中外动漫娱乐商业网站计划书

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第一篇:中外动漫娱乐商业网站计划书

中外动漫娱乐商业网站计划书

一、建设网站前的市场分析„„„„3

二、建站网站目的及功能定位„„„4

三、网站技术解决方案„„„„„„„„„4

四、网站内容规划„„„„„„„„„„„„„„5

五、网页设计„„„„„„„„„„„„„„„„5

六、网站维护„„„„„„„„„„„„„„„„6

七、网站测试„„„„„„„„„„„„„„„„6

八、网站发布与推广„„„„„„„„„„„„6

九、网站建设日程表„„„„„„„„„„„„7

十、费用明细„„„„„„„„„„„„„„„7

中外动漫交流网

一、建设网站前的市场分析中国现在的动漫市场是由TV市场、图书音像市场、人才培训市场三大市场 构成。目前全中国有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校 开设动漫专业、46万多动漫

专业学生。动漫从业人员高达500多万,由于中国 动漫产业市场定位于少儿市场,而动漫人才培养的目标定位又多受网络上的日本 商业动漫宣传影响,造成了许多有创意有激情有个性有市场的作品由于违背了中 国政府对动漫市场的定位而被扼杀在摇篮里。众多有能力的原创作者都不得其 志,生活穷困潦倒。他们的生活现状很大程度的打击了动漫从业者信心,影响了 动漫文化传播,激进的民族情绪甚至将这一些归罪与日本动漫文化的侵略。由此 可能导致日本动漫在中国的市场空间逐步压缩,同时造成商业动漫在中国的成长 举步为艰。所有这一切都在表明加强双边交流的重要性。虽然国内有众多动漫基 地吸引了英国和日本的一些动漫企业的入驻,但由于政府主导的动漫政策不变,促使真正的商业动漫交流难以实行

二、建设网站的目的及功能定位

1、专业的动漫市场分析,有针对性的高效率的动漫市场整合。

2、专业的动漫业内人士参与运营管理,促进双边交流。

3、一对一的动漫企业公关模式。在中国有影响力的动漫企业为数不多,因 个人从业经历,与各企业都有密切接触,达成合作不难。

三、网站技术解决方案

1、能排名高搜采用虚拟主机;

2、所采用的Windows系统运转程序。因为Windows的系统在目前比较 流行因为它有吸引功能上的强大以及Windows的易用性,操作快捷,简便容 易上手,而且Windows系统可以使多个用户用同一台电脑而不会相互影响。多任务是现在许多操作系统都具备的,这意味着可以同时让电脑执行的任务,并且互不干扰。比如一边听歌一边写文章,同时打开数个浏览器窗口进行浏 览等都是利用了这一点。这对现在的用户是必不可少的。网络支持良好,媒 体功能十分强大,能够很好的展现出我们动漫艺术,而且有着很强的权威性;

3、公司采用自我研制的系统方案方案解决问题

四、网站内容规划

1、本公司以在网站上将有多种动漫作品进

行展示,以及我们很多动漫 公司的制作流程。

2、动漫公司制作团队与观众面对面交流平台。让动漫爱好者能够更加 了解动漫艺术的魅力。

3、还将建有所有动漫爱好者交流平台,以便于大众对于动漫的评价,给予我们公司更好的建议。

五、网页设计所有网页设置将突出画面的多样性,融入各种风格元素,让人们感到新鲜,以突出可爱,唯美的等多种动漫元素。并且我们要体现出浓郁的中国风特色,这 样才能特显出各种动漫艺术的特点。在网页的浏览上,我们也会分年龄阶段,用 以适用不同年龄阶段的,动漫爱好者们。网页中导航使用超文本链接或图片链接,使用户能够在本网站上自由前进或后退,而不会让他们使用浏览器上 的前进或后退。我们在所有的图片上使用“ALT”标识符注明图片名称或解 释,以便那些不愿意自动加载图片的观众能够了解图片的含义。

六、网站维护网络将定期维护更新,以确保漫友们

能够浏览到最新的动漫信息,以及最新 的动漫作品。制定相关网站维护的规定,将网站维护制度化、规范化。互联网作 为唯一一种全天候24小时不断的媒体平台是传统媒体可望不可及的。网站用户 及权限管理,网站事务性管理及后台维护,协助客户建立网站长期维护机制。

七、网站测试服务器稳定性、安全性;程序及数据库测试;网页兼容性测试,如浏览器、显示器、根据需要的其他测试。

八、网站发布与推广网站测试后进行发布的公关,广告活动。搜索引擎登记等,使用火狐、百度搜狐各大知名网站进行推广。在电视台插播关于本网站的广告,各个网吧张贴网 站海报等等。

九、网站建设日程表安排相关人员进行24小时在线服务,及时处理所发现的问题。每天的上网 时间平均在10小时左右的我,可以及时的解决网站可能出现的各种问题及解答 回复客户问题。

十、费用明细

1、资金投入:先期投入不少于30万RMB,其中自备资金3万,银行贷款 5万,风险资金20万流动资金若干;

2、5万用于网站系统程序完善、服务器升级;

3、5万用于网站宣传;

4、5万用于网站日常开支

第二篇:动漫娱乐餐厅创业计划书

动漫娱乐餐厅创业计划书

公司名称:兰柯一梦动漫娱乐餐厅

公司性质:休闲娱乐餐厅

开业时间:2016年5月4日

联系人:柏怡

联系电话:***

电子邮箱:2271846066@ qq.com

地址:湖北省武汉市武昌区武珞路

保密须知

本商业计划书属商业机密,所有权属于兰柯一梦动漫娱乐餐饮店。其所涉及的内容和资料只限于已签署投资意向的投资者使用。收到本计划书后,收件人应即刻确认,并遵守以下的规定:

1.若收件人不希望涉足本计划书所述项目,请按上述地址尽快将本计划书完整退回。

2.在没有取得本公司的书面同意前,收件人不得将本计划书全部或部分地予他人复制、传递给他人、影印、泄露或散布给他人。

3.应像对待贵公司的机密资料一样的态度对待本计划书所提供的所有机密资料。

4.本商业计划书既不可用作销售报价使用,也不可用作购买时的报价使用。

摘要

我们正在寻求20万风险投资,以便于动漫餐饮店顺利开业.依目前的市场调查分析,动漫餐饮店竞争压力小,且群众期待率极高,我们预计在未来两年收回投资.第一部分餐厅介绍

一、主要服务

1.提供中式及西式早餐及中餐

2.餐厅设有浪漫情侣套餐

3.提供日式旋转寿司

4.附赠动漫糕点及汤品

5.可免费阅读名侦探柯南系列漫画,开业两个月内可免费租用 6.餐厅出售独一无二的手工制动漫人偶及饰品

二、主要餐点

1.早餐:

中式:肉粥8款、蔬菜粥16款、果品粥12款、花类粥12款、豆类粥20款、豆浆20款、包子类8款、饼子类10款、鸡蛋、火腿5款

西式:面包类10款、果汁类15款、奶类5款、蛋类6款、火腿款12款

2.中餐:

中式:川菜、粤菜、湘菜、鲁菜、苏菜、茶类16款、酒类13款 外国料理:泰国料理、日本料理、意大利餐点、可乐、咖啡、酒水26款

3.自助旋转寿司(早上九点—下午六点)

鱼类寿司、果菜寿司、肉类寿司、寿司年糕

酒水8款、可乐、果汁8款、4.情侣套餐

豪华型、温馨型、简单型

5.甜点

柯南人物巧克力

柯南人物蛋糕

动物类面包

餐厅秘制甜汤

三、餐厅特色

1.餐厅正餐(早餐、中餐)区为蓝白色调,散发果味清香,使气氛清幽

2.旋转寿司区则使用暖色调,维持high氛围

3.情侣在此消费100元以上,可获得抽取情侣饰品的机会:消费达到200元以上,可获得抽取量身定制情侣装的机会

4.普通顾客消费达到150元以上,即可获得抽取独一无二的动漫玩偶或饰品的机会

5.餐厅使用的杯子均为柯南人物限量版套杯,靠枕上也绣有各动漫人物

四、经营理念及目标

1.坚持顾客至上、诚信为本的理念

2.坚持食品绿色健康、保持餐厅和谐氛围、让顾客吃得放心,呆的舒心

3.目标;

(1)在兰柯之梦中建立动漫放映厅及真人推理游戏等元素

(2)为高消费顾客提供去柯南家乡旅游的机会

(3)成立兰柯之梦旗下动漫制衣厂及手工艺品制作单位

4.终极目标

成立中国第一动漫娱乐有限公司

五、团队

管理人员:来自各大高校的经济学管理学人才共3人

厨师:来自新东方的特级厨师及日本本土料理师共5人

服务人员:10人

餐厅顾问:柏怡

六、财务分析

餐厅需要启动资金约80万元,除却管理者自行出资,仍需要风险投资及银行贷款共50万元,主要用于店面租用、装潢、原材料购置、服务人员保障工资、动漫系列产品制作。餐厅厨师均以技术入股方式获得薪酬.鉴于餐厅的竞争压力比较小,餐点销售及漫画租赁等出的收入会比较可观,预计在未来一年可还清银行贷款,正式盈利。在之后两年,餐厅营业额估计会升至100万。

七、宣传策略

1、组织人员在不同时间去学校发广告单。并在节假日搞些促销活动,回馈顾客(根据开学、国庆节,中秋节,春节,劳动节等节日特点搞活动)。

2、店内海报:可在店内贴上海报、招贴画等,介绍饰品的使用及文化内涵等。

4、主题促销:进一步细分消费者消费行为特征。可根据不同的组合,在各高校 “毕业晚宴”“生日宴会”“难忘友情”“谢师宴”等主题活动中提供赞助,推出不同的菜品及不同价位的特色菜。

5、品牌建设:以最优的服务,最优惠的价格,提供多种搭配方案。满足不同消费者的需求。力求让消费者以最优惠的价格尝到他们心仪的菜品。

第二部分市场调查与分析

一、调查目的1.了解动漫餐厅的期待度

2.了解兰柯一梦的竞争对手

3.依据调查结果选择店面所在地段

二、调查方法

1.问卷调查

2.访谈调查

3.网络搜索

三、消费者研究

1.对象:广大动漫迷及情侣

2.益处:餐点营养、卫生、可口,环境轻松可使忙碌的人们舒缓情绪,可以让广大动漫迷及时看到最新连载的动漫漫画,给情侣提供一个清幽的约会环境。

四、市场研究及竞争能力

随着日韩、欧美动漫作品在中国的推广,人们对动漫产生了极大的兴趣,人们乐于收集与动漫有关的一系列产品,如动漫漫画、动漫人物贴纸、以动漫人物为代言形象的饰品、食品、衣物,甚至是学习用具,而我们的动漫娱乐餐厅则是以热衷于动漫的广大群众为主销售人群,为他们提供一个与动漫亲密接触的良好平台。根据市场调查分析,人们对动漫餐厅的期待度着实很高,但目前国内并没有很多的动漫系列餐厅.经调查得知,兰柯一梦的主要竞争对手为稻草熊动漫餐饮店。稻草熊的店长为著名影星吴奇隆,为该店增添了明星效应。虽然兰柯一梦不具备明星效应,但我们店特色较多,不但有动漫人物手工艺品,还有情侣套餐、旋转寿司等等。

再者,兰柯一梦的正餐覆盖种类比较宽广,有中国各大特色菜系还有多种外国料理。

综上可知,兰柯一梦的发展前景还是比较可观的。

第三篇:商业网站策划计划书

中国苗木网()整理于网站策划九步走

商业网站策划计划书模板

第一部分:概要

一、网站的简单描述(产品或者服务)

二、市场容量及前景

三、网站的竞争优势

四、盈利模式

五、投资和预算

六、融资方案

七、财务预测

第二部分:详述

一、网站的定位

二、网站的总体目标

三、网站产品与服务(网站架构、主要栏目、技术特点等)

四、网站优势(资源、内容、技术、市场、产品)

五、盈利模式

第三部分:竞争分析

一、主要竞争对手比较

1、有无垄断情况

2、竞争者的优势和劣势分析(包括产品、技术、市场、运营、赢利、投资方等指标)

二、主要竞争者的市场份额

第四部分:网站项目的实施方案

一、公司的建立

1、公司的设立

2、组织架构及股权结构

3、建立行政管理部门

4、职工的招募及培训

二、建站方案

1、网站策划计划

2、技术可行性分析

3、技术开发计划及阶段目标(设计、开发、测试、上线)

三、推广方案

1、推广目标

2、推广方式

3、推广预算

四、运营方案

1、运营目标(用户数、用户活跃度、销售额等)

2、运营方式

3、运营预算

4、销售目标(短期及长期目标、销售额预估、市场占有率等)

5、销售方式

五、网站项目赢利估计

1、实施的整体成本估计

2、赢利估计(销售额、毛利率、投资回报率、赢利时间等)

第五部分:融资说明

一、资金需求及使用计划说明

二、项目投资构成和固定资产投资的分类

三、主要流动资金

四、投资形式

五、资本及股权结构

六、股权成本

七、投资者介入公司管理的程度

八、杂费支付(是否支付中介人手续费)

第六部分:投资报酬和退出方式

一、上市计划

二、股权转让

三、股权回购

四、股利说明

第七部分:风险分析及规避

一、政策风险

二、资源风险

三、技术风险

四、市场风险

五、成本控制风险

六、竞争风险

七、财务风险

八、管理风险(如人员流动、核心雇员依赖风险)

第八部分:管理

一、公司组织结构

二、经营团队

三、公司内部运营制度

四、人事制度(招聘、培训、考核)

五、薪资、福利制度

六、股权分配及认股计划

第九部分:财务可行性分析

一、财务数据预估

1、收入明显表

2、成本费用明细表

3、薪金明细表

4、固定资产明细表

5、资产负载表

6、利润及利润分配明细表

7、现金流量表

二、财务分析指标

1、投资回收期

2、投资利润率

3、投资利税率

4、不确定分析

第四篇:中外动漫论文

中国动漫产业现状及发展对策

关键词:媒体 融合 知性 品牌

摘要:2004年以来,中国 动漫产业 发展 如火如荼,但遗憾的是至今只有湖南三辰卡通集团制作的蓝猫系列真正建立了自己的品牌,获得了相应的社会效应和 经济 效应。积弱已久的中国动漫产业要想在激烈的市场竞争中站稳脚跟,并获得一席之地,不能单从数量上进行盲目扩张,产品已经不再是竞争的焦点。创建品牌、构建品牌文化才是培育市场、争夺市场、最后占领市场的根本途径。

(一)中国动漫发展史-黄金时代(1926-1966)

谈到中国动画,不能不提及万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰),他们可谓中国动画片的鼻祖。在极其艰难的条件下,他们于1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。紧接着在1930年又摄制出《纸人捣乱记》。此后,万氏兄弟便不辞劳苦、坚持不懈地致力于中国动画的创作。在反对日本帝国主义和左翼文化运动的影响下,万氏兄弟拍摄了大量的抗日作品如《血钱》、《航空救国》、《民族痛史》、《新潮》,和提倡国货的《国货年》、《漏洞》,以及一些儿童寓言片《鼠与蛙》、《飞来祸》、《龟兔赛跑》等20余部黑白动画短片。直至20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,并受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。太平洋战争爆发后,万氏兄弟被迫中断了动画创作。而以钱家骏为中心的当时的一批动画人也绘制了以抗日为内容的动画短片《农家乐》,随后又绘制两部短片。中国动画片在创作初期就时刻与时代气息紧密相联。同时最早一批的动画人也显示了他们百折不挠的精神,具有强烈的民族使命感。

(二)中国动漫产业的现状

2004年,中国动漫终于迎来了产业的春天,从政府到社会各界对这个行业投注了前所未有的热情。4月20日,国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,政府以行政手段加大发展动漫产业的力度,这在我国动漫发展史上是第一次。7月首个“国家动漫游戏产业振兴基地”落户上海。年底又相继批准了北京动画频道、上海炫动卡通卫视、湖南金鹰卡通卫视三个动漫上星频道,正式命名首批国家动画产业基地 9 个,动画 教育 教学研究基地4个。截至目前为止又新增北京、成都、广州三个国家动漫游戏产业振兴基地,6个国家动画产业基地。并且从2005年起,每年举办一届中国国际动漫节,主办单位由国家广电总局以招标方式确定,目前已在杭州举办了两届。同时专家学者纷纷撰文,畅谈产业发展对于中国动漫的重要意义,如中国动画学会秘书长张松林先生的《落实政策措施,推进动画产业全面繁荣》、《动员起来,为振兴中国动画产业创建新功》,北京电

影学院动画学院院长孙立军的《创造中国自己的动画产业》,上海社科动画课题组负责人,复旦大学新闻学院副教授郭虹的《中国动画的出路在于产业化》等等。在国家政策的推动、社会各界的关注、业界的努力下,一时间,动漫产业发展如火如荼,各个城市纷纷建立动漫产业基地,举办动漫展,制作动漫作品。在北京、上海、杭州、成都四个城市的动漫受众消费状况抽样调查中可以发现,消费者最喜欢的还是日本、欧美的动漫作品,其中最喜欢日本动漫的占73.6%,最喜欢欧美动漫的占6.0%,最喜欢国产动漫的仅为7.3%,值得注意的是,支配选择喜欢国产动漫的理由多为“支持国产动漫”.这个时代的动画作品也许不是最多的,但却是最好的;也许不是最精美的,但却是制作最认真的;也许不是与国际接轨的,但却是最突出中国传统特色也时常因此获得国际奖项的。

(三)中国动漫产业发展对策探讨

长期以来,品牌似乎都是具体的物质产品紧密相连,对于动漫产业而言,这似乎是一个很年轻的概念。实际上,从国外动漫产业的 发展 来看,“迪斯尼”连续数年入选《商业周刊》评选的全球10大最有价值的品牌。迪斯尼公司,作为世界动漫第一大品牌,从当初3200 美元起家的小制作公司,到如今成长为一个包括媒体 网络、影视娱乐、主题公园、旅游 业、消费品和互联网集团的大型传媒帝国。其中,“迪斯尼”这个品牌的创立和利用发挥了重要作用。从动漫产业体系来看,按照国际惯例,动漫市场一般分为三个层次:第一个层次是动漫影视作品的播出市场;第二个层次是动漫图书和音像制品市场;第三个层次是动漫形象所衍生的产品,包括服装、玩具、文具、食品、儿童用品等。而且,后一个层次都比前一个层次的收入要大,周期要长。为了实现向后一个层次的延伸,核心部分就是创造动漫形象品牌。对于品牌而言,从它诞生的那一天起就天然地和文化相联系。离开了文化的品牌只能是冷冰冰的符号,除了识别功能之外,不能在心理和情感上为消费者带来满足,从而失去与消费者真正的沟通。伟大的品牌之所以伟大,并不是它能够取得大部分顾客的认知,而是它创造了一种文化,一种可以让顾客奉为终身的品牌信仰。综观任何一个世界名牌,其背后都凝聚着文化的积淀。

当然创建品牌,构建品牌决非一朝一夕之功,对于发展中的中国动漫产业而言,用品牌文化的思想武装自己,将民族文化 艺术 的精髓与时代精神结合,创作出更多更好的作品,才能真正确立中国动漫在国际舞台上的地位。

[ 参考 文献 ]

李彦亮(2006).品牌文化营销探析.金融 与经济,2006年第4期,第56-58

张松林(2005).落实政策措施 推进动画产业全面繁荣.载于崔保国主编,2004-2005年:中国传媒产业发展报告(第392页).北京:社会科学文献出版社.菲利普•科特勒(1997),《市场营销管理(亚洲版•下)》,北京,中国人民大学出版社.

第五篇:中外动漫赏析

在中国的动画发展史上,第一部动画片《大闹天宫》诞生在1926年,1941年诞生的第一步动画长片《铁扇公主》在亚洲产生了影响,1956年的木偶片《神笔》在国际上活得了儿童娱乐片一等奖,后面渐渐出现了独具中国特色的剪纸动画片,水墨动画等等,再后来,由于历史原因,本来欣欣向荣的动画备受打击,直到现代,中国动画仍处于探索期,被日本,美国动画所影响着。

小时候的《葫芦兄弟》,估计是很多人童年的记忆。故事情节主要是七个兄弟解救爷爷,就算现在去看,情节紧凑,以及那扣人心弦的剧情,耳熟能详的主题曲,以及很好的配音,一点也不觉得落伍。从取材来看,七个葫芦里生出的七个小孩,个个有着不同本领,题材新颖,以前是没有的,未来也不会再有。据说制作者本来是要拍摄更长的一部动画片,里面有皇帝,将军等等,但是后面由于资金问题,剧本就改成了现在这样。我觉得如果现在的《葫芦兄弟》要是变成皇帝将军之类的,估计中国动画史上又少了一部杰出的片子吧!《阿凡提的故事》也是小时候印象很深的一部动画片,它是一部木偶动画电影,阿凡提倒骑毛驴滑稽而幽默的形象和他使人忍俊不禁的笑话,不仅中国维吾尔族人民家喻户晓,而且中国各族人民也非常熟悉,并且在世界范围内广为流传。幕后的制作组,深入新疆等地取材,以及找了许多新疆当地的村民,选取其中之一为原型,才制作出这么优秀,脍炙人口,诙谐幽默的木偶动画片。

小时候很多人还看过《猫和老鼠》《米老鼠和唐老鸭》等等迪士尼的动画片,以及许许多多日本动画片,《一休哥》《美少女战士》等等,印象中小时候美国动画总是比较轻松幽默,而日本的动画片一般都比较有想象力,或者是格斗系列,亦或者是很长的连载,题材和种类丰富。小时候很多男生喜欢的《圣斗士星矢》,以及其他热血格斗,《宠物小精灵》《数码宝贝》等等这种类似“宠物养成”系列,到现在都在不断出新剧集的《柯南》,《火影忍者》,以及不断新番的《蜡笔小新》《哆啦A梦》等等以及很多女孩子喜欢的《樱桃小丸子》等等。拿《哆啦A梦》来说,小时候,也多么幻想自己身边有这样一只机器猫,有一个神奇的口袋,可以拿出甚多神奇的东西,丰富了我们的想象力;一部《灌篮高手》是多少男生小时候必看的,甚至是它让他们开始热爱篮球,开始接触篮球。这一些都构成了我们小时候对电视美好的记忆。

中国现代动画依旧处于低迷,创新我觉得是一个很大的问题。中国现在动画,似乎题材一般是在武侠动画,动物拟人等等,拿深受小孩子喜欢的《喜羊羊和灰太狼》来说,基本上的剧情就是狼要吃羊,吃不到,又被羊整,让人想起了上个世纪40年代开始出现的《猫和老鼠》,这一部家喻户晓的动画片影响了一代又一代人,和《喜羊羊和灰太狼》相似的情节,但是又有些不同,偶尔几集口味又变了--老鼠被猫整的很惨。这部动画是很成功的,没有太多的对白,以及恰到好处的配音(在追逐打闹中就有体现),成为很多大人对自己童年的记忆。但是《喜羊羊和灰太狼》在中国依然是成功的,人物造型可爱,对小孩子宣传好人必胜,多动脑等,深受小孩子的喜欢。但是依旧有着一些不人性化,以前新闻就有报道,小孩子模仿灰太狼煮羊,造成两兄弟严重烧伤的悲剧,拿我们的邻居,日本来说,在动画片上经常提示小孩子看电视要在明亮的地方看看等等,有些镜头还会提醒“好孩子不要模仿”,这是一件很小的事情,但是更能体现制作者的用心,因为小孩子还没有正确对一些事情的危险性有着清楚的认识,比如羊被狼煮时没什么事,一会就有其它羊来救。中国许多动画片都有着模仿的一面,不是我们题材不够,而是我们缺乏创新。《花木兰》《功夫熊猫》这些优秀动画片都取自中国,但是他们展现出来的动画和我们的就不同。从人物的造型,包括剧本都有很多值得学习的地方,学习,并不代表模仿和抄袭。模仿对我们而言,没有学习到它们的精髓,只是纯粹的模仿而已。

国产动画缺乏创新,鲜有创作出独特的作品,大侠就是大侠,坏人就是坏人。更多的类似

一种固定模式。在这里,美国梦工厂在2010年制作的《超级大坏蛋》和同年由环球电影公司和Illumination Entertainment娱乐公司出品的《卑鄙的我》有许多值得我们学习的地方。《超级大坏蛋》里面有一个超级英雄和超级坏蛋。正常“情况”下这类剧情应该是超级坏蛋如何破坏,超级英雄如何经过一场恶斗,最终打败超级坏蛋,赢得了美人归。但不是。在此剧中超级坏蛋打败了超级英雄,在没有对手的百般无聊的日子里,自己却无意中制造了另一个超级坏蛋,而自己却意外成为英雄,将其打败。《卑鄙的我》里面亦是如此。一个喜欢偷东西的大盗,甚至偷走月球,但是由于自己的计划而收养的三个可爱的小女孩而改变,变成了超级奶爸,甚至也改变了自己,然后也拯救了地球。这类影片无一例外的告诉人们,没有人一直都会是英雄,取决于自己的行为。试想一下,一个怀着英雄梦的孩子,被蜘蛛咬了只会红肿,又不能上太空和实验室被辐射,也不能去少林寺拿武功秘籍,但是做自己能做的好事,自己就是个英雄,我想这些的教育意义也许更适合普通人吧,另外值得一提的是,我觉得美国的动画电影,想我们这种大孩子也可以看,很多人也喜欢看。在3D技术上也许我们暂时不能达到美国的水平,但是在创意上依旧也是差了很多,我们要学习的是创意,模仿,却又没有技术,不是把火车侠的火车改成动车侠,高铁侠,这就是原创,我们应该要有自己的灵魂。我们的邻居,日本。也是个动漫非常发达的地方。拿深受中国喜欢的宫崎骏来说,它是日本著名动画导演,动画师,漫画家。他的作品很多都没有如美国动画电影般的栩栩如生的3D风,更多的是,但是背景的画风清新浪漫,人物线条明了,依旧生动活泼,作品更多的是反映是人与自然的关系,故事的清新与温暖,使得其在日本动画界有很超级重量的地位,更在全球动画界具有无可替代的地位,迪士尼称他为“动画界的黑泽明”,《时代周刊》评价他为全球最具影响力的人物。拿中国人熟悉的《天空之城》和《千与千寻》来说,前者有着神话般的探险,以及非常棒的配音,来自于久石让先生,是作品的点睛之笔。而《千与千寻》,一个灵异的故事,一个小女孩在异界中拯救自己的父母,拯救自己爱慕的人小白的故事,它获得柏林国际电影节最高荣誉的金熊奖,是目前唯一一部获得金熊奖的动画电影。同时亦获得第75届奥斯卡最佳动画长片奖。它没有雄伟壮丽的3D效果,没有超级英雄,只是画风神秘,后又有些温馨,只是一个瘦小的小女孩,从无助到坚强,以及恰到好处的音乐。一个灵异的故事,但是中间又有对环境的反思(被污染东西塞满身体的河神),对人性对的反思(无脸男的贪心,从一个只会对千点头变成拿金子诱惑人以及大吃特吃东西)。所有的所有,构成了这部优秀的动画。我想,中国现在的动画技术达不到美国的水平,但是在画风以及创意可以学习日本,加上我们自己的灵魂,

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