定向策划:备考生家长必备修改意见[精选多篇]

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第一篇:定向策划:备考生家长必备修改意见

定向策划:备考生家长必备修改意见

文字稍显简略,应该加强内容和结构的建设。努力去加强市场定位部分的科学分析,规范一下策划的结构。

开始界面设计,注意结构清晰易于操作。

第二篇:定向越野策划

追梦清泽校园趣味定向越野赛策划书

一.活动介绍:

校园定向越野运动是一项挑战智慧和体能的运动,考验人们在不同环境压力下能否做出对路线的正确判断和是否有果断的决策和应对能力。参与者借助地图,以徒步越野的形式,在最短的时间内拿到每个检查点的特制纸条后到达终点,拼出正确且符合常理的话,用时最短的组获胜。二.活动目的:

丰富大学生的课外生活,强健体魄,也能够使学生更熟悉、了解校园,更能够发展学生的团结协作精神;宣扬太原理工大学丰富多彩的社团文化;促进太原各大车协及各高校间的交流。三.活动主题:

挑战自我,团结协作。四.活动时间:

2012年11月底。五.活动地点:

太原理工大学迎西校区。六.活动主办方:

太原理工大学木马人自行车协会。七.活动项目:

定向越野团队赛。八.活动流程:

1.比赛前两周向太原各大车协发出邀请函和活动介绍,并在校内张贴宣传海报;

2.车协外联部为比赛拉赞助并邀请赞助商届时光临;

3.比赛前采购、制作各种比赛所需道具,并在比赛当天早上提前摆放、安排专人管理;

4.比赛当天指定时间,安排各车协人员存车、就位。首先表示对大家的欢迎,请校团委老师就比赛发表演讲并宣布活动开始;

5.再次简单介绍比赛规则,工作人员和裁判员就绪,比赛开始。工作人员给每个小组发地图,并在公共区贴出大型地图;

6.比赛时间截止,由举办方裁定获奖者,并由校团委老师为获奖者颁发奖品; 7.由校团委老师宣布比赛结束。九.活动细节描述:

1.活动每组发两份地图,一份作讨论使用,一份作为寻宝队员的寻宝凭证,凭地图取走纸条;

2.比赛过程中每小组只能派出一名队员寻宝,其余队员须在制定范围内活动、讨论,不得使用移动电话和其他通讯手段与寻宝队员联系,直到寻宝队员回到指定范围方可与其交流,此时可以重新派遣寻宝队员继续寻宝;

3.每位寻宝队员从出发起须在30分钟内回到指定范围,否则视为犯规,犯规加罚30分钟或者取消该队员比赛资格,若更换参赛队员,则被换下队员所寻纸条作废;

4.寻宝活动将从宣布开始后开始计时,计时开始后5分钟内各组不允许派出寻宝队员;

5.宣布比赛开始后1个小时内允许增加参赛小组和更换参赛队员,若如此做须向裁判员申请;

6.宣布比赛开始后1个小时后除意外情况外不允许小组内人员变动;

7.最终获胜条件为:找到所有隐匿地点的纸条,并在每个纸条上取一个字,组成一句语句通顺、意义完整、积极向上的话;

8.每个纸条上的字限用一个且必用到,组成话后须向裁判申请比赛完成,由裁判判定是否合格;

9.比赛从小组队员就位、裁判宣布“比赛开始”开始计时,直到裁判判定合格结束,中间除特殊意外情况外不中止计时;

10.各组间不允许交流,组内可以自由讨论,如有越野具体内容以外的疑问可以向裁判提出;

11.若大多数小组已经完成比赛,个别迟迟未完成的小组,可以依情况增加外援队员或者直接弃权;

12.此活动规则的最终解释权归太原理工大学木马人自行车协会所有。十.活动注意事项:

1.穿着方面:最好穿运动装、运动鞋;

2.若患有严重的或不适合参与激烈运动的疾病,或体质虚弱者不建议参加此活动,若执意参加后果自负;

3.活动过程中,不准在比赛区随意嬉戏打闹,以免造成伤害;

4.在比赛过程中一定要注意安全,爱护校园设施并尽量不打扰学习的同学; 5.遵守时间,按时间在指定地点集合; 6.参加活动者应在指定范围内活动,不允许走出校门,以避免不必要的危险; 7.凡与本活动无关的活动,主办方不负任何责任。十一.犯规:

有以下行为之一者即为犯规,应进行加时惩罚或取消比赛资格:

1.有意妨碍他人比赛者; 2.蓄意损坏比赛设施者;

3.比赛中搭乘交通工具行进者;

4.每位寻宝队员从出发起未在30分钟内回到指定范围; 5.各组之间相互交流。十二.安全事项:

1.所有检查点均在校内,参赛队员不得出校门; 2.不要靠近或穿过校内施工区域;

3.参加比赛的成员不可打扰其他同学和老师的正常作息;

4.友谊第一,比赛第二,若与其他同学发生严重冲突,则取消参赛资格。十三.运动员和裁判员须知:

1.起点检录区负责人:监督运动员到场;

2.各个守点的监督人员:负责不让人移走点标并监督运动员的行为; 3.终点成绩区负责人:收集并评判运动员的成绩,并统计成绩;

4.活动必须严格遵守活动规则和有关纪律。

策划者:车协活动部

时间:2012.11.8

第三篇:定向越野活动策划

一、定向越野运动介绍:

定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。

定向越野运动(Orienteering)起源于瑞典,最初只是一项军事体育活动,后来逐渐演变为一项户外体育运动项目。所谓定向越野运动是指利用地图和指南针到访地图上所指示的各个点标,以最短时间到达所有点标者为胜。野外定向是一项高度发挥个人智慧和体能的野外运动。运动员需凭个人定向技术,地图阅读能力,指南针运用及自己思 考判断,在陌生野外环境中,寻找赛会预先放置的各控制点。控制点的位置是预先绘在地图上,当运动员到达控制点时可以找到控制点标志,它是三面一方尺(30cm x 30cm)的旗号,对角分为白色和橙红色,控制点编号印在上方白色的位置,运动员利用附在标志上的密码夹在控制郇适当之位置上打孔作记,证明他曾到达该处。但控制点与控制点之间的路线 却没有限制,通常两点之间的路线会有两个以上的选择,寻找完成所需到达之控制点后,必须返回终点报到。

定向运动通常设在森林,郊外和城市公园里进行,也可在大学校园里进行。

定向这个词是在1886年首次使用,意思是:在地图和指北针的帮助下越过不被人所知的地带。真正的定向比赛于1895在瑞典斯德哥尔摩和挪威奥斯陆的军营区举行,它作为一种体育项目开展是从本世纪初在北欧举行,1932年举行了第一次世界定向运动比赛。定向运动也是国际承认的奥林匹克运动项目。

二、我们的宗旨:推广户外运动、倡导全体健康运动、快乐体育、丰富校园生活。

三、校园定向越野简介:

所谓定向运动,就是利用一张活动地图和一个指北针,按顺序到访地图上所指示的各个点标,最短时间到达所有点标者为胜。通俗的说,这是一个“寻宝游戏”。

校内定向是定向运动的主要比赛项目之一,校内定向运动是由定向越野运动衍变而来的。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。

这个活动的组织方法简便,不仅对学习使用地图有好处,还能够培养和锻炼人的勇敢顽强精神,提高人的智力、体力水平。开展校内定向运动不需要像其他体育项目那样在场地与器材上支付大量经费,但娱乐性与实用性兼备,从而很快地在诸多高校中流传开来。

运动的主要规则是:参加者须利用组织方提供的地图,按顺序到预先设置好的点标。参加者出发时须带上由组织方提供的地图。当到达点标时,参加者会找到一个点标标志,参加者可利用登记卡在规定的地点登记,以证明自己曾到访该点标,最终集体到达终点。

参加者完成整个路程后须将登记卡交予工作人员,以便计算完成赛事的需时,及检查所走的路线是否正确。

四、校内定向挑战赛赛事简介:

校内定向运动是一项适合学生团体的体育项目,是智力与体力并重的运动。它不仅能强健体魄,而且还能培养人独立思考、分析、解决问题的能力,良好的逻辑思维能力,团队合作能力,及在体力和智力受到压力下做出迅速反应果断决定的能力。本次举办东南大学成贤学院第二届校内定向越野比赛是为了更好的丰富同学们的课外活动,锻炼每一位参与者的思维敏捷和活跃,考验队员之间的团队凝聚力,让每一位参与者都能够体会到心目中寻宝的乐趣,丰富广大同学们的课余生活,磨练意志。第二届定向越野运动在继承首届活动成功经验的同时,将着重于活动安全,活动过程的记录,和后期的活动成果展示等方面,为使定向越野活动更加普及于校园活动中而努力。

五、活动组织机构:

南昌工程学院野风越野社团

江西师范大学野风越野社团

六、活动对象:

南昌工程学院, 江西师范大学学生

七、活动时间地点:

时间:2010年11月中

地点:南昌工程学院瑶湖校区

八、活动流程:

① 前期准备:

1、准备活动所需的策划书、宣传物及比赛的奖品。绘制比赛地图,准备点标旗、打卡器、打卡纸、计时器、号码布、音响。

2、根据需要购买活动所需的奖品和活动中所需的用品道具,并将活动的材料与整体方案整理出来。在比赛的前一个月将邀请函发送至东南大学成贤学院各专业负责人,并将活动的宣传海报在学校各个宣传栏栏贴出,并及时统计参与队伍的名单(姓名、专业、队伍名称)。

3、在活动前准备好活动预演。考虑到很多人对定向越野的不熟悉,体育部将在11月底将报名的所有人员集中进行定向越野的培训,以让活动能够顺利地完美地进行。

4、在活动开始前一个月将活动报名的海报在学校各宣传栏张贴出来,以让更多的师生了解本次活动。在活动正式举行前一星期将活动开始的时间地点以海报的形式张贴出来。

5、在活动中安排好摄像器材,在活动时留下更多精彩的瞬间,让参与者看到其成功时的瞬间,留下成功喜悦的回忆。

6、在活动前,体育部将对裁判组和工作组进行环境及流程等方面的培训,② 定向越野规则:

有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:

1、有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者;

2、蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;

3、比赛中搭乘交通工具行进者;

4、未通过全部检查点,而又伪造点签图案者。

违例:

有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:

1、在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;

2、接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;

3、为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;

4、为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;

5、故意不按比赛规定顺序行进者;

6、不按规定位置佩戴号码布者;

7、有其他违反比赛规则行为者。

成绩无效:

上述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:

1、有证据表明在比赛前勘察过路线者;

2、未通过全部检查点,即检查卡片上点签图案不全者;

3、点签图案模糊不清,确实无法辨认者;

4、在检查卡片上不按规定位置使用点签者;

5、在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;

6、超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。如确系迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;

7、有意无意地造成国家或他人的重大经济损失和破坏校园环境。由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。

特殊情况的处置办法——仲裁方法参考:

在定向越野比赛中,某些特殊的情况是可能出现的,例如:

——检查点被无关人员拿走或遭自然破坏;

——检查点的位置与图上的位置不符;

——比赛中出现个人或团体的成绩完全相等。

对于这类问题,通常应在比赛前的准备阶段由筹备组长领导各委员仔细地研究、确定处置办法,形成文字,由技术委员在制定《比赛规程》时列入。如果这些问题是出现在比赛的过程中,则应由裁判长决定处置办法。当某个领导小组成员对裁判长的决定有异议时,应经比赛领导小组组长同意,召集全体成员,以举手表决的方式另行选择处置办法,但必须获得四分之三以上的多数通过。对于在比赛后提交到领导小组的诉讼,原则上也应按此办法处理。

③ 定向越野内容:

1)疯狂的格子(地点待定):

每组派出一名队员将眼睛蒙上。

检查员宣布比赛开始后,蒙住眼睛的组员在同伴的指引下安全走过画有格子的区域。队员必须踩到指定区域,不得踩到“禁区”。若踩到“禁区”则须重新挑战。

睁眼的组员只能用语言指引蒙眼者,不准触碰其身体。

安全走完全程后,游戏结束。

挑战环节:3分钟之内完成任务。

若挑战成功,则可获得在总用时中减10min的奖励。若挑战失败,则在总用时内加10min。工作人员人数:2人

2)一心二用&含水传话(地点待定):

本检查点需完成2项任务。

a)一心二用:

5名队员参加游戏。参赛者根据工作人员的指令作出相应动作。

指令分为2种,一种为“说相同,做相反”。另一组为“说相反,做相反”。例如:若指令为“说相同,做相反”,则当工作人员发出“前后左后”的指令后,参赛者应念出“前后左右” 但身体则按“后前右左”的顺序移动。

每种指令进行三次。

工作人员发出指令后,参赛者应立即作出连贯反应。否则给予一次警告,警告3次的队伍将被取消该检查点的通关资格。

做错动作的队员请主动出列,以方便工作人统计成绩。

每次指令,有3人或3人以上完成方可通过。

完成6次指令后该任务结束。

挑战环节:挑战第三种指令:说相反,做相同。

本指令进仅进行一次,但可提供试验机会。

每队若有3人或以上完成挑战则为挑战成功,则每位挑战成功者可获得在总时间的减7min的奖励。若挑战失败,则在总用时内加13min。

b)含水传话:(地点待定)

排好顺序,队员依次口含水把话传给下一个组员。

若某一个组员口中没有含水,则要更换词语重新开始游戏。

最后一个队员准确传话内容,比赛结束。

工作人员人数:3人

3)姻缘花轿(地点待定)

每个小组挑出一名成员,坐在“椅子”(由其他队员拉手搭成)上做“新娘”。

其他队员需要护送“新娘”,经过重重阻挠,从指定出发点到达目的地,并绕姻缘树一周。其间“新娘”脚不能触地,违者须重新进行游戏。

成功到达目的地即为通关。

工作人员人数:1人

4)胶圈传递(地点待定)

每组发一个胶圈,每人发一支吸管,参赛队员排成一列。

参赛队员将胶圈通过吸管从队首传到队尾。不许用手碰触吸管。如果吸管不慎落地,则需从头开始。以4分钟为限,4分钟内成功传完N个吸管,则在总用时内减4Nmin。

工作人员人数:2人

④ 活动后期:

1、做好活动总结,为下次活动积累经验。

2、对本次活动进行总结性宣传,以进一步扩大影响力。

3、活动结束后将活动中的精彩细节以多样的形式展出,使这个活动举办的更完美。

九、注意事项:

1、参赛人员必须端正自己的比赛心态(运动安全第一)。

2、比赛前,比赛地图将只有裁判长一个人知道,并由裁判长保管,裁判长不得泄露任何与比赛有关的信息给任何人。

3、裁判保证比赛的公平性、公正性。

4、工作人员维持好现场次序。

5、如遇天气原因不能进行比赛时及时通知各队队长。

6、由于定向越野活动专业性比较长,请各队长勿必参加赛前的活动培训,并将培训内容准确传达给自己的队员。

十、可行性分析:

1、活动选在课余时间举行,不仅不会耽误同学们的学习,反而丰富了同学们的课余生活。

2、定向越野是在智育与体育上都会让同学们有所锻炼,而且这种形式的活动更具吸引力,影响会更大。

3、开展这种活动既不失学习性,又富于娱乐性,可以让同学们在紧张的学习氛围中,得到适当的放松。

4、场地选在同学们熟悉的校区内部,只需稍加以比赛规则的介绍,同学们就会立即明白。同时即保证了比赛的安全性,又保证了比赛的可行性。

5、活动在校区开展,有利于活动影响力的提高。

6、活动新奇,对师生的吸引力大,参与度高,活动影响力大。

第四篇:校园定向越野策划

校园定向越野

活动背景及目的:

大二下学期开学已经有一个多月了,就目前班级同学出现的宅于寝室,缺少户外活动,缺乏沟通与交流的现象,策划一项室外团队活动,以达到增进同学交流,感受春天自然气息,锻炼同学身体的目的。

活动时间:2011年5月7日

活动地点:东北大学本部

参与对象:机械0901班全体同学

活动内容:

★ 全班共29名同学,分6组,每组4人(同组队员有相同编号),其余5人为工作人员。

★ 5名工作人员分布于校园内相距较远的5个地点,其中一个地点是起点,一个是终点,其余为中途点,每人手中拥有6张纸条,纸条上是给参赛人员的指引路线。

★ 参赛小组每组先出一名队员于起点出发,按照起点工作人员所给纸条的指引前往下一个地点(其余队员必须呆在起点不可走动,直至接受到本组下一个任务)。

★ 到达指定地点后,找到本地点的工作人员,本地点的工作人员会给他一个与陌生人搭讪的任务(做个调查问卷,收集路人祝福语等等)。

★ 完成任务后,本地点工作人员会给他下一地点的纸条,参赛队员必须在此时用手机告诉本组任一名队员纸条指定的地点,被告队员接受任务后即可从起点出发前往任务地点。

★ 依次下去,最先到达终点的小组即获得冠军,其次是亚军,季军。

活动奖品设置:

冠军价值28元的奖品

亚军价值20元的奖品

季军价值12元的奖品

活动预算:奖品60元;活动工作所需材料20元;活动照片20元。总计100元。

组织策划者:高明全

2011年4月18日

第五篇:定向越野活动策划

定向越野活动策划

为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强同学的意志,加强同学之间的交流,也给同学们展示自我的舞台,电光12级学生会将于2014年清明节之后展开学院定向越野比赛,旨在增强同学的意志,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。现将具体细则通知如下:

一、活动时间、地点

时间:四月中下旬

地点:学校或者中山陵

二、主办单位

电光学院12级学生会

三、参赛方式以及规则

1、自由组队,两人一组参赛,比赛过程中合作完成。

2、每班出一人在打点处负责给到达的同学签到兼纪录到达时间。

3、在比赛前会给参赛人员地图,指南针等必要工具。注意:每个选手的地图一致但打点顺序不同,最后的终点一致。

4、最后排名的顺序按时间长短排序,即所用时间最短者为第一。

5、在每点的纪录处将纪录你在该点是否打点,以及在打该点时的具体时间。

四、报名截止时间

四月十五日前

五、比赛方式

我们将报名的队伍进行分组,为避免互相影响,每组包含四队,四队分别用不同的地图。

六、比赛安排

在比赛进行前,学生会成员将对目的地进行采点,会避免一些危险的地方,并且会在比赛过程中在比赛线路上进行安全维护。

七、比赛纪律

1、比赛中不得有非正规动作出现,比赛遵循友谊第一,比赛第二的原则。

2、运动员必须在比赛开始前30分钟签到。如有一方队伍在比赛时间到后迟到10分钟将以弃权论处。

3、在比赛中严格遵守比赛规程,尊重计时员,尊重对手。

八、注意事项

1.安全问题:定向越野是一项充满着挑战的活动,在未知的地方探索,因此需要大家时刻表示警惕。

2、友谊第一,角逐第二;

3、赛程要是因天气或其他原因儿导致角逐无法按计划进行,外联部会及时作出相应的方法通知角逐步队,如未通知,角逐正常进行;

4、如有疑问,可以拨打***询问。

九、奖励制度

最终队伍按时间排出排名高低,奖项设置前六名分别给予奖励。电光院2012级学生会

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