第一篇:数字艺术设计培训
广州白云技师学院
数字艺术设计培训
数字艺术设计专业发展及就业前景
当金融、计算机等专业持续走红数年后,高校艺术设计专业这两年成了考生报考的又一新热点。业内人士认为,这其中的主要原因是,随着人们生活质量和文化艺术修养的普遍提高,从而产生了对艺术的崇尚和追求;再者,艺术设计市场人才紧缺,致使艺术设计专业的毕业生十分抢手,供需比例高达1∶10以上。
环境艺术设计、室内设计
改革开放以来,我国国民经济生产总值保持年均10%的增速已达二十五年,这一现象被称为世界经济发展史上的“中国奇迹”。然而当我们回顾一下中国建筑装饰行业的发展历程时,我们对“中国奇迹”却有了更深一层的理解。1979年以来中国建筑装饰行业由30亿元总产值到2001年的5500亿元的总产值,年均增长幅度高达30%。中国建筑装饰行业用了25年走完了西方发达国家50年的行业发展之路,堪称为“奇迹中的奇迹”!
据西方发达国家研究资料表明,人均GDP达到1000美元是装饰行业进入快速发展期的起点,而我国人均GDP刚刚达到这个临界点。随着全国人民居住条件的全面提高,房地产业迅速成长的进一步推动,中国的建筑装饰行业正在迎来行业发展的又一个春天。专家预计到2005年我国建筑装饰行业总产值会突破8000亿元人民币。美好的市场前景正在向建筑装饰企业挥动着诱人的手臂。然而,面对加入WTO后的激烈市场竞争,外资企业的迅速进入,本土装饰企业面临机遇的同时也面临挑战!
设计是装饰的灵魂。装饰设计水平低下,装饰设计人员紧缺是摆在我国装饰行业同仁面前一道不可回避的难题。目前,我国的高校在培养装饰设计人员实际工作能力方面还普遍存在差距。我国目前装饰行业从业人员850万,据行业专家预测2005年应达到1000万,仅设计师就需要10万人的增量,而目前全行业专业技术人员仅为从业人员总量的1.3%,人才的短缺已成为装饰行业发展的瓶颈问题。景观设计师“一将难求”
北京申奥成功、上海申博成功、房地产业升温等一系列好消息,让道桥景观、建筑景观、大地景观的概念逐渐成熟,景观房型、景观住宅等居住理念也家喻户晓,这些为景观设计师带来了难得的发展机遇。目前,景观设计的需求不断扩大,且具有高度的生命力,需求旺盛加上专业本身的含金量,景观设计师将跻身高薪一族,且薪酬会随着年资的增长迅速升高。据中国景观建筑人才网负责人透露,刚毕业的初级设计师月薪2000—3000元,工作3年以上的设计师,月薪升至6000元,而8—10年以上工作经验,又有大型设计项目负责经验的,年薪则能轻松突破30万元。
?平面设计、广告设计
“平面设计类、电脑艺术设计类IT人才的缺口,一直都在呈持续猛增的势头”。随着广告、房地产、家居装饰和服装业的迅速发展,直接加剧了各种掌握电脑设计技术的电脑设计类IT人才缺口不断扩大。广告和包装在商业竞争中的地位越来越被更多的人所重视,优秀的广告和包装设计将为企业和商家带来巨大的利润,同时能欣赏到构思新颖、创意独特的广告和美轮美奂的包装设计,也不失为一种很大的享受。
而每年国内、港台和国际的广告大赛又将这种享受推到了一个闪耀着光环的荣耀地位。这种让人们的眼球得到充分享受的行业还会更加红火。
动画行业前景无限
动画行业也是年会关注的问题之一。目前,全球动画产业的产值为2000亿-6000亿美元,已成为21世纪的朝阳产业。中国数字艺术虽刚刚起步,但据调查,“动画游戏产品”未来市场产值将超过20亿美元。我国已把游戏引擎开发纳入863计划。中央电视台和北京电视台也正在筹划动画公司,央视动画公司将于年底挂牌,5到10年之后还将成立若干个动画企业集团,动画业前景无可限量。
一个产业的新兴,必然需要大量专业人才,但目前我国此类专业人才不过万人,游戏设计、动漫设计等专业的市场需求很旺盛。目前一些从事动画制作行业的人士,月收入万元以上,但国内受过动画专业系统教育,具有专业技术素养的本科生、研究生却寥寥无几,很多是学广告设计或建筑设计的人士转行投入到动画制作业。
学习内容:素描、色彩、构成、标志设计、卡片设计、宣传单设计、封面设计、宣传画册设计、书籍装帧设计、招贴设计、包装设计、互联网平面设计、界面设计、平面广告创意与策划、印刷工艺、平面设计软件学习(photoshop、coreldraw、Illustrator)、FLASH动画设计、Photoshop后期处理、3Dmax片头动画制作、专题片制作、Premiere后期素材剪辑、电子相册制作、After Effect特效镜头制作、婚纱片头制作、配音配乐、企业顶岗实习。(10个月)
计算机培训教育简介:
广州白云技师学院计算机培训教育成立17年来发展迅速,已成为拥有专业教师近60名、实训机房20余间、开设专业10余个、在校学生1500余人、累计培养超过8000人的成熟专业。所开设专业贴近市场需求,包括现代商务办公、设计师项目、系统与网络、软件开发等热门培训项目。
计算机培训办学理念先进,师资力量雄厚,坚持“专业定位市场化、教学环境一体化、专业教学项目化、教学活动成果化、学生发展职业化”的“五化”方针,为社会培养了大批实用型人才,受到用人单位的赞誉以及广大家长和学生的好评。多年来的内涵建设和课程建设为本专业的发展奠定了坚实的基础。
第二篇:数字艺术设计培训
数字艺术设计师培训
数字艺术设计师大专课程(10个月)
学习内容:素描、色彩、构成、标志设计、卡片设计、宣传单设计、封面设计、宣传画册设计、书籍装帧设计、招贴设计、包装设计、互联网平面设计、界面设计、平面广告创意与策划、印刷工艺、平面设计软件学习(photoshop、coreldraw、Illustrator)、FLASH动画设计、Photoshop后期处理、3Dmax片头动画制作、专题片制作、Premiere后期素材剪辑、电子相册制作、After Effect特效镜头制作、婚纱片头制作、配音配乐、企业顶岗实习。白云技师学院,最好的数字艺术培训,数字艺术培训课程,数字艺术设计师高级课程,数字艺术设计工程师。电话020-36093333 px.byxy.com byxy.com 广义
广义的数字艺术就是数字化的艺术,比如以数字技术为手段的平面设计、以万维网为媒介传播的所谓“纯艺术”,甚至手机铃声等等,只要以数字技术为载体,具有独立的审美价值,都可以归类到数字艺术。数字艺术作品一般在创作过程中全面或者部分使用了数字技术手段。
数字艺术包括交互媒体设计、数字影像艺术、虚拟现实设计、新媒体艺术等。交互媒体设计指以互动媒体为载体的设计,例如以万维网为载体的网页设计、网络游戏设计,以手机为载体的彩信设计、WAP设计、手机游戏设计等等;数字影像艺术包括数字动画、DV电影、数字影视广告和片头……;虚拟现实设计是指数字博物馆、数字商城这样的虚拟空间设计;新媒体艺术对应传统美术、雕塑,是以数字技术为手段和材料的纯艺术形式。
狭义
狭义的数字艺术一般指的是用计算机处理或制作出和艺术有关的设计、影音、动画或其它艺术作品,相对于传统艺术作品,它在传播、存储、复制等各个方面都有不可替代的优势。也称之为CG,从事数字艺术的人在我国也从量的变化提升到了质的变化,随着电脑的普及同时面也覆盖到了行业的各个层面。数字艺术是建立在电脑硬件和数字艺术软件基础之上的,所以数字艺术的发展也依附它们,也有很多软件公司走在了前面。
计算机培训教育简介:
计算机培训教育成立17年来发展迅速,已成为拥有专业教师近60名、实训机房20余间、开设专业10余个、在校学生1500余人、累计培养超过8000人的成熟专业。所开设专业贴近市场需求,包括现代商务办公、设计师项目、系统与网络、软件开发等热门培训项目。计算机培训办学理念先进,师资力量雄厚,坚持“专业定位市场化、教学环境一体化、专业教学项目化、教学活动成果化、学生发展职业化”的“五化”方针,为社会培养了大批
实用型人才,受到用人单位的赞誉以及广大家长和学生的好评。多年来的内涵建设和课程建设为本专业的发展奠定了坚实的基础。白云技师学院,最好的数字艺术培训,数字艺术培训课程,数字艺术设计师高级课程,数字艺术设计工程师。电话020-36093333 px.byxy.com byxy.com
第三篇:数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书
数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书
一、综述
数字媒体艺术设计专业毕业设计包括三个大的部分:
① 毕业论文(打印稿,并装订成册)及英文翻译(正式文本2本:导师1本,档案1本,); ② 作品(电子文档,并发布成互动多媒体光盘)
③ 作品展示版面(80×120cm KT板装裱喷绘效果版面)
其设计方向分为以下几类:
1.短片类(①动画作品;②录影作品;③视频广告作品)
2.互动媒体类(①多媒体作品;②互动游戏作品;③虚拟/仿真作品)
3.静帧产品类(①视觉传达作品;②图形界面作品)
二、毕业设计内容说明
(一)毕业论文要求
毕业论文包括以下内容: 其中正文部分必须包括以下几个部分:
1)封面 第一章 绪论
2)扉页 第一节.研究目的及方法
3)毕业论文任务书 第二节.论文内容介绍
4)论文摘要,中文(400-800字)第二章 设计背景及必要性分析
5)论文摘要,英文 第一节.设计背景分析
6)目录 第二节.必要性分析
7)图目录 第三章 作品方案设计过程
8)表目录 第一节.设计概念阐述
9)正文 第二节.设计过程阐述
10)参考文献(≥20篇,必须有一篇以第四章 作品制作过程 上外文参考资料)第一节.制作过程阐述
11)附录 第二节.产品测试(互动媒体类必须
12)毕业设计翻译 有此节内容)
第五章 结论
论文格式及打印要求:详见《毕业设计.论文样本》翻译格式及打印要求:详见《毕业设计.翻译样本》
(二)作品要求
无论哪一类,所有作品都必须制作成互动多媒体光盘。光盘内容包括三大部分: ① 最终作品展示
② 创作及制作过程展示
③ 论文
(三)最终作品展示内容
1.动画 帧效果图)≥1页
1)故事梗概 5)动画(视频文件)播放
2)角色设定(所有正式出场角色的彩2.录影
色静帧效果图)≥1页 1)内容概述
3)场景设定(所有场景的彩色静帧效2)短片(视频文件)播放 果图)≥3页 3.视频广告
4)道具设定(所有重要道具的彩色静1)广告目的简述
2)广告(视频文件)播放 4.互动媒体类
1)设计说明
2)互动媒体最终产品
3)互动媒体被应用时的视频演示
注:所有互动媒体类作品,如能直接链接展示的,即直接链接展示,否则必须制作其作品被应用时的视频演示文件,以显示应用效果,如:网络产品、互动游戏产品、虚拟/仿真产品等。
5.图形界面作品
1)界面主题方案 2)壁纸
(四)创作及制作过程展示内容
1.动画
1)剧本
2)角色、道具、场景设计草图 3)分镜头脚本 4)动态脚本 2.录影
1)拍摄计划 2)分镜头脚本 3)拍摄花絮 3.广告
1)剧本
2)分镜头脚本 4.多媒体及网络产品
1)组织结构图 2)交互迁移图 3)程序流程图 4)系统设定方案
i 应用系统设定(①字体系统;
②色彩系统)
ii 后台管理系统设定(①文件命
名规则;②资料分类规则……)
5)界面设计方案草图 6)分镜头脚本
(五)毕业论文的电子文档 3)图标(可以分组展示,也可以一览
全部)
4)屏幕保护的动画文件 5)实际应用效果的视频演示 6.视觉传达作品
1)视觉基础设计部分(①标志;②标
准字;③标准色;④应用规范)2)视觉应用设计部分(①名片;②信
封;③信纸;④吊牌;⑤手提袋)3)视觉应用延展设计部分
7)原始资料(主要指视频资料)5.互动游戏 1)游戏脚本
2)角色、道具、场景设计草图 3)游戏流程图
4)分镜头脚本(①交互分镜头脚本;
②过关(场)动画(视频)分镜头脚本)6.虚拟/仿真 1)地图
2)漫游流程图
3)帮助(导航)系统(①流程图;②
界面设计草图)
4)3D模型图(①单个模型;②全场
景)7.图形界面 1)界面草图 2)壁纸草图 3)图标草图
4)屏保动画分镜头脚本 8.视觉传达
1)所有设计部分的草图
三、毕业设计作品工作量要求
(一)短片类 的壁纸)
1.动画 viii 图标包 ≥ 2×15枚
二维平面动画≥ 5分钟,≥ 50个镜头 ix 屏幕保护动画 ≥ 2×1套 纯3D动画≥ 3分钟,≥ 50个镜头 x 开、关机动画 ≥ 2×1套 2.录影(按持续播放时间计算)xi 手机铃声 ≥ 2×1套
实拍录影≥ 15分钟,≥ 150个镜头 xii 实际应用效果演示动画 ≥ 1.5演示动画(含3D演示动画)≥ 3分钟 分钟(按持续播放时间计算)3.CG广告≥ 3分钟 2.视觉传达(二)互动媒体类 1)标志(加网格、不加网格)
1.多媒体 2)标准字、标准色
静帧页面(≥ 60页)+ 动态页面(动3)应用规范(标志搭配、缩放、剪切;画、视频)(≥1.5分钟,按持续播放时字体,颜色应用规范、禁忌等)间计算)+ 控件 4)基础应用(名片、信封、信纸、吊2.互动游戏 牌、手提袋等)
关(≥ 5关)+ 过场动画(≥1.5分钟,5)延伸应用(以下4组可任选一组)按持续播放时间计算)+ 控件 A包装(本类必须做出实物)3.虚拟/仿真 酒类:瓶贴+瓶形+包装盒(展开图+效果图)+
场景(≥ 3个)+ 模型(≥300个)+ 控广告招贴1-3张 件 + 演示动画(≥1.5分钟,按持续播香水类:瓶形+包装盒(展开图+效果图)+广放时间计算)告招贴3-5张
(三)静帧产品类 食品类:包装盒(内、外包装各一)(展开图+
1.图形界面 效果图)+广告招贴1张
Windows界面设计 其它:酌情,但必须有包装盒+广告招贴(或
i 桌面主题 ≥ 1套 MD、陈列POP、日历等)ii 桌面壁纸 ≥ 3套(每套至少包B平面广告
含以下几种尺寸:1024x768,报纸(正版、半版、三分之一版、四分之一版1280x1024,1600x1200)(不得任选二)+ 杂志(单页或对页)+ 灯箱(车站、使用Bryce等3D地形软件渲染霓虹灯、悬幅任选一)+ 静态网页一套(总页面出的壁纸)≥10页)iii 图标包 ≥ 55枚 C媒体广告 iv 屏幕保护动画 ≥ 1套 邮件广告2份+网站旗帜广告3个(网站旗帜广v 实际应用效果演示动画 ≥ 1.5告尺寸≥468×120像素)
分钟(按持续播放时间计算)互动小游戏广告1个
手机界面设计 Flash动画广告或视频广告1个≥10秒
vi 桌面主题 ≥ 2套 D招贴(≥6张)+ 静态网页一套(总页面≥10vii 桌面壁纸 ≥ 2×2套(不得使页)
用Bryce等3D地形软件渲染出
四、毕业设计进度安排
1.2011-2012第1学期,第1-13周,准备课题。
2.2011-2012第1学期,第13-14周,下达任务书,选择课题,开始进行课题分析和资料收集、分析、整理、汇总工作。
3.2011-2012第1学期,第15-16周,完成各类设计的概念(动画及广告:剧本、录影:拍摄计划、多
4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.媒体及交互产品:脚本方案、界面及视觉传达:设计构思等)。
2011-2012第1学期,第17周,完成各类设计的图表、图示和草图(风格、角色、场景、道具、界面方案等)。
2011-2012第1学期,第18周,完成各类设计的分镜头脚本或情景脚本。
2011-2012第1学期,第19周,制作各类设计的初步模型(动画:动画预览片、录影:影像初剪片、多媒体及交互产品:带链接的初步模型、界面及视觉传达:由导师掌握进度)。2011-2012第1学期,第20周,作品测试、修改、再测试、再修改。
2011-2012第1学期,寒假,整理毕业设计答辩展示文件(作品、作品的相关设定、作品创作及制作过程文件等)。
2011-2012第2学期,第1-5周,准备撰写毕业设计论文,完善毕业设计作品。
2011-2012第2学期,第6-10周,完成毕业设计论文及翻译,完成毕业设计答辩展示文件。2011-2012第2学期,第11周,毕业设计预答辩。
2011-2012第2学期,第12-15周,根据预答辩意见,修改毕业设计作品及论文。2011-2012第2学期,第16周,毕业设计答辩,提交: ①.毕业论文(打印稿,并装订成册)及英文翻译(正式文本2本:导师1本,档案1本,); ②.作品(电子文档,并发布成互动多媒体光盘)③.作品展示版面(80×120cm KT板装裱喷绘效果版面)2011-2012第2学期,第17周,毕业设计作品展。
五、主要参考资料:
1.受众分析,丹尼斯.麦奎尔著,北京:中国人民大学出版社,2006 2.数字化生存,尼葛洛庞帝著,海南出版社,1997 3.数字艺术论(上下),廖祥忠著,北京:中国广播电视出版社,2006.5 4.当代科技艺术,张燕翔著,北京:科学出版社,2007
5.The Language of New Media, Lev Manovich, The MIT Cambridge, Massachusetts London, 2001
6.新媒体技术:文化和商业前景:第二版,[美]帕夫利克著,周勇等译,北京:清华大学出版社,2005.5 7.艺术与视知觉,[美]阿恩海姆著,孟沛欣译,长沙:湖南美术出版社,2008.4
8.用户体验草图设计:正确地设计,设计得正确,[美]巴克斯顿著,黄峰等译,北京:电子工业出版社,2009.11
9.用户界面设计:有效的人机交互策略:第四版,[美]施奈德曼等著,北京:电子工业出版社,2006.1 10.虚拟艺术,[德]格劳著,陈玲译,北京:清华大学出版社,2007.2 11.动画概论:第三版,贾否著,北京:中国传媒大学出版社,2010.8
12.About Face 3 交互设计精髓,[美]库伯,[美]瑞宁,[美]克洛林著,刘松涛等译,北京:电子工业出
版社,2008.11
第四篇:数字艺术在艺术设计领域中的应用
数字艺术在艺术设计领域中的应用
彭晓辉
(江汉大学艺术学院,湖北,武汉 430056)
摘要:数字艺术是集科学、艺术、技术为一体的现代艺术品缔造的综合性学科。它是通过数字化设备和软件来表达艺术语言和设计思想的艺术形式。它不仅为设计师提供了前所未有的艺术形式和创意空间,它还具有方便的交互功能,设计中的所有物理操作将由机器代劳,工作效率得以提高。
关键词:数字艺术;艺术设计;辅助设计;创新;
The Application of Digital Arts in the Field of Art Design
PENG Xiao-hui
(From Art College of Jianghan University, Wuhan 430056, Hubei Province, China)
Abstract: Digital arts is a comprehensive course created by modern art objects combining science, art and technology and an art form expressing art language and design ideas by digital equipment and software.It not only provides designers with an unprecedented art form and creative space but also has convenient interactive function.As all of the physical operations are performed by the machine, the working efficiency can be improved.Key words: digital arts, art design, aided design, innovation
1引 言
数字艺术的发展和应用几乎涉猎了艺术设计的各个领域:视觉传达设计、环境艺术设计、服装设计、影视动画、工业造型等。数字艺术能有如此蓬勃的发展,既表现了数字化技术对传统方式的冲击,也是科技与艺术的完美结合的体现。科技的发展为现代艺术创作提供了新的载体,它不仅丰富了艺术设计的构成语言和视觉效果,同时增强了艺术作品的感染力。设计者只需提供具体数据和完整的设计思想,即可快速高效完成现代数字艺术设计作品。计算机技术对数字艺术的推动和数字艺术在艺术设计领域中的应用是值得关注的。
2数字艺术的科技依赖性
数字艺术的造型与表现手段依赖于计算机技术,特别是计算机图形图像和软件技术。数字艺术主要涉及计算机图形图像在艺术设计不同研究方向的应用与实践,特别是图像处理及影视动画软件技术的应用。软件,从核心来讲,是算法和编程的集合,它们具有更友好和人性化的界面、图形编辑工具及操作环境,为设计师打造了更自然、更方便的设计空间,而把繁杂的算法语言、编程逻辑和运算公式都隐藏在“后台”。因此软件开发和程序设计是计算机工程师的事情。这并
不意味着数字艺术设计师不需要学习计算机语言,目前很多特效和交互设计都需要用计算机编程来定制,而一般的应用软件并没有这些特殊的模块。如:FLASH数字艺术设计中的交互动画就需要设计师动的ActionScript编程知识;这些知识对于平面设计、游戏设计等都是非常重要的。因此,设计师不仅要懂得使用软件,还要能够辅助编程来实现仅通过软件所无法实现的艺术效果。
数字艺术对技术的依赖与传统艺术对创作材料的依赖有所不同,传统的绘画艺术的创作依赖于画笔、画布、颜料等物质材料,而观赏者对作品的欣赏并不依赖于这些物质材料。但在数字艺术中,创作者和观赏者对硬件的依赖是相同的,如二者都需要电脑或网卡等。所不同的是,创作者依赖于更多的创作软件。于是艺术家就必须成为技术人员,因为他们必须掌握运用软件,而IT技术的发展迅猛,软件更新快,这促使艺术者必须不断学习。技术的迅速发展,使艺术家不断地思考如何利用一种新的创作资源进行艺术创新,这种创作资源使艺术家可以极其逼真地再现任何形象,也可以随意塑造任何形象[1]。
3数字艺术的应用
3.1 数字艺术在视觉传达设计中的应用
视觉传达设计包括平面设计、包装设计、书籍设计、广告设计、电子视传设计等。在所有设计行业中,视觉传达设计最易受到计算机系统的影响。其中,计算机桌面排版技术、计算机图形工作站以及相关艺术设计软件的发展,引起了设计行业乃至整个印刷工业的巨大变革,计算机输入、输出设备的研发也因此得到迅速发展。
在视觉传达设计中,数字艺术设计具有传统设计手段无法比拟的强大优越性,它能快速有效地进行图像的编辑;印刷分色打样等许多印前工作也都可以通过计算机进行处理;可以很出色地实现复杂而精确的点、线、面的绘制;可模拟特殊效果的图像,如浮雕效果等;它还可以将多幅图像进行叠加、羽化,产生虚拟而又真实的视觉效果;也可迅速修改画面中任何部分的色彩和形状,设置各种字体,拷贝设计元素,并将画面存储以便随时调出使用、调整,这大大提高了工作效率[2]。
3.2 数字艺术在服装设计中的应用
服装行业最初是为了提高生产效率才实施计算机化的。首先是服装样版的数字艺术设计,这样就可以用最少的材料进行合理的安排。服装效果图也可以在计算机上完成,利用计算机数字艺术软件可以很轻松地对服装设计效果图进行绘制和色彩调整;利用服装打版软件可以直接完成服装制版、做缝份、牙口、记号、开省、贴边、剪接等传统制图方法[2]。可以自动排版及人机交互式排版,同时开
启服装设计图与打版图,使设计观念具体化;可以建立常用的打版符号作为版型的制图标示,让打版师与缝制工人达到最佳的协调,使作业流程连贯化。
服装设计软件的应用使得设计表现手法多种多样,可以运用三维动画软件将模特的形体数据化,在计算机中形成一个虚拟空间中的模特,然后将设计的服装也转化为计算机数据,在虚拟空间中与虚拟的模特进行位置结合,通过视频输出,有助于设计师对其作品的细节和整体效果的把握,在还没有成批量生产之前,通过虚拟数字艺术设计将其做得尽善尽美。服装面料的印染重塑也主要使用计算机系统,用艺术设计软件将图案纹样编辑好,然后进行菲林制作和感光制版。目前服装行业软件存在多版本不统一的问题,企业使用的和学生所学的并不一致。这种矛盾有待教育机构、服装企业和软件开发商协同解决。
3.3 数字艺术在工业造型设计中的应用
工业造型设计涉及产品造型、色彩、美学、人机、标志等方面的内容。未来的造型设计不仅要表现产品的三维效果,而且还要模拟产品的工作状况,它可以研究用户对产品的反应,也可以从生产的角度来检验设计。产品模型用三维建模软件来制作,然后用动画软件表现产品要完成的预想功能,这样使用者就能全方位观察产品并体会产品在使用甲的感觉。
数字艺术中,概念设计的魅力就在于你要设计一款仿佛真的存在于特定世界的物品,它在那个世界应该是高效率的,可用的。这要建立在对已存在的机械结构和工业设计的深刻理解上。计算机将概念设计图通过数字艺术软件转换为设计创意,渲染生成效果图方案;这还为生产制作提供数据,从CAD到CAM等系统,还有新开发的CIMS计算机集成制造系统,计算机参与整个产品的设计和制造过程[3]。
汽车工业设计就是较早运用计算机数字艺术设计的行业之一。20世纪80年代中期,世界上大多数大型的汽车制造商都安装了计算机设计系统,并开始认识到运用计算机设计汽车要比传统的方法更为有效。计算机技术在设计车身的同时,还能显示出汽车的所有表面特征和材质效果,它比实物摄影更灵活。由于虚拟的场景中没有一粒尘埃,所以产品的效果也可以一尘不染。这种模型的质量和精准度远远超过了手工技法,使设计师能建造出更为逼真的模型。
随着工业造型设计在工业产品设计中的广泛应用,设计师提出了数字三维建模和其他数字艺术软件结合,进行高质快速的应用设计,缩短了工业造型设计周期,降低了设计成本,使造型设计和生产加工更方便、更迅速、更精确。数字艺术和工业造型设计的成熟结合,将为未来的工业造型设计师提供更为丰富的造型语言和创新手段。
3.4 数字艺术在环境艺术设计中的应用
计算机已成为环境艺术设计专业人员不可缺少的重要工具,数字艺术软件不仅可以绘制线稿图,还可以绘制高质量的环境效果图。随着计算机硬件的不断升级和设计师对软件的熟练掌握,环艺设计效果图在质量上有了令人瞩目的提高。
数字艺术的设计模式使设计师从繁重的手工绘图中解放出来,利用计算机可以完成从方案设计、施工图纸到效果图的全部设计工作。目前进行环境艺术设计的软件很多,应用AutoCAD, 3DS MAX和Photoshop组合软件即可取得很优秀的效果,它们可以完成平面设计图到三维效果图、三维动画、虚拟现实的全套操作 [4]。
数字艺术的可视化应用也越来越受到环境艺术设计师的重视。设计者可以把天空、树木、湖泊、人物以及规划区域附近的保留性景点通过数码相机拍摄下来,并将这些素材输入计算机,当我们在三维软件中将规划模型建好并调整角度后,便将它们一同合成到计算机中,这样就能直观地观察规划方案和周边环境是否和谐统一,如需调整、修改,也很方便、直接。三维动画在计算机平台的推广和应用,我们可以始终身临其境地在三维环境里进行直观、真实的创作和设计[5]。数字艺术这一信息时代的宠儿在环境艺术设计领域中,越来越多地影响和改变着传统的设计方法和观念,它将为环境艺术设计开辟更广阔的新天地,使环境艺术设计师的工作更加流畅、完善。
3.5数字艺术在多媒体动画设计中的应用
多媒体是基于数字艺术的媒体,是文本、图形、图像、声音、动画和视频等诸多成分的交织组合。数字动画是指利用计算机数字化技术生成具有空间维度的动态连续运动画面的一种形式。它是建立在传统动画基础上,采用计算机图形图像技术发展起来的一门高新技术。它利用计算机动画制作软件和输入输出设备直接在计算机构建的虚拟空间中制作数字模型和材质,配合模拟灯光和摄像机,再为模型或摄像机设置运动轨迹,通过最终的渲染从而在计算机显示器上显示出运动的连续画面。计算机动画所生成的是一个虚拟的世界,虚拟景物并不需要真正去建造,物体、虚拟摄像机的运动也不会受到什么限制,动画师可以自由地去创造虚幻世界。动画使得多媒体信息更加生动,富于表现力[6]。
基于数字艺术的多媒体动画首先应用于传媒娱乐,也就是电影、游戏等。许多电影中以假乱真的影视特效,其实都是计算机动画生成的画面。其次是宣传,利用多媒体动画全方位地表现某种信息。其他,如国际、国内各方面的形式发展变化分析,城市规划预想等工作,也很适合用多媒体动画来表达;仿真模拟在军事、医学、经济、工程等许多方面都用得上多媒体动画技术;采用多媒体动画技术制作的课件直观而生动,能充分调动学生的兴趣,形象生动地传授知识,达到较好的教学效果,为现代教育技术的发展奠定了基础。通过计算机网络展厅将多
媒体动画实践成果进行展示,它既是对学生实践情况和教师指导工作的检验,也是促进学生进一步学习和提高的好渠道[7]。
数字艺术动画以计算机图形学,特别是实体造型和虚拟现实技术为基础,涉及图像处理技术、运动控制原理、视频技术、艺术,甚至视觉心理学、生物学、人工智能等领域,它以其自身的特点逐渐成为一门独立的学科。
4结束语
学会运用数字艺术,这将为我们认识和表现世界提供新的途径。了解数字化设计和传统手绘设计的关系,学会应用数字艺术设计软件,提高动手能力和创新精神。从科学和艺术结合的历史背景来看,数字艺术的出现绝对不是偶然,而是时代进步的必然产物,是人类对科学和艺术追求的一个重要的里程碑。随着计算机技术的发展、随着现代社会信息化的不断加深,数字艺术的活动范围和表现深度将不断加大。今天的数字艺术借助其强大的数学模型和精确的几何表现手段,在现代工业造型设计中也发挥着越来越重要的作用。结合了绘画、摄影、动画和三维空间再现的种种优势,数字艺术正在成为数字艺术家们表现人类精神世界、探究作为“内在自然”的人类生命的奥秘的有力工具。玛格利特、达利等人开拓了超现实主义艺术。而当代数字艺术恰好是对传统艺术的补充和提升。数字艺术打破了客观世界局限,将抽象思维和意念直接通过计算机硬件和软件再现于电子显示器上[8]。这无疑是人类认识世界和表现自身艺术思维的一步大的跨越。
参考文献:
[1] 李四达.数字媒体艺术概论[M].北京:清华大学出版社, 2006.[2] 彭晓辉.计算机辅助艺术设计[M].武汉:华中科技大学出版社,2006年.[3] 陈宇晨,王大中等.数字制造与数字装备[M].上海:上海科学技术出版社,2011.[4] 陈志明.精雕细琢:中文版PhotoshopCS5建筑表现技法[M].北京:机械工业出版社2011.[5] 刘光然.虚拟现实技术[M].北京:清华大学出版社,2011.[6] 黄峻.Flash MX动画大风暴[M].北京:北京科海电子出版社, 2003.[7] 吴傲冰,黄华明,王萍.基于网络技术的艺术设计实践教学系统[J].实验技术与管理,2010,27(12):139.[8] 李四达,数字媒体艺术史[M].北京:清华大学出版社, 2008.
第五篇:数字机房2013培训计划
培训
随着数字电业务的发展的需要,和机房工作中前段设备对相关工作人员技术掌握的程度,确保前段设备安全稳定运行等这些问题,越来越多的对机房工作人员提出了更高的要求,前端设备不同于其他设备。机房环境上除必须满足设备对温度、湿度和空气洁净度,供电电源的质量,接地地线、振动等技术要求外,机房中工作人员还必须满足对设备的了解程度和熟练操作程度的要求。为了。。
培训科目:
1.掌握中继站机房2500.3500.6800ODF架的位置,线路的路由,相关设备的熟练使用及纤芯调整。
2.数字电视前端系统的设备连线信号流程(主系统,EPG,CA,如家广告,多画面,码流,博汇广告)
3.编码器Bigband 复用器,调制器的连线,信号配置表的规划,信号主备切换,节目流和加密流的观测。
4.了解Bigband 服务器的各自功能及使用,在系统断电情况下的重启,正常运行情况的观察。
5.掌握CA系统正常运行的必要条件,在系统断电情况下的重启,特别要求人员对CA卡文件的预授权及查询操作。
6.掌握EPG系统正常运行的必要条件,在系统断电情况下的重启,掌握制作节目信息(epg)的步骤和传输要求,了解节目调整及设置的步骤。
7.掌握对多画面系统的一般故障处理(黑场,死机等),8.掌握如家系统重启的要求,广告模板制作,广告播发,催费播发,紧急广播等。
9.掌握博汇广告系统的重启要求,模板制作,广告播发。
10.掌握码流分析系统的测量链路,分析原理,分析方法。
11.UPS电源的参数检测,机柜开关及仪表的链路原理,旁路开关的使用。
培训目的:
第一步:进一步加强值班人员对机房设备的了解,应对突发事件的应急处置能力,确保信号传输的安全稳定,经过一系列的系统培训,值班人员必须对整个系统有一个更全面升入的了解,特别是在动手能力上(要求初步学会操作服务器相关软件及设备工作状态的检测)。第二步:能熟练操作系统服务器的基本软件,在日常工作中,能独立完成前段出现的一般性故障,协助情况下完成前段出现的特殊故障。
第三步:能独立完成机房设备维护等工作任务,基本都独挡一面