学生会素质拓展活动策划方案书

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第一篇:学生会素质拓展活动策划方案书

汽车工程系学生会娱乐活动策划书

为了加强全体成员之间的凝聚力,促进彼此之间的友谊,充实学生会成员的周末生活,增强成员之间的团队意识,使全体成员能够增加交流,更好地融入这个大家庭,从而达到做事高效率,并且在活动开展中提升自身素质,体会成长之乐。

活动主题激情演绎,共创友谊

活动时间2010年5月23日

活动地点白果园

活动对象汽车工程系学生会全体成员

活动形式农家乐

活动前的准备

1、系学生会秘书处人员与白果园有关负责人联系,同时联系好去白果园的车。

2、在确定具体时间后并把时间通知给各部门成员。

3、对所有成员进行分组,每组确定一名组长。

4、确定负责人(以部门形式进行分配)。

5、在去之前做好路线调查。

活动项目及具体流程

1、项目 白果园农家乐

2、活动流程

8:00株洲职院篮球场集合清查人数。

8:15全体成员乘车从校门口出发。

9:30到达目的地,下车后所有成员以组的形式有秩序的站好,并清查各组人数。

由每组组长进行分工,进行农家乐;

1:40娱乐游戏环节。进行紧张、激烈的比赛,实行交流沟通的目的。

(见附页);

5:00在大金水库进口处集合并清查人数;

5:15乘车返校;

6:15在校园球场集合,并清查人数。

活动经费

备注:所需费用大部分采用AA制,先每人预交30元,多退少补。

注意事项

1、活动中所有成员必须听从安排。

2、所有人员应注意安全,不得去各种有危险的地方。

3、不能乱丢乱扔,各种果皮纸削不能丢到水库里,要保持好水库的干净;

不得破坏公共环境,作文明游人。

活动总负责部门秘书处

活动后勤负责学习部宿管部

活动经费负责文明建设部

活动秩序负责治保部

活动节目负责体育部秘书处

汽车工程系秘书处

2010年5月4日

活动节目

----------娱乐节目

一、悄悄站出来

1、目的:考验配合默契能力,合作完成游戏比赛

2、对象:学生会部分成员

3、场地:不限

4、游戏方法:首先分成六个组,男女分配均匀,男孩每人发一元,女孩每人

发五角,当游戏主持人叫几块几角时,哪一组的人员能迅速排列出来,而且人数恰

巧与主持人所报的钱数相符合,就数那组人员赢,如十几个轮回下来,三组或三组

以上的有赢的次数,就每组每人次发一个棒棒糖。

二、一路到底

1、目的:配合协调能力

2、人数:7组,7人

3、场地:不限

4、道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个(一名裁判)

5、游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排,用绳子绑在脚上,从场地

一边走到另一边,二组同时进行。没参加游戏的组员帮忙绑绳子,最后以时间最短的队伍胜出,二足队伍最后到达终点的一队将表演一个节目。

秘书处

2010年5月4日

人员分组

第一组:罗杰

蔡燕老师马建军时雪洁高亚刘慧谭胜龙武群 唐豪 第二组:屈亚琴

刘海雄老师向师军赵世康 伍慧明 文枚曾百胜伍鹏孙艳桃 第三组:李乐胜

刘作雄老师 谭思夏娟 杨茜 宁琅邓峰李贞邓志兵谭磊 第四组:谌紫君

左春平老师朱映梅周贤斌王本杰李炼刘望辉刘婷谢东 第五组:郭冬琴

熊磊老师 曹亚子 王海峰增涛 张乃庆 刘德将澄张凡 左毕磊 第六组:周圆

毛初艾老师 何春光龚鹏文唐晓晓李梦丽陈灿 邓启飞彭梦湖

注:加粗的名字为组长。

秘书处

2010年5月4日

第二篇:学生会素质拓展策划

学生会素质拓展策划

活动目的:

学生会刚刚招新完毕,大家彼此互不熟悉,通过此次素质拓展,在集体内部

营造亲情化的氛围,增进集体内同学之间的信任感、责任感,从而拉近新成员彼

此之间的距离,改善和增进集体内各成员的人际关系。在活动过程中,能够激发

各团队成员的进取精神,培养成员的执行能力和创新思维。依靠各种拓展项目,加强团队内部、团队间的沟通与协作能力,锻炼团队面对机遇与挑战时的反应与

应对方式。

活动时间:9月22日上午8:00—11:30

活动地点:待定

参与人员:文法学院12级与11级所有成员

教练:待定(10到12人)

活动负责单位:文法学院团委

活动形式:

1、按照已经分好的队伍,采取竞赛模式进行素质拓展项目。

2、各队在队长的带领下随意选择并完成所有项目,最终将每个项目所得分数进

行叠加得出总成绩。

活动流程:

(一)前期准备1、3到4人在星期五即9月21日晚上到大学生活动中心305搬运道具,道具

为:网球若两个,塑料杯两个,传输板,海绵垫若干(茫茫人海、雷阵),胶带,眼罩,排球,极速反应号码牌,绑腿,小型环状物(月球行走),医药箱。

2、活动前一天即周五晚上,各部门部长需通知本部部员穿运动裤参与素拓活动。

3、9月22日早上7:00布置场地人员先行到达指定地点。

4、9月22日早上7:30全体参与人员于六舍门前出发,乘车前往浑河。、到达指定地点后,教练组织站队,站好后,教练下达命令:将身上所有贵重

物品,质地坚硬的物品,背包等放到一边的空地上,限时10秒,规定时间未完

成者接受惩罚。、重新站好后,教练进行自我介绍,并简单介绍素质拓展的活动流程。

㈡ 破冰环节

组队(15)

1、活动一结束后所有人站好,前两排为女生,后两排为男生,排头一至四报数,教练将所有人分为四组。

2、教练给10分钟,各团队选出一名队长,队名,口号,编排队形。

3、各队分别进行展示与汇报。

㈢中期流程(项目开始)

活动一:能量传输(15)

项目准备:网球两个,塑料杯两个,传输板若干

项目类型:团队合作(竞赛项目)

项目规定时间:8分钟

项目规则:①每人手持一块传输板,从第一名同学开始,通过运输的方式使网球

落入摆放好的杯中,过程中需要同学进行接力。

②在运输过程中,球不得落地,不得停止,不得向反方向运动,如发

生上述情况,项目重新开始。

③最后一名同学的传输板高度不得低于该同学的膝盖部位。(教练根

据实际情况,适当放宽此处要求)规定时间内成功将球落入杯中为满分。

项目分享:项目结束后,教练组织按照分好的队伍站好,大家依次发言,就该

项目提出自己的感悟和收获。

*以下不再重复项目分享环节,每个项目结束之后都要进行一个简短的分

享环节。

活动二:众志成城(10-15)

项目准备: 空旷平整的场地

项目类型: 团队合作

项目规则: 四组队员背对背坐下,手肘相连,在教练下达开始命令后,所有人

在不借助手来撑地的前提下同时起立,最后一人站起后,计时停止。每组共有三

次机会,如果第二次成绩比第一次好,则有第三次机会,取最好成绩,如果第二

次成绩比第一次差,则没有第三次机会,最终只取第一次成绩。

活动三:雷阵40

项目准备: 教练手中持有一张雷区分布图,用海绵垫铺出的雷阵

项目规则: ①项目进行过程中所有人不得讲话,不得出现肢体语言。

②队员从入口的一边进入,任意选择入口,目标是从出口一侧逃出

雷区,每次只允许有一名队员走入雷区,每次只能走一格。

③教练员看好手中的雷区分布图,当队员听到:“安全,继续前进。”的指令,则可以继续选择路线;当听到:“有雷,请原路返回。”的指令,则需要

按照原路单腿跳回队尾,等待第二次机会,第二次尝试时需要以单腿跳跃的方式

前进。

④每位队员有两次机会,如果两次均触雷,则代表身亡,不得再次

尝试

⑤如果在规定时间内全体队员均触雷阵亡,该队可进行选择:

A:选出五人复活,继续任务,但成功后不予以加分。

B:直接零分,不再继续尝试。

活动四:茫茫人海(10)

项目准备:海绵垫若干,胶带,眼罩

项目类型:团队合作(竞赛项目)

项目规定时间:7分钟

项目规则:①将海绵垫随机地分布于已规定好的起点和终点之间,并用胶带进行

固定。

②所有人分成两队,每队选出一人作为引导员,其余队员戴上眼罩,在不得触碰除海绵垫以外区域的前提下,依次到达终点,教练根据规定时间内完

成的人数进行赋分。

活动五:月球行走(15)

项目准备:绑腿;小型的环状物(大小:至少能容纳两只脚)

项目类型:团队合作

项目规定时间:10分钟(每次机会5分钟)

项目规则:①所有人站成一列,后一个人的右腿绑住前一个人的左腿。

②项目开始后,每个人的脚不得踏出圆圈以外的区域,不得用脚踩铁

圈,当第一个人的脚踏入圆圈开始计时,当最后一个人的脚踏出圆圈后停止计时。

③若中途犯规,则返回起点重新开始,每队有两次机会,教练根据各

队完成情况及所用时间赋分。

活动六:极速反应(10)

项目准备:该项目专用的号码牌

项目类型:团队合作

项目规定时间:7分钟

项目规则:①所有人前后站成一列,每次一人按顺序拿取号码牌,共有三十张号

码牌,拿牌的顺序是摆牌的顺序。

②在活动过程当中,所有人不得讲话。

③从一到三十,摆完为止,每摆错一张加十秒,每说一次话,加十秒。

活动七:心心相应(被夹球)(10)

项目准备:排球若干

项目类型:竞赛类项目

项目规则:①每队若干组,每组两人,用后背夹住一个排球,步调一致向前走,绕过转折点返回起点后,将排球放入下一组队员的后背之间,已接力的方式,教

练根据各队所用时间进行赋分。

②在行走过程中,不得以除后背以外的其他部位触球,若球落地,则需从球落地处重新开始比赛。

活动八:法柜奇兵(15)

项目准备:一根粗绳,分别缠绕在两棵树的树干上,距离地面1米5左右

项目规定时间:10分钟

项目规则:①所有人从绳子上方通过,不得跳跃,在过绳时不得触碰绳子

②如果在过程中有人碰绳,则该队员需返回队尾等待重试。

③教练根据规定时间内通过的人数进行赋分。

*本项目教练需注意维持现场秩序,保证安全。

活动九:蜈蚣竞走10

项目准备:空旷平整的场地

项目类型:团队合作(竞赛项目)

项目规则:①每对成员前后站成一列后蹲下,后一个人抱住前一个人的小腿,结

成蜈蚣的形状,走过规定的距离。

②项目开始后,所有队员的手不得松开前一个人的小腿,不得站起。

③到达终点并用时最少的队伍获胜,其中每次违纪加10秒。

(四)评分标准

1、每个项目5分,其中项目完成分为4、3、2、1四个等级;教练对团队表现

分可酌情给分,团队表现最高为1分。

2、教练根据各队完成项目所用时间以及完成情况酌情给分。

3、其中团队表现分教练需要考虑各团队的纪律性,执行力,团队配合,队员

积极性,以及队教练的服从等因素。

(五)后期总结

1、所有队伍均完成项目后,所有人按小组站好。教练员统计并宣布最终成绩,成绩最差的一队接受惩罚。

2、各队队员自愿发言,就本次素质拓展活动中自身的收获或者本队在本次比

赛中的成绩谈谈自己的感想与体会。

注意事项与备用方案:

1、根据活动现场的状况,法柜奇兵与月球行走取其一。

2、法柜奇兵项目需配备两名教练,其中一名需要为体格健壮的男生,当队员过

绳时需进行保护,注意安全,另一名教练负责记录完成人数。

3、如果比赛最终出现平分,则平分的两队进行众志成城加赛,用时短的一队获

得最终的胜利。

4、项目开始前教练员需要强调注意安全,并在项目进行过程中予以保护。

5、如果队员对教练的决定不服,只允许队长与教练员沟通,其他队员不得参与,否则教练员有权对其行为予以扣分。

6、参与队员都是院学生会成员,在活动过程中需要注意自己的举止言行。

第三篇:学生会素质拓展策划

十一月份学生会素质拓展策划

一、活动名称

电子工程系学生会素质拓展

二、活动时间

2012年12月2日上午8点-10点

三、活动地点

东大门

四、活动目的运动会后经过新一轮的正式干事的选拔,为进一步促进学生会各部门成员的关系,发挥每个部门每个干事的优势与实力,营造融洽的氛围,在为大家带来更多娱乐项目的同时,增强了各位同学的身体素质。在这澄净的蓝色映着温婉的寒风,渐入冬天的季节,举行此次户外素质拓展活动。

五、主办单位

电子工程系分团委学生会监察部,新闻中心

六、参与对象

电子工程系学生会全体成员

七、主持人确定

经由监察部,新闻中心集体开会商讨决定,集体游戏的主持人由XX担任

八、活动安排

(一)前期准备工作

监察部通过会议商讨决定此次素质拓展的时间、地点以及展开的形式、活动的目的和可能出现的意外情况,分配好每个人的任务,由监察部各个干事共同完成策划。

(二)活动现场安排

1)8点20之前在东大门集合2)分组

学生会共有58名成员,其中主席团成员5名。首先将五名主席团成员分五组,分别编号1,2,3,4,5作为各队队长。其余学生会成员抽签决定分到哪个组,每组13人(包括主席团成员)。

3)游戏环节

a)抢圈子

规则:每个小组分为两队轮流进行游戏,假如一队为6人,先让六人站在一起,缩小脚能占的位置的范围,以此来划一个圈。由主持人数数,6个人围着圈转,当主持人喊停时,开始抢占圈内位置,未抢到者受罚

b)五毛和一块

规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

要点:动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

C)猜词语。每队分成若干小组,建议4到5人,队长拿出一词,小组中选出一人做动作,语言提示,但不可提到要猜的词语中的字,其余的人猜出该词语,限时三分钟,看哪个小组猜对的多,对的多的对对的少的进行处罚。

d)生死与共。1分组男女均衡每队六人。在每队选手面前的地上铺开1大张报纸。

2.讲解游戏规则告知最后从报纸上站不住的一队选手即为第一 3.各队选手站到报纸上主持人计时数10下坚持不住者淘汰4.进入第二轮的各队选手面前的报纸撕掉一半选手站上去主持人计时数10下坚持不住者淘汰 5.进入第三轮的各队选手面前的报纸再撕掉一半选手站上去主持人计时数10下坚持不住者淘汰依此进行直至产生最后一队坚持住的选手。

集体游戏:

1.我爱你VS不要脸

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

2.叼杯子运水

规则:两组为一个比赛对象,距离两队前方5米处分别放一桶水,两个人都叼着一次性水杯,分别从各自队里的桶中将水杯盛满水,叼到对面的水桶中,然后记载将水倒入桶中的杯数。倒完之后将杯子交给下一个队友,继续以上游戏。注意:整个过程中不许用手,洒了的不算,计时2分钟,比那一组运的水多。

3.顶书运动

规则:五队之间进行PK,每队成员分成两组,两组相隔三米,由一组成员中的一个头顶着书本,跑到另一组,由另一组成员接过书本,依次往下,直到该队的每一位都顶过书本,看哪一队最慢,由最快的一组决定其惩罚措施

九、游戏惩罚措施(每个句号就为一个惩罚)

1、气球,邀请一位异性,两人用脸将其挤爆,不得用身体其他部位。

2、扎气球。把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样。

3、大冒险。由每组组员提议被惩罚的队员表演指定的节目,刺激好玩的同时也要把握尺度。

5.深情对视并对她/他唱《老鼠爱大米》中的高潮部分。

6.请对一异性展示自己最性感的动作和最妩媚的动作。

7.我是淑女

赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果

书掉了,就得重来。

8.苦笑不得

输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。

9.神射手

在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。10.喝交杯酒。。

11.跟异性重温大话西游经典对白,大话西游:曾经有一份真诚的爱情摆在我的面前,我没有珍惜,等到失去的时候才追悔莫及,人世间最痛苦的事情莫过于此,如果上天能够给我一个重新来过的机会,我会对那个女孩子说三个字,“我爱你”,如果非得给这个爱加上个期限,我希望是一万年。

12.用瓶子敲自己的头,并敲出旋律。。

13.能唱歌跳舞的先上。

14.大家也可临时想惩罚。

十、活动道具

塑料绳若干,大量报纸,塑料杯若干,水桶四个,其中两个装满自来水,气球100个,写有词语的卡片40张,空塑料瓶一个,矿泉水一瓶,凳子四个,书本5本。

十一、注意事项和紧急事故处理

1)在活动过程中要注意自身安全,假若身体不适要及时提出,可以在一旁观看。

2)为了保障活动的顺利进行,各个成员要服从主持人的安排,保持各小组成员要注意团

体合作,不要与他人发生摩擦,和谐共处

3)队伍的严整,不擅自离队或者做出一些破坏整体和谐的事情

4)活动的整个进行的过程中,请大家注意环境卫生,不乱扔垃圾,保持洁净,活动结束

后随手带走自己的东西和垃圾。

5)请各成员记得一定吃好早餐再来参加此次活动

第四篇:学生会素质拓展策划

计算机与信息工程学院 示范性软件职业技术学院 2011年学生干部素质拓展

团总支学生会

二〇一一年十月二十三日

计算机学院、软件学院学生会素质拓展策划书

一、活动背景:

九月,新生的到来为大学校园注入了新鲜的血液,我们美丽的校园

再一次迸发出青春的热情。对新生而言,大学的一切都是新奇而有趣的,尚未接触社会的他们还缺乏对大学社会及大学集体的认识。而随着第二

届第二任学生会干事纳新工作的圆满结束,我院的学生会工作也即将步

入正轨。作为计算机学院、软件学院团总支学生会,我们有义务也有责

任使新一届学生会干事与11级班委更快的适应大学生活。

二、活动目的:

1.团队激励,鼓舞斗志,挖掘个人潜能,增强凝聚力;

2.营造、烘托组织气氛,促进战略分享,增强集体荣誉感;

3.正确认识潜能、体会团队与自我潜能的突破;充分融入团队,增

强归属;

4.增进了解、加强沟通;增进目标认同,激扬团队士气;

5.大自然环境本身存在的各种险阻、艰辛、挫折等困难来提升个人

意志力、团队的沟通能力、协作能力、应变能力等训练,从而达到激发

潜能,熔炼团队的目的。

三、主办单位:

计算机学院、软件学院团总支学生会

四、活动对象:

第二届第一任部分学生会干事,第二届第二任学生会干事,2011

级班长团支书

五、活动时间:

2011年 10月 23日

六、活动地点:

南操场及其周边

七、活动流程:

上午:

1、8:00集合完毕后,将所有参与人员分为3组;

2、每组在拓展项目“同心棍”、“地雷阵”、“生死电网”、“深潭

取物”(项目具体内容见附件)这4个项目中任选一个进行,之后各

小组互换项目,直到各小组都将这4个项目全部进行完毕;

下午:

1、3:00集合完毕后,将所有参与人员随机分组依次开展“做

长城”、“背对背夹气球”、“四人五脚”这三项拓展活动(项目具体内容

见附件);

2、“四人五脚”活动比赛制,决出排名;

3、每个项目进行完之后队员之间要分享经验与心得;

4、全部项目结束后,全体人员集合,结束总结,讲评。

八、活动器材:

蒙眼布、哨子、长绳、气球、拔河比赛的绳子、铃铛、硬纸片、塑

料瓶、长竹竿

九、经费预算:

批条: 绳子一包(10卷)

卡纸(10张)

气球(3包)

附件:素质拓展训练项目详细内容

计算机与信息工程学院

示范性软件职业技术学院

团总支学生会

二〇一一年十月二十三日

附件

素质拓展训练项目详细内容

上午:

游戏一:同心棍

一.情境导入:秦汉时期,佛教一直被打压,再一次官方的包围中,巡

抚为了找借口给少林是出了一道题,让他们出人站成一排每人伸出

一根手指,然后将峨眉棍放于他们的指上,之后让他们将峨眉棍放

在地上,在这期间,只要有一个人的手指离开了峨眉棍,少林将被

抄斩。这个刁难的题目被少林的和尚们奇迹般的同心协力完成了,所以峨眉棍又称为同心棍。

二.项目名称:同心棍

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员在无外力帮助下将竹竿放于地上,下落过正中

手指不能离开竹竿。

五.场地要求:空旷的大场地

六.游戏规则:

1.所有队员分为20人一组,并分两排1面对面站好。

2.每位队员都伸出自己的食指和对面的队员交叉防止同一水平高度。

3.在下降的过程中参加人员的手指不能离开竹竿,离开这将被视作失败退出团队。

4.时间为5—10分钟,越时没完成的队伍将视为失败。

游戏二:地雷阵

一.情境导入:解放初期,在中国的边境线上,有两个人误入了邻国的雷区,他们一个是聋子,一个是瞎子。雷区因长期的雨水冲刷导致地雷

裸露在地表,但是无论他们谁踩上地雷他们两个都将面临死亡。正是在这种情况下瞎子在子的帮助下共同走出了地雷阵。他们坚定地把自己的命运交给了对方,也是这种信任让他们共同走出了困境。

二.目名称:地雷阵

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员在不借助任何外物的情况下,蒙眼队员在同伴

帮助下共同走出地雷阵。

五.场地要求:空旷的大场地

六.游戏规则:

1.让每个队员找一个搭档。

2.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

3.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点

站好。他的同伴后退到他身后两米处。

4.每对时间为10分钟,一组中所有队员全部过去为满分(100分),少一对扣5分。

游戏三:穿越电网

一.情境导入:抗战时期,有一群无辜的百姓被日本兵关起来了,有一

天傍晚传来一条消息,监狱里的人都将在明天上午被偷偷的枪决,所有的人决定当 晚集体大逃亡,监狱的门已经被偷偷打开了,现在面对他

们的是一排电网,巡逻的士兵每30分钟经过一次,当时,所有的人运用

他们的智慧和团队力量,通过电网了,全体得救。这就是有名的、也是

我们即将进行的项目:生死电 网

二.目名称:生死电网

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员在不借助任何外物的情况下,不碰触网绳,全

体通过电网,即挑战成功

五.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

六.游戏规则:

 每个网仅限一个人通过,通过后该洞封死,不许再次使用

 穿越者和帮助者不能使身体的任何部位接触网绳,身体的任何部分也包括头发、鞋带、衣角、钥匙等附属物品。如有违规后,该穿越队员将要求返回重新选择另一个网洞进行穿越,刚才的这个网洞被封死。

 穿越网洞是唯一到达电网对面的方式。(通过者及未通过者不能到异侧进行帮助。)

 项目时间为30分钟,所有的队员全部通过得满分100分,没剩下一人扣十分。

游戏四:深潭取物

一.情境导入:南非在野外,一组探险队员有一人因误食水果导致中毒且情况危急,而附近唯一的解药在一座被半径3米左右湖包围的小岛上,湖水有毒而且深不见底,在这种情况下他们拥有的只是一些常用的野外装备——打火机,绳子,小刀等等。但是他们用无可匹敌的智慧取到了解药保住了队员的生命。一个团队,是不会放弃任何一人的,这就是将要进行的项目:深潭取物

二.目名称:深潭取物

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员有仅有的绳子在队员不接触湖水的情况下取到

任务物品。

五.场地要求:空旷的大场地。

六.游戏规则:

1.所有队员不得接触地面,碰到者视为死亡,所在小队将减少一人。

2.绳子不得碰到任务物品和地面。

3.每队至少用3种不同的方法取到任务物品。

下午:

游戏一:坐长城

各队所有队员围成一圈站立,要求每个人的脚尖顶着前边人的脚跟,紧凑站立。主持人一喊“坐下”,各队队员立即坐下(即坐在后边的人的膝盖上)。此游戏可各队同时进行,依各队坚持时间的长短定胜负。

游戏二:背对背夹气球

将气球充满气,两个人背对背夹住气球,一人面向终点,另一人背对终点。女生可以步行前进,男生需跳跃前进。以10分钟为一轮,运送气球多着胜出。

游戏三:四人五脚

每组分4队,每对男女交叉排成一排,相邻两人的左右脚于脚踝处绑在一起,两队或三队定距离计时赛跑,快者为胜,其他队依快慢给分。

第五篇:学生会素质拓展策划

学生会户外素质拓展策划书

一、活动的主题

团结、友谊、合作、拼搏

二、活动目的及意义

为了丰富同学们的业余生活,展现学生会的独特的风彩,亲近你我。以达到“磨练意志、陶冶情操、完善人格、熔炼团队”,培养参与者具有克服困难的毅力、健康的心理素质、积极进取的人生态度、敢于挑战自我极限的勇气和精诚合作的团队意识;加强学生之间的交流和团队协作精神的目的。

三、活动的组织单位

校学生会实践部

四、活动时间、地点

活动时间:2013年4月13日13:30——16:30

活动地点:学校南区操场

五、参与人员

校学生会各个部门以及主席团成员

六、活动流程

(一)全体集合,主持人介绍活动的内容及其规则。

(二)学生会主席田华栋代表学生会作活动动员并宣布活动开始。

(三)活动组织者宣布规则:

1.团队划分:本次活动以部门为单位,每一个学生会部门为一个团队(共11个);另各部门挑选一干部(共11人)加上部分主席团成员组成第一个队伍;共计12个团队。

2.规则标准:

(1)裁判组成员:

裁判组组长:田华栋

裁判组副组长:徐蔚吴一波

裁判员:在每个团队派出一个代表作为裁判员

注意: 裁判员不可以为自己团队判罚

(2)评分标准:

第一名15分;第二名13分;第三名11分;第四名9分;第五名8分;第六名7分;第七名6分;第八名5分;第九名4分;第十名3分;第十一名2分;第十二名1分

七、活动内容(4项)

本次活动组织成员在户外开展团队游戏,通过成员之间协同合作完成游戏,无论语言交流、身体接触,让成员认识到要完成一项工作,众人的力量大于个人的力量,集体的利益高于个人的利益。

具体安排:

A:各团队商量自己的队名、口号以及上场队形和方式,确定团队负责人和一名团队之星。集合后,每个团队展示自己的队伍阵型、口号,以创新的方式展示团队之星,团长介绍队伍名称的涵义和团队之星的选择意义。裁判组集体就每个团队各项表现进行打分。

B:游戏一:生死电网

1.游戏道具:6根5米长的绳子

2.游戏内容:每组十人,在足球门框上用6根绳子组成一张网,有大小形状都不规则的十二个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。要求每组成员从孔洞穿过到达另一侧,在穿过时身体的任何部位不得碰到网上,包括头发和衣服等,且每个孔洞只能使用一次,碰网的同学立即寻找新的孔洞,该孔洞不能再用。

3.游戏规则: 由裁判计时,用时最少且每组选出的成员都按规定穿过孔洞则算胜利,根据用时对每组进行计分。

游戏二:袋鼠跳

1.游戏道具:大蛇皮袋若干

2.游戏内容:参赛队伍每对派出 6人,三男三女。中间间隔一段15米距离,两边各占三人。其中一人用蛇皮袋将自己套在袋子里,然后由一边跳到另一边。到达对面后,自己将袋子给自己的队友,再如此进行,直到6人都跳过一次。

3.游戏规则:

(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手,要使自己一直处在袋里。如意外跌倒,要重新组织继续跳,不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分。(2)以各队最后一名同学通过终点线为准。(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。(4)比赛赛距为15米。(5)每个部门派出6名组员为一组。(6)按时间短者为胜。

游戏三: 十人十一足

1.游戏道具:布条若干

2.游戏内容:10人成一横列,相邻之间二人其脚绑在一起,最外侧之二人靠外侧之脚不绑,于起点线后预备,听枪响(哨子)后出发。10人全部通过30米终点之时间为准。通过终点后且绑住脚部之布条无一脱落才为完成比赛。本项竞赛以通过终点时间最短队伍为优胜。若有时间相同之情形发生时,得于适当休息时间后,加赛直至分出胜负为止。

3.游戏规则:(1).比赛途中若有人脚部布条脱落者,须停止前进,直到绑好后开始前进,其间竞赛计时不中断。若全队抵达终点后才发现队中有人布条脱落,则全队成绩不予计算,休息5分钟后重赛一次。

(2)比赛队伍旁边后方允许领队或教练追随,但不允许与队伍接触协助。(3)以枪声(哨子)为起跑信号,第二次抢跑犯规即取消参赛资格。(4)竞赛时仅能使用承办单位统一派发之绑脚带,不得以其他物件代替。

游戏四:跳长绳 1.道具要求:长绳若干条

2.游戏内容:每队出6位同学,2名同学负责摇长绳,其余4位同学在其中跳,总共跳十个,用时最短的获胜。

3.游戏规则:(1)每支队伍派出六名队员参加比赛。

(2)按时间记名次,按名次记分。

八、计分规则:

根据每个队对在每个活动中的得分进行累加,最后很据总分进行排名。

每场比赛成绩最优者获得奖励,奖励由裁判组决定;成绩最差者将接受惩罚,惩罚项目由裁判组决定。

九、道具安排:

扩音器2-3个、马克笔、白纸、海报板、计时器、绳子若干;硬纸板8个;大蛇皮袋8个、布条若干。皮筋4条

十、经费预算:

一.活动所需材料

1.马克笔4支 3元/支 共计12元

2.绳子3卷3元/卷共计9元

3.蛇皮袋八个2元/个 共计16元

4.皮筋4条3元/条 共计12元

5.布条若干共计10元

二.活动奖品

1.精品杯子10个17元/个共计170元

2.高档笔记本10本5元/本共计50元

3.普通笔记本20本3元/本共计60元

4.黑色签字笔20只2.5/只共计50元

活动总计经费:389元

十一、注意事项及预案

1.安全性。防止现场混乱场面出现,安排部分工作人员在现场巡逻。

2.和学校保卫处联系好,防止冲突。

3.控制时间,保持同学积极性,天黑前完成素质拓展。

4.保持活动中的场地卫生,结束后组织打扫

5.安排记者团拍照留念,并及时上传网站

6.项目结束后及时总结经验并进行交流

策划人:金陵科技学院校学生会实践部

2012年10月

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