第一篇:实验4 计算机测试
实验四 计算机测试
一、实验目的1.2.3.4.5.6.7.8.9.熟悉计算机整机测试。熟悉检测CPU是否被REMARK熟悉CPU稳定性测试熟悉内存检测熟悉CRT显示器检测 熟悉液晶显示器测试熟悉硬盘测试熟悉光驱测试 熟悉综合性能测试
二、实验要求
1.掌握计算机整机测试。
2.掌握检测CPU是否被REMARK
3.掌握CPU稳定性测试。
4.掌握内存检测。
5.掌握CRT显示器检测
6.掌握液晶显示器测试
7.掌握硬盘测试
8.掌握光驱测试
9.掌握综合性能测试
10.写出实验报告。
三、实验内容与步骤
1、整机检测
电脑硬件检测,包括处理器、主板芯片组、PCMCIA接口、BIOS版本、内存等信息,另外还有硬盘以及CD-ROM的测试。
测试软件(选择其中一款):AIDA32、SiSoftware Sandra、HWiNFO322、检测CPU是否被REMARK
我们最关心的无非是两点:CPU的主频和倍频,CPU是否被超频。软件工具列出的“报告频率”和“预期频率”两项数据,前一项表示被测试CPU的当前运行速度,后一项表示被测试CPU出厂时所设计的最高操作速度,只要两者数据一致,即说明CPU未被超频。测试软件:Intel Processor Frequency ID Utility3、CPU信息检测
提供全面的CPU相关信息报告,包括有处理器的名称、厂商、时钟频率、核心电压、超频检测、CPU所支持的多媒体指令集,并且还可以显示出关于CPU的L1、L2的资料(大小、速度、技术),支持双处理器。
测试软件:CPU-Z4、CPU稳定性测试
在所有的拷机软件中,Prime是公认比较BT的一款,其他大部分拷机软件和它比较起来,简直是小巫见大巫。Prime和Super π有类似的地方,都是利用不停计算函数来达到测试系统稳定性的目地。不过Prime的测试环境非常苛刻,即使能在Super π中顺利通过419万次测试的系统,也不见得能在Prime中熬过1分钟。
由于Prime的系统稳定性测试消耗的系统资源并不多,用户可以在测试期间进行其它#作,这时Prime会在系统托盘中生成一个红色的图标,代表测试正在顺利进行着,如果这个图标的颜色在测试还没有结束之前就变成黄色了,说明测试失败,你的系统没有达到Primr所要求的稳定性。Prime默认的测试时间为12小时,如果通过12小时的测试,那说明系统稳定;如果能通过24小时以上的测试,那么这个系统就基本不会因为稳定性而出现故障。
测试软件:(选择其中一款)(1)CPU Burn(2)Toast(3)Prime 95(4)Hot CPU Tester Pro(5)Super π
5、内存检测
检测出所有电脑内存故障
测试软件:(选择其中一款)DocMemory、MemTest
DocMemory: “内存神医”使用严谨的测试算法和程序检测电脑基本内存和扩展内存。用户无需拆除内存条即可进行检测。从网上下载的初装软件可以生成一个自行起动的“内存神医”测试软盘。只要将这个软盘插入欲测电脑的软驱内并起动电脑即可开始内存检测。“内存神医”提供十种精密的内存检测程序,其中包括MATS,MARCH+,MARCHC-,以及CHECKERBOARD等。选用老化测试可以检测出95%以上内存软故障。用户可以使用鼠标器方便的选择检测程序和设定测试参数。
6.CRT显示器检测
能够对几何失真、四角聚焦、白平衡、色彩还原能力等进行测试。
测试软件:(选择其中一款)Nokia Monitor Test
7.液晶显示器测试
检测液晶显示器的色彩、响应时间、文字显示效果、有无坏点、视频杂讯的程度和调节复杂度等各项参数。
测试软件:(选择其中一款)CheckScreen
打开Monitors Matter CheckScreen程序后,切换到“LCD Display”标签页。这里列出了相关测试项目:
Colour:色阶测试,以3原色及高达1670万种的色阶画面来测试色彩的表现力,当然是无色阶最好啦,但大多数液晶显示器均会有一些偏色,少数采用四灯管技术的品牌这方面做得比较好,画面光亮、色彩纯正、鲜艳。
Crosstalk:边缘锐利度测试,屏幕显示对比极强的黑白交错画面,我们可以借此来检查液晶显示器色彩边缘的锐利程度。由于液晶显示器采用像素点发光的方式来显示画面,因此不会存在CRT显示器的聚焦问题。
Smearing:响应时间,测试画面是一个飞速运动的小方块,如果响应时间比较长,你就能看到小方块运行轨迹上有很多同样的色块,这就是所谓的拖尾现象。如果响应间比较短,我们所看到的色块数量也会少得多,因此笔者建议使用相机的自动连拍功能,将画面拍摄下来再慢慢观察。
Pixel Check:坏点检测,坏点数不大于3均属**面板。
TracKing:视频杂讯检测,由于液晶显示较CRT显示器具有更强的抗干扰能力,即使稍有杂讯,采用“自动调节”功能后就可以将画面大小、时钟、相位等参数调节到理想状态。
8.硬盘测试
测试平均寻道时间、最大缓存读取时间和读写时间(最大、最小和平均)、硬盘的连续数据传输率、随机存取时间及突发数据传输率
测试软件:(选择其中一款)HD Tach
9.光驱测试
测试光盘和光盘驱动器的重要数据。比如光驱的传输率、搜索时间、CPU的占用率以及盘片的材质,最高支持速度,容量
测试软件:(选择其中一款)CD Speed
10.掌握综合性能测试
测试PC机的图形、磁盘、处理器和视频子系统在Windows环境中的综合性能
测试软件:(选择其中一款)PCMarkWinBench
PCMark,这是一款测试计算机综合性能的工具,由鼎鼎大名的Futuremark出品,软件的风格和3DMark03如出一辙。整合的在线结果浏览器可以将你的测试结果与世界上最大的性能数据库进行对比。
四、实验报告
根据本次实验的过程和结果,写出实验报告。
第二篇:计算机实验
怎样写计算机实验报告
一、什么是实验报告
把实验的目的、方法、过程、结果等记录下来,经过整理,写成的书面汇报,就叫实验报告。
实验报告必须在科学实验的基础上进行。它主要的用途在于帮助实验者不断地积累研究资料,总结研究成果。因此,写实验报告是一件非常严肃、认真的工作。不允许草率、马虎,那怕是一个小数点、一个细微的变化,都不能忽视。
二、一般的实验报告包括内容
1.实验名称、实验时间、实验地点
2.实验目的3.实验原理
4.实验仪器、设备、材料
5.实验步骤
6.数据与处理
7.实验结果
8.讨论。
三、计算机实验报告包括的内容和书写要求
1.实验名称:一定按照实验大纲或老师给定的题目准确书写。
2.实验时间:当时上机做实验的日期,不是写实验报告的日期,必须准确。
3.实验目的:按照实验大纲或实验教材书写,注意有时实验教材的目的与实验大纲不是完全一样,要按照实验大纲写,不清楚问老师。
4.实验设备:实验房间地点,计算机机机器号,计算机硬件配置,计算机软件配置。硬件配置包括CPU、内存、硬盘、网络、光驱等。软件配置包括操作系统、应用软件等。
5.实验内容:这是最主要的部分,要按照操作顺序书写。
先写出操作小单元的小标题,然后再写这一小单元上机实验如何进行操作,启动了哪个程序,执行了哪个菜单、按钮、命令,输入了哪些命令、程序、数据,计算机的输出(屏幕显示)是什么,……。
注意,不要仅写执行的程序、函数、语句有什么功能,这些理论性的内容少些。多写你向计算机输入了什么,计算机输出了什么,这才是你要多多书写的内容。为便于说明问题,还可以附制图表。
6.结果与讨论:写实验者对整个实验的评价或体会,与预期的结果是否相符,有什么新的发现和不同见解、建议等。
第三篇:计算机图形学实验
实验三 MFC画直线
最近自己在学习如何在VC 6.0 开发环境下的使用MFC AppWizard(exe)来绘画一条直线,虽然比较简单,通过这样的练习可以帮助你熟悉MFC的开发环境以及其中的消息传递机制,希望对于像我一样初入MFC图形绘制学习的人有帮
助
第一步:构建MFC窗体
打开Visual C++ 6.0编译器 新建→工程→MFC AppWizard(exe),工程名以DrawLine为例,然后确定。为了方便,在MFC应用程序向导—步骤1当中选择“单文档”,其余所有的步骤都为默认值,直接“完成”。这样一个简单的MFC窗体就构建好了,自己不妨Compile—Build—BuildExecute一下。
第二步:编辑菜单项
选择ResourceView视窗展开Menu文件夹,左键双击IDR_DRAWLITYPE,右边就会出现菜单图形编辑界面,为了简化,我们只在添加帮助→DrawLine功能选择项。双击空白会弹出“菜单项目 属性”对话框。ID:ID_DRAW_LINE;标明:
DrawLine(&D),其它的为缺省。
第三步:建立消息命令
如果此时运行该程序,你会发现帮助—DrawLine的功能选项是灰色的,原因就在于我们还没有添加该功能的消息命令相应函数。通过“查看—Message Maps—Project:DrawLine—Class name:CDrawLineView—Object IDs:ID_DRAW_LINE—选定COMMAND—Add Function„”,其它为默认,最后确定完成。现在如果再重新运行该程序的话,会发现原来的灰色已经消除了。
第四步:添加鼠标消息响应
打开ClassView视窗,右键选定CDrawLineView,选择Add Windows Messsage Handler会弹出对话框,完成CDrawLineView类的WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP三个Windows消息事件的新建。
第五步:添加响应代码
首先,在ClassView视窗中双击CDrawLineView会定位到“DrawLineView.h : interface of the CDrawLineView class”的文件,添加CDrawLineView类的成员:protected: int m_Drag;POINT m_pPrev;POINT m_pOrigin;三个成员变量。视窗中展开CDrawLineView类,双击定位OnLBUTTONDOWN()函数。在该函数消息响应
处添加如下代码:
//建立好绘图的设备环境
CClientDC dc(this);OnPrepareDC(&dc);
dc.DPtoLP(&point);
//获取起始点坐标 m_pPrev=point;m_pOrigin=point;
m_Drag=1;
然后,定位于OnMouseMove(),添加如下代码(其中关键用到了橡皮筋技术):
//建立好绘图的设备环境
CClientDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);dc.DPtoLP(&point);
dc.SetROP2(R2_NOT);//橡皮筋绘图技术
//判断是否BUTTONDOWN
if(m_Drag)
{
dc.MoveTo(m_pOrigin);dc.LineTo(m_pPrev);dc.MoveTo(m_pOrigin);dc.LineTo(point);
}
m_pPrev=point;
最后,在OnLBUTTONDOWN()添加代码: m_Drag=0;
程序运行效果图
实验4 实现圆的生成算法
一、实验目的
1.熟悉CDC图形程序库; 2.掌握中点画圆生成算法; 3.掌握Bresenham画圆算法。
二、实验内容
利用VisualC++6.0设计一个简易画圆绘图板,验证圆生成算法。
三、实验指导
1.生成绘图应用程序的框架,如下图所示。具体实现见第二次实验,过程不再详细说明。
2.在应用程序中增加菜单
完成相关菜单的设计,具体的效果如下图所示,并设置好相关菜单消息的映射,具体的实现在前面的实验中介绍过,再此不在详细说明。
3.在绘图函数中添加代码
通过以上步骤,得到了与菜单对应的消息映射,就可以在函数中添加代码绘制图形了。(1)利用中点画圆算法实现圆的生成(算法原理见教材)。void CDraw_CirView::OnMid(){ // TODO: Add your command handler code here CDC*pDC=GetDC();//得到绘图类指针
RedrawWindow();//重绘窗口
int x,y,x0=200,y0=200,r=100;//圆的圆心为(x0,y0),半径为r float d;x=0;y=r;d=1.25-r;
pDC->SetPixel(x+x0,y+y0,RGB(255,0,0));pDC->SetPixel(y+x0,x+y0,RGB(255,0,0));pDC->SetPixel(y+x0,-x+y0,RGB(255,0,0));pDC->SetPixel(x+x0,-y+y0,RGB(255,0,0));pDC->SetPixel(-x+x0,-y+y0,RGB(255,0,0));pDC->SetPixel(-y+x0,-x+y0,RGB(255,0,0));pDC->SetPixel(-y+x0,x+y0,RGB(255,0,0));pDC->SetPixel(-x+x0,y+y0,RGB(255,0,0));while(x<=y){
if(d<0)
{
d=d+2*x+3;
x++;
}
else
{
d=d+2*(x-y)+5;
x++;
y--;}
pDC->SetPixel(x+x0,y+y0,RGB(255,0,0));
pDC->SetPixel(y+x0,x+y0,RGB(255,0,0));
pDC->SetPixel(y+x0,-x+y0,RGB(255,0,0));
pDC->SetPixel(x+x0,-y+y0,RGB(255,0,0));
pDC->SetPixel(-x+x0,-y+y0,RGB(255,0,0));
pDC->SetPixel(-y+x0,-x+y0,RGB(255,0,0));
pDC->SetPixel(-y+x0,x+y0,RGB(255,0,0));
pDC->SetPixel(-x+x0,y+y0,RGB(255,0,0));} } 由以上代码绘出的图形如下:
(2)利用Bresenham算法生成圆(算法原理见教材)。void CDraw_CirView::OnBre(){ // TODO: Add your command handler code here CDC*pDC=GetDC();//得到绘图类指针
//RedrawWindow();//重绘窗口
int x,y,x0=200,y0=200,r=50;//圆的圆心为(x0,y0),半径为r int delta,delta1,delta2,direction;x=0;y=r;delta=2*(1-r);while(y>=0){
pDC->SetPixel(x+x0,y+y0,RGB(0,0,255));
pDC->SetPixel(x+x0,-y+y0,RGB(0,0,255));
pDC->SetPixel(-x+x0,y+y0,RGB(0,0,255));
pDC->SetPixel(-x+x0,-y+y0,RGB(0,0,255));
if(delta<0)
{
delta1=2*(delta+y)-1;
if(delta<=0)direction=1;
else direction=2;
}
else if(delta>0)
{
delta2=2*(delta-x)-1;
if(delta2<=0)direction=2;
else direction=3;
}
else direction=2;
switch(direction)
{
case 1:x++;
delta+=2*x+1;
break;
case 2:x++;y--;
delta+=2*(x-y+1);
break;
case 3:y--;
delta+=(-2*y+1);
break;
} } }
由以上代码绘出的图形如下:
(3)以上是本次实验的基本部分,利用中点画圆和Bresenham画圆算法实现的基本图形的绘制。能不能利用该算法,完成一些复杂图形的生成,比如利用基本的画圆算法绘制一个奥运五环。甚至根据画圆算法,实现二次曲线的生成,如椭圆的生成等等。请同学们认真考虑,完成这部分的内容,上机调试。
四、思考
1.如何实现圆心为任意位置的圆的绘制; 2.两种画圆算法的比较。
第四篇:计算机财务管理实验
实验一:excel基础知识
一、实验目的:通过对excel的学习,掌握excel的基础知识和基本操作。
二、问题及解决过程:不知如何用红色现实小于分得总评成绩。
【格式】菜单下的 【条件格式】命令进行相关设置即可。
三、备注:
实验二:财务分析模型的建立
一、实验目的:通过建立财务分析模型,更好的了解企业的财务状况、资产管理水平、盈利能力及成长能力,以提升企业的价值。
二、问题及解决过程:
1、财务分析指标公式记得不准确。
查阅课本及资料获得了正确的公式。
2、杜邦分析模型比例不合适,若用鼠标移动,模型会变乱。
【视图】菜单下【显示比例】命令,选择最佳比例。
三、备注:
1、杜邦分析体系中的项目名称要占有2个单元格。
2、工作表之间的引用:sheet1!引用单元
实验三:投资决策模型设计
一、实验目的:学会设计投资决策模型,并分析选择最好的投资方案,使得企业经营者获得最大的经济利益。
二、问题及解决过程:
1、滚动条的设计不熟悉。
【视图】---【工具栏】,单击窗体复选框,选择滚动条选项,进行相关控件格式设置。
2、折旧函数字母表示不清楚。
浏览课本及多次操作达到记忆的目的。
三、备注:
1、滚动条设置控件格式时,不能输入负数、小数及分数。
2、年数总和法,双倍余额递减法、倍率余额递减法是加速折旧法。
实验四:营运资金的管理
一、实验目的:通过对最佳现金持有量、赊销政策及最优信用额、最优经济订货批量模型的对比和具体操作,使得营运资金的管理成本降至最低。
二、问题及解决过程:应收账款的机会成本计算公式不会。
应收账款的机会成本=销售收入/360*变动成本率*资本成本率*平均收现期
三、备注:最佳现金持有量=
最有经济订货批量=
实验五:筹资决策模型的设计
一、实验目的:了解有关筹资决策相关知识,掌握利用excel建立相应筹资分析模型的方法以帮助财务管理人员提高决策效率。
二、问题及解决过程:不会使用模拟运算表
【数据】菜单下的【模拟运算表】
三、备注:rate 利率
Nper:期限
Pmt年金
Pv年金现值
Fv年金终值
Type:0或省略表示普通年金;1表示先付年金
实验六:销售预测分析
一、实验目的:掌握销售预测的基本方法,并结合excel相关知识加以分析利用。
二、问题及解决过程:对单变量求解工具不了解
【工具】菜单【单变量求解】,其中目标单元格包含公式,可变单元格包含在目标单元格公式之中。
三、备注
1、:linest(know-y's, know-x's,const,stats)即可用于一元直线方程预测,也可用于多远回归方程预测。
2、index(array,row,column)
第五篇:计算机绘图实验
实验一绘图环境设置及点的位置确定
实验目的:了解计算机绘图的基本原理;熟悉AutoCAD的界面、环境设置。掌握管理图形的方法,掌握工具栏中各按钮的功能及图层的设置、掌握确定点的位置的方法。
实验方式:学生独立上机操作
实验内容:(见书第1、2、3章,写出具体操作步骤,包括图)
实验二常用绘图命令练习
实验目的:掌握各绘图命令的操作方法,特别是各命令中不同选项的功能并正确运用,能应用命令精确绘制平面图形。
实验方式:学生独立上机操作
实验内容:(见书第5章,写出具体操作步骤,包括图)
实验三常用编辑命令练习
实验目的:掌握各种编辑命令的操作方法并能熟练应用,能应用编辑命令生成各种复杂的平面图形。
实验方式:学生独立上机操作
实验内容:(见书第6章,写出具体操作步骤,包括图)
实验四零件图绘制
实验目的:熟练应用绘图和编辑命令绘制零件图;掌握零件图中文字标注、尺寸标注及粗糙度符号标注的方法及块的操作。
实验方式:学生独立上机操作
实验内容:(见书第7、8、9、10章,写出具体操作步骤,包括图)
实验五装配图绘制
实验目的:熟练应用绘图和编辑命令绘制装配图;掌握装配图中尺寸和序号标注的方法及明细表的填写。
实验方式:学生独立上机操作
实验内容:(见书第12章,写出具体操作步骤,包括图)
实验六三维图形绘制
实验目的:熟练掌握三维作图和实体编辑命令,绘制形体,掌握三维造型的方法与技巧。
实验方式:学生独立上机操作
实验内容:(见书第13、14、15章,写出具体操作步骤,包括图)