第一篇:cosplay活动计划书
漫社cosplay活动策划书
活动介绍
1.活动目的通过本次活动,给各位动漫爱好者一个展现自我风貌的平台,活跃校园气氛,提高会员的积极性,使校园文化更多元化,扩大社团联合会及各协会的影响,引导青年学生往健康的动漫之路发展,营造校园健康的动漫文化。
2.组织机构:
主办单位:广东理工职业学院校团委
承办单位:广东理工职业学院动漫社
合作单位:联通公司
3.活动名称
4.活动时间:2010年4月17日星期四
5.活动对象:
面向所有会员及全体有兴趣参加的同学
6.活动地点:
饭堂前
五、活动负责人:
郑快娜1591472427
2工作计划
1. 邀请嘉宾
在2009年12月20日前落实嘉宾情况(由秘书部负责)
2. 现场布置
活动当天由宣传部和美编部负责
活动进程
海报宣传:在校园各宣传栏内张贴大型海报,内容激情有活力,不失清新高雅,和宿舍楼下贴小海报;在校园内各社团Q群里发布活动消息,让全校都知道我们活动。大赛有关安排:
1、数码摄影 :网络部负责,出问题,直接由网络部部长承担!
音响设备 1套 :向校团委提交申请借用!
道具(包括化装,游戏,表演)——有宣传部向有关举办类似活动的组织学习,借鉴经验,并且道具的借用由宣传部负责!
用具(包括透明胶,塑料线,剪刀)——协会内部活动前准备,有秘书直接负责此事。奖品 ——优胜者给与一定的奖励,具体奖品由协会定,如赞助商有物品提供,则直接用赞助商的物品作为奖品颁发,以便更好为赞助商做宣传!
现场观众手头上的一些荧光棒,哨子等有协会内部自费负责,最终解释权属于本协会。
漫协会
动
第二篇:cosplay外景计划书
动漫协会活动计划
为促进动漫协会的校外交流发展,提高动漫协会的影响力,我们计划于下周进行cosplay外景的拍摄活动。这次,不仅让干部们的能力得到提升,提高我们工作的和谐性,而且使得协会活动能够顺顺利利的完成,同时我们的会员们也可以在cosplay中过一把瘾,让同学们能够轻松愉快地过好这个美好的周末。
一、活动目的1.提高动漫协会的影响力;
2.丰富校园文化,促进会员之间的交流
3.为真人漫画做准备;
二、活动主题:
Cosplay外景
三、主办单位:
四、活动原则:
由会长主持全面工作,统筹安排各项工作,协会的干部辅助完成工作。
五、活动时间:
2012年5月19日(星期五)下午3:00~6:00
六、活动地点:
参加对象:
动漫协会会员及报名参加cosplay的人员
七、活动步骤:
1.会长负责组织人员确定剧本和确定活动时间和活动地点;
2.以短信或打电话的形式通知会员
3.由专业人员进行化妆培训及摄影培训
4.进行室内彩排
5.进行摄影工作。
八、经费预算
2012
动漫协会 年5月13日
第三篇:投资计划书cosplay咖啡屋
COSPLAY咖啡屋
1.市场介绍
咖啡作为一种口味独特的饮品深受青年消费者的喜爱,中年人和青年人是咖啡产品的主要消费群体。据调查,咖啡的主要消费群体为都市上班一族以及学生众。这部分消费群体也是社会时尚的引领者,他们对外国的文化感兴趣并易于接受。就经济实力而言,他们也能够承担这部分花销。伴随着咖啡消费,咖啡文化也应运而生,而咖啡屋则成了咖啡文化的孕育场所。在一定程度上,咖啡文化也促进了咖啡消费,吸引了越来越多的消费人群。但是,单纯的咖啡屋想要在目前市场上占有一席之地相当困难,考虑到这个原因,我们准备以创新的形式来运营。
2.市场问题
1.随着经济的发展咖啡消费品位越来越高,文化的魅力就是市场的魅力。单纯速溶咖啡己远远不能满足要求了,消费者开始认知咖啡的品牌、风格和知道如何享受咖啡带来的乐趣。
2.现代人的生活总是在不断的忙碌,一个环境优雅的咖啡屋正好提供了一个可以让他们休闲放松的机会。轻松的音乐以及良好的服务氛围更能使身心全面的放松。
3.新鲜的元素可以吸引更多消费者,古板的咖啡屋不能很快吸引客户的注意。
4.现在的年轻人富有创新精神,用于尝试各种新生事物。
3.调研市场和竞争分析
与强势品牌店之间竞争,如有名的咖啡店星巴克 :本咖啡屋不是单纯的以咖啡味主要消费品,用餐环境也是此咖啡屋的一个卖点,很多有爱的青年会优先选择此价格相对低廉且可以尽情享受的咖啡屋。
与类似休闲茶社,茶餐厅之间的间接竞争:国内的COSPLAY咖啡屋从某种程度上来说基本是一个全新的产业,相对的,间接竞争少了很多。
4.核心竞争力
地理优势:咖啡屋设在离闹市区相对较远的学院区,可以有效的防治因交通而造成的噪音,拥挤等现象,且周围没有类似的咖啡屋,以及其他休闲茶社等,避免了直接竞争以及间接竞争,便于早期打开市场,提高知名度。房价成本较低,有利于在早期施行各种优惠以及后期的各种活动。且周围有大学,免去出行困扰的大学生将成为很有力的消费人群。
环境优雅别致,以COSPLAY为卖点之一的休闲场所其环境自然不会出现“环境真差”这种负面评价,相对的优雅的环境更加能吸引年轻的消费者。
咖啡店价格合理,始终以“物美价廉,顾客至上”为经营宗旨制作调查问卷,了解广大消费者的口味;经常推出不同口味的特色咖啡COSPLAY咖啡屋是一个新兴的产业,能吸引各种有爱的消费者。
5.近期目标
扩大营业面积 从60-80扩大到200左右
壮大员工队伍 招收更多的服务员
店面重新装潢 提高店面装修等级,使店面更加精美
加大宣传力度,开展各种活动,提高员工与顾客的互动性。
若早期运营较成功,考虑开设连锁店
6.资金预算
占地面积60-80 租赁 预计15W/年
装潢 10W
冰柜 1500
电脑 3000
音响 5000
餐桌4人10张 250/张 2人 5张 130/张
开水机 2台 250/台
服务员 5名 1300/月
收银员 1名 1300/月
清洁人员 1名 800/月、采购员 1-2名 1500/月
服装 10套 400-500/套
其他用品 5000
水电气 800/月
餐具 10/套
7.效益分析
宣传效益:本产品宣传范围广泛,由于地理区位接近于主要的消费群体聚居区,因此就可以达到宣传的理想效果。本店面可以通过张贴宣传海报、发放宣传彩页、拉宣传横幅、组织人员进校宣传以及开展“进店有礼”的活动来营造宣传氛围。并以此收到宣传效果。
地理效益:本店选址位于各大高校聚集区,其地理优势良好,可以避免市中心因道路拥堵,施工频繁,行人流混乱,消费时间过于集中等现象所带来的不便。而现在学院区一般道路较为畅通,消费群体集中,且消费频度和消费流相对于市中心不会太过于频繁和集中,可以给本店以充裕的时间和空间准备,以最好的产品,最优秀的服务,最便捷的交通,最清幽的环境来回报消费者;同时,在学院附近的竞争对手相对较少,不会带来不必要的、混乱的竞争局面,可以使本店全心全意的为消费者提供更为优良的服务,也为自己赢得更多的利润空间。
消费群效益:本店所提供的产品不仅局限于咖啡等饮料产品还提供适应现在年轻人所追寻的cosplay参与场所以及轻松的店内环境,其符合现在年轻人以及中年人的消费潮流,能够得到相应消费群的欢迎,在本店消费者可以饮用口味独到特别,品种丰富新颖,口感香浓纯正的咖啡以及相应的美味的饮料产品;还提供给热爱cosplay的年轻人展示、交流的舞台,帮助他们宣传他们所热爱的“cos 文化”;本店店内环境清幽适合在学校学习压力大的学生前来放松减压,是情侣亲人增进感情,工作人员探讨商务,莘莘学子切磋学术的最佳场所。种种境况可以为本店吸引更多的顾客前来消费,从而给本店带来更多的效益。
策划人:08工管2班孙大千(02208226)王睿驰(02208216)
第四篇:Cosplay社团工作计划书
Cosplay社团工作计划书
一、目前工作:
1.现社团团员有7人,还在招募一批新的成员,预计招募20个人
2.学校给的600块钱资金会用于,300块钱买镜子用于看那服装和化妆的效果,椅子、桌子用于有一个地方可以开例会,200块钱买cosplay服装用于外景拍摄、漫展和学校演出,100块钱买化妆品用于搭配服装的美感
二、活动安排:
1.每三周召开一次例会,讨论关于自己的社团的展望、和下一次出外景的剧本、服装、道具、地点等,社长和副社长会总结上三周的情况,以及对下三周的工作进行规划等
2.对社员进行分工明确的科学管理,利用课余时间对剧本、服装、道具、图片后期进行创作和制作,在例会上,向各社员汇报进度
3.争取每一期进行一次寒假外景拍摄
4.本社团争取利用课余时间,排练节目并积极参加学校所举办的演出活动,在时间允许、不影响学习的情况下参加漫展
5.每年举办社团联欢晚会,在年会上对本有突出表现的社员和干部提出表彰和奖励
三、资金来源:
1.会费收入、2.学校经费发放、3.漫展卖东西及接商演
四、资金社团财产管理与分配:
1.取2名团员做会计,对社团的活动经费进行管 理,一名做好对‘会费入社’的登记,并做‘帐入册’,另一名则进行社团支出管理,当社团要购物物品时,做好对物品价格的大概估计和购买(坚持对退少补的原则,要有收据),社长会总管社团财政,对2名会计的账簿进行核对,在例会上向每位社员汇报
2.在年会上,社长会对本会费使用情况进行汇总报告
曾莉
2014年10月28日
第五篇:Cosplay活动
漫道网
Cosplay活动是当今一种时尚的青少年流行文化。它的发展除了自身的文化特征符合了当代青少年群体的心理需求外,其更为重要的一个原因则是商业力量密不可分的,因此Cosplay可以说是一种文化活动,也可以说是一种商业活动。为什么这么说呢?
1、Cosplay具有产业性的商业特征。
一般来说,动漫产业的发展进程可分为三个阶段。第一个阶段是动漫产品本身的发行所带来的利润。第二个阶段是制造、销售衍生产品所带来的利润,如服装服饰、道具等等,因为动漫、游戏中的这些虚拟形象深受青少年的喜爱,所以动漫游戏产品很容易通过衍生产品来盈利。可以说,依靠衍生产品盈利是动漫游戏行业走向产业化的关键一步。第三个阶段则是对动画品牌的进一步延伸利用,如建立主题餐厅、乐园等等进行多元化经营,依托自己的品牌资源打造延伸的产业化链条。最初,Cosplay活动只是动漫产业宣传产品的一种手段,后来这一活动形式为广大的漫迷们所接受并开始亲身实践,利用服装、道具、化装等方式亲身扮演自己喜爱的动漫画中的人物形象。这一青少年文化活动逐渐得到了商家的大力支持,纷纷组织一些Cosplay大赛或表演活动,从而极大地推动了Cosplay文化的发展。可以说,Cosplay活动的产生与发展与整个动漫产业化的进程息息相关。
这从某种意义上讲Cosplay正是动漫产业化的产物,它促进了服饰、道具等动漫、游戏周边产品的销售。也正因如此,Cosplay活动才得以迅速发展起来,如今年即将举办的第二届漫道杯Cosplay大赛一样。
2、Cosplay具有消费性的商业特征。
Cosplay活动本身就是一种消费性的商业活动,而且它不仅仅是一种物质消费,更是依托于动漫游戏产品的一种符号性的文化消费。特别是一些全国Coseplay大赛中所需要的服装、饰品、化妆用品、道具等等都是一种物质性的消费,从商业的角度而言,Cosplay活动刺激了青少年群体的消费。而且,这种消费不同于一般的以实用为目的的物质消费,而是依附于文化上的一种意义消费,因而Coser们对这种商品符号意义的追求才使得这种消费具有更大的诱惑性和吸引力。
第二届全国漫道杯Cosplay大赛