第一篇:魔方协会工作计划
“魔方之友”社团工作计划
前言:
学生社团作为校园文化的重要载体,该如何发挥培养学生兴趣爱好、扩大求知领域、陶冶思想情操、展示才华智慧的舞台作用呢?为使本社团有更好的发展,我们将秉承理性思考与睿智改革创新的精神,指导我社团社员开展丰富多彩的社团活动,加强工作内容体系化、内部管理规范化、优秀活动品牌化和信息服务网络化建设,为开展我社蒸蒸日上的良好局面而努力。为此,我社特制定如下工作计划:
一、工作定位与工作思路
“魔方之友”社团成立于2010年初,刚成立一年多,有些方面需要继续建设,并加以完善。我社本学期的主要工作计划有:完善社团各方面的建设(新生招新、社团管理层的建设、社团学术方面的骨干)、在西区举办一次魔方文化展览、与本校其他社团联合举办一次舞台活动、与外校同类社团举办技术交流会、参加武汉各大高校举行的比赛
二、工作的开展与实施
1.关于社团建设的完善:
1)9月22日至9月24日招新;
a.按照策划实施招新;
b.制定课程时间、地点;
c.十一长假后举行社团新会员见面会;
d.选出有责任心、有能力的人任社团干部。
2)发扬社团良好的传统与作风;
3)建立并发表社团日志,记载社团优秀干部的简历和影响社团发展的主要事件;
4)加强社团社员关于魔方学习、交流的认识和体会,提高社员的综合素质能力
和在魔方方面的造诣;
5)实行一系列提高工作效率的措施,例如会议定时、限时制等;
6)通过干部培训等交流形式,加强对社团干部思想素质要求和培养,树立社团的良好形象;
7)在社团内增加小范围的集体活动,从而提高社团凝聚力和社团协作能力;
8)社团活动建设:
a.组织形式多样的部门特色活动;
b.开展社团各部门交流活动;
c.组织社团间的交流,如开展友谊赛等;
d.与校内大型社团联合举办活动;
e.和校外同类社团建立联系。
2.关于魔方文化展览:
本次活动初定于今年11月初,地点为西区篮球场。活动的对象为全校学生(主要为物电学院新生)。
活动的具体步骤如下:
1)活动前,在学校进行适量的宣传,并做好活动的准备工作;
2)将社团人员分成五个小组,每组安排一位小组长;
3)在活动现场寻找有兴趣的同学,并现场开展一些魔方简单技巧的教学;
4)教学完毕后,组织参与活动的同学开展比赛,并记录成绩;
5)公布比赛结果与名次,并对获奖选手进行适当的奖励。
3.与其他社团联合举办活动:
本次活动初定于今年12份,活动地点为大礼堂。
1)联系合适的社团,制定详细的活动策划;
2)活动前,在学校进行适量的宣传,并做好活动的准备工作;
3)按照活动策划举行活动;
4)相关注意事项,活动后期。
4.关于技术交流会:
本次活动初定于今年12初,活动主要对象为中国地质大学同类社团。
活动的具体安排如下:
1)活动前,与地大社团取得联系,并做好活动的准备工作;
2)将社团中热爱魔方、积极活动的社员挑选出来,组成一个交流团;
3)在交流会现场,探讨模仿技术与社团管理办法,引进一些新的技术与方法,并推广本社团的文化思想;
4)活动完毕后,总结心得。
5.关于参加武汉高校比赛:
本此活动初定于明年4月,活动对象主要是社团内部。
1)获取参赛的详细信息;
2)组织社团的学术骨干集训;
3)准时组织参加比赛;
4)活动的注意事项,活动总结。
以上只是一个初步计划,不够完善,我们将继续补充完整。在实际工作中,我们要秉承着灵活、机动、严肃、和谐的原则,具体问题具体分析,根据各种细节因素来调整活动计划安排,但是始终坚持向我们设定的目标努力,让各位社员在新的学期中学习到新的知识,对社会有新的了解,并且从专业知识方面、实践操作方面都得到提高,同时,通过我们社团的活动,增加校园的文化范围。在新的学期中,我们将发挥我们社团的特色,把我们的社团做得更好,让学校和同学们更加认可我们的社团。
魔方之友协会
刘永程
2011年9月22日
第二篇:魔方协会活动策划
魔方协会活动策划
一、活动目的:
为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。
二、活动内容:
1.让协会成员认识魔方,了解魔方术语和魔方的发展历史。
2.帮助会员学习魔方的初级玩法和高级玩法。
3.一起学习魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。
4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对魔方周边及智力玩具的兴趣。
5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。
三、活动安排:
1.计划招新。以海报形式进行宣传,分别张贴在一教、二教、三教及告示板。招新当天会将各种魔方和魔方周边展示出来,计划做一些小型表演以展示协会风采。
2.招新后第一周组织会员聚会活动,让大家更好的认识魔方,并开始教大家三阶魔方的初级玩法。
3.第二周练习魔方的初级玩法。
4.第三周继续练习初级玩法,在速度上进行加强,并进行一次初级玩法PK。
5.第四、五、六周教大家三阶魔方的高级玩法。
6.第六周以后根据大家的兴趣和水平同时教大家二阶魔方、四阶魔方、异形魔方、魔板、飞叠杯等项目,每位协会负责人根据自己所长分工教学。
7.根据会员的水平和进步情况,将不定期在协会内部进行小型比赛,有利于会员提高水平。
8.校魔方协会将与双阳区魔方协会联盟,交流经验,举行魔方友谊赛。
9.魔方协会随时欢迎非会员的同学参加活动,以便让更多同学体会到还原魔方的乐趣。
四、活动方式:
1.因为魔方小巧灵便,每一个喜欢魔方的人都可以随身携带,可以在任何场地,任何时间进行活动。
2.交流和学习主要是利用课余时间,向学校申请教室用于每周的活动。
五、比赛
预计在20114月末或五月初在全校范围内举行一次大型魔方比赛,预设项目:三阶魔方、异形魔方、魔板(8块、12块)、飞叠杯。
奖项及奖品根据比赛具体情况和人数定。
六.协会要求:
全体协会成员要按时参加活动,组织者要有高度的责任心,让每一位成员都能体会到魔方的魅力。
第三篇:魔方协会选举办法
江苏省魔方运动协会 第一次会员大会选举办法
(提请2018年4月15日苏魔协第一次会员大会通过)
根据国务院《社会团体登记管理条例》和《江苏省魔方运动协会章程》的相关规定,制定本选举办法。
一、经报请业务主管单位同意,成立江苏省魔方运动协会筹备工作组,由张耀明、王立宁、王俊、袁欢、贾胜辉等五位发起人组成。选举的组织工作,由筹备工作组负责。
二、根据《江苏省魔方运动协会章程》对理事、监事、秘书长、副会长、会长等各项职务的要求,经筹备工作组调查并讨论研究,提出各项职务候选人名单。
三、理事和监事由会员大会选举产生,江苏省魔方运动协会第一届理事会拟设理事29人,监事1人。理事和监事应当由得票数多的候选人当选,且得票数不低于总票数的60%;如得票超过60%的人少于应选人数时,由筹备工作组决定是否增选。
四、负责人由理事会选举产生,理事以无记名投票等额选举方式选举产生会长、副会长、秘书长。出席理事会理事应占全体理事的三分之二以上。候选人得票数不低于总票数的70%方可当选。
五、理事、监事、秘书长、副会长、会长选举时,每位选举人对候选人可以同意、反对、弃权。每位选举人只能在“同意”、“反对”、“弃权”三个选项中选择一项,并在候选人姓名右方对应的选举项目空格内画一个“√”。
六、每张选票所选举的人数,与选票上规定的候选人名额相符或少于候选人名额为有效票,超过选票上规定的候选人名额为废票。
七、填写选票用钢笔或圆珠笔,字迹清楚,符号正确规范。
八、选举事务包括监票和计票,由选举工作人员负责。选举工作人员由筹备工作组提出建议名单,提交会员大会通过。候选人不得担任选举工作人员。
九、选举结果由选举工作人员向主持人报告,并由主持人向会员大会宣布。
十、对于选举中遇到的未定事宜,由筹备工作组研究决定。
十一、本选举办法经2018年4月15日江苏省魔方运动协会第一次会员大会通过后生效,解释权归江苏省魔方运动协会筹备工作组。
第四篇:河南大学魔方协会章程
河南大学魔方协会
章 程
申请人 :孙文光 胡毅翔 申请时间 :2014年11月17日
目录
第一章
总则..............................................................................2 第二章
会员制度.......................................................................2 第三章
组织机构.......................................................................4 第四章
财务制度.......................................................................7 第五章
章程修改程序................................................................8 第六章
协会解散.......................................................................8 第七章
附则..............................................................................9
第一章
总 则
第一条
社团名称
本社团正式名称魔方协会,英文名为Association of Rubik's cube。第二条
社团性质
魔方协会是魔方爱好者自发组织成立并开展活动的社团。社团组织会员开展活动,提高大学生对魔方的了解,使其对魔方产生兴趣,生成无数非凡人才,为校园添彩。接受河南大学共青团委员会的指导,河南大学社团联合会管理的,有组织有纪律的公益性质的学生社团。第三条
社团宗旨
团结魔方爱好者,积极提倡魔方运动在我校的普及,增进与各校魔方协会和魔方爱好者的友谊,促进我校魔方运动水平的提高。
第二章
会员制度
第四条 加入社团的会员,必须具备下列条件:
(一)拥护本社团的章程;
(二)有加入本社团的意愿;
(三)热爱魔方,乐于挑战自我; 第四条
会员入会程序:
(一)提交入会申请书;
(二)经部长会讨论通过;
(三)由部长会颁发会员证。第五条
会员享有下列权利:
(一)本社团的选举权、被选举权和表决权;
(二)参加本社团的活动;
(三)获得本社团服务的优先权;
(四)对本社团工作的批评建议权和监督权;
(五)入会自愿、退会自由; 第六条
会员履行下列义务:
(一)执行本社团的决议;
(二)维护本社团合法权益;
(三)完成本社团交办的工作;
(四)按规定交纳会费;
(五)向本社团反映情况,提供有关资料; 第七条 退出社团
(一)会员退会应书面通知本社团,并交回会员证。
(二)会员如果一年不交纳会费或不参加本社团活动的,视为自动退会。
(三)会员如有严重违反本章程的行为,经部长会表决通过,予以除名。
第三章
组织机构
第八条
本社团的最高权力机构是会员大会。会员大会的职权是:
(一)制定和修改章程;
(二)选举和罢免部长;
(三)审议部长会的工作报告和财务报告;
(四)决定终止事宜;
(五)决定其他重大事宜。
第九条
会员大会须有2/3以上的会员出席方能召开,其决议须经到会会员半数以上表决通过方能生效。
第十条 会员大会每届一年。因特殊情况需提前或延期换届的,须由部长会表决通过,报主管单位审查并经社团登记管理机关批准同意。但延期换届最长不超过1年。
第十一条
部长会是会员大会的执行机构,在闭会期间领导本社团开展日常工作,对会员大会负责。第十二条
部长会的职权是:
(一)执行会员大会的决议;
(二)选举和罢免会长、副会长;
(三)筹备召开会员大会;
(四)向会员大会报告工作和财务状况;
(五)决定会员的吸收和除名;
(六)决定设立办事机构、分支机构、代表机构和实体机构;
(七)领导本社团各机构开展工作;
(八)制定内部管理制度;
(九)决定其他重大事项。
第十三条
部长会须有2/3以上部长出席方能召开,其决议须经到会部长2/3以上表决通过方能生效。第十四条
部长会每年至少召开一次会议;情况特殊下,也可采取通讯形式召开。
第十五条
本社团的会长、副会长必须具备下列条件:
(一)坚持党的路线、方针、政策,政治素质好;
(二)在本社团业务领域内有较大影响;
(三)未受过学校处罚;
(四)具有完全民事行为能力;
第十六条
本社团会长、副会长任期一年,一般由大二成员担任。因特殊情况需延长任期的,须经会员大会2/3以上会员表决通过,报主管单位审查并经社团登记管理机关批准同意后方可任职。
第十七条 会长为本社团法定代表人(如因特殊情况须由副会长担任法定代表人,应报业务主管单位审查并经社团登记管理机关批准同意后,方可担任)。
第十八条
本社团会长行使下列职权:
(一)召集和主持部长会(或常务部长会);
(二)检查会员大会、部长会决议的落实情况;
(三)代表本社团签署有关重要文件;
(四)其他应由会长行使的职权。第十九条 协会部门
(一)秘书处
1、资料的整理和保管,协会所有资料必须有纸质和电子档,有条理地整理并保管好。
2、会员个人信息的整理和保管,未经允许,会员个人信息不得随意泄漏,否则追究其相关责任。
(二)组织部
1、人员调配,在组织活动分管不同事务的人员安排。
2、组织会员进行培训、训练和比赛时场地的联系和价格的协商,以及场地的布置。
3、通知,协会召开会议、组织培训、比赛以及其他事项通知的传达。
(三)宣传部
1、协会活动及其他事项通知的海报、POP的书写及张贴,横幅的印制及张贴。
2、将大型比赛活动的有关资料(视频、照片、新闻等)上传网络,增强本系及魔方协会的影响力。
3、其他的宣传方式。
(四)培训部
培训部由协会内部魔方高手组成,在协会组织会员训练时进行各类魔方培训指导。
(五)财务部
财务管理,保管好协会内公共财产,将协会内部的财务支出做详细记载。
第四章
财务制度
第二十条
本社团经费来源:
(一)会费;
(二)捐赠;
(三)其他合法收入。
第二十一条
本社团按照国家和学校有关规定收取会员会费。第二十二条
本社团经费必须用于本章程规定的业务范围和事业的发展,不得在会员中分配。
第二十三条
本社团建立严格的财务管理制度,保证会计资料合法、真实、准确、完整。
第二十四条
本社团配备会计人员。会计不得兼任出纳。会计人员必须进行会计核算,实行会计监督。会计人员调动工作或离职时,必须与接管人员办清交接手续。
第二十五条
本社团的资产管理必须执行国家和学校规定的财务管理制度,接受会员大会的监督。
第二十六条
本社团换届或更换法定代表人之前必须接受校团委校社联和挂靠单位的财务审计。
第二十七条
本社团的资产,任何单位、个人不得侵占、私分和挪用。
第五章
章程的修改程序
第二十八条
对本社团章程的修改,须经部长会表决后报会员大会审议。
第二十九条
本社团修改的章程,须在会员大会通过后15日内,经主管单位审查同意,并报社团登记管理机关核准后生效。
第六章
协会终止程序 第三十条
本社团完成宗旨或自行解散或由于分立、合并等原因需要注销的,由部长会向学校有关部门申请并经过同意后终止提议。第三十一条
本社团终止提议须经会员大会表决通过,并报主管单位审查同意。
第三十二条
本社团终止前,须在业务主管单位及有关机关指导下成立清算组织,清理债权债务,处理善后事宜。清算期间,不开展清算以外的活动。
第三十三条
本社团经社团登记管理机关办理注销登记手续后即为终止。
第三十四条
本社团终止后的剩余财产,在业务主管单位和社团登记管理机关的监督下,按照国家有关规定,用于发展与本社团宗旨相关的事业。
第七章
附 则
第三十五条
本章程经2014年11月*日会员大会表决通过。第三十六条
本章程的解释权属本社团的部长会。第三十七条
本章程自社团登记管理机关核准之日起生效。
第五篇:#¥#¥#¥#¥##¥魔方协会成立申请书 - 副本
**********学院
魔方协会成立申请书
尊敬的*****团委领导老师:
您们好!
感谢您们能在百忙之中抽出时间来审阅我们的魔方协会成立申请书,在此我们表示衷心的感谢和诚挚的问候。以下请让我简单陈述一下魔方协会的成立理由。
魔方(英语:Rubik's Cube)是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺.鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。根据估计,自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与中国的华容道、法国的独立钻石同被称谓智力游戏界的三大不可思议。同时魔方还被列为20世纪最有影响的100项发明之一,这并不是魔方爱好者们所为,而是社会学家根据魔方对人类的影响和作用,将魔方列入上个世纪对人类影响较大的100项发明之列。魔方成为一项世界性的体育活动和脑力活动,并受到了各大高校学子的欢迎。同时随着魔方运动近年来的不断升温,各地也不断涌现出了大大小小的有关魔方的社团,魔方爱好者们总是不定期的聚会互相交流魔方的玩法等。魔方也不断搬上表演的舞台,07年魔方高手陈丹阳盲拧魔方的表演也搬上了2007CCTV综艺盛典的舞台。近年来大量魔方的各种比赛在各地上演,如09年角逐2009玩具‚反‛斗城Rubiks魔方中国公开赛在上海举行,来自广州的14岁选手李开隆以14秒16的平均成绩获得了玩具‚反‛斗城Rubiks魔方中国公开赛专业组的全国冠军。
魔方有很多别的运动所无法比拟的优势。魔方为绝大多数人都能接受,魔方体积不大,投资相对很少。转魔方不受场地限制,随时随地,两手有空就可以拿出来转几下。转魔方对身体条件的要求不高,老年人和小朋友可以参与的运动相对要少,他们转魔方对身心都有很大好处,尤其对一些老年疾病还有预防和治疗作用。而年轻人和中年人借着自己条件好,特别是我们大学生,是创造好成绩的时候,会使自己更有激情,更有自信。
魔方有深度,可以算是学无止境。魔方分类有好多种:三阶魔方,四阶魔方,魔球,魔花异型魔方等等。对于不同的魔方有不同的玩法,我们有不同的玩法,对于三阶魔方,我们要学会复原有了方法就不难,但学习思考的过程很有意思,会复原了就要考虑用更少的转数来复原,摸索的过程是快乐的,每每自己摸索出一种更简单的方法都有一次喜悦。提高速度就需要探索手法,就需要和魔友们多多交流,要转快可不是发一下狠就可以的,往往会有力没处使,怎样才能转起来连贯、快速,就需要动脑筋,高手都有很深的手法研究。除了手法和方法到位,要提高速度还必须有一个灵活的好魔方,打造和加工甚至寻找一个灵活的魔方也乐在其中。同时魔方除了双手还原之外,魔方还有各种不同的玩法,如单手还原魔方,盲拧魔方,魔方图案等。
在我们学校成立该协会有以下优势:
1. 魔方活动对物质要求不高。并且转魔方不需要特别的场地,不需要额外的投资。普通的标准魔方价格很低,是绝大多数同学都可以接受。
2. 魔方运动对身体素质要求不高,没有任何危险性。很多竞技体育项目要求的身体素质很高,多少还带点危险性,使得很多体质不是很好的同学望而怯步,而转魔方即使身体有一定缺陷也可以进行,是他们锻炼的另一种好选择。
3. 魔方可以丰富同学们的课余活动,使同学们在课余时间也能够进行大脑活动,使同学们从魔方中获得乐趣,增强自信心,增强脑力锻炼。同时要转好魔方需魔方朋友们的多多交流,有利于促进同学们的日常交际,有利于建设积极和谐的校
园文化。
4. 转魔方是一项讨人喜欢的活动。80年代的风靡就足以显示魔方的魅力,而且看过我转魔方的朋友都表示感兴趣,相信看过世界顶尖高手的表演后会感受到一种震撼。同学们复原出六面就会感到特别高兴,如果有兴趣继续研究下去将是另外一种自信与努力,相信魔方的魅力可以吸引很多同学的参与。
5. 玩转魔方可以给同学们带来很多好处,玩魔方对自己的手指灵巧度是很好的锻炼。再者,魔方要转好就需要大家一起交流,这对增进同学们的友谊是很好的。最后,转魔方可以开发思路,启发空间思维能力,相信对大家的的智力是很有帮助的。首先,会复原魔方就使得大家充满自信,可以提高自己的自信心。其次,要提高速度对自己的手指灵巧度是很好的锻炼。其次,我们也会不定期的与其他学校,其他非专业的魔方组织联谊比赛和交流,互相学习,提高技能,以及在众多热心的魔友帮助与支持下,交流与分享自己的心得,我们会尽可能请有关专业人士讲座,为我们提供前沿的技术及理论支持,为我们会员提供更大的发展空间。同时在外部力量的支持下,我们也将积极探索,与时俱进,开拓创新。
6. 知道我会转魔方的同学和朋友们都表示对玩转魔方感兴趣,都很想学!但很少人有魔方的相关资料和魔友指导。当我教会我同学们复原出六面时,他们都会感到特别高兴。因此创办魔方协会可以让更多热爱魔方,想学魔方的朋友们有一个学习和交流的园地。
我们将严格按照章程和各种制度切实服从学校管理,切实地做好协会的各项工作,切实为同学服务,以‚发扬魔方文化,以‘魔’会友,迸发智慧,寓教于乐‛为协会宗旨。使更多的同学会玩魔方,玩好魔方。利用协会的这个平台,组织开展各种关于魔方的交流和比赛,在校园内普及并发展魔方运动,丰富同学们的课余生活,增强自信心,为积极地建设校园文化做出贡献。恳以批准。
此致 敬礼
发起人签名:
**********魔方协会筹备小组 2010年3月