第一篇:盛大游戏推广人zhang18424
盛大推荐人注册填写、盛大白金账号申请绑定和盛大推广员领取奖励说明
推广人;zhang18424推广人;zhang18424推广人;zhang1842
4盛大白金vip帐号有奖注册页面:http://tg.sdo.com/1783955674
⑴注册帐号时“推荐人帐号”栏目填什么?
答:在盛大官网或盛大在线注册时都可填写盛大推荐人帐号zhang18424
⑵ 注册填盛大推荐人帐号后有什么用?有奖励吗?
答:可以成为分红用户,能完全免费领取分红奖励
⑶ 我已经有游戏帐号了还能升级分红用户吗?
答:只要你的帐号尚未消费点卷应该是可以的,请尝试申请绑定看看
⑷ 怎么申请绑定推荐人帐号?在哪里绑定?
答:点击“分红用户绑定页面”,进入后填写帐号即可申请绑定
⑸ 我是盛大分红用户应该到哪里领奖啊?
答:登录盛大分红官网,登录帐号后找到盛大专区即可领取分红奖励
盛大推广员帐号、盛大白金账号和盛大推广人说明 ⑴ 盛大推广员帐号是什么? 答:推广员帐号就是推荐人帐号,申请绑定或者注册时填写有奖励拿
⑵ 盛大白金账号是什么?
答:白金账号就是推广员帐号,只要注册时填写推广号就能领分红奖励
⑶ 盛大推广人是什么?
答:推广人就是推广员,成为被推广的用户可以免费领取奖励
⑷ 分红用户有哪些好处?
答:可以领取分红新手奖励、分红消费奖励、每日经验包奖励和参与分红活动等 ⑸ 分红用户怎么领取奖励?
答:进入盛大分红官方网站,然后登录你的帐号,然后找到盛大专区就可以领奖 盛大新手卡领取方法、奖励介绍和领奖说明
⑴ 盛大新手卡怎么领取?
答:盛大新手卡就是分红用户,有两种方法可以成为分红用户。
方法
一、在官方注册帐号时填写“推荐人帐号”或者直接在盛大推广员的推广页面注册都可以直接成为分红用户;
方法
二、现有的帐号只要还没有消费点卷都可以在推广员的老用户预绑定页面申请绑定升级分红用户,填zhang18424
⑵ 盛大新手卡送什么有哪些?
答:有盛大分红新手奖,具体奖励稍后放出
⑶ 盛大新手卡奖励怎么领取?
答:登录盛大分红官网gift.sdo.com,找到左边的领奖专区,分别点击领取每日经验包、领取分红新手奖、领取分红消费奖,然后按照上面的文字步骤一步一步领取即可
第二篇:盛大游戏测试报告(最终版)
盛大游戏测试报告
测试目标:“超级跑跑”游戏
测试目的:主要看“超级跑跑”这款游戏的前景,游戏的粘性
测试人数:3人
测试年龄:25岁左右
测试:
游戏易懂性:10星
游戏可玩性:6星
游戏操作性:9星
游戏粘性:5星
游戏前景:4星
宣传力度:1星
期待指数:0星
竞争指数:2星
评价:
游戏易懂性:游戏设计的比较简单,提示性东西比较多,玩家很容易明白。因此给了满分。
游戏可玩性:属于休闲类游戏,玩过一次就知道怎么玩,有竞技的感觉,但玩多了就没什么感觉。因此给了6分
游戏操作性:操作比较简单,很容易理解,但需要练习。所以给了9分。
游戏粘性:因为属于休闲类游戏,所以游戏的深度不会太高,作为玩家的话,不太会去玩,因为没有什么新鲜的内容了,笔记哦啊适合15-20之间的学生。所以给了5分游戏前景:和这种类型相似的游戏中最有名的就是“泡泡卡丁车”了,比较困难,而且自身的内容上没有什么新颖的地方。因此给了4分
宣传力度:相对盛大的其他游戏宣传方面,这个要差很多了。在17173游戏网站上能找到,但关于它的内容少的可怜。因此只有1分
期待指数:在休闲类游戏中,像“泡泡卡丁车”、“劲舞团”、“劲乐团”包括最新的“劲舞世
界”来势都很凶猛,而“超级跑跑”和“跑跑卡丁车”很像,所以竞争很困难。因此给了2分。
竞争指数:“超级跑跑”属于竞技休闲类型的韩国游戏。游戏简单,易操作。玩过一次基本
可以了解整个游戏,虽然游戏的可玩性不算太高,但它把游戏的粘性体现在角色的经验值上,并运用了角色扮演类的游戏模式,增加些可玩性。画面为典型的韩国唯美类型,形象卡通,可爱,比较受年轻朋友的喜欢。采用了三维技术,更加富有空间感。但相对中国玩家来说,它的受用人群比较适合学生。因为它不像角色扮演类和即时战略类的游戏,需要玩家思考的东西更多,在本身新鲜的内容不足的情况下,随时间的流逝,很可能会流逝更多的玩家。
所以我的综合分数为5分
第三篇:盛大游戏2014年第一季度财务报告
盛大游戏2014年第一季度财务报告
盛大游戏(6.73, 0.07, 1.05%)(Nasdaq:GAME)公布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2014年Q1净营收为9.92亿元人民币(1.61亿美元),净利润为3.06亿元人民币(4970万美元),其中MMO游戏收入为
9.16亿元人民币,环比增长约1.89%。
雅虎(35.7, 0.27, 0.76%)财经汇总的数据显示,华尔街两位分析师平均预计,盛大游戏第一季度总营收将达1.8826亿美元。财报显示,盛大游戏第一季度营收1.61亿美元,不及分析师预期。
2014年第一季度非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点:
净营业收入为9.92亿元人民币(1.61亿美元),上季度为10.29亿元人民币,去年同期为10.98亿元人民币。
毛利润为7.82亿元人民币(1.27亿美元),上季度为7.90亿元人民币,去年同期为8.36亿元人民币;毛利率为78.8%,上季度为76.7%,去年同期为76.2%。
运营利润为4.02亿元人民币(6530万美元),上季度为4.33亿元人民币,去年同期为4.92亿元人民币;运营利润率为40.5%,上季度为42.1%,去年同期为44.8%。
归属股东的净利润为3.34亿元人民币(5430万美元),上季度为3.62亿元人民币,去年同期为3.98亿元人民币。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.24元人民币(20美分),上季度为1.34元人民币,去年同期为1.48元人民币。
2014年第一季度美国通用会计准则(GAAP)财务要点:
净营业收入为9.92亿元人民币(1.61亿美元),上季度为10.29亿元人民币,去年同期为10.98亿元人民币。
大型多人在线(MMO)游戏收入为9.16亿元人民币(1.49亿美元),上季度为8.99亿元人民币,去年同期为9.71亿元人民币。
手机游戏收入为6560万元人民币(1070万美元),上季度为1.21亿元人民币,去年同期为1.07亿元人民币。
其他收入为1050万元人民币(170万美元),上季度为990万元人民币,去年同期为1970万元人民币。
毛利润为7.65亿元人民币(1.24亿美元),上季度为7.73亿元人民币,去年同期为8.20亿元人民币;毛利率为77.1%,上季度为75.1%,去年同期为74.7%。
运营利润为3.66亿元人民币(5950万美元),上季度为3.99亿元人民币,去年同期为4.53亿元人民币;运营利润率为36.9%,上季度为38.7%,去年同期为41.3%。
归属股东的净利润为3.06亿元人民币(4970万美元),上季度为3.35亿元人民币,去年同期为3.68亿元人民币。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.12元人民币(18美分),上季度为1.24元人民币,去年同期为1.36元人民币。
2014年第一季度游戏运营数据:
中国和海外地区MMO游戏:
本季度平均月度活跃用户数(平均MAU)为1800万,上季度为1770万。
本季度平均月度付费用户数(平均MPU)为300万,上季度为290万。
本季度每个付费用户平均每月贡献收入(ARPU)为100.8元人民币,上季度为101.7元人民币。
中国和海外地区手机游戏:
本季度日均活跃用户数(平均DAU)为46万,上季度为56万。
本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为1.6元人民币,上季度为2.4元人民币。
盛大游戏首席执行官张向东先生表示:“2014年第一季度,得益于对现有游戏新版本的推出以及在新地域的拓展,公司MMO游戏收入获得了增长;此外,龙之谷在欧洲地区的强劲表现使得我们来自海外的平均月度活跃用户数量显著增加。这充分体现了公司游戏品牌的强大以及现有产品在推出新内容时对用户的吸引力。目前我们正在积极准备推出一批新的手机游戏,我们相信,凭借多年积累的丰富经验和已经建立起的竞争优势,盛大游戏能够更好地抓住市场发展的机遇。”
第四篇:盛大游戏2012年第一季度财务报告
盛大游戏2012年第一季度财务报告
盛大游戏(6.66,-0.02,-0.30%)(Nasdaq:GAME)公布了截至2012年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2012年第一季度净营业收入达到13.89亿元人民币(2.21亿美元),较去年同期增长10.9%,较上季度增长2.5%;净利润为3.37亿元人民币(5,340万美元),较去年同期增长7.6%,较上季度增长10.7%。
2012年第一季度非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点
净营业收入达到13.89亿元人民币(2.21亿美元),较去年同期增长10.9%,较上季度增长2.5%。
毛利润为9.00亿元人民币(1.43亿美元),较去年同期增长13.8%,较上季度增长
4.2%;2012年第一季度毛利率为64.8%,去年同期为63.1%,上季度为63.7%。
运营利润为4.93亿元人民币(7,830万美元),较去年同期增长18.6%,较上季度增长11.3%;2012年第一季度运营利润率为35.5%,去年同期为33.2%,上季度为32.7%。
净利润为3.82亿元人民币(6,070万美元),较去年同期增长3.6%,较上季度增长13.8%。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.36元人民币(22美分),去年同期为1.30元人民币,上季度为1.20元人民币。
2012年第一季度美国通用会计准则(GAAP)财务要点
净营业收入达到13.89亿元人民币(2.21亿美元),较去年同期增长10.9%,较上季度增长2.5%。
中国地区网络游戏净营业收入为12.89亿元人民币(2.05亿美元),较去年同期增长8.7%,较上季度增长2.1%。
其他收入(主要为海外业务收入)为1.01亿元人民币(1,600万美元),较去年同期增长49.8%,较上季度增长7.2%。
毛利润为8.74亿元人民币(1.39亿美元),较去年同期增长14.8%,较上季度增长
4.7%;2012年第一季度毛利率为62.9%,去年同期为60.8%,上季度为61.5%。
运营利润为4.36亿元人民币(6,940万美元),较去年同期增长24.6%,较上季度增长8.8%;2012年第一季度运营利润率为31.4%,去年同期为27.9%,上季度为29.6%。
净利润为3.37亿元人民币(5,340万美元),较去年同期增长7.6%,较上季度增长10.7%。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.20元人民币(19美分),去年同期为1.10元人民币,上季度为1.08元人民币。
2012年第一季度中国地区游戏运营数据
本季度中国地区游戏平均月度活跃用户(MAU)为1,910万,上季度为2,040万;本季度中国地区游戏平均月度付费用户(MPU)为430万,上季度为450万。MAU和MPU的季度下降主要是由于2012年1月份由新年和春节带来的不利的季节性因素所致。
本季度所有游戏每个付费用户平均每月贡献收入(月度ARPU)为99.9元人民币,上季度为92.8元人民币。
盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊表示:“2012年第一季度是盛大游戏实施„All-Star,All-Platform,All-Region‟战略的一周年。在这一年中,我们通过发展一系列重要的核心产品在中国市场继续保持领先地位,并不断加深海外国家和地区的业务发展。第一季度的业绩表明了我们在拓展和优化现有游戏内容的同时,进一步投入新游戏和拓展新平台以保持持续增长的决心。”
“本季度,《龙之谷》、《永恒之塔》和《星辰变》在新版本和新活动的推动下,收入呈现明显增长。虽然受到新年和春节的不利季节性因素影响,我们仍然通过对不同游戏的投入使收入结构进一步多样化。6月份我们推出的《九阴真经》获得了非常好的表现,而《时空裂痕》和《零世界》等一系列产品也计划在未来陆续推出。此外,Eyedentity近期发布了第二款游戏《Dungeon Striker》并已成功在韩国完成首轮封测,我们为此感到非常兴奋,并期待这款游戏可以吸引全球玩家的目光。”
“同时,公司持续运用新兴技术发展微客户端游戏、网页游戏和手机游戏,为用户带来便捷的游戏体验。这些新类型的游戏允许用户通过不同设备方便地登录游戏平台,进一步符合了网络游戏社交性和移动性的趋势。”
“在大力发展国内市场的同时,我们也积极推进海外拓展战略,向海外市场推广优质的游戏资源。《龙之谷》3月底在泰国成功上线,第三季度将于俄罗斯、印尼发布,而《星辰变》也计划今年在越南推出。我们相信,海外游戏业务将成为现有成功盈利模式之外新的长期利润增长点。”
“展望未来,我们相信对游戏产品、平台、以及运营经验的投资会帮助盛大游戏拓展新的机遇,并进一步为股东实现长期价值、为全球用户提供更优质的游戏体验。”
股票回购计划
2012年6月11日,公司董事会授权盛大游戏在未来的12个月内,根据市场状况、交易价格和其他因素,并在遵守美国证券管理相关条例的情况下,回购价值不超过一亿美元的公司 “美国存托股份”(“ADSs”)。回购可能通过公开市场、大宗交易或其他方式进行,也可能涉及衍生交易。该股份回购计划可能随时被暂停或终止。
第五篇:游戏推广方法
游戏推广方式与运营流程浅析
一、游戏推广方式概述及思路规律整理
市场推广可以分为大众推销(广告/公共宣传)、人员推销和销售促进三个环节。
传统的推广方法:地面推广、网络推广和平面推广相结合
一、地面推广:
★推广手段:高校活动、网吧活动、兼职推广员宣传、DM单发放、海报张贴
★海报宣传,视觉的冲击,让玩家试玩,积累丰富的网吧资源 ★DM单发放:制作的创新性,比如做成鼠标垫 ★推广员宣传:注重玩家人群 成功案例
★猫扑公司:猫游记的宣传主要发放在论坛、广告推广网站、国内大型的P2P供应商PPLIVE和下载迅雷上
★巨人公司:《征途》面向二三级城市进行大量的地面推广 评价:《第一届艾瑞网民网络习惯及消费行为调查》指出,收费网络游戏用户中有50.2%的人在家玩游戏,而只有17.3%的人在网吧玩游戏。因此地面推广可能很难达到如此的效果了,因此,地面推广的方式在当下电脑普及的形势下也不是很奏效了
二、平面推广:
★宣传手段:依靠平面传媒,如报纸、杂志等刊登游戏软文进行广告宣传
★评价:
报纸、杂志到达率高,但有效到达率低,宣传效果不明显;电视广告成本太大,只适合特殊情况使用
三、网络推广: 网站推广和多媒体推广 成功案例
★盛大在游戏门户网站推出专题
★上海久游网 中华第一游戏品牌“仙剑奇侠传”之网络游戏版《仙剑Online》,采取的运营推广模式“CD-Key激活+免费游戏”---积极营造高素质游戏环境、提倡公平参与
★广州游艺 世界网游平台:融合网游超市和交友社群的服务平台 韩国创新游戏推广方式
★《苍天》通过MSN推广:玩家可以生成自己特有的地址,并通过MSN把自己的地址发给他人,使他人通过该地址浏览官网。若他人通过该地址浏览官网,地址的生成玩家就会有获奖机会。当然浏览人数越多,获奖机会越多。
★30万签名就公测《完美世界》虽然这引起了等待《完美世界》玩家的反感,但不管怎样这方法对于推广游戏来说是成功了
★通过Cafe推广《布里斯托探险队》《布里斯托探险队》通过Cafe(自助形式论坛)对游戏进行推广。官方鼓励玩家在使用某网站的 Cafe制作游戏论坛,并为了达到推广的目的,官方会奖励达到100名新会员的Cafe的创建玩家一件游戏T恤。
★传统方法在网上推广《BODY CHECK》以悬赏确保玩家。玩家只要制作各种以游戏题材的内容发布在各种网站上即可。作为证据玩家在官 网上传相关截图,就会有机会获得奖品。电信推广网游方式
★推出的网游,通过电信网吧、电信营业厅等进行有侧重的推广 线上线下推广相结合的方法
·1.丰富虚拟物品以及别的附加价值,吸引玩家
·2.过年过节日送礼物,如圣诞节前三天得分为平时的2倍等 ·3.游戏时间长的玩家,给予相应的奖励 ·4.博客软文推广
·5.邮件列表网站推广法。就是定期不定期的给网民发送电子杂志 ·6.连接交换,文字连接和图片连接以及首页醒目位置的交换 ·7.qq群发信息,利用qq群发软件发布网站信息
·8.广告交换:可以找一些流量相当,或者是内容互补的网站交换广 告
·9.网址导航:网址导航站多如牛毛,如果都收录了自己的网站,效果也很不错
·10.搜索引擎:Google、Yahoo、MSN、百度等搜索引擎可提交申请 ·11.名片宣传:可以印刷一些名片,并印上网址.发给客户和自己的好友 ·12.网摘推广:这是网站推广的最好办法!推荐你网站的一两篇好
文章,过来的访问量是惊人的。天天网摘,加加文摘,人人网摘,新浪VIVI,我摘网等
·13.游戏排名推广:在各大广告平台进行投票游戏排名赠送公测号
等
·14.QQ/MSN昵称网络推广:把昵称改为网址,个件签名或者互动空
间改成相关精品游戏网摘
·15.游戏视频推广:在网站粘贴游戏视频,最好让画面要唯美,情
节精彩,这样才能吸引玩家
·16.音频文件推广:借助最新的电影上映插入游戏的音频文件 ·17.非预期邮件网站推广法。用专业的邮件群发工具,上网批量搜 网络游戏推广新见解
★取消免费公开注册----而代之的是现实填表申请注册。
★取消客户端公开下载-----而是采取家庭用户申请领取客户端。网
吧指定经营的方式。
★取消服务器自由选择----而是代之客户端推荐选择。
★允许帐号现金交易-----但必须填表备案。如果交易双方分处两地,需各交流水号相同的表单一份。
★允许游戏虚拟物品现金交易---但需填表备案或者取得基层客服人
员的虚拟认证。
★不可即时更改密码,但可以即时冻结游戏账号----更改需要三天的时间延伸 ★建立以推广员和网吧为基础的基层客服通道
从以上资料我们可以看出,具体的游戏推广方法是有规律可循的。只要掌握了游戏推广规律,从游戏代理的角度出发,我们就能准确地了解市场动向,了解什么样的游戏才符合玩家的口味,在代理过程中趋利避害。
二、游戏运营流程
(一)、什么叫“运营”
对企业经营过程的计划、组织、实施和控制,是与产品生产和服务创造密切相关的各项管理工作的总称。
从另一个角度来讲,运营管理也可以指为对生产和提供公司主要的产品和服务的系统进行设计、运行、评价和改进。
过去,西方学者把与工厂联系在一起的有形产品的生产称为“production”或“manufacturing”,而将提供服务的活动称为“operations”。现在的趋势是将两者均称为 “运营”。
(二)、网游多媒体服务平台的运营工作流程
从以上定义来看,结合公司以及项目实际,我认为,我们做的运营工作流程如下:
第一阶段:代理为主,协调共进(初生期)第二阶段:研发为主,平台维护(发展期)第三阶段:代研结合,品牌经营(成熟期)
“初生牛犊不怕虎”。现在的我们处于第一阶段,因此要“协调共进”。协调不仅是工作团队之间的协调,还是团队与游戏供应商和平台提供者(四川移动)之间的分工协调。因此,我们应从平台建立和内外协调的角度出发,在初生期为企业的发展和成熟提供营养。
(三)关于当前网游多媒体服务平台运营的几点意见
1、角色定位,“第三者”眼光(初生期)
李牧阳,国内资深动漫产业人士,现任文汇新民联合报业集团上海城漫漫画有限公司副总经理,上海简读文化传播有限公司副总经理,团中央上海市委动漫协会秘书长。
2000年进入上海精文投资公司组建动漫项目部门开始,至今从事了8年动漫相关工作。2000年与四川读者报合作制作发行了国内第一份动漫资讯类报纸《动漫星期五》,2001年与东视合作策划国内第一个动漫电视栏目《动漫情报》,05年在上海天宇文化传播有限公司策划开发了国内第一个IPTV动漫频道“M8动漫频道”。06年进入文汇新民联合报业集团上海城市动画有限公司出版事业部,同 年应集团要求,改组为上海城漫漫画有限公司。在短短一年里,上海城漫漫画有限公司打造了“鬼吹灯”、“一代军师”、“绘 卷水浒传”等动漫精品品牌,建立了出版,发行渠道,版权运作,周边开发合为一体的产业链概念,逐渐朝着国内最大的动漫版权运营中心的目标前进。2008年,上海城漫漫画有限公司与安徽出版集团合资1000万,成立时代漫游文化传播有限公司,打造华东地区的动漫形象品牌基地。
2009年初,上海城漫漫画有限公司在宝山区动漫衍生产业园,投资300万,成立简读文化传播有限公司,与国内知名动漫形象“刀刀”签署战略合作,为“刀刀”打造新的形象,和系列产品。同时,该项目也成为宝山区动漫衍生产业园的孵化器首批扶植项目之一。2009年,李牧阳的“城市漫画”成为国家文化部所评选出的十家扶持漫画团队之一,这是继《鬼吹灯漫画》荣获国家新闻出版总署所颁发的“2006-2007十大最受欢迎的动漫图书”之后,在短短2年内,所获得的第二项国家级别的荣誉。
作为动漫编辑,重点在编辑二字,作为动漫企业,重点在企业二字
——李牧阳
李牧阳的成功案例中,我们可以借鉴的地方首先就是这句话。我们现今阶段做的不是游戏研发,而是游戏代理,因此,重点不在研发上,不在游戏上,而在代理上。我们的代理角色,实际上就是“第三者”,要做好第三者,首先就应该以代理工作为主,协调步调。具体内容,我们可以分“四步走”:
首先,游戏评估的准备工作(09年7、8月)
游戏的评估报告需与引进游戏密切相关。但考虑到当前引进游戏的项目未定情况,可以根据游戏的类型,或者游戏公测的时间先后整理出体套内容详尽、覆盖周全的游戏“名单”,然后按照名单整理出最具代表性的游戏的评估报告,以备与游戏供应商谈判之用。
其次,平台搭建的准备工作(09年9—12月)
包括已经涉及到的平台的名字,平台的运营模式,与移动的明确分工、具体的盈利计划等都应该有相应的计划书,确保相关的工作按时有序地进行。具体的平台搭建工作最迟应在年底完成。
再次,与供应商之间的谈判材料准备工作(2010年1—2月)
除了以上提到的游戏评估的准备工作以外,还应准备相应的市场调查报告,游戏代理合同样本等,在具体的游戏代理市场中进行合作模式调查,确保代理工作公平、有序地进行
最后,与移动的分工协调工作(09年6月至终)
除了业务上的分工协调,还应在具体的平台代理工作中加强与合作方之间的沟通。
2、组建团队,内外部一致(发展期)
这一阶段需要做的就是形成我公司游戏运营的整体团队。包括与移动公司明确分工中提到的组建推广人员等。在与供应商交涉的过程中,应该组建我公司专门的游戏市场部,负责调研游戏市场信息、代 理和供应双方分成标准等,组建公司自己的资料库,取得内部的一致性,对外进行商榷便更有保障。
此外,这一阶段公司应有游戏研发项目,研发的游戏应该不断提高质量,以实现发展期由代理到“代研”的角色转化。具体工作待商讨之后确定。
3、品牌维护,游戏评估(成熟期)
成熟的过程定是很漫长的。公司在代理了众多游戏之后,加上自主创新的游戏产品的相继面世,将树立一个完善的游戏代研商的服务品牌。这一阶段除了继续发展公司品牌以外,就应该注意引进产品的质量,维护企业在行业中的形象,做好品牌的维护工作。
总之,每个时期都有每个时期的工作重点。我们的工作重点决定着工作的性质,性质决定着品质,品质决定市场,市场决定命运。因此,抓住每个时期的重点才能占领市场。