棋牌运营常见活动分类及利弊分析

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第一篇:棋牌运营常见活动分类及利弊分析

网络棋牌运营常见活动分类及利弊分析 棋牌游戏运营,少不了组织活动吸引用户、积累人气,比如打比赛、抽奖、送礼等各种形式。那这么多的活动都有哪些优缺点呢,在实际的棋牌运营推广中该采用哪种活动方式呢,他们到底有怎样的规律可以摸索呢?

一、比赛活动

比赛是最能体现棋牌游戏竞技与对抗乐趣的活动形式,它能激发潜在消费大户的热情,增加此类玩家的付费额并提升游戏兴趣度。因此,目前基本所有的棋牌游戏平台都会设置一定的奖励,刺激玩家参与比赛。

缺点:

在奖品和输赢刺激下,肯定就会有部分玩家想着作弊、刷分,因此这就对于棋牌平台的安全性和防作弊能力提出了较高要求,一般小作坊生产出来的产品是无法胜任的。

二、抽奖活动

抽奖是任何行业都百试不爽的推广手段,这在棋牌游戏中更不会例外。它利用了用户占便宜、赌一把的心理,引导用户参与到活动中来。它的特点是门槛低,投入少、形式多样、可控性强,比如运营商可以抽取一定的充值用户,或者回帖盖楼抽奖等等。不足:

门槛低虽然方便了更多玩家参与,但往往付费能力不强,更适合棋牌运营初期积累人气阶段。

三、送礼活动

注册可以送礼、充值可以送礼、玩满10局可以送礼、介绍新玩家可以送礼......这些都可以在短时间内刺激新玩家的增长,保持游戏的粘性。但需要注意的是,送礼活动也容易造成大量小号产生,并且在活动结束后可能造成人气和在线玩家的急剧回落。

此外,一旦棋牌运营进入正规,开始拥有一定数量的玩家,那么就可以开始考虑策划征集式活动和海选式活动。

征集活动也就是以一定的游戏币或其他实物作为奖励,发动玩家围绕某一主题提供素材,如图片、文章感言、建议等等,这些都是与玩家保持互动,聚集人气的绝佳方式。而海选式活动就类似于娱乐圈的炒作方式,利用美女、帅哥、最强等词眼做噱头,通过玩家和好友间拉票行为,引入潜在用户并达到宣传游戏的目的。

但他们对于活动的策划和组织能力都有较高要求,需要专门人员对征集的信息进行分类整理,时间周期和人力成本较高。

对于棋牌游戏运营商而言,无论哪种活动方式,首先还是要基于平台自身的状况和面向的玩家群体才能实施。

摘自深圳泊众

第二篇:浅谈棋牌游戏运营方案

浅谈棋牌游戏运营方案

一、方案前提

本运营方案的对象为地方棋牌游戏。以游戏上线前后三个月的运营为内容。

二、人员配置

运营主管1名

商务1名(兼活动策划)

运维1名(网页设计和后台开发)

程序1名(负责游戏相关程序)

客服2名(兼GM、论坛管理和部分宣传)

美工1名(以网站设计、游戏活动为主)

地推2 名

运营团队控制在10人以内,根据实际工作可适当增加或减少人员,减少的主要为客服缩减为1人,地推两月后再招聘。市场方面,运营主管和商务两人足够,包含了网站策划、推广后台设计、充值渠道合作、网吧渠道合作、活动策划、寻找代理、广告投放、异业合作等相关工作。

三、运营规划

(一)游戏上线前一个月的工作内容

1、组建团队,按上述方案安排具体配置,期间主要是团队的磨合和产品的熟悉。由于棋牌游戏流动性相对网游较大,个人建议前期可组织一次集体活动,鼓舞员工,做好作战的准备。

2、网站的策划

运营主管提出策划案,网站版块主要包含新闻中心、最新活动、下载专区、用户充值、推广专区、客服中心、玩家论坛,如果是视频游戏和游戏币兑换的则增加玩家靓照和兑换商城,推广专区分为推广员系统和商务联系,推广员系统又可细分为个人推广、网吧推广、网站推广(虽然是地方游戏,针对范围有限,但是个人感觉分开层次清晰、布局明朗),而商务联系主要是招募代理商(银商)和其他合作。

3、充值渠道合作

由于现在棋牌游戏的盈利以du为主,通过银商买卖游戏币,因此充值渠道主要以常用的为主,主要包括银行卡、固话、短信、神州行、骏网,而其他的盛大、征途一卡通则没有太多必要,同时设计充值专区页面和数据接口。一般一周内可以完成。

4、管理后台设计

涉及游戏相关的数据监控、日志管理、游戏管理等内容,主要是为了满足游戏上线时运营效果的监测,后期可根据运营情况再添加其他细分功能。

5、制定上线运营方案

包括运营的整体规划、上线活动,同时了解团队成员的工作情况,保证方案实施上工作的协调和先后次序。如果有导致时间冲突的活动方案重新评估设计。尽量做到每个方案能按时准确上线,否则对运营而言,是个失败的开始。

6、游戏系统性测试

棋牌游戏没有内测封测的,一般直接公测,所以在计划的上线日前几天时间尽量安排人员测试,发现潜在BUG并及时修正,同时程序和运维要制定预备方案,对于正式上线可能出现的情况、处理方案以及需求人员做详细的描述,以备不时之需。

这个阶段主要以对内工作为主,架设平台、完善游戏、建设后台,基本建立游戏的横向框架,特别值得注意的是

如果产品还有重大缺陷未改过来,切勿急于上线,这个对任何平台都是一样,棋牌游戏最重要的是用户体验,否则别的玩家干吗放着QQ、联众、边锋那么知名的平台不玩来玩你的游戏,急着把不成熟的产品交给玩家只能是毁了自己。

(二)游戏上线起一个月的工作内容

这个阶段主要是游戏正式上线,各部门人员处于高度紧张时刻待命状态。

重点是将产品推向市场,并在最快时间聚集人气,奠定平台用户基础,同时积极听取玩家的意见和建议,不断修正BUG、完善游戏,提供良好的用户体验,以初步树立自己的口碑,为将来的下一步推广创造良好的前提。

1、提出GM工具和GM命令的需求,方便GM线上管理和协调活动。GM这块一般都由客服兼任,以方便和玩家沟通,及时反馈信息。如果运维有时间,尽量设计客服管理后台,主要是记录和查询,方便运营主管了解存在问题和玩家质量。

2、客服QQ建议用企业QQ,功能更完善合理,好友上限10万,对于后期的推广有较大帮助,存在问题是有时候玩家信息延迟。

3、商务提出庆祝上线活动策划方案,一般分为BUG类和趣味类两种,包括新手送礼、捉虫活动、优秀建议、登陆送会员、排行榜、幸运大转盘等,营造喜庆的氛围。涉及美工、运维、程序、客服人员,属于团队的第一次实战配合,因此要求成员之间尽力配合和沟通,明确工作职责和安排,做到一个团队密切合作的良好开始。由于前期还未有银商入驻,游戏币还未形成价值,因此奖励设置稍高点。并且从实际经验来看,从一开始进入的玩家驻留到银商入驻时的概率较低,因此前期的高额奖励对游戏货币系统不会有太大的影响。

4、游戏人气的营造

一般游戏上线后几天内的玩家主要是熟人和朋友,而且产品未经过大规模测试,存在潜在问题,这个时候只能是以最低成本营造人气,一是机器人,在较受欢迎的几个游戏开设一定的机器人作为陪打。二是和PC蛋蛋一类网站合作,和蛋蛋的合作能迅速把人气提高上去,从实际经验观察,第一期投入4万左右,在线会突破1000,持续一个月时间,主要作用一是陪打,人气的烘托,二是帮助发现游戏BUG,由于蛋蛋的用户目的性很强,所以以这个费用维持平均1000的在线和发现前期游戏的BUG,成本已经很低;存在的问题一是刷时间,蛋蛋的用户本身就是利益性很强的,而且他们网站上已经有十几个棋牌游戏,用户对棋牌游戏已经很轻车熟路了,这帮玩家会想尽一切办法挂机、托管、作弊消耗时间完成任务走人,如果游戏平台有送小喇叭的,则他们会通过小喇叭喊话找人刷时间,这样整个平台就被弄得乌烟瘴气。二是刷钱作弊,由于他们了解棋牌游戏的行业规则,无非都是倒卖游戏币赚钱,所以在刷时间的同时还会刷金币以为了后期倒卖,同时部分蛋蛋用户一个IP下绑定很多账号来玩。对于以上问题处理个人建议是不能严打,需要从系统本身的机制上防止,挂机不算时间、有托管次数、禁止同IP等。因为蛋蛋的用户之间沟通很方便及时,一旦严打,一是减少人气,同样的奖励他们可能就去其他平台。二是目的性更强,他可能进来只玩某个游戏达到时间要求了就走人,而不会去其他游戏,而且也不会协助你发现BUG

——你可以把蛋蛋的用户当做廉价的陪打人员,但是他们不会把自己当陪打的奴才的。而且后期如果还需要和蛋蛋合作,宽容的政策更容易冲高在线人数。

5、和蛋蛋合作期间会陆陆续续发现不少BUG,要及时修改并验证,除非是技术强的平台,这阶段可以开始配合其他推广活动,对于一般的平台,个人建议花这一个月的时间去测试平台的稳定性,以方便后期向真实用户的推广活动,减少后期的损失。

测试期间最主要的问题存在于游戏更新升级,这个是考验平台底层框架和技术解决方案的重点,如果几次更新下来都不出大问题,则基本上可以确定平台的质量相对可靠,在经历这段测试之后,基本上对于可能存在的游戏BUG、玩家习惯了解得差不多,后期就是针对真正的用户市场开始有效推广了。

(三)游戏正式推向市场起一个月的工作内容

本阶段的核心是面向当地玩家,发展真实用户,树立在当地的知名度,同时寻找代理商,发展du—博游戏,形成金币的价值,促进货币体系的健康发展,获得游戏的第一笔真实收入。

1、前期继续和蛋蛋合作陪打,出于成本考虑,此阶段需要打击蛋蛋用户刷金币刷时间等行为,而且严格杜绝用户刷小喇叭喊人集体作弊的行为。否则新进入的玩家会不断咨询客服蛋蛋是什么,还给蛋蛋做了宣传。这个月费用预计4万,在线在1200左右。

2、在前期活动的基础上,继续开展新的活动,简单的可以为挂机送金、有奖调查、时长送QB等,大型的就是针对当地市场线上线下推广,下面以地方游戏大赛为例,运营主管制定活动方案,通过地方游戏的比赛活动,吸引当地玩家的参与,拉近平台与玩家的感情。

3、客服通过在各大博客发表日志介绍本游戏,主要是为了提高曝光率。

4、联系各大下载网站发布游戏软件,进行360软件安全验证。

5、商务口才好的话一般可以忽悠到几个免费的广告位,包括大型的网站媒体、小的广告联盟,抓住两点,一是和蛋蛋他们在合作,用户已经超过1千多,所以急需推广宣传,发展真实玩家;二是媒体太多,预算有限,需要比较性价比。一般忽悠到几千个注册用户没什么问题。

6、寻找当地的网站洽谈广告投放,千万注意网站的质量和用户群体,广告素材以地方游戏大赛为主。后台监控注册数据和用户质量。

7、网吧渠道推广与合作,网吧推广的重点是客户端安装,再根据比赛活动开展网吧包机宣传,关系好的可以在网吧张贴回收金币的小广告,在时间上要先后张贴两种,让玩家知道金币的价值并感觉是几个人在回收。同时洽谈当地的网吧充值渠道。

8、在比赛开始后可以在威客类网站发布信息,通过接单者在当地的QQ群、论坛发广告,单价一般在 3毛左右,个人建议是把单价提高,同时限定每个QQ群前多少个广告有效,主要是为了形成大家抢着宣传的情形,后期发的都是无效的,这样实际成本是降低的。

9、当然也可以试探性地和QQ群主开展CPA合作。突出本地游戏的最大亮点。

10、游戏货币体系的稳定,监测货币的流通量和消耗量,是否存在通货膨胀,对于利用BUG刷金币、作弊的账号一律封停。网站公告定期出“封神榜”。同时特别注意部分大号的货币流向,以免后期银商收到黑钱。

11、银商的入驻,现在流行的赌博游戏是百-家-乐一类的百人游戏,这种类型更具有赌的氛围,更容易受玩家喜爱。前期以入驻两名左右的银商为宜,通过回收金币使其具有流通价值并吸引玩家去赌,从而形成良性的循环机

12、防止攻击,棋牌游戏较网游更容易收到黑客和同行的攻击,处理方案有三种:①加大自己的带宽 ddos攻击本质上是用带宽拼带宽拼不过你就攻击不成了 ddos也是很花钱的,所以不可能持久。②对自己的服务器进行一些优化:对于syn类型的连接,设置系统自动快速的关闭响应等,但是并不能缓解被攻击带来的带宽受挤占的情况。只能防止服务器被攻破③使用硬件防火墙,硬件防火墙比较贵,国产有略微便宜点的产品大致也要大几万元。基本能从根源上防止攻击。

13、通过比赛活动集中人力物力财力宣传,将真实在线做到两千左右,du-博游戏平均四五十人在线,平台就跨入了第一个台阶,后期通过开展代言人海选等活动,平台基本上能稳定发展。

第三篇:棋牌游戏合作运营协议

棋牌游戏合作运营协议

本协议由以下双方于2012年月日在深圳市签订:

甲方:深圳市xxx技术有限公司

注册地址: xxx南山区xxxxxx号xxx

法定代表人:xxx

电话:

传真:

乙方

注册地址:

法定代表人:

电话:

传真:

鉴于:

1. 甲方为国内新兴崛起且独具特色的互联网服 务提供商,是一家专业开发和运营网络棋牌游戏的高科技软件技术公司()的合法拥有者,甲方负责XX棋牌游戏下载软件、XX棋牌游戏的研发、更新、运营,并享有上述产品的所有权利;

2. 乙方负责棋牌游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等

3. 乙方同意许可甲方在协议期限内,推广并棋牌游戏《,甲方同意在协议期限对物进行运作、推广所产生的充值利润进行分成;

根据《中华人民共和国合同法》等有关法律法规,经双方协商一致,甲方与乙方就双方合作运营网络棋牌游戏《》事宜达成以下条款,以资共同遵守: 合作模式

甲方提供特定版本的棋牌游戏客户端,网站,以及充值分成查询后台。乙方负责按照甲方的要求对XX棋牌游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等。

分成说明:甲乙双方分成主要按照后台充值来进行分成,考虑到第三方支付渠道会抽取1-35%点的水。乙方分成将按照实际充值收益来分成。

双方权利甲方拥有XX棋牌游戏服务器所有权。甲方拥有基于游戏平台产生的所有销售行为的最终定价权。乙方负责对棋牌游戏官方版本同步的更新和维护,乙方保证使用最新的游戏版本,并与甲方版本的功能完全一致。

双方义务

1.甲方提供棋牌游戏版本,以及查询充值的后台程序

2.乙方负责在XX客户端上安装,不定期更新甲方提供的棋牌游戏

3.甲方有义务进行协议区域内的雷点点卡渠道建设,最大限度保障协议区域内双方用户方便、快捷购买到XX棋牌游戏可以使用的点卡。

4.甲方负责游戏的继续研发、改进、升级和技术维护,并及时向甲方提供该等软件及升级版本。

5.乙方有义务全力配合甲方的提供特别版本的更新、制作并完成打包工作。

宣传事宜

1.乙方有义务在特别显眼的优质广告位展示甲方所提供的棋牌游戏。

2.乙方有权利向甲方索要在棋牌游戏推广用途上的所有广告素材。

付款

1.在乙方所提供的平台上所产生的充值收益,将通过甲方的收费渠道对玩家进行收费。甲乙双方将通过如下模式进行收益分成:

甲方每月将获得当月来源于标的物运营收入的70%的分成金额,余下的30%分成金额则由甲方支付给乙方。运营收入以甲方后台记录为依据。

2.乙方银行账号:.每自然月10日前双方对上一自然月分成收益进行核对,核对无误后,在下一个自然月10日前甲方应将双方确认的分成收益汇入乙方指定账户

如乙方账号变更或发生不可用等情况时,应及时书面通知甲方,否则,由此造成的一切损失由乙方自行承担。

协议期限及终止本协议自协议首页载明的签署之日起即生效,合作期共一年 自2012年2月10日星期五截止至2013年2月10日。本协议期满后,自动续约;任何一方有终止之意表示,需提前一个月向对方提出。同时甲方对于乙方后续产品及其他网游产品的合作运营拥有优先选择权。本协议在下述情形之一发生的情况下解除,除下列第二款所列情形外,双方互不负违约责任,但提出解除协议的一方应书面通知另一方,自通知到达之日本协议解除:

3.1 一方当事人主体资格消失,如破产。但进行重组、名称变更或者与第三方合并等不在此列。

3.2 一方严重违反本协议,另一方根据本协议的约定解除本协议(此种情况下仅守约方有权单方面解除本协议)。

3.3 因不可抗力而解除本协议或者双方当事人协商一致解除本协议的。

3.4 依法律、法规规定的情形而终止解除。

保密未经对方书面许可,任何一方不得向第三方(有关法律、法规、政府部门、证券交易所或其它监管机构要求和甲乙双方的法律、会计、商业及其它顾问、授权雇员除外)泄露本协议的条款的任何内容以及本协议的签订及履行情况,以及通过签订和履行本协议而获知的对方及对方关联公司的任何信息。本协议项下的保密义务为永久,除非经有关政府部门或司法机构强制要求或授权其顾问使用或该等保密信息经信息所有方宣布解密。

第四篇:常见成语分类集锦(模版)

常见成语分类集锦

【联句成段记成语】:

那里风和日丽,山清水秀叫人留恋忘返;那里姹紫嫣红,奇花异草叫人目不暇接;那里生机勃勃,珍禽异兽叫人耳目一新;那里还有至理名言,读了让人受益匪浅。【描写人物神态的词】:

垂头丧气 没精打采 愁眉苦脸 大惊失色 漫不经心 神采奕奕 眉飞色舞 昂首挺胸 炯炯有神 惊慌失措 【描写人物品质的词】:

肝胆相照 忠贞不渝 誓死不二 威武不屈 贪生怕死 厚颜无耻 永垂不朽 奋不顾身 舍己为人 坚强不屈 赤胆忠心 不屈不挠 克己奉公 一尘不染 两袖清风 见利忘义 顶天立地 豁达大度 兢兢业业 卖国求荣 恬不知耻 舍生忘死 【描写学习的词】:

只争朝夕 自强不息 笨鸟先飞 闻鸡起舞 学无止境 学而不厌 真才实学 好学不倦 不学无术 披荆斩棘 力争上游 勤学好问 发奋图强 废寝忘食 争分夺秒 孜孜不倦 全力以赴 不甘示弱 【描写谦虚的词】:

不骄不躁 大智若愚 功成不居 戒骄戒躁 洗耳恭听 谨言慎行 自知之明 虚怀若谷 【描写骄傲的词】:

班门弄斧 孤芳自赏 居功自傲 目空一切 目中无人 自鸣得意

/ 5

自命不凡 恃才傲物 妄自尊大 忘乎所以 唯我独尊 自高自大 【描写人物心理活动的词】:

忐忑不安 心惊肉跳 心神不安 心猿意马 心慌意乱 心急如焚 七上八下

【描写人的语言】:

豪言壮语 夸夸其谈 花言巧语 口若悬河 对答如流 滔滔不绝 谈笑风生 高谈阔论 【描写人容貌体态的词】:

卓约多姿 其貌不扬 蓬头垢面 瘦骨嶙嶙 闭花羞月 沉鱼落雁 出水芙蓉 明眸皓齿 美如冠玉 容光焕发 落落大方 倾国倾城 国色天香 鹤发童颜 眉清目秀 和蔼可亲弱不禁风 大腹便便 心慈面善 张牙舞爪 愁眉苦脸 冰清玉洁 雍容华贵 面黄肌瘦 如花似玉 文质彬彬 威风凛凛 虎背熊腰 【描写说的词】:

闲言碎语 绘声绘色 对答如流 自圆其说 大言不惭 娓娓动听 直言不讳 无所顾忌 拐弯抹角 故弄玄虚 侃侃而谈 振振有词 肆无忌惮 唠唠叨叨 滔滔不绝 虚情假意 推心置腹 旁敲侧击 喋喋不休 慢条斯理 【描写高兴的词】:

喜上眉梢 喜从天降 谈笑风生 笑容可掬 兴高采烈 眉开眼笑 喜笑颜开 相视而笑 捧腹大笑 眉飞色舞 手舞足蹈 如获至宝 【描写友情的词】:

促膝谈心 情深似海 拔刀相助 海誓山盟 心心相印 风雨同舟

/ 5

亲密无间 推心置腹 肝胆相照 情同手足 志同道合 同甘共苦 关怀备至 盛情款待 荣辱与共(1)带数字的成语。①“一”字开头的

一五一十 一分为二 一目了然 一丝不苟 一团和气 ②“二字开头的

二话不说 二人同心

③“三”字开头的

三五成群 三更半夜 ④“四”字开头的

四面八方 四舍五入 ⑤“五”字开头的

五花八门 五光十色 ⑥“六”字开头的

六月飞霜 六亲不认 ⑦“七”字开头的

七嘴八舌 七零八落 ⑧“八”字开头的

八仙过海 八面玲珑 ⑨“九”字开头的

九霄云外 九死一生 ⑩“十”字开头的

十万火急 十拿九稳

二虎相斗 二龙戏珠 三令五申 三心二意 四体不勤 四海为家 五谷丰登 五彩缤纷 六神无主 六朝金粉 七窍生烟 七手八脚 八面见光 八音齐奏 九天揽月 九九归一 十指连心 十全十美/ 5

二八女郎 三言两语 四通八达 五味俱全 六韬三略 七言八语 八病九痛 九流三教 十载寒窗 “百”字开头的

百折不挠 百花齐放 百年大计 百发百中 百炼成钢 “千”字开头的

千人一面 千家万户 千方百计 千军万马 千变万化 “万”字开头的

万无一失 万马奔腾 万古长青 万事大吉 带“千、万”字的

千秋万代万水千山 千变万化 千真万确 千言万语 千军万马(2)带常用字的成语 例:①带“人”字的

人才济济 助人为乐 好为人师 人山人海 任人为贤 不近人情 人之常情 引人入胜 舍己为人 人定胜天 成人之美 以理服人 人欢马叫 诲人不倦平易近人 ②带“天”字的

天长地久 人定胜天 翻天覆地 天伦之乐 无法无天 谢天谢地 天昏地暗 欢天喜地 惊天动地 天理良心 冰天雪地 顶天立地 天府之国 铺天盖地 改天换地 ③带“不”字的

不足为奇 赞不绝口 攻无不克 不计其数 微不足道 战无不胜 不劳而获 奋不顾身 出其不意 不由自主 身不由己 言行不一 不远万里 漫不经心 一尘不染 ④带“而”字的

公而忘私 挺身而出 不谋而合 视而不见 扬长而去 半途而废

/ 5

华而不实 不约而同 知难而进 学而不厌 乘虚而入 不欢而散 望而生畏 量力而行 适可而止 ⑤带“之”字的

持之以恒 无价之宝 总而言之 言之有理 井底之蛙 取而代之 置之度外 千里之行 敬而远之 来之不易 不义之财 兼而有之 当之无愧 小人之心 等而下之 ⑥带“如”字的

如饥似渴 称心如意 坚如磐石 如获至宝 心急如火 了如指掌 如闻其声 表里如一 势如破竹 如鱼得水 度日如年 心如刀割 如临大敌 一见如故 恰如其分(3)带动物名称的成语

鸦雀无声 守株待兔 千军万马 莺歌燕舞 惊弓之鸟 叶公好龙 龙腾虎跃 井底之蛙 一丘之貉 牛鬼蛇神 瓮中之鳖 盲人摸象 狼狈为奸 打草惊蛇 太公钓鱼(4)带同义词的成语

歌功颂德 移风易俗 左顾右盼 山穷水尽 冥思苦想 胡思乱想 呼风唤雨 足智多谋 察颜观色 鸣冤叫屈(5)带反义词的成语

以少胜多 公而忘私 忆苦思甜 去伪存真 扬长避短 大公无私 声东击西 推陈出新 口是心非 因小失大

/ 5

第五篇:常见音乐分类

常见音乐分类大全

按流派可分为:古典、流行、摇滚、节奏布鲁斯、嘻哈、乡村、民谣、电子、爵士

按标签可分为:

热门:中国好声音、经典老歌、电视剧、广场舞、欧美、DJ舞曲、轻音乐、80后、网络歌曲、天籁、劲爆、儿歌、纯音乐、粤语、民歌、背景音乐、钢琴曲、古筝

心情:伤感、激情、安静、舒服、甜蜜、励志、寂寞、想念、浪漫、怀念、喜悦、深情、美好、怀旧

乐播:笑话段子、相声曲艺、脱口秀、儿童、小说读物、浪漫言情、探索推理、穿越架空、都市情感、治愈系、综艺娱乐、娱乐八卦、教育、生活、美食、健康养生

风格:小清新、DJ舞曲、纯净、唯美、轻音乐、舒缓、治愈、劲爆、慢摇、大气、民歌、青春、古典音乐、好听

主题:世界杯、成名曲、胎教、佛教音乐、武侠、情歌、军旅歌曲、戏曲、红歌、古风、流金岁月、网络歌曲、儿歌、中国风、儿童故事、英文儿歌、格莱美

乐器&音色:钢琴曲、古筝、萨克斯、二胡、葫芦丝、纯音乐、男高音、女声、空灵、磁性、沧桑、海豚音、童声、天籁、对唱

年代:经典老歌、欧美经典、50年代、60年代、70年代、80年代、90年代、70后、80后、90后、儿歌

语言&地域:欧美、欧美经典、国语、韩语、粤语、闽南语、日语、欧罗斯、印度、藏歌、法语、拉丁、德语、意大利语、西班牙语

场景:广场舞、校园、旅行、背景音乐、午后、夜店、酒吧、咖啡厅、婚礼、现场、汽车、毕业

影视节目:中国好声音、我是歌手、日本动漫、广告歌曲、动漫、电影、电视剧

戏曲:戏曲、京剧、昆曲、豫剧、黄梅戏、越剧、河北梆子、河南坠子

铃声:DJ铃声、网络铃声、搞笑铃声、个性铃声、经典铃声、可爱铃声、影视广告铃声、动漫铃声、游戏铃声

歌单:经典、DJ、古典、轻音乐、乐播、百度音乐人、中国风、爱情、摇滚、励志、想哭、性感、寂寞、毕业、伤感、思念、安静、浪漫、喜悦、怀旧、激情、夜晚、咖啡厅、感动

语种:华语、欧美、日语、韩语、俄语、法语、德语、粤语、闽南语、方言

曲风:古风、流行、广播剧、美声、摇滚、对唱/合唱、DJ/舞曲、民谣、儿歌、纯音乐、古典、宗教、搞笑/另类、RAP/说唱、民族、红歌、新世纪、电子、爵士、动漫/游戏、HIP-HOP、R&B、影视、戏曲/曲艺

创作人:作曲、作词、编曲、后期

歌手:推荐歌手、星荐歌手、签约歌手、所有音乐人

地区:热门城市

伴奏:歌手TOP300、所有歌手、伴奏TOP300、所有伴奏

榜单:原创音乐榜、翻唱流行榜、伴奏搜索榜、明星翻唱榜、2013音乐盛典

圈子:推荐圈子、最新创建、杰出圈主、热门话题、我的圈子、更多圈子

兴趣标签:音乐、翻唱、原创、流行、古风、动漫、周杰伦、唱歌、东方神起、原创音乐、填词、许嵩、跳舞、交流、K歌、说唱、歌词、伤感、RAP、快乐、时尚、摇滚、歌曲、DJ、韩国、伴奏、合唱、MC、刘德华、日本、作曲、舞动、RB、广播剧、SJ、中国风、J家、可爱、明星、编曲、日韩、日语、声乐、仙后、日文、少女时代、歌手、Vae、林俊杰

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