第一篇:软件测试要点总结(大全)
前言
首先,请原谅我用标题吸引了你。这份文档是我整理的软件测试这门课的要点总结,我觉得软件测试这门课的考试要点也就在这里了,我猜测老师的考点也会在这里的。
我的计划是,打算完成这份文档里的所有问题,然后我会上传到班群。可由于我个人的时间有限,我想请大家在复习的时候能不能抽点时间完成一部分,如果大家都出一份力的话这将会很轻松的完成的。
我将会从面向对象部分开始完成文档,有兴趣的请从前面开始好吗?命名规则为:文档名+更新时间。建议大家上传到班群前,先下载最新的,整合后再上传……
正文
第一部分
什么是软件危机?软件危机如何解决?
什么是软件测试?软件测试的意义是什么?
什么是白盒测试?什么黑盒测试?请简述两者之前的区别和联系
什么是静态测试?什么是动态测试?
软件测试和软件开发过程具有怎样的关系?
什么是静态白盒测试和动态白盒测试?
白盒测试的重点及相应的对策是什么?
白盒测试的覆盖准则是什么?
白盒测试的工具有哪些?
持续集成对白盒测试有怎样的影响?
什么是静态黑盒测试?什么是动态黑盒测试?
什么是软件自动化测试?软件自动化测试的原理和方法有哪些?
软件自动化测试脚本有哪几类?各有和特点?
软件自动化测试的优势和限制是什么?
什么是性能测试?性能测试主要包括什么内容?
客户端性能测试的主要内容是什么?
网络性能测试的主要内容是什么?
服务器端性能测试的主要内容是什么?
什么是兼容性测试?主要包括哪些基本内容?
什么是向前兼容?什么是向后兼容?
数据共享兼容性主要有几种?
如何确定兼容性测试的测试用例和测试数据?
数据共享兼容性测试主要有几种?
如何确定兼容性测试的测试用例和测试数据?
兼容性测试环境的安装管理技术有哪些?各有何特点?
什么是可使用性测试?用户界面设计室一门科学还是一门艺术?
既然用户界面没有明确的对于错,应该怎样测试呢?
列举熟悉的软件产品中用户界面不一致的例子。
可用性测试是确定目标受众需求的方法有哪些? 魏胤
如何为预期目标受众确定可使用测试?
什么是安全性测试?主要包括哪些内容?
软件安全性测试方法有哪些?
什么是软件安全性分析?软件安全性分析的主要任务是什么?
为什么某些时候需要外购安全性测试?
C/S系统的特点及其对测试的影响是什么?
Web应用软件的特点及其对测试的影响是什么?
Web应用软件的测试类型有哪些?
Web应用软件的测试模型一般有哪几种?
Web应用软件的性能测试的过程是什么?
GUI软件具有怎样的特点?GUI的测试类型有哪些?
什么是实时系统?实时系统的测试步骤是什么?
第二部分
测试面向对象软件和传统软件有何不同?
答:与传统的面向过程的程序设计相比,面向对象程序设计产生错误的可能性增大,或者使得传统软件测试中的重点不再那么突出,使得原来测试经验和实践证明的次要方面成为了主要的问题。面向对象编程的特性如封装继承和多态性对测试的某些方面产生了影响.另一方面面向对象的开发过程以及分析和设计方法也对测试产生了影响有利于尽早测试.什么是测试视角?从测试视角如何看待面向对象的基本概念?
答:测试人员必须以一种对软件的方方面面都提出疑问的态度来思考软件,这种方法称之为测试视角。
从测试视角看面向对象的基本概念:
对象:对象的封装、对象隐藏了信息、对象的状态、对象的生命周期。
消息:消息有发送者,消息有接收者,消息可能包含实际参数。
接口:接口封装了操作的说明,如果接口包含的行为和类的行为不相符,那么对这一接口的说明就不是令人满意的;接口不是孤立的,它与其他接口和有类有一定的联系。类:
继承:
多态:
面向对象软件的测试模型是什么?
答:针对面向对象软甲的开发模型,测试模型包括:OOA Test、OOD Test、OOP Test、OO Unit Test、OO Integrate Test、OO System Test。
面向对象软件测试的层次是怎样的?
答:操作/方法,面向对象的单元测试(类测试),面向对象的集成测试,面向对象的系统测试。取决于单元的构成,面向对象软件的测试采用三层或四层方式。面向对象测试通常采用三层方式,其中,单元测试针对类中的成员函数以及成员函数间的交互进行测试;集成测试主要对系统内部的相互服务进行测试;系统测试是基于面向对象集成测试的最后阶段的测试,主要以用户需求为测试标准。
什么是指导性审查?评价的标准和基本角色有哪些?
答:指导性审查是一种增强了的专门为检验模型而创建的检验技巧,也可以用来验证模型是否能符合项目的需求。
评价标准:需要回答三个问题,即模型是否正确?——正确性(对模型的准确程度的测量),模型对信息的描述是否完整?——完整性(对模型的包含性的测量),模型内容是否一致以及是否与它的的基础模型一致——一致性(对模型内部以及当前模型和它的基础模型之间是否存在矛盾的测量)。
基本角色:领域专家(根据特定的输入第一期望的系统),测试者(执行必要的分析已选择和设计有效的测试用例),开发者。
如何使用指导性审查的方法测试分析模型?
答:P168
如何使用指导性审查的方法测试设计模型?
答:P169
类测试的方法有哪些?类测试分为几个层次?
答:基本方法两种:静态代码检查和动态执行测试用例。对类的测试可以分两个层次进行,分别是方法内测试(用来测试单个的方法)和方法间测试(用来测试某一方法与类中别的由该方法直接或间接调用的方法间的协作情况)。
类测试需要考虑哪些方面的问题?
答:(1)测试人员、(2)测试内容、(3)测试时间、(4)测试过程、(5)测试程度
根据操作的前置条件和后置条件构造测试用例……
答:参考书上的例子
试述构建类测试驱动程序的设计思想。构造类中某个方法所对应的测试驱动程序……
答:参考书上的例子
试述分层增量测试(HIT)。
答:从基类派生得到子类时,不必为那些未改变的操作添加基于规范的测试用例,可以不加修改地复用基类的测试用例。如果测试的操作在规范和实现方面都没有任何修改,就不必运行这些测试用例。但是,如果一个操作的方法被间接修改了,就需要重新运行该操作的每个测试用例。此外,还需要运行附加的基于实现的测试用例。这样分析的应用及结果称为分层增量测试。
试述类测试的平行体系结构(PACT)的基本内容
测试抽象类有哪些方法?各有何优缺点?
(1)为测试单独定义一个被测抽象类的具体子类。
优缺:如果不使用多重继承,抽象方法的的实现就不能轻易传递给抽象子类,但大部分的面向对象编程语言都不支持。(2)将它作为测试第一个具体子类的一部分进行测试 优缺:增加了测试具体类的复杂性。(3)以对用于测试目的的抽象类的具体版本做直接实现为基础,即尝试找到一种为类编写源代码的方法从而使得该类可以作为一个抽象或具体类而很容易编译。优缺:产生的合成代码狠复杂而且难以阅读,狠容易出错。(4)使用指导性检查,而不使用基于执行的测试。优缺:构造器和析构器仅仅用来使用检查来测试就会比较复杂。
什么是对象交互?对象交互的类型有哪些?
答:对象交互是一个对象对另一个对象的请求,发送者对象请求接收者对象的一个操作,而接收者进行的所有的处理工作就是完成这个请求。交互包含对象和其组成对象之间的消息,还包含了对象和与之相关联的其他对象之间的消息.有原始类和非原始类,非原始类又依据与其他实例交互的程度分为汇集类和协作类
什么是对象交互测试?对象交互测试需要考虑什么问题?
答:当参与交互的类已经被单独测试过,且具有完整的实现时,为确保对象之间能够正确的进行消息传递的进行的测试.1、要区分那些与被测各对象有组成关系的对象和那些仅仅与被测对象有关联的对象
2、交互测试期间所创建的聚合层数与缺陷的能见度紧密相关
3、对象越复杂,在一轮测试之前应该被集成的对象就应该越少
什么是汇集类?什么是协作类?怎样测试汇集类和协作类?
答:汇集类的说明中使用其他类的对象,但实际上并不和那些实例交互,不请求他们的任何服务,只是维护与这些类实例之间的关联。列表、堆栈都属于汇集类。
汇集类的测试:沿用12章的关于基本类的测试方法,另外基于状态的测试技术也可以应用到汇集类的测试中。
协作类是具有更广泛交互的类,不是汇集类的非原始类就是协作类。协作类在它们的一个或多个操作中使用其他的对象,并将其作为实现中的不可缺少的一部分。
协作类的测试:必须在参与交互的类的环境中进行测试,需要创建对象之间交互的环境。
会使用正交阵列测试(OATS)的方法来选择交互测试用例,并说明其中的测试用例。
答:了解下吧P219
系统测试用例的选择策略是什么?
答:
1、确定用户使用系统的使用概貌,即确定用户是怎样使用系统的然后根据这些步骤创建测试用例
2、分析产品可能包含的缺陷类型,然后编写测试用例来检测这些缺陷。为了测试需求的一致性,可以从说明需求的用例来构建测试用例
系统测试的主要内容有什么?
答:功能测试:最基本的测试
性能测试:主要测试软件的运行性能
强度测试:测试系统能力的最高实际限度
安全测试:验证安装在系统内的保护机构确实能够对系统进行保护
健壮性测试:测试系统在出现故障时能否自动恢复或者忽略故障继续进行
安装卸载测试:确保用在系统中的软件包能够提供足够的安装步骤使得产品在工作条件下可以交付使用
系统测试覆盖率主要从哪两个方面进行衡量?
答:输入和输出,即测试人员能够估计测试用例使用了多少可能的输入,也可以计算在测试过程中产生了多少系统能够产生的可能输出。
测试文档主要有哪些类型?测试文档和测试计划的目标是什么?
答:测试计划、测试说明、测试报告。
目标:
1、测试文档有助于测试技术任务的完成。
2、测试文档增进了测试任务和测试过程之间的交流。
3、测试文档提供了组织、安排以及管理测试项目的结构。
风险的类别和来源有哪些?降低风险的策略是什么?
类别:项目风险、商业风险、技术风险。
来源:短时间面市、新的设计过程、新技术的应用、复杂度、使用频率、不可测试的需求。
如何获得有效的测试数据?
数据词典、设计文档。
确定测试需求需要注意什么问题?
验证需求、明确需求和功能路径之间的关系。
第二篇:软件测试基础要点总结
由安博测试空间技术中心http:///提供
从宏观的角度讲,软件测试过程一般可划分为单元测试、集成测试、验收测试和系统测试等几个主要测试阶段。
1.测试计划注意事项
1.测试计划不一定要尽善尽美,但一定要切合实际,要根据项目特点、公司实际情况来编制,不能脱离实际情况;
2.测试计划一旦制定下来,并不就是一成不变的,随着软件需求、软件开发、人员流动等发生变化,测试计划也要根据实际情况的变化而不断进行调整,以满足实际测试要求.
3.测试计划要能从宏观上反映项目的测试任务、测试阶段、资源需求等,不一定要太过详细.
测试原则
①应尽早和不断地进行软件“测试”。
②测试用例中,不仅要选择合理的输入数据,还要选择不合理的输入数据。
③在开发各阶段应事先分别制定出相应的测试计划,在测试开始后应严格执行,防止随意性。④对发现错误较多的程序模块,应进行重点测试。
⑤避免程序员测试自己的程序。
⑥用穷举测试是不现实的,一般通过设计测试用例,充分覆盖所有条件或所有语句即可。⑦长期妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和有关的分析报告。
2.测试用例文档
测试用例文档通常是由简介和测试用例两部分组成:
简介部分编制了测试目的、测试范围、定义术语、参考文档等,这个与测试计划是一致的。
测试用例部分逐一列出各个测试用例。
测试用例(Test Case)是为某个特殊目标而编制的一组测试输入、执行条件以及预期结果,以便测试某个程序路径或核实是否满足某个特定需求。
测试用例部分
测试用例通常包含的信息:
用例标识和用例名称
内容描述
前提条件
执行步骤
预期结果
评价准则
用例设计人员和设计时间
用例执行人员和执行时间
其它内容
3.软件缺陷
缺陷的表现形式不仅体现在功能的失效方面,还体现在其他方面。主要类型有: ①软件没有实现产品规格说明所要求的功能模块软件中;
②出现了产品规格说明指明不应该出现的错误;
③软件实现了产品规格说明没有提到的功能模块;
④软件没有实现虽然产品规格说明没有明确提及但应该实现的目标;
⑤软件难以理解,不容易使用,运行缓慢,或从测试员的角度看,最终用户会认为不好。测试用例:
以计算器为例
①计算器的产品规格说明定应能准确无误地进行加、减、乘、除运算。如果按下加法键,没什么反应,就是第一种类型的缺陷;若计算结果出错,也是第一种类型的缺陷。
②产品规格说明书还可能规定计算器不会死机,或者停止反应。如果随意敲键盘导致计算器停止接受输入,这就是第二种类型的缺陷。
③如果使用计算器进行测试,发现除了加、减、乘、除之外还可以求平方根,但是产品规格说明没有提及这一功能模块。这是第三种类型的缺陷
④在测试计算器时若发现电池没电会导致计算不正确,而产品说明书是假定电池一直都有电的,从而发现第四种类型的错误。
⑤软件测试员如果发现某些地方不对,比如测试员觉得按键太小、“=”键布置的位置不好按、在亮光下看不清显示屏等,无论什么原因,都要认定为缺陷。
4.缺陷报告里通常包含:缺陷标识、所属系统、所属模块、版本号、严重程度、优先级、测试种类、缺陷概述、缺陷详述以及开发人员意见以及其它内容。、缺陷提交报告主要供两类人阅读,即软件开发人员和项目管理者。
5.常用软件缺陷工具
testDirector
testmanager
专业缺陷管理工具
bugzilla
6.测试报告文档
测试报告是把测试的过程和结果写成文档,并对发现的问题和缺陷进行分析,为纠正软件的存在的质量问题提供依据,同时为软件验收和交付打下基础。
测试报告是测试阶段最后的文档产出物,一份详细的测试报告包括产品质量和测试过程的评价,测试报告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析。比如覆盖率分析、缺陷分析。
7.测试结果概述
这部分将被分成下面几段来对测试结果进行概述。
.1 被测软件的全面评估
本段应该包括:
a.根据本文档中的测试结果对被测软件的整体评价。
b.任何在测试中检查到的残留的不足,限制,局限。可以用问题/修改报告来提供缺陷信息。
c.对每个残留的缺陷,限制,局限,描述如下:
1对软件和系统性能的影响,包括没有满足的需求
2为了更正它,会对软件和系统设计产生的影响。推荐的解决方法/策略
8.软件特性 software feature
软件项的显著特性。(如功能、性能或可移植性等)。
软件项 software item
源代码、目标代码、作业控制代码、控制数据或这些项的集合。
测试项 test item
作为测试对象的软件项。
9.测试计划描述测试活动的范围、方法、资源和进度。它规定被测试的项、被测试的特性、应完成的测试任务、担任各项工作的人员职责及与本计划有关的风险等。
测试说明包括三类文件:
(1)测试设计说明:详细描述测试方法,规定该设计及其有关测试所包括的特性,还规定完成测试所需的测试用例和测试规程,并规定特性的通过准则。
(2)测试用例说明:列出用于输入的具体值以及预期的输出结果,并规定在使用具体测试用例时,对测试规程的各种限制。将测试用例与测试设计分开,可以使它们用于多个设计并能在其它情形下重复使用。
(3)测试规程说明:规定对于运行系统和执行指定的测试用例来实现有关测试设计所要求的所有步骤。
测试报告包括四类文件:
(1)测试项传递报告:指明在开发组和测试组独立工作的情况下或者在希望正式开始测试的情况下为进行测试而被传递的测试项。
(2)测试日志:测试组用于记录测试执行过程中发生的情况。
(3)测试事件报告:描述在测试执行期间发生并需进一步调查的一切事件。
(4)测试总结报告:总结与测试设计说明有关的测试活动。
这些文件同其它文件在编制方面的关系以及同测试过程的对应关系如图1所示。
10.测试计划要点内容:1 测试计划名称引言 :测试项被测试的特性不被测试的特性方法项通过准则暂停标准和再启动要求应提供的测试文件测试任务环境要求职责人员和训练要求进度风险和应急批准
引言(本计划的第2章)
归纳所要求测试的软件项和软件特性,可以包括系统目标、背景、范围及引用材料等。在最高层测试计划中,如果存在下述文件,则需要引用它们:项目计划、质量保证计划、有关的政策、有关的标准等。
5.1.3 测试项(本计划的第3章)
描述被测试的对象,包括其版本、修订级别,并指出在测试开始之前对逻辑或物理变换的要求。
5.1.4 被测试的特性(本计划的第4章)
指明所有要被测试的软件特性及其组合,指明每个特性或特性组合有关的测试设计说明。
5.1.5 不被测试的特性(本计划的第5章)
指出不被测试的所有特性和特性的有意义的组合及其理由。
5.1.6 方法(本计划的第6章)
描述测试的总体方法,规定测试指定特性组志需的主要活动、、技术和工具,应详尽地描述方法,以便列出主要的测试任务,并估计执行各项任务所需的时间。规定所希望的电低程度的测试彻底性,指明用于判断测试彻底性的技术(如:检查哪些语句至少执行过一次)。指出对测试的主要限制,例如:测试项可用性、测试资源的可用性和测试截止期限等。
5.1.7 项通过准则(本计划的第7章)
规定各测试项通过测试的标准。
5.1.8 暂停标准和再启动要求(本计划第8章)
规定用于暂停全部或部分与本计划有关的测试项的测试活动的标准。规定当测试再启动时必须重复的测试活动。
5.1.9 应提供的测试文件(本计划的第9章)
规定测试完成后所应递交的文件,这些文件可以是前述八个文件的全部或者部分。
5.1.10 测试任务(本计划的第10章)
指明执行测试所需的任务集合,指出任务音的一切依赖关系和所需的一切特殊技能。
5.1.11 环境要求(本计划的第11章)
规定测试环境所必备的和希望的的性质。包括:硬件、通信和系统软件的物理特征、使用方式以及任何其它支撑测试所需的软件或设备,指出所需的特殊测试工具及其它测试要求(如出版物或办公场地等)。指出测试组目前还不能得到的所有要求的来源。
5.1.12 职责(本计划的第12章)
指出负责管理、设计、准备、执行、监督、检查和仲裁的小组。另外指出负责提供
5.1.3 中指出的测试项和在5.1.11中指出的环境要求的小组。
这些小组可以包括开发人员、测试人员、操作员、用户代表、数据管理员和质量保证人员。
5.1.13 人员和训练要求(本计划的第13章)
指明测试人员应有的水平以及为掌握必要技能可供选择的训练科目。
5.1.14 进度(本计划的第14章)
包括在软件项目进度中规定的测试里程碑以及所有测试项传递时间。
定义所需的新的测试里程碑,估计完成每项测试任务所需的时间,为每项测试任务和测试里程碑规定进度,对每项测试资源规定使用期限。
5.1.15 风险和应急(本计划的第15章)
预测测试计划中的风险,规定对各种风险的应急措施(如:延期传递的测试项可能需要加夜班来赶上规定的进度。)
5.1.16 批准(本计划的第16章)
规定本计划必须由哪些人(姓名和职务)审批。为签名和填写日期留出位置。
11.软件测试原则
所有的软件测试都应追溯到用户需求
应当把“尽早地和不断地进行软件测试”作为软件测试人的座右铭
完全测试是不可能的,测试需要终止
测试无法显示系统所有潜在的缺陷
充分注意测试中的群集现象
程序员应避免检查自己的程序
尽量避免测试的随意性,应从工程的角度理解软件测试,它是有组织、有计划、有
步骤的活动
12.软件测试对象
程序
数据
文档
过程
硬件
网络
13.确认测试
确认测试的目的是向未来的用户表明系统能够像预定要求那样工作。经集成测试后,已经按照设计把所有的模块组装成一个完整的软件系统,接口错误也已经基本排除了,接着就应该进一步验证软件的有效性,这就是确认测试的任务,即软件的功能和性能如同用户所合理期待的那样
确认测试又称有效性测试。有效性测试是在模拟的环境下,运用黑盒测试的方法,验证被测软件是否满足需求规格说明书列出的需求。任务是验证软件的功能和性能及其他特性是否与用户的要求一致。对软件的功能和性能要求在软件需求规格说明书中已经明确规定,它包含的信息就是软件确认测试的基础.GUI测试(ui测试)
1.窗体是否能够基于相关的输入或菜单命令适当的打开
2.窗体是否能够改变大小、移动和滚动
3.窗体的数据是否能够利用鼠标、功能键、方向箭头和键盘操作
4.当窗体被覆盖并重新调用后,窗体是否能够正确再生
5.窗体相关的功能是否可以操作
6.是否显示相关的下拉菜单、工具条、滚动条、对话框、按钮、图标和其他控制,既能正确显示又能调用
7.显示多窗体时,窗体名称是否能够正确表示
8.活动窗体是否能够被反显加亮
9.多用户联机时所有窗体是否能够实时更新
10.鼠标无规则点击时是否会产生无法预料的结果
11.窗体声音及提示是否符合既定编程规则
第三篇:软件测试总结
面向对象程序的软件测试方法
在软件生命周期过程中,软件测试是保证软件质量的关键环节之一。面向对象方法学在软件工程中的引入极大地方便了软件的设计、开发和维护,为创建高可靠性的软件系统提供了重要保证。但面向对象程序的封装、继承、多态和异常处理机制等新特性却给测试带来新的挑战。一方面需要调整、改进传统的测试策略和方法;另一方面探索出适应面向对象程序特征的测试理论与技术也尤为必要。
面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
面向对象的定义或说明对象的定义的非常少。其初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。可是,这个定义显然不能再适合现在情况。面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。许多有关面向对象的文章都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题或所采用的比较好的设计方法。看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地对自己有所裨益。这一点,恐怕对初学者甚至是从事相关工作多年的人员也会对它们的概念模糊不清。
1、面向对象的基本概念
(1)对象。
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(2)对象的状态和行为。
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中
(3)类。具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
(4)类的结构。
在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
(5)消息和方法。
对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、参数、方法体。消
2、面向对象的特征
(1)对象唯一性。
每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。
(2)分类性。
分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
(3)继承性。
继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。
在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。
在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。
在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。
采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。
(4)多态性(多形性)多态性使指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。
多态性增强了软件的灵活性和重用性。
面向对象方法的基本思想是一:面向对象方法是一种运用对象、类、封装、继承、多态和消息等概念来构造、测试、重构软件的方法。
二: 面向对象方法是以认识论为基础,用对象来理解和分析问题空间,并设计和开发出由对象构成的软件系统(解空间)的方法。由于问题空间和解空间都是由对象组成的,这样可以消除由于问题空间和求解空间结构上的不一致带来的问题。简言之,面向对象就是面向事情本身,面向对象的分析过程就是认识客观世界的过程。
面向对象方法从对象出发,发展出对象,类,消息,继承等概念。
面向对象方法的主要优点是:符合人们通常的思维方式;从分析到设计再到编码采用一致的模型表示具有高度连续性;软件重用性好。
面向对象软件测试的特点是: 1.掌握代码检查、走查与评审的基本方法和技术; 2.掌握白盒测试和黑盒测试的测试用例的设计原则和方法; 3.掌握单元测试和集成测试的基本策略和方法;
4.了解系统测试、性能测试和可靠性测试的基本概念和方法; 5.了解面向对象软件和WEB应用软件测试的基本概念和方法; 6.掌握软件测试过程管理的基本知识和管理方法; 7.熟悉软件测试的标准和文档;
8.掌握QESuite软件测试过程管理平台和QESat/C++软件分析和工具的使用方法。
第四篇:软件测试总结
1.软件测试定义:由人工或自动方法来执行或评价系统或系统部分的过程,以验证它是否满足规定的需求,或识别出期望的结果和实际结果之间的差异。2.软件测试的分类:
测试对象或范围分类:需求评审、设计评审、单元测试、程序测试、系统
测试、文档测试、Web应用测试、客户端测试、数据库测试等;
测试目的分类:集成测试、功能测试、压力测试、性能测试等等; 静态测试、动态测试; 白盒测试、黑盒测试。3.软件测试的基本流程与原则
基本流程:
测试用例设计-输入数据、预期结果; 测试执行-输入数据执行被测对象; 检查实际输出与预期结果。基本原则:
开始测试时认定软件有错,测试要证明有错; 测试应该由独立的测试团队来完成; 测试设计必须设计对应的预期输出;
要对合理、不合理(有效、无效)输入数据都进行测试; 检查软件的完备性、多余; 完整保留测试文档;
一个被测对象中有错误的概率与已发现错误的个数成正比。4.Beizer测试成熟度级别:
0级:没有区分测试与调试;
1级:测试的目的是证明软件能用; 2级:测试的目的是证明软件不能用;
3级:测试的目的不是为了证明什么,而是为了降低软件使用风险; 4级:测试是一种智能训练,能够帮助专业人员开发出更高质量的软件。5.软件测试与软件工程,软件过程的关系:
软件工程:在给定的条件下(成本、时间)开发出高质量的软件产品。软件生产过程的特性决定了软件产品中不可避免包含有错误。软件测试则是尽可能多地发现错误,从而保障软件产品的质量。6.McCall的质量因素:
产品修改:
可维护性,灵活性,可测试性 产品转移:
可移植性,可复用性,互操作性 产品运行:
正确性,易用性,可靠性,效率,完整性 7.软件质量困境
软件质量必须足够好:存在价值
软件产品无法完美:需要消耗过多的资源、时间、成本
软件开发需要在两个极端之间进行平衡:软件足够好的同时又不完美。8.质量控制、质量保证和质量管理
软件质量控制其实是基本方法,通过一系列的技术来科学地测量过程的状态。如缺陷率、测试覆盖率等。
软件质量保证则是过程的参考、指南的集合,如ISO9000、CMM/CMMI等,着重内部的检查,确保已获取认可的标准和步骤都已经遵循。
软件质量管理则是实际操作的思想,质量管理控制和协调组织的质量活动,包括质量控制、质量保证和质量改进。9.WebApp应用的属性:
网络密集型应用;并发性;大负载量;性能;高可靠性、高可用性;安全性-内容敏感;
10.软件评审的目的,评审度量及其应用
评审的目标在于:尽早发现软件过程中的错误,防止错误传递、蔓延至后续活动,防止错误转化为缺陷。
准备工作量Ep-实际评审会之前所需工作量; 评估工作量Ea-实际评审所花费的工作量 返工工作量Er-修改评审所发现错误的工作量 工作产品规模WPS-评审对象的规模
发现的主要错误数Errmajor-多于预期的改错工作量的错误数目 发现的次要错误数Errminor-少于预期的改错工作量的错误数目 总评审工作量Ereview = Ep+Ea+Er 错误总数Errtot = Errmajor+Errminor 错误密度:评审的每单位工作产品发现的错误数Ed = Errtot / WPS 错误密度数值的含义:较小(产品质量非常好或评审不够彻底);较大(产品质量存在缺陷)
11.软件测试计划:描述对计算机软件配置项、子系统、系统进行测试的计划安排,内容包括测试的环境、测试工作的标识及测试工作的时间安排。
软件测试报告:是对计算机软件配置项、软件系统或子系统,或与软件相关项目执行合格性测试的记录 12.软件测试活动
制订测试计划(测试分析员)
测试设计(测试设计人员)-方案设计 测试及测试用例设计 测试过程
桩模块、驱动模块设计
测试实施(测试设计员)-实现测试设计 单元测试(测试员)集成测试(测试员)系统测试(测试员)
评估测试(测试设计人员)
13.无向图的相关定义:
连接性:节点ni、nj是连接的,当且仅当ni、nj在同一条路径上。组件:图的组件是相连节点的最大集合
图G的圈复杂度V(G)=e-n+2p,其中e为G的边数,n为节点数,p为组件数。14.图覆盖:给定一个关于图G的准则C的测试需求集合TR,测试集合T在图G上满足准则C当且仅当对TR中每个测试需求tr,path(T)中至少存在一条测试路径p满足tr。
简单路径:如果从ni到nj的一条路径中,除了始节点和终节点可以相同外,没有任何节点出现次数多于一次,则该路径为简单路径。
主路径:如果从ni到nj是一条简单路径,并且它不作为任何其他简单路径的子路径出现,则称之为主路径。
主路径覆盖(PPC)准则:TR包含图中每一条主路径。
指定路径覆盖(SPC):TR包含一个测试路径集S,S为指定参数。15.白盒测试方法
白盒测试:根据被测对象的内部结构和运行机制来设计测试用例的方法,又称为结构测试、逻辑驱动测试、覆盖测试
被测对象的独立路径至少覆盖一次; 所有逻辑取值测试[真、假]; 循环边界测试;
检查内部数据结构、边界条件。16.黑盒测试方法
黑盒测试方法又称功能测试方法、数据驱动测试方法,测试设计时不考虑被测对象的内部结构,以检查系统功能(功能的正确、完整、逻辑流程、人机界面、文档内容、系统安装/初始化)
以被测对象的外部特征为测试依据。17.模糊测试方法
模糊测试方法:构造大量的随机数据作为系统的输入,从而检验系统在各种数据情况下是否出现问题。
18.增量测试:单元测试、调用依赖的模块集成测试,逐步扩展直到形成整个软件系统。
19.突击测试:所有模块一次性集成为一个完整的系统,然后进行完全测试。20.等价类划分:
等价类划分基于对输入或输出数据情况的评估,划分成两个或多个子集(等价类),然后从每个子集中选取一定的代表进行测试的测试用例设计方法。21.极限测试
极限编程:利用轻量、敏捷的开发过程,使开发人员能够更快地完成应用程序的开发。强调频繁测试、测试驱动的方式保证软件质量。
极限测试:为满足极限编程思想和过程而设计的一套测试策略和流程,原来的测试技术、方法均可以使用 22.配置项测试的内容
功能: 适合性
准确性:功能的准确与精度要求 互操作性:与外部设备、系统的接口 安全保密性:数据访问的可控制性 可靠性: 成熟性:容错处理、平均无故障时间
容错性:边界条件、功能、性能的降级情况、误操作模式、故障模式 易恢复性:自动修复能力/时间、平均宕机时间、平均恢复时间、恢复能力等 易用性
易理解性:功能描述清晰、准确;界面含义精确
易学性:在线帮助、帮助定位、各类手册的易学、易用 易操作性:数据的有效检查、解释信息明确、界面切换 吸引性:人机界面定制 效率
时间特性:响应时间、平均响应时间、响应极限时间、吞吐量、平均吞吐量、极限吞吐量,多任务并行测试
资源利用:大量并发任务下I/O设备利用、极限负载下I/O设备的负载、大量并发任务下用户等待时间、内存使用情况、数据传输能力等
维护性
易分析性:运行状态数据易分析 易变更性:软件的可配置、修改能力 易测试性:变更之后的易测试情况 可移植性
适应性:不同软件、硬件环境的适应能力 易安装性:安装、配置的复杂程度、难以程度 共存性:与其他软件协同的能力 易替换性:版本的替换难以程度 依从性
以上所有特性遵循标准、规范的情况测试
23系统测试:系统非功能性测试,以检验系统在超常数据规模或负载下,线程、CPU、内存资源的利用和响应时间、数据传输等性能指标是否满足要求
24.测试计划
确定测试充分性要求:覆盖范围、覆盖程度 确定测试终止要求; 确定测试所需资源; 确定测试的软件特性; 确定测试技术、方法; 确定测试准出条件; 确定测试进度计划; 测试风险分析。
25.测试设计:测试设计人员、测试程序员
测试用例设计:依据测试特性; 获取测试数据;
确定测试顺序:资源、被测特性; 获取测试资源:软硬件、工具; 编写测试程序; 建立测试环境; 撰写测试设计说明。
26.测试总结:
测试分析员-测试报告
总结测试计划、测试说明的变化情况; 异常终止时测试未覆盖范围; 未能解决的测试问题; 总结测试结果(发现问题); 编写测试报告;
根据问题报告、测试记录,编写测试问题报告。
27.软件可靠性:在给定的运行时间内和给定的系统配置环境下,运行给定的软件功能时所 表现出来的质量能力 28.系统性能指标
系统资源利用率:分析性能指标,改善性能系统行为指标 请求响应时间:一次请求完成时间
事务响应时间:一个事务所有请求完成的总时间
数据吞吐量:单位时间内服务器接收、发送的数据量。
29.验收测试:用户执行的、使用真实数据进行的测试,依据需求规格中的确认标准进行测试。回归测试:验证已测试过的内容不受变更影响,确认变更没有引入新的错误。
30.α测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操 作环境下进行的测试。
Beta测试由软件的最终用户在一个或多个客户场所进行,开发者通常不在Beta测试的现场。
31.WebApp测试关注的主要内容 Web内容测试 界面 构件
导航测试 安全性 性能
32.测试用例(Test Case)是为某个特殊目标而编制的一组测试输入、执行条件以及预期结果,以便测试某个程序路径或核实是否满足某个特定需求。
33.软件生存期定义:从软件产品设计到软件被淘汰的时间段。又称软件生命周期、生存周期。进一步划分为两个阶段:开发阶段和维护阶段(40%+60%)。
34.软件安全定义:一种软件质量保证活动,他主要用来识别和评估可能对软件产生负面影响并促使整个系统失效的潜在灾难。
35.软件评审的目标在于:尽早发现软件过程中的错误,防止错误传递、蔓延至后续活动,防止错误转化为缺陷。36.V模型
优点:既有底层测试又有高层测试。底层:单元测试。高层:系统测试。
将开发阶段清楚的表现出来,便于控制开发的过程。当所有阶段都结束时,软件开发就结束了。
缺点:容易让人误解为测试是在开发完成之后的一个阶段。
由于它的顺序性,当编码完成之后,正式进入测试时,这时发现的一些bug可能不容易找到其根源。
实际中,由于需求变更较大,导致要重复变更需求、设计、编码、测试,返工量大。37.W模型:
优点:
将测试贯穿到整个软件生命周期中,且除了代码要测试,需求、设计等都要测试。更早介入软件开发中,能尽早发现缺陷并修复。
测试与开发独立起来,并与开发并行。缺点:
对有些项目,开发过程中根本没有文档产生,故W模型无法使用。
对于需求和设计的测试技术要求很高,实践起来很困难。
从N0中某节点开始到Nf中某节点结束的一条路径称为一条测试路径。
1.软件缺陷:(符合下列规则的叫软件缺陷):
1).软件未达到产品说明书的功能
2).软件出现了产品说明书指明不会出现的错误
3).软件功能超出产品说明书指明范围
4).软件未达到产品说明书虽未指出但应达到的目标
5).软件测试员认为难以理解、不易使用、运行速度缓慢、或者最终用户认为不好
2.单元测试:单元测试是对软件设计的最小单元——模块进行正确性检验的测试工作,主要测试模块在语法、格式和逻辑上的错误。3.回归测试
指软件系统被修改或扩充(如系统功能增强或升级)后重新进行的测试,是为了保证对软件所做的修改没有引入新的错误而重复进行的测试。
4.等价类:指某个输入域的子集合,在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的。
第五篇:软件测试基础要点(txt)
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软件测试基础要点(txt)
1.什么是软件测试?
在软件运行发布前,对软件的需求进行分析,设计规格说明,保障软件在发布之前能够正常的运行,检测软件当中的bug 目的:测试是为了发现程序当中的bug
测试是为了检测软件是否满足了用户的需要
2.什么是游戏测试?
游戏测试是软件测试的一部分,检测在正常或者非正常手段测试游戏,看看游戏会不会出现非正常现象,对游戏进行把关处理
3.什么是bug? bug,是电脑系统或者程序当中,出现隐藏或者没有被发现的缺陷或者问题
列子:迪士尼狮子王游戏,狮子王游戏当初没有针对不同的PC机和系统进行测试,导致该游戏无法在不同的PC机或者系统当中使用
4测试阶段角度
单元测试:针对每个单元的测试,是软件测试的最小单元,确保每个模块都能正常的工作,发现内部的错误(白盒测试)
集成测试:对已经测过的模块进行组装,检验与设计相关的程序结构
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是否一致(黑盒测试)
确认测试:检验所开发的软件能否满足所有功能和性能的需求(黑盒测试)
系统测试:检测被测软件与系统的其它部分是否协调(黑盒测试)验收测试:是软件质量产品的最后一关,也叫交付测试。确保软件的准备就绪(黑盒测试)
5.测试方法:黑盒测试,白盒测试,灰盒测试
6.软件执行角度:静态测试,动态测试
7软件执行角度:静态测试:不运行程序,直接通过代码审核
动态测试:运行被测程序
8.软件测试流程:测试准备——测试计划——测试需求——测试用例——测试报告总结
9.软件测试生命周期:测试计划——测试设计——测试开发——测试执行——测试评估
9.黑盒测试:又叫功能测试,数据驱动测试,把程序看成一个黑盒子,不关心内部结构,只关注他的输入和输出
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10.白盒测试: 又叫结构测试,逻辑驱动测试,把程序看成一个透明的盒子,能够了解程序内部的情况结构分支
11.灰盒测试:基于白盒和黑盒测试两者方面,既能关注输出输入情况,又能关注程序的内部的情况,不过不能完全向白盒一样了解内部情况,只能了解少部分的
12.黑盒测试和白盒测试的优缺点
黑盒测试优点:不需要了解程序内部代码的实现,能够了解软件实现了需求当中的那些功能
黑盒测试缺点:内部结构,逻辑分支不清楚,某些代码得不到测试-------------------------白盒测试优点:帮助软件测试人员增大了代码的覆盖率,提高代码的质量
白盒测试缺点:昂贵,不能验证规格的正确性
13.系统测试:恢复性测试,安全测试,强度测试,性能测试,容量测试,正确性测试,可靠性测试,兼容性测试
14.系统测试:
恢复性测试:当计算机系统或者程序,出现错误,数据是否能够及时
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恢复
安全测试:检测计算机对外界非法入侵的能力
强度测试:在硬件或者软件的情况下,对程序软件进行施压 性能测试:检测软件在系统运行当中的表现,是否满足功能的需要 容量测试:系统在正常的运行范围内测试系统的容量
可靠性测试:从验证的角度考虑,检测软件是否达到了预期的目标 兼容性测试:检测程序或者软件在不同的平台或者系统的使用状况 正确性测试:检测各项功能是否满足说明的要求
15.验收测试: alpha测试和beat测试
16.停止测试的标准: 1.超出了预定的时间 2.执行测试,没有发现故障 3.找出的缺陷数量较小较少
17.软件缺陷等级:
1级————
致命:系统崩溃,程序无法跑动 2级————
严重:功能存在错误,功能为实现 3级————
一般:界面,性能缺陷 4级————
轻微:出现错别字
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18.测试用例包含哪些 用例编号 用例名称 用例背景 前置条件 优先级 重要级 输入数据 操作步骤 预期结果 实际结果 备注
19.测试计划包括 1.概述 2.编写目的 3.项目背景 4.项目质量目标 5.参考资料 6.测试环境 7.测试范围 8.测试工具
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9.人员,角色及职责 10.测试策略 11.测试进度安排 12.工作汇报
20.缺陷报告的内容 标题 前提 测试环境 操作步骤 期望结果 实际结果 时间 测试人员 提交bug数量 bug等级
21.缺陷报告的处理流程
测试人员——————提交缺陷报告 开发经理——————分配缺陷报告
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开发人员——————处理缺陷报告 测试人员——————反测报告 测试人员——————关闭缺陷报告
22.什么是QC: QC,中文为质量控制,是为达到质量要求所采取的作业技术和活动
23.QC的工作职责: 监控产品生产状态,实施对在线产品质量控制
24.什么testlink: 基于web的测试用例管理系统
25.testlink主要功能: 测试用例的创建,管理和执行,提供简单的功能
26.testlink缺陷
不能设定测试用例的种类
测试用例需要大量的数据,创建测试用例时不方便
27.什么是QC工具:
是一个基于web测试bug的管理工具
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28.什么是jira 是一个缺陷跟着管理系统
29目前主要的测试用例设计方法是什么? 白盒测试:逻辑覆盖,循环覆盖,基本路径覆盖
黑盒测试:边界值分析法,等价类划分,错误推测法,因果图法,状态图法
30.loadrunner分哪三部分 用户动作设计 场景设计 测试数据分析
31.什么是软件缺陷
1.软件没有达到产品说明书表明的功能 2.软件出现了产品说明书指明不会出现的错误 3.软件功能超出产品说明书指明的范围
4.软件未达到产品说明书虽未指出但应该达到的目标 5软件测试人员认为软件难以理解,不易使用
32.软件测试过程
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单元测试 集成测试 系统测试 验收测试(四大阶段)
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