第一篇:市场调研资料总结
2011年13日至2011年16日新到公司了解相关的资料总结
了解四家GPS公司的相关产品汇总:
成都镇星通:单套产品价格在920元一套,软件免费,3C资质是深圳博程通的,也就是说镇星通是代理深圳博程通的产品。但价格较贵。
成都中鼎:是一家代理GPS产品的公司,好多种品牌,东西很全,什么都有。200多元到5000元一套的GPS都有,因为太杂,短时间没有办法了解得更详细。
成都路易通:单套价格460,商务软件要20000,3C认证是深圳市旭龙信科技的公司,合适只要定位功能不加防盗的项目,是三家成都公司中价格最有优势也最专业的公司。因为该公司的两个经理到公司来谈过。
深圳吉泰达,GPS的生产厂家,3C也是自己的,价格在430-580-680好几种。软件免费,还免一年服务费,也就是说用他们公司的产品一年内我们可以不用建服务器。
备注:
以上四家产品最有价格优势的是深圳吉泰达,也很专业。只是不在成都。操作稍有困难。但我认为我们要打自己的品牌,就必须找深圳的生产厂家合作,一是利润最大化,二是不用通过中间层,和厂家直接技术沟通会更便利。三是做OEM在西南推广更有保障。
GPS一般使用不需防盗的都有:定位终端、继电器(用于远程断油路)天线、连接线
如果需要更多功能,加门磁和摄像头等。
看过PPT关于移动公司的GPS方案,和以上几家公司了解到的情况,大多功能都相似。如果我们公司拿下这种项目,可以做参考。服务器我们自己建。放到电信公司托管,每年我们收取每辆车的服务管理费。
关于硅能电蓄电池的了解如下:
硅能电池的发明者是广东省江门市的冯月生。(冯月生秘书:庞小姐电话:***)在06-10年的时间一直在找投资人,但不知道为什么一直都没有合作。到2010年后才有三年公司合作生产,这三家公司公别是:江苏誉洋、荆州硅能、深圳夺标环保。(江门誉洋说法是荆州、深圳、江苏都是他们提供技术的合作单位,而荆州硅能说法有差别,荆州硅能的朱经理说他们收购了江门硅能。)
深圳市夺标环保技术有限公司赵经理:负责生产机动车启动电池,1 Ah的代理价是1.8元,市场价是:3.6元。赵经理:***
荆州硅能负责生产太阳能硅能电池 朱经理:***,0716-4129094,只有江苏誉洋是生产UPS蓄电池。
2011年9月13日因污染环境,世界上最大的铅酸蓄电池巨头(江森自控)被上海环保部门勒令停产,原因生产工厂附的的居民都有血铅超标现象。这启事件发生应该给没有污染的硅能电池自来发展机遇。如果硅能电池却实如厂家宣传那么好,拿到硅能电池的代理权将会是一种机遇。
我认为先了解硅能电池拿到的各种认证是否真实,如果硅能电池有这么好那就除了要做行业用户之外,还要做全面推广。为硅能电池取代铅酸电池做市场准备。
第一步:了解硅能电池的实际好处;
第二步:了解硅能电池得到国家权威认同的切实证据;
第三步:到生产厂家考察,做投资前的风险评估;
第四步:通过业务员和网络进行各种手段促销、和造势。
硅能电池的市场价格调查
昨天培训完硅能电池回了,通过盛总的讲解,我对硅能电池有了更深的认识。就是他关于以前电信工作的时候每次去做电池的维护要花很长的时间做放电和检测的事。也了解了关于目前市场各种电池价格的对比。
回到办公室后,我通过朋友和网络对电池市场进行了解,首先我问我在深圳做十年电池的朋友,问他目前铅酸电池的价格,他说铅酸电池现在是8元1Ah,OEM价是6元1Ah
后来又在网上找到北京的一家电池总代理,他给我的价格是德国阳光的是5.75元1Ah,国内圣阳(胶体)蓄电池价格是1.13元1Ah,统一蓄电池的价格是1Ah1元,以上三种电池都是免维护的,对方说需要维护的电池,目前的市场上都没有了。维护的电池是早几年的事了。后来我又找我在深圳的同事把上个月买的松下电池报价单看了,也是免维护的铅酸电池。单价也在每Ah0.9元。
综上述的了解情况,盛总对当下电池的价格并不了解。我们要推广硅能电池需要改变价格体系。
第二篇:毕业设计市场调研报告资料
毕业设计市场调研报告
—二维动画与三维动画发展调研
姓
名:
学
号:
学院(系):
艺术学院
专
业: 动画
班
级:
指导教师:
一、调研目的:
从1906年的第一部动画片布莱克顿 《滑稽脸孔的幽默相》诞生至今,随着科学 技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。因此,从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。本次调研从二维和三维动画的现状和发展两个方面结合市场以及观众对动画影片的需要,深入探究二维与三维之间的关系及其设计表现的发展趋势。
二、调研时间:
2014年2月8日—2014年2月15日
三、调研地点
天津国家动漫产业园
四、调研方法
参考文献和网上调研相结合的方式进行调研
吴健《二维动画与三维动画谁主沉浮--二维动画、三维动画比较研究》 艺术教育-2012年02期
约翰·巴克斯特,和平等译《斯皮尔伯格》海南出版社,1999年2 月:469.约翰·巴克斯特《斯皮尔伯格》海南出版社,1999 年2月,第469 页.孙立《MAYA 学习的革命》兵器工业出版社,2005 年11月,第三章,第31 页.五、调研内容:
1.二维动画与三维动画发展历史
二维是平面上的画面,二维动画是对手工传统的一个改进,通过输入和编辑关键帧;由计算机生成中间帧;定义和显示运动路径交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
目前,理论界对二维动画和三维动画之间的关系存在这两大派,一方面,认为三维技术是二维影片的表现手段,不能独立成为动画影片的一个类别。另一方面认为三维技术动画片更具有吸引力,未来必将取代二维动画片。二维动画传统手绘动画,是 通过绘制每一帧画面,最终用摄像机扫描仪合成连续画面。而三维动画是通过电脑所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。有人把所有三维制作图像称为动画这是一种误读。三维是一种技术,只有当这种技术和动画相结合时,才能成为三维动画。2.二维动画的现状与发展
二维动画在动画发展历史上有很重要的历史地位,直到20世纪90年代三维动画的崛起,迫使传统二维动画面临新的困境。从迪斯尼的卡通《米老鼠》到宫崎骏的抒情动画,二维动画在观众中一直有很强的号召力。但是随着三维动画不断涌入影院,逼真的人物冲击力很强的画面,美丽的场景征服了太多的观众。
在20世纪90年代的动画影片中我们可以发现二维动画背景开始采用三维技术。这种尝试为动画影片带来了更多的可能性,导演更喜欢运用颜色绚丽,事物真实的三维背景。任何艺术形式的动画都应该顺应历史,传统手绘动画也不例外。然而,在影视传媒充斥的当今,二维动画影片能否在视觉上突破是决定其低迷现状的根本。
二维动画的发展趋势。发展至今二维动画始终保持平稳状态,看迪斯尼的逐渐衰败便是最好的证明。在电影产业高速发展的好莱坞,动画电影中标准化的人物,程式化的剧情模式化的音乐使观众厌倦。但是在二战后崛起的日本却逐渐站到了领头的位置。奇幻的故事,精良的制作。典型的人物造型,优雅地音乐成为世界观众的新宠。但是由于,现今动画已经发展成为模式生产的动画所以很难说不会重蹈迪士尼的旧辙。所以必须在风格故事上不断创新,视觉画面上不断下功夫只有如此动画才可以不断进步。
图1
米老鼠
图2 宫崎骏作品
艺术史上,绘画没有如同某些人预言的那样随照相术发明而消亡,电影没有如同某些人预言的那样随电视的普及而末路。二维动画作为一种艺术形式而言,不应该消亡也不会消亡。二维动画与三维动画会优势互补,共同发展。二维动画的发展前景仍 然一片生机,只要努力寻求新的结合点,与三维技术更好的结合,就一定能够在今后的动画史上大放异彩。3.三维动画的艺术状况与发展
人类的创新推动着社会的进步与发展。当今,由于电脑技术的突飞猛进,虚拟空间三维技术进入了一个崭新的阶段。
当今三维动画的状况动画,是将差别很小的系列画面,按照一定的速率播放,就是动画,而三维动画是在二维动画的基础上发展起来的,通过虚拟的空间来表现立体的系列画面。三维动画是数码科技的体现,以其逼真生动的视觉效果;清晰稳定的动态显示;越来越成为各行各业不可或缺的得力助手。三维动画的表现形式也是多样化:包括动画短片,如《怪物史莱克》《玩具总动员》,动画影视片头如《新闻联播》,栏目包装《小天鹅》,动画广告如《脑白金》,动画音乐电视片如各种MTV、网络动画等等。
图3 脑白金广告
图4 怪物史莱克
这些三维动画中,同时都要求具备角色,场景,道具,无论是任何一种类别,它都具有与实拍影片的区别———富于想象,做出现实生活中做不到,拍不出,看不见的事情,即所见均为虚拟化的一种视觉传达艺术。三维动画源于二维动画,它从二维到三维,从低到高,其发展及为迅速,从软件的发展速度上看,可略见一斑:以MAX 为例:92 年 DOS 系统下的 386———96 年的三维SSTUDIOS———97 年三维 MAX2.0———三维 MAX 3.0———三维MAX 4.2———三维MAX5.0,5.1———三维MAX6.0———三维MAX7.0———三维MAX8.0更新很是迅速,现阶段,PC平台上的其它三维软件也是推陈出新MAYA,SOFTEREMAGE/XSI ,LIGTHWAVE 这些都是三维动画创作的利器,我们学习软件的目的是为了创作优秀的动画作品,别让软件技术束缚了自己的创意。
图5 怪物史莱克
图6 玩具总动员
MAYA 与动画赋予无生命的物体、图像或者绘制图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。一般而言,动画采用非直接源于现实生活的形象表达运动的艺术。在动画中,运动的幻觉通过快速现实静态画面或者画面序列来实现。在Maya 中,电脑动画的制作过程可以分为以下几个步骤:预先制作过程、制作过程和后期制作过程。这也是大多数动画软件遵循的固定步骤。但是,在具体的实施过程中,可以采用不同的形式及不同形式的组合变化来完成。三维电脑动画的制作过程包括一系列具体的步骤:建模、激活和渲染着色。首先建立三维场景中的人物、物体和环境的模型。这个时候,就可以充分发挥制作者潜在的创造力和想象力,充分地运用Maya 中现存的NURBS、多边形建模工具创建“演员”。一旦演员和物体的建模工作完成,就可以将它们统统搬上“舞台”。接下来的工作就是对“演员”采用不同技术的激活手段,包括设置关键帧、路径、关联和动力学等等。总之,必须对“演员”的动作进行数字化的运动采集。动画的结果可以通过数字式的“翻书方式”在屏幕上进行预览。建模和激活完毕以后,就可以进行渲染着色工作。电脑的渲染是借助于摄像机、灯光和材质纹理来完成的。动画最基本的一点就是能够随一定的时间间隔而变化。在Maya 中,几乎任何东西都会随时间变化,即所创建的任何东西都可以被制成动画。Maya 是基于节点的结构,在有数值的节点中任何属性都是可做关键帧的。在Maya 中关键帧的制作是在特定时间帧上将一个数值分配给节点属性。因为帧是变化的,所以属性值也是变化的。例如,基本属性Visibility 实际上是一个数值为0(关)或1(开)的值,因此,它能做关键帧并且能做动画。
关键帧制作这个概念来自于经典二维动画制作,高级动画制作者只以固定的帧间隔画出动画对象的一些重要姿态,这些重要姿态就叫关键帧;初级动画制作者承担并绘出在关键帧之间的所有帧,这些帧就叫做中间帧。在Maya 制作动画时也会出现类似的情况,只不过用户是高级动画制作者,只要建立制作动画的关键帧位置,电脑便 会自动画出中间帧来。在Maya 中,另一类的动画制作包括机动检验和运动捕获。其中,机动检验实际上是一种关键帧动画制作,而运动捕获是指从现场演员表演中创建功能曲线的一种方法。在动画制作领域有不同的动画等级,最基本的等级是做一个从A 处运动到B 处的物体,这是任何人都能做得到的。另一个级别涉及到学习和灵活使用一定的动画制作原理,如挤压、拉伸、预测和帧形成等。尽管电脑动画制作课程开始在这个领域提供教学,但是二维动画制作教学仍然是学习这些东西的最好地方,如果想成为一个动画制作者,就必须学习这些原理。然而,使角色活起来的能力就不仅是只会些动画制作原理就行了,一个成功的动画制作者还应对时限的把握有很好的理解。
4.二维动画与三维动画之间的关系
数码三维或二维的技术同样,它所制造出来的东西,如果不能传递人的情感和信息,那么它就是只能昙花一现。在画面上传递人的情感,必须通过人们所熟悉的形象,而不是陌生的造型。人类在生活中从小就看书,看连环画,二维的画面对他们来说只意味着这样一种日积月累的经验和习惯,即便你告诉他三维的画面要比二维的好,但是这又有什么,看动画片的人不是为了学习关于空间的新知识,而是为了消遣,为了寻找一种最能够放松身心的方式。这就是为什么三维的图形不能取代手绘二维动画,而在今天纷纷要向二维动画靠拢的原因。如果在某一天,我们的社会能够向儿童们提供具有三维图像的连环画———就如同我们在影片《星银岛》中所看到的那样,那时成长起来的一代人,恐怕能够比今天的人们更能接受三维数码技术所带来的新的图形和新的美学观念。
图7 二三维结合 宫崎骏作品
图8 玩具总动员 手绘图
动画电影永远不会因为它的手工有力工具,或者也可以将其视为手工制作动画片中的一种。因为数码技术的强大而宣称新时代到来的人,多少有一些对人和技术关系 的误解。即便是数码技术能够创造出有别于今天所有绘画方式和工艺手段的造型和影片,我们也能够断言,完全属于电脑的东西不会受到人的青睐,人们也许会有一时的激动和好奇,也许会因为创新而受到表彰,但人们最终不会把自己的情感维系于机械或数码。除非人们深刻改变自己,但这样的故事只存在于动画片之中,而且在一般的动画片故事里,都还要等机器变得像人之后,才有可能发生情感的沟通。
综上所述,我们不难发现,无论是成功的二维动画影片《狮子王》,还是最卖座的三维动画影片《海底总动员》,他们都具有感人的情节,深刻的主题,典型的角色,悠扬的音乐,等等表现手段。也就是说,动画影片获得成功的条件不是表现形式的技术,是二维还是三维,而是影片的感人时代气息。所以,我们不应该把二维技术与三维技术割裂开来,对立的看待,而应该正确地认识到,二维动画与三维动画二者之间并非取代关系,二者各具优势,应该相互借鉴,相互促进,共同发展,从而达到提高动画影片质量的最终目的。并且只有处理好两者之间的关系,才能使之更加适应未来动画市场的需求。
六、调研总结
通过这次市场调研,使我对动画制作技术的二维和三维发展及现状有了进一步的了解,学到了很多与动画有关的理论知识和制作技巧,为此次毕业设计提供了很多创作思路,我在此次毕业设计中利用动画制作技巧结合市场发展趋势与毕业设计的作品相结合,尽量创作出一部符合艺术审美和适应社会需要的优秀毕设作品。
附录:(再将一些没有在报告中体现出的调研资料,如收集到需要展示出的图文资料及市场调研问卷等,并做个性化编排页面)
第三篇:市场调研总结
际市场营销学市场调研
本次的国际市场营销学市场调研,在老师的指导下我们在13号的下午开展了调研。我们这组一共六个人,分成了三组,在队长的指挥下,每个组分别带着调查问卷去了各自负责的区域,我是和小燕一组的,经过一下午的调查,我们接触了社会上的不同的人。其中的感受颇多,先做如下总结:
1、做调查前一定要把问卷设计好,目标明确
2、和不同的人打交道礼貌是最重要的3、在填写过程中各种小问题都会有,要有一个良好的心态,有的人直接问我们能出多少钱让他帮忙,有人不会写字的。有人不愿意的……
4、调查的问题不能太多,我们这次的背面的问题一般的志愿者都不会看到
5、给填问卷者发点小礼物效果可能会好点
6、其实很多时候开口后问题没那么难的总而言之,这次市场上的调研我们不仅仅是完成一次作业,更让我们认识了一次社会,跟不同的陌生人打交道,有时候招人白眼,跟人交谈怎样获取,队友之间还需要相互配合,给对方打气加油。
第四篇:市场调研总结
市场调研总结
(一)训练重点突出
市场调研实训的基本目的,在于通过该课程的学习,使学生熟悉所学的市场调研等相关理论,初步掌握市场调研的操作程序、问卷的设计、访问方法与技巧、信息资料分析手段等技能。针对学生特点,此次调研设计了调研的全部流程:包括调研主题的确定,问卷的设计,面谈调查,问卷信息的统计、整理与分析,报告撰写,最后对本次调研作经验交流等。要求每位学生都积极参与,同时重点强调锻炼问卷设计技术、沟通两项技能,从整体表现观察,此次调研效果良好。
(二)精心组织,认真做好调研实习安排
为使本次市场调研活动能顺利进行,达到“以问卷设计为中心,兼顾学生协调能力的训练”这一初定目标,整个教研室进行认真思考、讨论,商定出了一个比较周详的计划,保证学生们在这两周在紧张、忙碌而又不枯燥中度过。
第一周,联系联通公司,根据联通公司的要求进行入户陌生拜访,调查联通的市场反映。第二周,结合学生兴趣,自选主题进行调研,要求完成市场调研的全部流程内容,以真正达到学以致用的程度。
在此次承担实践辅导任务的3名教师,在学生实践全程,尽心尽责,彼此虚心请教、相互学习,圆满地完成了本次教学实践任务。
(三)实习教学取得的效果
在实习之后,学生普遍感到不仅实际操作能力得到了前http:///xuesheng/所未有的提高,绝大多数学生达到了初级营销师的要求,更重要的是通过实践,进一步激发了广大同学对专业知识的兴趣,并能够做到理论与实践相结合,为后继课程和今后自身的就业及发展打下了扎实的基础。
二、存在的问题与建议
此次实习,由于受到系领导的高度重视以及各位同仁的通力合作,总体来说取得圆满成功,但也发现了一些问题:
(一)存在的问题
1.学生在实习期间的管理是个难题
学生在学校得到了专业方面的训练,但其他方面需要加强。如待人接物和心态调整方面需要加强,对社会、企业与如何择业方面缺少了解,可以多开展这方面的讲座。
2.进行分组的时候,未能考虑个性的搭配、组合部分小组的学生忧郁个性差异迥然,结果在一起做事时候矛盾不断,导致效率大大降低,这是之前未能考虑周到的。
(二)建议
1.因为组织时间短,有些工作还需在完善。指导老师对联系的企业和具体的实习情况不了解,在前期无法给学生有效的指导。以后的实习应该尽早和实习单位进行沟通协调。
2.在实习过程中,指导老师应主动加强对学生实习表现的关注度,及时进行双向协调,避免导致学生的不作为、搭便车的行为。
3.安全教育工作。学生对该方面意识较弱,老师的口头教育作用不明显,以后应由学校制定切实措施进行加强。
第五篇:市场调研总结
南京终端诊所调研小结
经过近2周时间共调研南京市秦淮区、鼓楼区、建邺区诊所数近20家,现将终端市场情况反馈如下:
1.南京市内诊所总面积小于200平米的诊所不能刷医保卡(会影响患者是否选择去诊所看病)
2.主要配送终端商业有九州通、江苏亚邦医药物流中心、嘉恒医药(江苏)有限公司、国药控股。每个商业都有自己的采购平台,终端诊所会直接上去询价进行采购
3.终端诊所各区域集中度不一,前期开发要结合商业渠道更快了解市场
4.当地人看病首选大医院或社区卫生院,外地人选择个人诊所的比例较大
从公司现有89个产品中选出了39个价格相对较低的产品进行市场调研,调研结果普遍能接受的有4-5个产品,分别是(用量大一批)盐酸氨溴索注射液(低价药)藿香正气口服液(用量大二批)急支糖浆
(用量大二批)注射用盐酸克林霉素(冻干)(用量大二批)活血止痛片(薄膜衣)
其中这五个产品中我公司独家产品是藿香正气口服液10ml*6支,而10ml*5支和10ml*10支在九州通和亚邦上也有,其他34个产品市场普遍反映用量小而且价格相对要高(市场上卖不上价),目前来看适合终端操作的产品相对较少。
2018年7月11日星期三
终端产品调研小结
从走访诊所反馈来看,目前选出来的4个终端产品中藿香正气口服,氨溴索,克林霉素,活血止痛片终端都有,其中氨溴索的用量较大,但是市场竞争也很激烈(辰欣的大概在一块多),克林霉素我们的剂型为冻干粉,而终端用的大多为注射液相对价格要优惠一些,藿香正气口服液为季节性用药,夏季肠胃感冒会用,活血止痛片市场反馈用量少,因此从上述调研情况来看,终端现在可操作的产品氨溴索还可以,但是利润应该较低,其他几个产品竞争优势小