方法

用系统的思想和系统工程的方法,按照用户至上的原则结构化、模块化,自顶向下对系统进行分析与设计的方法与生命周期方法的结合。结构化系统开发方法的优缺点: 优点:1.注重开发过程的整体性、全局性; 2.开发阶段目的明确,任务清楚,文档齐全; 3.整个开发过程便于管理和控制。4.特别适合开发大型MIS。

缺点: 1用户介入系统开发的深度不够,系统需求难以确定。2开发过程繁琐,开发周期过长,文档过多,难以适应环境的变化。3.各阶段文档的审批工作困难。

制定MIS战略规划常用方法3种进行比较CSF、SST和BSP三种方法的比较 CSF方法抓住主要矛盾,使目标的识别突出重点。优点:集中体现管理者的意图,系统具有强烈的针对性 缺点:注重的是管理者的信息需求,而不是整个组织的需求。

SST方法反映了组织内外各种关系人的要求,而且给出了按这种要求的分层,然后转化为信息系统目标的结构化方法。优点:保证目标全面,疏漏少。缺点:重点不突出。

BSP方法通过列出支持每个处理过程的信息需求,及建立所需的数据项。可以确定未来系统的总体结构,明确各子系统组成及之间的数据交换关系、开发顺序,且对数据时么统一规划、管理和控制,保证信息的一致性。BSP方法保证了信息系统独立于企业机构,使信息系统有对环境变更的适应性。

三.总体设计阶段主要完成以下任务 1.划分子系统 2.绘制功能模块图3.设计信息系统流程图 4设计系统物理配置方案

详细设计是在总体设计的基础上,详细设计是要确定每个模块内部的详细执行过程。详细设计的主要内容包括:详细设计 1.代码设计 2.数据存储设计 3.输入设计 4.输出设计 5.处理流程图设计 6.指定设计规范 模块结构图(MSD)与数据流程图(DFD)的区别

 DFD是从数据在系统中的流动情况,即从数据流的角度考虑系统;MSD则是从功能层次关系的角度考虑系统。

 DFD主要说明系统“做什么”,即描述系统的逻辑模型;而MSD则主要说明“如何做”,即描述系统的物理模型。

DFD的绘制过程是从具体到抽象,逐步去掉各种物理的处理方法,只剩下抽象的信息流动情况,以便抽象地描述系统的逻辑功能,从具体到抽象的过程;而MSD则相反,它是从一个总的抽象的系统功能出发,逐一具体化,逐步考虑具体的实现方法,逐步加入具体的实现方法和手段,最后设计出物理模型来,即从抽象到具体的过程

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