海洋自然属性

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《海洋自然属性》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《海洋自然属性》。

第一篇:海洋自然属性

海洋自然属性

海洋的自然属性是由海洋的水面、水体、海床和底土综合构成的系统性整体所体现的。

海洋的水面:是海洋主要的空间属性,平面空间属性,具体如航行,海洋大气之间的交换等。空间范围:海平面±3m。

海洋水体:是立体属性、运动属性、容器属性。具体如水体流动、交换等,平面流动、垂向流动,对物质的输送、迁移、扩散等至关重要;海洋水体还是物质、能量转化的重要场所,是生物与非生物体的归宿,也可以称之为容器。空间范围:海平面-3m~海床+3m。

海床:容器底部,承载与支撑属性。某些生物生存空间,大量微生物存在,生物化学的物质转化、消化工厂。空间范围:海床±3m。底土:物质属性。更多的承载与支撑作用。矿产产生,地球化学过程发生。空间范围:海床-3m~∞。

第二篇:形式美指构成事物的物质材料的自然属性

形式美指构成事物的物质材料的自然属性(色彩、形状、线条、声音等)及其组合规律(如整齐一律、节奏与韵律等)所呈现出来的审美特性。形式美的构成因素一般划分为两大部分:一部分是构成形式美的感性质料,一部分是构成形式美的感性质料之间的组合规律,或称构成规律、形式美法则。

结构即是一种观念形态,又是物质的一种运动状态。结是结合之意义,构是构造之义。合起来理解就是主观世界与物质世界的结合构造之意思。在意识形态世界和物质世界得到广泛应用。例如,语言结构,建筑结构等。这是人们用来表达世界存在状态和运动状态的专业术语。

和谐是对立事物之间在一定的条件下、具体、动态、相对、辩证的统一,是不同事物之间相同相成、相辅相成、相反相成、互助合作、互利互惠、互促互补、共同发展的关系。这是辩证唯物主义和谐观的基本观点。

形象在文学理论中指语言形象,即以语言为手段而形成的艺术形象,亦称文学形象。它是文学反映现实生活的一种特殊形态。也是作家的美学观念在文学作品中的创造性体现。

美是人类社会实践的产物,是人类积极生活的显现,是客观事物在人们心目中引起的愉悦的情感。审美观从审美的角度看世界,是世界观的组成部分。审美观是在人类的社会实践中形成的,和政治、道德等其他意识形态有密切的关系。不同的时代、不同的文化和不同社会集团的人具有不同的审美观。审美观具有时代性、民族性、人类共同性,在阶级社会具有阶级性。画面感就是画面抓到了事物的本质没有画面感就是只注重渲染该活的地方没有活起来。画面感并不贵在真实而贵在使人看到了重要的东西不真实也无所谓在文学方面所谓画面感,就是看了文章像看了一幅画一样,也是文章学中所说的文中有画。

色相指的是色彩的外相,是在不同波长的光照射下,人眼所感觉不同的颜色,如红色、黄色、蓝色等。

【黄金分割】亦称黄金律、黄金比例。在一条线段上,按照最佳长短比例,将此线段分割为长段与短段,或按此最佳长短线段的比例构成一个矩形的最佳的长边与短边的比例,即构成黄金分割。

【二度空间】绘画术语。指由长度(左右)和高度(上下)两个因素组成的平面空间。在绘画中为了真实的再现物象,往往借助透视、明暗等造型手段,在二度空间的平面上造成纵深的感觉和物象的立体效果,即以二度空间造成自然对象那种三度空间的幻觉。有些绘画,如装饰性绘画、图案画等,不要求表现强烈的纵深效果,而是有意在二度空间中追求扁平的意味,来获得艺术表现力。

【三度空间】绘画术语。指由长度(左右)、高度(上下)、深度(纵深)三个因素构成的立体空间。绘画中,为真实地再现物象,必须在平面上表现出三度空间的立体和纵深效果。

【质感】绘画、雕塑等造型艺术通过不同的表现手法,在作品中表现出各种物体所具有的特质,如丝绸、肌肤、水、石等物的轻重、软硬、糙滑等各各不同的质的特征,给予人们以真实感和美感。

【量感】借助明暗、色彩、线条等造型因素,表达出物体的轻重、厚薄、大小、多少等感觉。如山石的凝重,风烟的轻逸等。绘画中表现实在的物体都要求传达出对象所特有的分量和实在感。运用量的对比关系,可产生多样统一的效果。

【空间感】在绘画中,依照几何透视和空气透视的原理,描绘出物体之间的远近、层次、穿插等关系,使之在平面的绘画上传达出有深度的立体的空间感觉。

【体积感】绘画术语。指在绘画平面上所表现的可视物体能够给人以一种占有三度空间的立体感觉。在绘画上,任何可视物体都是由物体本身的结构所决定和由不同方向、角度的块面所组成的。因此,在绘画上把握被画物的结构特征和分析其体面关系,是达到体积感的必要步骤。

【透视】绘画法理论术语。“透视”一词原于拉丁文“perspclre”(看透)。最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。后遂将在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。

【轮廓】造型艺术术语。指界定表现对象形体范围的边缘线。在绘画和雕塑中,轮廓的正确与否,被视为对作品的成败至关重要。

【构图】造型艺术术语。指作品中艺术形象的结构配置方法。它是造型艺术表达作品思想内容并获得艺术感染力的重要手段。

第三篇:属性成语

1.带“鼠”字的成语:

鼠入牛角 鼠目寸光 鼠肚鸡肠 捉鼠拿猫 投鼠忌器 贼眉鼠眼 抱头鼠窜 目光如鼠 胆小如鼠 十鼠争穴 过街老鼠 2带“牛”字的成语:

牛头马面 牛刀小试 汗牛充栋 初生牛犊3.带“虎”字的成语:

虎口余生 虎视眈眈 猛虎扑食 狐假虎威 如狼似虎 势成骑虎 生龙活虎

4.带“兔”字的成语:

守株待兔 兔起鹘落 见兔放鹰 乌飞兔走5.带“龙”字的成语:

龙腾虎跃 龙飞凤舞 龙争虎斗 生龙活虎 龙潭虎穴 车水马龙6.带“蛇”字的成语:

蛇灰蚓线 蛇毛马脚 蛇如鼠出 蛇头蝎尾牛鬼蛇神多如牛毛虎尾春冰狼吞虎咽谈虎色变兔死狗烹龟毛兔角龙凤呈祥望子成龙蛇盘鬼附蛇心佛口九牛一毛气喘如牛为虎作伥龙潭虎穴虎背蛇腰兔死狐悲动如脱兔双龙戏珠降龙伏虎蛇蟠蚓结蛇行鼠步对牛弹琴 目无全牛 调虎离山 降龙伏虎 虎头虎脑 狡兔三窟 龙子龙孙 虎踞龙盘 蛇雀之报 蛇头鼠眼

蛇蝎心肠 草蛇灰线 灵蛇之珠 虎头蛇尾 佛口蛇心 笔走龙蛇 春蚓秋蛇 7.带“马”字的成语:

马到成功 马革裹尸 汗马功劳 走马看花 兵荒马乱 单枪匹马 心猿意马 一马当先 千军万马 老马识途 走马观花 青梅竹马8.带“羊”字的成语:

亡羊补牢 羊踏草园歧路亡羊 三羊开泰9.带“猴”字的成语:

沐猴而冠 弄鬼掉猴轩鹤冠猴 尖嘴猴腮10.带“鸡”字的成语:鸡鸣狗盗 鸡犬不留呆若木鸡 鸡飞蛋打味如鸡肋 闻鸡起舞11.带“狗”字的成语:狗急跳墙 狗仗人势鸡鸣狗盗 狗血淋头狗尾续貂 狐群狗党12.带“猪”字的成语:

猪狗不如 泥猪瓦狗指鹿为马 十羊九牧 羊肠小道 杀鸡儆猴 杀鸡骇猴 鸡犬不宁 鸡零狗碎 打鸡骂狗 鸡犬升天 狗皮膏药 杀猪宰羊

羚羊挂角 烹羊宰牛 土龙沐猴 鸡毛蒜皮 鸡犬升天 鸡口牛后 狐朋狗友 狗血喷头 顺手牵羊

猴年马月 鹤立鸡群 鸡飞狗跳 鸡尸牛从 狼心狗肺 狗头军师

第四篇:css属性样式[范文模版]

HIDEFOCUS hideFocus 设置或获取表明对象是否显式标明焦点的值。HSPACE hspace 设置或获取对象的水平边距。ID id 获取标识对象的字符串。

innerText 设置或获取位于对象起始和结束标签内的文本。isContentEditable 获取表明用户是否可编辑对象内容的值。isDisabled 获取表明用户是否可与该对象交互的值。isMultiLine 获取表明对象的内容是包含一行还是多行的值。isTextEdit 获取是否可使用该对象创建一个 TextRange 对象。LANG lang 设置或获取要使用的语言。

LANGUAGE language 设置或获取当前脚本编写用的语言。lastChild 获取该对象 childNodes 集合中最后一个子对象的引用。longDesc 设置或获取对象长描述的统一资源标识符(URI)。

MARGINHEIGHT marginHeight 设置或获取显示框架中文本之前的上下边距高度。MARGINWIDTH marginWidth 设置或获取显示框架中文本之前的左右边距宽度。NAME name 设置或获取框架的名称。

nextSibling 获取对此对象的下一个兄弟对象的引用。nodeName 获取特定结点类型的名称。nodeType 获取所需结点的类型。nodue 设置或获取结点的值。

offsetHeight 获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度。offsetLeft 获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置。offsetParent 获取定义对象 offsetTop 和 offsetLeft 属性的容器对象的引用。offsetTop 获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置。offsetWidth 获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的宽度。onOffBehavior 获取表明指定的 Microsoft® DirectAnimation® 行为是否正在运行的对象。

outerHTML 设置或获取对象及其内容的 HTML 形式。outerText 设置或获取对象的文本。

ownerDocument 设置或获取结点关联的 document 对象。parentElement 获取对象层次中的父对象。parentNode 获取文档层次中的父对象。

parentTextEdit 获取文档层次中可用于创建包含原始对象的 TextRange 的容器对象。previousSibling 获取对此对象的上一个兄弟对象的引用。readyState 获取对象的当前状态。readyState 获取表明对象当前状态的值。

recordNumber 获取数据集中生成对象的原始记录。scopeName 获取为该元素定义的命名空间。

SCROLLING scrolling 设置或获取框架是否可被滚动。

SECURITY SECURITY 获取表明 frame 或 iframe 的源文件是否应用了特定的安全限制的值。

sourceIndex 获取对象在源序中的依次位置,即对象出现在 document 的 all 集合中的顺序。SRC src 设置或获取要由对象装入的 URL。STYLE 为该设置元素设置内嵌样式。

SYNCMASTER syncMaster 设置或获取时间容器是否必须在此元素上同步回放。SYSTEMBITRATE 获取系统中大约可用带宽的 bps。

SYSTEMCAPTION 表明是否要显示文本来代替演示的的音频部分。

SYSTEMLANGUAGE 表明是否在用户计算机上的选项设置中选中了给定语言。

SYSTEMOVERDUBORSUBTITLE 指定针对那些正在观看演示但对被播放的音频所使用的语言并不熟悉的用户来说是否要渲染配音或字幕。

TABINDEX tabIndex 设置或获取定义对象的 Tab 顺序的索引。tagName 获取对象的标签名称。

tagUrn 设置或获取在命名空间声明中指定的统一资源名称(URN)。TIMECONTAINER timeContainer 设置或获取与元素关联的时间线类型。TITLE title 设置或获取对象的咨询信息(工具提示)。uniqueID 获取为对象自动生成的唯一标识符。UNSELECTABLE 指定该元素不可被选中。VSPACE vspace 设置或获取对象的垂直边距。WIDTH width 设置或获取对象的宽度。

标签属性/属性

行为

行为 描述

clientCaps 提供关于 Internet Explorer 支持的特性的信息,以及提供即用即装的方法。download 下载文件并在下载完成后通知一个指定的回调函数。homePage 包含关于用户主页的信息。time 为 HTML 元素提供一个活动的时间线。

time2 为 HTML 元素或一组元素提供一个活动的时间线。

集合

集合 描述

all 返回对象所包含的元素集合的引用。attributes 获取对象标签属性的集合。

behaviorUrns 返回标识附加到该元素行为的统一资源名称(URN)字符串的集合。childNodes 获取作为指定对象直接后代的 HTML 元素和 TextNode 对象的集合。children 获取作为对象直接后代的 DHTML 对象的集合。

事件

事件 描述

onactivate 当对象设置为活动元素时触发。

onafterupdate 当成功更新数据源对象中的关联对象后在数据绑定对象上触发。onbeforedeactivate 在 activeElement 从当前对象变为父文档其它对象之前立即触发。onbeforeupdate 当成功更新数据源对象中的关联对象前在数据绑定对象上触发。onblur 在对象失去输入焦点时触发。oncontrolselect 当用户将要对该对象制作一个控件选中区时触发。ondeactivate 当 activeElement 从当前对象变为父文档其它对象时触发。onerrorupdate 更新数据源对象中的关联数据出错时在数据绑定对象上触发。onfocus 当对象获得焦点时触发。

onload 在浏览器完成对象的装载后立即触发。onmove 当对象移动时触发。onmoveend 当对象停止移动时触发。onmovestart 当对象开始移动时触发。onreadystatechange 当对象状态变更时触发。

onresizeend 当用户更改完控件选中区中对象的尺寸时触发。onresizestart 当用户开始更改控件选中区中对象的尺寸时触发。

ontimeerror 当特定时间错误发生时无条件触发,通常由将属性设置为无效值导致。

滤镜

滤镜属性 描述

Alpha 调整对象内容的不透明度。

AlphaImageLoader 在对象的边界和对象背景到内容之间显示图像,可选剪裁或缩放图像大小。当装入便携网络图像(PNG)时,从 0 到 100% 的 透明度都是支持的。Barn 以开门或关门的运动方式显示对象的新内容。

BasicImage 调整对象内容的颜色处理、图像旋转或不透明度。BlendTrans 以渐隐原始内容的形式显示对象的新内容。Blinds 以打开或关闭盲点的运动方式显示对象的新内容。Blur 模糊对象的内容以便使其看起来失去焦点。

CheckerBoard 以揭开覆盖在原始内容上的棋盘的形式显示对象的新内容。Chroma 将对象内容的指定颜色显示为透明。

Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。

DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。Fade 以渐隐原始内容的形式显示对象的新内容。FlipH 以沿水平方向翻转的形式显示对象内容。FlipV 以沿垂直方向翻转的形式显示对象内容。

Glow 在对象边缘外侧添加光晕以便使其看起来像发光的样子。Gradient 在对象的背景和内容之间显示一个渐变色彩的表面。GradientWipe 以在原有内容上覆盖渐变带的形式显示对象的新内容。Gray 以灰度显示对象内容。

ICMFilter 根据图像颜色管理(ICM)配置文件转换对象的彩色内容。这将允许指定内容的显示效果得以改善,或者在打印机或监视器等硬件设备上模拟显示。Inset 以对角线方向显示对象的新内容。Invert 反转对象内容的色调、饱和度和亮度。

Iris 以彩虹效果显示对象的新内容,这与照相机光圈打开相似。Light 在对象的内容上创建灯光效果。

MaskFilter 将对象内容的透明像素显示为彩色遮罩,将非透明像素显示为透明。Matrix 使用矩阵变换缩放、旋转或显现对象的内容。MotionBlur 以运动模糊的效果显示对象内容。

Pixelate 将对象的内容显示为彩色方块,其颜色取决于该方块所替代区域的平均颜色值。此滤镜显示可用于切换。

RadialWipe 以辐射状擦除的形式显现对象的新内容。RandomBars 以随机像素线爆炸的形式显现对象的新内容。RandomDissolve 以随机像素爆炸的形式显现对象的新内容。Redirect 目前还不支持。

RevealTrans 使用 24 种预先定义的切换效果显现对象的新内容。

Shadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将创建阴影效果。Slide 以图像滑行的形式显现对象的新内容。Spiral 以螺旋运动的形式显现对象的新内容。

Stretch 以拉伸覆盖原始内容的形式显现对象的新内容。有一个选项类似立方体从一个表面转到另外一个表面。Strips 以条形覆盖的形式显现对象的原始内容,好像有一把锯将原始内容锯开。Wave 在对象的内容上执行垂直方向的正弦波扭曲。

Wheel 以旋转运动的形式显现对象的新内容,好像轮子滚过原始内容。Xray 更改对象内容的颜色深度将其以黑白显示。

Zigzag 在对象上将对象的新内容进行来回移动以便覆盖原始内容。

方法

方法 描述

addBehavior 给元素附加一个行为。appendChild 给对象追加一个子元素。

applyElement 使得元素成为其它元素的子元素或父元素。

attachEvent 将指定函数绑定到事件,以便每当该事件在对象上触发时都调用该函数。blur 使元素失去焦点并触发 onblur 事件。clearAttributes 从对象中删除全部标签属性和值。cloneNode 从文档层次中复制对对象的引用。

componentFromPoint 通过特定事件返回对象在指定坐标下的位置。contains 检查对象中是否包含给定元素。

detachEvent 从事件中取消指定函数的绑定,这样当事件触发时函数就不会收到通知了。dragDrop 初始化拖曳事件。fireEvent 触发对象的指定事件。

focus 使得元素得到焦点并执行由 onfocus 事件指定的代码。getAdjacentText 返回邻接文本字符串。getAttribute 获取指定标签属性的值。

getAttributeNode 获取由 attribute.name 属性引用的 attribute 对象。getElementsByTagName 获取基于指定元素名称的对象集合。getexpression_r 获取给定属性的表达式。hasChildNodes 返回表明对象是否有子对象的值。insertAdjacentElement 在指定位置插入元素。

insertAdjacentHTML 在指定位置的元素中插入给定的 HTML 文本。insertAdjacentText 在指定位置插入给定的文本。

insertBefore 在文档层次中插入元素作为父对象的子结点。mergeAttributes 复制所有读/写标签属性到指定元素。

normalize 合并邻接 TextNode 对象以便生成一个常规的文档对象模型。removeAttribute 删除对象的给定标签属性。

removeAttributeNode 从对象中删除删除 attribute 对象。removeBehavior 分离元素的行为。removeChild 从元素上删除子结点。

removeexpression_r 从指定属性中删除表达式。removeNode 从文档层次中删除对象。replaceAdjacentText 替换元素的邻接文本。replaceChild 用新的子元素替换已有的子元素。replaceNode 用其它元素替换对象。

scrollIntoView 将对象滚动到可见范围内,将其排列到窗口顶部或底部。setActive 设置对象为当前对象而不将对象置为焦点。setAttribute 设置指定标签属性的值。

setAttributeNode 设置 attribute 对象为对象的一部分。setexpression_r 设置指定对象的表达式。swapNode 交换文档层次中两个对象的位置。

对象

对象 描述

runtimeStyle 代表了居于全局样式表、内嵌样式和 HTML 标签属性指定的格式和样式之上的对象的格式和样式。

style 代表了给定元素所有可能的内嵌样式的当前设置。

样式

样式标签属性 样式属性 描述 ACCELERATOR accelerator 设置或获取表明对象是否包含快捷键的字符串。

background-attachment backgroundAttachment 设置或获取背景图像如何附加到文档内的对象中。

background-color backgroundColor 设置或获取对象内容后的颜色。

background-position-x backgroundPositionX 设置或获取 backgroundPosition 属性的 x 坐标。

background-position-y backgroundPositionY 设置或获取 backgroundPosition 属性的 y 坐标。

behavior behavior 设置或获取 DHTML 行为的位置。border-bottom borderBottom 设置或获取对象下边框的属性。

border-bottom-color borderBottomColor 设置或获取对象下边框的颜色。border-bottom-style borderBottomStyle 设置或获取对象下边框的样式。border-bottom-width borderBottomWidth 设置或获取对象下边框的宽度。border-color borderColor 设置或获取对象的边框颜色。border-left borderLeft 设置或获取对象左边框的属性。

border-left-color borderLeftColor 设置或获取对象左边框的颜色。border-left-style borderLeftStyle 设置或获取对象左边框的样式。border-left-width borderLeftWidth 设置或获取对象左边框的宽度。border-right borderRight 设置或获取对象右边框的属性。

border-right-color borderRightColor 设置或获取对象右边框的颜色。border-right-style borderRightStyle 设置或获取对象右边框的样式。border-right-width borderRightWidth 设置或获取对象右边框的宽度。border-style borderStyle 设置或获取对象上下左右边框的样式。border-top borderTop 设置或获取对象上边框的属性。

border-top-color borderTopColor 设置或获取对象上边框的颜色。border-top-style borderTopStyle 设置或获取对象上边框的样式。border-top-width borderTopWidth 设置或获取对象上边框的宽度。border-width borderWidth 设置或获取对象上下左右边框的宽度。

bottom bottom 设置或获取对象相对于文档层次中下个定位对象的底部的位置。

clear clear 设置或获取对象是否允许在其左侧、右侧或两边放置浮动对象,以防下段文本显示在浮动对象上。

clip clip 设置或获取定位对象的哪个部分可见。

cursor cursor 设置或获取当鼠标指针指向对象时所使用的鼠标指针。display display 设置或获取对象是否要渲染。

filter filter 设置或获取应用于对象的滤镜或滤镜集合。height height 设置或获取对象的高度。

layout-grid layoutGrid 设置或获取指定文本字符版面的组合文档格线属性。layout-grid-mode layoutGridMode 设置或获取文本布局网格是否使用二维。left left 设置或获取对象相对于文档层次中下个定位对象的左边界的位置。margin margin 设置或获取对象的上下左右边距。

margin-bottom marginBottom 设置或获取对象的下边距宽度。margin-left marginLeft 设置或获取对象的左边距宽度。margin-right marginRight 设置或获取对象的右边距宽度。margin-top marginTop 设置或获取对象的上边距宽度。

overflow-x overflowX 设置或获取当内容超出对象宽度时如何管理对象内容。overflow-y overflowY 设置或获取当内容超出对象高度时如何管理对象内容。pixelBottom 设置或获取对象的下方位置。pixelHeight 设置或获取对象的高度。pixelLeft 设置或获取对象的左侧位置。pixelRight 设置或获取对象的右侧位置。pixelTop 设置或获取对象的上方位置。

pixelWidth 设置或获取对象的宽度。posBottom 设置或获取以 bottom 标签属性指定的单位的对象下方位置。

posHeight 设置或获取以 height 标签属性指定的单位的对象高度。position position 设置或获取对象所使用的定位方式。

posLeft 设置或获取以 left 标签属性指定的单位的对象左侧位置。posRight 设置或获取以 right 标签属性指定的单位的对象右侧位置。posTop 设置或获取以 top 标签属性指定的单位的对象上方位置。posWidth 设置或获取以 width 标签属性指定的单位的对象宽度。

right right 设置或获取对象相对于文档层次中下个已定位的对象的右边界的位置。float styleFloat 设置或获取文本要绕排到对象的哪一侧。

text-autospace textAutospace 设置或获取自动留空和文本的窄空间宽度调整。top top 设置或获取对象相对于文档层次中下个定位对象的上边界的位置。visibility visibility 设置或获取对象的内容是否显示。z-index zIndex 设置或获取定位对象的堆叠次序。zoom zoom 设置或获取对象的放大比例。

注释

IFRAME 元素也就是文档中的文档,或者好像浮动的框架(FRAME)。frames 集合提供了对 IFRAME 内容的访问。请使用 frames 集合读写 IFRAME 内包含的元素。例如,如果要访问 iframe 内 body 对象的 backgroundColor 样式,语法应为:

sColor = document.frames(“sFrameName”).document.body.style.backgroundColor;

通过 iframe 对象所在页面的对象模型,你可以访问 iframe 对象的属性,但不能访问其内容。例如,访问 iframe 对象的 border 样式的语法应为:

sBorderValue = document.all.oFrame.style.border;

注意 iframe 的属性必须使用前缀 document.all 访问,例如 document.all.iframeId.marginWidth。Internet Explorer 5.5 支持浮动框架的内容透明。如果想要为浮动框架定义透明内容,则必须满足下列条件。

与 IFRAME 元素一起使用的 ALLOWTRANSPARENCY 标签属性必须设置为 true。

在 IFRAME 内容源文档,background-color 或 BODY 元素的 BGCOLOR 标签属性必须设置为 transparent。

参看使用透明的浮动框架可以获得关于透明浮动框架更多的信息。

此元素在 Microsoft® Internet Explorer 4.0 的 HTML 和脚本中可用。

此元素是一个块元素。

此元素需要关闭标签。

示例

下面的例子使用了 IFRAME 元素创建了包含页面 sample.htm 的框架。

下面的例子返回了对 IFRAME 包含的文档的 all 集合的引用。

var collAll = document.frames(“IFrame1”).document.all

第五篇:设备相关属性分析

设备相关属性分析

正确认识设备管理的相关属性,不仅从学术上看有其必要性,而且从实践上也有助于培养系统视角,有助于正确认识和把握设备一生运动规律。

一、产品属性

设备通常是作为产品在装备制造企业里生产出来的。由于设备寿命周期费用主要在设备的设计、制造阶段决定,因此设备产品的技术创新是设备一生技术创新的基础和关键,设备产品直接形成和决定了其性能、质量、可靠性和本质安全化水平。

二、商品属性

制造企业生产出来的设备主要是作为商品出售的,企业中所需的设备主要是作为商品通过市场交换而有偿获得的。

三、资产属性(投入属性)

作为企业生产工具的设备,通常属于企业固定资产的范畴,具有固定资产属性。固定资产是企业所拥有或所控制的生产资料,是企业依靠投入有偿获得的产权或使用权。

四、技术属性

设备本身作为科学技术的主要载体和凝聚物,具有技术属性。技术对社会经济发展最直接的表现就是生产工具和设备的改进,不同时代生产力的标尺是不同的生产工具和设备,石器时代、青铜器时代、铁器时代、蒸汽时代、电气时代、信息时代的划分主要是以设备和工具的技术进步及主导作用来划分的。

五、磨损属性

固定资产的价值是根据它本身的磨损程度逐渐转移到新产品中去的,它的磨损分为有形磨损和无形磨损两种情况。有形磨损又称物质磨损,是设备或固定资产在生产过程中使用或因自然力影响而引起的使用价值和价值上的损失。无形磨损又称精神磨损,是设备资产由于科学技术的进步而引起的贬值。按其产生的具体原因,同样分为两种。

六、社会属性

1.生产设备的社会属性

现代设备涉及的科学知识门类越来越广,而社会分工越来越精细,在这种情况下,设备本身的生产往往就是社会化协作的结果。

2.设备使用的社会属性

设备产品性能如何,一旦投入使用,会对社会产生多方面的影响。设备效能发挥如何取决于其提供的产品和服务的社会接受程度,设备的安全、节能和环保指标也受到社会多种条件的制约和限制,设备维修和设备保运服务社会化、专业化已成趋势。

摘自《企业设备综合管理》一书,中国石化出版社,2013

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