第一篇:游戏频道策划方案
游戏频道策划方案
一、网站综合框架
1、游戏资讯综合板块
游戏资讯板块作为一个综合所有网游的框架存在,其中包括大型网游、网页游戏、单机游戏、这几大类,综合的表现方式基本相同,列举了各类游戏的集合,主要以文字及图片方式体现,每一个游戏都会有点击或人气指数,以此来判定游戏的热度,从而起到一定的引导及推广作用。点击进入二级页面,内容为具体游戏的专题页面,其中包含了游戏图片、游戏视频、游戏下载、网游主页、帐号注册、游戏新闻资讯等等与游戏相关的一切资讯。此板块的设置可让用户快速的找到自己想要参与的任何类型的游戏,点击进入专题页面则可迅速的下载游戏、注册帐号等等,此操作无形之中大大增加了网站的效率以及提高用户的满意度。一个强大的门户网站就是要在短时间内解决用户的所有问题,增加使用性是门户网站不二的选择。所以这样的设计完全是适合游戏资讯综合板块的架构的。
网站的各类频道更新速度要求很快。所以基本上每个频道每天都需要有更新,大致可分为以下几个内容来源。
(1)每个游戏频道网站自身的编辑更新。新游戏预告,游戏介绍,游戏视频,游戏对硬件的要求,各类游戏新闻,新闻采访,权威的游戏测评团队,游戏MM等等。
(2)利用论坛的投稿功能,每天从游戏玩家的推荐文章中选取部
分文章刊
登。【论坛能起到很好的互动的作用,每日编辑从论坛投稿中选取文章,即增加网站的更新效率,提高网站新鲜度,又减少了工作量。(论坛章节我们将在下文中提到)
(3)玩家个人照片以及游戏图。也是从玩家投递论坛中的照片中进行筛选。个人照片或者游戏截图。【通过记录玩家游戏过程以及生活点滴,使玩家能更加持续的访问】
(4)从论坛获取资讯,玩家心情日志,精彩贴图做推荐。
二、下载中心
1、客户端
此客户端为网络游戏的客户端,作为目前参与最人数最多的游戏大项之一,所以网络游戏的客户端的不间断更新显得尤为重要,其中比较突出的网游如魔兽世界尤为重中之重。所以网游游戏的客户端的下载不可怠慢,该模块由人气排行或下载次数作为排行标准,直观的体现在首页中部区域,配以图片和文字的组合让用户更加直观的了解到当前网站的更新客户端信息、版本、日期等等,点击之后进入下载页面,下载页面中包含该游戏的新闻资讯以及各种游戏讯息,在下载之余同时增加了2次点击量,让用户能更加快速的浏览游戏信息。
2、视频
视频作为流媒体的一种,能更好的体现游戏的特性,视频下载中包括游戏攻略视频、游戏预告视频、游戏花絮等所有让用户关注的视
频资讯。游戏视频的下载定会受到广告用户的追捧。直观的体现在首页中部区域,配以图片和文字的组合让用户更加直观的了解到视频的更新时间、视频的时长等等,点击之后进入下载页面,下载页面中包含该游戏的新闻资讯以及各种游戏讯息,在下载之余同时增加了2次点击量,让用户能更加快速的浏览游戏信息。
3、攻略
攻略做为游戏过程必不可少的一部分,以多种形式出现,但是文字类的攻略仍然是重中之重,首先文件较小方便了一些网速较慢网游的下载,其次方便在游戏过程中参看,所以游戏文字类攻略是必不可少的一部分。直观的体现在首页中部区域,点击之后进入下载页面,下载页面中包含该游戏的新闻资讯以及各种游戏讯息,在下载之余同时增加了2次点击量,让用户能更加快速的浏览游戏信息。
所以在下载这个板块中各种类型的下载都是非常重要的,在制作中我们还需要加入一些下载项以增加用户黏性。
(1)、各类网络游戏,网页游戏,单机游戏,手机游戏,在线小游戏,等各类游戏玩家指导。
(2)、游戏音乐,游戏壁纸下载。
(3)、电子书籍阅览。
三、新游推荐
新游推荐作为一个重点板块在首页上的篇幅较大,因此板块更能突出游戏的特性以及特效,在该板块中包含图片、文字这些常规项目,特别增加视频在线播放窗口,精美的游戏画面、震撼的游戏影音给用户一种全新的新的体验,同样突出了新游推荐这个主题。除此之外,在新游推荐板块中还包含了已经参与或即将参与新游用户的评语、介绍和自己切身体验新游的感受,此功能目的是在于增加用户的互动,利用网游口碑的模式把新游推广出去,此讯息摘自新游在网站论坛中的子版。让用户交流、让用户了解、让用户享受游戏,这样的新游推荐必定会带来可观的效果。
四、厂商活动
厂商活动作为游戏商家与用户在网站平台直接沟通的桥梁,在网站首页上必占重要一席。该板块包含厂家活动宣传方向及活动具体信息,信息以多图多文的搭配,彰显厂家的活动力度及网站的专业性。点击进入后为厂商活动专题页面,其中包括对玩家的最新讯息公告及装备物品等等重要信息,让用户能迅速的了解到目前该厂商所经营的游戏的侧重点及给玩家带来的实惠,作为该厂家忠实的拥护者怎能不关注,用户关注的就是网站需要做到的,所以作为网站重要模块之一毋庸置疑。
五、论坛
论坛作为交流互动的重要区域,其目的不说自明。设立各类热门游戏的子版,让玩家在论坛内畅所欲言,第一增加用户之间的互动,第二也增加了信息的来源,可谓一举两得。论坛附带用户个人小型博客:通过博客玩家可以记录自己游戏或者人生过程中的点点滴滴,非常实在的一个小举动留住了用户。提供各类游戏试玩(主要
体现在FLASH游戏,在论坛内发布,及快速也时尚,提前感受最新的潮流游戏)。增加玩家俱乐部板块为了拓展流量以及和玩家增加互动。增加装备交易板块,让玩家可以在论坛上发布出售或购买网游产品的信息增加信息交流量及论坛专业度。增加百科的问答:采用用户回答和网站小编的问答模式,极大的激发了用户提出问题以及回答问题的兴趣,既回答了用户的问题同时也提高了关注度。
六、游戏百科
让玩家参与到网站的建设当中来。玩家可以自行创建词语。比如词语PK,里面就是对PK的解释。就是一个词语对应的解释都是由玩家来完成,加上网站自身收集缩略语,以此来建立强大的游戏词典。因不同游戏会有不同的缩略语针对于某一装备或事件或人物,新上手的玩家往往很难理解,游戏百科的目的在于让新玩家更加快速的融入游戏,使广大新手玩家不再为缩略语是什么而困扰,实用性非常强的功能作为一大板块,在首页中提取最热门缩略语、原创缩略语等。点击后为游戏百科页可按字母搜索、游戏搜索,如此有新意的功能会大大增加用户浏览量。
第二篇:频道包装策划方案
养生/谯城频道包装方案
薛振升
养生、谯城频道包装方案
我们将对整体的频道包装,从色彩配置、画面风格和声音、字体等多个方面进行全新的包装。完成养生、谯城频道的整体形象识别的观众认知。
颜 色:
养生频道色彩定位:橙黄色为主。(配色:红色)
橙黄色象征着娱乐、养生、富贵、吉祥、内涵。
谯城频道色彩定位:芍花色为主。(配色:玫红色)
芍花色代表谯城地区的药材特色文化。
字
体:均采用综艺体或黑体字。
1、频道ID 频道ID即频道形象片花,是频道包装的重要手段,画面一般以台标演绎为主,引入由音乐、音响构成的声音识别系统,有的还配以频道呼号,以5~20秒为宜。
养生频道:根据养生频道的定位(色彩定位:橙色为主。定位语:健康时尚、快乐养生),以娱乐养生元素为主,形状设计为方形(书本的抽象形状),配亳州特有养生元,制作出快乐养生、娱乐的台表演绎。
背景音响: 用很时尚的演唱方式,唱一句 “我养生、我快乐”作为结尾音效。
这种音效可作为养生频道的特有声音。朗朗上口,易记忆,易识别。
谯城频道:根据谯城频道的定位(色彩定位:芍花色为主。定位语:活力谯城、魅力无限),以芍花为主元素,形状设计为圆形(花的含苞欲放形状),进行台表演绎(芍花是亳州市的市花,又代表了谯城区的地域文化特色)。
背景音响: 用浑厚的男音配音为主“活力谯城、魅力无限”
2、电视形象宣传片:
电视形象宣传片是突出电视台精神气质、强化频道形象的又一重要手段。长度一般在30秒以上,以不超过3分钟为宜。电视形象宣传片以独立于台标之外的画面为主构成,要求有极高的创意思维,画面应概括出本地域独有的文化资源,能代表整个频道的追求和定位,具有明确的传播指向性和强烈的视觉震撼力,而且要与音乐、音响完美结合。其播出频率会相对较少。
养生频道:整个宣传片用欢快的歌曲形式来完成此片,根据养生频道特有风格,为养生频道编辑关于养生的歌词(此歌词不宜过长),配以亳州特有的地域养生元素画面(画面如:打五禽戏、吃药膳、逛商场等与养生有关的镜头语言)。采用大气、现代、时尚、动感的风格,来体现亳州市开放、追逐时代脚步的精神风貌,以此达到整个频道的追求和定位。此片也可作为养生频道的晨曲来播放。
养生/谯城频道包装方案
薛振升
谯城频道:谯城频道以“魅力谯城 我的家”为主要宗旨,以生活类、新闻类、文化类的栏目为主播栏目。这样一个生活气息浓厚,文艺风格明显的电视频道,其形象宣传片可以从艺术的角度入手,用谯城区域极具代表性的二夹弦为主线,用艺术的手法表现文化和百姓生活,配以谯城特有的深厚历史文化资源画面,来烘托谯城频道的特有魅力,并展现出谯城频道带给观众艺术上的陶冶和精神上的享受。
3、抽象宣传片的制作:
根据两个频道的呼吁口号,制作出这种看似没有具体台名的宣传,确定了频道的传播理念和电视台的无形形象。如:“我养生、我快乐”和“魅力谯城、我的家”。
音频方面,不仅根据频道特质配以大气、恢宏,时尚、动感的音乐,而且配合声效,增加呼号的冲击力。
4、策划制作晨曲和晚曲:
这是频道在开播前和结束前通过优美的音乐和画面配以节目预告使观众轻松自然地调整收视状态的包装形式,这也是为树立频道品牌化打下基础。
养生频道的晨曲:从养生的角度拍摄亳州特有的养生素材(如:晨练等),进行镜头语言的表达。配以优美旋律的音乐。
养生频道的晚曲:晚上大家一起聚会的吃药膳、泡足疗等画面为主。
谯城频道的晨曲:从谯城的角度拍摄谯城区的历史文化早晨被第一缕阳光照射的镜头,以及谯城人民辛勤劳动的画面和在广场游玩的镜头。来表达古老谯城文化感,和家的感觉。
谯城频道的晚曲:以谯城为区域的划分,拍摄晚间谯城的魅力景色为主,以及忙碌一天的人们在家休息和谐场景。
5、节目预告系统与收视宣传片:
节目字幕导视一般由精致衬底加字幕再辅以优美音乐来进行。除了版面设计要精美之外,播出频率不能太少,最好是每隔两三小时播一次。播出时间也相对固定为好,如从整点前开始或从整点开始等。
收视宣传片属于节目预告类作品,分为日播宣传片和周播宣传。日播收视宣传片一般从前一天晚间一直播到次日节目开始,以“今天”、“今晚”、“接下来”等来指定时间,属于当天垂直预告。它的寿命很短但却非常有效。它提醒观众将要播出的是什么节目,诱使观众观看节目。它是频道整体包装的一部分,必须支持和保持频道包装的统一性。
包装手法:采用各个频道的特有元素,围绕频道包装的统一风格,运用元素的变化和图形的变化来完成此包装。
养生频道:用此形象宣传片中的LOGO演绎图形,方形为主,来变化图案。配以时尚、生活化的音乐。
谯城频道:用主题元素芍花的抽象图案,圆形为主,配以大气、震撼的音乐来完成此包装。
养生/谯城频道包装方案
薛振升
7、剧场包装:
根据养生、谯城频道的独特的元素和色彩的定位来完成两频道的剧场包装。养生频道剧场包装的宗旨是轻松、娱乐、养生、欢快为主。谯城频道剧场包装的宗旨是以浓厚的历史文化、贴近生活、欢快为主。以一种全新的形式,全新的风格来吸引观众的眼球,让观众眼前一亮。
8、广告时段提示以及夜间安全提示。
广告时段提示在已受到越来越多电视频道包装人的重视。广告时段是电视台创收的最重要频道时段,高的广告附着力不仅利于增加电视台广告的投放量,而且提高广告客户投放广告的热情和信心。广告时段提示能扩大广告收看人群,提高广告的收视率。
在广告播放的同时并配上广告倒计时,是拉住观众最有利的方式。以此可以不流失观众,稳定了收视率。
夜间安全提示是频道与观众拉近距离的最好方式,可以让观众感觉此频道更有亲切力、和温馨感。
9、电视屏幕流动字幕
电视流动字幕条的包装以及流动字幕的字体设置和字的色彩能够在很大的程度上让频道的整体包装更上一个层次。更加给观众以亲切力。设定频道流动字幕的位置,可在电视屏幕的上方或下方出现流动字幕。
养生/谯城频道:流动字幕设置在电视屏幕的下方,电视剧或栏目如果有字幕的话,流动字幕的位置正好是其位置的下方,更加扩大了流动字幕的影响力。根据各个频道的主题定位的色彩来确定其字幕条的色彩,字体均采用黑体。字的色彩:均采用白色。
10、策划包装请您欣赏。
一个频道在播出中总会有一些间隙以保证下一个栏目的准时播出。利用好这个间隙,使观众不换频道也能进入下一个栏目是做电视包装要考虑到的,这就是我台经常播出的《请您欣赏》。把“请您欣赏”纳入整体节目包装中去,统一设计式样,包括字幕的式样、画面质量要求、音乐的配置。内容定期更换,起到整个频道中包装花絮的作用。
养生频道:包装元素主要是以方形为主的动画演绎,与LOGO演绎互相照应,频道整体包装互相统一。
谯城频道:包装元素主要是以圆形为主的动画演绎,与LOGO演绎互相照应,频道整体包装互相统一。
11、制作大量的节日或道德文化、遵守交通秩序等方面的公益广告,以此来加大频道品牌的公益宣传力度,增强频道亲切感。拉近与观众的距离。
第三篇:棋牌频道策划初步方案
棋牌频道节目策划初步方案
每周三天为围棋节目,建议每周二、四、六为围棋,国际象棋、象棋、桥牌视情况安排。下面节目具体内容安排以围棋节目示例,其他棋牌节目具体内容根据各自特点安排。
上午:
8:00-8:30:
《教学节目》初、中、高不同的阶段的教学内容以便不同水平的观众收看。
8:30-9:30:
《业余快棋赛》以顶镜的形式进行画外音解说。这样可以消化前面的技术讲解,又可以环节收视疲劳。
9:30-11:30:
这一时间段上班或上课所以尽可能安排时效性不强的节目,如《经典回顾》。
11:30-12:00:
重播《教学节目》以便上午来不及看的观众收看。
12:00-12:30:
《精彩时局》适合中午短时间收看。
12:30-13:30:
《人物系列》每期按人物介绍经典棋局。
13:30-15:30
重播上午的《经典回顾》
15:30-18:00
《现场直播》现场直播国内外围棋大赛。
18:30-19:00
重播《教学节目》根据收视情况可以调动。
19:30-19:30
《棋行天下》当周棋坛动态。
19:30-21:30
《挑战职业》每期全国招选两名业余棋手跟职业棋手进行定段挑战赛,根据让子和战果有职业棋手直接定
段位,并发证书。顶镜、画外音解说。
21:30-22:00
重播《精彩时局》
22:00-22:30
重播 《教学节目》
22:30-23:00
重播《棋行天下》
每天共16个小时滚动播出。
另外再设各种互动性较强的常规栏目,如:《有奖征答》,《讲述棋迷的故事》,《围棋之旅》等等。
第四篇:游戏策划方案
游戏策划方案
• 游戏核心乐趣
1、在创造过程中实现自身梦想的乐趣
《梦想世界》是一款虚拟现实类网络游戏。游戏的主题为“创造”。而游戏的核心乐趣蕴含于“创造”之中。
我们都知道,梦想和现实总会存在着一定的差距。有些人希望从政,但现实中他可能正在经商;有些人喜欢经商,但现实中他可能正在从事研究工作,如此等等。这种梦想与现实间的差距,让人们对现实总是存在着一定程度的不满或者说不顺心的情绪。
《梦想世界》则为人们提供了一个实现梦想的平台。这款游戏的设计理念就是建立一个虚拟的乌托邦社会。整个游戏过程中系统只为玩儿家提供一个公平的竞争的大环境“世界”。游戏中存在的矿产等资源作为游戏本身的金融核心。除去游戏初期系统为玩儿家提供的必备生活道具(如:茅草房、土地、铲子等)外,不为玩儿家提供任何游戏道具。玩儿家在游戏过程中通过“科研平台”来独立制作各种生活道具(或者可以通过购买的方式向其他游戏玩儿家购买);通过探索发现矿藏。
2、实现“创业”乐趣
由于《梦想世界》是一款虚拟现实类网络游戏。其中必然包含了各种现实社会的元素。各种社会角色则成为必不可少的游戏元素。如此可以实现部分“创业”功能。例如:可以通过创造平台创造游戏道具,进而可以通过专利申请等等对自己所创造出的成果进行保护,之后再通过商业活动,对自己的成果加以销售;可以通过组织团体形成村落或城镇,进而可以通过选举或其他方式成为该村落或城镇的行政长官。
3、休闲、娱乐功能
游戏中可以加载各种小型休闲娱乐类游戏。从而实现此功能。• 游戏主要亮点
1、《梦想世界》是一款虚拟现实类游戏;是一款集休闲娱乐、商业活动于一体的3D网络游戏。游戏地图为现实地图,游戏世界中的资源也为现实资源图(笔者推荐)。游戏世界中包含了各种现实社会所拥有的大部分元素。游戏中除了唯一的一个固定职业外,没有其他职业设定。游戏的初期实质上就是一个没有工业基础的农业社会。玩儿家进入游戏的初始身份都是平民,拥有一份耕地。之后的发展——从商或从政或一直作为农民,则完全由玩儿家个人的喜好决定。玩儿家必须通过自身的努力(发明创造)逐步实现工业化。这个过程就是游戏的过程。为了实现这个过程,游戏世界特意设置了科研界面。玩儿家可以通过这个界面进行创造发明,进而充实、改造游戏世界,促进游戏发展。
2、《梦想世界》具有持续发展的因子。
因为游戏的设计理念为“创造”。所以该游戏的的发展是不受具体的故事情节一类的外来因素所影响,具有持续发展下去的因子。
3、《梦想世界》具有无限的生命力。由于人类的想象空间是无限的,现实社会中无法实现的一些想法,完全可以通过游戏来实现。而游戏本身只是提供了一个“生存”环境,即不存在对玩儿家的各种约束。所以,只要现实社会存在、玩儿家的想象力存在,这个虚拟的社会就会存在。所以他的生命力也将是无限的。
4、《梦想世界》具有广泛的目标客户。
现实中任何人都有一个或多个没有实现的梦想。而这个游戏平台对这些想要实现梦想的人群的吸引力必然很大。而且游戏的设计中包含了大多数的现实社会元素。所以也就包含了绝对多数的现实社会中的职业。从而也让游戏的目标客户群的范围更加广泛。
按用户的性质可分为两部分:商业用户、个体玩儿家
1)企业用户主要是现实中的各个实体企业、公司的入住。入住的各个企业、公司可以通过申请在不同的城镇中设立“店铺”。可以实现各个企业、公司的商业广告和电子商务运营。
商业用户主要是指现实中的企业、公司。因为这款游戏的用户群体广泛。因此具有绝佳的广告等商业价值。并且,这款游戏的电子商务平台同样对各个商家有着绝对的吸引力。
2)个体玩儿家,包括学生、在职人员、待业人员、离退休人员。其中最大的用户群体将是大学生与历年来积累下来的网络游戏玩儿家。另外则是社会上的待业人员。
未成年玩儿家正处于学习阶段,面对着各种考试压力。网络作为现实学习生活中不可或缺的元素,这部分人群也参与其中。特别是网络游戏,对未成年用户拥有着无法抗拒的诱惑。但是目前的网络游戏无法为这部分游戏人群提供学习功能。而《梦想世界》则通过“科研”等页面为这部分用户提供学习、实验所需。这样既可以充分利用网络的同时,也不至于让未成年用户迷恋于暴力游戏。
成年用户可分为学生、在职员工、退休老人、待业人员。在校学生因其课余时间较多,具有一定的团队基础,并且具有很强的创业欲望,所以这部分玩儿家将成为游戏主力。
在职员工,这部分玩儿家多数为网络游戏的早期客户,具有一定的网络游戏基础。其中多数为现实生活而奔波。因此本游戏中的商业活动将对这部分人具有绝大的吸引力。
退休老人是一个特殊群体。现实社会中这部分群体的生活比较单一,空余时间较多。可以设计不同的、比较容易学会的、简单的小游戏。给老人们提供一个休闲娱乐的活动。比如:钓鱼、种植等。
待业人员,这部分玩儿家一般来说都对自身在现实社会中所处的地位不太满意,精神比较空虚。如此,在游戏中的各种角色以及创业的可能,对其将有绝对的吸引力。
5、《梦想世界》具有电子商务潜能。
电子商务强能并不是这款游戏所单独具有的。实际上任何网络游戏都存在着电子商务的必要因素——客户群。而当前的网络游戏都被限制在一款纯粹的游戏,其本身价值也被限制在了一定的范围之内。《梦想世界》通过商店、门面等方式,让游戏与电子商务结合,从而开发出游戏的电子商务潜能。6、《梦想世界》的盈利方式为商业广告费、商业服务费、税收、专利费、现金流等。
因为《梦想世界》中包含了电子商务功能,如此,各种公司、企业可以通过店面或商铺来吸引各个企业、公司的进驻,来实现现实的广告和电子商务效应。从而也使得游戏获取商业广告及相关服务的费用收入。
游戏建立一个完整的税收体系,举例如下:
个人所得税收取标准——当个人收入达到一定标准时,系统自动收取个人所得税。税收额度待定。
遗产税——当玩儿家出现死亡等情况时,因为玩儿家无法复活,根据玩儿家的注册时所填写的遗产继承人的信息,继承以前的资产。具体税收额度待定。(理论上只有当遗产额度达到一定程度才可以收取遗产税)
交易税——不同交易额度,收取不同税收。理论上,交易额越大,税收额度越高。具体额度待定。
企业交易税,企业法人在交易过程中的总额的一定比例。企业账号中的资金流动量为企业税收的标准。账号中的资金转为现实币种时,需通过系统申请。(企业破产必须经所有企业人员共同确认,并通过系统申请予以确认。)
专利费:游戏中玩儿家所创造的第一个物品可以通过向系统申请专利,进行创意保护。专利费用则根据该物品的创造难度,由系统确定该专利的使用费用。注册专利的玩儿家需缴纳一定的专利费用。
不同的玩儿家创造出的同种物品,只有先注册专利的玩儿家拥有专利权。但,未申请专利的玩儿家使用自己创造出的物品时,不需缴纳专利费用。
现金流:是指掌控非企业自身所有现金的使用权,实现企业的盈利的过程。
《梦想世界》真正的实现现实币与虚拟币的时时兑换。玩儿家必须以真实身份进入游戏,单人单账户!游戏账户将与合作银行进行账户绑定。游戏“世界”的资源的总价值作为游戏世界金融体系的基础价值。游戏过程中为了获得更好的发展机会,部分玩儿家必然进行充值。游戏公司可以通过对这部分现金的掌控来实现投资或其他商业计划,从而获得盈利。
7、《梦想世界》具有创业、基本教育以及其他功能。游戏的“创业”功能在前文中已经说过。这里重点说一下基本教育功能。
游戏专门设计了一个科研平台。这个平台的主要作用就是为玩儿家提供一个制作各种游戏道具的场所、一个实验平台。玩儿家可以通过输入资料、绘制图纸、操作实验等方式来实现科研创造任务。在这个过程中,玩儿家也同时接受到了一定的文化教育。培养玩儿家的实际动手能力。
游戏的其他功能则是在游戏的不断发展过程中所体现。这里就不再一一的具体介绍。8、《梦想世界》最终将是由玩儿家组成的一个虚拟社会。在这个社会中,将拥有一个健全的司法、行政、金融、教育、商业等等现实社会中的必要元素。
例:
1)游戏完全虚拟现实,相应的虚拟世界中需要拥有完全的法律体系。在游戏中进行欺诈、杀人(除特殊场景或地图外)等将被视为违法行为。如果出现违法的情况,玩儿家或玩儿家的继承人可以通过举报或控告违法者。系统将根据具体情况,视情节的轻重对被控告者进行罚款、通缉或封号等等处罚。情节严重者,将通过现实社会的法律追究其法律责任。
2)玩儿家游戏过程中可以通过功绩点或选举等方式进入游戏实际的行政体系。当玩儿家在进入行政体系后,其他玩儿家也可以通过公投等方式对其罢免。如玩儿家进入行政体系后触犯游戏法律,系统将对该玩儿家进行强制性法律制裁。
当然,NPC也不是完全不存在。在游戏过程中,NPC将逐渐的成为一种被雇佣的角色。
以上为《梦想世界》的游戏主要亮点,也是有别与现在所有网络游戏的构成元素的重要组成部分。其他在这里就不具体介绍了。• 商业模式分析
我不太懂商业,在这里我也就不瞎写了!只是对游戏本身的运营有一点儿小建议。如下:
1、游戏本身不实行点卡制,玩儿家充值到游戏中,可以购买游戏资源。而游戏公司可以对虚拟资源的控制以及税收等方式取得盈利。
2、游戏周边产品开发
游戏的操作器械:单独设计外接操作器 行走控制:可设计成与跑步机相类似控制器。手臂运动感应器:可设置成为手套式机械感应器。腿部运动感应器: 脚部运动感应器:
此种设计即方便锻炼又不耽搁游戏。(注:必须注意辐射保护)以及其他游戏周边产品的开发。• 用户成长与体验的流程
1、玩儿家注册
玩儿家通过身份证认证的方式进行注册。每一个玩儿家只能申请一个游戏号码。(为了实现虚拟币与现实币的兑换,须提供一个银行账号。银行账号与身份证、游戏账号绑定。)
2、玩儿家登录
玩儿家通过总服务器进行登录。1)首次登录
登录地址根据玩儿家所在地或者玩儿家身份证号码进行划分到相应分服务器。并在分服务器中保存玩儿家基本信息。
2)非首次登录。
玩儿家通过总服务器登录,并根据总服务器中玩儿家的信息,实现玩儿家登录到上一次退出游戏时所在地。并直接将总服务器中的玩儿家信息转移到向关分服务器中。
3、游戏过程。
玩儿家可以根据自身的愿望,完成相应的游戏过程。如: 1)农民
农业作为本游戏的基础产业,农业生产可以是玩家自主进行,也可以聘请系统npc进行。
游戏中的农业生产引进类似于“偷菜”游戏的娱乐功能。但是同一块儿土地被偷的数量将受到限制。同一个玩儿家偷窃农产品的数量也有限制。
2)科研人员
游戏开始时工业基础为零。玩家必须经过科研系统,不断的实验创造,逐渐的建设游戏的工业体系。玩儿家在游戏过程中通过科研平台进行资料输入、绘制图纸及运用基本工具对自身取得的材料进行加工,从而造出不同的工具。玩儿家制作出的不同物品可以进入游戏的商业系统,进行交易。
注释:组队、组团、交友等等游戏过程与其他网络游戏相似,就不做具体介绍了。
4、退出游戏
玩儿家退出游戏是通过总服务器退出。此时时,玩儿家的各种信息将转移到总服务器中进行存储。• 游戏结构流程图(见附件1)• 世界观
(说实话,我不会写什么世界观!!下边是我对这款游戏的期望和理解。看到这里的你,可千万别见怪啊!)
《梦想世界》是一款网络游戏,同时她也是一个“世界”的载体。随着电子科技的不断发展,当智能电脑技术成熟时,当人们能够实现思维操控电脑时。《梦想世界》因为他的独特性,带给世界的并不只是简单的休闲、娱乐。她将真真正正的成为一方世界,使得这个世界多出一个“极”来。
一个“极”即是一个世界。多出来的世界带给人类的我想应该是福音吧!毕竟多出来的世界会提供给人类社会更多的“资源”。也就同时提供了更多的工作岗位。
当然了,目前来说《梦想世界》还无法成为一个世界。但是她业确实能够为这个世界带来部分福音。
另外,因为《梦想世界》拥有特殊的科研平台设置。所以她也可能成为一个世界性的科研平台。因为科研的本身是从猜想开始的。当无数的玩儿家向这个世界输入各种资料、创意时,其中产生的闪光点是无法计算的。而这些个闪关点组合在一起,也许会出现改变世界性的创意。因此,如果将这款游戏作为一个世界性的游戏的话,她需要国家的呵护!• 原画风格设定
这个游戏是我个人的设计。但是我没学过绘画。所以这个栏目我真的不知道怎么办了!希望不会影响贵公司对这个策划案的评价吧!
• 游戏扩展性分析
《梦想世界》可以说是一款永久性的游戏。但是她对于智能系统的需求同样很高。特别是研发平台的设计,必须要研发平台的服务器组具有一定的鉴别能力,只有如此才能够实现研发平台的相关作用。因此,《梦想世界》的发展将是随着智能科技的发展而发展。
《梦想世界》因为是虚拟现实类得游戏,所以她的包容性将非常大!比如一些小休闲类得游戏,完全可以加载到各个游戏场景之中成为游戏的一部分而不会显得突兀。
总之,玩儿家的梦想有多大,这款游戏的发展就有多大!
•系统、人物及其他设定简略(见附件2)
第五篇:游戏策划方案
黛玉斗智游戏策划方案
本游戏是属于益智类游戏,如此之类的游戏有“填字游戏”“小强填字”等都是填字类游戏,本游戏可以提高玩家的阅读和理解能力的作用,游戏中的各种字谜都经过了育碧精心筛选,其中不乏一些十分经典的诗词,俚语等等,类似脑经急转弯一样的问题基本会让一些人上手就抓狂,不过相信像我一样喜欢挑战难度的玩家应该不在少数,如果能坚持每天玩上一会的话你就会发现本作的耐玩程度和乐趣所在,而且本游戏有结合了角色游戏的角色扮演,让你图画结合提高游戏兴趣。
一、游戏世界
有人说:“闲处闺阁中的女子最为无能。”黛玉可不肯了,立下誓词非要与其一争高下,此女聪明机智,要与人以“文斗”的方式来解决,你是站在哪一方呢?
二、游戏特色
1、可以提高玩家的阅读和理解能力的作用
2、不同于其它填字游戏,本游戏是有人物角色选择
三、游戏设定
1、角色设定
黛玉、张三是对立放,双方无没有特殊技能,玩家可任选一方。
2、地图与关卡设定 1)地图
表格:
2)关卡
每过三关80%解锁下一关,每关共十五道题,每关答完会出现表示本关表现的星星图标,一共三个星星,每答五题为一个星星
每个关卡里包含了诗词、俚语、脑筋急转弯等,只要输入答案的首字母即可。
3、规则设定
在每个空格中只需填入相应字的首字母即可。横纵之间都有题目,点击白色空白处出现题目。
4、道具设定 无