网络游戏与网页游戏策划案格式

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第一篇:网络游戏与网页游戏策划案格式

网络游戏与网页游戏策划案格式

作者:966网页游戏 来源: 时间:2008-11-02 02:06 点击:1

5提纲

1游戏世界观

要点:关于这个游戏的问题

这时一个什么样的游戏? 为什么要做这样的一个游戏? 游戏世界背景是什么? 我操纵的角色是什么样的? 我在游戏中所体现的什么性格? 游戏的主旨是什么? 和其他游戏有什么不同? 7

主要设定 画面设定 网络设定 脚色编辑 游戏玩法

游戏世界概述 游戏的面貌

游戏中的场景概述

关键场景

移动

平衡性

物品

天气

日夜的设定

时间

渲染系统概述

2D/3D 渲染

视角概述

视角细节 #1

视角细节 #

2游戏引擎概述

引擎细节 #1

自然物体表现

碰撞的检测

各种效果概述

效果细节 #1

效果细节#2

世界布局概述

布局细节 #1

布局细节 #2

游戏角色概述

创建一个角色

敌人或怪物

操作界面概述

界面细节 #1

界面细节 #2

道具概述

详细设定 #1

详细设定 #2

音乐和音响效果概述

音效

3D 音乐

音乐设计

单人游戏概述

单人游戏详细设定 #1

单人游戏详细设定#2

故事

估计暴机时间

胜利条件

网络对战概述

最大游戏人数

服务器

定制

INTERNET

游戏场景

坚持时间

保存和读取

角色刻画概述

脚色设定细节 #1

脚色设定细节#2

地图编辑器概述

详细设定#1

详细设定#2

特殊元素概述

其他%26hellip;

%26ldquo;坐标附录%26rdquo;%26ldquo;道具附录%26rdquo;%26ldquo;界面循环%26rdquo;%26ldquo;网络设定附录%26rdquo;%26ldquo;脚色设定附录%26rdquo;故事附录%26rdquo;

提纲2

封面

游戏策划任务书

第一章 游戏概述

1.1 游戏背景介绍

1.2 游戏文化

1.3 游戏操作

1.4 游戏特点

第二章 游戏机制

2.1 游戏类型

2.2 玩家在游戏中要操作什么

2.3 游戏如何进行的第三章 人工智能AI

3.1 一般AI属性设定

3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)

3.3怪物攻击方式及游走AI设定

3.4召唤兽AI设定

3.5伙伴AI设定

第四章 故事简介

游戏故事纲要

第五章 游戏角色

5.1 主角

5.2 伙伴

5.3 角色状态设定

5.3 怪物

5.4 其他NPC

第六章 游戏道具

6.1 武器

6.2 防具

6.3 药品

6.4 其他

第七章 游戏进程

7.1故事情节描述

7.2 关卡描述

第八章 功能操作

8.1 操作界面

8.2 系统面板

8.3 角色状态面板

8.4 技能面板

8.5 任务面板

8.6 行囊面板

附录宣传场景片头动画

提纲

3提纲3

游戏名

故事背景

用户群定位

游戏形式:天气、时间、场景 操作系统:安装、登录、创建人物 新手教程

职业(职业技能)

装备

物品道具

人物属性

生活技能

战斗:死亡、PK

片区移动

怪物

NPC

摆摊

任务

副本

组队

界面

聊天

公会

交易

好友

结婚

数据系统

本篇文章来源于 78网游网 原文链接:

第二篇:网页游戏策划案

自盛大“传奇”开网游之先河以来,天下豪杰并起,网游如雨后春笋层出不穷。史玉柱势不及陈天桥、力不如丁磊,而今却雄居国内网游运营商前三甲,非惟天时、抑亦人谋也。今盛大独拥网游数十款,借韩国网游“苍天”放眼未来,又收购多家网游运营商打造了全面、强力的网游平台,此诚不可与之争锋。网易据163强大的品牌号召力,又有“大话西游”同时突破100万的在线玩家,本身拥有自主研发的强大实力,急不可图也。腾讯以QQ小企鹅这一强大的工具奠定了不可撼动的地位,又以休闲游戏网络了大量的休闲玩家,此是竞争对手,也是合作伙伴。

史玉柱异军突起,凭借强大的营销能力,以“征途”构建了巨人帝国。但其本身不懂网游、为人好大喜功,行事也多有冒险之举。所代理网游均通过强大的营销团队才得以生存。而其不知体恤普通玩家,眼光放在有钱玩家身上,多数玩家对此不满。所谓得民心者得天下,失民心者失天下,此乃机会之一。九城“魔兽”虽有一大批不可撼动的忠实玩家,但因游戏本身太好时间,对机器配置要求又较高,而且不据有休闲性。很多上班一族和女性玩家逐渐退出转投他人。此乃机会之二也。其次网龙“投名状”、久游“劲舞团”、中华网“热血江湖”、金山“春秋Q传”、联众“天黑请闭眼”、世纪天成“跑跑卡丁车”、光宇“华夏”各站一方,不足以领导市场。此乃机会之三。

刘总年轻漂亮、兼有多年网游运作经验,本身具有研发运营团队,又有“乱舞春秋”之品牌代表。在网游市场中又开网页网游之先河。总揽女性玩家,兼固男性玩家,若抢其巨人之民心,夺其九城玩家无太多时间之缺陷。开发养成类、卡通类游戏以争女性玩家市场,策略类、战争类、模拟经营类游戏夺男性玩家市场。若遇好的事件机会者可做事件类游戏开发,以事件本身影响力宣传效果将事半功倍。后择几款游戏代表人物出漫画、拍电影、制FLASH、织服装、做玩具,可自营也可做成品牌代理。再以网页广告、游戏内道具实物广告等多种广告型式开创新型赢利模式。外结久游、金山、腾讯演义一出游戏漫画大赛、FLASH大比拼等等以游戏卡通人物为主的活动。形成卡通游戏之风潮,从而引领休闲网游市场。内修政理,以待英雄,通过各种手段笼络高级人才,打造核心团队。待天下有变,以自身强大的实力、品牌号召力和运营基础走出网页类网游市场与客户端网游一决雌雄,玩家有不箪食壶浆以迎刘总乎?

诚如是,则大业可成,新娱兄弟可兴矣。

第三篇:网络游戏策划案

网络游戏策划案范文

2009-04-04 07:47

网络游戏策划书标准模版

网络游戏

作者:甘森林

时间:

审核:

时间:

批准:

时间:

编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON

目录

第一章:输入文件

输入文件清单

序号

文件名

文件编号

备注

项目立项说明书

GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON

项目立项说明书

此文件是“项目立项”工序之输出文件.内容如下:

1.游戏类型:

2.图形外观及要求:

1)游戏风格:

2)游戏视角:

3)图形分辨率:

4)图形颜色:

3.游戏引擎:

VOSI网络游戏通用引擎.4.数据库:

5.目标客户:

游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线来时间,未潜质等等逐一分析

1)目标用户构成:

2)用户需求分析:

3)用户特点分析:

6.客户端平台:

(运行游戏客户端所需最低配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

显卡:

网络连接:

7.服务器平台:

(运行游戏服务端所需标准配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

硬盘:

网络连接:

8.文化主题:

9.游戏特点:

10.竞争性:

(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)

11.可行性分析

1)市场可行性分析

2)技术可行性分析

12.项目预算

项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间

RIO表等等

第二章:标准规范

规范文件清单

序号

文件名

文件编号

备注

网络游戏策划规范

VS-G-000236/200

5文件命名规范

VS-M-000212/2005

注:网络游戏策划规范为标准族内分

网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005

网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005

网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005

网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005

网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005

网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005

网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005

第三章:界面设定

在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法.游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信

息交换.网络游戏按功能划分一般有以下几种界面

1)登录、更新、公告界面

2)选区、选角界面

3)游戏主界面

还有开场界面、结束界面等等过渡性界面.以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推

3.游戏主界面

1)界面分析

根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框.2)界面流程:

画出各部分的操作流向.3)功能分析:

对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达

(1)功能描述:

对界面内所实施之功能进行系统性描述.(2)参考资料:

(3)流程图解:

(4)资源分析:

分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总.功能分析清单

功能名称

功能分析

流程图解

参考资料

资源分析

本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件

第四章:系统设定

此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型.网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面

1.社交系统

交友互动部分

2.社群系统

社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡

3.经济系统

游戏活动的产出、保存及消耗平衡

4.发展系统

游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关.5.文化系统

剧情、任务、文化内涵等等.第五章:游戏规则

用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则.技能规则

截球

技能前提:

操作角色的对立阵营角色控球

技能说明:

发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权.在有效距离内发动此技能时,技能直接发动.在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,角色进入停止状态.在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态.在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令

动作:截球(见美工设定)

声效:截球(见声响设定)

格式:

资源:

快键:图标

消耗:FDR007(截球消耗)=20

规则:FCR005(截球规则)

截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)

第六章:美工设定

按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如

4.游戏主界面美工设定

1)场景

2)人物

(2)男性角色

[1]造型设定

1.造型描述:

A.体型:

B.服饰:

C.脸部:

D.发型:

E.神态:

F.细节:

2.参考资料

3.过程文件

A.原画

B.造型

[2]动作设定

1.动作描述

2.参考资料

3.动作要求

3)道具

4)UI界面

第七章:音响设定

按各界面功能需要分析其音响设定 音响设定表

功能

音响名称

效果描述

特殊说明

文件名称

第四篇:网络游戏策划案格式4

游戏策划案的格式

封面

游戏策划任务书

1,游戏概述

1.1.游戏名称和运行环境

1.2.游戏故事情节

1.3.游戏特征

1.4.游戏定位

1.5.游戏风格

2,游戏机制

2.1.游戏性设计

2.2.游戏操作

2.3.用户界面

2.4.玩家交互

3,人工智能(AI)

3.1.一般AI属性设定

3.2.怪物行为(一般攻击怪物AI设定)

3.3.怪物攻击方式及游走AI设定

3.4.召唤兽AI设定

3.5.伙伴AI设定

4,游戏元素

4.1.角色

4.2.物品

4.3.对象

5,游戏的故事背景

6,游戏过程

6.1.故事情节描述

6.2.关卡描述

7,技术应用分析

7.1.图像技术应用

7.2.网络技术应用

7.3.其他技术特点

附录

1, 宣传场景

2, 片头动画

说 明

1,游戏概述

1.1.游戏名称,运行的软硬件环境.1.2.游戏故事情节.通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣.1.3.游戏特征.强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪些东西是其它游戏所没有的.1.4.游戏定位.定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的.1.5.游戏风格.包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础.2,游戏机制

游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验.2.1.游戏性设计

操作的乐趣.可涉及准确的反应速度,恰到好处的动作幅度,好的节奏感,操作后的联动反应,快捷键的设置等.探索和挖掘的乐趣.可涉及扫地图的乐趣,特殊对抗的乐趣,发掘游戏规律的乐趣等.研究和练习的乐趣.可涉及游戏系统的研究,阵型装备的研究,版面迷题的研究,练习的乐趣等.其他乐趣.2.2.游戏玩法和规则

描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式.如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述.2.3.用户界面

玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节.描述玩家玩游戏时所见到的景象,这包括玩家如何看这个环境,使用什么样的镜头角度,玩家如何影响镜头的位置.同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面(GUI).2.4.玩家交互

描述游戏中玩家间如何交互(交互包括组队,聊天,建立玩家之间的体系关系),说明玩家如何使用这个交互方式 请试着画出各个交互系统的界面,并说明这些界面的具体操作方式.3,人工智能(AI)

如果说游戏机制部分描写玩家如何与游戏环境互动的话,那么人工智能部分则记录这个环境对玩家的行动如何反应.玩家在游戏环境中所面对的对手将如何行动 在某种情况下它们将做什么 在玩家什么也不做时,游戏环境如何运转 在人工智能单元中,应该说明期望你的游戏如何对待玩家,尽力遵循与游戏机制部分相同的法则.4,游戏元素

根据游戏的类型,可将游戏分为若干组游戏元素.在每一类别里,请尽量按照逻辑顺序或用最合适的数据方式进行分组.4.1 角色

角色包括游戏中所有活动着的,非玩家操控的元素.详细介绍角色的设定(包括种类,特征,技能等),以及这样设定的意义.4.2 物品

物品包括玩家能够拾起,使用或用某种方式操纵的东西.可以通过以下方式分析物品的相关设定:物品的特点;物品的种类;物品用途;获得与消耗方式.4.3 对象

对象包括出现在游戏中的各种实体,他们不是AI驱动的,玩家不能拾起,但能以某种方式操纵它们,如场景等.5,游戏的故事背景

这部分包括游戏的时代背景,社会体系,人物关系等.游戏过程

把游戏分解成为玩家经历的各种事件,并叙述他们如何发展变化.游戏进程可考虑按关卡来细分,在每一关中,要细节描述玩家将面对的挑战,他们所发生的故事,及其艺术界面.当然,不是每个游戏都分关卡,也可考虑游戏中人物在游戏世界的目的是什么,按照人物的初期目的,中期目的,终极目的来划分游戏进程.需要注意文档的逻辑顺序,让各个游戏进程环环相扣,让读者能一目了然游戏的间架结构.这部分还应讨论游戏平衡性问题,这包括了游戏规则平衡性,游戏角色和物品平衡性,以及关

卡设定平衡性,平衡性的设计是决定游戏设计意图能否得到贯彻的重要因素.7,技术应用分析

技术分析有一定难度,如果对此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略过.7.1 图像技术应用

最新3D引擎带来华丽的效果,或者如何优化结构来降低硬件配置要求.7.2.网络技术应用

作为一款网络游戏,就需要考虑如何解决服务器通讯压力,网络延迟处理,同步预测与判定,防止“私服”,“外挂”等技术难题.7.3.其他技术特点

如果游戏有自己独特的技术应用,分析这些技术可以更深入的了解游戏本身.

第五篇:网页大赛策划案

信息科学与技术学院

网页制作大赛

——主办方:信息与技术学院学生会科技创新部

一、活动目的通过本次比赛,为我校同学提供一个自我展示的平台,开发我校同学创新思维和实践能力,进一步提高我校学生的计算机水平和网页设计水平,激发同学学习的热情,开拓其视野营与未来接轨,坚定同学未来发展目标,培养同学们的创新意识,能动意识,促进学风建设,同时丰富同学们的课余生活,为大学生活添一抹亮彩。

二、活动主题

科技创新,点亮未来

三、活动时间

2014年 月 日——2014年 月 日

四、大赛组织形式

主办方:信息科学与技术学院学生会科技创新部

参与对象:河北农业大学学生

参与方式:个人或团体

报名时间:2014年月 日——2014年 月日

(比赛报名表附后)

报名地点:大食堂

活动咨询: 另行通知

五、作品要求

符合大赛主题,健康积极向上。参赛者在课件的第一页上,必须在明显位置上写明“信息院多媒体课件制作制作大赛”、课件题目、制作者、制作日期等相关说明。参赛选手根据自己的创新理念制作网页,一旦发现抄袭行为将取消参赛资格。

六、比赛流程

(1)培训

邀请专业人才给参赛选手进行网页制作过程相关事宜和注意事

项及网页运行等相关知识的讲解。并告知选手比赛时间和大赛流程。

(2)初赛

在选手培训结束时,上交一份自选主题作品。在多份作品中进行审核,选出10份优秀作品进入复赛。

(3)复赛

①赛前准备

a.租借教室,联系专业评委

b.准备纸杯、热水、矿泉水,配备好足够的桌椅、签字笔、评分条、签到表

②比赛流程

a.工作人员布置比赛会场

b.组织参赛选手入场并令其签到,通知未到场的选手并问其原因;

c.评委入场,主持人介绍评审人员并宣布比赛开始

d.各比赛选手介绍作品创新主题及讲解作品

e.评委点评作品,打分

f.宣读各位选手成绩,公布入选决赛名单,最后谢场。g.工作人员打扫教室。

时间:2014年 月 日——2014年 月 日

地点:信息院科创办公室

(4)决赛

①赛前准备

a.在大食堂宣传比赛,将所有获奖名单及作品纸质版出海报进行全校公布

b.借用二教报告厅,联系专业评委、老师、主持人。c.准备相关物品:水、评分表、签到表、音乐(开场音乐及颁奖音乐),提前预借好音响及拱门,制作大赛的条幅(2条)。安排两名礼仪,以及当天负责拍照的人员。

②比赛流程

a.布置会场

b.参赛人员到达会场后,组织走场试音,进行简短彩排。c.礼仪在入口迎接领导,贵宾,评委,观众入场就座。d.播放开场视频,由主持人介绍活动目的及其意义,介绍到场评委及来宾,宣布比赛开始。

e.选手依次亮相展示自己趣味小作品

f.对通过初赛的选手选定一个网页模板,选手统一时间开始比赛,完成所有内容后,选手须将做完的成果统一保存在规定的地方,并到总台签名记下电子表当时的时间(该时间作为选手完成比赛的时间)。

g.选手展示讲解作评

h.评委点评选手作品,打分。

i.宣读各位选手成绩,公布出获奖名单(一等奖1名;二等奖2名; 三等奖3名)并颁发荣誉证书以及由赞助

单位提供的精美礼品。

j.比赛结束请领导讲话点评比赛

k.组织退场,工作人员打扫会场

时间:2014年 月 日——2014年 月 日

地点:二教报告厅

七、活动预算

物品:纯净水、证书、评分表、签字笔、气球、条幅、音响、服装、花束、笔记本(作为奖项)

数量:

金额:

八、人员安排

礼仪:2人

场务:2人

总台控制:2人

通知选手准备:1人

负责拍照:2人

主持人:2人

灯光控制:1人

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