关于桌游社团成立的意见[5篇范文]

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第一篇:关于桌游社团成立的意见

校社联关于桌游社团申请成立的反馈意见1、2、3、申请时间:2012年4月30日 校社联研讨时间:2012年5月8日 反馈意见:

(1)桌游游戏起源于德国,流行于欧美,适用人群主要是青年、白领。有3000多种游戏,但是目前发起人了解的游戏有7-10种,了解力度不够。

(2)桌游游戏有利于同学间的交流,增加人际关系,不仅仅只是游戏还是沟通。发起人对

社团成立的初衷值得肯定。

(3)在审核材料中,发起人的个人资料不完善包括成绩、关于社团这方面的具体特长,不

能单纯以兴趣来作为全面核心,同时也应该具体审核是否存在挂科处分现象;指导老师的资料不完善,没有具体指出为什么邀请这个老师,这个老师给社团会有哪方面具体的指导。

(4)在社团申请成立的前期,发起人做过相关的问卷调查,400份调查问卷中只有77人

对此社团表示感兴趣,有10%-20%的学生愿意加入此社团。所以此问卷调查的结果不足以支撑社团前期的良性发展。

(5)桌游游戏的发展规划是在一年之内对人员进行培训,然后在3-5年内进行比赛,社团

成立初期,对于现在的规划不符合实际,规划应该更加细致化,譬如说第一个月做什么,第二个月做什么等。未来的规划应该结合社团的实际而进行。

(6)社团成立的会费以及举办活动所需要的经费在申请书中没有具体明确,以及使用规

则,再者赞助商的赞助并不是长久的,发起人以及部长对成立一个社团的管理没有具体明确实际的规划。

4、对于以上的几点不足,社联委员会将给出以下几点建议:

(1)详细准备发起人和指导老师的信息资料,认真审核发起人是否存在挂科和处分现象。

(2)在社团的规划中,细致具体,立足于目前的社团发展,社团规划可以分月进行规划整理社

团。

(3)社团应该问卷调查方面更加广泛,使调查结果更有说服力。

(4)做社团和因为兴趣走在一起的自发组织是不同概念的。社团有社团的自我管理和约束制度。

5、决策:

经校团委、校社联商量决定,暂缓成立桌游社为校级社团,建议其先可以在系里成立社团先发展。

第二篇:桌游社团社团活动规划

桌游社团活动规划

社团活动时间定为每周星期三晚自习。

社团活动:

第一部分:社团招新

招收新社员,举行活动让社员自我介绍,互相认识和了解 第二部分:学习社团规章制度、考核办法、社团宗旨和意义。第三部分:学习桌游规章和技能。

举办活动,组织社员学习各种桌游的规则和技能,在活动中还要培养学生的团体意识和团队精神。

第四部分:桌游实训。

1.举办各种实际桌游游戏,让社员在活动中练习所学规则和技能,从而进一步培养团队精神,也一定程度缓解学生压力。

2.定期举办交流会议,社员通过实训畅谈经验共同提升。第五部分:桌游比赛

举办各种桌游比赛,社员之间进行技能较量,让社员之间更加团结,进一步提高桌游技能,缓解压力。

第六部分:期末总结

召开全体大会,交流心得。社团干部总结一学期工作,全体社员评选优秀社员,优秀社员并发表自己一学期在社团获得的收获。

第三篇:桌游社社团巡礼(定稿)

桌游社社团巡礼

社团名称:桌游社

目的:为学生建立一个锻炼自我,相互增进友谊的平台

宗旨:寓教于乐,让更多人认识桌游、爱上桌游

口号:品味桌游,和谐校园

社团文化: “共同创造共同发展”

我社团讲求的是“热诚、协作”。我们这个社团的本质不仅仅是为了服务会员,更是为他们提供一个交友的平台,并且令社员们可能提高思维、人际交往以及逻辑推理能力。

共同,社团的本质就是同好会,为的就是使有志之士能在这个平台上面找到奋斗的战友,“共同”社社团存在的意义,是一个社团生存下去的能量来源。发展,一个社团要保持蓬勃的生命力就必须与时俱进。要实现奋斗目标就少不了发展。

社团的宣传理念---以最少的资源获取最大的效果、以桌游宣传团队意识。

时间如梭,岁月如歌。桌游社虽不是专业的学术类社团,在发展中有辛酸,也有甘甜;有崎岖坎坷,也有大步向前。按学校的要求和精神我们积极开展社团活动,加强协会内部建设,在社团所有成员的共同努力下,我们与推理社合作,开展了由云工作室赞助的校园三国杀比赛,为的是为我们的会员提供更多更宽阔的展示平台。同时在开展活动的同时也使社团成员的能力和素质都得到了锻炼和提高。

现在回首社团走过的道路,我们之所以能成功地开展工作有如下原因:

1.要归功于老师的殷切指导。

任何一级组织在发展中都离不开上级领导的关怀和帮助。我们亦不例外,在这几年的发展中没有老师的言传身教,没有的亲临指导,对于工作经验还很欠缺的我们来说是很难迈步向前的,老师的辛勤指导极大的促进了社团的蓬勃发展。

2.协会成员的团结友爱、协作务实。

人们都说在社团事多、工作累,的确如此,一项活动的开展往往要持续很长时间,这很容易造成疲劳心理和倦怠情绪,而我们正是由于有这样一群不怕苦、不怕累,一心为协会发展的人,并使之转化为强大的凝聚力和向心力,才创造了社团的累累硕果。

3.兄弟协会的大力支持和配合“社团一家人”这是每一位社团成员值得骄傲的理念,每一个协会要想把活动办好,往往要靠其他协会的协助和支持,正所谓“众人拾柴火焰高”“众人划浆开大船”,在我们办的活动中他们与我们积极配合,这些无不给我们增添了光彩,因而是社团各协会共同打造了桌游社的成功。

未来规划

我社规划三步走,第一步:社团成立,确立基本干部成员,维持社团基本架构,日常运作有序进行,并成功举办品牌活动。

第二步:社团内部各部门协调稳定地运行,成功举办校内的各项活动和参与校外活动,并且可以举行横向(与其它高校社团)合作活动。

第三步:传承管理理念,发展社团创作能力,社团内部有健康向上且稳定有序高效运作,提高社团凝聚力,积淀社团文化。

针对三步走计划,我社提出了未来两年的发展规划

第一年,我们将主要着手举办校内的活动,稳定社团内部的正常运作,举办品牌活动的时候,尝试邀请外校社团参与;

第二年,针对第一年总结的不足,进一步改善,力保对内稳定发展,争取对外发展,更多地邀请外校友好社团参与本社团的活动,同时,积极参与外校友好社团举办的活动,更为重要的是,培养人才作为社团始祖团队的接班人。

会员权利与义务

权利:

1)对本社团的工作提出意见和建议,对本社团工作有检举和监督的权利

2)对于本社团的一切活动的策划,有权力参与到活动策划小组

3)会员有自由入会和退会的权利

4)有推荐他人入会的权利

5)有参加本社团各类活动的权利

6)会员在社团招新期间,成为会员,即为干事

义务:

1)遵守纪律、校规、本社团章程,尊重本社团决议。

2)积极参加社团举行的活动,认真完成社团安排的任务。

3)团结互助、身体力行、维护本社团名誉,积极宣传本社团

Ⅰ.培训

i.会员参加培训,许多人可能还不会玩许多桌游,所以社团成立了培训部,会在同学们空闲的时候组织各种桌游的玩法的介绍和指导。

会员福利

1.我社会利用会员缴纳的会费,购买一些桌游纸牌

2.参加活动和由协会承办的比赛,会员有优先权。

品牌活动简介

三国杀大赛

以三人为一组并作为基本单位,参赛组之间进行互相比赛以及淘汰,最后剩下一组冠军组可获得一定的物质奖励,同样会评出亚军组以及季军组并获得一定物质奖励,各参赛组也可获得一定物质奖励

活动可行性分析:

本活动的初赛可在教室举行,复赛以及决赛可申请世博广场等露天场地进行。牌纸可以由社团自身提供

活动意义:团队比赛不仅可以迅速提升同学们的团队意识,并且可以促进社员之间的人际关系,提升社员的交际能力,同样也可以锻炼社员的判断力和逻辑推理能力

社团观念

1.对现存社团发展状况的看法

缺点:

1. 人员管理松散,缺乏监督。

2. 设团内部管理不顺,会员不积极,社团对会员缺乏足够约束力。很多学生参加社团的目的是一时兴起,对社团活动就不会出太多力,这样不利于社团的良性发展,社团的活动、计划、思想不能保持连续,更谈不上积累、沉淀优秀的社团文化了。

3. 社团内部组之间缺乏沟通,对于干事的组限制僵硬,内部不够团结,同一社团见面不相识的情况经常出现,同时,社团内容易形成一个个小团体,但结果小团体之间不能融洽相处,造成社团不够团结。

4. 社团建设经费不充裕,活动策划难以变成现实。我校学生社团活动经费主要来源有两个:一,通过收取会员费获取,这是主要的来源。二,同外界企业,事业等单位达成赞助,但这并非能经常成功。

5. 社团活动场地问题,在我们学校没有专门辟给社团活动使用的场地。社团搞活动都是事先向学校的有关组申请,遇到冲突就要改地点或者改时间。同时缺乏社团的必备活动设施。设施不健全导致了特色社团无法展现其特色。

6. 社团对外程度不高,即宣传和活动都是对校内的,对外的甚少,能在上海各高校之间有一定知名度的更是少。

优点:

1.社团是大学精神的重要承载体及体现。

2.有利于促进学术、品德、心理素质、体魄、职业等的发展。是组织和引导大学生参与社会生活、培养实践能力、实现自我教育,实现能力和角色转型的重要载体。

3.社团通常依托学校的强势专业,起普及知识、兴趣引导、辅助科学研究的功能。

4.社团能拓宽大学生的能力培养方式。市场经济和社会发展需要兼具理论知识与实际能力的复合型人才,这正是社团的长处所在。

5.在社团活动中,每个人既是参与者,又是组织者和领导者,可以锻炼他们的各种能力。社团成员来自不同院系,可以优势互补。

6.社团活动能使大学生通过亲身体验、自己动手等方式增强了感性认识,有利于培养学生们的集体主义、团队精神和健全的性格。

7.社团是以兴趣和爱好为基础的群众性组织,因此,有心理问题的大学生可以把自己的苦恼、焦虑、不满、困惑、压抑发泄出来,进而得到其他成员的鼓励、安慰和帮助,可以有效缓解他们的心理矛盾和思想冲突。

8.人最需要的就是爱、归属感和自我实现,校园社团更容易使常常游离于班级之外的学生在社团环境中找到归宿感。社团活动就能在一定程度上弥补个人对群体的需要,具有极其重要的促进学生社会化发展和增进学生身心健康的功能。

9.在社团活动中,学生与人生履历不同的同辈交往,接受同辈帮助、了解和分享他人的经验和教训,反思修正自己的行为和观念,成为自助者,同时成为他人的帮助者。

10.通过集体活动可以让学生学会自我忍让、关爱他人、服务社会的良好品格,体验到集体生活的乐趣,感受到集体的力量,并随着社团成员的更迭而将这种精神和理念传递下去。

社团成立后正式活动阶段的表现

(一)、加强学生工作,发挥社团的作用,确保学生能够更好的获得知识,促进学生

开展活动,积极开展小组的活动,提高社员的研究水平和历史造诣。

(二)、坚持学习与参与相结合,强化团队精神。

学习与参与是学生工作的一个重要方面,要从学与研究两方面入手。

由于我社团学生课程繁重,实行创意小组制,社团里积极利用了解历史的同学带动力量,对每个创意小组进行深入调查了解,确定每个小组的活动方针。

(三)、学生创意实践活动蓬勃发展,极大地提高了学生创新精神和实践探讨能力。

2,对理想社团的认识 摒除“阶级”(一切由“上级”向“下级”单纯“权力”的做法会被摒除,社团内部人人平等)

人性管理(以调动社团人员积极性为基点,再进行适度的人员调配。无论是策划、决策,还是执行,一切尊重会员(干事)的意愿,不强作要求。)

强调团队(作为以团队型为架构的社团,理所当然般重视团队的协作,令社团的成员完全感受自己是属于这个社团的一份子,自己的能力得到充分的施展。)

今后措施

1、更进一步加强社团干部作风建设,组织社团干部成员学习,提高自身修养与素质。

2、多开展实践活动,增加活动的娱乐性,调动全体社员积极性。

3、聘请专业桌游玩家裁判员等多给社员进行有关桌游的更多讲座,和组织社员进行学习,提高社团的宣传和影响力。

4、对自己的社团要有一个好的定位,清楚社团的性质、宗旨、工作原则、活动发展方向等,努力使社团向正规化和品牌化的方面发展,认真体会在每一次的活动中的经验和教训。

5、活动后要有总结,对活动要反思。找出活动中存在的一些不足之处,力争在下次活动中改进。对于一些好的方面,要继续保持。

6、协调活动时间,尽量避免活动冲突。

7、协调矛盾,遇到矛盾不要搁在心里,要想办法解决,反思自己换位思考,适当的找个台阶,也许一些小技巧就会使这些矛盾涣然冰释。

社团未来展望

社团活动既有成功,也同样存在着不足,面临问题,我们不会气馁,而会脚踏实地,迎难而上,在保证社团宗旨的前提下,大家自由发挥创造力,努力使我们社团能为一个知行合一的学习型社团,风雨过后见彩虹。我相信大家携手共进,会有新的突破和发展,加油!

相信桌游社的明天会更好!

相信终有一天,桌游社将是一道别样的风景!

第四篇:大学桌游社团申请书

西安科技大学桌游爱好者协会

建 社

2014

年9月15日

目录

一.成立背景

二.成立目的

三.协会活动

四.协会组织结构介绍

五.成立条件

六.成立的意义

七.西安科技大学桌游爱好者协会总章程

一. 成立背景

桌游简介:

桌上游戏、桌面游戏都是BoardGame的翻译,它可以泛指如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏,有简单的给婴幼儿玩的,到非常复杂的需要玩N个轮回的战争游戏,可说无所不包。

简单说来,这是个在游戏板(纸质为主)上,以色子、模型人偶等小道具来进行游戏的新新玩意儿.桌面游戏发展到今天,种类繁多,花样迭出.游戏的人数以及时间的长短会因所玩的游戏而有所不同,一般是以1小时及4人为主,大家所熟知的「大富翁」即为桌上游戏的一种.在基本桌面游戏的基础上,更为复杂、更难一些的“战略游戏”和最高程度的“战争游戏”已经成为独立的两大类别而扬名全球.桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式,也是深受大家喜爱的娱乐方式!桌游在国内的兴起

桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在大行其道的网络游戏中是所没有的。而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。相信桌游之路在我国也会越走越长。

桌游作为现在颇为流行的娱乐放松方式之一,我们为什么不能加以引导,把桌游作为一种新的载体,利用好的桌游作品来宣扬正面价值呢?西安科技大学桌游社的成立便是试图尝试弘扬桌游文化和传统文化,既是一次以桌游为载体的文化传播新途径和新思路的探索,也是一次学生社团主题的创新尝试

二. 成立目的

(一)为大学生提供一个良好的交友平台,有益于大学生的身心健康,鼓励大学生参加集体活动。

(二)增进大学生之间的感情,锻炼大学生的人际交往能力。

(三)丰富大学生的课余生活,丰富校园文化。

(四)开拓大学生的思维,培养大学生的创新意识,使学生更加富有朝气和活力,使西科大变得更加团结。

(五)避免更多大学生沉迷于网络,从而进行更加有积极向上意义的娱乐活动。

(六)在不耽误课程的前提下,有组织有效率地参见国内一些知名桌游比赛,丰富知识见闻,与其他高校的桌游组织进行相关技术的交流和学习。

(七)通过桌游这一桥梁,构建起我校学生与其他高校学生交流的平台。

(八)放松心情,劳逸结合,在紧张的学习生活中通过桌游的方式来缓解疲劳。

三.协会活动

1、比赛

针对具有竞技性质的桌游举行相关个人或团体的比赛,通过丰厚的奖品来吸引选手参加。

若经学校允许,社团还将选出优秀的选手以学校的名义参加社会比赛,校间比赛。

2、桌游Party

这将是最常见的活动形式之一。聚会面向所有会员。不强行要求,本着自愿的原则参加。可以是室内的聚会,也可以是野营出游。活动的地点,形式都将由参加者自行决定,所产生的经费,将由参加者自己解决。

3、讲座,讨论,培训

各类桌游的教学将不会在这出现。我们将对桌游相关收藏方法,游戏机理的深度研究,游戏背景故事赏析开展活动。可以是社团内会员进行讨论,也可能将聘请相对专业的人员,甚至是数学专业的老师来进行讲解。有兴趣成为裁判或游戏讲解员我们将进行单独的培训。

活动并不局限于以上几种,望会员踊跃提供活动创意。

四. 协会组织机构介绍

(一)协会宗旨:坚持党的领导方针,热爱祖国热爱校园,为构建和谐西科奋斗不息。在桌游中开拓思维,在桌游中弘扬文化,在桌游中广交益友。

(二)工作理念:团结,勤奋,严谨,务实

(三)协会名称:爱FUN桌游爱好者协会

(四)协会特色:形式新颖,内容丰富,开拓思维,增进感情

(五)协会创建成员:

(六)组织结构:

会长

指导老师

副会长

副会长

副会长

副会长

秘书部

宣传部

企划部

外联部

网编部

(七)机构职能:

会长:

1.主要负责本协会的日常管理,组织监督活动的进行情况。

2.提出协会的发展路线。

3.审批和宣读本协会的各项重要决议。

4.指导与完成与下一届工作的交接任务。

副会长:

1.协助会长管理社团的各项工作。

2.搜集会员对活动的建议和对协会的工作构想。

3.负责与社联和团委的联系工作。

4.负责对部门的监管分工。

秘书部:

1.负责会的人事登记。

2.管理本协会活动经费的来源和使用,监督其他所有部门资金的使用情况。

3.做好财务预算,明细财务报表,自主完善资金的出纳,监督及管理制度。

宣传部:

1.负责管理宣传资料。

2.负责宣传海报,板报,宣传资料的设计。

3.负责活动现场布置

企划部:

1.对活动的内容进行策划,并制定详细的活动方案。

2.组织其他各部相互配合,完成活动。

3.负责活动流程。

4.负责社联方面活动的申请。

外联部:

1.负责对外拉赞助。

2.负责协会外部交流与联系。

网编部:

1.负责协会有关事宜的网络宣传。

2.负责协会的拍摄任务。

(八)活动举办流程:

1.由会长及副会长和部长团来商讨活动方案。

2.再由企划部进行研讨并制定活动方案。

3.将企划方案交由社联审批。

4.将审批后的企划方案交由各部门开展工作。

5.活动完成后,由会长与副会长进行活动的总结。

(九)各部门组要负责人:

1.会长:

2.指导老师:

3.副会长:

4.秘书部部长:

5.宣传部部长:

6.外联部部长:

7.网编部部长:

8.企划部部长:

五. 成立条件

该协会的成立具有一定的相关优势:

(一)桌游是当代社会的新型益智娱乐方式,成立此协会无疑会给社联这个大家庭锦上添花,更加诠释了大学生的创新意识。

(二)在学校建立“和谐校园”期间,我们会积极配合学校的相关工作。

(三)学校有相当数量的桌游爱好者,为我们协会人员的召集具有很大帮助。

(四)发起人都有一定的专业知识和桌游经验,而且有较好的组织能力,对于协会发展很有利。

六. 成立的意义

有助于创建一个平台,一方面可以使大家在桌游中体会不一样的乐趣,缓解学习压力,有助于身心的放松;另一方面可以促进大家的交流,增进感情,丰富同学们的校园生活。本社团面向的是所有对桌游感兴趣的大学生群体,不管曾经是否接触过桌游都不会成为进入这个全新世界的阻碍。

社团将组织承办一系列围绕桌游有关的活动及比赛,并将代表学校参加社会性质的专业比赛或是校间的交流比赛。致力于为所有热爱桌游的大学生创造一个较好的交流平台。

社团的成员将通过参加一系列的活动,从中锻炼培养出他们的团队合作的能力,团队精神。很多桌面游戏中都是将现实生活中的实际问题具体为一个模拟游戏,这将极大的锻炼一个人的社交沟通能力,并且从游戏中学到许多解决生活中实际问题的方法。

桌游社团存在的意义就是透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。

第五篇:桌游社社团工作总结

桌游社社团工作总结

总结过去,展望未来。为更好的发展建设好社团,繁荣社团文化,扩大社团在校的影响力、号召力,提高社员的积极性、主动性,现在对本学期我社的工作做一份总结。希望能在总结过去的基础上,更好的发展未来。

桌游社在上一年的工作中,谨遵学校各规章制度,严格要求全体社员,遵守学校各项规章制度,配合社团联合会各项工作的开展,积极主动开展本社的各项工作。

在上一年的工作中,我们在理事长的领导下,积极的开展各种社团活动,同时也对社团进行了一系列的改革与调整,我们社团勇于创新,打破原有的管理体制,形成了理事层分管各部门的管理体制。加强了对社团的管理,每周一例会,对社团的工作进行总结。

下面就本社团在本学期开展的工作,做总结性回顾: 一.创新招新形式:

在本的招新过程中,我们打破了传统的招新宣传方式,结合我们桌游社本身的特点,采取了互动式的招新形式,在招新的现场,使用各种桌游供新生体验,让他们增进对于桌游社的了解,提高社团的良好形象,扩大社团的影响力。二.调整部门设置及分工:

桌游社结合自身的实际以及以前工作时的经验,对部门进行了一系列的调整,把事协部改成外联部,更好的进行外联工作,同时也对各部门的工作进行了一系列调整,明确了分工,整体提高整个社团的协作能力。

三.实行理事层分管制:

为了加强对于社团内部的管理,严格社团内部的纪律,让各个部门能够明确分工,各司其职,社团决定进行理事层分管制度,理事层成员分管自己的分管的部门,形成理事层带部长的良好社团组织结构。四.积极筹备开展特色活动:

桌游社根据自身的特点,进行了一系列的特色活动:

①在桌游三国杀风靡校园的大背景下,我们桌游社结合自身的优势,在全校范围内进行摆点宣传,进行三国杀争霸赛,把校园里面的三国杀爱好者召集起来,一起玩三国杀,进行很好的交流,得到了很好的效果。

②以国际六一儿童节为契机,响应学校“三走”活动的号召,积极配合学院及学校的工作,让大学生能够走出寝室,找回童年。桌游社举办了小时光活动,在青年文化广场通过打保,木桶叔叔,挑竹签等一系列童年的游戏,让大学生在玩游戏的同时感受童年。同时也良好的宣传了桌游社,形成了良好的效果。

③配合学校校园开放日,展现良好的社团风采,桌游社在校园开放日进行了社团展示。在活动过程中进行了一系列的桌游展示活动,各个好玩的桌游吸引了大批的参观者,得到了学生和学校领导的一致好评,同时也很好的对社团进行了宣传,树立了良好的社团形象。五.形成完善的宣传体制:

为了扩大社团的影响力,树立良好的社团形象,让更多的人认识桌游社,了解桌游社,加入桌游社,所以我们形成涵盖QQ,微信,微博,贴吧的宣传覆盖网络,而且有专门人负责,及时更新桌游动态。当然,工作中我们也存在着很多问题,例如: 一.我们社团发展方向及开展工作任务不够明确 二.工作的前瞻性和灵活需要加强 三.社团学干的培养有待加强 四.干事的交流与合作意识有待提高。

这一年来我们桌游社的工作成绩是可喜的,从桌游社招新到协助各部门组织其他的各个活动,我们部门的表现总体来说还是可以的。我们不怕累,不怕苦,从搬桌椅打扫清洁等一些小事做起,充分发挥团队合作精神,相互照顾、相互体贴,努力的把每个活动每件小事做到最好。这份辉煌与成就是所有社团部成员心血和智慧的结晶。因为只有对社团活动的发展不断进行总结和思考,我们才能不断进步,桌游社才能不断发展,桌游社事业的明天才会更加辉煌壮丽!在全体成员的努力下,相信下学期我们的工作会更加出色!

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