软件开发与项目管理毕业设计中期报告

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第一篇:软件开发与项目管理毕业设计中期报告

软件开发与项目管理毕业设计中期报告

毕业设计题目:基于web的超市管理系统

专业:软件开发与项目管理

本人自毕业设计开始以来所做的具体工作和取得的进展或成果以及存在的具体问题

一、前期完成的任务

需求分析文档: 对超市管理系统的需求做了比较详细的分析,把超市管理系统整体分成几个模块,整体分为系统主窗体、商品信息管理、销售管理、库存管理、员工管理、供货商管理、系统管理模块,方便后面的编程。同时整个程序按照MVC三层模式编写,一遍程序的后期维护;

所遇到的问题:对超市管理系统的业务流程不熟悉,对相关知识比较欠缺。

解决方法:在网上搜索相关信息,以及小组成员相互讨论。

数据库设计文档: 根据数据库设计文档设计数据库中需要的表以及表中的字段,数据库用的是Oracle数据库。主要完成的设计任务有概念结构设计,逻辑结构设计,物理结构设计,数据字典设计,安全保密设计,主要包括用户表、资源表等数据表格。

所遇到的问题:对Oracle数据库使用不熟,数据库存储过程的具体使用不熟。

解决办法:阅读数据库帮助文档及上网查询,以及向老师请教。

测试文档: 该文档有助于实现以下目标:确定现有项目的信息和应测试的软件构件;列出推荐的测试需求(高级需求);推荐可采用的测试策略,并对这些策略加以说明;确定所需的资源,并对测试的工作量进行估计;列出测试项目的可交付元素。

所遇到的问题:测试技术不是很熟悉。测试计划覆盖面不全。

解决办法: 在网上搜索相关信息,询问专业测试人员。

二、在毕业设计中取得的成绩

对于项目开发的经验有了很大的提升,同时对软件开发生命周期有更深刻的理解:需求分析、详细设计、数据库设计文档。能够更好的理解需求,在开发过程中充分应用MVC设计模式,使本系统具有更好的可扩展性,可维护性。熟悉的运用开发技术,锻炼自己写代码的能力以及解决问题的能力。

三、在这一阶段的工作过程中,存在着如下的几点不足:

1、对需求的分析不是很全面,以及技术不是很熟练,致使在需求分析过程中出现不少问题,致使进度不快。

2、对项目中运用的的MVC设计模式掌握得不到位。

3、编写文档的时候不够完善。

4、由于异地的关系,相互之间的交流不够。

5、在编写代码的过程中,由于基础知识掌握得不牢固,经常出现小问题。

6、对模块化的开发思想认识不深刻。

7、编码过程中解决问题的经验不够。

8、在编写代码的过程中遇到问题时,往往不能独立解决。

9、对于项目的测试工作有欠缺。

下一步的主要研究任务,具体设想与安排

完成剩余的功能,并且完善页面设计.完成各自的文档任务

完善后台功能

简化并完善项目代码

集成和测试

编写并完善毕业设计论文

准备论文答辩

指导教师对该学生前期研究工作的评价

指导教师签字:

教研室主任意见

年 月 日

第二篇:毕业设计中期报告

毕业设计中期报告

我的毕业设计的选题是:为河南锦鹏投资集团有限公司做整套的VI设计,企业在发展过程中,需要创新,需要有新的东西植入到公司的文化当中去。此次设计目的就是希望能够把VI的理念植入到公司,让公司的VI流程更加的模范化,标准化,秩序化。目前了解到此公司还未创造出适合的VI设计,希望这次的设计能够根据公司的具体情况,做出符合此公司的整体形象标识以及一系列形象的设计。

我回到家工作整整有一个月了,由于我的适应能力比较强,很快便融入了这家公司。刚回来的时候,生活安排的很忙碌,也很充实。白天工作,晚上回家做专题设计。先是为锦鹏投资集团有限公司构思了四个标志方案。后来由于集团公司下属的酒店在12月20号开业,这件事情成为近来公司工作的重心,常常加班到很晚才回家,于是,我的专题设计出现了滞后现象。但我相信,我会赶上来。

以下是我为锦鹏投资做的四个标志的方案:第一个标志是一个抽象的“中华”的“中”,在形象上比较接近锦鹏中的汉语拼音的“P”,代表着锦鹏集团屹立于中华之林的气势和豪迈。第二个标志在形象上更像一个奖杯,结合“锦鹏”的汉语拼音“jin peng”的首字母“JP”,将其变形,但整个标志又能够达到平衡的状态,标志含义代表着锦鹏集团的卓越。第三个标志将“JP”意象化,有穿插,有联接,代表着锦鹏集团的团结协作的精神。第四个标志将“JP”结合起来,设计成一个帆船的形象,代表着锦鹏集团在商业的大潮中能够乘风破浪,驶向更美好的明天。打算做第五个标志的时候,我向王丽老师咨询了一下,老师建议我用“锦”字设想,刚好在这个时间,公司事务繁多,未能完成这个标志的设计。我打算从各五个标志当中挑选一个最合适的。

标志是一种记号,它以各种精炼的形象表现一定的含义,传达明确的信息,有助于克服语言和文字上的阻碍及表述的困难。由于它是非语言性的图形符号,有利于传播和记忆,能起到语言和文字难以完成的作用,所以,标准的标志设计是一切变化的基础,是VI的核心之核心,所以,在标志设计上,我愿意多下点功夫,好好研究。

我的毕业设计的最终计划成果是:形成一套有规范的VI设计手册。如果条件允许,希望有计划的,尝试性的将设计出的VI导入公司内部。比照一下我的预期成果,我清楚的意识到我的进度还很慢,我会慢慢赶上,成功的完成我的专题设计,为我的大学生生活画上一个完满的句号。

锦鹏投资集团是一个存在的实体,企业也处于发展阶段,企业内部还未出现规范化的VI,在此条件和基础上,希望能够充分发挥个人的空间。公司会提供必要的信息和条件,积极配合此次的设计。我的设计风格遵循我内心对涉及的直觉,并且及时把握这种直觉,把它转化为不同形象表现出来。在这里我非常感谢锦鹏公司为我提供的这个平台。

第三篇:毕业设计中期报告

毕业设计中期报告

自第一台机器人诞生以来,机器人的发展已经遍及很多领域,智能小车作为机器人的典型代表,可实现循迹和简单的障碍物检测功能。本次智能小车设计控制核心采用的是KEILC51单片机,整个系统的电路结构简单,可靠性能高。利用光电传感器、超声波传感器检测道路上的障碍,实现控制智能小车的自动避障,以及自动发车停车。1 直流调速系统

采用晶闸管的直流斩波器基本原理与整流电路不同,在脉宽调速系统中晶闸管不受相位控制,而是相当于开关。当晶闸管被触发导通时,电源电压加到电动机上,当晶闸管关断时,直流电源与电动机断开,电动机经二极管续流,两端电压接近于零。脉冲宽度调制(Pulse Width Modulation),简称PWM。脉冲周期不变的情况下,只改变晶闸管的导通时间,即通过对脉冲宽度的改变来进行直流调速。脉宽调速系统的主电路采用的是脉宽调制式变换器,简称PWM变换器。脉宽调速也可以通过由单片机控制的继电器的闭合来实现。检测系统

检测系统主要是实现光电检测,就是说利用各种传感器对电动车的躲避障碍、行车状态进行检测。将规则预先编制到单片机,通过规则来判断智能小车的具体形式状态。控制前进与倒退的电路的核心分别是桥式电路和继电器。电桥上共设置为两组开关,一组常闭,另一组常开。电桥的一端连接接电源,另一端接了一个三极管。系统原理

智能小车以KEILC51单片机为控制核心。当智能小车的光电检测器检测到起点时,智能小车开始启动,旋转电机正向旋转驱动智能小车行进。途中,智能小车所配备的超声波传感器和红外光电传感器智能控制智能小车避让障碍、自动调节智能小车速度等功能,并由距离测量轮实现距离计数。智能小车采用先进的双极式H型PWM脉宽调制技术进行变速。

硬件设计

一个基于单片机的实际应用系统的硬件电路设计共包括两个主要的方面:一是系统扩展,当单片机的功能不能够完全地满足设计的要求时,应该在片外对其进行功能扩展,主要有RAM、ROM、I/O口、方向的扩展,选择特殊的电路或者芯片进行扩展。二是系统配置,就是说按照系统功能的要求,增添一些外设,比如说显示器,还要设计合适的外设接口。微处理器:微处理机是单片机的核心

数据存储器:数据存储器是用来存储程序在运行期间的工作变量、运算的中间结果、数据暂存和缓冲、标志位的存储单元

程序存储器:程序存储器用于保存应用程序代码,同时还可以用于保存程序执行时用到的数据

中断系统:CPU对中断系统所有中断以及某个中断源的开放和屏蔽是由中断允许寄存器IE控制的

定时器/计数器:定时/计数器的实质是加1计数器(16位),由高8位和低8位两个寄存器组成。TMOD是定时/计数器的工作方式寄存器,确定工作方式和功能;TCON是控制寄存器,控制T0、T1的启动和停止及设置溢出标志

串行口:1个全双工的串行口,具有四种工作方式。可用来进行串行通讯,扩展并行I/O口,甚至与多个单片机相连构成多机系统,从而使单片机的功能更强且应用更广

特殊功能寄存器:特殊功能寄存器共有21个,用于对片内的个功能的部件进行管理、控制、监视。实际上是一些控制寄存器和状态寄存器,是一个具有特殊功能的RAM区

软件设计

在单片机控制系统中,总的来说可分为数据的处理、过程的控制两个基本类型。数据处理包括:数据的采集、数字滤波、标度变换等等。过程控制程序主要是使单片机按一定的方法进行计算,然后再输出,以控制各个元器件。本系统软件采用模块化结构,由主程序﹑定时子程序、避障子程序﹑中断子程序显示子程序﹑调速子程序﹑算法子程序构成。要想提高玩具车智能控制的可靠性,仅靠硬件抗干扰是远远不够的,还需要进一步借助于代码抗干扰技术来克服某些特殊的干扰。对于随机干扰,可以用数字滤波方法予以削弱或滤除。

第四篇:毕业设计中期报告

毕业设计中期报告

一、提出课题(分析)《园游森林入梦来》系列插画设计主要是通过插画内容来表现大自然的丰富世界,通过这些插画来表达自己心中的一丝美好,在现实生活中,我们很少能接触森林,同时,在我们的心目中自然界的动物和植物比较梦幻和遥不可及,有时候我们会觉得有些动物很凶猛,有时候也会觉得大部分植物都主要以绿色为主,种类繁多,复杂难分,所以我希望通过插画内容上给观看者能留下清新美好的感觉,用可爱的变现方法来让这些动植物显得更与人亲近,让大家更愿意珍惜森林的美好,愿意去爱护和保护我们的大自然。

二、课题进展情况

《园游森林入梦来》设计的主要目的是希望通过可爱的表现手法,让平时离我们较远的动植物能在插画中是观看者觉得更接近自己,通过这种亲近的感觉让我们更加愿意珍惜大自然中的一切。在绘画的过程中,我主要是以前期的稿图设计为主,主要内容是将部分动物与花藤、植物藤相结合,来调试它们直接的关系,在中期答辩前主要还是以稿图为主,收集大量资料与附加物的挑选,为以后的上色处理和生活物品应用做好铺垫。在这个前期准备的过程中,我找到了并欣赏了大量的插画,但是大多都是以人物情感为主的,表现大自然的还是占少数的,所以有些想法自己也是边长是边修改,希望可以有所表达。我的插画内容主要是将大自然中的动植物相结合的表达出来,比如将鲸鱼与花草相结合,将花朵与螃蟹、长颈鹿与图腾等等,来展现森林中的魅力,随后用丰富多彩的颜色来展现梦幻世界,留住观看者心中的美好与清新世界。

在之后的设计中会把重点颜色的调配,和附加物与整体插画效果相符合,色调、形态相统一的研究上,不能只顾着画面单一的可看性,还要主要整体的联系,要做到画面与内容的统一,前期与后期的完美结合,争取做到图画与生活应用联系紧密,无论是作品单独呈现,还是生活延伸中的应用,都可以做到关联性强。

三、存在问题

第一,在《园游森林入梦来》的设计过程中,考虑到实物的具象在现实的表现,需要将实物的形象转化为可爱的形象,这样有时候在设计过程中就无法将原实物的特征和神态表现出来,所以自己在解决问题的过程中希望通过动植物本来拥有的纹路在上面加以展开联想,将其与花藤联系,希望可以创造出火花。

第二,《园游森林入梦来》主要是以手绘为主,所以在选材上我选用了油画布,但是油画布质地和纸相比较为粗糙,所以在上颜料的时候均匀很难把握,需要掌握好颜料的厚薄程度,中间还不能断笔,以免会有明显的裂痕。

第三,《园游森林入梦来》需要与现实生活的产品联系起来,需要在生活中有所延伸,但是由于展示的空间限制,这就在选材上有所限制,我选的主要是书签、瓶子、CD和花瓶,希望在不同的材质上有不同的惊艳展现,但是这就在以后的展示设计上带来了新的问题,多幅插画作品放在桌子上就已经很抢眼了,再加上这些附加品,会很容易使观看者眼花缭乱,所以在附加品的设计上既要与插画内容有关联,还要顾及主次分明的关系。

四、下一步的计划安排

在之后的设计过程中,根据自己的设计合理安排时间和进度,在规定的时间内完成毕业作品。根据以上阶段出现的问题,我会尽量进行总结和拿出解决方案,避免在以后的设计过程中出现类似的错误;我个人认为在插画设计的绘画设计过程中,细节的处理很重要。

《园游森林入梦来》系列插画设计在前期制作过程中很费时间,需要多采集素材,多看多想,网上的资源有很多,但毕竟都是别人的创作成果,所以要自己真正的打开思路才可以更好的完成作品。

在插画设计过程中,一定要与后期的展示设计相结合,否则在后期效果处理上很被动,甚至麻烦。在每创作一幅作品的时候都要尽量与辅助物相结合,达到色彩的统一,局部与整体充分配合。

通过这个报告总结,我对自己初期做得《园游森林入梦来》有了清晰地思路,同时在后期的制作与处理上有了总体的详情步骤,更加明确了自己的设计目标和预期的效果,在以后的设计中我会尽力沿着设计想法进行下去,并且与指导老师的意见相结合,同时与当初草图多联系,修改,使自己在后期的创作中的想法更完善,能更加表达主题,以达到预期的设想效果。

第五篇:软件开发项目管理(范文)

管理目标

1、所有关系人清晰明确地了解项目的需求和期望,努力做到满足项目所有关系人的不同需求;项目关系人包括:项目团队成员和项目团队外(内部/外部客户,内部/外部合作伙伴,经销商/客户等)。

2、项目管理三要素平衡(时间/成本/质量),即开发项目按需按时按质的完成。

3、目标:功能满足需求,设计支持变化,开发快速迭代,成果持续交付。

执行概述

1、建立有效的工作流程保证项目的顺利进行,初期使用传统RUP过程,引入部分敏捷方法,团队磨合完成后逐步实现敏捷开发全流程管理。

2、明确项目目标,制定具有可行性的项目计划,有效明确的分解项目需求。

3、跟踪设计/开发/测试/回归/发布全流程,推动项目按预定计划执行。

4、解决项目过程中出现的问题和冲突,一般集中在需求不明/工作量或时长/开发难度/跨部门协调等几个方面。

5、调动开发团队的积极性,创造力,推动团队成员在项目过程中的学习成长。

6、风险识别、风险控制以及风险的预案。

项目管理

1、需求阶段

对项目进行技术可行性分析、技术评估、成本评估以及风险评估。与需求提出方的代表进行需求讨论,明确项目的目标、价值。确定项目范围、功能及优先级。

组建项目团队,特别要搞清楚项目的关键人。项目启动会议,相关的关系人都必须参加。

2、设计阶段

根据确认后的软件需求规格说明书,制定项目进度计划,工作任务分解(WBS);资源申请,项目涉及到的开发资源、测试资源、设计资源(包括人员和软硬件资源);数据库设计;系统设计;文档(包括系统用例、Demo、测试用例等);评审会议。

设计阶段结果交付一般为系统用例/系统原型/系统设计文档(概要设计和详细设计)/数据库设计文档等。

该阶段交付成果需要进行评审。

3、执行阶段(开发和测试)准备开发环境、测试环境。跟踪,推动项目按计划进行。

项目成员以日报/项目负责人以周报的形式通报各关系人当前项目的进展情况。按里程碑对阶段成果进行评估,以确保该阶段完成的质量。代码审核,包括CS审核、SQL审核、WEB审核等。对需求变更进行控制管理。

测试阶段BUG响应及改进、收集反馈意见。对项目风险进行管理。

4、发布阶段

包括制定项目发布计划,用户培训,发布上线。

5、试运行阶段

数据监控(日志、服务器状态),根据监控出现的问题,及时进行处理,改进性能问题,特定情况执行补丁升级。

6、收尾阶段

产品交付,项目总结会。

常见问题

1、开发时间的估算

制定项目计划时,需要估算每个任务所需的时间,其中主要是开发任务中模块的分配和时间估算,在公司现有的技术框架下,开发人员主要的工作是投入在具体的业务逻辑实现上。通常单个模块开发时间取决于以下因素:

1、负责模块的业务逻辑的复杂程度。

2、开发人员的技术水平和对项目所在应用的熟悉程度(包括对框架和应用的熟悉程度)。

3、模块技术实现上是否存在难点,所谓的技术难点定义是:在现有系统中还未实现的、开发人员自身未没接触过的技术。对于这样的难点,开发者没有相关的代码可以参考,自己也没有经验,所以需要投入学习时间用于研究解决。

模块分配和开发时间估算的步骤:

1、在划分好模块后,首先项目管理人员预先估算各个模块所需要的开发时间。

2、召集所有开发人员,讨论模块的分配和开发时间估算。将划分好的模块,分配给开发人员,如状况允许可允许开发人员自主选择以提高开发人员的主动性和参与性。分配模块的时为确保开发的速度和质量,基本原则如下:

A、类似的模块由同一人负责开发,比如用户信息的增删改应由同一开发者负责。这样开发者对相关逻辑会比较熟悉,代码/接口的定义也会相对明确,沟通的成本低,相应可以降低功能实现的缺陷概率。

B、技术难度较大的模块由技术水平比较高的人负责。C、业务逻辑比较复杂的由对业务逻辑比较了解的人负责。

3、模块分配完成后,开发人员评估自己负责开发的模块所需要的时间。在此过程中应

4、对开发人员估算的时间进行确认。在确认过程中作为,项目管理者将预估时间和开与开发者讨论每个模块的技术实现细节,使时间的估算更加准确。发人员估算时间进行比较。那些差异较大的,与人员探讨其中的缘由。对于时间周期比较长的任务,将任务拆分为更小的子任务,每个任务的完成时间为8-24工时,消除时间周期较长的任务,避免不确定性影响项目的进度。

2、CodeReview CodeReview是保证项目中代码质量非常重要的一个环节,在这一环控制不严往往是测试后出现大量bug的主因,有时甚至导致返工;关于CodeReview执行,首先应有编码规范和代码审查规范。通过这两个文档来规范开发人员的代码实现,代码编写者必须要严格按照规范来进行;代码审核者根据这些标准来CodeReview代码,同时在CodeReview过程中需要不断完善该文档。

CodeReview一般可按以下步骤实施:

1、检查开发者的代码实现是否遵循了编码规范。

2、从代码的易维护性、可扩展性角度考察代码的质量,提出修改建议。

3、代码编写者和代码审核者坐在一起,由代码编写者按照UseCase依次讲解自己负责的代码和相关逻辑,代码审核者在此过程中可以随时提出自己的疑问,同时积极发现隐藏的bug,对这些bug记录在案。

4、代码讲解完毕后,代码审核者给自己安排几个小时再对代码审核一遍。代码需要检查Bug。同时全面兼顾,确保代码整体上结构优良;审核完毕后,代码审核者编写“代码审核报告”记录发现的问题及修改建议,提交给相关人员。

5、代码编写者根据“代码审核报告”给出的修改意见,修改好代码,有不清楚的地方可积极向代码审核者提出。

6、代码编写者bugfixed完毕之后给出反馈。

7、代码审核者把CodeReview中发现的有价值的问题更新到“代码审核规范”的文档中,对于特别值得提醒的问题可群发email给所有技术人员。

3、需求变更管理

需求变更管理也是项目管理中最重要的一个环节,对需求变更管理的有效性将直接影响对待需求变更的正确态度:

1、需求变更是不可避免的。

2、需求变更要必须被管理。

3、积极发现引起变更的因素,促使变更尽可能早的出现,减低变更带来的风险。需求变更管理的目标:

1、相关的干系人必须清楚地了解发生的变更。

2、变更处于有效的管理中。

3、尽量降低变更带来的风险。

通过制定需求变更的流程,确保项目中的需求变更有效地进行,实现上述的目标。需求变更流程:

1、确定需求的基准线。将以UserCase作为需求基准线,在UserCase确认之后的任项目的成功与否。何需求改变,都需要走需求变更流程。

2、项目管理者接收到需求变更的要求。需求变更的提出者可以是项目中的任何人包括产品经理、市场人员、开发人员、测试人员等。

3、项目管理者评估该需求变更。针对接收到的需求变更的要求,召集相关人员讨论该需求变更的合理性、可行性,实施的代价以及对项目的影响。项目管理者对项目的成功与否负有主要的责任。需求变更的决策应由项目管理者做出。

4、需求变更确认后,由专人将生成需求变更单记录下来,通知给项目中所有关系人。

5、确定变更的负责人。承担需求变更的具体工作,比如基线控制,对需求变更的记录,并通知相关人员。

6、相关人员接收到确认的需求变更后,需求分析人员修改需求说明书和UserCase的相关内容。测试人员修改测试用例的相关内容。开发人员修改代码中的相关部分。

7、按照变更后的计划实施项目,并进行检查,跟踪,对变更后的实施反馈和可能出现的问题及时沟通和处理。

8、需求冻结。项目越到后期,需求变更对项目的影响就越大,所以在一定时候要进入需求冻结阶段,不再接收新需求或需求的变更。

4、风险管理

影响项目成败的因素涉及方方面面,并且风险伴随着项目的始终,是客观存在的,风险引起的负面后果集中体现在进度延后、成本超支、质量不达标等方面,常见风险如下:

1、目标以及需求不明确

为了市场竞争或内部管理决策的需要,业务部门提出的需求往往要求的时间比较紧迫,需求的提出大多停留在几张纸或口头的传达上,没有正式的业务需求文档,在没有明确的需求范围的情况下,有时为了迎合业务部门的口味匆匆开工,过程中用户不断地提出新的想法,技术人员开始疲于奔命和应付,很难保证项目的进度和质量,也难以取得业务部门的认可。

在项目的前期一定要采取相应的手段或措施,与业务部门共同明确项目目标、需求范围,充分考虑现有的时间和资源约束,将需求排定优先级,对于关键的需求优先实现,其他辅助性的根据过程中的具体情况进行滚动式计划,并取得业务部门的书面确认。在此过程中要注重挖掘用户的隐性需求,可以通过引导、系统原型等手段让用户在前期充分暴露自己的想法和需求。

2、项目目标扩大以及需求变更

在有了明确的目标和需求范围的情况下,需求的变更还是不可避免的,业务部门在看到具体系统的真实雏形之后,源源不断地要求、新想法随之产生,如果不对此加以控制,新的需求的加入通常会影响已实现的需求,并且对项目进度和成本产生很大的影响。项目管理者针对这种情况一定要采取严格的变更控制流程,不能碍于面子,否则最终的结果往往是出力不讨好。针对用户提出的新需求,按照正式流程提出变更申请,组织相关团队成员进行分析及评估,作为是否实施的依据,变更控制负责人根据分析结果判断是否批准,如果批准,那项目组可以安排实施,否则,正式拒绝用户的请求。

前期的需求讨论要详细、充分。需求文档中需求的范围要明确、功能描述要清楚。找出项目中需求的决策者(通常会是产品经理、相关职能主管、客户),所有的需求要经过他们的认可。客户在项目过程中的全程参与有助于降低此类风险。需求讨论、需求确认、UserCase确认、测试阶段的客户验收等环节,都要要求客户参与。在发生需求变更时,严格按照需求变更流程执行。在分析设计阶段的中的确认和评审也是降低此类风险的重要手段。

3、代码质量风险

质量风险主要指开发代码的质量。在制定项目计划时,对开发时间的评估要尽可能的合适。合理的开发时间对开发质量的影响很大。开发人员为了赶进度在比较紧张的时间需要完成指定的任务,可能就存在很大的开发质量问题。在编码前,开发人员要对框架熟练掌握;一份好的系统设计文档对指导开发非常重要。

往往有这样一种情况,每个团队成员按照项目计划报告进度都是100%完成,但一到最后系统交互测试或集成的时候就会发现一大堆问题。这需要在项目实施过程中采取有效的措施来规避风险,通常的做法有同行评审,比如概要设计完成之后,邀请其他项目组的技术专家进行技术评审以发现架构设计问题;管理评审,通过组织级的质量审计看产品以及实施过程是否满足质量要求;代码走查,在编码过程中加入至少一次的代码走查,排查不符合规范或性能要求的代码,走查通常能够发现50%-70%的错误;每日构建,这是一种非常有效的方法,可以避免把各部分的集成问题拖到最后,并且能够及时发现相应的错误,日构建一般在项目的中后期开始,每天自动从版本服务器上获取源代码进行自动编译和测试。

4、人员技能和资源的不足

项目实施过程中由于人员技能欠缺造成的进度延后和软件质量问题并不少见,一个熟练的技术人员完成同样一个任务需要3天,但一个新手可能就需要7-10天。项目管理者应该在前期就分析清楚项目所要采用的技术以及相应的人员技能要求,针对不同的角色,及时采取相应的技能培训,以保证项目的顺利实施。开发过程中遇到技术难题,导致开发时间延迟或者需求不得不发生变更。在项目开始前的技术评估阶段,明确技术难点,提前安排人员进行攻克。如果在可预期的时间内无法解决,如果可以,将向需求提出方要求变更需求或寻找可替代方案。这样的风险应该在项目的前期阶段就应该解决在萌芽状态来避免这样的风险在后期或中期出现。

5、缺乏良好的团队协作

软件项目实施属于知识型,要发挥团队成员的创造力,不同于制造业计件生产,各模块最终要集成在一起形成一个有机的整体,这就需要各小组之间的密切配合,界定清楚工作界面及接口关系,并在实施过程中持续地沟通交流和共享,首先团队要融为一体,产出的软件才能融为一体。这是一个团队的软实力,团队之间的协作好坏也将是个潜在的风险问题,在项目启动和团队组建的时候就应该加以规避这样的风险出现。

6、项目会议

组织会议是项目执行过程中一项非常重要的工作任务,项目过程中很多重要的决定都是在会议中做出的,不成功的会议会对项目本身造成了不好的影响。

不成功的会议通常表现为如下形式:

1、会议氛围不好,参与者发言不踊跃;

2、会议讨论常常偏离主题;

3、会议没有取得预期的结果;

4、会议时间常常一拖再拖。

这些不成功的会议最终的结果就是:既浪费了大家的宝贵时间又没有达到会议的目的,很多人都对这样的会议都有抵触情绪,对此也是深恶痛绝。以下是组织会议时应该注意的问题,也可看作组织会议的最佳实践。在列出最佳实践之前有三点我们必须要清楚:

1、会议是否会取得成功很大程度上取决于会议的组织者。只有组织得有力,会议才有可能取得成功,这是会议成功的充分条件。

2、会议的组织者和参与者的想法通常是不一致的,有时候甚至会大相径庭。所以不要希望会议的参与者和你一样,对会议有着如此的期待,对大多数参与者而言,在会议中他只是一个发表想法的人,他不用对会议的成功承担责任。

3、以下十一条最佳实践是形式上的约定,具体的实施可以根据实际情况来做。组织会议的十一条最佳实践:

1、只有需要开会时才开会。有时候两三个人单独小范围沟通会更加有效。

2、提前发出会议议程,以便会议参与者知道他们来做什么。

3、请对人很重要,不要把非必要的人召来开会,当然也不要漏掉那些关键人物。在确保必要人物都在的情况下一次会议参与者越少效果越好。

4、提前预约参与者的时间,以确保他们能按时到场。

5、会议的开场很重要。会议组织者要在开始前做好几件事情。通常我建议有几点要在开场时说: A、再一次强调会议的目标,我们来做什么。

B、强调会议的主题与基调。比如:本次会议是一个需求确认会,而非需求讨论会,主要是讨论做还是不做以及告知大家我们要做什么,而不要把太多的精力放在讨论如何做上面。

C、说明一下会议的规则。如要发言,请举手;不要有小圈子讨论;不要打断别人的讲话,等别人说完你再说等等。

6、会议过程中时刻注意引导和控制会议,以确保会议按照目标进行。一次会议的氛围是否良好,讨论是否充分,好的引导至关重要。比如多提一些开放式的问题。

7、会议记录很重要,把一些结论和有价值的内容记录下来,这些是本次会议的重要成果之一。

8、会议要有结论。我们常在会议上听到有人说:“大家讨论了这么半天,结论呢?”。没有结论的会议是没有意义的。

9、会议后别忘发会议纪要,以及一些Action,什么人什么时候做什么。

10、会议后的action执行情况的反馈很重要。反馈是对会议参与者的尊重,同时也告知了会议的效果。否则会让大家感觉到这是一个可无可无的会议,大家以后参与的积极性也会降低。很多会议往往都不注意这一点。

11、按时结束的会议会受到所有人的欢迎。

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