第一篇:2011校园歌手动漫宝贝计划书110
江西泰豪动漫职业学院
首届《和谐杯》校园歌手、泰豪《动漫宝贝》主题活动
汇演晚会计划书
一、活动主题:
热力校园、风采无限
二、活动目的:
1、彰显青春活力,丰富校园文化生活,提升办学品味,巩固特色专业优势;
2、增进学生交流,培养团队协作意识,培养企划筹备能力、培养组织协调能力;
3、发掘一批具备文艺表演天赋及功底人才,将其特长加以锻炼和培养,组织出一支泰豪动漫学院自己的专业化表演队伍;
4、扩大学生团体社会实践的影响力,培养有文化内涵与专业技能优秀社会人才;
三、活动基调:
热力、激情、欢乐
四、活动时间:
2011年6月17日
五、晚会地点:
学院大学生活动中心
六、参与人数:
全院教职工及在校学生
七、主办单位:
江西泰豪动漫职业学院
八、承办单位:
学院团委社团联合会、文化艺术团
九、活动内容要求:
1、大赛采用自由报名形式,凡动漫学院在读学生均可参加,报名形式可单人,也可是组合形式;
2、校园歌手初、复赛所有表演服装、道具、伴奏乐自行筹备;
3、校园歌手进入前6名者,由艺术团指导编排完整歌舞,并制作相应的宣传材
料,提供服装道具。在最终颁奖晚会上进行决赛;
4、动漫通过照片初选选取16人,待定两人2人,由梁彬彬指导专业T台秀,通过COS服、旗袍及晚礼三套服饰展示。并相应准备嘉宾提问或才艺展示,进行决赛角逐胜出奖项。
5、表演展示内容需大方得体、积极向上,能积极反应我院大学生的精神风貌;
6、能积极配合、服从大赛组委会组织安排;
7、主动遵守赛事活动纪律,所有通知安排迟到10分钟视为弃权。
十、活动组织进程:
1、6月15日完成会场活动用品采购制作、参赛选手标语及照片板制作 2、6月16日决赛预演,舞台摆放到位,全团参演人员彩排3、6月17日上午,灯管音响安装到位、完成条幅悬挂,中午完成设备调试。4、6月17日下午五点坐席摆放完毕,5、6:45——7:00学生入场,7:10领导入场,7:15分晚会开始
十一、评选办法:
1、活动组委会下设评审委员会,初、复赛评委由组委会学生评审团评选,决赛
由邀请的嘉宾评审团评定;
2、评委人数5或7人,分别以10分为评选分值,以9分为评选平均分值加 / 减,从形象、表演水平等多个方面进行评定。个人总成绩为总分之和。
十二、晚会现场流程:
1、观众入场
2、领导入场
3、开场舞(动漫公司教工)
4、主持人介绍参会嘉宾
5、动漫宝贝参赛选手cos秀
6、校园歌手1——3号演出
7、法语歌曲(中法分院)
8、热舞(中法分院)
9、动漫宝贝旗袍秀
10、校园歌手4——6号
11、舞蹈(舞蹈艺术团)
12、动漫宝贝才艺展示
13、大合唱(学院合唱团)
14、动漫宝贝晚礼秀
15、领导讲话、公布评选结果
16、领导离场
17、活动清场
十三、活动现场准备
1、制作参赛动漫宝贝及服装设计参赛人员的顺序号牌。
2、制作评委与嘉宾的席位牌。
3、准备大赛的宣传海报等用品。
4、准备舞台背景~前景所需的物品。
5、准备所有参赛模特及服装设计参赛人员的名单,供评委打分。
6、准备本大赛的评分标准,作为评委打分的标准。
7、准备评委打分作用的笔及纸张。
8、准备大赛所需的音乐素材。
9、写请柬,邀请大赛评委及嘉宾。
十四、赛场布置
1、会场外布置 :赛场悬挂条幅
2、会场内布置:
舞台布置:小规模改造成形状为“T”舞台(银桥),设置舞台幕布隔离前后场
地,另活动会场气氛布置;
评委布置:按位置放好评委名牌,选手名单资料,评分标准;
嘉宾席布置:按位置放好嘉宾的名牌;
检查音响设备:音乐素材 现场灯光;
布置安排好参赛选手更衣的房间。
十五、人员安排
1、总指挥:刘志刚,全面负责大赛各项工作。
2、参赛模特 设计人员总负责人:梁彬彬,全面负责参赛演员及助演、设计、编排人员的安排工作,活动汇演的舞台指导。
3、赛场现场安全协调负责人:宋黎清,负责在开场前3天内布置会场。开赛前6小时布置结束。会场维序、用电安全、坐席摆放、场地清理。
4、评委、接待及宣传负责人:李艳,负责评审委员组织,评选结果整理,嘉宾请柬与宣传品物料的制作
望领导批复!
江西泰豪动漫职业学院
学工处
团委社团联合会
活动组委会
2011年6月7日
第二篇:动漫纳新计划书
篇一:云动漫社团纳新策划书 云动漫社团招新活动策划书
一、招新目的
为了保证云动漫社有新鲜的血液的注入,有足够高素质的后备力量,能更有效地开展社团工作,实现社团的新老交替,培养和壮大动漫社队伍,鼓励学生除了在学校学习必要的科学文化知识外,还应多投入学校的各种活动中,积极的锻炼自己,使自己的“德、智、体、美“全面发展,以及培养自己的服务精神,服务学院、服务同学。
二、招新领导小组 动漫社团部长及副部
三、招新细则
(一)招新对象 全校学生
(二)招新要求
1、有文艺才能,有创新能力。
2、思想品德好,工作积极主动,耐心细心,责任心强,肯吃苦耐劳。
3、具有团队合作精神。
(三)招新人数约70人
(四)招新形式
在招新时间内,申请人将报名表交到指定地点进行登记报名。初步进行审核,合格后经部长批准方可进入部门活动。
(五)招新时间 时间:近期
(六)招新表格
篇二:纳新计划书
一、为了培养更多人才,为了让更多的同学学到更多的知识。青鸟学社会注入一股新鲜血液,为新生创造一个展示自我的舞台,充分发挥自己的才能。
二、纳新活动时间:待定。
三、纳新活动的对象15年新生
四、纳新地点:待定
五、纳新活动的流程:
1、首先各部部长需要树立正确地价值观和加强自我作风建设,以自己正确的行动来带动本部老成员对纳新活动的积极性和责任感。
2、各部门根据各自特点,总结各部门纳新展板的部门介绍,让15级新生一目了然,同时减轻纳新时的工作人员的工作量。
3、纳新前后各个部门具体工作安排如下: 理论上各部门负责本部门的纳新活动
提前准备纳新必须用品:
宣传部:对纳新活动进行形式多样宣传;学习部、生活部协助宣传部工作;同时各部门要认真准备各自所需的面试问题。
1、x月x日各部门走访新生,对新生所提出的疑问给予解答,同时能够和新生进一步交流,沟通,让新生积极参与到学社中来,对纳新活动进行进一步的宣传。同时进行笔试(要求:填写一份纳新表格、与申请书一份<手写a4纸>)
2、x月x日—x日 进行15级新生面试。
3、x月x日17:30前,各部门负责人预计招收人数及纳新表格领取情况。
4、各部门需及时通知新生面试的时间、地点及需要准备的事宜。
5、x月x日17:30前 各部门将纳新名单上交办公室。
6、x月x日上午 各部门的纳新名单进行调整.确定最后名单。
7、x月x日下午由办公室将纳新名单总汇上报老师审核,并于当天进行公布。
8、注意事项:对新生进行面试,应按照公平、公正、公开的原则。各部门按部门需要自主安排面试内容(对有附上文章、图画或者有特殊表现的同学进行相应的加分)。各部门负责人在面试的时候要注意多引导新生,尽量多挖掘些信息,如兴趣爱好、特长、曾经参加过什么活动,受到何种表彰等。以便办公室人才储备和归档,在以后的活动中多多表现。、纳新活动的人员:
1、总负责人:xxx 各部门负责人:xxx xxx xxx
六、纳新活动预算:
纳新海报:x元,学社活动照片
青鸟学社 x年x月x号
纳新时间:2015年x月x日
纳新对象:accp7.0 15级新生篇三:学习部纳新计划书
电气系团委学生会学习部 2013-2014学年第一学期 纳 新 计 划 书
年10月日2013 20学习部简介
学习部是电气工程系学生会的一个纽带部门,它是一个以“服务同学,奉献学院,锻炼自我”为宗旨的一个综合部门。学习部作为学生会的一个重要组成部分,肩负着上传下达,促进老师和同学双向交流,组织 “学习方法交流会”、“演讲比赛”、“辩论赛”等活动的重任,并协助兄弟部门共同组织“元旦迎新晚会”“大学生运动会”等各种各样的活动。通过开展各种各样的活动,促进广大同学端正学习态度,明确学习目的,创造良好学风,激发广大同学学习兴趣,并及时检查到课率与教学日志,及时反映于学办老师。同时也积极配合校教务处、校团委开展各种别开生面的活动。学习部一直秉着团结同学、集思广益、并为同学们的学习提供方便、增强学术氛围的信念,努力为同学们提供展现自我的平台,营造一个良好的学习研讨的氛围。
学习部的主要工作内容:
1、营造浓厚的学习氛围,帮助同学增加学习的兴趣和乐趣,以及树 立良好的学风。并加强同学们的技能训练,举办各项培训活动。
2、做好低年级同学的晚自习及上课考勤的工作,及时了解学生学习情况,搜集学习信息,并向系上反映学生在学习方面的问题。
3、积极组织经验交流会、报告会、学习竞赛等活动。
4、加强师生间的教学联系,促进教学平衡。服务同学,帮助同学解
决在学习中遇到的困难。
5、积极配合学校教学检查、教师评议,积极开展学风调查等各项学 风建设工作。
6、完成系上老师交办的各种工作以及配合其他兄弟部门的工作。纳新计划
一、纳新范围:
电气系2013级全体学生
二、纳新时间及地点: 待定
三、纳新原则:
坚持公平、公正、自愿、平等,择优录取的原则
四、纳新人数计划: 计划纳35名新成员。
五、学习部委员要求:
1.热爱电气系,热心工作,积极进取,有责任心,团队意识强,能严格遵 守各项规章制度,积极完成系上及本部交予的各项工作任务,以系集体荣 誉为重。
2.有较强的应变和组织能力,且工作踏实、认真。3.有较强的为人处事能力,待人要热情,且谦虚好学。
4.要有较好的文学功底及口才,最好能够有相应的主持能力。
5.积极参与系上活动,有上进心、持之以恒的毅力,善于处理工作和学习的 关系。
六、纳新的具体流程安排:
1.10月22号进行大厅张贴版通知和进入教室宣传;
2.10月23号进行面试前准备活动,本部所有纳新负责人于当天根据纳新 报名表对报名的人员做出详细的分析与总结,为每个人选出相应的面试 问题。注:可根据面试具体情况做相应的改变; 3.10月24号进行面试,面试环节包括:自我介绍、才能展示以及交流互动,考察其表达能力、组织能力、思维能力以及临场应变能力;
4.10月25号进行汇总,环节包括:通过纳新申请表以及面试情况对其优 劣进行系统的总结与分析,最终确定适合本部的预留人员。
注:所有面试由各评委现场酌情评价。若遇到适合系上其它部室工作的新生,面试完毕后本部将为其推荐。
七、纳新的收尾工作:
召开电气系团委学生会学习部第一次例会,会议中包括对学习部职能的简短介绍,以及日后工作的分配。
(附录:电气系团委学生会学习部纳新问题)
学习部
2013年10月20号 附录
电气系团委学生会学习部纳新问题:
一、自我认知以及自信心的考察:
1、你最擅长、以及最不擅长的是什么?
此问题面试者应该系统的、正确的给自己定位,且要给人一种自信感,不要让人觉得是随口胡说的,最重要的就是要诚实回答。可以考查其自我认知能力和其做人的态度。
2、你认为自己在本次面试中有什么优势?
该问题回答的关键还是在自我定位上,其次还要有较强的观察能力与总结能力。
3、由于你的疏忽导致某次活动以失败告终,你会怎么办?
首先向上级承认自己的错误,并从中分析总结经验教训,以及说明以后再出现类似情况后该怎么做。
4、你觉得自己是一个服从管理的人吗?为什么?
该问题是一个让人意外的问题,一般人都会回答是,但其关键是看面试者是否能够恰当的举例来证明自己的说法。
5、你觉得自己平常是一个自信的人吗?你的自信又从何而来?
该问题可以从面试者回答时的表情、语言以及举止来做判断,看其是否符合自己的回答,顺便可以考察其是否诚实。
6、如果你是我,你将会对自己今天的表现做出怎样的评价?
该问题可以同时考察其自我认知能力与自信心,达到一箭双雕的作用。
7、如果满分是十分,你会为你今天的表现打几分?为什么?(类同于上一题)
8、你觉得你在这个部门可以负责哪些工作?
此题可以看出面试者是否能够正确定位自己以及其对本部室的了解程度,也就是工作态度,是否做好前期准备工作。
9、你认为自己是否可靠?
自信心的考察,面试者最好能够举出恰当事例来论证自己的说法。
10、对于一项工作,你愿意个人完成还是集体完成?为什么?
第三篇:校园歌手大赛计划书
《动感知音2010——电视才艺大赛》策 划 书
一、活动目的及意义:
(一)、大赛目的:
1、在为广大同学创造一个舞台,展示、挖掘同学们自己的才华,同时加深了解、互相促进,推动校园文化传播的同时,也促成了一种风潮。
2、为我校具有演绎天赋的同学提供一个自我展示的舞台;丰富同学的课余文化生活。
3、为赞助方和承办方起到一定宣传作用和校园影响力。
4、吸取经验,为以后举办各种活动打下基础。
(二)、大赛主题:
1、弘扬校园文化,展示当代大学生综合素质及创新能力。
2、积极挖掘同学们的艺术潜力,大胆拓展校园综艺晚会的文化外延。
二、大赛主要流程:
(一)、前期准备
1、联系校团委、学生会或者院团委、学生会共同举办本次比赛。
2、动感体验厅与知音琴行达成协议既双方责任。
3、决定时间、地点以及有关人员的动员。
4、完善具体步骤,做到万无一失。
5、提前由艺术中心负责制作评分表。
6、确定评委:我校各领域知名教师,或曾获省市级以上比赛大奖,或各领域有一定资力的学生。
(二)、宣传阶段
1、宣传目的让更多的人了解该活动,参与该活动并支持该活动。
2、制定宣传方案,落实宣传团队。
3、制作宣传海报。
(三)、比赛规则及评分标准
A、比赛规则
1、参赛对象为在校大学生和研究生。
2、参赛形式:独唱、重唱、表演唱、小组合。
3、分专业组和业余组进行比赛。比赛种类分为:
声乐(民族、美声、流行)
器乐(钢琴、小提琴、笛子、古筝、二胡)等、舞蹈(街舞、爵士、拉丁、民族、古典)等。
4、为了确保本次大赛的公平性可实行当场报分,每位选手演唱后由评委直接亮分。
5、演唱内容: 内容健康活泼、积极向上的优秀歌曲自选一首。
6、演唱时间在3分钟——5分钟 B、评分标准
1、演唱的歌曲必须完整流畅,无中途重唱、停唱现象。(2分)
2、能准确地把握音准节奏,作品咬字准确、吐字清晰。(2分)
3、演唱的感情要到位。能够较好地表现出歌曲的情绪,表现歌曲的音乐形象。能够准确把握歌曲的主题思想,通过合唱进行体现,具有良好感染力。(2分)
4、形象及服装效果。(2分)
5、素质问答:体现个人综合素质。(2分)
注:评分最后结果以10分制进行计算。去掉评委打出的最高分和最低分,最后算出平均分。
(四)、实施阶段:
A、初赛
1、按各组报名人数分组,按分组情况依次进行选拔;
2、规则:准备半分钟到一分钟的清唱,歌曲内容,形式不限;
3、场地:待定
4、海选将进行N天左右;
5、进入复赛选手的大名单,将在海选全部结束之后的两天之内公布于校各宣传栏、公告栏、艺术中心等。
B复赛
1、初赛表现出色的选手进入复赛,时间地点待定。
2、复赛的选手自备伴奏带或现场伴奏,不能无伴奏清唱。(钢琴、CD、MP3均可)。
3、从复赛选手中选取10——15名进入决赛。
C决赛(既颁奖晚会)
1、决赛之前期准备工作:
(1)、主办方组委会成员以及工作人员召开全体动员大会,商讨及安排决赛岗位及决赛当天礼仪。(2)、确定决赛评委及嘉宾。
(3)、组委会商讨整台决赛的流程与节目编排。
(4)、节目定位以后召集入围决赛选手与组委会见面并安排通告。(在大赛之前将会有2—3次彩排)
(5)、购买场地道具及一切所需用品。准备奖状,奖杯。(6)、安排主持人(娱乐型),形象设计及台词审核。(7)、在校宣传栏,公告栏等贴出决赛宣传单。(选手名单,到场嘉宾,游戏或抽奖环节)
三、晚会效果:
1、晚会热烈明快,激情蓬勃,富有内涵,晚会要坚持思想性和艺术性的统一,表演性与参与性的统一,教育性与大众观赏性的统一。
2、晚会特色:
中间穿插闪亮嘉宾登场,可使整台晚会高潮迭起,如变脸、造型舞蹈等。
3、通过这次晚会,使知音琴行得到了广大师生的认同,让大家在欣赏的同时得到教育,了解当到我们的知音琴行的实力。
四、奖励办法:待定
五、人力物力保障:
1、发传单及贴海报的人员;
2、晚会后台人员;
3、布置会场的人员;
4、道具人员;
5、晚会服务人员 ;
6、演员服装化妆服务;
7、音响灯光;
8、晚会现场纪律维持人员;
六、经费预算:
宣传单、海报:200元 租花:200元 场景布置600元 演员服装、化妆:300元 道具、节目单:100元 背景幕布:1000元 演出视屏碟子制作:500元 总计:2900元
七、应急方案
1、全程监督比赛准备及举办过程,对不妥之处及时改正,防止意外事件的发生;
2、如发生突发性事件主办方应立即取消比赛或者变改时间。
3、主要领导全面负责比赛所有任务。
4、晚会节目应急方案:
(1)、台上一个节目演出时,其后的两个节目在后台准备,前一节目由于各种原因无法按时出演时,下一个节目即时跟进。
(2)、任一节目在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时,由节目的领演人迅速组织演员重演此节目;若重演仍出现问题,则该节目立即退场,视具体情况决定其再次重演或取消。
八、工作安排:
1、资料的收集整理和日常联络。
2、把握整台晚会的方向、思想,精心制作节目流程,保证整台晚会的可观赏性;精心设计并制作舞台
3、筹备高质量音响设备,灯光,预先对晚会全过程进行音乐合成,4、设计灯光流程并配合节目组进行彩排。
5、抓每个节目质量,并依照宏观组制定的节目流程进行全面彩排。
6、对整个活动进行多层次,全方位立体宣传。在校内张贴大型宣传海报校宣传栏、教学大楼、食堂等在校内拉上最具视觉冲击力的横幅论坛进行“置顶”宣传。
7、联系校内外各大媒体对此次活动进行报导,努力使整台晚会 产生更大的影响。
8、后勤工作,最后歌手大赛举行还需团委的支持与合作。
九、工作总结:活动结束后,做好活动材料的收集和整理,后期做好视频的处理与制作,并传到内外网。做好总结和规划,记下此次活动的不足,为以后做晚会积累经验。
知音琴行 2010年4月 5
第四篇:动漫店创业计划书
篇一:大学生创业计划书动漫周边店创业计划书
动漫周边店 创 业 计 划
计划人:xxx 班级:xxx 2012-12-2 时间:
动漫周边店创业计划书 中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长张松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。
所谓周边产品,就是指与所有和行业内容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。
一、动漫周边店概况
1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、bjd娃娃(ball joint doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、gk、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。
2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。
3.本店需创业资金3万3千元。
二、经营目标
1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场, 做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。
三、市场分析
1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。
2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。
四、经营计划
1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。
2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及
产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。
4.开业行销: 开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。到各客流量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。开业当天所有进店消费人员均赠送动漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值不超过5元)5.而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。
6.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果 7.根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案
8.目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让 买家有足够的挑选余地。
9.建立会员制: 方法:一次性购买300元商品,或者累计购买600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。
10.成立俱乐部并定期每月举办活动:
1、俱乐部和学校联合进行,或者和学校已经有的动漫俱乐部进行联手,目的是活动使用场地不需要租金,活动宣传方便快捷,活动影响面广,并有利于和学校进行进一步接触。
2、所有会员均为俱乐部vip成员,其他只要在本店购买两次以上产品并报名加入即可。或者在学校报名参加及可。
3、地点为学校礼堂或者教室,活动内容以动漫游戏剧情表演、动漫游戏知识问答、游戏升级技巧讲解、游戏攻略讲解、动漫最新资讯报告及游戏大赛、动漫游戏cosplay大赛等为主。在全程参加活动者中每期抽一名会员奖,即被抽中者即时成为本店会员,五名8折优惠奖,即被抽中者一周内在本店购买产品均8折优惠,十名卡牌增与奖,即被抽中者当场得游戏动漫周卡牌一套。11.店面设计:
1、整体将动漫和游戏分开陈列,全有机玻璃陈列柜台。
2、店内设立休息区,摆放桌椅,陈列多种动漫游戏时尚杂志,可以免费阅读。也可在此diy手办等。
3、店门面两侧均设立大玻璃橱窗,下1/3部分张贴各种时尚海报,并在靠近门的两边部分分别设两个看板,公布当前最新动漫及游戏周边产品或资讯,特点是最新或者是最吸引人部分。
4、橱窗上半部分分别陈列两大屏幕,左侧是动漫主题,主要播放最新最热门最经典的动奥妙dvd、歌曲及资讯,新闻等;右侧是游戏主题,主要是最新游戏介绍,游戏对打、试玩、比赛,游戏攻略讲解等。
5、橱窗外对应屏幕位置摆放凉棚和桌椅,方便观赏及互动。
12.在量上,基本保持2万左右的商品在手上,缺货时及时补充,保证不耽误生意。
五、财务估算
启动资产:大约需5万元 设备投资:1.房租5000元。2.门面装修约5000元(包括店面装修和灯箱)3.货架和卖台投进约2000元4.员工(2名)同一服装需500元5.动漫周边产品2左右万元
月销售额(均匀):最少20000元。占有关内行人士评估,如此一家小型动漫周边店的经营在走上正轨以后,每月销售额最少可达20000元。
每月支出:12200元.房租:最佳选址在青少年较密集的小区、社区贸易街、及靠近小孩子的地段(如学校),约5000元。
货品本钱:30%左右,约5000元。职员工资:10平方米的小店需要看店员1名,工资计1500元。水电等杂费:700元设备折旧费:按5年计算,一年左右即可收回投资。
六、核心竞争力
产品种类齐全,花样繁多,涵盖各种国产进口动漫游戏种类,面向大众,主要吸引喜欢爱好动漫或游戏的群体,更设立精品区,专业销售限量版和珍藏版产品,吸引广大收藏爱好者。
七、项目风险分析及应对措施 风险
一、方向把握不当:
这种风险会出现在经营者初期的市场定位上,一旦这个错误三个月内得不到解决,企业只有倒闭。
风险
二、进货渠道及沟通:
这种风险会出现在进货渠道过于狭窄,能够导致商品信息闭塞,造成产品种类不全,商品短货的现象,直接影响店面效益。
应采取的措施是积极观察市场状况,时刻掌握前沿的最新信息,及时有效的和生产厂家进行沟通。
风险
三、后期流动资金的准备篇二:大学生动漫创业计划书 创业计划书
项目名称: 希米格动漫连锁 创业 者 :
通讯地址: 常州纺院
电 话: 传 真: 学 号:电子邮箱: 日 期: 2013年1月5日 计划摘要
成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体。近年来,物质生活水平的提高,精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。
国外游戏及动漫产业的蓬勃发展,显然已经为中国的动漫产业指出了一条更具实际意义的发展之路,那就是——动漫周边。近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。但与此同时也可以发现,很多城市,甚至是大型城市街面上的动漫店少的可怜,许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。
现如今,动漫成了家喻户晓的新名词,扮演动漫中的人物成了每一个动漫迷的“心病”,怎么做才能真的给力呢?那就是cos,现在以团队参加cos(指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫或网络游戏中的角色)比赛,却无法合心意服装的人越来越多,没有切实有效的途径来定制cos服装,这时动漫服饰店出现了。
所以,我打算立足于大学市场,利用卡通动漫产业链资源整合的火车头效应打下良好的消费群基础发展运营。有需求,就会有产品出现,其中贯穿着游戏、动漫与周边产品的链就是游戏、动漫文化,而动漫周边产品的性质,实质就是动漫文化在生活中的渗透和体现目录
一、项目概况
二、产品(服务)介绍
三、创业者的个人情况
四、市场评估
五、市场营销计划
六、创业团队
七、资金规划
八、风险投资
一、项目概况
(一)所要进入的行业属于生活娱乐业;
(二)所要经营的产品包括三类: 1.周边类 2.动漫游戏类 3.cosplay服装类
(三)所要适用的消费主体:15-35岁人群,主要客户是在校大学生和青少年;
(四)创立的企业处于成长阶段:
动漫盈利的主体在其周边衍生品上。动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。
(五)创立的企业为公司形态,打算在毕业后十年后开办,运营时间为30年,预期在打响品牌后进一步发展,从实际出发。
二、产品(服务)介绍
第一,公司以动漫游戏及周边专卖店为主要经营业态。
产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。项目主要跨两个行业,分为两个类型:
(一)动漫游戏类:
这一类别主要是指动漫和游戏本身,动漫包括动画光盘、漫画书等;游戏包括单机游戏光盘、网络游戏光盘、游戏攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、游戏软体等。1.周边类:
主要分为以下五类:(1)动漫模型玩具类:主要指动漫游戏当中的人物,道具,场景等的实物模型,以及以此为形象设计开发的各种玩具.样样是精品,件件有创意。
(2)动漫文具类:书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列.款款精巧别致,件件情趣动人
(3)动漫游戏生活类:服装系列、鞋帽系列、床上用品系列、钟表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、cosplay道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头。
(4)卡通动漫饰品类:钱包系列、手机套系列、手机链系列、钥匙链系列、钥匙扣系列、手链腕饰系列、头饰系列、家用饰品系列,精巧别致的构思,让你爱不释手。
(5)卡通动漫汽车饰品类:车饰贴系列、车饰挂件系列、坐垫系列、香篇三:动漫店创业计划书
《漫微小城店创业计划书》
系(别): 经济管理系 专业: 13电子商务 姓名:倾浅淡笑 学号: 成绩:
2014年 12月 20日
《漫微小城创业计划书》
一、店铺介绍
(一)店铺概况
1.店铺名称:漫微小城(由来:动漫元素、微笑服务、小城故事多)2.店铺规格:共两层,四个划分区域的中大型店铺。
(二)店铺划分及产品:
第一层两个区域,区域一,主打动漫书籍海报、饰品玩偶类的产品;区域二,主打diy产品等的顾客动手体验的动漫产品。二楼两个区域,区域三,类似小型休闲交友厅,提供饮料小点心等;区域四,有cosplay道具的cosplay拍摄厅。
(三)店铺理念
店铺理念为“热情真诚微笑服务,以漫会友,让顾客了解漫文化,让顾客在这里放松,在这里微笑。”
(四)店铺结构
人员:店长,区域组长,区域员工 1.漫店长 :店长必须热爱动漫,有自己的见解,和管理协调能力,协调各个区域组长的工作,和店的总运营。
2.区域各组长:根据区域的不同,需要的能力不同,但都必须熟悉动漫产品。区域一,组长负责组织协调区域员工介绍店内区域,促销动漫产品;区域二,组长领导客人动手体验,并教区域员工diy内容,在教给客人;区域三,组长负责整个休闲厅的运作。区域四,组长必须有摄影知识,和管理能力,负责摄影棚厅的运作。
3.员工:由店长与组长根据区域人才需要,面试留下。热爱动漫,有相关知识,服从组长店长安排。
二、产品情况
(一)产品介绍
1.动漫书籍海报、饰品玩偶类的产品。
2.diy动漫产品:手绘动漫陶瓷玩偶,diy手工布偶,性动漫服装等。3.休闲厅正常饮品,和简单的动漫小点心。4.照片,影片,光盘,纪念册。
(二)产品价格
根据不同产品的情况而定。
三、市场调查
(一)市场分析
根据近几年的多媒体的动漫的播出,动漫文化产业的发展越来越好,甚至成为一种软文化。因此动漫的相关产品就此引出。动漫的饰品,动漫的玩偶,动漫书籍,动漫影片......的出现,说明了动漫市场的广大。在中国,消费人员对象在6—35岁左右,大多喜爱动漫,或者与之相关的产品,如书籍,或者模型等。
(二)swto分析 1.优势(s): 动漫产业的高升,相关产品的需求,店铺的风格和区域划分功能多,综合的产品动漫一条龙,扩大了店铺的市场和消费群体。2.劣势(w): 新开业,缺乏市场知名度。
3.机会(t):大胆的融合动漫元素和,大胆的将动漫产业结合,并加入休闲,拍摄等元素的创新带来的市场的刺激。
4.威胁(o):服务与产品质量的高低与经营成本又有直接和必然的联系,由于区域的划分,所注意的产品质量和店铺的管理有很大的威胁,假如大胆的创新在管理跟不上的情况下会导致店铺的萎缩。
四、营销计划
(一)品牌策略
“漫微小城” 好听,易记,包含着动漫元素、微笑服务和含有小城故事多的意思在里面。因此可以利用这些内容针对性的去打响漫微小城的品牌名称。
(二)价格策略
做好市场调查,争取一手货源,降低成本,让利顾客。采用会员制,四区域通行。普通会员与vip会员可以享受不同区域的折算与优惠。像在区域一与区域二的价格大多以大众产品为主,手工创意类产品为辅,制作材料价格成本低,顾客在得到实惠的同时感受到动手的乐趣。
(三)营销方式
1.实体店直销。最传统,也最可靠的销售方式。针对店面周边的地区存在的巨大消费群体的情况下,这无异于最佳的销售手段。
2.互联网虚拟店促销。针对当下消费者热衷网购的趋势的销售策略,网上虚拟店不仅可以扩充客源,进行预约,团购等营销方式,也能对店面的知名度的提升起到作用。3.展会表演秀。通过表演动漫故事和展示动漫道具的体验参与引起顾客的兴趣,打响知名度。
五、财务计划
(一)财务预算
第一年为店铺的启动阶段,与合作方融资加盟形式获得启动资金,初期装修需要(为了尽可能节约资金,以自己diy为主)、新增柜台等基础设施的投入资金,在5000元左右;因为属于合营,所以无需招募员工,雇员资金基本不用支出(繁忙时会招临时工,工资按时间计算);初期样品等费用估计在7000元(样品包括漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。)购买相
第五篇:创建动漫社计划书
创建动漫社计划书
动漫业如今的中国占有越来越重要的位置,对青少年产生重要影响,尤其以日本动漫业在中国最受喜爱。动漫有利于我们了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学和历史等,它以青少年最喜爱的方式拓展我们的知识面,丰富了我们的生活,调剂了我们的学习压力。大部分漫画和动漫营造的正是一种轻松愉快的气氛,能使人放松心神。所以本人想丰富校园文化,充实学生校园生活,特申请校领导批准成立动漫社。
一宗旨
本社团为自愿组织起来的高中生动漫社团,活动宗旨和任务是凭借全体社团对漫画,动漫,摄影的热爱与激情,不规划社员的艺术风格,按其他各自发展展现对动漫的热爱与理解。充实学生校园生活,同时也为丰富校园文化作贡献。二参加对象
本社团主要是给热爱动漫的同学提供一个自我展现的空间,挖掘其潜能,提个人水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充实实现自己的才华。三活动方式及内容
本社团会在校园中定期开展“动漫周”展示社内近期作品,并在校内征集绘画,摄影作品,择优展示以求共同进步。另外在校外活动中我们将进行cosplay秀。除此之外本社团各部门每月至少活动一次(特殊情况除外),以保证作品数量双丰收。当作品达到一定数量,会印制纪念册。本社在活动之余也会设置意见栏,可供他人提供意见。
1.本社团为社长负责制。
2.为方便不同兴趣爱好的同学在社团里充分燃烧自己,暂定以下几个部门:cosplay部(包括摄影部,会装部),漫画部。容纳:副社长两名(人事,本职)。各部门部长各一名。
3.责任划分。
社长:负责社团社员职能与工作的协调,以及整体事物的安排。负责与校领导,外校社团联系,以取得支持,寻求帮助。
副社长(人事):负责吸纳新社员,社内人员调整,对外宣传。活动和财务
方面。
副社长(本职):各部长定期其汇报工作进度,完成情况等,出现任何工作上的情况或困难及时汇报给副社长,再尤其向社长反映。
部长:负责本部社员在部门中的具体工作分配,并进行管理。
社员:凡加入本社团者,首先条件必须热爱动漫,并有一定的基础,择优录取。
4.权利与义务:参照社团规章制度。
社内规章制度
1.按时参加社内各项活动(特殊情况除外)
2.不能参加者及及时向部长请假,无故缺勤次数超过活动次数一半时开除社员资格。
3.社员要定期上交作品。
4.社员要按时认证完成社长及副社长交予的任务(包括部长)。
5.社员要有良好的修养,相互友爱,为社团树立良好形象,如有严重违纪现象,将给予相关人员严肃的处理。
6.参加活动和比赛,应以阳光热情的态度参加,按安排和规章制度行动。四活动内容
近期:摄影展,作品展。
长期:1.漫画,摄影比赛。
2.举办佳作欣赏会。
3.举办校内动漫节。
4.其它活动由社长和副社长及各部长协调。
申请人:程永鹏
2013—5—2